忍龙传游戏介绍
忍龙传简介
忍龙传游戏截图
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忍者龙剑传2剧情详解 忍龙2背景故事介绍
红白机上的忍者龙剑传2应该是受众非常广的游戏,曾经不少玩家都非常喜欢,但和这款游戏的前作一样,因为文字关系,剧情方面大多数玩家都是不清楚的。今天就来说说忍者龙剑传2中的剧情,看看当年的这款游戏到底讲诉了什么!
一开始,一个看起来像反派头子的人出现,手下向他报告邪鬼王失败被打倒了,而龙之忍者并没有觉醒。这人似乎在计划什么,吩咐手下不用去管龙之忍者,一切照计划行事。手下撤退后,这人开始自语,原来他叫阿修塔,当传说中的黑暗之门打开时,世界就是他的了。(忍龙2的剧情需要结合忍龙1的剧情)
之后,也就是打败邪鬼王的一年后,新的战斗又开始了,故事从这里正式展开。
龙一开始打倒袭击他的人,感觉有点莫名其妙,这时一个戴着墨镜的男人出现,告诉龙,如果想救艾琳的话,那就要赶快去陆亚加塔,并想让龙阻止什么发生,但话还没说话人就消失了。(这里严重怀疑这人可能是拉肚子了,所以才跑那么快)
在龙赶往陆亚加塔的路上,被阿修塔的部下偷袭,这时才知道阿修塔被称为凶魔天帝,这称呼算是非常拉风了,但不管是游戏中还是影视中,拥有这种称呼的反派,最终下场都非常凄惨。
打败黄泉一族的喽啰后,龙也终于到了陆亚加塔,外表看过去,就阴森恐怖。
来到陆亚加塔,看到了艾琳,而这个艾琳是阿修塔假扮的,并且使用一把魔剑成功地偷袭了龙。
偷袭完后,阿修塔还不忘嘲讽两句。
嘲讽之后,阿修塔想乘机做掉龙,这时真正的艾琳出现,喊了一句“雅蠛蝶”,但是一点用都没有,好在之前那位墨镜男赶到,开了一枪,算是救下了龙,阿修塔带着艾琳跑路。
墨镜男告诉龙,之前阿修塔使用的剑是邪神骨头中诞生出来的,如同龙的龙之剑一样,是从龙神的牙中诞生出来的(原来龙之剑居然是龙神的牙结石)。而墨镜男名叫罗伯特,是军方特种部队的人,叫龙在邪神剑觉醒之前阻止阿修塔,而阿修塔就藏身在暗黑地下迷宫中。
来到地下迷宫,其实龙还感觉莫名其妙,并不明白阿修塔为何袭击他。这时的阿修塔也发现龙来到了,但没发现位置,只能大声嘲讽,让龙赶紧出去,而艾琳叫龙千万别出来。
阿修塔自己又说了一串莫名其妙的话出来,并且还自己把自己整高潮了,没事就大声傻笑一下。
龙终于还是和阿修塔见面了,而阿修塔把艾琳还给龙后,顺便在艾琳身上捅了一剑,因为吸了艾琳的血,邪神剑像是非常兴奋。这时罗伯特出现,同样被阿修塔一击打飞,龙因为愤怒,让龙之剑也跟着觉醒了,把艾琳交给罗伯特照顾后,龙和阿修塔决一死战,自然以阿修塔的死亡而告终。阿修塔死后,邪神剑自己消失,艾琳告诉龙,只有破坏里面的祭坛,才能阻止邪神复活。
龙让罗伯特带着艾琳赶紧逃出去,他自己去破坏祭坛。
当龙到达祭坛的位置时,镜头的另外一方,艾琳和罗伯特好像发现了一个不得了的人,随着那人傻笑几声,镜头跳转了。
当龙遇到曾经非常熟悉的怪物并打倒后,正要怀疑某人是否复活时,罗伯特出现,告诉龙艾琳被带走了,这时又有很多敌人出现,罗伯特让龙赶紧去救艾琳,一定要阻止黑暗之门打开,这里交给他抵挡。
这也是墨镜哥罗伯特的绝唱。
来到祭坛深处,见到了艾琳,同时出现的还有曾经应该死去的敌人-邪鬼王,借助邪神之力,他又复活了。
邪鬼王想用邪神剑做掉龙,然后邪神剑就会觉醒,解开黑暗之门的封印,从而众邪神都会复活。
龙和邪鬼王再次斗在一起,结局还是以龙的胜利告终。
龙打败邪鬼王后,救到艾琳,这时邪鬼王的血唤醒了邪神剑,而艾琳也被邪神复活的余波击中领了盒饭。
龙再次觉醒龙之剑的力量,打败了邪神。
最后带着艾琳的遗体逃出祭坛,而艾琳因为龙之剑的力量,也成功复活,最后两人相拥看着日落,忍龙2的剧情也到此结束。下次再来说说忍龙3的剧情,也算是给红白机上忍者龙剑传系列一个圆满的交代。
忍者龙剑传系列游戏简介 忍龙三部曲为什么封神
说起任天堂8位主机FC,国内玩家简直不能再熟悉了,众多优秀作品数不胜数,尤其是横版动作游戏,是很多小伙伴童年的经典回忆,今天我们要回顾的,不仅在传统卷轴时代取得巨大成功,并且经历了成功的3D玩法转型,时至今日更是成为动作游戏的巅峰,这就是《忍者龙剑传》FC三部曲。
时间回到上世纪八十年代,随着以《忍者神龟》为代表的一众影视动漫作品流行,欧美掀起了一股忍者文化热潮,在这样的背景下,开发忍者题材游戏自然是顺理成章,众多厂商蜂拥而上,也包括了当时还不算很出名的特库摩TECMO。
很多玩家可能有所不知,《忍者龙剑传》这个如今大名鼎鼎的IP,最早是在街机平台出现的,1988年推出的街机版,采用了当时流行的横版动作过关玩法,玩家可以单人或双人合作游戏,基本操作类似我们熟悉的《双截龙》,除了摇杆控制方向和普通攻击按键外,还有几种华丽的特技,场景中也有电话亭垃圾桶等可破坏元素,共有六个关卡可以体验,在当时众多同类作品的包围下,本作并没有引起较大反响,国内街机厅也不多见。
我们熟悉的FC版《忍者龙剑传》,则是由另一组团队开发,除了游戏名称和宣传海报相同外,画风和玩法都完全不同。家用机版制作人是吉泽秀雄,他原本是一位街机硬件的销售人员,但对游戏开发有着浓厚的兴趣,同时常年跑遍众多街机厅的经历,也得到了大量玩家真实反馈,他决定做一款真实反映忍者特点的游戏,那就是在各种地形之间快速跳跃,用隐蔽迅捷的方式一击致命解决对手,而不是和敌人进行肌肉正面硬刚。
在这样的理念下,吉泽秀雄选择了日本传统的忍者造型,以武士刀为主要攻击手段,舍弃了街机游戏常见的平面换线功能,采用了单线卷轴动作玩法,加入了忍者影视作品中常见的攀爬墙壁和来回跳跃等特色设计,同时受到科乐美《恶魔城》启发,把飞镖和忍术等华丽操作,以消耗忍值形式实现,玩家可以在关卡中随时击破场景补充忍值、更换飞镖忍术,就连使用方式也是和恶魔城一样方向键上+攻击键,此外还有加血、加分、无敌、静止等动作游戏常见掉落道具,习惯了FC动作游戏的玩家可以轻松上手。
与同期其它动作游戏相比,《忍者龙剑传》大幅强化了故事情节内容,游戏的主角是一位年轻的忍者隼龙,意外发现自己的父亲失踪,只留下了一封信,告诉他自己前往美国,隼龙为了寻找父亲和事件背后的真相,带着祖传用上古神龙之牙锻造拥有破邪斩魔之力的神剑,孤身来到美国,然而很快就被神秘女子偷袭打晕,接下来玩家将面临各种充满挑战的冒险。
游戏共有六个大关可以体验,每个大关分成了若干小关,每个大关末尾会有BOSS战。
高难度可以说是本作最大的标签,由于主武器忍者刀攻击范围只有很短的直线,这就对玩家操作提出了很高要求,你得看准位置出刀毙敌,即时有攻击范围较大的各种忍术,但是有限的数量必须精打细算。
与《恶魔城》相比,《忍者龙剑传》同样是高难度,但是玩家的体验却大不相同:前者无论攻击和跳跃都有较长的硬直,需要适应后才能上手,后者则是人物动作非常流畅,跳跃时采用了类似魂斗罗的翻滚形式,空中可以微调方向,玩家上手简单很容易沉浸在其中。本作的难度主要体现在关卡中各种不同攻击方式的敌人,尤其是在跳跃障碍时突然出现,对玩家的反应和预判都要求很高,同时受到攻击后会明显后退。
此外还有个令新玩家非常抓狂的设计,那就是人物一旦后退出屏幕后,原本已经消灭的敌人会重生,习惯了一看二慢三通过的新手会很不适应,当然这样的设计也让高手直呼爽快,快速冲向敌阵,利用娴熟操作击杀或避开敌人,而不是像传统游戏那样步步为营,这也是整个系列最突出吸引人的特色。
相对于关卡中的高难度,几个BOSS却由于体积庞大移动迟缓等原因,掌握规律后可以很轻松地无伤击败,再加上玩家普遍习惯把忍值攒着不用,留到关底一顿狂输出,结果就是原本最考验玩家技巧的BOSS,经常是一上来就被玩家快速秒掉了。以致于现在很多FC游戏视频中,每到关底通常会有这样的弹幕“BOSS战来了好紧张”,唯独《忍者龙剑传》会出现“进入BOSS房间终于安全了”这样的奇葩内容。
游戏发售后迅速赢得了玩家好评,让人们看到了忍者题材动作游戏的巨大魅力,同时特库摩也放弃了表现不佳的街机版,全力在家用机发展这个新的系列,1990年FC版续作《忍者龙剑传2》发售,游戏内容得到大幅进化,同时也通过组装卡带被众多国内玩家熟知。
《忍者龙剑传2》基本操作变化不大,主角仍然是隼龙,这一次他可以在墙上自由爬行,让玩家有了更多施展跳跃技巧的空间,忍术的种类也进行了调整,还增加了影子分身功能,类似《沙罗曼蛇》中和主角拥有同样火力的僚机OPTION。玩家最多可以携带两个分身,不仅可以一起普通攻击,甚至忍术也是相同输出,这就让玩家有了三倍火力,高手可以利用这个特点,在BOSS战时瞬间输出海量伤害,延续了前作到了关底反而更简单的特点。
续作的关卡表现令玩家感到震惊,最大的变化就是场景风格更加多样化,同时加入了影响人物操作的物理效果,例如不断变换方向的大风,会把主角推动同时影响跳跃距离;忽明忽暗的背景会让玩家无法看清障碍物位置;冰面场景会打滑要小心惯性。本作的章节增加到七个,整个流程长度有了明显提升,同时加入了人物成长元素,除了第一大章外,后面每章在特定位置可以获得稀有道具卷轴,作用是永久提升忍值上限一共六个,对玩家通关有着巨大帮助。
1991年,特库摩继续推出了《忍者龙剑传3》,尽管此时任天堂新一代16位主机SFC已开始普及,但是这一作仍然选择了彻底成熟的FC平台,本作人物动作更加丰富,受到另一款忍者动作游戏《赤影战士》(KAGE,俗称水中魂斗罗)启发,加入了从平面抓住翻上落下操作,前作中被诟病大幅降低难度的分身系统取消了,但是增加了主武器升级,让隼龙的普通攻击变成了前方长距离扇面范围,方便了新人上手的同时,也让本作成为了系列三部曲难度最低的。
游戏的流程仍然是七章,关卡中各种环境元素依然丰富,移动跳台和众多敌人一定程度上弥补了前面提到的难度简化,甚至出现了从下向上不断躲避岩浆的紧张场景,BOSS仍然是一如既往地外强中干,亮相即收场是家常便饭,为了方便玩家还加入了密码选关功能。
《忍者龙剑传》三部曲可以说是FC动作游戏最高代表之一,简单易上手的流畅操作,加上丰富的高难度关卡内容,给玩家带来了精彩的视觉享受,一些特殊技术的运用让人叹为观止,例如《忍者龙剑传2》中的火车场景,开发者巧妙利用了水平切割手段,让火车和远方背景以不同速度移动,让不具备多层卷轴能力的FC主机实现了立体化背景效果,同时在关卡中加入了大量人物对话场景,是FC时代少有的“电影化”叙事游戏,不过当年大部分小伙伴都看不懂日文,剧情具体讲了啥也不清楚,只能凭借过场动画脑补猜测,这也是小时候乐趣之一。
游戏的音乐也给人留下了深刻印象,多首经典曲目和关卡风格完美融合,给玩家增添了勇往直前的动力,如果要评选FC游戏最佳音乐,相信《忍者龙剑传》系列不会缺席。光荣特库摩也没有忘记这动听的旋律,2017年推出了《忍者龙剑传》音乐合集,收录了FC版三作外加街机版全部音乐共118首,在Apple Music等平台可以欣赏,已经保存在我的手机里很长时间。
1995年8月,特库摩在SFC主机推出了《忍者龙剑传合集》,收录了FC版三作,但是这个移植版令玩家非常失望,画面效果没有明显变化,人物动作也不如以往流畅,最让人难以接受的是音乐表现严重下降,轻柔的风格让人昏昏欲睡,完全失去了以往硬核热血的感受,以致于现在很多玩家重温回顾时,仍然选择最初的FC版。
在此之后《忍者龙剑传》这个名字消失了很长时间,传统平面玩法也没有推出正统续作,直到十几年后的2004年,XBOX版《忍者龙剑传》以全新的3D形态出现,开启了顶级动作游戏新的篇章,当然这是后话,FC版精彩的动作画面表现和令人难忘的旋律,已经永久留在众多玩家的脑海之中。
忍者龙剑传2游戏评测 忍龙2到底好不好玩
10年过去了,我依然觉得它是站在ACT金字塔顶尖的作品!
它是最好的一作《忍龙》,也可能是最好的ACT
在玩家圈中公认的ACT神作分别是《战神》、《忍龙》和《鬼泣》,不过后面又出现了《猎天使魔女》这匹“黑马”列入了第四大ACT阵列。一直以来,这4款游戏都会被玩家拿来互相比较,因为每个人对于心目中最强的ACT都会有不同的答案。对于笔者来说,一定要选个第一的话,那只有《忍者龙剑传2》了。你可能不知道,当年《忍龙2》推出的时候其实是制作组赶工出来的一款半成品游戏。同时,“BUG极多”也是导致这款游戏与完美擦肩而过的主要因素。但即便它有如此致命的缺陷,当年玩家对其评价却是:10年之内无法超越的ACT。这句话并没有夸张,我们来从拆解之后看看这款游戏究竟有何过人之处。
它让我体会到了什么是真正的“硬核”
我们通常所理解的“硬核游戏”大都是指具有非常高的难度和操作要求的一类,《忍龙2》当然也不例外。
用难度磨炼你的意志
《忍龙2》每把武器的出招按键都不同
《忍龙》制作人“硫酸脸”说过一句经典语录:“连下忍难度都打不过的玩家只配做狗!”故此,他特意把《黑之章》的最低难度命名为“忍犬”,并且在《忍龙2》中还加入了“忍犬”评价。事实证明,对于许多ACT苦手来说,初体验《忍龙2》都无法避免被贴上“忍犬”的标签。那么它究竟难到何种程度?首先要说的是,这款游戏的上手操作就能难到不少人!《忍龙2》的出招是遵循传统动作游戏的轻重攻击加格斗设定,但却在此基础上派生出了一系列的招式,全部需要组合按键才能触发。并且游戏中包含了龙剑、双剑、大剑、锁镰、双镰、残月镰、禽爪和棍子等诸多兵器种类,每一把武器的出招方式都不同,这看起来就与格斗游戏比较类似了。那么为何会采取这种设计呢?如果说《战神》给你的爽快感在于QTE、《鬼泣》的爽快感在于combo,那么《忍龙2》的爽快感就在于用一套复杂的招式击败敌人所获得的成就回馈。
面对无穷尽的高AI杂兵仿佛与多名格斗选手在互搏
其次,怪物们才最令人头疼!在这里要交待一下《忍龙2》的难度模式,它与大多数ACT一样呈阶梯式,从下忍、中忍、上忍到超忍(xbox360原版)受苦越来越明显。这里面决定难度变化的就是关卡中的怪物了,因为杂兵们普遍比BOSS都要难缠!打个比方:在下忍,或许你可以用棍子加嗑药一路斩杀到最后,而且还容易出蓝魂,只是中间需要提防断肢后还在地上爬动欲与你自爆的忍者;但是从上忍之后你就能明显感觉到敌人的AI高到令人发指:杂兵之间居然会做出配合攻击,而且攻击欲望和频率变得非常高,再加上杂兵数量急速增加,有种斩杀不尽的绝望感出现;而到了超忍难度,限定关卡内的敌人全是机甲忍者(拿火炮)、白帝蜘蛛(拿爆炸弓)这些“跟踪式轰炸兵”,整个屏幕噼里啪啦就和过年放鞭炮一样,再加上金妖忍的高伤害“土遁术”总是会出其不意的干扰,《忍龙》的那种极高操作要求立马体现出来了。本身这款游戏是属于ACT分类的,但它骨子里装着的却是FTG的魂,想象下你在玩一款1挑10的格斗游戏,那是什么感觉?这就是《忍龙2》的难度!
相比之下《忍龙2》的难度与当下热门的《魂》系列是完全不同的,一个是弱化主角本身提高敌人的伤害,玩家需要掌握一定战斗节奏(退进攻躲)用套路去战胜。另一个则直接用一堆聪明的敌人围殴你,迫使玩家不得不去适应这种超快速的打法(可能一不留神就被杂兵连死)。所以,《忍龙2》的上手成本和游戏压力就变得非常高了。而且在这种超快战斗节奏加超高难度的硬派ACT中,死了还要背负“做狗”一般的嘲讽,硫酸脸绝对是把“硬核”这个概念诠释得淋漓尽致。而换种方式思考:游戏虽然带给玩家如此沉重的压力,但在这“为生而死、为死而生”的游戏过程中也将个人的意志磨炼得坚如磐石。
用极端的暴力手段行走“修罗”
血溅“修罗道”
除难度之外,游戏中还有极为残酷暴力的斩杀动作,这绝对是《忍龙》系列的一大卖点。因为《忍龙2》是强调杀戮的,所以在这款游戏中随处可见各种砍头、断足、腰斩等暴力动作元素,以及战斗后溅射出洒满场景的殷红鲜血,我们把这种设计称之为“断肢系统”,宛若在看一部限制级大片。如果靠近已经断肢的杂兵按下Y,还会触发“处决”镜头特写。那么,为何会加入这种血腥暴力的动作设计呢?其实从这款游戏的整体基调来看,无疑就是一段受苦的旅程,在如此高强度的战斗下,玩家的每根神经都不能好好舒展释放,所以当暴力的动作特写镜头触发时,也算是给玩家的一种压力缓解和情绪发泄。另外,整款游戏的文案中多次提到了“修罗道”一词,它本意是指六道轮回中的其中一道,充满着荆棘的战斗之路,只不过《忍龙2》把修罗道表现得更加凶险莫测,可以说是通往死亡的战斗之路,一旦踏上就无法回头。本作没有感人的故事,也没有超强的主角光环,只能独自背负身为龙族忍者的使命,不放走一个敌人杀到通关!
《忍龙2》的硬核设定对于大众玩家来说是一种“慢性折磨”,但它对于传统ACT玩家来说却有一种让人欲罢不能的魔力,毕竟:“谁能阻止少年武士赴死,他们听不到啊”!
术业有专攻的动作演出
武师与制作团队设计动作
“动作演出”这个词我们也可以理解为“动作表现”。其主要包含的是角色或怪物的动作设计、打击特效以及动态镜头。在《忍龙2》中,如果我们把一套打击动作拆解出来就会发现:整个战斗其实是经历了由入肉碰撞到断骨音效到喷血溅射的物理动作过程。并且无论招式怎么变化,都是严格遵守这条定律的,这一套动作准则是根据帧判定得以实现。那么你可能会问:“如果随意点用华丽的技能特效带过也可以吧?”没错,这样的确是可以弥补很多动作设计以及打击感的不足,但如果不遵循细节上的严谨,那么就无法抓住ACT游戏核心体验上的东西。在《忍龙2》中,上到“饭刚落”一般酷炫的高空杂耍动作,下到手里剑的简单投掷,每一个动作招式都是由幕后的真人武师演练(非完全模拟)出来的。这点其实在《忍龙2》的幕后制作视频中有详细的呈现:从邀请专业的武术家参与动作捕捉,以及运用不同的兵器演变出丰富的攻击技巧,该浮夸的浮夸、恰当时机的收招,再到尘土、火星、飞沫、血浆等后期效果渲染,这一套动作表现都是对专业的严苛讲究。
背后的底蕴是“忍者”与“武士道”
“忍者”与“武士道”构成《忍龙2》的文化内核
我们都知道,《忍龙2》的游戏主角是隼龙,他是被命运选中的第三代龙族最强忍者。而有关他的身世背景与另3大ACT主角(奎秃子、但丁和贝姐)相比要神秘的多!奎秃子是希腊众神中的半神,也是斯巴达军队首领人物;但丁有着一半人类一半恶魔的血统,身份绝对不凡还有个牛逼的老爹;贝姐虽是流明贤者与女巫氏族的“禁忌之子”,但好歹也算人魔混血吧。只有龙哥是手里剑+面纱遮脸,一副标准的忍者打扮看似普通到不行。而且据《忍龙1黑之章》里面对隼龙的描述来看,他的能力还全都来自于训练之中,并没有其他先天力量的加成,这一点其实是非常符合传统日本忍者的设定。游戏中塑造出的龙哥就是一位沉默少言、沉着冷静、神秘迅疾、杀伐果断、无畏强敌的日本忍者形象,实打实的干架全靠真功夫。同样的,游戏中每一次飞檐走壁、每一次翻腾跳跃、每一次收刀停滞,这些细节无不体现出这款游戏背后有着浓厚的武士道和忍者文化底蕴。
结语
从此之后,《忍龙》系列的命运多舛,续作制作人更替,而《忍龙2》也成了硫酸脸的绝唱作品。如今,在各种souls like游戏大行其道的时代下,《忍龙2》的光芒可能早已无人问津。但事实证明,当下的伪ACT游戏论制作功底,可能连《忍龙2》一半的水准都达不到。融合武技动作、兵器图谱、暴力美学,矢量与帧判定、AI等等高水准设计,《忍龙2》生动地展现出了日式ACT游戏所能做到的极限程度,对于后面近十年的动作游戏来说都是值得学习和仰望的存在。直到现在,我还会偶尔拿出老360撸下《忍龙2》,以保持自己的操作不要退化。说真的,这游戏对于老ACT玩家来说一辈子吹爆!
忍者龙剑传1 经典再现 忍道传承
《忍者龙剑传1》是一款经典的游戏,它将玩家带入了一个充满忍者精神的世界。在游戏中,忍者不仅代表着敏捷、隐秘和致命,更是一种生活方式和信仰。玩家需要扮演忍者角色,在敌人之间穿梭,利用高超的忍术和剑术技巧,完成任务,维护忍道的尊严。
游戏中的核心元素之一是“龙剑”,它不仅是主角的标志性武器,也象征着力量。龙剑拥有独特的攻击方式和技能,玩家可以通过不断练习和升级,掌握更强大的剑术,挑战更强大的敌人。
《忍者龙剑传1》作为一款经典的游戏,不仅在当时引起了轰动,也在后来的游戏发展中产生了深远的影响。它所代表的忍道精神和独特的游戏玩法,被后来的许多游戏所借鉴和传承。这种传承不仅体现在游戏机制上,更体现在玩家对忍道精神的认同和追求上。
游戏内容丰富多样,包括多样的任务、独特的武器和装备,以及充满挑战的战斗系统。玩家需要在游戏中不断探索和发现新的技巧和策略,才能战胜强大的敌人。游戏中的剧情和角色塑造也十分出色,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到忍道精神的内涵。
总的来说,《忍者龙剑传1》是一款经典的游戏,它所代表的忍道精神和独特的游戏玩法,对后来的游戏产生了深远的影响。对于喜欢忍者题材和动作游戏的玩家来说,这款游戏绝对值得一试。
忍龙2出招表 忍者龙剑传2打法指南
在月光下,我手持利剑,身影如风,无声无息地穿梭在黑暗中。每一次挥剑都是一次生死对决,每一次跳跃都是一次生死逃脱。这就是我在"忍者龙剑传2"中的体验。你是否也对忍者的世界充满了好奇?你是否也想体验那种瞬息万变的战斗?今天,我将为你详细解析"忍者龙剑传2"的打法,希望能帮助你更好地掌握这款游戏,体验忍者的乐趣。
村井
跟他保持两个里风的距离,他会翻滚靠近,这个时候用风车斩斜向下键+方块键或者绯龙斜向下键+三角键长按来打他,小兵打死后的魂不要吸,引他翻滚,斜向下键+三角键挑空接落地吸魂,三两下就干掉了
doku
第二章的doku是最难的了,因为血少,只有龙剑,也不能跳墙,投技秒杀,之后流程的doku和任务里的都没有这个难
总体思路就是用et打(et就是一段蓄力,ut是两段),掌握好距离,太远打不到,太近他会直接挥刀砍你,有两种情况可以蓄力,(1)喷火的时候,会喷到你的话,里风躲避再蓄;喷不到但距离太远的话,跳到合适距离蓄;喷不到距离又好像差一点,可以原地起跳,在空中的时候往boss方向推摇杆落地蓄力,还有这种操作?没错,像马里奥一样在空中时是可以改变落地位置的,(2)蓄地波的时候,里风跳到合适距离蓄力,然后居合冲过来的时候,可以里风之后按两个正方形键和一个三角键虎啸磨血,虎啸后一定要按圆圈键手里剑取消硬直立刻里风跳走,否则会吃投技
火武士
飞燕杀法师,落地吸魂,下马后就是一个有血条的杂兵
胖子
双刀大天升完虐,注意他甩枪后很大几率会继续出投技,而且判定诡异,明明还差一点,但还是“吸”过去了躲完投技再出招
触手怪
龙剑或双刀飞燕接空中手里剑接按三角键断触手后随便虐,罗刹斩按正方形键+三角键+四次正方形键,大天升,吸魂etut
骨龙
还是大天升,注意甩尾,在靠近圣杯的地方打不到,跳起来也可以
加莫夫/双枪男
最简单的就是跳墙斩,我个人比较喜欢防反,匕首攻击比较快,注意最后一下破防,掌握节奏还是很容易反的,另外他吃首切投,之后可以接两次连按正方形键+两次三角键,不一定打中
alma
教堂战的alma差不多是最难的boss了,地方小,在两边的地方视角诡异,高难度boss闪避率很高,最主要是石柱很难躲,砸到地上的灰尘特效挡住啥都看不见,忍龙黑里是没有灰尘特效的司马小弟别乱搞啊
相信自己脸好的可以不停飞燕,但小心吃光柱投技,常规打法是等她冲撞过来,里风躲避后用胧一文字(按三角键0.5秒,不是et)击落后,反应快的连按两次正方形键+三角键+圆圈键取消斜向下键+三角键挑空连按两次正方形键+三角键,反应慢一点的连按两次正方形键+圆圈键,取消斜向下键+三角键挑空连按两次正方形键+三角键,反应再慢一点的按正方形键+三角键+连按两次正方形键+三角键,因为一文字后有段小硬直可能会吃掉你的预输入指令,所以不想错失机会就用最后一种连招,简单,boss落地后同样可以飞燕打出硬直,光球、光柱、石柱之后飞燕也是很大几率可以打中
光球里风跳后以boss为圆心走就打不中,石柱里风跳难躲,就利用栅栏或墙壁跳墙空中手里剑+三角键
贴着装箭箱子炮弹打不到,狂按圆圈键就行,不用管弓箭已满的提示,可以射出去的,根据坦克位置走位,总之就是要用箱子挡炮弹,如果实战感觉挡不住的话,就用游击打法,里风跳射两箭,记住两箭,然后躲炮弹再射,循环
直升机
钻洞的时候是最理想的输出时间,靠近时可以跳射一下,往远处飞的时候也可以第一人称射,小v拿稳然后触屏射吧,摇杆操作还是很蛋疼,陀螺仪简直mdzz,导弹别太早里风
以上两个记得换力之具足,青龙盔减防御
电虫
拍下来的时候里风躲开,大刀炎狱斩连按五次正方形键——三角键龙剑按斜向下键转一圈按三角键0.5秒闪华,两条虫也是一样的打法
四不像这个真不知道怎么称呼,会射激光那个就是
大天升修脚,低头后继续大天升,有小怪骚扰就两次大天升后按正方形键+三角键+连按四次正方形键
妖刀doku
换了个地方换了吧武器他就变成渣渣了,杀小兵然后大刀落地吸魂,虐杀
没有魂就直接蓄力,大刀蓄力距离很远,不用担心打不到
冰怪
两种情况可以攻击,一是双手抓投,二是左手右手一个慢动作,都是绕到背后开打,大刀双刀都可以
火虫
大刀蓄力,暴力一点就跳岩浆红血之后用天衣无缝,吐火圈原地跳可以躲开
这里随便说一下任务里电虫加火虫3条的情况,一条吐电一条吐火里风就躲不了了,开场往前跳水里用冰忍法,搞死一条就简单了
火龙
常规打法就是等它咬你或者伸头过来的时候,用龙剑罗刹斩按正方形键+三角键+连按四次正方形键,棍子向上键+连按三次三角键,风车手里剑磨血,但是这样比较耗时,等好久才有一次机会,这里用秋日佛的打法是最爽的,简单暴力速战速决,跳岩浆红血后用天衣无缝,开场火龙一定会伸头过来,蓄ut,ut完原地跳起罗刹斩连按四次正方形键,可以直接秒掉
觉醒alma
基本打法还是跟普通版的一样,她的所有攻击方式之后的一小段时间内都可以用飞燕尝试将她击落,落地冲过来的时候也可以飞燕,有一种100%打出硬直的方法,但是对时机有点要求,我也不是每一次都能成功,具体方法是等她落地冲过来,落地的前摇很明显,看到准备要落地了,立马原地开始蓄et(要装备神速腕轮),等她快撞到你的时候松开按三角键打断她的冲撞,然后再按三角键用胧一文字(关键就在这里,选武器界面按三角键看一下出招表,三角键按一下松开是无双斩,按久一点大概0.5s是胧一文字,无双斩是往前踏一步横斩一下,胧一文字是前冲一段距离的横斩,并且带有特效,无双斩是打不出硬直的),一文字后风驱飞燕就可以把她打出大硬直状态,然后闪华侍候
幽灵doku
用鬼火或者百雷槌清鱼,跟boss保持远距离,看他动作,两手一甩就是要过来了,这时候有魂就里风跳落地吸魂灭闪华,没有魂就普通闪华,不要蓄满一段,boss靠近就松手
皮鞭女
任务模式篇里说过她的攻击方式,这里就不再描述,等她用踢腿的投技,破防后里风龙剑连按三次正方形键+三角键,一般她都会继续踢你,形成loop,荡秋千时蓄力或者忍法、跳墙躲,弱鸡boss
牛魔王
等他天上转圈准备冲下来的时候用百雷槌,之后妖刀无脑按正方形键你,直接屈死
这个boss我是真不知道怎么打,一般打法就是龙剑闪华或者大刀蓄力,可是我不会躲激光,每次都是被射到死,但是不要紧,我们有钱,打这个boss之前如果补给不够,可以原路返回塔下找商店,但是塔里是会无限刷怪的,敌人太近按圆圈键会触发不了开门,这个时候拿出你包里快发霉的烟玉,把敌人引到远离门的地方丢一个然后去开门这里如果流程里面没有遗漏的话应该有4个忍法,戴上智之具足有5个,直接火炎龙轰死
皇帝骷髅形态
射射射,弓箭爆镖全部拿出来射,放骷髅的时候开鬼火忍法蓄闪华,等顶上大骷髅飞过来的时候松手
魔化村井
boss冲撞的时候对着他来的方向里风跳,落地蓄闪华,他继续冲过来就松手,一定血量以下会放黑龙波,听到他喊或者看到黑龙要冲过来地面了,跳起来躲开落地蓄闪华,boss一闪过来就松手
假隼龙
各种武器的假龙放到最后来说吧,所有假龙都可以用大刀炎狱斩完虐,双刀大天升也可以,假龙吃了大天升之后会有一个踉跄的动作,要稍等一下再出下一个大天升,这样可以一直屈,缺点是一定血量之后必定会使用火炎龙,被打到很疼可以跟他对轰,高端一点的打法就是抓他硬直然后用龙剑或双刀挑空(按正方形键+三角键/按空格键+三角键两种挑空方式都可以试一下,后者好一点),每个假龙的挑空时机都不一样,像妖刀和龙剑假龙就是他用一文字之后,双节镰假龙是用瑞鹤之后(跟一文字差不多的招式),大刀假龙挥两刀之后,包括但不限于以上几种,实战可以不停尝试挑空他,一般在空中他不会打你,挑空后可以饭刚落或者正方形键砍3下接圆圈键风车手里剑落地无缝蓄力
我们已经一起学习了"忍者龙剑传2"的打法,我希望我的分享能帮助你更好地驾驭忍者的世界,体验战斗的乐趣。每一次的战斗都是一次新的挑战,每一次的胜利都是一次新的成就。记住,无论你在游戏中遇到多大的困难,都请保持冷静,因为在这个世界中,每一次的挑战都是对忍者精神的磨砺。我期待你能在"忍者龙剑传2"的世界中,找到属于你的那份乐趣。让我们在游戏的世界中,一起迎接更多的挑战,一起体验更多的冒险。忍传百忍集结好玩吗 忍传百忍集结玩法简介
期待已久的手游忍传百忍集结即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编忍传百忍集结好玩吗?忍传百忍集结值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、忍传百忍集结简要评析:
这个世界真的有龙吗?目前还没有人见过真的龙,但传说龙地洞中有龙,并且有化龙的方法。龙地洞中有什么奥秘?真的会存在龙吗?这一切一切的传说吸引着世界各地的人前来探索,你也是这其中一员。努力提升自己的实力吧,终有一天你会发现其中的奥秘,成为人中之龙!
2、忍传百忍集结图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对忍传百忍集结有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“忍传百忍集结”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《忍者龙剑传大师合集》爆忍打法攻略
忍者龙剑传大师合集爆忍怎么打?小编这里带来了忍者龙剑传大师合集爆忍打法攻略,想要参考的玩家们就一起来看看吧!
忍者龙剑传大师合集爆忍打法攻略
上手龙剑里风飞燕面前的爆忍,接着打破黄魂坛子吸魂UT,之后用断头摔将爆忍打到墙上OT。
有魂吸魂没魂就拼RP断头,中标就AXAX断头摔,XXYBY断肢OT要知道。
躺在地上的敌人和空中的敌人飞燕必杀,技术不好就不断飞燕,结束后储存。
把爆忍引到储存点那里打会比较好,速战速决。
忍者龙剑传大师合集极忍应该如何打 极忍打法技巧分享
忍者龙剑传大师合集极忍应该如何打?极忍在游戏里面是一个很难的boss,不少的小伙伴都会被这个boss困住,接下来小编就给大家带来忍者龙剑传大师合集的打法,一起看看吧。
忍者龙剑传大师合集极忍打法技巧分享
一个就是不要一直跑,而是等敌人近身后停下来,骗对方出手硬直后再选择跑开蓄力或者打一套。
第二个就是扔了龙剑,掌握了棍子后,杂兵战会轻松很多,看到敌人向你冲过来,直接怼就完事,就是没有飞燕不太灵活。
不过就算有了策略,还是会被各种不合理的或者无法处理的情况弄死,比如贴脸一个0帧投,又比如棍子断骨后被身后跑来的小兵一刀砍死等等,而且敌人即使被棍子打中,他想不想闪避也完全是看心情,升到三级棍子才敢说能比较稳定的控制敌人。
还有就是棍子落地转圈攻击也是后摇贼大,有时候不小心按出来了,龙哥摆了个动作就傻站在那里,等着敌人过来锤。
最后还要吐槽的是里风这个闪避的性能差的离谱,可以说远不如仁王,推摇杆会被吞暂且不说,里风后也没法无缝接防御,后摇大得很。
看了上边这篇忍者龙剑传大师合集 极忍应该如何打?极忍打法技巧分享,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
《忍者龙剑传大师合集》爆忍打法是什么
《忍者龙剑传大师合集》爆忍打法是什么?在忍者龙剑传大师合集这款游戏里面,爆忍是一个很厉害的敌对怪,很多玩家可能还不知道怎么才能击败爆忍,下面小编为大家带来了忍者龙剑传大师合集爆忍打法心得分享,一起来看看吧。
忍者龙剑传大师合集爆忍打法心得 上手龙剑里风飞燕面前的爆忍,接着打破黄魂坛子吸魂UT,之后用断头摔将爆忍打到墙上OT。 有魂吸魂没魂就拼RP断头,中标就AXAX断头摔,XXYBY断肢OT要知道。 躺在地上的敌人和空中的敌人飞燕必杀 ,技术不好就不断飞燕,结束后储存。 把爆忍引到储存点那里打会比较好,速战速决。 以上就是忍者龙剑传大师合集爆忍打法心得,还希望能够帮助到大家。
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