铁骑文明游戏介绍
铁骑文明简介
铁骑文明游戏截图
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文明6火枪和铁骑哪个好
文明6是一款深受玩家喜爱的策略游戏,游戏中包含多种单位,每个单位都有其独特的属性和作用。火枪和铁骑是两种常见的战斗单位,在游戏中扮演着重要的角色。本文将对比分析这两种单位,帮助玩家更好地理解和选择使用哪种单位。
二、火枪的分析
1. 远程攻击的优势:火枪是远程攻击单位,可以在安全的位置进行攻击,避免近战中可能遇到的伤害。同时,火枪的高射速和精确度使其在战斗中具有很高的输出能力。
2. 快速打击的能力:火枪单位在游戏中具有很高的移动速度和攻击速度,可以在短时间内对敌人进行多次打击,对敌方防线造成持续的威胁。
3. 对防线的保护:火枪的存在可以保护其他近战单位,使其在战斗中免受敌方远程单位的攻击。同时,火枪的快速打击能力也可以在防线崩溃时及时进行反击,帮助防线稳固。
三、铁骑的分析
1. 高生命值和防御力:铁骑具有较高的生命值和防御力,能够在战斗中承受敌方单位的打击而不易被击败。同时,其高移动速度也使其能够快速接近敌人并发起冲锋,造成巨大的伤害。
2. 攻击频率的优点:铁骑的攻击频率较高,能够在短时间内对敌人进行多次打击,对敌方防线造成较大的压力。这使得铁骑在面对多个敌人时具有很大的优势。
3. 战斗持续的控制力:铁骑在战斗中不仅具有高生命值和攻击力,还具有控制战场的能力。铁骑的存在可以减缓敌方单位的移动速度,使其难以组织有效的反击。同时,铁骑的冲锋能力也使得其在战斗中能够保持对敌方的压力,使敌方难以组织起有效的抵抗。
四、综合比较与选择
针对不同的游戏场景和战略布局,火枪和铁骑各有优势。火枪更适合在需要远程打击和快速打击的场景下使用,例如早期开拓者和后期城市的防御。而铁骑则更适合在需要高生命值和攻击频率的场景下使用,例如对抗多个敌人或需要控制战场的战斗。此外,玩家个人的喜好也会影响选择,一些玩家可能更喜欢使用远程单位,而另一些玩家则更喜欢使用近战单位。因此,选择哪种单位应该根据游戏策略和自身喜好来决定。
五、结论
总的来说,文明6中的火枪和铁骑都是非常强大的战斗单位,具有各自独特的优势。选择哪种单位应该根据游戏场景和战略布局来决定。通过了解这两种单位的特性和优点,玩家可以更好地掌握游戏的策略,取得更好的游戏成绩。
文明6火枪和铁骑哪个好的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,有关于其它相关信息别忘了在《九游》进行搜索哦!
《帝国时代4》铁骑战术各文明应对心得 蒙古铁骑战术详细教学
《帝国时代4》的蒙古铁骑战术非常强势,在对战中的胜率也很高。下面就为大家带来由“h26802035”分享的《帝国时代4》蒙古铁骑战术详细教学,希望对大家有用。
基本上就是一个死流程(跟二代差不多可以直接看人口来完成流程),不是目前流行的拔TC到你家战术请安心食用。
胜率的部分有达成前置条件的状况下是90%-95%之间。
本流程适用于目前1V1-4V4规模的战斗,新手也可安心食用。
前置条件
本战术使用以前有两个要点不能存在:
1.单挑时目标不能是蒙古人因为TC封家套路的状况本套路对到的胜率异常之低
2.不能使用在纯海图(就是没有办法只出骑兵就到对方家里的图都没法用)
流程
纯套路无动态版(就是让你直接抄着流程走就好了)
开场6村起敖包TC放在敖包和木/金/肉随便一个资源点中间
最好的是三种都有都没有的话一样还是要优先贴敖包,可汗直接拉3羊到TC给6村吃接着开始去开图拉羊(可以等拉完半张图的羊再回头放)
TC出村伐木到有4村伐木(有工人双倍就先点双倍)
之后采肉村民出到10村下蒙古包采金点林业(离金远就下金离木远就下木都远就下金/木的交接处)
采金到4以后不断村全采肉下马厩在敖包范围同时下银之树(位置不要挡到敖包旁边就好) 可用多任务人速起保证肉不断村即可(最糟糕的状况是资源不够上时代二但就是金而已肉的部分只要保证不要断村就好)
马厩起好以后开始就停止双倍村民改成双倍肉马(这之前都要双倍村民)
第一队肉马出来前可汗回头放羊时代二一上直接升级肉马并开始往对手位置准备骚扰。
肉马升级时就要下射箭场在敖包范围木头不够直接买够的话点独轮推车还多就放卓越机动性起完后根据状况下单位:
状况1:
敌方资源投入远程多>双倍肉马肉马/蒙突/工人不断
野战肉马绕过长枪/近战优先杀弓箭蒙突点射长枪
城战骚扰村民烧城镇中心外围的建筑为主(强迫她花时间跟资源)
除非对方完全没有大量长枪/箭塔在附近没法马上回城镇中心那就可以看数量肉马比弓箭1:1.5时可上肉马硬换弓箭/长弓状况不对立马撤退。
采肉村民到25 拉一半去盖蒙古包猎鹿/采果丛(可根据经济卖肉补木起铁匠铺第二座马厩肉马>工人>蒙突如果断肉可以卖肉买木下牧场在城镇中心旁)
科技升级:远程防御>突袭奖金=哨箭>园艺学>特制矿锄>近战攻击>远程攻击>近战防御>双阔斧。
状况2:
敌方资源投入近战/骑兵多>双倍蒙突,肉马/蒙突/工人不断。
野战:蒙突骑脸拉打对方没远程可以尽量用蒙突拉打有的话肉马点掉远程就算死光也没关系蒙突尽量不死即可。
城战骚扰村民不烧建筑不靠箭塔除非肉马在10匹以上。
肉马数量不到10匹都只用蒙突探资源点偷射两下强迫对方拉工人回箭塔就可撤离。
没有远程/箭塔且城镇中心没有驻军可以直接靠蒙突利用机动力杀步/工人骑兵想追可以直接拉打。
采肉村民到25,拉一半去盖蒙古包猎鹿/采果丛(可根据经济卖肉补木起铁匠铺第二座射箭场蒙突>工人>肉马如果断肉可以卖肉买木下牧场在城镇中心旁)。
科技升级:远程攻击>近战防御>突袭奖金=哨箭>园艺学>特制矿锄>近战攻击>远程防御>双阔斧。
状况3:
敌方资源投入建筑防守多>双倍肉马/蒙突
城战找没有箭塔重迭/重迭少的箭塔优先烧强迫对方出村/兵保持箭塔满员不撞有人的箭塔。
肉马数量在15匹才开烧没到以前就是撞村民就拉掉(通常来说可以一次冲锋撞掉一只/两只村状态差的村可以上去补刀再走)。
采肉村民到25,拉一半去盖蒙古包猎鹿/采果丛(可根据经济卖肉补木起铁匠铺第二座射箭场工人>肉马如果断肉可以卖肉买木下牧场在城镇中心旁)。
科技升级:突袭奖金>哨箭>远程攻击>近战攻击>园艺学>特制矿锄>近战防御>远程防御>双阔斧
状况4:
敌方速爬城堡/第二TC>双倍肉马起第二马厩。
城战直接先杀对方起时代的工人/远离TC的资源点工人然后开始烧外围建筑。
肉马这时候应该最少会有10匹蒙突补到5匹可以先看状况对方有起长枪想反制再出,没有的话就全用肉马。
采肉村民到25,拉一半去盖蒙古包猎鹿/采果丛(可根据经济卖肉补木起铁匠铺第二座射箭场工人>肉马如果断肉可以卖肉买木下牧场在城镇中心旁)。
科技升级:突袭奖金>哨箭>近战攻击>远程攻击>园艺学>特制矿锄>近战防御>远程防御>双阔斧
以上的状况打下来你会惊讶地发现自己的肉很容易就到达时代三所需的数量金的部分可以靠卖肉/补工人来获得采肉的工人到达30-35匹以后可以开始将工人往金矿采集。
肉马/蒙突保持稳定增长数量不断骚扰的状况下对方的经济会被迫被你拉住。
然而你的经济可以同时兼顾四个出兵和一个城镇中心不兼断的出单位/骚扰/换兵。
升级时代三时通常选择草原防御据点提高黄金获取量,利用时代差距招募骑士/拉高科技差尤其是蒙古突骑系列的科技优先拉满。
在面对大部分的对手时可以靠着经济/单位/科技的多管优势来获得胜利。
时代版
时代一>爆村民提高经济
时代二>骚扰乱对方经济爆自己经济准备上时代三
时代三>用经济优势硬压对手压不赢(不太可能)就继续骚扰+攻击蒙古骑兵的灵活度比较高限缩对方的资源采集很容易
时代四>很少发生但通常都还是保持经济/科技/时代优势可以直接用蒙突+肉马+骑士海对手对手有石墙就出几个工程
以上我不敢说把蒙古的优势发挥到极限但目前这套是打除了蒙古内战外胜率非常高的套路。
蒙古内战输的原因都是打到TC抄家流派这个流派目前没意外会被削弱所以就不特别开发反制方法。
对抗文明
英国
英国封建势必以长弓+枪兵/肉马为主
虽然英国在防守上的能力相当强势但是目前的主流仍然是封建决胜加上长弓手相当压制蒙古突骑。
英国势必会试图在刚上封建后立刻准备大量的长弓骚扰及摧毁蒙古(毕竟可以盖冲车)
应对方法使用以肉马为主的部队绕过长矛进行攻击但是仍然要出蒙突点掉英国的长矛。
经济的对抗上英国容易会稍微落后于蒙古要尽量将英国的部队拖在据点外。
神罗
神罗封建通常以长枪+弓箭手为主在对抗上相当被蒙古肉马+蒙突压制
然而部分神罗会在其中混合装甲步兵并以冲车打快寻求结束战斗
应对方法先处理对方的部队后再骚扰利用骑兵的高机动性寻求将对方的大军击溃之后才进入据点骚扰
神罗的突袭能力主要以步兵和冲车为主所以蒙突的数量最少要能支持到杀光长矛好让肉马进场
法兰西封建以金马混合小弓为主,强力的金马在封建时期几乎是无敌的存在然而目前流行的金马快攻对经济有着相当重的负担。
大部分时候并不会遇到小弓而是纯金马为主的部队在对抗上需要留意。
应对方法只需要出少许肉马应对小弓接下来就可以利用蒙突的优越机动性进行拉打。
由于金马战术的经济压力相当高可以尝试装作要进攻村民后利用蒙突的跑射特性不停输出骚扰金马。
需要注意的是金马的防御相当高所以务必尽早将远程攻击科技点出提高蒙突射杀金马的效率。
罗斯(样本较少)
罗斯封建有较多变化但通常会以骑士为主。
骑士套路的罗斯也同样有着经济负担较重的问题然而需要注意的是罗斯的经济很容易飙升。
尽量骚扰食物采集和猎场周围可以强迫罗斯决斗。
应对方法基本同法兰西然而罗斯封建的骑士出场会更加缓慢所以可以优先使用肉马骚扰猎场强迫罗斯优先将资源分散到军营和长矛上。
德里苏丹
德里苏丹是一个缓慢的文明仍然以小弓混合长矛为主。
由于德里苏丹的特性越多时间的发育对其越有利。
德里苏丹会尽量延后时间至城堡时代寻求以强力的兵种解决战斗。
应对方法德里苏丹同样也鲜少主动野战不过由于德里苏丹会追求更快的上城堡所以在防御上会更少出兵而依赖建筑。
利用肉马和蒙突的高机动性将城镇中心外的资源点优先拔除德里苏丹就会出小弓和长矛应对。
届时可以利用你相对多的部队伺机包围歼灭试图驱赶你的部队。
阿拔丝王朝
阿拔丝除去常见的长矛小弓外较为具有威胁性的是强力的骆驼弓兵。
骆驼弓兵非常压制蒙突不过由于对经济的压力巨大所以通常不会很常见。
阿拔丝在城堡时期十分压制蒙古主要是阿拔丝的单位在正面对抗上可以轻松击溃蒙古的骑兵。
而经济上阿拔丝也能依赖骆驼部队轻松地摧毁蒙古的资源采集并利用坚强的防守能力弱化蒙古的骚扰。
蒙古在封建和帝王后期都比阿拔丝来的更有优势然而蒙古最容易结束战斗(不管是赢或输和面对的对手)的都是中期。
阿拔丝一但进入城堡时代的优势能够轻易地将蒙古封建所制造的问题轻松解决所以如果无法在封建阶段压制阿拔丝无法上堡那么蒙古只能拖时间到帝王后期才有可能取得胜利。
应对方法优先出蒙突和肉马尽力骚扰和强攻阿拔丝追求对方无法上堡和自己优先上堡否则一但拖到中期基本上必败无疑。
阿拔丝封建基本不会出太多兵进攻或防守一但确定阿拔丝没有进攻意图就要立刻进攻并优先上堡并骚扰对方发育。
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《枪火重生》铁骑步枪怎么样 铁骑步枪图鉴
在《枪火重生》这款游戏中,有很多的小伙伴对于步枪这类武器情有独钟,铁骑就是游戏中的一把步枪,这篇《枪火重生》铁骑步枪图鉴为大家带来了这把武器的具体属性以及特性,有需要的小伙伴就来看看吧。
《枪火重生》铁骑步枪图鉴:
步枪
三连发,且三连发的第三发子弹击中敌人时必定暴击
基础伤害:128
暴击倍率:2.0X
射击速度:3
弹夹容量:42
换弹时间:1.8
元素异常几率:14%
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铁骑乘风破浪是CF中新加的角色,外观清凉,但是带有铁血佣兵的英姿,而且自带三功能槽,属性很好,那么铁骑铁骑乘风破浪怎么获得呢?下面就给大家带来CF铁骑乘风破浪获得方法。
铁骑乘风破浪获得方法
通过夏日泳装许愿活动获取
角色具备三功能槽属性,除了自带的防雷、防摔外,小伙伴们还可自行选择刷出自己喜爱的功能属性哦。
铁骑是指,作为最强的佣兵,分别在不同的阵营积累同样的功勋,从相遇的瞬间开始到现在,一直维持着最糟糕竞争关系的两位元帅级人物。虽然他们是天生注定的军人,但有时也需要休息。据悉今年应同僚佣兵的邀请,到高级疗养地度暑假。
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CF铁骑烟雾头怎么弄
想要卡这个bug还是有点要求的,就是玩家们需要是元帅,如果不是的话就算有肯定也是卡不成功的,这个就是个限制。紧接着我们把我们自己仓库里面所有的角色,都给他带上一个头饰。
这边需要注意的是铁骑的话就什么都不需要了哦。再看看我们的仓库里面有没有火线币任务,如果有的话就把烟雾头给他,我们要选择期限比较短的任务,最好是一天的,然后这个烟雾头就会自动卡到铁骑上面了,大家可以试一试这个办法,非常的简单的哦。
《QQ飞车》手游深海铁骑怎么样 深海铁骑介绍
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QQ飞车手游深海铁骑视频
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这款摩托是暂时还没有上线游戏就是了,所以视频中中是用美化包改的录像中的模型,现在好想是无法在游戏内改模型了。
最多只能在录像中更改模型了,从视频中,看这款车看起来,应该是比较容易获得的一款车,尾焰上,和雷霆风暴的尾焰很像。
不过具体怎么获得,就暂时不知道了,而且因为摩托出的还是比较少的,所以也是无法猜测出这款车具体是怎么获得的。
不过从尾焰上,以及在外观上来看,这款车,看起来就不是很贵的样子,而且在尾焰上和,雷霆风暴这款车差不多。
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所以从这两点上猜测,这款车应该是点券,或者是做活动给,在或者是活动送的,不过以上都是猜测,依据也就是在尾焰以及外观上。
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CF手游铁骑怎么样?新角色铁骑介绍
CF手游铁骑怎么样?新角色铁骑介绍!随着CF手游生存特训60v60的推出,全新巅峰商城女角色——铁骑也进入了我们的视线,下面就一起来看看这名角色到底有何本领吧!
游戏大厅展示:
潜伏者:
保卫者:
角色说明:
佣兵中最强的展示,从最普通的佣兵一直晋升到“大元帅”,由于在战斗中多次身负重伤,身上的许多部位都是由钢铁铸成的义肢,因此被尊称为“铁骑”。
角色技能:
免疫己方手雷伤害
高处掉落不受伤害
经验值增加200%
金币值在增加25%
获取途径:
巅峰商店购买获得
铁骑系统
中国自古以来就有“的卢越檀溪”,“泥马渡康王”等典故,可见一匹良驹的关键时候起到的重要作用。在这三国乱世,每个人都是豪气万丈的将军,所谓良驹仰伯乐,宝马配将军!征战沙场,铁骑的重要性更是不言而喻!强大的坐骑不仅能让将军的拉风指数急速上升,更能提供属性方面的加成。要想成就王图霸业,做出一番成就,怎可缺少一匹铁骑。在《代号斩》中,各位将军不仅可以得到爪黄飞电等名马,更可以获得荒蛮之主等珍奇异兽,从而得到强大的属性和移速的增加,为你驰骋沙场增添一大助力。
系统介绍
角色完成第一章主线任务后可以开启坐骑系统,同时将获得大量铁骑属性加成和战力加成。
功能开启后可以点击左下角图标快速上下坐骑,点击打开主角头像的功能栏中的“铁骑”按钮,便可进入铁骑的养成界面。
铁骑升星与进阶
铁骑可以通过阴山灵草增加升星经验,坐骑升星越高,材料消耗数量有所提升。升星到一定程度后,玩家需要利用天马灵血促成铁骑的进阶。
铁骑的属性100%附加给角色,升星越高,战力增加的也越多。
想要更强力的、更炫酷的坐骑,一定要记得去坐骑本中挑战自己,赢得培养坐骑的材料啊。
铁骑展示
本次测试,铁骑目前一共有4阶,每一阶拥有不同的外观,当坐骑升阶时将自动获得相应阶层的坐骑皮肤。另外点击右侧按钮,便可预览下一阶的坐骑外观。
好了,以上就是小代此次打探到的内容,更多出色炫酷的坐骑等你亲自去驾驭!
3D动作热血国战手游巨制《代号斩》带你重回三国战场,争霸天下!游戏采用次世代场景建模,畅享电影级极致画质和主机级操作体验,重现恢弘三国世界。游戏以三国乱世为背景,独创“骑战”玩法,培养专属坐骑神兵,更有三国名将鼎力助战。游戏主打“强PK战斗”玩法,融合了ACT类游戏的操作感、主机游戏的碎屏打击感以及多视角镜头的动态实时切换,让你领略更高品质3D动作手游的爽快斩杀体验!
刀锋铁骑模式地图玩法 刀锋铁骑游戏模式大全
刀锋铁骑模式大全,在刀锋铁骑中有七种游戏模式,每个模式都有好几张地图,下面九游小编为大家带来刀锋铁骑模式大全,为大家介绍刀锋铁骑每个模式每张地图的玩法规则,一起来看看吧!
一、夺旗模式(2张地图)
1、当阳【夺旗模式】
关卡背景
当阳北瞭襄阳隆中,东襟荆州古城,西邻三峡宜昌(夷陵),是三国时期战略要地;描述发生在当阳的战事有三:一是赵子龙大战长坂坡,单骑救主;二是张翼德大闹当阳桥,独退曹兵;三是关云长败走麦城,父子归神。
关卡玩法
当阳关卡的地形设计共有两部分,分别是处于地图中央的当阳桥和两侧的坡地,差异化的设计形成有多个高度差的阵地,分别为近战、远程和骑兵提供最佳战场。当你决定要去抢夺旗帜的时候,即面临着路线选择的问题,是走危机四伏地形平坦广阔的中央大桥?还是两侧坡地的崎岖小路?见仁见智了。
胜利条件
先夺取三面旗帜的一方获胜,如果双方比分相同,如0:0, 2:2, 则判为平局。
2、新野【夺旗模式】
关卡背景
建安七年(公元202年),刘备投奔刘表后,驻扎在新野县,并在博望用火攻战击败了曹操部将的进攻。
关卡玩法
新野地图中设计了两条迂回道路以及三座可用于防守的建筑。不同兵种可以根据地形发挥自己的职业优势,在夺旗战中贡献价值。比如:神射利用建筑和自然环境,建立障碍掩护,摆开埋伏突袭的队形,保护夺旗的队友;先锋依靠过人的近战攻防实力,控制中场;骠骑可以发挥机动性强的优势,快速切入战场,参与夺旗。
胜利条件
先夺取三面旗帜的一方为获胜方,如果双方比分相同,如0:0, 2:2, 则判为平局。
二、攻城模式(5张地图)
1、江陵城【攻城模式】
关卡背景
历史上,长坂坡之战后,刘备审时度势,放弃转往江陵的计划,前往江夏;而曹仁和曹纯攻入江陵,攻打江陵城。
关卡玩法
江陵城是一张支持30V30的大型攻城地图,能容纳比一般关卡更多的玩家, 玩法也更加多样化。不仅有投石车、攻城车等大型器械,还有一些秘密玩法等待大家挖掘。江陵城战场主要分为城墙战,巷战和内城肉搏三部分。玩家将通过本关卡经历一场攻城战三个不同阶段的战斗节奏,真实体验古代攻城战场的热血与残酷。
胜利条件
如果进攻方能在15分钟内降下城内大旗,即获胜;反之防守方获胜。如果一方的战力值降为0,则判为失败。降旗规则:大旗的周围有一个区域,当区域中进攻方的战士数比防守方多时,旗子开始下降,人数优势越明显,降旗的速度越快
2、辽东城【攻城模式】
关卡背景
一般我们都习惯称呼东汉之后的时期为三国,即魏蜀吴三国。其实在三国之外还有一个第四国,即由公孙家建立的辽东。辽东城战役位于中国的东北,常年屹立于雪山之中,是一座名副其实的寒冰要塞。
关卡玩法
和之前推出的前两张攻城战地图不同,玩家在这张地图中更有攻城的层层推进的感觉,每一个据点的争夺都会激烈无比,当然也需要一定的策略。与此同时,辽东城更是配搭32V32的大型攻城地图,以最大的容纳给玩家带来更刺激的战争。
胜利条件
如果进攻方能在15分钟内降下城内大旗,即获胜;反之防守方获胜。如果一方的战力值降为0,则判为失败。降旗规则:大旗的周围有一个区域,当区域中进攻方的战士数比防守方多时,旗子开始下降,人数优势越明显,降旗的速度越快。
3、咸阳【攻城模式】
关卡背景
咸阳是秦的都城,但是在楚汉时期被项羽所焚毁,包括只能在传说中出现的阿旁宫。后汉在咸阳附近又修起了长安城,咸阳在此之后改名渭南,作为汉的一个县而存在。此图希望能带玩家回到那段烽火弥漫的历史,回到咸阳,感受历史都城的魅力。
关卡玩法
咸阳将攻城战的玩法带到了城市内部,玩家第一次能够在皇城内进行厮杀,颇具特色的场景布置也让人更加身临其境。最后的战斗会在皇宫内进行,这也是本张图的特色所在。
胜利条件
如果进攻方能在15分钟内降下城内大旗,即获胜;反之防守方获胜。如果一方的战力值降为0,则判为失败。降旗规则:大旗的周围有一个区域,当区域中进攻方的战士数比防守方多时,旗子开始下降,人数优势越明显,降旗的速度越快。
4、壶关【攻城模式】
关卡背景
壶关山川相错,地形如壶,因其险而置城。历史上,袁绍旧部高干在曹操攻打幽州乘机反叛,固守壶关。曹操出征邺城未归,先令乐进李典一路攻城拔寨但始终无法攻下壶关。曹操还邺之后,过羊肠坂,亲征壶关。扬言:“城拔,皆坑之。”
关卡玩法
壶关地图中,城池依山而建地势险要。攻防兵临城下时,防守方可以利用地势优势和防御工事建立有效的防御射杀敌军,攻方也可以通过各种攻城器械来突破主城墙的阻碍。入城之后,分为东西两线:东线建筑错落、西线山路险要。进攻方需要通过城内街道建筑之间穿插,沿路攀登上行到达最终内城外。击破内城城门之后攻守双方将是需要为胜利而殊死搏斗。
胜利条件
如果进攻方能在15分钟内降下城内大旗,即获胜;反之防守获胜。如果一方的战力值为0,则判为失败。
降旗规则: 大旗的周围有一个区域,当区域中进攻方的战士数比防守方多时,旗帜开始下降,人数优势越明显,降旗的速度越快;
5、樊城【攻城模式】
关卡背景
建安十三年(公元208年),曹操出发展开南征,目标是刘表所拥有的荆州,但刘表不久后就病死了,继承他的刘琮则马上宣告投降,曹操获得荆州;投靠于刘表的刘备,当时身在襄阳对岸的樊城,当他得知刘琮的意图后,便往江陵移动,但是却被强军追赶过来的曹操击败于当阳长坂坡。
关卡玩法
樊城关卡中,守城方可以利用坚城和防御工事射杀敌军,也可以派出骑兵骚扰对方的攻城部队。攻城线路分成东南西三条,南方为主攻路线,攻击方配置了投石车、攻城车云梯等装备,配合部队攻城,左右两侧布有小道可以绕后进行秘密攻击,守城方需分派兵防守。由于攻城方的步步逼近,樊城最后的战斗将集中于城内的中央平台(靠近大旗区域),攻守双方将士需要为胜利而殊死搏斗。
胜利条件
如果进攻方能在10分钟内降下城内大旗,即获胜;反之防守方获胜。如果一方的战力值降为0,则判为失败。降旗规则:大旗的周围有一个区域,当区域中进攻方的战士数比防守方多时,旗子开始下降,人数优势越明显,降旗的速度越快
三、团队模式(4张地图)
1、江陵道【团队模式】
关卡背景
江陵道是荆州通往江夏的必经之路。曹操军为了追上刘备的败军,日夜兼程赶往江陵。刘备不愿意束手就擒,早已部下队伍阻止曹操军占领江陵道,掩护部队和百姓的撤退。
关卡玩法
江陵道是一张团队战地图,野外地形设计,红蓝双方分别出生在大路两侧。游戏的目标是利用地图内的各种掩体,逐步推进战线,尽可能多地击杀敌兵,获取胜利。
胜利条件
10分钟内,先达到60击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。
2、洛阳死斗【团队模式】
关卡背景
如今的洛阳,因为战乱已经变得残破,若不是知情的人,根本不会想到,这里曾经是大汉的帝都。但这里的竞技场仍旧延续着既往的传统,每一个战士都期望在洛阳竞技场获取胜利,刻下自己的名字,以证明自己作为一名战士的荣光。
关卡玩法
洛阳死斗是一张布局较为紧凑的团队战地图。地图的中心是一个圆形竞技场,中间多高台和障碍,适合步兵和弓手层层推进。周围区域比较开阔,骑兵可以在此进行厮杀,并且包抄步兵后路。
胜利条件
10分钟内,先达到60击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜
3、夷陵古道【团队模式】
关卡背景
夷陵在历史上曾是吴蜀大战的所在地,无数英灵埋葬于此。似乎这里的杀气仍旧没有褪去,无数战士又被吸引到了这里,他们究竟为何而战?
关卡玩法
夷陵古道是一张大型的团队战地图,可以容纳两方各32名玩家进行战斗。地形较为开阔,适合骑兵驰骋。步兵需要尽快占领三个高台,避免在路上被骑兵踩踏。占领了高台的一方,会拥有很大的优势。可以推进到对方的重生点,也可以居高临下射杀骑兵。
胜利条件
10分钟内,先达到120击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。
4、陇西隘口【团队模式】
关卡背景
陇西隘口位于黄土高原西部,渭河上游。由于其地理位置的优势,往往是兵家必争之地。为了争夺此地,无数战士在城墙上下厮杀,此次在这里是否又会卷起一场血雨腥风?
关卡玩法
陇西隘口是一张大型的团队战地图,可以容纳两方各24名玩家进行战斗。玩家在城墙两端出生,不同兵种可以选择不同的策略迅速占领自身优势。作为骑兵可以在长城外围击杀落单的敌军;步兵可以利用城墙较为复杂的结构,出奇制胜,也可以和队友配合进行包围;弓兵则可以利用城墙的高地优势对城下敌军进行射杀。
胜利条件
10分钟内,先达到120击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。
四、死斗模式(4张地图)
1、古城【死斗模式】
关卡背景
这里曾是诗人眼中的江南美景,小桥流水人家是这里的华丽写照。这里诞生了东吴无数英雄豪杰,但在战争中,这里也不得不沦为刀枪剑影,互相厮杀的修罗场。在古老的江南城镇中,谁又会是真正的强者,让我们拭目以待。
关卡玩法
古城是一张死斗地图,借鉴了江南古城复杂的地形结构,在这张地图中,更多的迂回设计,让玩家的路线选择上更为多变,可以出其不意,破敌制胜。地图中间的桥是整个地图的中心,也是旗帜设置的位置。是死守高地,夺旗获胜,还是迂回穿梭,杀光敌将,策略的选择可以让玩法更为新颖多变,充满乐趣。
胜利条件
5分钟内,率先击杀对方全部玩家或成功占领旗帜的一方获胜;5分钟到,剩余人数多的一方获胜。
2、夏口【死斗模式】
关卡背景三国时期,孙权自建业移治于鄂,改鄂县名武昌,设武昌郡。沙羡县境内的江夏山为拱卫其上游的形胜之地,因此,孙权便于黄武二年派人在山上近江处筑城。此城周围二三里,因隔江面对夏水入江口而取名夏口城。城依山负险,居高临下,孙权多以宗室率军镇守,军事地位十分显要。
关卡玩法夏口是一张小型死斗地图,可以容纳两方各5名玩家进行战斗。紧凑的地形设计使玩家更容易在地图中交战,厮杀会比其他模式更为激烈。在这个模式中,由于玩家死亡后无法复活,因此,生存到最后是玩家最大的使命。在这种小型地图中,更适合玩家使用步兵类武将出战,但如果你对自己骑兵的技术十分自信的话,也可以利用骑兵的冲击来控制战斗的节奏,出奇制胜。
胜利条件5分钟内,率先击杀对方全部玩家或成功占领旗帜的一方获胜;5分钟到,剩余人数多的一方获胜。
3、江陵道死斗【死斗模式】
关卡背景
江陵道是荆州通往江夏的必经之路。曹操军为了追上刘备的败军,日夜兼程赶往江陵。刘备不愿意束手就擒,早已部下队伍阻止曹操军占领江陵道,掩护部队和百姓的撤退。
关卡玩法
江陵道是一张死斗地图,野外地形设计,红蓝双方分别出生在大路两侧。游戏的目标是利用地图内的各种掩体,逐步推进战线,尽可能多地击杀敌兵,获取胜利。
胜利条件
5分钟内,率先击杀对方全部玩家或成功占领旗帜的一方获胜;5分钟到,剩余人数多的一方获胜。
4、死亡竞技场【死斗模式】
关卡背景
这里曾经是死囚们互相厮杀供官宦们观赏享乐的地方。被鲜血染红的地面,刀剑的碰撞声,战士的嘶吼声、观众的呼喊声充斥着整个竞技场。只有站到最后的战士,才能重获新生,胜利就代表着重生。无数的死囚在这里进行最后一搏,而在当今的战场中,它也成了双方对战的重要场所,输赢生死仅在一战之间。
关卡玩法
死亡竞技场是一张小型死斗地图,新颖的二层结构的设计,为玩家的战斗和策略提供了更多的选择空间。在这里无论你是骑兵,步兵还是弓兵,都能找到一套适合自己的有效打法。灵活的兵种搭配和团队配合是获胜的关键。
胜利条件
5分钟内,率先击杀对方全部玩家或成功占领旗帜的一方获胜;5分钟到,剩余人数多的一方获胜。
五、据点模式(1张地图)
1、陇上麦田【据点模式】
关卡背景
三国后期,诸葛亮多次攻魏,都因为军粮问题而需要先攻击陇上,收割小麦,以充军资。蜀魏两国在此处多次斗智斗勇,更成为了小说家笔下着重描写的战场。
关卡玩法
陇上麦田是一张15 vs 15的据点战地图,分为要塞和麦田两部分的战斗。两个区域的作战感觉差异明显,要塞部分适应步兵的攻坚,而麦田更突出骑兵单位的包抄和机动力。当然,占领地图中间高地无疑是两方的必争之地。
胜利条件
10分钟内,率先取得2000分资源点的一方获胜。
六、训练营(5张地图)
1、挥砍训练场【训练营】
关卡背景
在限定的时间内通过击破不断出现的木人来训练自己的挥砍技巧。规则细节如下
关卡玩法
1.场景中会不断的出现木人,通过判断木人的缺口形状,从正确方向的进行攻击即可击破木人,缺口形状分别对应上下左右四个攻击方向。
2.连续的击破木人可获得额外的加分。
3.挥砍训练场有低级和高级两种模式。在低级模式中,同时出现的木人数量只有一个。在高级模式中,木人数量将从一个增加到三个,挑战的难度更高!
2、防御训练场【训练营】
关卡背景
在限定的时间内通过防御教官的攻击来训练自己的防御技巧,防御训练场分为盾牌格挡和武器招架两项训练内容。规则细节如下
关卡玩法
盾牌格挡训练:
1.场景中会有一名教官和玩家进行对战练习,在教官攻击时立即举起盾牌进行格挡,成功格挡后即可获得加分。
2.连续的成功格挡可获得额外的加分。
3.盾牌格挡训练有低级和高级两种模式。在低级模式中,玩家只需要专注格挡。在高级模式中,成功格挡对方攻击后进行迅速的反击可以获得额外的加分。
4.在排行榜中可以查看所有训练场的玩家排名。
武器招架训练:
1.场景中会有一名教官和玩家进行对战练习,在教官攻击时需要瞬间判断对方的攻击方向,并举起武器进行相应方向的招架,成功招架后即可获得加分。
2.连续的成功招架可获得额外的加分。
3.武器招架训练有低级和高级两种模式。在低级模式中,会通过UI来提示敌人的攻击方向,帮助玩家熟悉对方的攻击动作。在高级模式中,成功招架对方攻击后进行迅速的反击可以获得额外的加分。
4.在排行榜中可以查看所有训练场的玩家排名。
3、神射训练场【训练营】
关卡背景
在限定的时间内通过射击不断出现的靶子来训练自己的弓箭技巧。规则细节如下
关卡玩法
1.每个靶子分为红心,内圈和外圈三个部位。射中红心部位获得分数最高,内圈次之,外圈最低。
2.靶子分为固定靶和移动靶,射中移动靶获得的分数更高,连续的射中靶子可获得额外的加分。
3.在排行榜中可以查看所有训练场的玩家排名。
4、骑术训练场【训练营】
关卡背景
在限定的时间内通过击破跑道中的稻草人来训练自己的骑乘挥砍技巧。规则细节如下
关卡玩法
1.跑道中每隔一段距离会设立一个稻草人,击破稻草人即可获得分数。
2.跑道中还会出现移动的敌人,击杀后可以获得更高的分数。
3.骑术训练有刀骑和枪骑两种模式,分别提供不同的武器来满足玩家的需求。
4.在排行榜中可以查看所有训练场的玩家排名。
5、骑射训练场【训练营】
关卡背景
在限定的时间内通过击破跑道两侧的靶子来训练自己的骑乘射击技巧。规则细节如下
关卡玩法
1.跑道两侧每隔一段距离会设立一个靶子,射中靶子即可获得分数。
2.每个靶子分为红心,内圈和外圈三个部位。射中红心部位获得分数最高,内圈次之,外圈最低。
3.骑乘射击时的马匹速度越高,获得的分数越高。
4.在排行榜中可以查看所有训练场的玩家排名。
七、会战模式(1张地图)
玉门关外【会战模式】
关卡背景
玉门关自古就是重要的军事经济要道,蜀、魏、吴多方势力争雄,大漠厮杀又见端倪,而与此同时,恶劣的自然环境,也让驻 守这里的精锐兵团头痛不已。
关卡玩法
1.尽可能多的占领旗点,占领的旗点越多,将会扣除敌方的战力值越多。
2.建立哨塔可以帮助已方阵营开拓侦察视野(地图标记),以及已方两名战将可以爬上哨塔,增加高空火力。当然哨塔也可以被敌方玩家拆除再修建,已经爬上哨塔的玩家会直接摔死。
3.米袋会每三分钟刷新在敌对旗点之间,刷新后M键地图可见。搬运米袋可以增加已方战力值(50点),关键时刻,胜负在此一搬!
胜利条件
在15分钟内,哪一方战力值被率先扣除为零,则该方失败。
看了上文九游小编带来的刀锋铁骑模式地图玩法,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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刀锋铁骑怎么样 刀锋铁骑好玩吗
大家好,我是九游网小编,刀锋铁骑好玩吗?刀锋铁骑是什么类型游戏?,相信很多玩家心中都有这样的疑惑,因为生活在现代的玩家真的非常想体验一下古时候战争的感觉,那种冷兵器交锋的感觉想想就让众多玩家兴奋不已。
刀锋铁骑好玩吗?刀锋铁骑是什么类型游戏?
据小编前线战友传来消息,本次新游刀锋铁骑将是一款以三国为背景的战争题材网游。游戏由自主研发,以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游。所以玩家将可以在游戏体验到一骑当先,万军从中七进七出的快感!
冷兵器骑砍类游戏,好不好玩看你喜欢这一类游戏。
职业介绍:基本是先锋,骠骑,神射,奇行四大类,每一大类分出不同的支线职业。
总体区别为先锋为步兵,骠骑为骑兵,神射为弓箭手,奇行为各种特殊职业。
先锋内职业划分,中甲,重甲,又有不同武器,长柄武器,双手剑,双手刀,有无盾牌等,先锋是最常见最常用的大类。
骠骑也有中甲重甲之分,但整体武器为长柄枪,长柄刀,弓箭骑兵。
骑兵是最具有优势的职业,为了平衡这个职业,一些职业都有吓马技能迫使骑兵的马停下。
而且骑兵失去马后很脆,奇行匠师职业也可以建造栅栏限制骑兵,游骑兵是一个难掌控,用好后非常厉害的职业。
神射大体分为弓和弩两种,又有长弓短弓,轻弩,重弩之分,神射近战较为弱势,但用好神射的玩家是非常厉害的远程杀手。奇行,有医师刺客匠师力士等职业,医师救人加血,匠师建造工程补给物资。
刺客偷袭或当团战搅屎棍优秀的刺客可以很厉害,但同样优秀的其他职业高手更厉害,但刺客非常脆弱无法格挡攻击,并且刺客手很短,正面攻击的尴尬在于你打不到敌人,敌人能打到你,你只能逃跑,或跑不了被砍死,而不能格挡,刺客的攻击特别容易被格挡,显得很弱势不易上手,力士目前未出,未来各种新奇
总结
总的来说这是一款很好玩的游戏,首先模式多样化,趣味性很强,不会用枯燥无味的任务拴住玩家。其次玩家即使不氪很多的金,也依然可以用技术来驰骋沙场,并不是只有充钱才能玩下去的游戏。
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