王朝崛起即时战术游戏介绍
王朝崛起即时战术简介
《王朝崛起即时战术》兵种有哪些 全兵种汇总分享
王朝崛起兵种怎么样?王朝崛起中有许多兵种,那么具体有哪些,他们的克制关系又是怎么样的呢?相信不少小伙伴已经十分期待了。小编已经帮大家整理好相关内容。一起来看看吧。
王朝崛起即时战略兵种关系介绍
游戏内共有10种 大体分为近战步兵 远程步兵 骑兵 远程骑兵 器械
克制关系
刀盾兵
装备盾牌,可以有效抵御远程伤害。
先锋
近战能力出众,擅长肉搏,惧怕远程伤害。
长枪兵
有效克制骑兵,惧怕远程伤害。
枪盾兵
有效克制骑兵,同时可抵御远程伤害,但移动缓慢。
弓箭手
有效射击非盾牌 器械目标,惧怕近战。
弩手
有效射击非盾牌 器械目标,惧怕近战,射速较慢。
骑兵
有效冲击敌方步兵,惧怕枪类武器。
弓骑兵
有效射击非盾牌 器械目标,惧怕枪类武器。适合袭扰。
床弩
远程杀伤力大,射速慢。惧怕近战和火焰伤害。
投石
远程杀伤力大,射速慢。惧怕近战和火焰伤害。
以上就是关于王朝崛起:即时战略兵种关系介绍的全部内容。希望可以帮助到大家。
王朝崛起即时战术游戏截图
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2022值得一玩的即时战术游戏分享 前十名即时战术手游一览
相比起传统的回合制战略游戏,在即时战术游戏中局势更加多变,因此给玩家带来了极强的代入感,同时,简易的操作又不会因为手速跟不上而功亏一篑。那么有什么2022值得一玩的即时战术游戏推荐呢?下面小编就给大家推荐十款值得一玩的即时战术游戏。
1、《王朝崛起:即时战术》
《王朝崛起:即时战术》是一款名副其实的即时战术游戏,有着写实的3D画质,在游戏中,玩家将扮演一位调兵遣将的将军,游戏中兵种丰富,地图和天气多变,需要制定不同策略才可取得胜利。
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2、《二战风云2》
《二战风云2》是一款仿真的3D画质即时战术游戏,游戏中独创百名玩家共同混战发育的玩法,同时,囊括运输,补给,外交,地形,天气等多种因素,完美还原了一个真实的战争环境。
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3、《率土之滨》
《率土之滨》是一款自由度较高的即时战术游戏,初始只提供一个沙盘世界,游戏内内容由玩家决定,不开放贵族特权,兵种售卖,加速等等充值选项,力求让玩家们在三国时期创造独属自己想象中的古代战争。
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4、《列王的纷争》
《列王的纷争》是一款可以和全世界玩家竞技的即时战术游戏,游戏背景发生在中世纪欧洲,时值国王驾崩,列王争权的乱世。游戏中,你将作为一名领主,建立城池,招兵买马,搜刮资源。其中的战略元素丰富,包括配兵比例,防守方式,集结进攻等等,都需要玩家仔细斟酌考虑!
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5、《三国志·战略版》
《三国志·战略版》是一款以三国为题材背景的即时战术游戏,游戏中,玩家将扮演乱世中的君主,过关斩将争夺资源,游戏不开放VIP系统和售卖资源,完全由玩家公平竞争。
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6、《指尖帝国》
《指尖帝国》是一款即时战术手游,游戏玩法为基地生产农民,农民采集资源从而壮大军事实力,游戏有1v1,2v2,3v3多种模式选择,所有兵种和建筑皆可自由控制。
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7、《战争时刻》
《战争时刻》这款游戏,是建立在末世背景下,围绕资源争夺所展开的一场即时战术游戏,游戏中玩家可以体验到包括坦克,加特林,火箭等多种三维立体的重型武器。玩家需根据战局合理分配武器资源,从而一步步建立独属于自己的钢铁帝国!
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8、《红警OL》
《红警OL》这款游戏是由经典同名端游所授权制成的一款即时战术手游。游戏不仅顺应时代潮流对画质和特效进行全方面升级,并且还十分用心将原作中诸如光棱坦克,辐射工兵在内的众多经典元素都悉数保留!
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9、《巨兽战场》
《巨兽战场》是一款巨兽题材的即时战术游戏,游戏中各种侏罗纪时期的巨大恐龙将以3D形式重现,作为玩家,你可自由捕捉这些巨兽,从而壮大自己的队伍。
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10、《小小村长》
《小小村长》是一款像素风格的Q版游戏,集模拟经营,生存与即时战术为一体,前期建设村庄,中期招兵买马,后期征战天下,既可以体会乡村的悠闲,又可以满足玩家雄霸四方的野心。
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以上就是小编关于2022值得一玩的即时战术游戏推荐的十款游戏,每一款游戏都有自己的风格和特点,小伙伴们请根据自己的需求自行在下方链接下载吧!
即时战术游戏有哪些好玩推荐2021 即时战术游戏下载大全
大家好,今天小编给大家带来的是即时战术游戏有哪些好玩推荐2021,有哪些好玩的即时战术游戏呢,小编为大家整理了下面几款游戏,一起跟小编来看看吧。
1、《炉石传说》
快速匹配真实玩家的卡牌策略游戏,画面质感好,要随时做出战术变化,卡牌多变,召唤各种随从和法术帮你战斗,公平策略游戏,容易上手,来赢取属于你的光荣吧。
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2、《蚁族崛起》
如果你是蚂蚁帝国的统帅,你会怎么带领你的种族崛起,来招兵买马,守护部落,玩法多变,用智慧策略战胜数据。
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3、《荣耀新三国》
用策略带兵打仗,真实模拟你成为一名三国猛将,会如果带队突围攻城,不用氪金的游戏,随时随地都能玩,来展示你的雄才伟略。
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4、《海岛奇兵》
制定合理的即时战斗计划,在这里守护自己的地盘,抢夺资源,壮大实力,可以和很多朋友一起,打下一片天气。
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5、《战争与文明》
组建军队,更多变的玩法,更快的游戏节奏,来发展自己的实力,扩大版图,一起组队征战!
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6、《植物大战僵尸2》
好玩又不氪金的良心游戏,有更多的新植物上线,来阻挡僵尸,开动大脑。
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7、《罗马帝国》
即时策略,来燃烧激情斗志,组织军队,体验真实的攻城战斗,可以聊天交友,拿起武器加入战斗!
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以上就是小编给大家带来的即时战术游戏有哪些好玩推荐2021,欢迎大家下载,一起加入战斗。
王朝崛起合理布阵 王朝崛起新手必看攻略
大家好,首先为大家介绍王朝崛起中的各种基础兵种
首先是近战步兵类
刀盾兵和枪盾兵血量较厚有效防御远程攻击,是主流肉盾。但是刀盾兵更耐抗,枪盾则额外对抗骑兵有加成能抗输出,但是移动速度较慢。
枪兵的主要作用是威慑敌方骑兵,必要时亦可加入近战。弱点是被其他步兵克制并且容易遭受远程攻击。
刀斧手是近战输出中的王者,弱点没有远程防护,被骑兵克制。
远程步兵
弓箭手的优势是射程较远,射速较快,但是血量较低,近战能力差。
强弩营有较高的远程杀害和一定的近战能力,缺点是射程较短,射击速度较慢。
骑兵单位
骑兵单位有着极高的移动速度,是战场上的机动部队。
轻骑兵(除了长枪兵和枪盾兵)可以有效的压制敌方的步兵单位,缺点是受到枪兵类单位克制。
弓骑兵善于走射,可以在接战前有效的消耗敌方单位,必要时亦有不俗的近战能力。上手需要繁琐的操作。可以实现走A。
远程器械单位,拥有超远的射程,和爆炸性的远程伤害。缺点是移动速度慢,无近战能力。
投石车射程范围较远,但是有盲区。
弩车射速较快些,无盲区,但是射程较短。
《王朝崛起》六月开发动态
目前完成的部分:
2 自定义房间系统(人机对战)
3 新手教学关卡
4 账号注册登录系统
正在开发的部分:
1 聊天系统 好友系统 组队匹配
2 排行榜系统 成就奖励
计划开发的部分:
1 武将技能树系统
2 兵种武器改装系统
感谢大家的热情关注和支持~
希望喜欢我们游戏的玩家能向周围的喜欢游戏的亲友推荐我们这款RTS对战手游。
《王朝崛起》激战测试
感谢大家的抬爱~ 本次测试将免费开放,也不需要任何激活码。时间预计在下个月底。
测试版本为 Android版 和 PC版,两者联动。由于IOS的某些原因,我们暂时没有,所以还请劳驾体验PC版,PC版将提供更精美的画质,谢谢。
测试的具体内容是战斗部分,有自定义房间,匹配对战。
本次开放的兵种:刀盾民团 民兵射手 乡勇民团 长枪民团 枪盾民团 斥候骑兵 民兵弩手 轻骑射手 弩车 投石车
匹配对战
战斗模式 分为1V1 、3V3 玩家实时对战。 胜利条件:全歼敌军、占领敌方大旗、十五分钟内得分高者胜出(占领箭塔,击杀敌军,占领敌方大旗均可增加得分)。
1V1 地图相对较小,单个玩家控制十支方阵,玩家自由编辑每个方阵的兵种。
3V3 地图相对较大,单个玩家控制五支方阵(视测试情况后续调整)。
目前战场地图暂定两张。
关于自定义房间
玩家可以自己创建房间或加入他人房间游玩,房主可以更改房间对战模式,可以设置电脑AI对战,练习。自定义战绩数据不计入排行榜。
排行榜
胜场数排行榜,歼敌数排行榜、得分数排行榜。 (冲榜有惊喜哦,赠送下次测试活动奖励)
伴随着本次的开发性测试,我们还想发起一次众筹活动。
我们是一个小小的独立游戏工作室,游戏立项从2015年一直做到现在,没有收入。我们曾动摇过,迷茫过,失落过,我们不知道自己现在所做的,所坚持的能否深受大家的喜欢。每当有同行的朋友讨论,他们说:“他们的小游戏每个月流水几十万,只开发了两三个月而已,国内的玩家玩游戏充钱玩着爽就好了,做精品还是得去国外。” 我不敢说什么,心中还有些小小的羡慕,只是感叹着说:“是额”。然而每个人有每个人的活法,我们走到现在,早已无法回头。
最近看到玩家们的留言反馈,给了我们很大的鼓励和信心。我们想要做的,是推翻以往的策略网游模式,将单机策略游戏的精髓,移植到网络上,这样玩家所面对的是鲜活的玩家,不再是设定好的AI。就这样,我们一边在嘲弄着所有的策略网游,一边开发着我们的王朝崛起。纵使心中的热火持续未灭,却难以再维持现在的日常支出。
我们希望能通过这次测试,看一下我们的游戏是否真的能被玩家所喜欢,是否我们的坚持,能给更多的人带来价值,谢谢。
在正式启动众筹之前,我们将公布全部游戏的玩法和内容。希望玩家深入了解我们的游戏内容之后,再做出这个慎重的决定。
《王朝崛起》直面战争
三国在人们的印象中充满豪情壮义,但是我们想表达的三国是另外的一种想法,这种想法将贯彻整个游戏的设定,那就是战争的悲壮。
三国是中国历史上一个人民境遇特别悲惨,社会大倒退的黑暗时期。原因是中枢腐败,社会贫富悬殊,妖人借机蛊惑人心,起兵作乱,军阀趁势割据,野心家争当皇帝,打来打去,百姓大遭其殃,两年的旱灾更是苦不堪言,甚至发生人吃人的情况。
首先在游戏的战场上,我们更注重表现的是士兵方阵之间的作战,不会像别的游戏以武将为主作为战场的核心表现形式。在主流的三国游戏中,武将往往横扫千军,以一敌万人等夸张的形式。我们更注重的是玩家的策略指挥和操作。比如士兵方阵在战场上的位置和攻击的目标。士气之间的平衡等,而不是逞匹夫之勇。
武将作为整个战场上的指挥军官,往往很少冲锋陷阵,更多的是坐镇指挥,给士兵们下达命令和士气,这是我们想做的。玩家之间战斗的比拼,不再是武将属性之间简单的比较,装备属性的比较,而是真正策略的布局。
为了让一战场更加的写实,我们还通过天时、地利等元素,不同的天气对作战情况也会产生很大的影响,比如晴对士兵增加士气,远程士兵可使用火箭射击。曝表示极热的天气,将影响身披重甲的士兵作战能力。寒表示极冷的天气,将影响轻甲士兵的作战能力。雨天将会影响远程士兵的命中率和伤害,士兵的移动速度,不能使用与火有关的战术。雾天影响远程士兵的命中率和伤害,士兵的视野范围。玩家需要根据天气的情况考虑合适的策略才能掌握更多的作战优势。地形有高地,隘口,平原,树林,浅滩。为了逼真的模拟古代战斗,每个士兵都是独立的单位,作战的时候是不可重叠的,这样才有考虑空间和地理的作战意义,普通的策略游戏只是简单的堆叠,毫无策略可言。当士兵们通过隘口的时候,只能拥挤在一起排队通过,后面的士兵只有当前方的士兵阵亡或者通过才有空间前进。这样才能体现一夫当关,万夫莫开的险要地形。远程士兵在高地的地方,会有更开阔的视野和更远的射击距离。平原地形适合骑兵部队快速灵活的移动和冲锋。树林可以让士兵有效的抵挡远程的弓箭,但是会降低士兵的移动速度,骑兵在树林中也会严重影响其作战能力。当士兵渡过浅滩时,将严重影响士兵的移动速度。玩家必须根据战场的地势情况,及时的占领对己方有利的地形,才能把握更大的优势。
在战场外,作为一个主帅要思考什么呢。军队的后勤保障,军队中的士兵每天消耗的粮食。军队当前的状态,士兵的疲惫度。作战时,会不会影响士兵的士气。假如要明天作战,那么要大致推算作战的天气如何,战场上的地形如何。战胜后是该乘胜追击,还是谨慎前进。乘胜追击会不会是敌人诈败引诱埋伏?谨慎前进会不会坐失良机?军队的后勤部队会不会被切断,敌人是否有援军。我们的游戏都需要把这些策略表达出来,给玩家更真实的策略体验。
除了军事,另一个就是政治。有权利的地方就会有政治的体现,而我们要做的是真正的将权利下放给玩家。分配奖赏的权利,统治手下的权利等等。军团可以自由设置自己的政体,税率,用什么样的方式来维持军团的统治,这将对军团的未来产生深远的影响。