末日全世界只有我拥有异能游戏介绍
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我的世界怎么只有4格 我的世界怎么只有4格了
大家好,今天我来给大家分享一下关于手机游戏《我的世界》的攻略。有些玩家在游戏中遇到了只有4格背包的问题,下面我们一起来看看如何解决。
首先,在《我的世界》中,背包的格子数是可以扩大的,而一开始只有4格的背包是默认设置。要扩大背包,我们需要收集材料制造一个“背包”物品。
制造背包的材料有:5个兽皮和2个绒线。兽皮的获取方法是通过打猎动物获得,例如:猪、羊等。而绒线则可以通过用两个棍子在工作台中制造。
当我们收集到这些材料后,就可以在工作台中合成背包了。将5个兽皮在工作台中的相连格子中放置,然后将2个绒线放置在工作台中间的格子中,就可以合成一个背包了。合成背包后,我们的背包格子数量将会扩大到9格。
此外,还有一种方法可以进一步扩大背包的格子数量,那就是制作背包扩展物品——“末影箱”。
制作末影箱的材料有:8个黑曜石和1个末影之眼。黑曜石可以通过熔炉熔炼岩浆石获得,而末影之眼则可以通过在下界使用末影珍珠合成。
当我们收集到这些材料后,放置8个黑曜石在工作台的边缘格子中,然后将1个末影之眼放置在工作台中央的格子中,就能合成一个末影箱了。末影箱可以将我们的背包格子数量进一步扩大到27格。
我们还可以使用存储器方块来储存物品,从而节省背包空间。存储器方块可以用不同的物品制作,例如铁块、木板等。将存储器方块放置在世界中,然后使用右键打开,就能看到一个额外的存储空间。
以上就是关于,《我的世界》只有4格背包的问题解决方案。希望这些攻略对大家有所帮助!祝大家在游戏中玩得开心!
《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己
《生化危机4》(后文简称为Re4)一直以来都被誉为生化危机系列的最佳作品。即使是近几年来有着更好的画质、采用了次世代技术开发的系列新作,也难以撼动它的经典地位。
(re4原版游戏海报)
这部由“生化危机之父”——恐怖游戏大师三上真司亲自操刀的游戏,是真正意义上的封神之作:无论是剧情、美术还是游戏的地图和玩法设计,Re4在每一个部分都做到了尽善尽美;成为了其后生化危机系列游戏的典范与启蒙之作。以至于有玩家做出这样的评价:“Re4后的每一部生化危机,都是对于该作的拙劣模仿和致敬”。
(生化危机之父——三上真司,《恶灵附身》也是他的代表作)
而作为游戏界“冷饭大厨”的卡普空,为了将Re4这款游戏的价值利用到极限,不仅仅将它移植到包括手机在内的各种平台;还一遍又一遍将老游戏进行“重置”,光是Re4,之前就有所谓“高清版”和“终极高清版”。
(生化危机4手机版的宣传图)
直到今年,完全重新制作的《生化危机4重制版》(后文简称为Re4re)正式上线,以将近17万的steam同时在线人数,打破了之前《生化危机8》创造的Steam玩家同时在线记录;成为了最“卖座”,同时也是最有口皆碑的生化危机作品。
不过,作为一位生化危机系列忠实粉丝,笔者个人认为:Re4re之所以能够斩获如此佳绩,其原因其实和今年另外一款成功的重置游戏《死亡空间》并无不同:有了其原作珠玉在前的坚实基底,重制版只要不对游戏内容进行大幅度删改,大获成功也是十拿九稳的事情。
(同《死亡空间重制版》一样,re4re其实也很难谈得上有什么创新,只不过是打磨、完善原版细节罢了)
那么,卡普空这一份“招牌冷饭”里,到底有什么原料,能让它“越炒越香”呢?笔者将在这一期“探店期刊”中,带各位一探究竟。
作为笔者《生化危机》游戏系列的入坑作,同时也是儿时最难以忘怀的童年阴影,以恐怖为主要卖点之一的Re4可没有忘记它的身份:Re4的恐怖氛围塑造极佳,从游戏开场时警员们关于驴友失踪的闲聊中,就开始了酝酿。
(泥土、树木、光影和风脉动这些原版所不能展现的细节,在重制版中都得到了生动的展现)
玩家跟随里昂的视角,只身进入阴暗幽邃的密林中,死状惨烈的动物尸体,将不安的气氛烘托得更加浓烈。而当我们将视角推进到村庄里,这里发生的景象则更加骇人:这里的村民早已经失去了身为人的意识,变成了行尸走肉;但无处不在的神秘宗教徽记和活人献祭仪式,表明他们似乎信奉某一种宗教……
(火刑架上被活生生点燃的,是一位倒霉的当地警察)
而一旦主题沾染上邪教的气息,那种神秘、阴暗和诡异的死亡气息就变得呼之欲出了。
Re4的恐怖之处,也绝没有被局限于前文提及的视觉上的刺激,以及邪教诡异氛围带来的心理暗示。相较于其他的《生化危机》作品,Re4的死亡动画和机关陷阱、怪物攻击方式更加多元化。比如说让无数玩家猝不及防的捕兽夹和绊线炸弹。
(re4内不易发现的捕兽夹,也是让很多玩家相当头痛的一个存在)
而一些精英怪物,则构成了这款游戏主要的“压迫感”部分。特别是有着更高防御值和移速、体型魁梧的电锯男:当他手持轰鸣的电锯向你走来时,嘈杂的电锯声和他骇人的形象,颇有排山倒海之势。如果你在游戏过程中不幸被他追上,游戏将毫不避讳地为你展现主角在电锯下血肉横飞的惨状。并在屏幕上显示出没有一点人情味的“you died”。
(电锯男虽然可怕,不过我们的里昂小特工可以徒手…哦不,徒刀接电锯)(到底谁更可怕啊…)
在恐怖游戏玩家群体里,有一句广为流传的话叫“一切恐惧都来源于火力不足”。虽然它带有戏谑的成分,不过,用它来分析大部分恐怖游戏“吓人”的原因,其实非常合理。
(生化危机独特的“武器占格”设计,既限制了玩家资源装备的数量,也让整理道具箱变成了玩家们津津乐道的名梗)
特别是恐怖生存游戏里,对玩家的资源进行限制的做法:要么是敌人数量庞大、弹药不足,要么敌人伤害较高、回血药剂缺乏;这些要素都会导致玩家更加畏惧敌人,因为资源匮乏会使玩家更容易死亡,而死亡后回到存档点、从头来过这样的过程会催生我们的挫败、畏惧心理。
而相较于其他的Re作品,Re4的怪物数量更多,也更加让人感到苦恼。在村庄中的第一幕,游戏就开门见山地布置了数量可观的敌人。虽然玩家可以在箱庭式的地图内任意跑动;可双拳难敌四手,再加上数量有限的资源,堆怪带来的恐惧感还是相当立竿见影的。
如果你曾体验过三上真司的其他作品,你应该也不难发现他特别善于制造快速逃脱、争分夺秒的急剧恐怖感。特别是《恶灵附身》中让玩家神经紧绷的死亡管道,和逃脱“贞子”追杀的惊险桥段,即使是放眼整个恐怖游戏界,其惊吓效果也是鹤立鸡群的。
(《恶灵附身》的贞子。骇人的形象,再加上一碰即死的设计,换谁来都会感到无比恐惧的)
同样作为这位大师的作品,Re4里也有大量限时逃脱的戏份。原版Re4中有很多qte部分,在新版中却全部被删除了。有的人认为qte已经过时,删除是合理的。
可笔者个人却觉得,qte同样是组成这款游戏急迫紧张感的一部分:就比如说原版里昂在狭窄的通道里遭遇的巨石,需要玩家通过快速按动几个按键来进行逃脱,让人倍感紧张,演出效果非常精彩。
(当原版qte触发时,需要玩家快速连续按动组合按键。其互动感是比较直观的。)(还记得小时候,这部分是和表哥一起狂按的 :-D)
Re4有许多的怪物钳制特写,让游戏的体验更加生动和影视化;而不是像大多数射击恐怖游戏一样单纯地走走停停,瞄准和奔跑。
谈到影视化,原版Re4还凸显了一个游戏界津津乐道的梗:开门杀,也就是在玩家打开门的瞬间,利用突然性的动画或者说怪物来制造jump scare。不过重制版也将这一点给摈弃了。
在一些特殊的场景下,比如说保护艾什莉逃跑、操作撞锤时;玩家必须在有限的空间里抵御数量众多的僵尸,同时物资也非常有限,营造出一种火烧眉毛的焦灼感。
而在Re4原版中,有一场让人难以忘怀的BOSS战,玩家必须在限定的时间内躲避BOSS攻击,并且寻找迷宫的出路,否则就会随着逐渐崩塌的迷宫坠入深渊……
(这里的怪物极难被杀死,同时迷宫会随着计时结束而坠落。所以玩家需要同时应对躲避boss的压力、以及逃出迷宫的难题)
BOSS的追击、让人头晕目眩的迷宫、屏幕上方醒目的倒计时和时间一分一秒流逝的音效,可谓是将上文提及的所有恐怖要素结合了起来,堪称整个流程最紧张、最骇人的一个关卡。可惜重制版Re4将这里删除了。
(游戏结尾处倒计时的紧迫感,以及通关后豁然开朗的场景)
同样采用了计时器逃脱玩法的,还有游戏结尾里昂和艾什莉共同搭乘快艇,逃离小岛的部分。长时间的阴暗和血腥场景,与洞穴出口云开雨霁的景色产生了鲜明对比,让人通关后顿感回味无穷。
熟悉Re系列的玩家,应该都不会对它独特的解密+射击+小游戏的组合玩法感到陌生。在一个房间里搜索线索、道具,然后再前往下一个房间激活机关,并击败沿途的敌人。比如说生化危机7里卢卡斯的死亡游戏,插入得相当自然。
(生化危机7的死亡游戏)
不过相比之下,Re4的玩法应该要属于最丰富的一款。除了潜行暗杀敌人,该作还有击中敌人头部可以进行回旋踢、击倒后用小刀进行补刀的独特设定;打破了通常射击游戏一味地“突突射击”的定位。
(在这里你甚至可以玩到《刺客信条》bushi)
另外,该作还有独特的“老人与海”环节、“矿车摇摇乐”环节、“移动打靶”环节以及游戏结尾的“激流勇进”……肯尼迪先生,您真的不是来游乐场公费旅游度假的吗?
(生化危机× 乡村旅游农家乐√)
游戏箱庭式的地图衔接设计独到,各种收集物品隐藏精巧,有的则需要二次前往才能拿到。此外游戏内还布满了悬赏任务:这为游戏地图的探索赋予了新的价值,而不是漫无目的的跑图——因为这些收藏品,并非只是为了满足玩家全成就的目的而设计的。
re4的枪械种类丰富,升级空间大,但是单纯依靠杀怪可获得的金币又非常稀少。所以靠悬赏和收集物品赚取金币,用来购买物资升级枪械也就更加重要了。
(在这里你甚至可以玩到古墓丽影(手动滑稽))
而穿插在各个箱庭地图之间的解密部分,也在趣味性和美观性之间找到了一个绝佳的契合点:以宗教典籍的形式暗藏的谜底、旋转水晶球拼图和教堂的三色窗;既贴合游戏以邪教为表现形式的恐怖氛围,也足够简单、符合逻辑,玩家能享受到解密带来的成就感。
(生化危机4/7/8代的解密可以认为是一脉相承的,都非常精美巧妙)
Re4地图的多样性和游戏流程时长,也称得上是当之无愧的系列启蒙之作:村庄、教堂、城堡、地穴、生物实验室和戒备森严的岛屿,再加上14个小时以上的玩家平均通关时长;都足以将它捧上系列最佳的宝座。
最后,不得不提的是Re4中隐藏的几个小彩蛋,足够有趣同时也非常实用(逆天):
①村庄的第一幕中,当钟声响起的时候村民就会停止攻击。然而,这座钟楼并非只是游戏中一个贴图文件而已;如果玩家利用远射程武器“物理敲钟”,便可以跳过混战,直接结束战斗。
②村长的屋子后,有一条被捕兽夹困住的狗子。如果玩家选择帮助他脱困,他就会在巨人BOSS战中出现,帮助主角。
(知恩图报的狗狗)
③Re4原版的艾什莉因为过于拖后腿,而喜提“碍事莉”的雅号。而新版的女主虽然仍是一种负担,不过却会在一些特殊的场合提示玩家该如何去做。并且也更加有个性、更加鲜活。
(且不论角色ai和性格设计如何,这样的颜值谁看了不迷糊?)
④在新版工厂里分头行动的部分,玩家可以选择不击杀橡皮怪,而是将其引到艾什莉控制的断桥处;她会在里昂通过后松开控制把手,让怪物掉下去。
至于游戏的剧情部分,由于Re4本身的叙事已经足够明了;再加上两版游戏的主要情节基本一致(除了路易斯的死亡时间线等细节不同),所以笔者在此也不过多赘述。
结语:作为“生化危机之父”三上真司亲自操刀的作品,Re4原版本就是有着扎实基底的、称得上是艺术的一款作品。而在全新的引擎和视觉效果的助力下,Re4重制版得以用更加精美和生动的画面及动作,将这份饕餮盛宴呈递给玩家们。
不过,原版Re4仍然有着自己“别致”的特点和韵味。除了被删除的那些内容,原版古早的画面和音效,独有一种异样的阴森和邪典质感。顺带一提,原版的里昂其实在老粉心目中,也是更加帅气的。
(原版re4里的森林一幕,昏暗的天空和稀疏的草木,也有一种难以言喻的诡异感)
重制版在某些方面“打败”了原作,而原版的一部分特质,却也是新版不能超越的。
或许也正是原作不可超越的特殊之处,成就了这部经典;或许也正是卡普空懂得如何取舍的“炒饭厨力”,让玩家们心甘情愿地一次次为它的冷饭买账。
(像这种玩家爱看的经典“夫妻互撕”情节,卡普空当然就不会删啦~)
轰炸全世界好玩吗 轰炸全世界玩法简介
期待已久的手游轰炸全世界即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编轰炸全世界好玩吗?轰炸全世界值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、轰炸全世界简要评析:
轰炸全世界安卓版是一款为用户提供大量多种素材的手机壁纸软件,世界名胜古迹,飞机军事类,唯美清新风格等高清壁纸应有尽有,小编也特意给大家带来轰炸全世界apk下载,欢迎大家使用哦。
2、轰炸全世界图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对轰炸全世界有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“轰炸全世界”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《末日之光》拥有这张卡前期一路割
1.最好V6开局可以领个红将,建议选择羽皇,后期合击技能连续输出伤害爆表,比其他红将强很多,平民的话最好V2开局,投资计划可以购买
2.游戏福利很多基本都是需要钻石购买,不过也很便宜,有的看清楚再买因为钻石获取不是那么容易,比如说合体英雄礼包看似1折,假如不是你选择的阵营人物,那么一点用都没有,建议钻石都存起。
3. 十级开的竞技场不是获得钻石场地而是给灵霜换取物品。
4. 游戏阵容模式适合三人极限合体流,前期资源有限,建议主加合理橙色或者红色英雄为主,资源高低取决于VIP等级高低。
5.不管你是大R还是小R,钻石必须存着,等纵天神殿通关3纵天,然后钻石全部买红色装备精华(必出一套红),买不了你就直接垫底基本废了,除非充钱!
6.游戏开始最好弄个首充,然后选葬魄,顺便把单笔充值的礼包拿了,运气好开个红卡就起飞了,主要是游戏每天登陆都能拿VIP经验,充个V1前期战斗也有三倍加速,过图速度会快得多
7. 最好选葬魄,走剑霜城路线,加上开始送的帝寒和荃妃,互相都能激活缘分,加成很高,没法凑齐缘分的卡牌最好别上。
8.这个游戏出手顺序是上中下的顺序,开始最好把帝寒放第二排上面,这样轮到帝寒的时候可以直接出合击技能,剑霜城阵容的优势在于技能都是有冰冻效果的,而且葬魄、星逝还带回怒。
9.开始无脑推图就好,等级礼包不需要全买,要买的是橙色英雄和紫色英雄,装备必须买。紫色英雄没用的直接分解,50钻买两个可以分解800魂晶相当划算。
10. 这个游戏等级很重要,英雄开始直接吃黄金经验宝宝也没事,可以突破上限的。
11.主角做肉,帝寒、星逝输出,荃妃奶妈葬魄抗,多余的卡牌前期不要上,星逝弄不到可以去抽十次卡,然后可以去活动那里选一个,主要游戏钻石相当好拿,每天红包注意抢一天下来几百钻石不是问题。
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据了解,《我的全世界只有你》讲的是女孩丢失了心爱的“小黑狗狗”,为了表达想念,她写了很多信给小黑狗狗,让信随风飞去,祈祷离开的小黑狗狗可以收到。
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这一次,几米品牌以《我的全世界只有你》中的数个小故事为蓝本改编成VR游戏,体验每个小游戏的时间需要3至5分钟,其中落魄钢琴师被打造成具体的VR形象。带上VR头盔,体验者可以看见一身搬运工打扮的男人在房间里弹着钢琴。他曾经是一名受欢迎的钢琴家,但由于沉迷于酒精而无法再演奏,只好改行做了搬运工。当搬运工弹奏钢琴时,酒瓶将会从窗外飞进屋内,体验者需要用手柄去击碎这些酒瓶,以保护钢琴让演奏顺利进行。
据报道,几米品牌目前正在评估上架VR内容平台,已经购买了VR装备的玩家只需要坐在家里,就能走进几米打造的童话世界。除此之外,几米品牌负责人表示,他们还考虑在线[请文明用语]验馆设置几米主题体验区,或者跟商场合作将VR体验与展览装置结合。
当内容制作商苦恼于缺乏优质的内容,大概没想到让绘本与虚拟现实技术的结合,可以看出具有沉浸性、交互性以及想象力的VR技术很适合展现绘本里的图片。好的VR内容匮乏是目前VR产业发展的现状,VR版几米漫画或许能给内容制造商提供一些灵感。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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《全世界僵尸大团结 World Zombination》是一款基于“帮派”的策略对战游戏。所谓“帮派”,就是游戏将人类和僵尸分为两个敌对的阵营,玩家要选择其一,并以统治另一方为终极目标。游戏根据玩家的选择而呈现不同的玩法,选择僵尸阵营,立马就变成即时策略游戏,控制僵尸攻击人类,让他们也变异;选人类阵营,那就变塔防游戏,将城市布下天罗地网,阻止僵尸的进攻,此类互通博弈的玩法实乃创新之举。
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称号有什么作用呢,不仅能证明该玩家大人狂霸拽酷吊炸天,还有附带的属性可以增强战斗力,如此一来大人们还等什么!
1、排行称号:各种排行榜前三名都会获得一个称号,当然如果掉落榜单的话称号自然也就没有了。
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