刀战 Mod游戏介绍
刀战 Mod简介
刀战 Mod游戏截图
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生死狙击手游刀战 掌握刀战走位
在生死狙击手游中,刀战模式作为一种具有紧张刺激感的游戏模式,让玩家能够充分体验近身厮杀的快感。而在刀战中,掌握走位阵地技巧是提高生存能力和战斗力的关键。本文将为大家揭示生死狙击手游刀战的走位阵地技巧,助你成为刀疤战场之王!
一:走位技巧1:规避敌人攻击,保持灵活性
在刀战中,敌人的攻击是随时都会降临在你身上的威胁,因此你需要不断改变自己的位置和方向,避开敌人的攻击。保持灵活性可以让你在遭遇到敌人攻击时更加容易躲避。
二:走位技巧2:利用地形进行掩护,避免暴露身形
在刀战中,地形是你的最佳盟友之一。你可以利用墙壁、建筑物等地形进行掩护,避免敌人直接攻击到你。学会巧妙地利用地形,可以大大增加你的生存能力。
三:走位技巧3:观察敌人的走位,抓住时机进行反击
观察敌人的走位是刀战中非常重要的一项技巧。通过观察敌人的移动,你可以找到合适的时机进行反击,从而在战斗中取得优势。
四:走位技巧4:掌握节奏,快速接近敌人
在刀战中,快速接近敌人可以让你在近身战斗中占据主动权。掌握好节奏,合理利用地形和走位技巧,你可以迅速靠近敌人,给予他们致命一击。
五:走位技巧5:保持距离,避免被围攻
在刀战中,被多个敌人围攻是非常危险的情况。为了避免被围攻,你需要时刻保持与敌人的适当距离,以便能够更好地应对他们的攻击。
六:走位技巧6:不断变换攻击方向,增加敌人的猜测难度
在刀战中,不断变换攻击方向可以增加敌人的猜测难度,从而更容易制造出破绽。通过灵活变换攻击方向,你可以让敌人陷入困境,为自己创造出更多的机会。
七:走位技巧7:学会躲避敌人的技能攻击
除了普通攻击外,很多角色在刀战中还拥有特殊的技能攻击。学会观察和躲避敌人的技能攻击,可以大大提高你在刀战中的生存能力。
八:走位技巧8:与队友配合,形成合力
在刀战中,与队友的配合非常重要。通过合理的走位和配合,你可以与队友形成合力,提高战斗力。与队友密切配合,你不仅可以互相支援,还能共同对抗敌人。
九:走位技巧9:利用眩晕和控制技能,限制敌人的行动
在刀战中,一些角色拥有眩晕和控制技能,可以限制敌人的行动。合理利用眩晕和控制技能,可以在战斗中给予敌人更大的困扰,为自己创造出更多机会。
十:走位技巧10:保持冷静,避免盲目冲锋
在刀战中,保持冷静是非常重要的。盲目冲锋往往会让你暴露在敌人的攻击范围内,增加被击败的几率。在战斗中一定要保持冷静,选择合适的时机进行行动。
十一:走位技巧11:观察敌人的行为习惯,制定有效策略
观察敌人的行为习惯是在刀战中制定有效策略的基础。通过观察敌人的行为,你可以找到敌人的弱点,并制定出相应的应对策略,从而提高自己的战斗能力。
十二:走位技巧12:灵活运用闪避和格挡技能,保护自己
在刀战中,闪避和格挡技能可以帮助你保护自己,减少受到的伤害。灵活运用闪避和格挡技能,可以提高你在战斗中的生存能力,更好地保护自己。
十三:走位技巧13:学会利用空隙反击敌人
在刀战中,利用空隙反击敌人是一种高效的战术。当敌人攻击时,留下的空隙是你进行反击的最佳时机。学会观察和把握这些空隙,你可以给予敌人致命一击。
十四:走位技巧14:保持警惕,防止被偷袭
在刀战中,被偷袭往往是致命的。你需要时刻保持警惕,注意观察周围的情况,以防止被敌人偷袭。通过保持警惕,你可以在关键时刻反应迅速,增加生存能力。
十五:成为刀疤战场之王的关键在于掌握走位阵地技巧
在生死狙击手游刀战中,掌握走位阵地技巧是成为刀疤战场之王的关键。通过规避敌人攻击、利用地形掩护、观察敌人的走位等技巧,你可以提高自己在刀战中的生存能力和战斗力。只有不断磨练和实践,才能真正掌握刀战走位阵地技巧,成为刀疤战场中的顶尖玩家!
《生死狙击手游刀战走位阵地技巧大揭秘》
生死狙击手游作为一款火爆的竞技游戏,刀战模式一直备受玩家们的喜爱。在刀战中,走位和阵地选择是取得胜利的关键。本文将为大家详细介绍刀战走位和阵地选择的技巧,帮助玩家们在游戏中更加灵活自如地应对敌人。
1.刀战走位技巧之角度掌握:在刀战中,玩家应该学会合理调整角度,保持足够的观察范围,同时尽量减少对敌人的暴露。合理的角度选择可以给玩家带来更大的优势。
2.刀战走位技巧之侧翼进攻:利用地图的侧翼通道进行进攻是刀战中常用的策略之一。玩家可以通过侧翼进攻迅速接近敌人,并在敌人无法察觉的情况下实施致命一击。
3.刀战走位技巧之冲刺与闪避:在刀战中,玩家应该善于利用冲刺和闪避技能,快速移动以躲避敌人的攻击。这样不仅可以提高自身的生存能力,还可以给敌人制造困扰。
4.刀战走位技巧之阵地选择:合理选择阵地可以使玩家更好地掌握战局。对于防守方来说,选择有利于控制通道的阵地可以有效遏制敌人的进攻;而进攻方则应选择高地或无人防守的地点进行突袭。
5.刀战走位技巧之障碍物利用:在刀战中,障碍物是玩家们的有力保护伞。玩家可以利用障碍物进行躲避、掩护和突袭,增加自身的生存和攻击能力。
6.刀战走位技巧之队伍配合:刀战是一个团队合作的游戏模式,队伍的配合至关重要。玩家们应该相互协作、相互保护,共同制定战术并配合行动,以取得最终的胜利。
7.刀战走位技巧之快速切换武器:在刀战中,快速切换武器可以帮助玩家适应不同的战场环境。当敌人距离过远时,玩家可以迅速切换到枪械,提高攻击能力;而当敌人距离过近时,则可以迅速切换到刀械进行近身格斗。
8.刀战走位技巧之观察敌人:观察敌人的行为和动向是在刀战中取得优势的关键。玩家应该学会分析敌人的走位、攻击方式和习惯,从而预测敌人的行动,并做出相应的反应。
9.刀战走位技巧之灵活运用技能:游戏中的技能可以为玩家提供额外的辅助能力。玩家应该熟练掌握自身技能,并在合适的时机使用,以提高自身的生存和攻击能力。
10.刀战走位技巧之声音判断:在刀战中,声音是玩家获取情报的重要途径。玩家可以通过听声辨位,判断敌人的位置和行动,从而做出相应的应对。
11.刀战走位技巧之适应地图环境:不同的地图环境需要不同的走位策略。玩家应该熟悉各个地图的布局和特点,并根据实际情况调整走位策略,以提高自己在游戏中的生存和攻击能力。
12.刀战走位技巧之反复练习:掌握刀战走位技巧需要大量的实践和经验积累。玩家们应该经常参加刀战模式,不断练习和尝试各种走位和阵地选择策略,提升自身的游戏水平。
13.刀战走位技巧之心理素质:在刀战中,良好的心理素质是取胜的关键之一。玩家们应该保持冷静、沉着,并不被敌人的压力和攻击所影响,以更好地应对战斗。
14.刀战走位技巧之角度变换:在刀战中,不断变换角度可以使敌人难以预测自己的行动。玩家可以利用跳跃、下蹲和转向等动作,改变自己的角度和身形,从而增加生存能力。
15.刀战走位和阵地选择是生死狙击手游中非常重要的技巧。玩家们通过掌握角度、利用侧翼、冲刺闪避、选择阵地、利用障碍物、配合队伍等策略,可以在游戏中取得更好的成绩。希望本文的介绍能够帮助玩家们提升刀战技巧,成为真正的生死狙击高手!
全面战争战锤3360度射击MOD用什么好
全面战争战锤3是一款非常有特色的游戏,这款游戏使用了最新的游戏制作技术,所以深受玩家们的喜爱。不过九游小编最近看到有许多玩家遇到了全面战争战锤3360度射击MOD用什么好,不知道该怎么解决。其实要解决这个问题很简单,下面九游小编就来给大家演示一下。
全面战争战锤3360度射击MOD用什么好
MOD名称:360° fire arc / 360度射击
是否要订阅汉化MOD:不需要
订阅方法:
使用加速器打开创意工坊,搜索MOD名称并点击订阅,等待Steam下载完毕即可。
MOD作用:
实现了所有单位360度射击,并且可以只对玩家生效。支持MOD新增的单位
附送额外两个特性,狙击和林地居民。
帕提亚箭术:360度射击。
狙击:射击时保持隐蔽状态,前提是部队本身有隐蔽技能,或者躲在隐蔽地形里,比如树林。
林地居民:部队不会受到树林的减速和减少攻击的效果影响。
其实游戏的难点并不是很难,只要关注我们九游,用户们遇到的难题都会迎刃而解,如果有遇到没有解决的,可留言告诉我们,我们精通任意游戏,全面战争战锤3360度射击MOD用什么好这篇攻略解答步骤非常细致,多多关注我们网站即可。
全面战争战锤3特性管理器MOD详情
相信大家都知道,在全面战争战锤3中要想变的更强,那么就必须要知道全面战争:战锤3特性管理器MOD详情怎么办。其实想解决这个问题非常的简单,大家只需要简单的几个步骤就可以搞定了。为了让大家都能顺利解决,九游小编在这里为大家整理了详细的攻略。
全面战争战锤3特性管理器MOD推荐
MOD名称:Cpecific's Traits Manager
是否要订阅汉化MOD:不需要
订阅方法:
使用加速器打开创意工坊,搜索MOD名称并点击订阅,等待Steam下载完毕即可。
MOD作用:
在游戏中添加了一个特性管理器,可以为选择的人物添加或删除指定的特性。
怎么样?小编没有骗你吧,解决全面战争:战锤3特性管理器MOD详情方法是不是很简单呢?那么你还在等什么,快去按照九游小编教你的方法操作吧。只要你没有漏掉小编的步骤,相信一定能够轻松解决所遇到的问题。
声明:九游登载此文出于传递信息之目的,不代表九游赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
《全面战争战锤3》箭塔禁止建造MOD推荐
全面战争战锤3是一款非常有特色的游戏,这款游戏使用了最新的游戏制作技术,所以深受玩家们的喜爱。不过九游小编最近看到有许多玩家遇到了《全面战争:战锤3》箭塔禁止建造MOD推荐,不知道该怎么解决。其实要解决这个问题很简单,下面九游小编就来给大家演示一下。
MOD名称:No Real Time Building
是否要订阅汉化MOD:不需要
订阅方法:
使用加速器打开创意工坊,搜索MOD名称并点击订阅,等待Steam下载完毕即可。
MOD作用:
攻城战时守方只能在部署阶段进行箭塔的修建,提高了初始建造点数但不能在战斗中建造箭塔。对玩家和AI均适用。
降低了攻城的困难程度,适合不喜欢攻城战的玩家使用
上面就是小编为大家带来的关于《全面战争:战锤3》箭塔禁止建造MOD推荐全部内容了,只要大家认真看完了小编为你带来的这篇攻略,那么就一定可以解决你的问题。如果最后还是没能解决你的问题,那么欢迎来评论区留言讨论哦。
《全面战争 战锤3》传奇领主重命名MOD推荐
《全面战争:战锤3》传奇领主重命名MOD推荐的具体内容是什么呢?相信许多小伙伴可能都还不清楚,为了帮大家节省宝贵时间,下面九游小编就整理了相关攻略分享给大家,有需要的小伙伴快来看一看吧!
全面战争战锤3传奇领主重命名MOD推荐
MOD名称:传奇领主重命名
是否要订阅汉化MOD:不需要
订阅方法:
使用加速器打开创意工坊,搜索MOD名称并点击订阅,等待Steam下载完毕即可。
MOD作用:
在传奇领主人物界面增加了改名选项,现在你可以给传奇领主重命名了。想改什么就改成什么。
上面就是《全面战争:战锤3》传奇领主重命名MOD推荐攻略的全部信息了,要是没能够帮到你,那么小编在这里表示抱歉。你也可以在本网站首页搜索这款游戏的其他攻略,看看有没有能够帮到你的。
《全面战争战锤3》布阵自动保存MOD推荐
全面战争战锤3是一款受到众多玩家喜爱的游戏,小伙伴都在积极探索各种玩法内容,随之而来的就是很多问题了,比如不了解《全面战争:战锤3》布阵自动保存MOD推荐,不知道的话就很影响积极性了,针对这个问题,九游小编下面整理了相关的内容,希望对大家有所帮助。
全面战争战锤3布阵自动保存MOD推荐
MOD名称:Change Starting Settlement
是否要订阅汉化MOD:不需要
订阅方法:
使用加速器打开创意工坊,搜索MOD名称并点击订阅,等待Steam下载完毕即可。
MOD作用:
在部署阶段左上角新增一个布阵保存功能,可以将当前布阵状况存档至该功能内。
下一场战斗开始时再点击布阵保存功能,即可读取上一场战斗的布阵状况。
以上内容对《全面战争:战锤3》布阵自动保存MOD推荐进行了详细的图文解析,简化到每一个步骤流程,详细的配图让玩家更容易看懂,做攻略,我们是专业的,想要获取这款游戏更多实用的攻略教程,那就快收藏本站吧。
地牢刀战好玩吗 地牢刀战玩法简介
期待已久的手游地牢刀战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编地牢刀战好玩吗?地牢刀战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、地牢刀战简要评析:
地牢刀战,一款非常好玩的休闲类手游,新颖的见缝插刀游戏,在这里有有着海量的关卡等你来体验,在这里有着各种各样的小刀等你来解锁,操作简单轻松,地牢刀战,带给你不一样的游戏体验!
2、地牢刀战图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对地牢刀战有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“地牢刀战”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅地牢刀战>>>>>>
《战锤末世鼠疫2》开启MOD及设置方法 怎么打开MOD
展开
《战锤末世鼠疫2》在1.1版本中新增了自定义MOD功能,玩家可以在游戏开始前下载并勾选自己想用的MOD来获得更佳的游戏体验。今天就为大家分享一篇“雪球”介绍的《战锤末世鼠疫2》开启MOD及设置方法,希望对大家有所帮助。
MOD将会分为合法MOD和违法MOD,违法MOD只能在专门的MOD模式(MODED REALM)下使用。
目前所有MOD都为违法,在MOD模式下面,通关无法获得箱子和经验,也无法制造洗属性等。
MOD模式下面只能和同样开启MOD模式的玩家一起玩耍。
打开MOD步骤:
点击MODS按钮,我们可以对MOD进行简单的排序和勾选MOD是否加载。
重要:切记一定要安装Vermintide Mod Framework(简称VMF),并且排序在最上面,且勾选。
这个是所有MOD的前置文件,是MOD的框架。
进入游戏后,按【ESC】→【MOD OPTIONS】,我们可以对已经生效的MOD进行管理。
或者直接按F4,你可以修改这个快捷键。
本文是否解决了您的问题
《战锤全面战争2》创意工坊精品mod推荐 兵种技能皮肤等mod
第1页:Immersive Battle Banners
展开《战锤全面战争2》和初代一样,在各种mod的支持下,可玩性大大增强,下面为大家带来Leons_Kon整理的《战锤全面战争2》创意工坊精品mod推荐,包括各种兵种、技能、皮肤等mod,希望各位在其中能找到喜欢的mod。
锤1一百小时后我就无mod不开局了,需要修补完善的地方实在太多,说白了二代总体游戏品质的提升也和创意工坊离不开关系,而moder们如今有了锤1的制作经验和ca的支持,创意工坊才上线就涌现出不少锤1后期才涌现出的好mod,在此推荐一些自用的,分享给大家。
Immersive Battle Banners
作者:Den
一代后期出现的神级mod之一,重制与细化游戏中所有军队与单位旗帜,让他们变得更富有个性与识别性,更是在旗帜上增加了背景中的各族符文、箴言、词语等,代入感立马上了一个档次。
可以大幅提升视觉效果,让你的游戏有焕然一新的感觉,强烈推荐。
贴几张Immersive Battle Banners效果图,实在太喜欢这个mod了。
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第2页:Better Camera Mod
展开Better Camera Mod
作者:kam2150
全战历代必备mod,让你的高低视角调整更为自由,兼容一切其它mod。
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第3页:Better LL Unit Cards
展开Better LL Unit Cards
作者:General Ghoul
更好的传奇领主兵牌,用更为高大上的官方售前ll造型亮相图取代了矮丑搓的建模抠图,游戏内视觉效果效果更好,一代末期才出现的mod,如今2代一开始就有了,兼容性应当也是万能的。
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第4页:Home Region Movement Bonus
展开Home Region Movement Bonus
作者:Dresden
军队在自家领地内增加移动距离10%,另有+25%版本,解决了死活追不上领地内流氓团伙的问题(题外话:之前有位对mod有偏见的吧友因为ca不肯修复这点决定不买锤2,我真心觉得很没必要)。
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第5页:Spectator Mode II
展开Spectator Mode II
作者:Decomposed
一代后期才出现的部队托管mod之一,适合喜欢懒癌看电影与单位多了就手忙脚乱的选手,托管ai我还没有实际测试过,应该不会太傻。
使用方式与热键介绍:
进入战术界面后shift+f9开启mod,左上角会有顾问老头弹窗提示开启与模式区别,反复shift+f9也可以轮流切换以下模式
shift+f10 全部托管
shift+f11 选中部队后热键,ai控制你除领主外的剩余的单位(骑砍模式?)
shift+f12 由ai控制你的援军与召唤单位
shift+f9 关闭mod
此mod不适用于神器战与教程战中
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第6页:Skip Intro Logos
展开Skip Intro Logos
作者:DaTroll
自动跳过开头logo与cg,为你省去按两下esc的精力,伟大的mod,懒癌的福音
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第7页:两个等级上限与技能点类mod
展开两个等级上限与技能点类mod
放一起介绍了,作者都是 Nitz
Max Level 60! 2X Points on Level up!
领主与英雄等级上限提高到60级,每级2个技能点。
Max Level 60!
单纯提升等级上限到60,每级照旧1技能点。
在类似一代的130+技能扩充mod出现前,个人还是推荐第二个mod,首先第一个肯定会造成技能点溢出(尤其是英雄单位的,实测20级左右就能点满,等于剩下40级的都没用了),后期每局多了个无意义跳过项。
其次,个人觉得2代人物技能树的设计和加成、升级的速度都更合理和专精化了,一级一点的节奏其实非常舒服了,只提升等级上限就已足够点满,养成乐趣也能保持的更长。
大家自行选择吧。
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第8页:Unlock all Lord Skills
展开Unlock all Lord Skills
作者:kroatoa
解锁所有领主技能,也就是说点一个锁另一个的情况不会出现了,选择恐惧症福音。
奥苏安守护者兼凯恩化身泰傲天
枭雄兼领军者麻辣鸡丝
全明星神圣婴灵库伽
……
这才像话嘛
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第9页:Better Artifacts TWW2
展开Better Artifacts TWW2
作者:AdelFaust
增强所有传奇领主神器(精绝装备)在战役中的加成效果,一代最受欢迎mod之一,基本上每个神器都能加一堆攻防,单个神器的加成更是一大排
让你的神器变得更有价值,但缺点是无疑一定程度上消除了领主之间的差异性(比如肉搏苦手的泰弟估计也能打赢一般领主了),请自行感受
举个例子,一个原本加成+20%物防的神器,该mod会升级为+20%特保,如果你觉得太imba就别打了
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第10页:Happiness Matters
展开Happiness Matters
作者:Zarkis
这个mod让公共秩序影响了税率的加成与减成(正负-15%),喜欢高秩序不刷叛军的玩家必备(二代本体借鉴了这个mod但只有高精享受此类加成)
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第11页:Units size 200%
展开Units size 200%
作者:BrutusCz
增加一倍单位规模,另有125%、150%版本,八路泰坦录电影玩家必备
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第12页:Toned down Witch Elves
展开Toned down Witch Elves
作者:Marthenil
皮肤mod,售前你们要的无腹肌暗精小姐姐来了=-=
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第13页:Carnosaur Variations
展开Carnosaur Variations
作者:Marthenil
让蜥蜴人暴龙的颜色更多样化,作者和楼上是一个,估计会成长为不亚于dryrain的大佬吧……(顺带一提dryrain正在进行锤1皮肤包搬锤2的工作,锤2皮肤包也快了)
和军书官涂古血暴龙颜色一致,ca涂得灰不溜秋什么鬼……
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第14页:Sebidee's No Great Power Penalty
展开Sebidee's No Great Power Penalty
作者:Sebidee
取消外交中的“扩张惩罚”,多少缓解了后期地盘一大动不动-60导致全图红脸断贸易的情况,一定程度影响难度请自行选择
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第15页:Sebidee's Unit Resize
展开Sebidee's Unit Resize
作者:Sebidee
重置几乎所有单位和领主的体型大小,使其更符合背景设定,让精灵普遍比人类高一头、梭洛士和兽人比人类壮一圈、矮子比以前更矮,跳起来一斧子砍到精灵裆部,所有改动都只是视觉上的,不影响数据与实战效果。
传几张我的测试图
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第16页:Sebidee's Realistic Flight
展开Sebidee's Realistic Flight
作者:Sebidee
这个mod增加了锤1锤2所有飞行单位的移动速度,让他们的飞行的视觉效果看起来更平滑逼真,不再笨重臃肿,一定程度上影响游戏性,请自行选择是否使用
本文是否解决了您的问题
第17页:Sebidee's Reduced Tower Range
展开Sebidee's Reduced Tower Range
作者:Sebidee
这个mod让箭塔的攻击范围从450m降低到了185米,略大于一般远程单位的射程不再是覆盖半张图,攻城战一开局你的部队不会立马挨射了,但这点对ai也同样起效。影响难度,请自行选择是否使用。
本文是否解决了您的问题
第18页:Valuable Veterans - Warhammer 2 edition
展开Valuable Veterans - Warhammer 2 edition
作者:Bladeuk
让你的老兵更强,拥有更多数据与领导力上的加成,一代好评mod之一,另有二分之一和四分之一版本,个人推荐四分之一版较为合适,不然科技与技能的加成会显得意义不大,让后期各族t1兵都能达到双百攻防,代入感强迫症表示十分违和,英雄无双流玩家表示”这草怎么这么硬我割不动了啊!“
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第19页:Buildings Generate More Income
展开Buildings Generate More Income
作者:Unnamed_Shadow
让所有经济建筑收入翻倍,取消额外维护外缓解高难度经济压力的另一选择,另外该mod还为鼠人建筑提供了更多食物收入,特别是农场建筑(奴隶鼠人民合作公社)
本文是否解决了您的问题
第20页:A.I. Passive Agents
展开A.I. Passive Agents
作者:Slavyk
禁止一切ai事务官的敌对行动,让玩家可以单方面行动。一代高难度很有用的mod,这代个人感觉不是那么需要,我极难档ai事务官也是各种行动失败,鼠人暗精的刺客也没有售前大家想的那么恶心(甚至没看到ai出过这两种事务官……)
还有一个功能相同的mod,来自Nitz的 Stupid Campaign Heroes! ,用哪个都行
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第21页:Improved Experience Rank Icons!
展开Improved Experience Rank Icons!
作者:Nitz
万能兼容小mod,改变军阶的视觉效果,向颅骨控gw致敬
本文是否解决了您的问题
第22页:Enchanting Beauty Morathi
展开Enchanting Beauty Morathi
作者:ლ(-_-ლ)
领主皮肤类mod,认为莫拉丝太丑、对烟熏哥特妆无感玩家的福音
具体对莫拉丝的外形做出了以下变动:
淡色口红
更亮的眼睛
去除脸部阴影与眼妆
让肤色变得更红润
试图给她洗脚(作者原话)
修脚
更深的发色
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第23页:Darker Grand Campaign
展开Darker Grand Campaign
作者:kelstr
这个mod修改了战略大地图的视觉效果,总体亮度调低,更为凸显不同地域的视效,如完全让吸血鬼海岸变成黑夜、阿拉比地区更亮天更蓝等,请自行体验这个mod是否适合你
本文是否解决了您的问题
第24页:Building Progression Icons II
展开Building Progression Icons II
作者:SPARTAN VI
这个mod让你的建筑物图标不再是从头到尾一个样,而是随着等级的提升变得越来越复杂与美观。极大提升视觉效果,也是锤1最受欢迎mod前几名,个人心目中最富技术含量mod之一,强烈推荐。
作者好像这次还帮r大代发了大修?
(未完待续……)
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《战锤全面战争》创意工坊精品mod推荐 及mod冲突问题解决途径
《战锤全面战争》创意工坊中有很多增强游戏性的mod,那么哪些mod最值得一玩呢,下面是由ysnini_163分享的《战锤全面战争》创意工坊精品mod推荐,及mod冲突问题解决途径,给大家提供不一样的游戏体验。
请大家注意,所有对规则的改动,都是玩家和AI都适用,除了那种专门加强AI的mod。
mod推荐星级
下面是mod星级,越高级的适用性越高,适合大多数玩家。Mod没有绝对的好与坏,只有与具体玩家适合不适合,有些玩家喜欢增强玩家的,有些则喜欢增强AI的。
*****:极度推荐mod,大部分情况都很有用,适用于几乎所有玩家。
****:很实用的mod,增强可玩性,有些玩家不一定。
***:可选型mod,mod做的比较不错,根据个人喜好选择。
**:一般mod:mod做的一般水平,但有特殊需要的玩家可以考虑。
*:我推荐的没有1星的,哈哈。
通用型mod
通用型mod适用性极强,几乎任何玩家都可以适用,增强游戏性。
1. (*****)AI General Mode: 手残党福音,单英雄无双不再是梦。战斗当中,框选多只己方单位以后,按shift+F9,可以把框选的单位指派给电脑帮你操作。电脑操作水平还很高。
2. (*****)Better Camera Mod:可以让你的视角更加自由,能把视角拉的更高或者更低,方便截图玩家以及观察战斗细节。
3. (*****)Better Trade:跟其他派系贸易收入会根据该派系城市数量来决定,城市越多收入越高。与至高王贸易收入非常可观。小派系贸易值会低一些。
4. (*****)Building Progression Icons:你的建筑图标会根据该建筑等级发生变化,让你可以轻松分辨1级马厩与4级马厩,1级城墙与3级城墙。
5. (*****)Custom Battle General Unit Mod Ver. Realm of Wood Elves: 用于自定义战争,所有兵种可以当将军,这样当你想测试两只兵单挑的时候,不用再额外选择一个将领,非常实用。
6. (****)Home Region Movement Bonus:己方领土内,增加10%移动力。比较真实的一个mod,己方领土应该有一点奖励。虽然用了以后也无法追上诺斯卡海盗,但会好很多。
7. (*****)Improved Loading Screen Artwork:更多更丰富的载入画面。
8. (*****)Skip Intro Logos: 跳过刚进游戏时的logo画面,节约时间。
9. (*****)Skull Experience Ranks:把士兵等级由1铜到3金改为骷髅造型,小骷髅越多,士兵等级越高。比原来的等级图标更加显眼,再也不用区分是铜还是金。
10. (****)Trait descriptions: 当你的领主获得一个属性以后,会显示该属性的获得途径。Mod
缺点是,汉化版可能没法用。文字是mod制作者添加的,由于我用的是英文版,我也不太确定,大家可以试试。
11. (*****)Varied Generals: 将军会有更多的造型,防止很多将军都是一个样。
12. (*****)RoR’s (Vanilla) - Gain XP: 紫色精英军团也可以获得经验值,并从0级升到9级,原版不能升级。
美化型mod
美化型mod可能会略微增加一点点显卡负担,显卡不好的可以不考虑。
1. (*****)More Horse Variations: Bretonnia & Empire (v1.1): 巴托尼亚和帝国的马有各种各样的造型。
2.(*****)BETTER Campaign Map-OVERHAULED: 战略地图和战役地图会根据占领派系而变化。战略地图变得更暗一些,战役地图根据所在派系有一些特别变化。
难度增加mod
为什么我叫3-5是难度增加mod呢? 因为如果玩家同时使用1、3、4、5mod,AI可以飞快造出满级城市,并且爆非常多的高级兵。
1. (***)Better AI: 各方面增加AI智商,更多的钱,更会花钱,领地人口成长更快,更科学的军队组成,战略地图更好的操作,玩家和AI更快的造攻城器,解决AI只围不攻的问题,更强的混沌军团,击杀AI将军以后,AI士气减少削弱,更强的叛军。在这个mod下,简单难度AI没有加强,普通难度=传奇难度+,困难难度=传奇难度++,极难难度=传奇难度+++,传奇难度=传奇难度++++。楼主一般用极难,只有一个小城的派系也能保持5-6只满编。
2. (****)Better AI - Vanilla Cheats: 各方面增加AI智商,更多的钱,更会花钱,更科学的军队组成,战略地图更好的操作,玩家和AI更快的造攻城器,解决AI只围不攻的问题。
3. (***)One Turn Buildings: 1回合建造建筑。
4. (****)Province Capital Building Slot Overhaul: 省会城市变成8个建筑槽,首都级城市变为10个建筑槽。
5. (***)Tier 4 Minor Settlements: 小城市可以升级到4级。
混沌入侵mod
注意,所有混沌入侵mod都会因为玩家的发展速度而大大提前,所写时间只是参考。
1. (****)Harder Chaos Invasion(Includes DLC + FLC units).pack 根据所选难度3-8只满编每波,略微增强混沌入侵满编数量。时间大约在100/150回合。
2. (***)Unstoppable Chaos:混沌入侵时间第一波40回合左右,根据难度6-12只满编。第二波开始以后每一波多3只满编,直到30满编。
3. (***)End Game:第一波混沌180回合左右,势力发展迅速会提前,根据难度8-16只满编,第二波230回合左右,发展迅速会提前,根据难度40-60只满编。
略微增强玩家mod
所有的改动都是玩家和AI都适用,但是这些mod对玩家的适用性更大,所以我称为略微增强玩家。
1. (****)Dragon Breath: 所有龙单位都可以适用龙息,龙落地后可以适用,三角型杀伤,杀伤力极强。
2. (*****)Less OP Agents - (NO MORE CHAIN SUCCESSES) - ‘On Guard’ Fixes and Edits: 所有事物官成功执行任务后,会有几个回合的debuff。一个领主或者事物官被刺杀或者执行其他任务后,会获得几个回合的抗刺杀buff。非常有用的mod,再也不怕AI的事物官海。
3. (***)MPX AII VX Legendary Heros available under von carstein banner: 弗拉德势力,开局就拥有5个吸血鬼传奇领主,除了红公爵。
4. (****)Only the most elite units cost amber: 只有最高级的精灵兵种才花费琥珀,比如龙,大树,最高级的精灵近战兵和那个寻路者弓箭手。
5. (****)Reasonable Regeneration Cap: 把回血上限由75% 上升到200%。
6. (***)TWW Experience Mod:大大加快领主和英雄经验值获得速度,即使待在城市也会增加经验。
7. (*****)Tenacious Skill Points: 每升一级2点技能点。
精灵族mod
1. (****)Wood Elf Skill Unlock: 同时解锁精灵两条技能树,所有技能均可以学习,学了近战技能以后,远程技能会显示锁住的图像,但是鼠标移动过去还是能学习。
2. (****)Wood Elves Higher-Tier Major Settlements: 精灵占领的主城可以升级到3级。
3. (*****)Wood Elves Unit Variations: 精灵外观美化,有更多造型。
其他mod
1. (*****)AI Campaign Balance:战略地图派系平衡,削弱诺斯卡,不再爆如此多兵,加强绿皮,能和矮人抗衡。还有一些其他平衡。
2. (***)Agent Limiter Mod:减少事物官最大数量,AI不再把所有经济都花在事物官上面,有更多的钱造兵,玩家也会受限。
3. (***)Conquer Anywhere(Excluding Norse): 可以占领所有城市,人类、吸血鬼和矮人、绿皮可以互相占领,但是不能占领诺斯卡的土地。
4. (***)Double Research Speed(AII Player and AI Factions): 两倍科研速度,AI和玩家都享受。
5. (***)GCCM Main [Karak Kadrin(Greenskin)&Badlands Warcamp]: 地图mod,这是一类mod,比较多,都要打,创意工坊搜索GCCM,可以把战锤的攻城地图改为真实地图。
6. (****)Garrison Commanders: 2级以上的城墙,会多一个英雄驻扎。只有被攻城时才有用。城墙说明可能会跟汉化冲突。
7. (*****)Legendary Lords Remastered:传奇领主属性重新定义,现在传奇领主的开局派系奖励即使不是开局领主,以后招募照样有效果。比如二发弗拉德,弗拉德一样有全军快速部署的能力。
根据传奇领主的特点,增加了一些传奇领主1级时候的初始技能点,还改变了一些传奇领主的特质,非常推荐。
8. (***)Mixu’s Empire of Man - Crynsos edition: 帝国领主内,不同的选帝侯的城市可以招募特有的帝国兵种。如果努恩可以招募一些有特殊效果的坦克。
9. (***)Mounts for Legendary Lords (Campaign): 一些没有坐骑或者没***坐骑的传奇领主都能拥***坐骑,比如金属法师骑狮鹫,海因里希骑僵尸龙,阿查恩骑混沌龙。
10. (***)Mounts for Legendary Lords:Grim and the Grave: 增加弗拉德和赫尔曼传奇坐骑,与上一个mod一起用。
11. (***)No Confederation Penalty: 合邦成功以后没有惩罚。
12. (***)One Turn Buildings: 1回合建造建筑。
13. (****)Province Capital Building Slot Overhaul: 省会城市变成8个建筑槽,首都级城市变为10个建筑槽。
14. (****)Radious Total Units Mod: 著名的R大mod。R大mod是全局mod,改了很多东西,简单无脑,但由于改的东西太多,会跟很多mod冲突。
15. (****)Radious Total War Mod: 著名的R大mod,与前一个一起用。
16. (****)Officers for Radious and Vanilla units- UPDATED VERSION FOR LAST RADIOUS UPDATE(08/03/2017): 给每只部队添加一个旗手或者说长官,与R大mod一起用。
17. (*****)Starting Trains Remastered:不同领主或者英雄在新招募时候的特别能力进行修改,整体大大增强了这些能力,原版中的能力聊胜于无。给你更大的空间培养各种不同特质的领主或者英雄。
18. (***)Tier 4 Minor Settlements: 小城市可以升级到4级。
19. (**)Upgraded Player Settlements at Start: 开局城市,直接是4级城市,与汉化mod有冲突。
20. (****)Weaker Towers: 减少攻城时箭塔射程以及伤害。
mod冲突问题
Mod冲突有下面几种情况,我会一一分析原因以及解决途径。
1)普通mod冲突,修改同一种内容,这个毋容置疑,不同的作者修改同一处肯定会发生冲突,这么mod多见于技能点mod、混沌入侵mod、以及全局mod和其他mod。
2)全局mod冲突,由于全局mod修改的东西非常广泛,作者会按照自己求全战的需求去改,所以打全局mod虽然省心,但很多时候就失去了打其他mod的能力。不过一般的小mod作者都会告诉你他的mod会不会跟当红的全部mod产生冲突。或者如果你非常清楚全局mod修改的内容,你也可以自己识别。
3)开局mod冲突,我之所以把开局mod冲突拿出来,是因为我发现开局mod修改的东西,有时候即使不是非常相关也会发生冲突。这篇帖子后面我会具体分析我发现的一些典型。
4)Mod过时导致的冲突,在mod manager里面就叫mod our-of-date,改mod会重现黄色大三角感叹号。新版本出来以后,如果mod作者没及时更新mod就会出现这种情况。但是出现这种情况并不是一定不能用。官方只是为了防止出现意外bug才给大家提示,而且不推荐用过时mod。但是只要你自己熟悉这个mod修改了什么,并且不与官网最新更新冲突,就可以点enable out-of-date mods就可以强制打开。因为如果不强制打开,可能你之前的存档就废掉了。
5)mod存档冲突,有些mod在说明里面写了save compatible,这种mod可以打开或者关闭再载入存档都不会出现问题,而且及时产生效果。不save compatible的mod,也分两种情况,第一种情况是,你打开这个mod或者关闭以后载入存档,游戏中mod并没有效果,但游戏可以玩,最典型的就是所有开局mod。第二种情况是,你打开或者关闭改mod以后没法载入之前的存档,这种多见于兵种mod,你新加了兵种,在存档里面你也招募或者AI招募了,你关闭mod自然无法载入存档。
推荐mod中的已知冲突
这里我先引入一个概念,如果我说一个mod优先级高于另一个mod,说明这两个mod冲突并且只有优先级高的有效。不冲突的mod不谈论优先级。
1)几个混沌入侵mod或者一些很明显修改同一内容的mod肯定是冲突的,我不再详细分析。需要提醒的是,better mod是带混沌入侵修改的,加了一点点难度。而better mod vanilla cheats不带混沌入侵修改。所以你想单独打强混沌入侵,请用better mod vanilla cheats,但是这个mod AI的经济远不如better AI。相当于减小了普通AI的难度,增大了混沌入侵的难度。
2)典型的开局mod冲突,在引入优先级概念之后。MPX AII VX Legendary Heros available under von carstein banner的优先级高于Province Capital Building Slot Overhaul,所以如果想要5吸血鬼传奇领主就不得不放弃省会城市多格子的mod,目前我自己都没法解决这个问题,还在痛苦中。
3)普通mod冲突,Mounts for Legendary Lords (Campaign)与Legendary Lords Remastered,两个都是修改英雄技能的,一定会冲突,虽然我自己还没试过,不知道优先级。不过我推荐使用Legendary Lords Remastered,这个作者做的mod我都非常喜欢,而且平衡性很强。
最后由于我在推荐mod的时候,就尽量避免了很多冲突mod,所以暂时就只有这么多已知的。R大mod作为全局mod冲突会非常多,所有修改兵种的mod是一定会冲突的,魔法mod估计也会。由于冲突近期开的存档都不带R大。有兴趣的同学可以自己去看看文档。
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