银河战魂游戏介绍
银河战魂简介
银河战魂游戏截图
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逆战银河战舰怎么打 逆战银河战舰
首先我们熟悉一下银河战舰这张图, 银河战舰地面共有八个刷怪口刷新地面怪物(绿色圈出的部分,蓝色的部分是在一楼的出怪口,图中标出大概位置),天空六个黑洞作为飞机刷怪口(红色圈出的部分)。玩家在闯关时需掌握出怪节奏以及出怪口的方位,这样在放置陷阱时才能从容不迫。
本图打主推荐武器:龙神、毒鰉(前期清怪),泰坦、兽神、天神刀 主武器(后面用来打战舰以及第十关boss的螺旋轨道炮),天鲲套(力荐,但是价格较高,其中的V技能清怪无敌,右键技能可以推怪,关键时刻可以救场,还能打战舰)。
进入地图,第一 关之前的准备阶段,我们需要装备陷阱天启、天网和履带陷阱,当然如果不放心可以带个防御塔以不时之需。
在第一关开始前, 玩家可以通过一楼的开关选择一 楼侧门的怪的行进路线。 这里我们按E选择侧面路线,毕竟外路路线长,利于防守。
第一关这里放置天网,配合打副的减速可以高效清怪。
第二三四关不断补充图中的天启、天网和履带陷阱即可。
第五关中路会出小怪和猴子,这里需要我们放置陷阱,然后来到二楼空气墙构筑防线。
在下图的位置放置空气墙即可。
从第六关开始,之后的关卡不断补充好天启和履带陷阱放置好空气墙即可。
如果玩家有过载,可以使用过载陷阱放置履带陷阱。
第七关开始前面两个黑洞出飞机,第九关打主的玩家可以帮助防空打一下战舰, 毕竟战舰会炸毁天启。
第十关开始后,boss会在前方上空召唤旋转轨道炮,我们需要手动打爆他,否则一旦量子防御塔破掉后,会损失天启。这一关打到中间差不多钱就够升级陷阱了,然后我们首先升级天启。下图就是boss的量子轨道炮了。
十一关boss发射会导弹攻击地面防护罩,随时注意地面的天启并补充炸掉的天启。
第十一关到第十四关黑洞会出战舰,打主的玩家需要注意补充被炸掉的天启并升级四级陷阱。
第十四关开始的时候boss会发射彩虹大炮,会有几个带血条的装置降落到陷阱上方,这里需要手动打一下。
如果空气墙顶不住的话,可以使用鲲套来进行救场,当然这种情况比较少。这样第十四关就结束了。
第十五关没有飞机,可以将台子上的防御塔卖掉,可以在空出来的地方补充天启。十五关比较简单,基本没有压力。
这样就可以安然无恙的完美通关了。
银河之魂好玩吗 银河之魂玩法简介
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1、银河之魂简要评析:
由钻子工作室推出的次世代动作独立手游巨作《银河之魂》热血登场!精美绝伦,美伦美幻的游戏场景,热血澎湃,血脉喷张的战斗场面,严谨详尽,丰富完善的游戏系统,颠覆传统!!
【游戏画面】:完全次世代,搭载unity3d引擎,折射、法线贴图,伴随着科幻风格的打斗场面,相信完全能带给你极度的视觉享受!
【游戏特色】:游戏场景精美绝伦美伦美幻,战斗场面热血澎血脉喷张
【游戏操作】:游戏操作简单便捷,用户体验良好,游戏中有明确的引导与提示,轻松玩转!
2、银河之魂图片欣赏:
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《星露谷物语》银河之魂怎么获取 银河之魂获取方法推荐
银河之魂是1.5版本新增的一个物品。
这个东西可以用于在锻造台中给银河系列的武器升级的材料。使用银河之魂对武器进行升级时会保留武器原来的武器强化和附魔状态。
游戏中,银河之魂可以在齐先生的核桃房内用40齐钻购买。
在齐先生的特别任务中击杀50只怪物后,就可以在每个月的最后一天于姜岛商人处使用10个放射性矿锭兑换银河之魂。
此外,在“深处的危险”和“骷髅洞穴入侵”任务期间对应矿井的怪物也有几率掉落银河之魂。
总结:关于星露谷物语银河之魂如何获取的相关攻略,小编就分享到这了,希望大家喜欢,了解更多星露谷物语攻略教程,敬请关注九游。
《机动战姬聚变》白狐银河战姬一览 白狐银河战姬怎么样
《机动战姬:聚变》白狐-银河是游戏里面的五星战姬,五星的人物都有十分强大的能力,下面小编就来带玩家们一起了解一下吧。
《机动战姬:聚变》白狐-银河战姬技能一览
战姬星级:五星
战姬名字:白狐-银河
战姬编号:AGS-12
所属系谱:七武士
出生日期:9.12
二、战姬技能
银月缭乱:电击
一技能:对单体敌方目标造成伤害,有35%概率造成2个电击状态,持续2回合。
神气制胜:CD3回合;电击
二技能:银河协同式神攻击目标,对单体敌方目标造成伤害,有85%概率造成电击状态,持续2回合。若攻击后目标处于电击状态,则追加使用“银月缭乱”。追加攻击时,电击状态触发概率提高至100%。
式神“白藏主”:CD5回合
三技能:银河协同式神施展强力攻击,对单体敌方目标造成伤害,根据目标减益状态数量提高伤害。
银河能够召唤式神协同自己作战,并根据目标的减益状态提高伤害。
机动战姬聚变银河技能是什么 银河技能介绍
在机动战姬聚变里,有很多的小伙伴们都抽到了银河这个角色,但是抽到以后也不太了解机动战姬聚变银河技能是什么,所以笔者接下来就要给大家详细的介绍一下银河这个角色的技能,快一同来看看吧。
目前,银河总共用三个技能,分别是一技能银月缭乱、二技能神气致胜和三技能式神白藏主。
1、银月缭乱:这个技能可以通过电击的方式使得被锁定的敌人受到伤害,并使得该敌人陷入2个电击状态的几率有35%,可以维持2个回合。
2、神气致胜:在式神的协作下对敌人进行攻击,可以通过电击的方式使得被锁定的敌人受到伤害,并使得该敌人陷入电击状态的几率有85%,可维持2个回合。届时被锁定的敌人若陷入电击状态中,则会再次被一技能的效果袭扰,并且同时还会继续触发电击状态施加给该被锁定的敌人,几率高达百分之百。
3、式神白藏主:在式神的协作下对敌人进行攻击,可以通过电击的方式使得被锁定的敌人受到伤害,该技能对于减益状态数量越高的敌人来说,伤害会越高。
总的来说,银河的技能虽然是比较中规中矩的,但她有具有她最大的一个优势,那就是她与北斗相同,都拥有特殊的式神。
上述便是我为各位小伙伴们分享的有关机动战姬聚变银河技能是什么的所有信息了,但愿对各位小伙伴们都能够有一定的帮助。
银河守卫战好玩吗 银河守卫战玩法简介
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1、银河守卫战简要评析:
一旦我们美丽的星系被太空入侵者攻击,后果将不堪设想。你是银河系最后的英雄,你的目标将是相当困难的,因为你必须从邪恶的敌人手中拯救银河系。星系攻击联盟把你放在了与空间入侵者战斗的最前线。你将控制一艘宇宙飞船来保护银河系不受外星人的攻击。 -简单经典的宇宙飞机大战,消灭入侵者保护银河! -逼真的太空效果,仿佛置身其中。 -收集掉落的升级道具,强化你的火力! -尽可能的撑得更久,保护这美丽的景色。
2、银河守卫战图片欣赏:
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《第二银河》银河前哨站丨主权战玩法介绍(二)
各位指挥官,大家好
在上期中,为大家介绍的主权战的基本玩法具体流程分为六步,为了让大家能够更好地理解这六个阶段,上期将这六个阶段合并成为两个半场,上半场的主导是进攻方,进攻的时间点会由进攻方决定;本期继续介绍这两个半场中所有六个阶段的设计细节。
宣战
首先,想要宣战一个星系前我们必须在星图上找到它,这时我们就需要打开游戏中的军团星域图,并将筛选项设置为“战争状态”:
在战争状态筛选项下,所有可被争夺的星系在详情面板中都会被标记为“可争夺”,同时可以看到这个星系当前的所有者及星系的富饶度(代表守门NPC的强度)。
在星域图中找到星系后,接下来进一步进入恒星系图,我们便可以看到这个星系的:开发程度,已经建设的军团设施和主权防卫设施列表,3座护盾稳定塔的位置,及战争按钮:
接下来,如果确认要宣战这个星系,直接点击屏幕左侧的战争按钮就能打开战争面板。在战争面板中我们可以查看整个主权战流程各个阶段的规则说明,并执行宣战操作:
执行宣战时服务器首先会判断这个星系是否符合宣战要求(比如已经被宣战的星系就无法被重复宣战),若符合,才可被宣战。
宣战一个星系需要宣战者支付一笔宣战费用,宣战费用的多少会由星系的富饶度及星系的开发等级共同决定。
当宣战操作被执行后,战争将进入第一阶段:备战阶段。
备战阶段的本质是一个时长为3小时的倒计时,设计这3小时的初衷是我们希望防守方不会对突如其来的战争毫无防备(而至少有3个小时的时间可以进行临时准备)。
交战
当备战的倒计时开始后,战争所在太阳系最外圈轨道上的3座护盾稳定塔附近会自动开始锚定3座护盾干扰塔,这3座干扰塔会固定出现在距离稳定塔150千米远的地方,且锚定的完成倒计时也是3小时,也就是到备战阶段结束的同时锚定完成。
3座护盾稳定塔和3座护盾干扰塔,这6座塔两两一组便构成了主权战争的3个主战场:
在上图中,除了两座塔的位置关系外,还需要注意的是攻守双方,及第三方进场时的默认落脚点。
在交战阶段开始后,当玩家从总览第3页直接向主权塔所在场景跃迁时:
防守方及与防守方同联盟的玩家将默认落在他们需要防守的护盾稳定塔附近;
进攻方及与进攻方同联盟的玩家将默认落在新锚定的护盾干扰塔附近;
而与双方没有联盟关系的第三方玩家,将落在两座塔连线中点的位置附近;
采用这样的设计,是我们希望玩家在真正开始交火之前有充分的空间进行阵容和阵型的调整,当然在特殊战术的驱使下,玩家依旧可以通过直接朝同舰队某个成员所在位置进行跃迁的方式进场。
在交战阶段,也就是上半场的战斗阶段中,防守方的目标是摧毁进攻方3座干扰塔的其中2座,而进攻方的目标则是将防守方3座稳定塔的其中2座的护盾削减到零:
当有2座护盾干扰塔被摧毁时,战争会以防守方获胜结束,同时星系的战争状态也会随之立刻解除(进入免战阶段);
当有2座护盾稳定塔的护盾被削减到零时,交战阶段会以进攻方的获胜结束,且星系的战争状态会继续向后推进到下一阶段:休战阶段。
休战
休战阶段的本质是一个时长大于24小时且小于48小时的倒计时,具体这个休战窗口会持续多长,将由防守方的决战时刻设置决定。
每个军团最初的决战时刻是在军团建立时根据创建者所选的国家自动设定的,之后在军团的管理界面,军团长和副团长可以修改这个设置来变更决战的时间点:
这里需要注意的是:该界面中所设置的时刻使用的是服务器时区(目前暂为中国时区),换句话说就是:界面中所示的时间还必须加上或减去与北京时间的时差,才是映射到设置者所在地的真实时间:
当战争进入休战阶段时,服务器会以防守方设定的决战时刻为中线,向前或向后随机出一个偏移时间(如加50分钟或减100分钟)作为决战阶段开始的基准时刻;
当得出基准时刻后,系统会判断“最近的这个时刻”距离当前时间“是否小于24小时”,若是,则下半场的开始时间会向后顺延1天。举个例子就是:
假设A军团的决战时刻设定的是晚上18点,而他们在某日的晚上20点输掉了上半场。此时,因为最近的18点在22小时后(小于24小时),所以决战的真正时间点就被顺延到了后天晚上的18点(附近)。
在休战阶段,稳定塔和干扰塔都将进入无敌保护状态而无法被玩家攻击,但与此同时星系内的跃迁落地、过门和出站行为都不会再使玩家获得跃迁保护(即30秒的无敌保护),所以在这个阶段是可以堵星门和堵空间站的。
决战
当休战阶段结束后,战争会自动进入决战阶段,此时所有曾被无敌状态保护的塔都会恢复成可被攻击的状态。
在这里我必须同时向大家讲解一下会在主权战中登场的两种塔:护盾稳定塔和护盾干扰塔的血量设计原则。
在介绍宣战步骤时我已提到“宣战一个星系所需的费用是由该星系的富饶度和开发等级共同决定的”,也就是说宣战富饶度越高、开发等级越高的星系,所需的费用也会越高。
做这样设计的初衷是出于对星系所有者的尊重,因为越富饶的星系和越高的开发等级,也意味着对星系本身的养成付出更多的努力。但同时对于进攻方来说,我们也不希望他们多付的这些钱纯粹是为了“尊敬防守方”(因为那显得无意义且很傻),所以我们同时也希望进攻方多付的这些钱也会为他们自己带来一些优势。
于是出于星系的护盾稳定塔本身的血量会随着星系富饶度和开发等级上涨的基本原则,我们相应的使进攻方花了更多的宣战费用才能被锚定的护盾干扰塔的血量也会随之上涨。
于是最终,稳定塔与干扰塔血量的数值对抗,被设定在了“若防守方上半场不做有效防御就会在下半场对进攻方有利,若反之则会对防守方有利”的平衡点上。
接下来,假设攻守双方在相对公平的前提下进入了下半场,他们又能够以怎样的战术克敌制胜呢?
决战阶段的战斗目标很简单,就是看哪一方能先拆掉对方的2座塔,所以以这6座塔为核心,实际在星系中会出现6个流动的主战场。攻守双方可以选择强攻,选择固守,也可以选择换家;如果不想跟敌人正面接战,他们还可以选择游击战术,或是在开战前就把星门或者空间站堵起来。
当有2座护盾干扰塔被摧毁时,战争会以防守方获胜结束,同时星系的战争状态也会随之立刻解除;
当有2座护盾稳定塔被摧毁时,战争会以进攻方获胜结束,同时星系的战争状态会继续向后推进到下一阶段:宣告阶段。
宣告
当宣告阶段开始时,位于星系恒星附近的星系控制中枢会进入可交互状态,此时除了防守方外的任何军团,都能与这座建筑进行交互以宣告自己对星系的主权。
在宣告时,有五点值得注意:
第一,星系控制中枢同时只允许1名玩家与其发生交互,其他玩家若想进行交互,则必须“劝说当前正在交互的玩家放弃交互”或“将其就地击毁”;
第二,整个交互过程将持续3分钟,在交互过程中玩家可以跃迁离开,但该行为等同于放弃交互权,且重新交互需要重新进行3分钟的倒计时;
第三,无军团的玩家,和刚刚加入一个军团不满24小时的玩家将无法执行交互,这是为了遏止玩家临场更换军团进行交互的行为;
第四,隐形的玩家必须退出隐形状态才能进行交互,强行进行交互也会使其自动退出隐形状态,这是为了防止偷主权行为的发生;
第五,若星系控制中枢发现自己被闲置超过10分钟(没有发生交互),则战争的进攻方会自动成为星系主权的新主人。
当宣告完成时,星系内所有属于原防守方的设施会自动自毁,同时星系的开发等级会固定降低1级(最低1级)。
战争报告
为了方便玩家对战争进行追踪,及能够围绕战争在社区间形成话题,《第二银河》还特别为战争开发了一个会自动统计和展示数据的战争报告系统。
所以已经加入军团的玩家,都可以在联盟和军团的战争列表中查到所有与之相关的战争报告:包括刚刚开始、正在进行、及已经完结的所有战争。
在战争报告中,玩家可以看到有关战争的所有细节,包括战争所在的星系,开始时间,结束时间,对阵军团的列表,对阵双方投入、击杀、损失的明细数据,及所有在战争中活跃玩家的排行榜:
战争报告统计的是在战争过程中,发生在战争所在星系内的所有玩家间的击杀信息。战争报告会在战争进入备战阶段时自动生成,随着战争的进程实时更新,并在完结后永久保留在列表中,供玩家随时查阅,分享到游戏内的聊天频道,或是自动生成截图发布到游戏外的聊天软件或社交APP。
以上就是这期军团情报处带给大家的全部内容啦!各位指挥官,可以根据目前的主权战设计进行讨论,如果您有任何意见或建议,请在下方留言与银河议会进行交流。目前接下来随着游戏开发的推进,我们还会带来更多有关游戏系统和功能设计的文章,也希望大家能继续关注《第二银河》喔!
《第二银河》银河前哨站丨主权战玩法介绍(一)
各位指挥官,大家好
在刚刚过去的第二次测试中,我们第一次上线了《第二银河》中的主权战玩法,并欣喜地看到各位指挥官在短短数周内就获得了数十个星系的主权,并在之后围绕这些星系展开了轰轰烈烈的争夺战争。
但其实,在测试中开放的可被争夺星系只是整个第二银河世界的冰山一角,所以也是为了让大家能在游戏正式上线前对主权战玩法形成更深层次的了解,小编这次也是再次请到了《第二银河》项目组的设计师,来为大家介绍主权战玩法相关的规则与机制。
圈地运动
在《第二银河》中获得一个星系的主权的唯一途径是赢得一场主权战争,而在真正投入一场战争前最重要的,莫过于弄清楚自己的对手是谁。
已经参加过上次测试的玩家应该已经知晓:游戏中所有可争夺星系在设定上最初都是被某支原住民(NPC)占领的,也就是说:哪怕游戏刚刚开服,想要拿下某个星系的主权也必须集结出一支足够强大的舰队,并赢得一场对原住民主权战的胜利。
所以在接下来详细展开介绍《第二银河》的主权战机制前,我将先讲解“我们会做出这种设定”是考虑到以下四个原因:
第一,我们并不希望指挥官仅因为入驻游戏较早,而没有进行更多的努力就获得优势和领土主权,比如去发起一场“圈地运动”,在一夜之间圈出整个宇宙的领土与政治格局,这并不是我们想要的游戏平衡,所以我们做了所有主权星系在初始状态下都会被NPC势力占领,指挥官们需要击败这些NPC守军才能拿到主权的设定。
第二,和原住民的主权争夺战其实是对主权战流程的一场教学,因为相比游戏中的其他玩法,主权战涉及的机制更为复杂、步骤更为繁复,时间也更为漫长。所以我们觉得在让指挥官们互相开战前,让他们与NPC先来几场“模拟战”会是一个不错的想法,同时我们觉得指挥官也会需要这种机会来进行主权战最初的战术设计和演练。
第三,实际在上次测试中放出的和原住民的主权战争仅仅是最初级的版本:所有星系用的都是同一个测试关卡。在正式版本中,我们会根据星系的富饶等级为主权战的难度划出更多的梯度,并使指挥官们在每个梯度中都会面临不同的挑战和不同的体验。我们的目标是打造出足够理想的军团玩法体验,并以此来丰富玩家的游戏内容。
第四,这一条是在第三条的基础上反哺第一条:因为富饶等级越高的星系的原住民主权战会越难,所以实际上指挥官们可能要发展很长时间才能真正打赢那些顶级星系的守门原住民。在这种架构下军团间的竞争关系会更像是一起参加一场循序渐进的长跑,而不是在游戏开服最开始的几周里比拼动员率和谁更能熬夜。
接下来就让我为大家介绍关于主权战的规则,一起去了解一下要完成整个主权战流程所必须经过的六个阶段吧!
两个半场
刚才我们说到:要占领星系主权必须经历一个被称为主权战的流程,而一个完整的主权战流程会分为六个阶段。
为了让大家能够更好地理解这六个阶段,接下来我会将这六个阶段合并成为两个半场,首先向大家说说这上、下两个半场设计的由来。
在之前的文章中我们应该曾经提到过:我们期望将《第二银河》做成一个全球同服的单服游戏,所以在实际进行主权战规则设计时我们最先捕捉的词语是“时区”,意思是“我们必须确保主权战规则在全时区内都是公平合理的”。
所以什么是“时区”呢?举个中国玩家容易听懂的例子就是:
当澳洲的黄金时区来临时,中国玩家才刚刚下课或仍在下班的路上;
当中国的黄金时区来临时,附近能找到最多的外国玩家是韩国和日本玩家;
当中国玩家准备去睡觉时,战斗民族的黄金时区正在降临;
当中国玩家睡到后半夜时,东欧和西欧的玩家可能正打成一锅粥;
而当中国玩家在第二天醒来投入到新的一天中时,美洲的玩家却正在纷纷上线。
时区就是:在同一个时刻,身处地球不同位置的玩家,可能正身处于不同的本地时间。
很显然,我们没法预测当游戏真正上线后哪些国家的玩家会相互打起来,但我们必须要做的,是让所有这些国家的玩家不会因为游戏机制设计上的失误,导致自己的主权在他们的后半夜被人抢走。
所以在主权战规则研讨时被第一个确定的设计,就是将整个主权战分为上、下两个半场,攻守双方必须打完这上下半场才能完成主权转移:
上半场的主导是进攻方,进攻的时间点会由进攻方决定,换句话说中国玩家可以在自己的黄金时区攻击和自己时区接近的亚洲军团,也可以去攻击和自己时区相反的美洲军团。
下半场的主导是防守方,下半场开始的时间点会由防守方决定,换句话说即使因为时区问题输掉了上半场,防守方依旧有机会在自己的主力时区与敌人决一死战。
做出这种设计的目的一样有四条:
第一,我们不希望玩家军团之间的战争会被名为“时区”的藩篱相互隔离,比如亚洲军团只就近跟亚洲军团打,美洲军团只跟美洲军团打这样。我们认为真正理想的状态是任何国家的玩家都有可能会和地球上任何其他国家的玩家因为战争发生交互。
第二,我们认为即使从地球仪上看美国在中国的正对面,中国军团和美国军团在同一场战争中也不会是相互无价值的,这是因为在现有的架构中完全可以由A国军团负责打上半场,然后再由B国军团来打下半场,从而实现以更小的损失比拿下至少一半战斗的胜利。而这种跨时区的相互协作,也势必会促使玩家之间发生跨国的外交。
第三,我们认为如果战争是由一场战斗决出胜负的话,那么这场交锋的规则(无论是偏袒进攻方,还是防守方,亦或是双方都偏袒或都不偏袒)无论怎么设计都不会正确。玩法规则在设计上需要能对玩家的策略进行合理的引导,所以无论是为了公平还是为了让玩家能更好地安排战术,将战斗设计成上下半场都会显得合理得多。
第四,主权会是很多很多玩家在游戏中投入很多很多时间和精力才能获得的最重要的资源,所以我们认为哪怕游戏机制设计了这些资源是可供抢夺的,我们也不能让这些资源的转手进行得太快或将抢夺规则设计得太随意,因为那会是对所有曾为这些资源付出过的玩家的不尊重。
以上就是本次银河前哨站的全部内容,在大家理解将整个主权战将分为上下半场的原因后,下期我将继续介绍这两个半场中所有六个阶段的设计细节,感谢各位指挥官参加本次银河前哨站,下期见。
银河防卫战好玩吗?银河防卫战游戏介绍
导读:期待已久的热门手游银河防卫战火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编银河防卫战好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下银河防卫战游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道银河防卫战究竟怎么样,好不好玩了!
银河防卫战(Tower Defense Galaxy War)是AniBox开发的一款策略类游戏。 银河防卫战(Tower Defense Galaxy War)的官方介绍 银河防卫战(Tower Defense Galaxy War)是一款注重真实性的塔防游戏,在茫茫的宇宙之中,有很多星系需要人类的探索,这次旅行中,我们的宇宙飞船到达了某个星球,遇到了邪恶的敌人,他们驾驶这各式飞船,妄想掠夺我们的飞船。现在挑选你喜欢的炮台,打击并消灭敌人。用地球上的文明,去击败宇宙中的恶势力。
看了上边的银河防卫战游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道银河防卫战怎么样,好不好玩呢!
银河新格局战姬蓄势待发《银河战姬》即将起航
纪元历1076年,在地球圈和宇宙世纪世界(UCW)结为同盟、建立地球联邦政府、共创和平的300年后,一股新的异端力量蠢蠢欲动,企图打破宇宙平衡,建立新的秩序……
此时此刻,地球联邦政府吸取了与机械生命体对抗过程中的教训,研发出了人形机械——战姬,被誉为捍卫宇宙和平的新骑士,正在崭露头角。然而,异端力量为阻止战姬技术的成熟和新一代战姬的诞生,阴谋绑架了设计制造战姬的博士,窃取了新型战姬的设计资料,地球和宇宙的和平笼罩在一片阴霾之中。
驾驶战姬的主角们试图救回博士,却在追击过程中受到了敌人的强力阻击,驾驶的战姬也受到了严重的创伤。在没有博士的情况下,复原机体的希望极其渺茫……然而,战姬残骸中残留下的战姬核心突然合为一体,选择了刚身为新驾驶员的主角。事态的发展出乎所有人的预料,未来将会走向何方?真正的故事才刚刚开始!
所谓“知己知彼,百战不殆”,现在,就让我们来细数博士开发的新型战姬机体的资料,为今后的战斗打下坚实的基础吧!
圣盾高达,为地球军曙光社所打造的机体之一,机身为红色,并且可以变形为MA战斗附带580mm复列位相能量炮,火力不俗。本机在赫立奥波利斯曙光社完成后被ZAFT强夺,由阿斯兰驾驶。在与强袭高达的战斗中,阿斯兰启动了本机的自爆装置,与强袭高达同归于尽。
随着战争的爆发,地球联合军开始实行一个开发新型机动战士的秘密计划以对抗扎夫特军的量产型机动战士吉恩。其中一台原型机就是暴风高达。
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