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废土战争

废土战争

游戏说明:最真实的末日场景,用简单的方式带你体会丧尸交锋的战...
运营
卡牌 生存 末世废土 丧尸
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

废土战争游戏介绍

废土战争简介

游戏说明:最真实的末日场景,用简单的方式带你体会丧尸交锋的战斗,为你营造最真实最刺激的末世废土世界,探索,招募,冒险,杀敌!只有不断强大你才能在战斗中生存下去!【游戏特色】-废土求生,搜刮末世生存资源在资源贫乏的废土世界,不单单要有效的利用资源,还需要不断开辟资源获取途径;-强社交,广交盟友协助成长多一个朋友少一个敌人,在危机四伏的环境下,广交好友,互爱互助共度难关;-生命不息,战斗不止内有同类互相抢夺,外有丧尸围城,在内忧外患的环境下,处处皆需谨慎。
九游
版本:8.3.0.1 更新时间:2024-12-24 权限说明  |  隐私政策

废土战争游戏截图

废土战争截图
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废土争霸末日废土好玩吗 废土争霸末日废土玩法简介

期待已久的手游废土争霸末日废土即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编废土争霸末日废土好玩吗?废土争霸末日废土值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、废土争霸末日废土简要评析:

  废土争霸末日废土是一款丧尸题材的末世冒险游戏,在废土争霸末日废土的世界中,玩家需要扮演一名幸存者,在爆发完生化病毒的世界,寻找生存的希望,在搜索周边地区的房屋的时候,需要时刻保持警惕,小心周围潜伏的丧尸,所有的丧尸都有致命的攻击力,喜欢废土争霸末日废土的玩家别错过了哦。

2、废土争霸末日废土图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对废土争霸末日废土有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“废土争霸末日废土”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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《废土3》战争机器彩蛋武器在哪 战争机器彩蛋武器位置一览

一般在游戏中,都是有着彩蛋存在的,有小伙伴就在《废土3》这款游戏中找到了与战争机器有关的彩蛋,并获得了一把彩蛋武器。玩家“wolfma”带来了《废土3》战争机器彩蛋武器位置介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《废土3》战争机器彩蛋武器位置介绍

《废土3》战争机器彩蛋武器位置介绍:

战争机器彩蛋。武器位置下图。

《废土3》战争机器彩蛋武器位置介绍

用它和charlie把bizarre清了。这枪前中期还挺好使。

 

重装机兵废土末日战争好玩吗 重装机兵废土末日战争玩法简介

期待已久的手游重装机兵废土末日战争即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编重装机兵废土末日战争好玩吗?重装机兵废土末日战争值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、重装机兵废土末日战争简要评析:

重装机兵OL废土末日战争是一款角色扮演的冒险游戏,游戏以废土末日为背景,玩家需要打造属于自己的战车并完成一些列的冒险任务.游戏中有多种类型的战车可供玩家选择,最出色的是所有的车俩可以自己改装零部件和武器系统.根据不同的场景任务要求进行不同的火力配置.是一款很有意思的游戏!喜欢的玩家可以点击下载重装机兵OL废土末日战争开始打造自己的战车吧!

2、重装机兵废土末日战争图片欣赏:

重装机兵废土末日战争好玩吗 重装机兵废土末日战争玩法简介

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战争从未改变 盘点那些废土风格的游戏

后启示录,顾名思义就是《圣经》中启示录的末日预警来临之后。后启示录题材说白了就是末日与废土题材。下面就给大家推荐几款好玩的后启示录风格的单机游戏,希望大家能够喜欢。

1.《辐射4》

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《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。在《辐射4》中或将出现合作模式。游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。

探索依然是《辐射4》的最大乐趣,在这个领域里它依然一骑绝尘,无人能够望其项背。新增的建造系统潜力无限,可其过分简陋的互动方式总让人觉得这部分的内容还没有真正完成。但它依然是一部宏大的开放世界RPG、依然给我们带来了一片危机四伏又丰富多彩的新废土,对于许多粉丝们来说,这可能已经足够了。

2.《战争机器4》

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故事发生在人类殖民地——Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安政府联盟控制了整个星球并结束了这场战役。人物接着“事变日”(Emergence Day)爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。政府联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。联盟命令所有的生还者到一个尚未被攻击,名为贾辛图高原(Jacinto Plateau)的辟护所,那里有坚守的花岗岩。然后发射轨道雷射武器(黎明之锤)来消灭兽族,而无法到达辟护所的人类,在此成为了牺牲品。在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。

除了对游戏细节的把握之外,《战争机器》的最大特点,在于本作开创性的把“末日生存之战”和“更好的把握游戏策略”两大关键要素融合起来,使得游戏本身具备了更强的立体感,这个层面上,开发商可谓用心良苦。时隔9年之后《战争机器》重制版推出,依旧承接了原作的硬派风格,获得了不错的评价!

3.《最后生还者》

提到真正意义上的末日题材游戏,《辐射》系列自然是大名鼎鼎,不过,如果要找出一款最能体现末日直观背景的游戏,恐怕更多玩家只有一个选择,那就是《美国末日》。作为顽皮狗工作室的经典大作,《美国末日》最初诞生时并没有在宣传上下多少工夫,可就是这么一款游戏,却被各大媒体纷纷打出了满分!包揽了各种媒体的年度最佳!

就是这样一个没有任何前作,不是销量主宰的车枪球题材,没有5亿粉丝群,没有十几年的情怀的一个原创新IP作品,愣是在当年震撼了整个游戏界。说到底也是实至名归,《美国末日》有着电影版的流程体验,感人至深的剧情,活灵活现的人物塑造,生动细腻的环境刻画,优美感人的音乐,漂亮绝佳的画面,以及对末日后残酷景象的真实刻画,人性在末日中的煎熬和挣扎,人与人之间的信任、依赖与在末日中的宝贵情感。

4.《无主之地2》

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《无主之地2》是一款RPG风格合作FPS游戏,本作中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。

第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。另外,《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。

5.《废土2》

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《废土2》是一款回合制的角色扮演游戏,借由慈善网站Kickstarter的募捐而启动,可以说这款游戏开发的所有希望都来自玩家。

《废土2》的武器系统被分为数种等级,开发商将武器系统发挥到了极致。每种武器都有自己的升级进度,你可以从头到尾在游戏中一直使用一把武器。狙击枪,微冲,钝器,刀具,反坦克武器,爆破炸弹,能量武器和来复枪哪种是你的最爱?

废土讲堂《废土行动》打造最强家园

我是一名安卓玩家,因为没有苹果手机,所以每天只能看直播了,这个设计图也是我每天看直播所总结出来的。条件有限,大家凑合看,我这2张防御图已经暴露了,不一定非要这样造,大家按照这个模型修改一下,建筑位置转换一下建造就行了。基本上就是这样,图片只提供参考,不喜勿喷。

《包围圈》由里往外造,或者由外往里造都行。中间包住最重要的物资建筑

注释:

从正左到中间依次分别是:围墙、地刺、围墙、空箱子、围墙、地刺、围墙、狗窝、围墙、石块制作台、中级箱子、

从正下到中间依次分别是:围墙、地刺、围墙、空箱子、围墙、地刺、围墙、空地、(空地可以放陷阱或者其它东西都行)围墙、高级熔炉、围墙、高级熔炉、围墙、中级箱子,​

从正右到中间依次分别是:围墙、地刺、围墙、空箱子、围墙、地刺、围墙、木板加工台、围墙、木板加工台、围墙、熔炉、围墙、熔炉、围墙、中级箱子,

从正上到中间依次分别是:围墙、地刺、围墙、空箱子、围墙、地刺、围墙、直升机、(越野车)化学台、中级箱子。

这些红圈标注的黑线都是墙壁,因为制作图的时候手机就那么大,墙壁没发标清楚,所以这里大家不要以为我设计的没有墙壁,所有黑线能放门的放门,墙壁也行。

这里说下,狗窝、直升机、越野车、都是天然的屏障,别人无法穿过,灵活摆放。

第二个是《一分为四》各个区域放不同的物资,分别防御。这个图就不用注释了,第一个图能看懂第二个就不用解释了,

狗窝、农田、信号塔、雷达、留言板、邮筒、水井、蜂箱、兽皮晾晒架、(都是只能放在空地上的)所以不用放地板

至于剩下的空地,后期可能会增加一些新建筑,也可以放地刺,或者一些盆栽,

最中间的,箱子里面放最重要的物品,所以最中间墙壁能升多少级就升多少级,

然后说一下地板,能铺的地方都铺上地板,飞机需要4×4的3级地板,越野车需要3×3的2级地板,高级熔炉3级地板,枪械修复台3级地板,化学台3级地板。

需要注意的是:最重要的物品放破皮卡车里面,需要注意的是:最重要的物品放破皮卡车里面。

另外大尽量不要按照我这个图放箱子,其它建筑都不怎么重要,最重要的是箱子,里面可是大家存放宝贵的物资的地方,大家可以用空箱子混在一起,我这2张防御图基本暴率了,至于大家是摆龙门阵还是八阵图就随意了。

另外告诫偷家的玩家一句话,偷家需谨慎,切偷切小心,小心阴沟里翻船。

——【玩家投稿】by king丶肥兔

战争从未改变!《辐射避难所》废土战争介绍

 

《辐射 避难所》1.9版本更新,新加入的洞穴任务和派系主题装扮获得了许多单机游戏爱好者的青睐。然而许多玩家不知道的是,新版本中出现的各个派系,背后其实有着千丝万缕的联系,不仅如此,《辐射 避难所》的故事,便是从各个派系与国家之间势力斗争的结果。让我们一起来看看,《辐射 避难所》废土上曾发生过的系列战争吧!

(以下故事皆为游戏设定)

资源战争是从2052年4月的欧洲联合体与中东的战争开始,一直到2077 年10月23日的大战争结束,中间发生的一系列全球性冲突的总称。

(图1)

2052年4月:

资源战争开始。由于许多规模较小的国家破产,严重依赖从中东进口石油的欧洲决定用军事行动来回应油价上涨。某大国的石油勘探工程师试图从太平洋深处的产油区挖掘仅剩的石油。然而这些成果却遭到了美国间谍的破坏。

2052年5月到7月:

联合国开始崩盘。在一系列激烈的争论中,由于联合国试图维持和平局面,许多国家决定退出该组织。7月26日,联合国被正式解散。图为刊登该消息的华盛顿邮报。

(图2)

2054年:

中东地区发生小规模的核战,全世界陷入恐慌。美国提出了避难所计划。

2059年:

为加强美国在阿拉斯加的军事力量,保护其石油利益,安克雷奇防线建成。美国试图向加拿大政府施压,迫使其允许美军保护阿拉斯加的输油管。

(图3)

2060年:

中东地区的石油资源渐渐枯竭,中东和欧洲的战争也接近尾声。欧洲联合体开始进行内部战争,争夺剩余的石油资源。

2066年:

某大国被美国在14年前占领阿拉斯加输油管的行为激怒,全线入侵阿拉斯加。安克雷奇防线变成了真正的战场

同年,由于加拿大人并不愿意让美国的军队和飞机在加拿大的领土领空中随意进出,美加关系一直在恶化。最终,加拿大退让,美国军队借道加拿大。

(图4)

2067年:

第一套T-45D动力装甲部署在阿拉斯加。

2069年:

战事陷入胶着状态,美国开始掠夺加拿大的资源。

2072年:

民间的抗议与骚动开始爆发,美国开始谋划五年内吞并加拿大。

2073年9月15日:

美国开始在南加州的西部科技研究设施中实验PVP (The Pan-Immunity Virion Project)计划,以用来对抗某大国。

2074年:

美国与其他世界大国的石油谈判失败。

2076年1月:美国完全吞并了加拿大。

2076年6月:T51B动力装甲研制成功,许多穿着T-51b的美军士兵被派往了某大国。

2077年1月10日:美国成功夺回阿拉斯加以及安克雷奇防线。

同年1月22日:动力装甲第一次被应用于美国国内的维稳。

同年3月:为了应对某大国的的核打击或者生化武器,美国总统与英克雷进行了战略转移,并且为能够继续这场战争制订了一系列应急计划。

同年10月23日:核战爆发,世界被毁灭,仅有极少数人幸存下来并躲进了避难所。

尽管是一款单机手游,但《辐射 避难所》的背景故事设定却宏大而充满哲思。人类及其文明并非因资源匮乏而终结,而是因为人类自身因贪欲而引发的无休止的战争。正如《辐射》那句有名的台词一样:战争,战争从未改变!《辐射 避难所》所传递的思想,远超我们所能目见的。但不可否认,《辐射 避难所》绝对无愧于“最好玩的免费单机手游”之称。

《辐射:废土战争》公布 战棋玩法挑战众多经典怪兽!

《辐射》系列游戏相信很多玩家都玩过,但是战棋类玩法的《辐射》游戏,大家肯定都没玩过。近日,英国开发商Modiphius Entertainment将该系列打造成了战棋游戏,并将游戏定名为《辐射:废土战争》,用户可以组织系列角色挑战众多经典怪兽

宣传图:

《辐射:废土战争》公布 战棋玩法挑战众多经典怪兽!

根据官方负责人Chris Birch介绍,玩家可以操控32毫米大小的游戏角色,组织团队作战,支持PvP,合作以及Solo玩法。目前尚未公开何时发布。

《辐射:废土战争》公布 战棋玩法挑战众多经典怪兽!

游戏商Modiphius是著名桌面游戏制作商,之前他们开发了著名的二战桌面游戏,以及《蛮王柯南》。感兴趣的网友可以点击网站注册获悉这部《辐射》游戏的最新资讯。

《辐射:废土战争》公布 战棋玩法挑战众多经典怪兽!

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

辐射避难所废土战争简史 战争从来不曾改变

2月28日,《辐射 避难所》iOS中文1.9版本更新,新加入的洞穴任务和派系主题装扮获得了许多单机游戏爱好者的青睐。然而许多玩家不知道的是,新版本中出现的各个派系,背后其实有着千丝万缕的联系,不仅如此,《辐射 避难所》的故事,便是从各个派系与国家之间势力斗争的结果。让我们一起来看看,《辐射 避难所》废土上曾发生过的系列战争吧!

(以下故事皆为游戏设定)

资源战争是从2052年4月的欧洲联合体与中东的战争开始,一直到2077 年10月23日的大战争结束,中间发生的一系列全球性冲突的总称。

辐射避难所废土战争简史 战争从来不曾改变

2052年4月:

资源战争开始。由于许多规模较小的国家破产,严重依赖从中东进口石油的欧洲决定用军事行动来回应油价上涨。某大国的石油勘探工程师试图从太平洋深处的产油区挖掘仅剩的石油。然而这些成果却遭到了美国间谍的破坏。

2052年5月到7月:

联合国开始崩盘。在一系列激烈的争论中,由于联合国试图维持和平局面,许多国家决定退出该组织。7月26日,联合国被正式解散。图为刊登该消息的华盛顿邮报。

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2054年:

中东地区发生小规模的核战,全世界陷入恐慌。美国提出了避难所计划。

2059年:

为加强美国在阿拉斯加的军事力量,保护其石油利益,安克雷奇防线建成。美国试图向加拿大政府施压,迫使其允许美军保护阿拉斯加的输油管。

辐射避难所废土战争简史 战争从来不曾改变

2060年:

中东地区的石油资源渐渐枯竭,中东和欧洲的战争也接近尾声。欧洲联合体开始进行内部战争,争夺剩余的石油资源。

2066年:

某大国被美国在14年前占领阿拉斯加输油管的行为激怒,全线入侵阿拉斯加。安克雷奇防线变成了真正的战场

同年,由于加拿大人并不愿意让美国的军队和飞机在加拿大的领土领空中随意进出,美加关系一直在恶化。最终,加拿大退让,美国军队借道加拿大。

辐射避难所废土战争简史 战争从来不曾改变

2067年:

第一套T-45D动力装甲部署在阿拉斯加。

2069年:

战事陷入胶着状态,美国开始掠夺加拿大的资源。

2072年:

民间的抗议与骚动开始爆发,美国开始谋划五年内吞并加拿大。

2073年9月15日:

美国开始在南加州的西部科技研究设施中实验PVP (The Pan-Immunity Virion Project)计划,以用来对抗某大国。

2074年:

美国与其他世界大国的石油谈判失败。

2076年1月:美国完全吞并了加拿大。

2076年6月:T51B动力装甲研制成功,许多穿着T-51b的美军士兵被派往了某大国。

2077年1月10日:美国成功夺回阿拉斯加以及安克雷奇防线。

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2月28日,《辐射 避难所》iOS中文1.9版本更新,新加入的洞穴任务和派系主题装扮获得了许多单机游戏爱好者的青睐。然而许多玩家不知道的是,新版本中出现的各个派系,背后其实有着千丝万缕的联系,不仅如此,《辐射 避难所》的故事,便是从各个派系与国家之间势力斗争的结果。让我们一起来看看,《辐射 避难所》废土上曾发生过的系列战争吧!

(以下故事皆为游戏设定)

资源战争是从2052年4月的欧洲联合体与中东的战争开始,一直到2077 年10月23日的大战争结束,中间发生的一系列全球性冲突的总称。

战争从未改变!《辐射 避难所》废土战争介绍

2052年4月:

资源战争开始。由于许多规模较小的国家破产,严重依赖从中东进口石油的欧洲决定用军事行动来回应油价上涨。某大国的石油勘探工程师试图从太平洋深处的产油区挖掘仅剩的石油。然而这些成果却遭到了美国间谍的破坏。

2052年5月到7月:

联合国开始崩盘。在一系列激烈的争论中,由于联合国试图维持和平局面,许多国家决定退出该组织。7月26日,联合国被正式解散。图为刊登该消息的华盛顿邮报。

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2054年:

中东地区发生小规模的核战,全世界陷入恐慌。美国提出了避难所计划。

2059年:

为加强美国在阿拉斯加的军事力量,保护其石油利益,安克雷奇防线建成。美国试图向加拿大政府施压,迫使其允许美军保护阿拉斯加的输油管。

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2060年:

中东地区的石油资源渐渐枯竭,中东和欧洲的战争也接近尾声。欧洲联合体开始进行内部战争,争夺剩余的石油资源。

2066年:

某大国被美国在14年前占领阿拉斯加输油管的行为激怒,全线入侵阿拉斯加。安克雷奇防线变成了真正的战场

同年,由于加拿大人并不愿意让美国的军队和飞机在加拿大的领土领空中随意进出,美加关系一直在恶化。最终,加拿大退让,美国军队借道加拿大。

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2067年:

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2069年:

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2072年:

民间的抗议与骚动开始爆发,美国开始谋划五年内吞并加拿大。

2073年9月15日:

美国开始在南加州的西部科技研究设施中实验PVP (The Pan-Immunity Virion Project)计划,以用来对抗某大国。

2074年:

美国与其他世界大国的石油谈判失败。

2076年1月:美国完全吞并了加拿大。

2076年6月:T51B动力装甲研制成功,许多穿着T-51b的美军士兵被派往了某大国。

2077年1月10日:美国成功夺回阿拉斯加以及安克雷奇防线。

同年1月22日:动力装甲第一次被应用于美国国内的维稳。

同年3月:为了应对某大国的的核打击或者生化武器,美国总统与英克雷进行了战略转移,并且为能够继续这场战争制订了一系列应急计划。

同年10月23日:核战爆发,世界被毁灭,仅有极少数人幸存下来并躲进了避难所。

尽管是一款单机手游,但《辐射 避难所》的背景故事设定却宏大而充满哲思。人类及其文明并非因资源匮乏而终结,而是因为人类自身因贪欲而引发的无休止的战争。正如《辐射》那句有名的台词一样:战争,战争从未改变!《辐射 避难所》所传递的思想,远超我们所能目见的。但不可否认,《辐射 避难所》绝对无愧于“最好玩的免费单机手游”之称。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《未来战争:重生》评测:谁才是废土世界的英雄?

说到废土世界,自然让要想到《辐射》系列,庞大的世界观和玩法让人沉溺其中,可惜的是《辐射》自家的手游顶多算是个衍生游戏。纵观近几年游戏的市场,越来越多的末世题材已经被各种类型的游戏开发出来,无论是捡垃圾还是废土,末世题材被炒了一遍又一遍。今天要给大家评测的这款游戏《未来战争:重生》则是融合了上帝视角与360度无死角射击的新作,究竟这种搭配会给末世风格带来什么样的转变,我们细细分析。

逼真的画面感和声效让人身临其境

既然将游戏定位在超现实,那么音画方面的表现就必须拿出应有的姿态,当然在这一点上,本作发挥的还算不错,末日的苍凉悲戚与未来科技的金属质感都在游戏比较细腻的残街、荒漠等背景中得到了体现。而角色、物品建模等方面,少了些日系高达的炫酷,却多了几分美式的机械之感。至于音乐部分,BGM 的表现力稍弱,长时间游戏绝对会忽视它的存在,不过子弹碰撞等音效听起来倒是非常真实比较不错。

游戏中玩家需要扮演拯救人类的英雄,去完成任务,有消灭入侵者,也有收集物资等等。与一般的FPS类型的末世游戏不同,这种上帝视角的视野更加宽阔,可见范围的增大,也让敌人能够被更早的发现,让玩家有一个人反映的时间。人类与末日生物之间的数值设定给游戏做出了定性——僵尸注定要以数量取胜,而人类则需要大杀四方,而不是人与几个僵尸死磕到底。

威力不可小觑的中二武器

既然我们设定人类一方对僵尸是大规模的屠杀,那武器自然就不会是小米加步枪的设定,毕竟未来世界,毕竟科幻战争,哪怕你掏出个阿姆斯特朗炮来都不会有人感到惊讶,毕竟谁也不知道未来还会有啥。自然而然大家能想到的武器武器这款游戏都已经包含在内,不过名字略显中二,暴龙转轮炮、猩红脉冲等等不胜枚举,不过体验之后你就发现武器的威力还是对得起这个中二的名字的。

除了随身的主武器外,玩家每次战斗可以携带三种不同的战略武器,火力爆炸重型机枪,能够乘降的大杀器枪炮机器人,暴力输出机器自控炮台,自动充能的电磁脉冲枪等等。这些道具在准备阶段可以通过消耗不同的资源来选择性的携带,在游戏中如果你要使用战略武器,需要一个召唤的过程,你需要在一个空旷的地方扔出太空箱,待其打开后才能使用你需要的战略武器。

体要带哪种,完全取决于你要进行的任务,如果你的任务是坚守三分钟游戏,那么带一把无限子弹的脉冲枪和三个自控炮台能让你妥妥的过关;但如果你的任务是收集物品,那么机动力强的冲锋枪银色突击手和清小怪迅速的霰弹枪飓风中子铳将是你的不二之选。除了武器之外,玩家还可以使用喷气背包来逃出怪物群的包围,前三次可已连续使用,从第四次开始可就需要冷却了,因此一定要慎重。

乏力的剧情容易让人出戏

如何将未来战争与经典末日结合呢?游戏中采用了高科技病毒的设定完美的解决了这个问题。而至此,玩家的任务和游戏的主线剧情也就变得非常清晰,为了找到病毒的疫苗并且成功带回基地,玩家必须穿越已经变异的种族所设下的重重陷阱。遗憾的是游戏中对于这颇显古旧的剧情也没有过多的叙述,游戏开始就直接以简短任务的形式让玩家开始了副本之旅。这种剧情铺陈上的乏力让玩家经常有一种出戏的感觉。

玩家扮演的救世主要完成三大类的地图任务,逃生、守护、突围三大模块,任务的主要内容自然就如名字一样我们就不再多做赘述,更有意思的是我们的大天朝也有城市成功入选该地图,我们的帝都北京成功化身任务的一个章节地图(不过地图里居然没有雾霾),其实笔者还是真的很好奇未来世界的北京究竟是真么样子的。

说完大体的东西我们来看看游戏的细节处理,游戏的音效以突出枪械效果为主,背景音乐则是一种辅助效果,这种效果凸显了整个游戏的节奏与紧张程度,让玩家的精力更多的投入到了战斗的环节。游戏制作的用心程度从一些小细节便能彰显出来,霰弹枪打到墙上,子弹会被遮住一部分;召唤重型机甲时,落地的气浪会吧周围的敌人震开;游戏中毫不吝惜的血浆,震撼十足,类似这样的细节还有很多很多。做游戏是一种诚意,更是一种态度,只要用心玩家自然会买账。

做游戏是一种诚意,更是一种态度

说了这么多,我们来谈一谈射击类手游的通病——操作问题,这款《未来战争:重生》选择了双虚拟摇杆结合虚拟按键的组合,左手的虚拟按键用来控制跑动和方向,右手的摇杆进行射击方向的调整和轻按进行开火,设计方向的选择最为优先,你在按住开火键之后,任务的方向就会锁死,所以并不会冲突。

有瑕疵但算是一个好作品

刚一上手,你可能感觉这种设计有点反人类,会让你在痛苦中挣扎一段时间。不过等你习惯了就会发现,这种两个按键的设计刚刚好,你根本无暇在腾出一个手指去专门调整射击的方向,长按那就更是开玩笑了。因此再设计上的合理性也决定了这款游戏能够给玩家一个很不错的射击游戏体验,不过瑕疵还是有的,游戏的摇杆灵敏度无法调节,可能是因人而异,不过对于笔者而言,目前的灵敏度有些偏高。

作为一款手机端的游戏,本来配置就受到很大的限制,这款《未来战争:重生》在玩的时候表现力强大到让人有一种玩“地狱老司机”的错觉,在手机端能到这种效果的可能也是寥寥无几,毕竟要糅合多种出色的游戏要素真的很不容易,但是游戏模式较为单一而且互动性较弱也将成为本款游戏的致命弱点,希望《未来战争:重生》能在之后的更新中修复不足,带给玩家更多的惊喜。

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