BillionBuilders发展提升城市游戏介绍
BillionBuilders发展提升城市简介
BillionBuilders发展提升城市游戏截图
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城市天际线2城市发展心得详情
这款城市天际线2老火了,有很多玩家都在玩,那么城市天际线2城市发展心得详情 这个是如何解决的呢,遇到这个问题的用户们非常头疼,下面九游小编可以给用户们说一下这个问题的解决方法。
众所周知经济的三驾马车分别是出口,消费和投资。
消费体现在商业区划,然而此作的商业极其敏感,商铺不能完全覆盖rci需求。商业赋税可以忽略不计。
出口体现在工业区划和工业专项税。我前期1w人口左右的时候发现了电子产品,衣服,家具等下游产品的税率是可以单独调的,于是二话不说立马解锁港口和货运站,然后把上游产业和下游产业的税率调成负10,导致我的财政赤字进一步扩大,但是时间一长结余居然是持续增长的。这里估计偷到了那款2013年游戏的玩法,但是财政不统计出口额只统计出口数量有点难绷(算是没偷明白)。希望后续我能看到算上进出口额后的完整财政。
虽然办公楼会入驻金融业,但个人感觉这个和投资没有半毛钱关系,依旧是属于进口范畴。办公楼产出的是无形的商品,需要网络基础设施完善才能不断发展。个人认为通过网络进出口而不通过港口。
再补充一点,到了后期人头税是主要收入,但是当我把人头税调为0时,财政依旧是持续增长的。
至于工业区的铺设方法。前期下风口,逐步向地图边缘撤离,带动土地污染向地图边缘撤离(强烈建议出个未来之城的dlc可以处理土地污染),中后期直接划一片工业城区。但是我在划工业城区的时候发现邻城会坐滴滴来上班和本地人口抢工作。
相信各位用户们在看了这篇攻略后,是不是瞬间茅塞顿开呢,其实玩城市天际线2游戏并不难,想要变强就多关注九游,让你一步一步踏踏实实变成游戏高手。
全面战争三国城市怎么发展 城市发展方案介绍
全面战争三国城市怎么发展?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国城市发展方案分享,需要的朋友还不快进来看看。
城市发展方案分享
初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本)。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。
城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看)
有这种加成的郡优先考虑发展农业。
我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城。
绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的。
城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业。后期全加成的公府也是不错的。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成
产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。
因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了。有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。
真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造)。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够。
渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低,靠河城市一般考虑做商业城;有商港资源的一般也考虑做商业城。商业推荐在粮食稳定后发展。
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城市天际线城市后期怎么发展 天际线后期发展指南
城市天际线在游戏后期人很多的时候发展比较讲究,有的玩家可能有些迷茫,所以本文带来了一点关于游戏后期发展的思路,希望对大家有用。城市天际线是游戏后期人口众多的时候发展起来的,有些玩家可能会迷路,所以本文就给大家介绍一下游戏后期的发展思路,希望能对大家有所帮助。天际线(亦称城市轮廓,亦称全景,港译天空线),可能最恰当地描述为由城市高楼大厦构成的整体结构,或由许多摩天大楼构成的局部景观。天际线亦被视为城市整体结构之天际。天际线扮演了每座城市独特的形象,当今世界上还没有完全相同的天际线。在城市里,地平线延伸出一片广阔的地平线(大部分是全景),所以大城市被称为“城市风景”。摩天大楼在许多大都会的地平线上起着举足轻重的作用。尤其是海港的天际线,更是堪称完美。
发展指南:
电力:
电永远是城市发展的关键,由于之前推荐了风力发电机,所以开支也挺大。
地上风力发电机一般是0~8伏,建设的时候不必局限于8伏,6、7伏就是可以接受的建设;
离岸风力发电机开放后,价钱贵一倍,发电会多出1/3,中期最好建离岸发电机。
不推荐建大坝,大坝后水量有变化,不了解的话很可能造成城市被飞涨起来的水给淹了,如果你懂水利这方面的话当然可以自己尝试选择。
水:
水是比较好获取的资源直接建抽水机,水站就行,注意连接水管,如果不是下雪地图就不需要建暖气。
建筑:
高级商业区解锁后可以开始着手设计旅游/娱乐区域,过程和设计林牧业一样。
即便高级住宿区解锁,不要一味的建,适当搭配低级住宿区,对缓解后期的老年化很有帮助。
办公区解锁后确保资金流能支持建一所大学,除了新地图的特殊工业(林/牧/石油/矿),柱形图显示需求的时候都建办公区。
办公区慢慢发展的时间里可以开始大量的建中小学,建在住宿区可以提高很多幸福度,采取鼓励读书的政策,提高教育预算。
尸体焚化炉和垃圾焚化炉的建造。
警察局、消防局、医院总部可以覆盖比较大的区域。
确保收入后再选择建设太阳能发电厂乃至核电厂。
《无悔华夏》城市发展技巧分享 城市如何发展
无悔华夏城市怎么发展?最近很多小伙伴都了解到了无悔华夏城市发展技巧分享,但是还是有很多不明白的地方,今天小编就给大家带来城市发展详细介绍,大家一起来看看吧。小编为大家带来了无悔华夏城市发展技巧,一起来看看吧。
无悔华夏城市发展技巧
首先给大家说说城市可以产出的资源:
发展资源主要就是人口、军队、粮食和金钱这几个人方面。
不同朝代的一些特殊资源还是有所差别的。
三皇五帝时期特殊资源就是野兽和青铜。
夏商周时期特殊资源是青铜、醴和马。
春秋战国时期的特殊资源是青铜、铁、马和士子。
城市的发展状态也是有所影响的。
国泰民安代表的是人口流入,居民增长速度也会提高。
鱼米之乡代表的是人口流入,居民增长速度会提高。
局势动荡就代表的是人口流出,居民增长速度降低甚至出现负增长的现象。
兵祸连接代表的也是人口流出,居民增速的降低甚至还会出现负增长的现象。
城市的数值都代表了那些含义。
民心代表的是百姓对统治者的满意程度,数值不同的民心会触发不同的随机事件,如果民心的值降到了0,就会出现失去这个城市统治的随机事件发生。
军心代表了一个军队的士气,直接影响战斗的结果。如果军心降低士兵就会在战斗开始之前逃跑。军心比较低的部队更加容易在战斗中出现溃逃现象。
腐化代表的是对一个国家的控制能力,数值不同的腐化也会触发不同的随机事件,如果腐化数值比较高就会非常容易出现损失发展资源的随机事件,如果腐化值已经升到了100则会出现丢失这个城市统治的随机事件发生。
城市可以建造的建筑类型。
不同的城市能建造的建筑类型都会有所区别,这个是和地形相关的,不同的朝代能够建造的建筑类型也是会有区别的。
按照建筑的功能区分,是能够分成以下几种类型的:增加人口、提升特殊资源产量、提升军队战力、提升征兵速度、提升粮食产量、增加粮食消耗、增加金钱消耗等。
以上便是小编为大家带来的无悔华夏城市发展技巧了,希望能帮到有需求的玩家,更多内容可以关注九游。
无悔华夏城市发展技巧分享 城市发展详细介绍
哈喽小伙伴们大家好,最近很多小伙伴都了解到了无悔华夏城市发展技巧分享,但是还是有很多不明白的地方,今天小编就给大家带来城市发展详细介绍,大家一起来看看吧。
首先给大家说说城市可以产出的资源:
发展资源主要就是人口、军队、粮食和金钱这几个人方面。
不同朝代的一些特殊资源还是有所差别的。
三皇五帝时期特殊资源就是野兽和青铜。
夏商周时期特殊资源是青铜、醴和马。
春秋战国时期的特殊资源是青铜、铁、马和士子。
城市的发展状态也是有所影响的。
国泰民安代表的是人口流入,居民增长速度也会提高。
鱼米之乡代表的是人口流入,居民增长速度会提高。
局势动荡就代表的是人口流出,居民增长速度降低甚至出现负增长的现象。
兵祸连接代表的也是人口流出,居民增速的降低甚至还会出现负增长的现象。
城市的数值都代表了那些含义。
民心代表的是百姓对统治者的满意程度,数值不同的民心会触发不同的随机事件,如果民心的值降到了0,就会出现失去这个城市统治的随机事件发生。
军心代表了一个军队的士气,直接影响战斗的结果。如果军心降低士兵就会在战斗开始之前逃跑。军心比较低的部队更加容易在战斗中出现溃逃现象。
腐化代表的是对一个国家的控制能力,数值不同的腐化也会触发不同的随机事件,如果腐化数值比较高就会非常容易出现损失发展资源的随机事件,如果腐化值已经升到了100则会出现丢失这个城市统治的随机事件发生。
城市可以建造的建筑类型。
不同的城市能建造的建筑类型都会有所区别,这个是和地形相关的,不同的朝代能够建造的建筑类型也是会有区别的。
按照建筑的功能区分,是能够分成以下几种类型的:增加人口、提升特殊资源产量、提升军队战力、提升征兵速度、提升粮食产量、增加粮食消耗、增加金钱消耗等
好了小伙伴们,以上就是小编给大家带来的有关于无悔华夏城市发展技巧分享,城市发展详细介绍,希望能帮助到大家。
《家国梦》城市怎么发展 城市发展的方法
家国梦城市发展的方法:在家国梦游戏中城市的房展还是非常重要的,毕竟游戏中发展的方法还是非常多的。其次不同的发展方向也是大补相同的,在这里小编带来了家国梦城市发展起步流派一览,一起来看看信息介绍。
家国梦城市发展起步流派一览
【先富带动后富】
毕竟原本需要均衡的升级6种建筑,现在只用升级一种的,那么就会有单点突破的效果。所有建筑的产出与投入是一样的,所以可以忽略其他增益。
优先政策:给住宿加成的,也就是公民住房需求。
核心建筑:住宿 以及 与住宿搭配的。
辅助建筑:电厂,平房 等能给目标增加收益的。
选用住宿类型的作为突破口,前期比较容易,这样蓝色建筑你只用开20的红包就好。300%的加成可以让单点住宿很快获取别人两天才能达到的收益。
【顺应潮流】
一般城市任务加成高达150%,等于建筑物多了一星。经过粗鲁的感受,顺应潮流应该是所有流派里发展最快的。确保全力升级城市任务所指向的建筑类型就行。
优先政策:看城市任务
核心建筑:看城市任务
【全民小康】
全面小康是一种平铺的发展政策,我也不管什么政策了,要么大家一起发展,要么都不发展。
优点:不用动脑,不用频繁操作。
缺点:不能在阶段性城市任务下享受利润最大化。
核心建筑:电厂等全面提升的建筑。
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以上是有关家国梦城市发展起步流派一览。敬请持续关注九游科技,了解更多有关家国梦游戏发展方向攻略。
《家国梦》城市发展怎么玩 城市发展攻略
家国梦是刚发行不久的一款城市建造手游,玩家将在游戏中打造属于自己的完美家园。但是想要让自己的家园发展起来却不是一件容易的事,下面就是让城市发展的几个建议。
先富带动后富
因为游戏所有建筑的产出与投入是一样的,所以可以忽略其他增益,全面一种建筑。
毕竟原本需要均衡的升级6种建筑,现在只用升级一种的,那么就会有单点突破的效果。
1. 选用住宿类型的作为突破口,前期比较容易,这样蓝色建筑你只用开20的红包就好。
2. 优先发展一阶段政策中的住宿类,300%的加成可以让单点住宿很快获取别人两天才能达到的收益。
3. 城市任务忽略,因为先富带动后富的情况下,城市就必须做出阶段性牺牲。
优先政策:给住宿加成的,也就是公民住房需求。
核心建筑:住宿 以及 与住宿搭配的。
辅助建筑:电厂,平房 等能给目标增加收益的。
顺应潮流
受惠于城市任务,如果你在某个阶段内,某些建筑会有特殊加成。
此时你只要确保全力升级城市任务所指向的建筑类型就行。
一般城市任务加成高达150%,等于建筑物多了一星。
经过粗鲁的感受,顺应潮流应该是所有流派里发展最快的。
缺点:在完成城市任务后,如果下一阶段给的政策 优惠没有指向前面关照的行业,就需要转移城市发展方向。
优先政策:看城市任务
核心建筑:看城市任务
全民小康
全面小康是一种平铺的发展政策,我也不管什么政策了,要么大家一起发展,要么都不发展。
优点:不用动脑,不用频繁操作。
缺点:不能在阶段性城市任务下享受利润最大化。
核心建筑:电厂等全面提升的建筑。
以上就是家国梦城市发展攻略了,希望对大家有所帮助。
《全面战争三国》新手城市怎么发展 城市发展教学指南
相信很多没怎么玩过策略游戏的玩家都跟风买了全战三国这款游戏,其中的城市发展是需要长久性的规划的,这里小编就为大家带来一篇“傲世九天的主人”分享的三国全面战争建筑选择+城市发展教学,感兴趣的快来看看吧。
建筑选择+城市发展教学
首先,城市发展价值主要看附属城镇。例如农庄、稻田肯定是产粮城,产粮城初期升至4级足够,后期资金充足再升至7级,建筑上是农业两件套(官府支持和拓土,都走产粮路线),官府(加产值减腐败),铸币厂(减腐败,不是必须,但是像袁绍袁术官府不能减腐败必须每个城建一个,否则压不住),看情况再加一个秩序建筑。
贮木场肯定是走农业产值路线,农业产值城推荐你有钱有粮就升到顶级,人口对农业产值加成很大,建筑为农业两件套(卖粮食的和加产值更多的路线),然后秩序三件套(储备序列,军武序列,孔庙,袁绍袁术可以拿公府代替军武或储备),然后加一个作死的税收序列(现在知道为什么要那么多秩序建筑了吧),这种城耗粮极多,但是产值也高的可怕,不输给一般的工商业城市。
走工业路线的城往后几乎都会转半工半商(利益最大化),所以这里把工商业一起说。这两种城一般7级足矣,纯商业城想要产值最大化也可以升到10级。7级工业城建筑一般为工业两件套(官坊和手工作坊,都走产值路线,不要减腐败,周围郡国多建公府帮忙减),商业两件套(市肆和市集,市肆能走茶馆路线最好,不信自己去算产值,市集有丝绸建丝路商馆,没有就建钟鼓楼或港监署),只有五个格就用孔庙压秩序,六个格可以用其他秩序建筑压,自己选,为了利益最大化还可以孔庙加官府然后给个加秩序的太守,多用差事也能把秩序压下来。
纯商业城一般都是商业两件套(不管有没有丝绸,市集都建钟鼓楼或港监署)然后看看势力特殊建筑有没有加商业的,没有就建个工业的手工作坊,再之后就是官府和一到两个秩序建筑。
有的城市有港口序列占一个格子,这个只能随便少建一个建筑了,农业产粮城港口就走渔业产粮线,其他城根据自己势力内资源点自行选择。
有些资源点既有产值又有产出怎么办?例如畜牧场,在单个出现时,看你缺粮还是缺钱,缺钱走产值路线缺粮走产粮路线。如果同一郡国还有别的资源点,农庄或稻田加畜牧场走产粮线,贮木场加畜牧场走产值路线,郡治准备升到高级城(人口高)附属畜牧场走产值,其余走产粮。
如果在农业城有工商业资源点,可以让他们发挥下功能性,走贸易影响路线或减腐败路线而不是产值路线。
一些既没产值又没产出的资源点,例如马场、庙宇、铸兵坊、铸甲坊等要是单独出现,可以当作他们不存在,主城最高升到4级,种个田发挥下余热,或者把郡治交给附庸去打理,你只用勾个免税就什么都不用管了。PS:黄巾势力要铸甲坊没用,不只是盔甲穿不了,那家伙压根就不给你产盔甲。
只有丝绸之路和香药市集的郡治可以不升级,依靠其他商业城给加成就行。
黄巾势力因为商业建筑加秩序,储备序列加产值,而且不能卖粮。所以建筑选择有点区别。农业城无脑三件套和研学堂(加研究速率),还有格子就庙宇。工商业城工业三件套,商业两件套,还想增加工业产值就兵工序列,但这样就必须依靠研究和太守来压秩序,所以个人推荐还是盖个庙。
以上就是这篇三国全面战争建筑选择+城市发展教学的全部内容了,如果你还想查找更多攻略的话可以请点击全面战争三国攻略专辑。
更多内容:全面战争:三国专题全面战争:三国论坛
《全面战争三国》城市系统怎么发展 城市系统发展方法
《全面战争:三国》中城市城镇的发展是非常重要的,许多玩家都不知道城市是如何发展的,今天小编就给大家带来玩家“蠃蠃1234”分享的城镇城市发展思路,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本)。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。
城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看)
有这种加成的郡优先考虑发展农业。
我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城。
绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的。
城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业。后期全加成的公府也是不错的。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成
产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。
因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了。有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。
真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造)。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够。
渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低,靠河城市一般考虑做商业城;有商港资源的一般也考虑做商业城。商业推荐在粮食稳定后发展。
有工业资源的郡可以做工业城。注意工业加成建筑其实加成的商业更多,所以工业城一般同时发展商业。由于工业加成很难弄,因此工业建筑建议最后发展。
鼠标放城镇信息左下角的铜钱图标上能看到城市的收入情况。可以看到工业基础产值很高但是由于加成低所以收入并不高。
农业线、工业线和商业线的加成科技。橙色为全加成线。喜欢种田的可以优先点这些科技。注意不少建筑都需要科技解锁,可以根据情况点建筑科技。
分配好差事很重要,能减少大量腐败损耗或减少建筑成本。注意差事分配完下回合才生效。
最后说下公共秩序,秩序低了有几种办法提高- 造孔庙;派差事;军事存在;科技(前期根本不考虑);事件(看脸);升级主城(只有人口超上限时有用)。孔庙是最后考虑的,城市建设的格子总是不够用的,差事不够的话军队呆城里就行了。
《全面战争三国》城市怎么发展 城市快速发展思路指南
《全面战争:三国》中城市城镇的发展是非常重要的,很多玩家都不太清楚城市城镇应该怎么发展,今天小编就给大家带来玩家“蠃蠃1234”分享的城镇城市发展思路,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
城镇城市发展思路分享
初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本)。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。
城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看)
有这种加成的郡优先考虑发展农业。
我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城。
绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的。
城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业。后期全加成的公府也是不错的。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成
产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。
因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了。有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。
真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造)。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够。
渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低,靠河城市一般考虑做商业城;有商港资源的一般也考虑做商业城。商业推荐在粮食稳定后发展。
有工业资源的郡可以做工业城。注意工业加成建筑其实加成的商业更多,所以工业城一般同时发展商业。由于工业加成很难弄,因此工业建筑建议最后发展。
鼠标放城镇信息左下角的铜钱图标上能看到城市的收入情况。可以看到工业基础产值很高但是由于加成低所以收入并不高。
农业线、工业线和商业线的加成科技。橙色为全加成线。喜欢种田的可以优先点这些科技。注意不少建筑都需要科技解锁,可以根据情况点建筑科技。
分配好差事很重要,能减少大量腐败损耗或减少建筑成本。注意差事分配完下回合才生效。
最后说下公共秩序,秩序低了有几种办法提高- 造孔庙;派差事;军事存在;科技(前期根本不考虑);事件(看脸);升级主城(只有人口超上限时有用)。孔庙是最后考虑的,城市建设的格子总是不够用的,差事不够的话军队呆城里就行了。
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