刀了游戏介绍
刀了简介
天龙八部挂刀了怎么办 天龙八部挂刀了怎么消除
方法一:重新登录
有时候游戏出现一些异常情况,可能导致角色挂刀。尝试重新登录游戏,看看是否能够恢复正常。如果重新登录后问题没有解决,可以尝试下面的方法。
方法二:检查网络连接
挂刀可能是由于网络连接不稳定引起的。检查你的网络连接是否正常,你可以尝试连接其他网络或者切换到4G网络来看看是否能够解决问题。
方法三:清理缓存数据
过多的缓存数据可能会导致游戏运行异常,包括角色挂刀的情况。尝试清理游戏的缓存数据,可以进入手机的设置,找到应用管理,选择天龙八部,在应用详情页点击清除缓存。
方法四:联系客服
如果以上方法都没有解决问题,可以尝试联系游戏的客服团队。他们通常能够提供专业的帮助和指导,帮助你解决角色挂刀的问题。
希望以上方法对你有所帮助,祝你在天龙八部的游戏中玩得愉快!
刀了游戏截图






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英雄联盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么详细解析
欢迎收看本期《联盟进化史》。在开始之前,让我们先问一个问题:你认为在联盟历史上,哪个英雄遭受了最严重的削弱?很多人的第一反应可能是刀妹,对吧?毕竟,过去她有一个非常有名的梗:“某某英雄太强了,让我们来削弱刀妹吧!”再加上她和剑魔、阿卡丽一起被玩家们称为“重做三杰”,所以每当提到“削弱”这个词时,我们脑海中往往会浮现出她的名字。但事实真的是这样吗?让我们继续往下看吧。
让我们从旧版刀妹开始讲述。这个英雄从S1赛季开始就存在于召唤师峡谷中。当时她的技能组合是这样的:被动技能根据附近敌方英雄的数量提供韧性,一个敌方英雄提供10%的韧性,两个提供25%,三个提供40%。搭配水银鞋在团战中几乎可以无视控制。此外,她还有一个很有用的技能,可以探测周围1400码范围内的敌人(即使在草丛中),可以说是非常厉害的技能。她的Q技能和现在的版本差不多,但个人觉得音效更有冲击力(金属碰撞声)。W技能的被动让她的普攻回血,开启后还能造成额外的真实伤害。E技能的机制也很有趣,如果自己的生命值比对手多,会减速对手,反之则会眩晕对手。有时为了击杀对手,甚至需要提前削减自己的血量。她的大招可以发射四把刀,造成魔法伤害并吸血。在那个时期,使用R技能加上Q技能追击小兵是刀妹的必备技巧。
旧版刀妹对操作要求不高,但对抗压力要求较高。在远古时期,热门上单英雄基本上都能欺负她,鳄鱼、奥拉夫和巨魔被公认为她的克星。此外,面对锐雯、武器、潘森、阿卡丽和蛮王等英雄也很难打。在三相出现之前,她基本上只能龟缩在塔下发育。好在她的Q技能可以轻松补刀,所以在普通局中还勉强能玩。但在比赛中的表现一般般,整体来说并不突出。
随着三相、破败和冰心等核心装备的加强,刀妹在S4下半年开始崭露头角,逐渐成为普通局中的热门英雄。在5.6版本中,刀妹经历了一次削弱,具体削弱了什么并不重要,重要的是设计师在那个版本中留下了这样一句话:“她从三年前起就没有被削弱过了,并且她总共只被削过四次。”
接下来,直到6.7版本,刀妹才迎来了又一次改动。这次改动大幅加强了她的Q技能,再加上6.11版本中对三相的小幅加强,刀妹的强度开始超过正常水平。随后,设计师对她进行了两次削弱,分别在6.13和6.16版本。前者削弱了她的大招冷却时间,使她无法再无脑地使用大招清兵线。后者则削弱了她的被动范围,并调整了韧性的获得方式。这两次削弱都可以算是大幅度的。
从那时起,直到重做(8.7版本),刀妹只有加强没有削弱。换句话说,从2010年底到2018年中的近八年时间里,刀妹一共只被削弱了七次,而加强次数则有五次(不包括整体改动)。可以说,旧版刀妹的削弱幅度比加强大,但说她是被削弱最惨的英雄是没有道理的。这也难怪设计师会感到困惑了。
就机制而言,旧版刀妹其实并不落后。既然如此,设计师为什么还要对她进行重做呢?他们给出了以下理由:首先,他们对刀妹的构思是一个极其灵巧的武士,能够运用多叶剑刃征服那些胆敢与她为敌的对手。然而,在实际操作中,除了大招之外,她的其他技能和剑刃几乎没有什么关系。而且,她的大招设计也很平庸。其次,刀妹的技能组合过于稳定,她的三个小技能都是指向性的,对手很难有反制手段。她的爆发能力在滚雪球时比其他英雄更可怕。最后,刀妹的定位不够明确,她既可以打中单,也可以打上单,还可以打ADC。由于她的E技能带有AP加成,当时还有人玩AP刀妹。
那么,新版刀妹是否满足了上述条件呢?让我们一个个来看。新版刀妹的W、E和R技能都使用了多叶剑刃,而且大招在改版后变得非常有特色,具有减速和缴械效果,使她具备了开团能力。因此,第一个条件得到了满足。新版刀妹的W、E和R技能都不是指向性的,给了对手更多的操作空间,所以第二个条件也得到了满足。设计师将旧版刀妹定位为轻装战士兼刺客,但玩家们基本上都是使用三相之力搭配肉装,给人的感觉更像是一个重装战士。新版刀妹的技能爆发更高,当她刚刚上线时,半肉半输出的装备组合非常常见,比如破败、血手、死亡之舞、智慧末刃和九头蛇。因此,也可以说满足了第三个条件。
接下来就是大多数“新英雄”必经的阶段:先火一阵子,然后受到削弱。凭借她出色的强度,新版刀妹不仅在普通局中非常受欢迎,而且在比赛中的BP率也非常高。在S8和S9两个赛季中,她都是中上游摇摆不定的热门选择。
然而,过去两年对刀妹来说是最黑暗的时期。如果算上刚上线时的热补丁削弱,她一共遭受了七次削弱,和旧版刀妹八年遭受的削弱次数一样多。这些削弱不仅涉及基础属性和技能数值等常规削弱,还包括机制上的改动。其中,被削弱的机制有四个:首先是被动满层时的护盾额外伤害,其次是大招的缴械效果,第三是W技能的魔法减免(尽管后来又回来了),最后是一段时间内W技能不再获得被动效果。除此之外,我个人认为还有一个比较严重的改动,那就是被动需要叠满五层(尽管后来也又回来了)。
在这种情况下,刀妹彻底变成了一个职业和普通局两极分化的英雄。在高手的手中,她仍然能够展现出强大的实力,但普通玩家很难驾驭她。在普通局中,她的胜率只能用惨不忍睹来形容,甚至一度创下了中上两路垫底的耻辱纪录。
面对这种情况,设计师开始感到愧疚,并开始疯狂地对刀妹进行补偿。他们连续加强了她的E技能伤害、被动攻击速度、大招伤害、基础攻击力和Q技能冷却时间。但是,所有的加强都随着神话版本中三相的下降而付诸东流。这个时候,他们才意识到通过常规加强无法挽救刀妹。于是,在11.14版本中,他们对刀妹进行了小幅度的重做。被动叠满的层数回调至四层,中期开始,Q技能的伤害增加,大招还新增了减少Q技能冷却时间的效果,W技能的自保能力和伤害得到了史诗级的加强。作为代价,前期的身板变得更加脆弱,伤害也降低了,E技能的释放也受到了更多的限制。总体来说,刀妹的下限提升了,上限降低了,更适合在普通局中使用。
在此之后,刀妹的数据逐渐趋于健康。她在普通局中的胜率可以维持在49%到51%之间,中上两路的登场率加起来也能稳定在10%左右。她的强度适中。而在比赛中,她不再像之前那样火爆。大部分时间都待在替补席上,偶尔能够作为奇兵出场。这应该是设计师最希望看到的情况。
粗略计算了一下,不包括整体改动(比如12.10版本中的耐久度加强),新版刀妹一共遭受了10次削弱,而加强次数则有11次。在“重做三杰”中,她应该是受到待遇最好的。所以,无论是旧版刀妹还是新版刀妹,都不能说是遭受削弱最惨的英雄。
《怪物猎人崛起》曙光dlc太刀伤害削弱了多少 太刀削弱数据
怪物猎人崛起曙光dlc马上就要发售了,很多玩家还不清楚新的dlc武器平衡性怎么调整,下面一起来看一下带来的怪物猎人崛起曙光武器平衡性调整介绍,希望可以帮助各位玩家顺利的知晓全部武器的强度变化。
曙光dlc太刀削弱数据
简单的来说就是登龙和大居合被削了蛮多的。
大居合削弱:快一半了
登龙削弱:百分之20
对各种攻击动作进行调整。
气刃斩Ⅰ(需消耗练气槽)威力:略微上升
气刃斩Ⅱ威力:略微上升
气刃斩Ⅲ(第1击)威力:略微上升
气刃斩Ⅲ(第2击)威力:略微上升
气刃斩Ⅲ(第3击)威力:略微上升
跳跃气刃斩威力:略微上升
跳跃气刃斩第1击(气刃为红)威力:略微上升
跳跃气刃斩第2击(气刃为红)威力:略微上升
(气刃斩衍生至)上捞斩威力:略微上升
跳跃气刃斩(着地)威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第1击)威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第2击)威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第3击)威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第2击)着地威力:略微上升
气刃无双斩第2击威力:略微下降
下坠突刺威力:下降
居合拔刀气刃斩反击失败威力:下降
居合拔刀气刃斩反击成功威力:下降
居合拔刀气刃斩反击成功追击威力:下降
突刺(衍生自气刃斩Ⅰ)威力:略微上升
上捞斩(衍生自气刃斩Ⅱ)威力:略微上升
对各练气槽颜色阶段的补正值进行调整。
白色物理补正:略微下降/属性补正:略微下降
黄色物理补正:略微下降/属性补正:略微下降
红色物理补正:下降/属性补正:下降
对使出飞翔踢→气刃兜割时,各练气槽颜色阶段的补正值进行调整。
白色物理补正:下降
黄色物理补正:下降
红色物理补正:下降
加长飞翔踢的翔虫槽回复时间。
修复特定衍生的太刀进行特殊纳刀时,刀身会脱离刀鞘的情况。
以上就是怪物猎人崛起曙光dlc太刀削弱数据的内容了,更多游戏相关资讯攻略请关注,我们将会第一时间更新最全的内容帮助大家了解该游戏,一起来看一下吧。
lol新赛季打野刀为啥消失了
在游戏《英雄联盟》中,打野刀消失是因为当前版本打野刀不再可以升级。现在打野玩家只要在装备打野刀时累计使用5次惩戒就能吞噬打野刀,打野刀将消失并作为Buff存留在英雄身上,并且惩戒会根据打野刀的选择而自动升级。
《刀塔霸业》八月份更新了什么 更新内容一览
刀塔霸业八月份更新内容一览,天梯排位机制优化棋子新增升星皮肤。刀塔霸业这次更新的主要内容是天梯和排位机制的优化,并且新增了组队排位功能,接下来就让小编带大家来看看这次更新的详细内容吧。
刀塔霸业八月更新内容一览
针锋相对
现在玩家两两捉对厮杀,两人之间进行同一场战斗。
如果剩余玩家数量为奇数,有一位玩家会面对另外一位玩家的镜像。
战斗中计分板会根据玩家匹配的情况调整。
新排位系统
玩家段位现在是一个能随时看到的,会增加也会减少的数字,称为天梯点数。
单排时天梯点数的加减只取决于你在8人中的排名,和所有人的段位无关。
每次达到下一个小段位时,系统会发放额外的天梯点数。
每次达到下一个大段位时,你不会掉大段。
进行多人匹配游戏,不会影响天梯点数。
你回合旗鼓相当的的对手进行游戏。
可以单排,也可以和朋友组队。
可以在休闲匹配模式中测试新阵容、做令状任务。
每日调整和成就可以在休闲匹配中达成。
天梯匹配(含多人)
根据你的当前段位进行匹配。
可以单排,也可以和朋友组队。
新玩家需要打5局休闲匹配才能打天梯。本次更新之前玩过多人游戏的账号不用打5局,可以直接冲天梯。
每日调整和成就可以在天梯匹配中达成。
成就系统
完成成就可以获得初版令状经验值。
完成同类成就中某个星级的3个成就后,解锁1个对应的图案。
英雄皮肤
为下列20个英雄添加了2星和3星皮肤。
发条技师
矮人直升机
莉娜
小小
游戏性更新
第4到9回合不再有基础的回合伤害。第11回合开始有2点的回合伤害,21回合开始有3点,以此类推。
在玩家战斗中输掉的玩家在下轮准备时获得1次免费刷新商店的机会,当轮使用,过期作废。
整体更新
修正了单机模式或者教程模式中结束游戏时,如果没有连接到Steam网络会卡在空棋盘界面的漏洞。
修正了熊灵生命条位置的问题。
修正了战败窗口没有正确显示单位和伤害的问题。
修正了降低治疗效果的装备对野怪无效的问题。
改进了联盟效果文本,更清晰明了。
修正了圣剑被偷时的提示信息。
修正了玩家在当轮结束前通过计分板看到已经结束该轮的问题。
修正了神枪手英雄不会从不可选择的目标上转移目标的问题。
修正了无人能挡(现在是不死头盔)过早触发的问题。
修正了沙王掘地穿刺后眩晕时长的问题。
进一步优化对全平台的粒子效果。
修正了在iOS设备上恢复应用的闪退问题。
对ARM Mali GPU进行了一些优化。
新增了(可选,默认开启)如果场上有空位,自动从板凳部署的功能。
UI调整
更新了对局结束后的界面。
整体更新和改进UI。
旁观功能
修正了在第一轮之后加入旁观依然播放开场动画的问题。
对局开始前组队的观众可以看到队友的商店信息。
英雄调整
从2费英雄改为3费英雄。
最大生命值从 (450, 900, 1800) 改为 (550, 1100, 2000)。
虚灵体:
攻击力下界从 (40, 50) 改为 (40, 80)。
攻击力上界从 (60, 70) to (60, 120)。
护甲从 20 改为 (5, 10)。
最大生命值从 300 改为 (300, 600)。
主宰(2费 悍将 勇士)
主宰只会在1格之内有至少2个敌人时才会施放剑刃风暴。
莉娜(3费 人类 法师)
从3费英雄改为2费英雄。
食人魔魔法师(1费 血亲 法师)
嗜血术:
对自身施放时的攻击速度加成从 (35, 55, 75) 改为 (50, 90, 130)。
对他人施放时的攻击速度加成从 (30, 40, 50) 改为 (30, 65, 100)。
攻击距离从 4格 改为 3格。
魂之挽歌:
每道魔能起始的宽度从 125 改为 128。
每道魔能结束的宽度从 425 改为 256。
剧毒术士(1费 野人 术士)
瘟疫守卫:
生成蛇棒的数量从 (1, 1, 3) 改为 (1, 1, 1)。
蛇棒的最大生命值从 (200, 200, 240) 改为 (200, 220, 240)。
蛇棒的攻击距离从 6格 改为 8格,防止2个蛇棒过七夕。
蛇棒的攻击力下界从 (50, 80, 120) 改为 (50, 100, 150)。
蛇棒的攻击力上界从 (55, 100, 140) 改为 (55, 110, 170)。
巫医(2费 巨魔 术士)
麻痹药剂:
冷却时间从 10秒 改为 15秒。
物品调整
联盟物品已被禁用。许多之前联盟物品的效果给到了联盟特性或者装备之中,没有被转移的效果则在霸主的藏宝箱里。
新增物品:
移除物品:
斗篷
招募者
邪恶意图
邪恶意念
调整物品:
重大契约
额外提供250最大生命值。
殉道者胸针
额外提供+50%的负面效果抗性。
锁子甲
提供的护甲从 +7 改为 +10。
提供的攻击力从 +21 改为 +30。
加速手套
提供的攻击速度加成从 +20 改为 +25。
挑战头巾
从 3级 改为 1级。
玲珑菁华
从 2级 改为 3级。
静谧之鞋
提供的生命回复从 +16 改为 +25。
原力法杖
时机从立刻主动随机施放,改为受到近战英雄攻击时对攻击者施放。
联盟调整
无踪:3级(9无踪)从无踪友军+75%闪避,改为所有友军+75%闪避。
术士:治疗连接时长从 3秒 改为 2秒。
悍将:最大生命值固定+200/500,改为每个击杀数+30/60。
野人:从所有友军增加攻击力,改为野人友军攻击附带持续3秒的5/10/15伤害,可叠加。每次攻击刷新持续时间。
萨满:从被变形、沉默或晕眩的敌人回蓝减少,改为攻击萨满友军的敌人有17%几率被变成小鸡4秒 ,并朝随机方向跳4格。
太古:从攻击者有概率被降低攻速,改为太古友军死去时生成1/2级的虚灵体。虚灵体是太古但是死去不会再生成虚灵体。
发明家:从提供15/40生命回复,改为发明家友军死去时爆炸,对1格内的敌人造成自身最大生命值15/30%的伤害。
恶魔猎人:额外使友军恶魔猎人获得 30% x 恶魔种数 的纯粹伤害。
刺客:3级(9刺客)额外使刺客落地1格内致盲敌人2秒(50%攻击丢失,被攻击回蓝降低50%)。
以上就是小编为大家带来的刀塔霸业本次的更新内容了,希望大家喜欢哦。
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《LOL》刀妹被削弱了什么 刀妹削弱历程介绍
刀妹艾瑞莉娅,在今天的测试服更新中,再次遭到巨大削弱。
艾欧尼亚热诚(被动)
[移除]满层时对护盾造成额外伤害
利刃冲击(Q)
对小兵的额外伤害由100%调整为45/60/75/90/105
先锋之刃(R)
刃墙的基础伤害由75/125/175提高到125/200/275
刃墙的减速效果由60%提高到90%
刃墙的持续时间由2.5/3/3.5秒降低至全等级2.5秒
[移除]穿过刃墙的敌人被缴械
重做之后的刀妹虽然一直在大方向上削弱,但是削弱的最多也只是数值,该有的技能特性都还有,而这一次的削弱,则直接削在了刀妹的心坎上。
刀妹一直是一名饱受削弱的英雄,最广为流传的便是“XXX太强了,我们来削刀妹吧”。而这个梗由现实演变而成,而又由梗不断演变成现实。
虽然有不少英雄的削弱次数其实比刀妹还多,但是刀妹为什么却这样让人记忆深刻呢?那就不得不回到刀妹刚刚出生的那段时间,那时的刀妹还叫做“刀锋意志”。
刀妹刚刚出生的时候还在EU流(如今四线分明的打法)都未成型的混沌年代,属于一个定位不清的英雄,拳头希望把她塑造成一个比较全面的英雄,所以最初的刀妹拥有AD伤害、AP伤害、真实伤害、突进+刷新、眩晕+减速、回复、韧性。但是相当全面的地步就是什么都很平庸。于是一致被玩家认为刀妹是需要增强的英雄。于是拳头就有了第一次的增强。
但是在第一次BUFF之后,玩家终于真正发现了刀妹的正确玩法,直到三项+肉装的出装出现,上单刀妹成为了十分恶心的英雄。还出现了玩家在社区狂喷拳头设计师的情况。于是刀妹的削弱之旅开始了,一连四个版本都在削弱刀妹。
虽然期间也有新英雄上线后非常OP的情况,但是基于商业考虑拳头没有选择立马打脸,而是继续削弱刀妹,于是在北美论坛便出现了“这个新英雄太强了,看来官方要削弱刀锋意志了”。直到后来国内广为流传的句式“XXX太强了,我们来削刀妹吧”。
而刀妹的原画也曾惨遭削弱。
终于在设计师不知道该削弱刀妹的时候,决定重做刀妹,2018年4月10日,国服8.7版本更新,重做刀妹上线,而“刀锋意志 艾瑞莉娅”正式更名为“刀锋舞者 艾瑞莉娅”。
这也是首个重做前后,玩家变脸最大的英雄,重做刀妹公布前,各个地方都充斥着“重做刀妹就退游”的话语,但是重做公布后,均为“真香”。
公布前,设计师表示,护盾辅助的护盾太强了,加入了新的机制限制护盾,便是重做刀妹的被动:满层时对护盾造成300%的伤害。优化了Q的刷新机制,让刀妹的核心变为Q技能,修改了刀妹的控制方式,对大招增加了“缴械”效果,于是一个更能秀的刀妹诞生了。
于是削弱刀妹再次摆上了设计师的日程。直至今天,设计师终于对刀妹的技能特效下手了。悲惨的刀妹最终还是没能逃脱设计师的毒手。
《王者荣耀》“法师一哥”诸葛亮或许要吃刀了
《王者荣耀》体验服改动不小,不少英雄都被不同程度的削弱或者增强,近日又有消息传出,有3个英雄将被改动,其中一个就是当前号称“法师一哥”的诸葛亮,另外2个是哪吒和橘右京。
诸葛亮作为“法师一哥”,不但有着爆炸的输出,最关键的就是他极易上手,可以说是所有法师里最简单的,哪怕是新手,只要有点MOBA游戏的意识,就能玩出不错的水平。对于这一点毋庸置疑,目前连职业选手都对诸葛亮有很大的看法,这样一来,设计师们当然坐不住了,削弱诸葛亮也是理所应当的事。其实诸葛亮之前有被削弱过大招,但好像并没有什么影响,还是那么的霸道。
前几日《王者荣耀》策划Donny在与玩家的互动中也谈到了诸葛亮的问题,但是他认为直接削弱诸葛亮可能不是解决问题的最好方案,而是先加强其他法师,如果其他法师在加强之后,诸葛亮还是那么强势的话,才会直接削弱他。
哪吒,刚刚从“千里送人头”变成“千里取人头”,这回好了,又要被官方削弱了。哪吒在这个版本可以说说是一个无脑流,千里过去不管自己送不送都会取一个人头,而对那些脆皮来说,是必收一个人头的。虽然哪吒打不出高爆发,但是能粘人啊,然后用火烧死你,而且现在哪吒基本都是出肉装,还不容易被打死。这次很有可能削弱哪吒的整体伤害,让脆皮也有反击的机会。
橘右京,目前版本来说有些弱了,出场率低,胜率也不高,就算顺风局也是中规中矩,因为作为一个刺客,有时一套技能全部打去,居然还不能秒掉一个人,说起来实在尴尬,所以这次官方要加强他,很有可能加强他的2技能和3技能,让他更有杀伤力。
《寒刀手游》周日了赶紧出去交际吧
撩妹这种事,作为一只单身汪,当然是抓住一切机会去社(liao)交(mei)。但是,要想成功撩得美人归,起码也得双商在线吧。不然别说和妹子更进一步的革命友谊,分分钟被拉黑名单。下面这几个,看得刀妹尴尬癌都犯了。
哥们你这硬撩还能硬点吗?你不知道胖对于很多女生来说是禁语吗?吃个饭就提醒人家胖了是叫人家要绝食来减肥么?然而,下面这位小哥,更加画风清奇,清新脱俗。
对于这种小伙子,刀妹只想轻轻说一句:
骚年们啊,既然你不解风情,不懂生活,情商不在线,为什么要到生活中去撩妹你呢?你们的主战场在游戏上好吗?你在游戏中英姿飒爽反手就打死一个大boss,在一个小白白妹子面前,你就是意见领袖名族英雄的代名词了好吗!今天,刀妹就说说如何用游戏撩妹。前方高能,坐好扶稳!
【1】
“开黑吗?”
“不。”
“剪刀。”
【2】
一看到你,我就语无伦次,战力下降。因为我特别喜欢你。
【3】
我希望你游戏玩得渣,这样我才有机会带你,否则我什么都做不了。
【4】
你闷不闷?我充钱买道具给你玩寒刀手游。
---END---
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刀了个塔新手攻略 英雄快速进阶篇
刀了个塔新手攻略之英雄进阶篇
刀了个塔的英雄卡片分白卡、绿卡、蓝卡、紫卡、橙卡5种,卡片的进阶只需要吞噬同类卡片就可以进行,如图
白卡1级英雄的初始承载力为10点,每升一级提升10点承载力,直到达到卡片承载力上限。白卡进化成绿卡需吞噬1张同类白卡。吞噬后承载力提升20点。
绿卡1级英雄初始承载力30点,吞噬2张白卡进化成蓝卡,吞噬后承载力提升20点。
蓝卡1级英雄初始承载力70点,吞噬掉4张白卡进化成紫卡,吞噬后承载力提升20点。
紫卡1级英雄初始承载力130点,吞噬掉6张白卡进化成橙卡,吞噬后承载力提升20点。
进入游戏后,不建议大家刷酒馆进化英雄,英雄进化只增加承载力,说白了就是后期穿装备用,前期绿卡承载力足够穿低级装备了,高级装备需要更高的祭坛献祭才能出(详情请看祭坛献祭篇),因此前期大家带上白卡、绿卡无阵容就可以推图了。
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