乱世之修仙篇游戏介绍
乱世之修仙篇简介
乱世之修仙篇游戏截图
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《乱世修仙》技能介绍-神将篇
在游戏中,每个职业都拥有4个主动技能和2个被动技能,达成技能所要求的条件即可自动学习技能。每个技能都可以进行升级,技能等级越高,伤害越高。让我们看下神将都有哪些强力技能吧。
技能一:怒击斩
怒击斩可对前方直线范围内的目标造成百分比伤害并附加固定值伤害。
技能二:裂地斩
裂地斩的效果是发起3次震地波,每次对目标伤害并降低目标移动速度。
技能三:旋风斩
战士紧握武器旋转,对周围敌人每0.5秒造成一次伤害,技能共持续3秒。
技能四:天擒术
对目标造成大量伤害,并瞬间将目标拉到自己面前,同时使其定身1秒。
技能五:坚韧
坚韧可以百分比地提升神将的血量上限。坚韧为被动技能。
技能六:狂热
学习狂热后,神将每次攻击都有一定概率回复自身血量,并在攻击中附加额外伤害。
《乱世修仙》技能介绍-玄天篇
在游戏中,每个职业都拥有4个主动技能和2个被动技能,达成技能所要求的条件即可自动学习技能。每个技能都可以进行升级,技能等级越高,伤害越高。让我们看下玄天都有哪些强力技能吧。
技能一:劫火
火焰焚烧一切,对前方扇形区域内敌人造成大量伤害,并眩晕敌人1秒。
技能二:冰瀑
使用暴风雪轰击目标区域,每秒对范围内目标造成伤害,持续3秒。
技能三:烈焰
使烈焰环绕自身,每秒对周围目标造成伤害,持续5秒。
技能四:冰封
冻结自身周围内的目标,使其受到大量伤害,并可以定身敌人2秒。
技能五:意志
学会意志后,每次受到伤害时,将可使用法力值抵消部分伤害。
技能六:潜能
攻击时有一定概率可以使自身伤害提高,持续5秒。
以上内容请以游戏内实际数据为准
《乱世修仙》技能介绍-幽月篇
在游戏中,每个职业都拥有4个主动技能和2个被动技能,达成技能所要求的条件即可自动学习技能。每个技能都可以进行升级,技能等级越高,伤害越高。让我们看下幽月都有哪些强力技能吧。
技能一:乱舞
立即向周围的目标掷出多把暗器造成伤害,1秒后,暗器自动返回,返回过程中可以再次对目标造成伤害。
技能二:影杀
刺客告诉穿梭在敌人中,对目标造成伤害。
技能三:旋杀
扔出2把旋转的匕首,对直线范围目标造成伤害,并降低目标20%防御,持续3秒。
技能四:七杀
将袖中暗藏的匕首丢出,对目标进行远程攻击,造成伤害并使其眩晕1秒。
技能五:强击
百分比提升角色的攻击力,并额外提升固定数值的攻击力。
技能六:穿心
学习穿心后,每次暴击将可附加额外的暴击伤害。
《乱世神将》之全攻略篇
游戏状态:一测到外网精英测再到现在的二测
本帖子纯属个人游戏心得,如果认同的请帮顶,如有不同意见的,欢迎补充和修正,不喜勿喷。内测没开充值,土豪只当看着玩,平民玩家可参考。
游戏首先是选择角色,目前就剑侠和谋士,剑侠绝攻带吸血,谋士附带100%晕,个人觉得首选谋士。
因为之前的删档测试,第一天都会送卡,所以刚进游戏不急着练级,先看下公测第一天送什么卡,或者是公测礼包有什么卡,如果公测第一天有免费送神卡,那么这时候就要多建几个小号,游戏不能输在起跑线上,刮卡吧,骚年,一个个号去挂,直到能出神妲己、神西施,为什么是这两个呢,因为这两个是全英雄仅有的绝技打全体的英雄PS如果公测送的是真武将卡,同理,开出真妲己或真西施也就开始升级之旅了。
每个游戏前期都是按着主线任务走,乱世神将也不例外,上阵的英雄全副武装,装备强化等级跟着英雄等级,看到镶嵌的石头,通通镶嵌到装备上,卸下镶嵌石头不需要任何消耗,做着主线很快到6级,这时候就能招募之前开到的西施或妲己,给新招募的英雄全副武装,强化装备,很快到了8级,这时候身上有多少钱,包括身上的钱袋,有多少用多少,全部占星,前期法师装备加法功和血,战士装备加物攻和血,这样按着主线基本没压力,很快到了10级,又能多一个武将上阵,操作参见之前,到了12级,可以进入帮派了,因为第一天,没人能上27,不能参见风云,也就没有功勋,帮派全是清一色的一级零发展帮,所以果断自己先建个帮派,领完帮主的50W工资,是收人还是加入别人的帮,自行决定了,主线做着做着就会出现等级不够接不了的情况,这时候你就要回去打你打过的副本,那种一个怪的副本没有三个小怪的副本经验多,所以你懂得,算好扫荡几次能升级,别多扫荡了,扫荡升级,升级扫荡。14级开农场和好友,前期经验树是必须的,每5级能开土地,开土地也是必须的,因为开了有送种植次数,有空就全世界喊加好友,看到有人喊也立马加了,好友是百利而无一害,点击好友列表,看到黄黄圈亮的就进去吧,看到钱袋不用客气,消耗2点体力,领取和自己等级成比例的铜钱,具体算法就不详细说明,反正有体力全去采好友的钱袋,准没错,PS:每五分钟回复1点,上限100点,所以有事没事加好友,领钱袋吧,骚年别让体力爆棚浪费了。17级开启竞技场,越早到,初始排名越靠前,排在前面的每天奖励的积分越多,第一名400,第二名398......
没体力的时候就把包子吃了,前期升级第一,早点上20有个叫做六合求索的,每半小时送2点搜索次数,所以早半小时就是多2点的次数,目前六合送的包括铜钱或经验或元宝外加一个白银武将包。接下来继续主线完,扫荡升级,公测会开充值,没体力的可以买体力,10元宝10体力,20元宝20体力,以此类推到100元宝100体力,满买体力到300元宝,就能领取送的武将碎片,300个橙武将碎片能合成武将,升级拿橙将何乐不为,小R建议买到80体够兑换碎片,升啊升啊升。
到了27,记得打风云,看到软柿子就欺负吧,又能得功勋给帮派发展又能抢对方20%铜钱和积分,多欢喜。每天晚上12点,千层塔和龙湖镜天送一次重置,建议大家到每天的实力顶峰再打,过得越多关,奖励越多。具体数据不详细说明,千层塔掉的灵器,到下拉菜单灵器,给武器装上,20层以前爆仁,21到40爆智,41到60爆义......同一前缀的灵器,每个英雄只能装备一件,橙色灵器是仙器,打到你就赚了,封测爆率相当低,一般都是紫色和蓝色,有元宝就开启橙色以上的二三位属性吧,每天有送3次免费重置,建议先三个一起重置,有接近属性上限的有不同颜色提示,记得把好属性锁定,再重置。小R建议每天免费重置完,自己再元宝重置一次,每层5元宝,比如你过了10关,第一次重置是50元宝。龙湖爆的是石头,每5关有一个宝箱,宝箱随机出1到4级石头,宝箱能开出3级以上的时候,你就偷笑吧,和塔一样,湖免费重置完,第一次元宝重置也是没关5元宝。每天就主线完,扫荡吧骚年,扫荡的时候占下星,去好友那采点钱袋(俗称偷桃)。暂时先到这,后续再补充个人的一些武将看法,将星搭配,如何打风云以及对现有哪些不方便操作的看法感悟和建议等......(未完待续)
继续补充,现在谈谈对武将的一些看法,积木也说了,其实每个英雄之间是有隐藏差距的,同样是橙将,之间的差距也许会很大,就目前来看最牛逼的莫过于妲己和西施了,绝技一出不死既残,西施还附带30%几率降低50点气势(气势这东西补充说明下,气势达到100就放绝技,普攻和被普攻各增加25,也就是培养级别高,初始如果达到100,第一回合就会放绝攻),外加自身每级提升暴击,攻击,命中,很可怕很暴力的美女,妲己有20%几率使目标晕眩一回合,每级自身提升生命,闪避,绝防,生命力顽强的美女,这两个可谓是群输出,外加全场控啊。其他英雄,通过绝技和每级加的自身属性来分析,由于没有获得全部的神武将,外加很多神武将就是打酱油的。
首先,我把武将分为控,肉,单秒,奶爸这几类,控是控制的意思,比如主角法师,绝技100%使目标晕眩一回合,比如西施降低气势的,推荐的控制型英雄有,妲己和西施,参详之前的介绍,没有的话申公豹也行,攻击一列,也就是普通攻击能打到的对方英雄位置的那一列,概率30%晕眩一回合,并有70%的暴击加成,PS后续再对暴击、穿刺、精准、格挡什么的进行解释说明。肉分为防御型肉和进攻性肉,防御型肉一是像樊哙这样,加血加防,绝技一出还能出现一个吸收所以属性30%伤害的盾,二是像董卓这样加血加闪避的,绝技完附加60%闪避,进攻型肉就是吕布了,加血加攻加格挡,绝技完加100%的格挡只能用变态形容了,如果严格算的话,进攻型的肉还应该加上妲己这种变态英雄。强退肉盾,樊哙和吕布,没有的话就找董卓这样每级能增加自身血量的英雄吧。单秒,故名思议,绝技就是冲着人头去的,游戏里绝技单攻的很多,可以说是比较下等的英雄,不过有些单体伤害超高的,还是有他的立足之地,说到这不得不提常山赵子龙了,绝技附带50%绝技加成和50%穿刺属性加成,并额外造成280%的绝技伤害,这绝攻伤害,给赵云堆点绝攻装备,那还不是打中谁秒谁,推荐单秒英雄,赵云、甄洛、宇文成都,其他的看看技能百分比吧,越高越好。奶爸,就更好理解了,每个游戏都有医生妙手回春,这游戏也不例外,不过奶爸就2个,一个萧何,一个刘伯温,看下他们的绝攻就知道萧何是全服第一奶爸了,如果没萧何,刘伯温也凑合,好歹也是全区第二嘛。说到这,可能会漏了一种英雄,不懂归哪好,那就补个小群类吧,小群类,就是那种打一排或一列的,如果运气好,绝攻一出能打到3个对方英雄,那效果也是杠杠的,运气不好就只能打一个了,输出肯定是没同级别英雄单秒高了,总体来说小群类稍微比单秒好一点吧,主要还是看运气。
现在再说说将星,一共有14种将星,攻击和防御各半,攻击类:物攻、法功、绝攻、穿刺、暴击、命中、精准,防御类:物防、法防、绝防、格挡、韧性、闪避、生命。
法师和奶爸普通攻击是法功,射手、战狂和剑侠的普通攻击是物攻,英雄的绝技攻击是绝攻,法功、物攻和绝攻对应的防御是法防、物防和绝防。生命是加英雄的血量,闪避和暴击应该很好理解,一个闪躲对方普通和绝攻,一个是普攻和绝攻倍数伤害对方。穿刺:忽略对方物理和魔法防御;精准:减少对方格挡几率;命中:减少对方闪避几率;韧性:减少对方暴击几率 。重点讲下格挡,格挡效果包括百分比减少对方普通和绝技伤害、还包括防守反击,也就是只要你格挡完没死,就能进行反击,反击是普通攻击伤害,而且100%能命中,而且还有几率会出现暴击。所以格挡用得好,有时候能扭转不利的战局。
刚开始大家都没钱,只能占星几次,留下一切蓝色以上生命、普攻、绝攻、暴击、格挡的石头,按品质好坏优先装备,紫色以上的闪避、绝防、命中也是按品质好坏来装备,橙色的尽量都留着,前期的普防、韧性、精准、穿刺装备上去金光闪闪的,还是很漂亮的。后面大家的石头也都凑齐了,这时候就要有所取舍了。血石是人手一个,绝防最好也是,肉堆物防加法防,将星位置不够法防可先不用,毕竟玩家之间对战,法术攻击牛逼的也就主角谋士了,物理的英雄占大部分,格挡最好人手一个,输出英雄必带相应的普攻、绝攻、命中和暴击,精准、穿刺选带,肉这里要提下,我个人的吕布是不带闪避的,多搞点防御,因为闪避的时候就不能格挡了,高格挡的英雄必带普攻、暴击,详见格挡的说明。由于后期,基本牛逼的人都会有群输出,所以生命、绝防、闪避和格挡,有助于不被秒,有次对方西施出技能,我这4人格挡,瞬间把对方反击死。说到这,不得不提下群输出了,群输出能打对方场上站在肉后方的英雄,所以爆高攻秒脆皮是必须的,暴击、绝攻、命中能升多少升多少,一出绝,能多秒几个脆皮就多秒几个,别客气。尤其是暴击,只有这次攻击出现暴击字样,对方就是格挡个闪避失败,所以暴击输出英雄首先要升级的。
如何打风云,风云是27级做完相应任务才开放的,输赢直接挂钩功勋,和帮派的发展息息相关,如果能打好风云,不仅可发展帮派,还能收获大量的铜钱和积分,首先,你必须了解风云前几个分数段,0到490是初始的一等,500到1000二等,1000到1500三等,后面的就不说了,赚钱只要知道一二等,你功勋在哪一等范围,匹配的对手也是在这一范围随机5人,由于风云各玩家功勋会呈金字塔分布,越上面的人越少,而且实力越强,在一等的人是最多的,所以你只要保证自己都在一等,那么匹配的时候,就会有随机的五个人,人一多,说明随出来有钱的号也多,而且实力一般比较弱,打劫那些十几万,几十万的,积少成多,每天抢劫来的赃款还是非常可观的。有人会说,你打劫那么多小号,自己不就会到第二等了,到了第二等,你就要注意了,怎么才能将功勋呢,一个字,输,这时候你可以把你的阵容英雄通通拖出来,就剩个光杆司令主角,再把主角的将星和武器通通卸了,一个4000左右战力的裸男,想输还不容易,功勋下来了,又可以穿上衣服继续打家劫舍啦。这里给个补充,打风云输了不降帮派发展,只降自己的功勋,赢得时候,帮派增加发展,自己增加功勋。举个例子,你每天12点的时候功勋是500,这时候你开始裸奔,直到自己功勋为零,接着你再jian淫掳掠到500,这样你的帮派不算你送给自己帮的那些发展值,自己都给帮派500点的发展了,唯一的坏处就是,你送功勋的时候,输的是对手的帮派,就相当于再为对手做贡献咯,好好理解下。
现在再谈谈对游戏的一些看法,内容嘛还是比较新颖的,自由度也比较高,那么多英雄嘛,操作性前期还是蛮多的,后期就目前而言只剩扫荡咯,据积木说会增加一些功能,提高游戏的可玩性,什么帮战啊,国战啊,还是蛮期待的。测试期间,战斗太慢,不过积木又说战斗跳过已经有了,公测版本会上线,这样就能节省玩家很多不必要的等候了。玩家列表的BUG,积木再一次说已经在调整了。玩家之间的平衡性,一测是将星和主角法师变态,外网是培养变态,二测是组合加成变态,据积木又说,公测组合加成是不会变的,不过会降低变态橙的几率,降低将星的成本,变相的提高将星。装备啊,镶嵌石之类的倒是没说。今天就先补充到这,后面的想到什么补充什么,欢迎大家一起交流讨论了。——诺
《乱世神将》之谋士篇
主动技能
箭雨: 攻击敌方单体,附带40%绝攻加成,额外造成200%绝技伤害,并有几率使目标眩晕2回合。
被动技能
奇才:每级增加56法攻
穿杨:每十级增加2%命中
碎骨:每十级增加1.7%暴击
谋士是一个攻击和控制兼备的职业,绝技的全体攻击和几率性的晕眩让谋士在过BOSS的时候非常有优势,可惜《乱世神将》和一般网游一样谋士脆皮的命运还是摆脱不了,游戏前期谋士同剑侠相比优势在于快速的过关卡,和过BOSS,相对于普通关卡谋士超高的绝技伤害和绝技全体攻击的特点打小怪基本是全秒,过BOSS方面谋士晕眩的能力得以体现,增加一回合出手,不管在游戏什么时期都是非常强劲的,但是如果没有一个较好的战狂作为前排谋士的脆皮特性就显现了,那只能说相当的脆。
中期武将搭配:前排肉盾战狂(如赵云,吕布)中排暴力物理输出(如王翦、大乔)后排恢复型谋士和主角(如萧何,刘伯温)。
竞技场的表现相对于剑侠来说,前期没有太大的优势,谋士虽然绝技起来很疼,但如果达不到秒人的效果其实作用不是很大,剑侠的回血正好可以克制这点,如果配合晕眩或者装备和将星很好能秒掉后排的一些脆皮,那么谋士可是完胜的姿态啊!
《乱世神将》之剑侠篇
主动技能
封喉:攻击敌方单体,附带40%绝技攻击,额外造成200%绝技伤害,并将伤害的40%转化为自身生命。
被动技能
剑狂:每级增加56物攻
飘渺:每十级增加2%闪避
透甲:每十级增加1.7%穿透
剑侠是一个攻守平衡的职业,注重闪避、虽然防御和血量成长、格挡的几率跟战狂没得比,但是绝技的吸血特性,剑侠的高闪避被动,让剑侠在前排T位置也有不错的发挥,虽然抗一些精英副本对于剑侠来说还是比较吃力的,但是一些小关卡包括普通BOSS的关卡,剑侠的表现绝对超乎您的想象。
武将搭配:前排主角或战狂(如赵云,吕布)中排主角或暴力输出(如王翦,大乔)后排回血谋士和输出谋士(如萧何、申公豹)。
技场方面剑侠也有不错的表现,吸血提供了剑侠持续的输出环境,闪避拼RP也是一些玩家选择剑侠的理由,大家都知道游戏中绝技的伤害相当高,即使是格挡也会受到较高的伤害,在游戏前期绝技防御不是很高的情况下往往一个绝技能决定胜败,而剑侠的如果闪避掉一个绝技的伤害在竞技场里几乎是噩梦的存在。
《乱世神将》之简介篇
故事发生在一个架空的历史时代,朝廷衰落群雄并起。武将人物方面春秋战国时期,三国时期,唐朝,宋朝,隋朝等历代名臣武将悉数登场。而用户扮演的穿越青年,在这个动乱的时代不断的招贤纳士收集装备提升实力。通过推动剧情发展并且组建帮会最终成立国家与其他玩家一起逐鹿天下。
游戏除了涵盖传统的横版游戏系统以外在剧情和武将的收集、搭配、合成方面做出了突破,力求提供全新的游戏体验。并即将推出攻城略地统一天下的国战系统。
特色一:用“心”讲故事
超过20万字的脚本,五十余个剧情过场动画,讲述了一名懵懂青涩的穿越少年在江山、美人、爱情、亲情和友情中逐渐成长的故事。
玩家扮演的少年将与十余位绝代佳人展开爱恨情仇,更携手数十位名臣武将征战天下。
特色二:“卡牌”式的武将获取
摒弃了传统横版RPG采用的声望或者货币兑换固定武将的方式。
玩家在初期就可能获取到最顶级的武将但无法指定获得某武将,玩家可以通过各种活动送出的道具来获得自己心仪的武将,您完全可以不花一分钱就能得到顶级武将,彻底避免了顶级武将必须需要大量RMB才能获得的弊端,不同的武将组合会激发特殊属性和技能,极大的丰富了收藏玩法。
相比传统RPG横版回合游戏,《乱世神将》融入很多原创内容,如千重塔、风云天下、六合求索等,让玩家们体验一种不一样的横版回合MMORPG游戏,开发组严格要求品质,美术、剧情、装备、人物等等各个方面会让在玩游戏的同时大呼过瘾!
《乱世霸业》进阶攻略之士兵篇
乱世霸业允许玩家利用兵种科技设计自己的个性化兵种,每位主公都可以根据自己的喜好打造一支特殊的大军。设计兵种的方式如下:
首先,主公应该在科技中选择自己想要发展的部队类型升级,因为专精点有限,建议主公早期在步弓骑车四大兵种中,专注选择某一类型的科技进行升级,这样才能迅速的升到高级兵种。兵种科技包括:士兵,每一兵种都有由低到高的四个等级的士兵,装备,升级可以增加士兵攻防或暴击等能力的装备,装备个数,让士兵可以携带更多的装备。
科技升级完成后,主公可以进入封地,从右侧的士兵图标处打开兵种列表,选择“设计新士兵”进行士兵设计,主公也可以在对应兵种的军营中进行士兵设计。
设计兵种分为两步:
第一步:选择想要设计的兵种,主公可以从已经升级的兵种里选择一个作为设计的基础,一定要选择一个高等级的哟。再给这种士兵取一个厉害的名字,比如雷霆虎豹骑什么的。
第二步:为士兵增加装备。在这一步里可以给士兵增加装备,这一类兵种已升级的装备会排列在左边,主公可以选择想要给士兵装备的各种东西。注意,只要不超过兵种负重和装备上限,同样的装备是可以叠加装备的哦~主公完全可以堆出纯攻纯防甚至是纯暴击的变态士兵来!
最后,只要点保存设计,兵种设计就告完成,可以去招募啦!
这里要提醒的是,在一些特殊城里,可以招到一些无法靠升级科技而获得的 特殊强力兵种,主公要想招到他们的话,就赶快去攻城掠地吧!
兵种科技
《乱世霸业》这款游戏和其他游戏最大的不同之一,就是可以自己升级科技设计士兵。战斗再也不是双方派出千篇一律的同样的士兵对杀,而是自己设计的强力部队征服天下的血与火的历程。
组建强有力部队的基础是发展适当的兵种科技,在乱世霸业中,玩家个人的兵种科技树包括了四种兵种:步兵、骑兵、弓兵和车兵。每种兵种都包括了四个不同级别的基础单位和一大堆装备科技。升级科技需要花费专精点和黄金,主公每升一级可以获得一个专精点,专精点也可以花元宝购买。因为专精点来之不易,建议大家在初期选择一种兵种后持续升级,这样才能最快的组织起高等级的部队。
兵种分为 步兵、骑兵、弓兵、车兵。
步兵攻守平衡,资源消耗较低; 骑兵机动力高,攻击力高;弓兵优势在于射程,防御最低;车兵浑身装甲,攻击疲软。
玩家可以根据自己的资源、科技天赋树等来DIY一只只真正个性化的部队,看是否能独步乱世!
《乱世霸业》进阶攻略之武将篇
在内城的酒馆中选择招募就可以随机招募到武将,如果想直接获得紫将的话,点重金礼聘就可以啦!
武将拥有以下数值:
武力:影响部队的攻击力
筋骨:影响部队的防御力
智力:影响技能的发出概率
天赋:
武将编入部队时,根据天赋数,对武将三属性将有加成;
资质:影响武将属性的成长
体力:攻城时,影响部队行路的远近;修路也要耗费体力
武将还有三种类型:
主将型:偏重武力,攻击优先,适合编制为部队主将;
副将型:偏重筋骨,防御优先,适合编制为部队军师;
军师型:偏重智力,技能发出概率优先,适合编制为部队军师;
武将分为普通、传奇、史诗三个等级,分别表现为白色名字、紫色名字、橙色名字,传奇和史诗武将具有特殊技能。
普通、传奇两种武将在各城市的酒馆中即可招募。史诗武将只有在特殊的城市(地图中大型城市,如洛阳、成都等)才能有小概率招募到。
武将可以进行名字自定义,便于武将管理。武将的成长值也很重要,在武将的简介选项卡上,可以通过洗练改变武将的成长值,成功对武将进行属性洗练、重置。
招募来的武将要升级后才能带更多的士兵出战,主公在界面下方选择武将,就能看到自己旗下的所有武将。武将修炼方式多种多样,耗费一点元宝就可以让武将得到高效的修炼,还可以使用黄金加速修炼,迅速打造出强大的高级武将。更创新了武将经验传承功能,可以让新武将对旧武将进行经验传承,节约修炼时间和成本~
武将技能
武将的技能尤其是主将的技能很多是和兵种有关的,如果部队的兵种不符合武将技的兵种,则该武将不能发挥武将技。所以大家要结合自己发展的兵种科技,招募有相应技能的紫将。这里有一张武将技能说明表,大家可以对照看看。
致命阻击:主将技,部队为步兵时触发,挫败对方30%的士气,技能伤害130%,大概率释放。
狂战:主将技,部队为步兵时触发,忽略对方30%的防御力,技能伤害115%,大概率释放。
连击:主将技,部队为步兵系时方能触发,连续攻击目标2次,部队每50点士气提高1%额外伤害。
乱飞矢:主将技,部队为弓兵系时方能触发,在攻击范围内随机攻击多个目标,被攻击目标平均承受伤害,最少攻击2个目标。
密集射击:主将技,部队为弓兵时触发,集中火力在攻击范围内攻击一个目标,技能伤害120%,大概率释放该技能。
突刺:不限制兵种触发,每10点武力增加1%伤害。
枪林:不限制兵种触发,攻击正面三只部队,每支被攻击部队承受60%的伤害。
突袭:主将技,部队为骑兵时触发,突袭周围的一只部队造成其伤害,技能伤害120%,大概率释放。
穿刺:主将技,部队为骑兵时触发,穿刺攻击前方的一只部队造成其伤害,技能伤害130%,大概率释放。
毒性射击:主将技,部队为弓兵时触发,在攻击范围内攻击一个目标,攻击带带有毒性,技能伤害135%,大概率释放该技能。
利刃尖刺:主将技,部队为车兵时触发,冲击前方一只部队,车兵自身的装甲对目标造成巨大创伤,技能伤害135%,大概率释放。
横冲直撞:主将技,部队为车兵时触发,冲撞前方一只部队进行强力攻击,技能伤害125%,大概率释放。
横扫千军:主将技,所有兵种通用,攻击面前范围1X3的部队,伤害减半,但每20点武力可额外增加1%伤害。
突进:副将技,使其带领的部队进行突击行进,战场移动距离+1,技能伤害110%,大概率释放。
借刀杀人:副将技,所有兵种通用。部队被攻击时有几率释放,转移攻击方的30%伤害至周围的一个敌方部队,大概率释放。
铜墙铁壁:副将技,当被敌方部队攻击时有几率触发。以铜墙之力进行防御,减少攻击方的30%伤害,大概率释放。
坚韧:副将技,当被敌方部队攻击时触发,被攻击时提高50%防御,并且将一定伤害反射给攻击部队,每200点士气反射5%伤害。
金刚阵:副将技,被动技能,满足条件便永久存在,该技能效果不可叠加。当部队士气高于600时,3*3范围内友方单位获得20%防御加成。
军神:副将技,被动技能,满足条件便永久存在。当部队兵力大于80%时,5*5范围内敌方部队每回合降低50士气。
神眼:副将技,部队为弓兵时,开启神眼状态,使其攻击距离+1.被动技能永久存在。
疾行:副将技,使其带领的部队进行急速行军,战场移动距离+1,被动技能永久存在。
振奋:副将技,被动技能,满足条件便永久存在。当部队兵力大于80%时,3*3范围内友方部队每回合上升50士气。
恐惧:副将技,被动技能,满足条件便永久存在。当部队士气高于600时,3*3范围内敌方部队攻击力降低10%。
威压:副将技,被动技能,满足条件便永久存在。当部队士气高于600时,3*3范围内敌方部队防御下降10%。
讥讽:副将技,当己方攻击敌方部队时触发该技能。对自己周围的敌军进行挑拨,使敌军军心混乱,自相残杀,大概率释放。
飞火走石:军师技,部队为弓兵时触发,在攻击范围内,随机对2只敌方部队进行飞火乱石的攻击,技能伤害120%,小概率释放。
鼓舞:军师技,攻击前对部队进行鼓舞提高士气。对自己的部队进行鼓舞,使其增加100点士气,大概率释放。
扰乱:军师技,当己方攻击敌方部队时触发,有一定几率对目标单位进行扰乱使其下一回合丧失行动力,每300智力提高1%成功率。
混乱:军师技,对自己周围的敌军进行扰乱,有一定几率使其进入混乱状态,不分敌我的进行攻击,大概率释放。
劝降:军师技,对一个敌方部队进行劝降,有一定几率将等同于敌方部队10%的士兵劝降至己方部队纳为己用。小概率释放。
反馈:军师技,当被敌方部队攻击时触发,被攻击时增加50%的防御,降低对方10%攻击,大概率释放。
求援:军师技,对自己部队进行兵力补给,每次补给10%的兵力,大概率释放。
《乱世霸业》进阶攻略之区域篇
内城是玩家执行军事政治操作的地方,点击界面上的内城按钮将可以进入当前城池的内城。玩家在自己所在国家的任意一个城池进入内城,都可以进行同样的操作:
内城包括以下属性:
土地状况:当前该城市封地数量;
城市民心:这个城池的民心度,是由修筑城墙叠加起来的,可增加每支义兵队的兵数;
建筑空间:该城市的封地,初始可建筑数量;
开封权限:可以在该城开封地的玩家爵位;
防御度:由修筑城墙获得,可增加义兵的部队数量;
交通度:由修筑道路获得,可增加出兵速度和粮食运送速度;
特殊兵种:该城市的封地内,可招募的特殊兵种;
内城建筑功能一览:
官府:官府是玩家领取荣誉值赏赐或进行国家奖励(开宝箱)的地方,玩家进行国战或完成日常任务所获得的荣誉值可以在这里换成黄金等奖励,玩家也可以在“国家奖励”中花费荣誉勋章进行抽奖,获得稀有装备或绝世名将;
商会;商会是对封地物资进行交易的地方,玩家可以在这里把封地的多余物资换成其他物资,也可以消耗元宝购买物资;
强化房:玩家在强化房中可以对装备进行强化,强化需要消耗强化材料与黄金。强化材料可以在商城中购买,也可以通过历练、抽奖或活动奖励获得。
酒馆:玩家在酒馆中可以招募武将,使用招募功能可以随机拜访到正在酒馆中的武将,酒馆中的武将每隔一段时间会刷新一次。
点将台:玩家在点将台可以创建团队,对别国城池进行攻击。创建团队时可以指定目标城池,并对入队人员做出限制,以保证战斗力。
驿站:驿站可以修缮各个城池之间的道路,以提高物资运送和部队行军的速度。在驿站里也可以在自己的各个封地中运送物资。
黑市:黑市为玩家提供物品买卖,多余的装备或者神兵利器,都可以在这里用元宝买卖哦。
城墙:修筑城墙能够提高城市的防卫度和民心,从而增加守城的义兵数量,让城池固若金汤。
封地系统
封地是玩家进行资源生产和士兵招募的地方,玩家可以在本国的城池里新建封地,玩家可以拥有多个封地。
封地建筑包括资源建筑和军事建筑两类,玩家可以自行决定修建哪些封地建筑,封地有一定的建筑空间限制,在封地建筑达到上限后则不能继续建造建筑。玩家可以通过修建多个同样的资源建筑以提高某一特定资源的产量,也可以修建多个同样的征兵军事建筑(如:步兵营),同时招兵,以提高自己的士兵招募速度。
封地建筑功能:
英雄府:英雄府是资源科技升级的场所,可以升级各类资源产量,也可以升级仓库容量。
伐木场:生产木材。
农田:生产粮食。
冶炼厂:生产矿石。
仓库:容纳资源,资源总和达到仓库容量上限后,封地资源将不再增加。
军乐台:军事科技升级的场所,可以升级各类士兵招募的速度。
步兵营:设计及招募步兵的建筑。
弓兵营:设计及招募弓兵的建筑。
骑兵营:设计及招募骑兵的建筑。
战车营:设计及招募车兵的建筑。
世界介绍
《乱世霸业》V1.0版本世界地图主要由4个势力各3个初始城池及300余个NPC(炎国)控制的城池组成。白色代表炎国NPC城池,绿色代表楚国势力,蓝色代表唐国势力,黄色代表秦国势力,粉色代表齐国势力。
在世界地图中,玩家要做的第一件事即扩展领土,对炎国进行攻城略地以扩大版图。玩家在世界地图上选择城池后,会出现进入及出征两个选项,此时有三种可能性:
如城池为己方城池,则玩家可以进入内城执行军政操作,并可以在此城池建立自己的封地。对此城出征,可以将自己在其他城池的部队调动到此城驻扎。
如城池为敌方城池,则玩家不可以进入内城。对此城池出征,将使指定的部队出发攻打这个城池——但这样的胜率几乎为零,我们建议还是通过点将台组队出征比较靠谱。
如城池为联盟方城池,则玩家可以进入内城参观,或利用出征方式,将部队调入此城驻扎。
世界地图的城池有不同的建筑空间与防御度,且在一些城池中还可以招募到强有力的特殊兵种或资质过人的特殊武将。大体来说,越雄伟坚固的城池,可容纳的玩家封地数越多,防守的义兵数量也越多,也有较大的几率招到特殊兵种或武将。
当炎国被消灭,各势力开始接壤之后,就需要用户进行相应外交、攻击/守卫PK等事务。让我们拭目以待,看是哪一个势力能一统天下吧!
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