剑与世界游戏介绍
剑与世界简介
剑与世界游戏截图
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剑与远征启程世界boss癫狂巨蚌 剑与远征启程世界boss癫狂巨蚌阵容推荐
剑与远征启程癫狂巨蚌怎么打?犹记上次吐槽世界首领臭泥机制简单,策划这次给整了个非常复杂的巨蚌……研究了好几天才略有心得,今天来分享一下周末的成果,感兴趣的玩家快来一起看看剑与远征启程癫狂巨蚌攻略阵容推荐吧!
剑与远征启程癫狂巨蚌攻略阵容推荐
1、癫狂巨蚌攻略阵容
2、回响选择
①潮汐术
蝎子、奶爸伤害占比高
本来潮汐术应该有所作为
但由于巨蚌吃人,开大的人数锐减
导致潮汐术触发的次数太少,不建议
②魔弹术
法伤伤害占比不高
魔弹术触发的次数太少
③赋翼术
顶配阵容中增加蝎子开大次数,破盾
其他两套阵容的作用主要是加攻击力
回响的基础属性还加不少急速
对团队整体也有提升
④聚叶术
次数不够还没来得及试
顶配阵容由蝎子、奶爸输出
聚叶术大概率没用
其他两套阵容打混伤
聚叶术或者会有用,要试
3、注意事项
①世界首领不存在等级、装备抹平机制
这点与迷梦不同
迷梦存在相对苛刻的等级、装备抹平机制
但世界首领并没有
等级、装备对比其他成长线而言相对廉价
但对英雄的基础属性提升特别大
因此冲榜一定要注意调整好等级、装备
主力输出的英雄建议比其他共鸣之手高10级
主力输出的英雄装备建议攻击力相关的全部拉满
②天赋核心生效且对boss大幅增伤
任何阵容
都以凑出阵营天赋为先决条件
另外吐槽一下
这个“对生命流失类型效果抗性”
跟没生效一样……
奶爸、蝎子的伤害极高
但使用星陨术的阵容伤害都不咋地
剑与远征2启程世界BOSS攻略 剑与远征2启程世界BOSS打法思路分享
剑与远征2中的世界BOSS是很有挑战性的,不仅需要有足够的角色人选,还要有相当高的练度,这还没完呢!针对不同的BOSS还要了解他们的特性,攻击方式。所以本期就给大家带来剑与远征2启程世界BOSS攻略,谈一谈思路和阵容,大家也可以对照着来搭配阵容,从而顺利通关。
叶角熊王:
BOSS特点:
这个boss还是比较好打的,有着稳定出伤,波动也是比较小。它的核心技能是蜂蜜,被蜂蜜污染的己方英雄会降低80%的治疗,无法被净化。熊王的2技能3技能都可以将蜂蜜给己方英雄丢蜂蜜,己方全员感染蜂蜜后几乎是全体即可死亡。哪怕是没有都感染蜂蜜,在战斗来到50秒的时候,熊王自身属性会太提升,只是1个普攻就能够秒杀,而熊王的属性提升则与其受到的伤害有关,受伤越多属性提升越高。
配队思路:
想要挑战熊王这个BOSS,有3个C位是必须的,分别是枪兵、奶爸、跳跳。在尝试了多个阵容后发现这3人组的输出都是领先很多的。剩余的2个位置则可以是四手、骨王,目的都是给BOSS挂易伤效果,让3C可以打出更高的伤害。如果没有四手的话就不要上骨王了,因为单独上骨王凑不出种族羁绊,而且打这个BOSS必须要配备一个可以贴脸的近战英雄,不然的话熊王就会释放3技能造成大量群体伤害。
所以这里推荐用大熊去贴脸,最后一个角色则推荐使用诡草,如果练度不够的话则可以使用阿德或者卡卡,这两个英雄大家可以根据自己的实际练度来选择。需要补充说明的是如果队伍中的奶量不够,可以向后或者是向两边移动1格。上述这些阵容思路是在都开了专武的情况下推荐的(除了骨王、卡卡)。如果没有开专武则可以1个贴脸位(大熊)加上1个治疗位(奶爸),剩余3个摆上最强输出单位,最好是长手英雄。
孤瞳狼王:
BOSS特性:
挑战这个BOSS比较看运气,同一套阵容打有时候伤害也不稳定,打这个boss的核心输出位是奶爸,领先其他角色一档。BOSS的攻击力会随着己方的伤害而增加,而且提升得非常明显,一定要控制好前期的输出。
阵容搭配:
有两个思路,其一是“卖羊流”,将小羊放在最后放吸引狼的火力,奶爸在最前方承担输出的职责,剩余3个位置可以摆上狼人、荷叶给己方队伍提升减伤,然后摆上四只手给BOSS加易伤效果。也可以是骨王、跳跳、大熊,虽然没有羁绊,可以降低己方阵容前期的输出效率避免让boss的攻击提升过快,这套阵容对小羊、狼人质量的需求没有那么高,一般红色品质就差不多了。这套阵容的核心是有小羊加上白+及以上的奶爸。
其二“铁桶阵”,阵容方面是奶爸、荷叶、商人、枪兵、光盾这五个角色,光盾提供护盾,荷叶提供减伤,不用担心后排生存,可以打出更高的输出,但前期输出高了反倒是容易提升boss的攻击,这样前排顶的奶爸反倒是危险了,所以后续将商人换成了其他有保护能力英雄。然后将枪兵换成豹女,提高对奶爸的保护等级,或者将商人换成豹女也是同样的思路。
剑与远征2启程世界BOSS攻略就给大家介绍到这里,世界boss并不是只要无脑堆输出就能过的,每个boss都有一些独特的机制,而且有的还分阶段,对玩家英雄的选择、站位以及输出节奏都有很高的要求,需要多动脑思考该用什么英雄才能起到作用。有的BOSS还会随着己方队伍的输出提升获得攻击加成,往往这时候就需要控制一下前期输出了,不用使用攻击太高的阵容。
剑与远征大树怎么 剑与远征世界树
剑与远征大树如何?剑与远征中奥曼斯被称为绿裔联盟的大树,这是位外表上看起来很适合作为坦克的英雄,那么奥曼斯值得培养吗,下面就跟小编来一起看看吧。
剑与远征奥曼斯
一、背景故事
奥斯曼受深渊侵蚀将周围的飞禽走兽统统绞杀,他企图挣扎,但胳膊却发了疯般四处甩动,向远处投下巨石。奥斯曼的目光渐渐涣散,他放弃了抵抗。
突然,一道白光从天而降,将他的周身覆盖。“撑住,我的老朋友。”那道光从雅顿的法杖中射出,刺痛了奥斯曼周身的肌肤。
奥斯曼一声长啸,挥臂削断了自己的藤蔓,忍着剧痛挖开地面,撕裂了自己的根茎让它们暴露在白光之下……奥斯曼终于摆脱了深渊的控制。
“朽木也能开出新枝。”
二、技能介绍
1、森罗万象
立即回复40%最大生命值,扎根直至战斗结束,免疫控制,普攻变为远程,攻击力提升50%,扎根后,再消耗30%最大能量使普攻具备更高的范围和眩晕。
2、自然生长
每秒恢复5%已损失生命值,使场上最虚弱的友军也受到该技能影响。
3、灵蔓鞭笞
缠绕最近的敌人及其周围的敌人,造成135%的伤害,被缠绕的人不能攻击和施法。
三、英雄推荐
罗万
大树需要尽快满能量扎根,扎根前和扎根后不可同日而语,那么罗万无疑是最佳搭档,尤其是开启专武30级的罗万,小推车带的蓝瓶能让大树600能量时直接出大招扎根。
剑与远征RE0联动 剑与远征从零开始的异世界生活联动
剑与远征即将和从零开始的异世界生活开启联动,可能还有很多小伙伴不清楚剑与远征从零开始的异世界生活联动是怎么回事,现在小编带来了剑与远征RE0联动的相关内容,一起来了解一下吧。
剑与远征RE0联动
联动情报
《剑与远征》×《Re:ZERO》联动开启!
推出新角色:爱蜜莉雅、蕾姆
联动时间
4月
剑与远征RE0联动的相关内容已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注九游。
《剑与远征》世界频道攻略 世界频道切换方法
剑与远征中不止有一个世界频道,那么游戏中世界频道怎么换呢?下面小编就给大家带来了剑与远征世界频道切换方法,一起来看看吧。
切换世界频道方法
1、首先点开左上角自己的头像
2、接着选择语言频道
3、点击自己想要去的频道,然后就可以成功的切换了
玩家在进入游戏的时候会自动的加入一个世界频道,如果你是新手玩家的话,那么很可能会很靠后,越前面的世界频道越活跃,所以大家在有空闲的时候可以多多去语言频道看看哪个世界频道比较空闲,建议晚上或者是半夜的时候再去看看,这样加入了的话,就不会退出来了。
以上就是剑与远征世界频道切换方法了,希望对各位玩家有帮助。
剑与魔法的世界好玩吗 剑与魔法的世界玩法简介
期待已久的手游剑与魔法的世界即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编剑与魔法的世界好玩吗?剑与魔法的世界值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、剑与魔法的世界简要评析:
剑与魔法的世界官网手机游戏是一款场景宏大、玩法经典、画面精致、体验极佳的魔幻RPG冒险手游。游戏堪称拥有电影级别画面,一个真实度极高的世界展现出来,玩家可以一探究竟。 剑与魔法的世界游戏特色 1、电影级画质,玩家仿佛就置身于真实的魔幻世界当中。 2、多种特色职业,狂战士、法师、魔剑士等任你选择。 3、庞大的世界观和游戏地图,让你获得极致的探索体验。 4、告别单纯副本升级模式,强调团队协作,体验巅峰激情。 编辑点评 游戏中加入了非常多具有冒险意义的挑战元素,让游戏变得更加充实、更加耐玩。 Tags: 剑与魔法的世界官网剑与魔法的世界游戏
2、剑与魔法的世界图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对剑与魔法的世界有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“剑与魔法的世界”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅剑与魔法的世界>>>>>>
《怪物猎人:世界》大剑与集中怎么样 大剑与集中的相性详解
在《怪物猎人:世界》中,大剑一直是玩家们所喜爱的武器之一 ,但在带不带集中这点一直有争论,下面小编就将带来《怪物猎人:世界》大剑与集中的相性详解,希望对大家有所帮助。
首先我们看一下集中技能在游戏内给出的技能描述
集中:
Lv1 计量表上升率5%UP,蓄力时间缩短5%
Lv2 计量表上升率10%UP,蓄力时间缩短10%
Lv3 计量表上升率20UP,蓄力时间缩短20%
注意:对大剑/大锤/弓箭等蓄力武器来讲,集中缩短的是特定招式的"蓄力动作"时间,而不是整套动作的"全程"时间
另一方面,上面也说了,怪物猎人是个30帧游戏,也就是说,如果用录制视频的方法做相关测试的话,得到的数据最多精确到以"帧"(frame,以下简称f)为单位,而30帧游戏的前提下,1f≈0.0333s
由以上两点我们可以确定一个相对严谨的测试方案:
使用采集卡录制某种可以蓄力的武器的"蓄力招式"片段(老版PS4 原生30帧,录制30帧)
并在专业的视频编辑软件(我用的是Adobe Premiere)当中计算"帧"的数量
最终比较各个片段的帧数差别,进行计算并得出结论
但还有个问题:
既然要测整个蓄力动作的持续时间,这套动作从哪一帧算开始,哪一帧算结束?
关于这点我们并不是制作组,并不能100%确定起始时间点,也就是说我的这套测试方案也可能会有误差,但这个误差是不可避免的
测试内容
本次测试使用采集卡在30hz的采样率下录制完成
在本次测试中,我们要测的当然就是大剑这把武器的"蓄力斩""强蓄力斩"及"真蓄力斩"3种招式了.
关于起始帧与结束帧,给出我的选取标准:
蓄力斩起始帧:角色抬手,结束帧:角色身上第一次出现红光(角色背对,看不到喷气大剑"喷气")
蓄力斩起始帧:角色抬手,中间帧:训练场蓄力按键提示亮起时,结束帧,角色身上第一次出现红光/喷气大剑"喷气"
强蓄力斩起始帧:训练场强蓄按键提示亮起时,结束帧,喷气大剑"喷气"
真蓄力斩起始帧:训练场真蓄按键提示亮起时,结束帧,喷气大剑"喷气"
测试结果
结论1
集中各级对于"大剑"这把武器的"蓄力斩""强蓄力斩""真蓄力斩"的加成为:
集中1:4.225%(6.154%)
集中2:8.450%(9.231%)
集中3:15.493%(15.385%)
为什么会与技能描述不一致?UP理解为我的测试方案还有误差/由于帧数的限制无法做到更精确的测量
大剑第2段蓄力"强蓄力斩"完成之后拥有加速第3段"真蓄力斩"蓄力时间的特效。
看到这里,关于集中技能要不要出到3,相信各位看官已经有结论了,在这里容我再说几点:
虽然已经通过测试得出了相对准确的的数据,但其实集中这个技能是很难具体量化为可以提升多少攻击力这样的数据的,加快蓄力速度之后给人最直观的感受就是用大剑蓄力斩的"手感"变好了.而这个"手感"其实就是指玩家在玩游戏时形成的一种"肌肉记忆",集中2~3大致可以缩短5帧的蓄力时间,5帧大概是个什么概念?无回滚是6帧,很多玩家都可以做到无回滚,说明人类对6帧这么短的时间是可以感知和区分的,所以才会有人说["感觉从集3降到集2之后大剑变沉了"]。
至于集3这5帧的提升到底值不值得你去耗费"技能空间"堆上去?我想说,在怪物猎人这类动作游戏中,有时候相差0.x秒就是"1和0""有和无""生与死"的区别!回性5和无回也只差5帧,那我是不是可以说"回性5跟无回其实没多大差别"?所以这个UP会说出"0.22秒是杯水车薪"这类论调,正是他对怪物猎人甚至是对动作游戏理解不够的证明。
还不信邪?请看下面这个集中2反面教材贴:[集中2惨剧帖]当然这位楼主大佬打得很是精彩,只差最后一口气而已。
集中作为怪物猎人系列每作都有的技能,一直以来有着非常良好的口碑,这个技能到底要不要出?相信系列的老玩家大剑使们心里自有定数。
《剑与契约》世界boss来袭
在《剑与契约》手游中,玩家们最核心的任务就是刷BOSS了。各类大大小小的BOSS,不单可以让玩家们尽情刷个过瘾,还能给其带来丰厚的金币和装备奖励。,每日必做的任务界面会解锁一个全新的活动——世界BOSS。世界BOSS也是《剑与契约》玩家日常装备和金币的重要获得途径,小伙伴们切记每天都要去刷下哦!
以下为部分世界boss:
海盗boss
八卦灵鼎龟
武神幻影
罗刹树妖
铁壁
《新剑与魔法》世界BOSS详解
世界BOSS任务45级开启。新剑与魔法的每个地区都存在一位统治该地区的领主,他们无比危险,并携带着这个世界最珍贵的珍宝。
世界BOSS在每天13:05和21:05出现,强大无比,所以各位冒险者请务必带上自己的小伙伴们一起合力消灭他们吧!不论是皎月冰原的异鬼骑士,魔法森林的雨林圣树,还是炼狱岛的深渊领主,都有机会得到顶级的珍贵素材。
《新剑与魔法》世界观之世界的起源
世界诞生之初只有一片的混沌,以及三个强大的意志。他们一个叫“秩序”、一个叫“混乱”、一个叫“创造”。三个意志对这一片的混沌都非常的不满,在这一片混沌之中他们无法验证和完善自己的价值。于是三个意志合力进行了一次强烈的碰撞。巨大的能量的撞击搅动起整个混沌的空间。然后三个意志各种按自己需求化为了最初的世界中的一部分。
“创造”耗尽了自己的所有能量化为了世界的主体,它在世界中创造了无数各具特性的物种和元素,它认为依靠这些物种之间的相互探索和学习,它们能通过不断的创造来改善这个世界。
“秩序”保留了大量的能量,因为它认为需要有强大的力量才能去维系这个世界的“有序”,让世界在自己制定的规则下前进和发展。为了便于对世界各个领域进行管理,它的能量最终分裂为几个强大的实体来给整个世界指定规则和进行监管。他们就是最初的几个神祗。
“混乱”对于“秩序”的所作为十分的不满,它认定“秩序”是妨碍自己强大、进化的主要阻碍。于是它一方面将一部分能量化成了“引导者”来对抗“秩序”的神祗们(之后引导者们被称为魔鬼),另一部分能量分化为亿万思考的种子藏入世界万物的心底。等待它发芽壮大。
神祗和魔鬼在世界中交锋了十几万年,都想掌握对世界的主导权。因为能量的分散,魔鬼在最初很长一段时间的对抗之中都处于对抗的下风。神祗们在世界中成功的建立自己的规则、信仰,而魔鬼们却似乎无所作为。然后这却正是魔鬼们需要的,针对现有的规则的疑问和反思能更好地促使思考的诞生,种下的种子终于开始发芽,在魔鬼的引导下主世界中的部分生灵学会思考和怀疑,他们导向了魔鬼的阵营,魔鬼的力量开始逐步壮大。当神祗们发现了魔鬼的诡计时,对世界的主导权已经发生了偏移。无法忍受这一切的神祗们终于将争斗明面化,理论和控制的对抗方式演变为了武力的对抗。在之后的几万年里,无数的圣战被发起,世界中的生灵们被强制划分守序者和叛逆者两个阵营,整个世界血流成河。然而,就在此时,一个名为“龙人”的种族崛起了,他们代表了“创造”残存的意志,也是“创造”为了维护众生所作出的最后的努力。
“龙人”拥有强大的力量和魔法,可以在“龙”与“人”的形态间切换。他们中的英雄击败了无数“神”与“魔”,维护着世界上残存的希望。就在一万年前,“神”与“魔”被逼无奈,只好进行联合,一场由“真理女神——阿塔琳.洛丽西斯”和“地狱之火——艾格拉”牵头的诡计被暗中施行。一位天使长“卡西迪奥”成为了这次阴谋的牺牲品,他因为爱上了一位“龙人”少女而遭到惩罚。计划中,“卡西迪奥”的力量将献给“艾格拉”,从而制造出强大的“魔神”,然而事与愿违,愤怒的“卡西迪奥”反杀了“艾格拉”,并吸收了这位高阶恶魔的力量。史上最强的生物——“魔神”诞生了,他为了复仇,捣毁地狱、踏破神界,一直打到圣山之巅,神魔陷入了一片混乱。最终,“龙人”的英雄们攀上圣山,击败了“卡西迪奥”,结束了这场长达数十万年的战争。“龙人”也成为了这个世界的主人。
一万年间,“龙人”在和平的年代发生着巨变,英雄们的子嗣纷纷离开圣山,创造出了自己的一片天地,他们化身为“人类”、“精灵”和“兽人”,同时失去了变化成“龙”的能力,让“龙人”成为了传说。“神”与“魔”没有再发起大规模的冲突,与“龙人”的后裔们维持着鼎力的局面。但是,一块预言之碑竖立在圣山之巅,“魔神”还会降临,到那时,自会有“龙人”出现,来维护这个世界。
一万年后(游戏时间段),“卡西迪奥”的灵魂获得重生,他的灵魂十分虚弱,只能依附在一位名为“赛尔”的冒险者身上。而玩家则是重生的龙人英雄,也加入了冒险者行会,与“赛尔”是一对好友兼宿敌。玩家并不知道自己的身份,但在冒险者的过程中,逐渐发现了“赛尔”的秘密,被牵扯进了新一轮的神魔之战中,并最终战胜了完全体的“卡西迪奥”。
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