城邦发展史游戏介绍
城邦发展史简介
城邦发展史游戏截图
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文明5城邦有什么用 城邦效果介绍 待收藏
文明5城邦非常重要,不过一些玩家不知道文明5城邦有什么用,下面小编为大家带来文明5城邦作用介绍,一起来看下吧!
“我正在打城邦呢,第八个。”
城邦是爸爸,这话一点也不假
城邦不仅提供各式各样的数据BUFF,而且同盟后还提供奢侈和战略资源(可以提供笑脸和资源,但不能用于交易),前期同盟一两个城邦,铺起城来会舒服很多,而后期外交胜利更需要城邦的支持,城邦的重要性不言而喻。
反过来说,打城邦是非常不明智的行为,由于城邦实力弱所以即使是跟AI打仗AI的同盟向你宣战也没有下城的必要,下了城邦反而会带来海量的外交惩罚。
至于与城邦相关联的赞助政策,首先紫禁城必须赞助开门才能造,所以开门几乎是必须的;赞助左一与右一都是神政策,对于同盟各路城邦有极大的助力;科技胜利的话可以考虑赞助左二不过效果不是很明显,至于其他政策倒是没什么点的必要了,不过赞助关门送伟人听起来不错,玩波兰可以考虑关门赞助
城邦的重要性讲了一堆,操作的内容反倒没什么好讲的,把城邦当爸爸,积极做城邦的任务就对了,以前不爱关注城邦的新人不妨试试,你会发现一切原来可以这么容易。
以上便是文明5城邦作用介绍,希望对玩家有所帮助!
云顶之弈S9城邦效果图 城邦效果介绍
云顶之弈S9赛季即将上线国服,此次赛季的更新引入了全新的游戏玩法机制,其中城邦系统是云顶之弈S9赛季中的特殊机制,每局游戏系统会在玩家选择的城邦中随机选择一个来成为本局游戏的城邦效果。许多玩家想了解各个城邦的具体效果是什么?本期内容就为大家带来云顶之弈S9城邦效果介绍。
城邦效果
城邦效果视频介绍:链接
以上就是关于云顶之弈S9城邦效果介绍的全部内容,希望对各位玩家有所帮助。
云顶之弈s9城邦效果大全 城邦效果怎么看
云顶之弈s9城邦效果怎么看?很多玩家对于云顶之弈s9城邦效果感兴趣,想要了解新赛季新机制城邦都有哪些效果,可以来本篇文章看看相关的介绍,带你了解云顶之弈s9城邦效果大全。
云顶之弈s9城邦效果大全:
1:第一个德玛西亚,有两个效果,光盾家族,禁魔石森林;
2:诺克萨斯,诺克斯卡里亚角斗场,不朽堡垒;
3:恕瑞玛,恕瑞玛集市,督军宫殿,移形流沙;
文明发展史好玩吗 文明发展史玩法简介
期待已久的手游文明发展史即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编文明发展史好玩吗?文明发展史值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、文明发展史简要评析:
《文明发展史》是一款休闲模拟经营SLG手游,超休闲游戏,体验模拟经营,城镇建造,发展文明。喜欢的赶紧下载吧!
2、文明发展史图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对文明发展史有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“文明发展史”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《城邦发展史》领地扩大方法介绍 领地如何扩大
城邦发展史领地怎么扩大,相信很多玩家都不在询问,那么具体的操作方法是什么呢,下面为大家介绍城邦发展史领地扩大方法详解。
城邦发展史领地扩大方法详解
前期卖卖粮食,中期打副本刷铁锭做铁锅,出了蜥蜴皮解开交易限制就不用留生产建筑了,最后刷面积造兵营。 bug第一就是蜥蜴皮无限钱,nan那个量不好乱用的,可能制作组也不是很熟悉代码(我为什么要说“也”)。
第二是左右箭头的升降级会不好用,有时候会跟星级和介绍岔开,有时候会降级卡住 升级没事。第三是游戏逻辑的争议,秋天造农田直接享受;还有副本为了一个神庙坐在原地等待指示;铁锅需要铁锭,铁锭又需要铁锅,诸如此类。 第四是数值,有些原材料产量比较小,显得游戏肝,普遍植入广告之后可能比现有游戏流程还短点。
另外有些不是问题的东西。文案偏多了,制作组对古典异世界这种风格的文案把握的很棒,作为玩家看着确实是一种享受。但是开发流程上就给自己挖坑了,后续剧情还有英雄酒馆做出来以后文本量会更大,制作组会比较辛苦。
《城邦发展史》小白入门少走弯路 图文全攻略
城邦发展史这款像素类型的经营游戏,很多新手玩家都在询问具体玩法技巧,那么大家开局需要注意什么呢,下面为大家介绍城邦发展史攻略大全。
城邦发展史攻略大全
问题:无法造生产铁锭的建筑。 答案:冒险可以获取铁锭。 问题:冒险为啥会获得 1.4 单位的资源?小数点…… 答案:1 单位的铁,等于我们生活中的“1 公斤的铁”,所以资源真的有小数点。 问题:酒馆点不进去,是 BUG 嘛? 答案:酒馆 = 英雄、情报,这块还没做,请期待后续版本吧。
问题:第二次冒险时,战士们血槽不是满的。 答案:每次战斗后,已经死亡的战士无法回复。 排兵布阵的左下角有 “X” 按钮,可以清理掉当前队伍,剩余的队员会回到大部队里。 问题:我只想替换掉某只小队。 答案:那就在选择兵种后,直接点他的位置,就可以替换了 问题:连续祭祀后,我上一个祭祀结果为啥没了 答案:现在只支持显示最新的祭祀结果,对于之前的祭祀,若尚未完结,则也会生效(备注,不会叠加) 问题:看祭祀广告后,我的信仰值为啥没变化? 答案:祭祀分为三种方式:普通祭祀 - 信仰值通过时间累计、信仰值不足时进行广告祭祀 - 与普通祭祀效果一致、信仰值充足时广告祭祀 - 生效效果时间加倍 问题:祭祀,效果似乎不明确。 答案:简单说一下,丰饶:食物收入增强;生育:人口新增增强;财富:酒馆系建筑如果产生收益,收益增强、高级市场的商业税增强;战争:战士伤害增强。 可能答案会有滞后,游戏内的新手指南上,是最新的解释。
问题:为什么我的人口不增反减? 答案:可能是没吃的了,居民与军人,他们都需要面包来维系生命,且军人的消耗更大。 问题:我该如何招募强盗? 答案:目前不行,因为您是官军……无间道剧场左转右手边谢谢。 问题:需要龙鳞,可是冒险不掉落 答案:龙鳞是存在爆率的(“传闻”表示概率掉落),多打两次一定会出的。
《城邦发展史》最强编队搭配图文教程 如何编队
城邦发展史怎么编队,还有很多玩家都在询问,那么编队大家搭配什么厉害呢,下面为大家介绍城邦发展史最强编队搭配攻略。
城邦发展史最强编队搭配攻略
前期打铁阵容。 用后排三队,壮丁很容易弄,新兵可能难一点,弄不到满编,70几个也能过。损失较大。 这个游戏机制就是会先打兵最少的,所以壮丁一定不能比新兵多。 条件允许最好满队新兵阵容,可以保证不损失新兵的情况下过图三。
挺简单的,如果可以购买领土就更好了。
先弄食物,然后木材,石材,矿石,钢钉,最后玩基金。基金210以下通通买进,基金300开始卖,基金可以低到120,高到470
1.铁锭前期太难获取 2.前期没有简单的新手教程 3.关于星级建筑升级问题,我老建筑还没拆完,已经划不过去了,只能默认最高星的新建筑 4.第一关boss和第二关boss,从难度上第一关可以说没难度,但是掉落的东西可有可无,第二关难度一般,但掉落看广告好像会失效,且获取的东西好像还没开发就出来了(钢锭) 5.血条显示有问题
6.gg的条件没显示
7.兵种买了之后把兵营拆掉不影响原来的兵种 建议新手前期小木房子不用造太多,前期经济上去先,可以卖木头食物之类的,食物短缺人死了没关系,只要冲经济就行了,然后到什么都不缺的时候去冲第二关,第二关打过打第三关,我是80壮丁(拆完壮兵营)70义兵70新兵7弓箭打赢的(第三关),对了弓箭在没数量之前可有可无,可以考虑换成义兵新兵《城邦发展史》好玩吗 游戏特色玩法心得分享
城邦发展史是一款很赞的像素风格的模拟经营游戏,,那么城邦发展史哪里可以玩,怎么玩,哪里可以下载,下面一起来看看下载方法吧。
游戏介绍
城邦发展史竖版风格的像素经营游戏,你将成为城邦建造者,不断的发展生活水平,军事实力,搞好经济建设并且不断的打造文明和秩序,所有的系统相辅相成,互相影响,玩家想要发展壮大则要不断的掌握好资源,赶快下载城邦发展史看一看你能成功吗!
游戏特色
建造、交易、募兵、战斗!
你是个刚刚继承贫瘠之土的领主,发展你的领地,雇佣勇猛的战士,带领他们摧毁无知的敌人。
在未来,你甚至还能与其他玩家一较高下――如果我们还没倒闭的话。
复古的游戏画面,以竖版的形式呈现了出来,给你一个别致的视觉冲击
只有获得更多的资源你才能将你手上东西发展的越好,你也才能获得更多的收益和乐趣。
游戏玩法
你会遇到各个不同的对手,这些对手也是你能让你无限成长的动力
各种不同的冒险等着你来闯,系统将难度系数会直接的显现出来,让各位自由的选择
你会进入到不同的地方探险,每次探险你所获得的资源都是不同的。
越是危险系数大的游戏,各位能收集到资源就会越丰富的,看看你有没有这个本事
文明6城邦作用 文明6城邦等级分化
在文明6游戏中,城邦有等级分化。今天小编要给大家分享《文明6》城邦作用解析及等级分化详细说明攻略,欢迎浏览。
首先要明确的是,城邦主要加成不是宗主国奖励,而是每个城区加的那点东西,即使节奖励。因为这个加成加在城区上,所以对应城区造的多,加成就大。
首先我们看看我们造了哪些城区。
我们科技区和工业区几乎每城都有,文化区除文化胜利和希腊外大约不到一半的城市会造,商业区除了德国外大约一半城市会造,娱乐区除巴西外大约一半城市会造,港口只有英国造,飞船城可能会造,圣地除了俄罗斯阿拉伯外只有宗教胜利会造,军事区征服胜利我们前期会造一个,内陆飞船城可能会造。航天基地会造1~3个,水渠除了罗马外几乎不造或者只造1个,社区后期会造。
说完了这些,那么显然从城邦的基础加成来看,科技工业城邦能提供全额的加成,文化商业城邦只能提供大约一半的加成,军事城邦几乎不能提供加成。宗教城邦大部分情况下也不能提供什么加成,因为这作宗教成本太大,对宗教胜利以外的胜利又没什么加成,大部分情况(除阿拉伯、俄罗斯和部分情况的日本外)是不会创教的。
所以评分时,即使是顶级的宗教军事城邦,自然也比不过白板科技工业城邦了。
对城区的建造,现代前城市由于住房不足,基本人口上限在7~10,很难达到第5个城区需要的13。一般城市可以建设的区域在3~4.
科学区必造,工业区由于辐射加成,导致收益远超过其他区域,也是必造。如果你不想爆叛军,一半城市的娱乐区基本是刚需。留给你的空间只有0.5~1.5。这0.5~1.5一般是分配给商业、文化区。这是上述计算的由来。
分级
第0档:多伦多、斯德哥尔摩、香港
多伦多自不必说,斯德哥尔摩和香港直接加伟人点,也是极强的。这作中,1伟人点价值大约是7金币。
另外,这三个城邦的使节奖励都是全额的。
第1档:布宜诺斯艾利斯、叶里温、日内瓦
布宜诺斯艾利斯和日内瓦作为全额加成的城邦,加成中规中矩。
叶里温宗教胜利比第0档还要更强,但其他胜利毫无作用,就排在这里了。
第2档:首尔、布鲁塞尔、哈图萨、摩亨佐达罗、南马都尔
首尔、布鲁塞尔、哈图萨属于全额加成的城邦中,宗主国奖励接近白板的,只要和他们的宗主不开战,派6个使节就可以了。
摩亨佐达罗、南马都尔拥有极强的宗主国奖励,都是可以带来极大加成,很大程度影响城市选址和城区规划的文明,所以尽管只是文化城邦,但与白板科技工业城邦的强度已经相差不大了。
第3档:库马西、瓦莱塔、拉本塔
库马西、瓦莱塔有很强的宗主国奖励(虽然比摩亨佐达罗、南马都尔那种直接影响你铺城规划的还是要差一些)。
对于宗教胜利而言,拉本塔作用是很明显的,能够直接让你的人口工作在石像上产出信仰。一般其他资源转化为信仰的效率并不高,但拉本塔的头像却是极为高效,非常适合宗教胜利。
另外,这玩意貌似可以修在雨林和沼泽里。反正粮食对宗教胜利没啥意义,要锤子砍的是森林不是雨林。
第3档补充:桑给巴尔
第4档:里斯本、康提、耶路撒冷、维尔纽斯
前3个不多说,人文项目的【启发】比科技的【尤里卡】略难一些,且收益也略高一些,所以【维尔纽斯】还是有一定作用的。
第5档:阿姆斯特丹、雅加达、迦太基、喀布尔、布拉提斯拉瓦
其他几个不说了,说一下我为什么认为【迦太基】是白板。
原因其实也很简单,你要商路的话,造商业区或者港口就好了嘛,【迦太基】加成的军事区,相比【港口】和【商业区】也没有什么优势,除非你还在许多其他军事城邦派有使节。
不过,你为啥往军事城邦派使节呢?请重新派遣你的使节。
商业区
一堆说商业区的,我只能说商业区这玩意真心没啥用。
这代钱是只要不赤字够升级就行,多出来的只能4:1转化成锤子,完全不如工业区。
更何况说实话商业区提供的那点钱被造文化区卖巨作卖文物完爆,而且一个考古学家不填满博物馆是不会消失的,挖出来立即卖能无限卖直到所有AI都没槽或者所有遗迹沉船都被挖完为止。
大商点也完全不如大科大工点,亚当斯密又不是一定出。
唯一有点优势的是能提供内运商路,内运商路产出自然和工业区没法比,但可以把全国的商路全集中到一个城市,30条左右的商路全连一个城产出还是很震撼的,算是点优势。所以非飞船城最后补一波商业区给首都连商路就行。
不过这样也被直接锤大科点伟人秒杀完爆。
看了上边这篇文明6城邦等级分化,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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《文明6》城邦任务与城邦使节技巧 城邦玩法解析
《文明6》城邦的地位变高了,作为城市中很重要的元素,城邦的玩法技巧也是必不可少的,今天就为大家带来了文明6城邦任务与城邦使节技巧,让大家看看城邦的玩法,还不了解的玩家可以参考下,希望对大家有帮助。
这版本取消外交胜利,但城邦的地位可能更加高了,作为刷图的一个要点,你的首都周围最好有接近一半数量的城邦,你最好都是他们见到的第一个文明,最好是文化、科技城邦。
新的城邦系统使用使节作为关系单位,没有特殊情况如宣战则使节只增不减。
关系分三档,1个使节使首都获得2点城邦对应产出,3个、6个使节使全国对应特区增加2点产出(金钱翻倍)。
如果使节达到3个且在各文明间排列第一(不能并列)则成为宗主国,获得城邦资源,可以花钱控制城邦所有兵力30回合,并获得城邦独特能力。
有些能力强到令人发指(坎迪:每发现自然奇观时获得一个圣物,圣物的信仰、旅游产出+50%;斯德哥尔摩:所有特区+1伟人点,剧院广场3种全加),别人玩个毛。
使节来源于:
1、城邦任务,完成奖励1个。城邦任务可能刷掉本身另出,类似世界任务,尽早完成。
2、政体和绿色外交政策,每回合增加关系点,根据政体档次集满100/150/200获得1/2/3个。
3、部分文化研究好奖励1个。
1直接给到当前城邦,2和3可以自己分配,并且可以由外交政策加成效果翻倍。
在初期只有一格绿色外交政策,(如果脸黑懒得刷图)需要在 每回合2点关系 和 第一个派出的使节当作两个中作选择,注意作为首个见到的文明奖励的第一个使节也算在内,所以首见多的好图当然不用这一步无脑选2点,若非,则平常选择2点关系,关系快满出使节前后换政策,给出双倍使节后赶快研究好新文化换回来。
各城邦都有2使节后,2点关系政策会一直到常驻直到大后期,研究出冷战有一个新的双倍使节政策包容,只要宗主国不是你,给出每个使节都算两个。
注意如果有两个国并列,算没有宗主国,这时候给使节不算双倍,最后两条文化,社交媒体和全球化,各有一条绿色外交政策,每个认你宗主的城邦+10%文化/科技,极其强大。
另外宗教中有一条信条,信你的宗教的城邦产出+50%,也是刷图最好刷到附近有城邦的原因。
在初期不看宗主国效果,优先点科技、文化城邦,看情况是全点出3个成为宗主还是放弃军事、商业城邦保科技、文化,之后可以放弃效果不好的城邦专注保神技城邦,有其他文明竞争,最好领先2个使节,否则并列不是宗主很尴尬,似乎宗主国效果也变得像奇观一样,还要抢来抢去的。要是谁把你有十几个使节的城邦打了那叫一个气啊。
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