灵魂潮汐游戏介绍
灵魂潮汐简介
《灵魂潮汐》活动金枝第五章通关技巧攻略 神的金枝第五章
灵魂潮汐活动金枝第五章怎么过?活动金枝第五章目前已经正式解锁,这个第五章地图还是比较难的,非常大,接下来就和小编一起来看看第五章的攻略思路。
灵魂潮汐神的金枝第五章
一、攻略思路
1、技能升级道具遍地走,基本不用担心
打小boss掉落【残音】,地图中有六个对应的蘑菇人,不知道是不是主线任务
2、第五章无面者在村庄右上角的房子里,60级,一般好打
3、建议练练级,不然啥小怪都得打,麻烦
4、武器推荐使用赤红玛丽套,顺劈更快结束战斗(再来一瓶,再来一瓶!)
5、尽量一次性打完,这图太大了
6、过图基本没啥技巧,就贪婪那里,可以先普攻打血线,不要触发他的被动,然后剩5-6k血的时候,直接一个单体奥义带走(推荐莉莉)
二、章节介绍
最终章节,真相大白。最早只有一棵树,这棵树就是主宰。后来有森林和动物还有人类,妄想成为主宰,以折下树的金枝代表打败了树成为了主宰,最后的结果是每个人用“欲望”和树进行了交换,成为了怪物。
村庄里的小女孩许愿想永生,在村庄中血祭催熟神树果实,最后吞下神树果实,结果变成了神树达到了永生。(屠龙者终将成为恶龙(逆版本)?)。
蘑菇人最初是人类,失去了欲望变成了怪物。本章主要是通过击杀暴食、愤怒、懒惰、嫉妒、贪婪、涩欲后获得相应的残音,并给予对应的蘑菇人来解脱对方。你问傲慢去哪了?没错,她就是小女孩,莫得残音直接变神树了。
提示:本章节一堆的技能升级道具,满出来了。蘑菇人对应的残音已经在图中标出,隐藏BOSS无面在村庄的屋子里,我愿称之为本活动最强BOSS,每回合自带3个随机的七宗罪buff+2条命,没有五套55级装备和BUFF食物还是别动手了。
《灵魂潮汐》深渊25傲慢怎么打
《灵魂潮汐》游戏中深渊25层关卡,用傲慢打的话尽量选择连续攻击技能,如星见2系一技能,莉莉雷一技能等,下面小编就为大家带来了《灵魂潮汐》深渊25傲慢打法攻略,希望能对大家有所帮助。
《灵魂潮汐》深渊25傲慢打法攻略
1 傲慢有八层弱点,尽量选择连续攻击技能,如星见2系一技能,莉莉雷一技能等
2 雷欧若拉十分关键,第一回合用雷一技能破甲,破甲后普攻回怒气,怒气满后立刻开大
3 傲慢大招可以回满血,如果傲慢开了大就可以重开了,故战斗流程较短,队里可以不用带治疗
4 关键的一点,花匠1系一技能可以眩晕,概率为百分之五十,加上傲慢有百分之七十的眩晕抗性,所以多次挑战,凹一个傲慢在开大前眩晕,如果傲慢被眩晕没有放大,那么基本上是稳赢的了,百分之15的概率还是很好凹的,多打几次就行
《灵魂潮汐》2-5通关攻略 快速突破技巧全面解析
《灵魂潮汐》是一款备受欢迎的冒险解谜类游戏,以其独特的游戏设定和丰富的游戏内容吸引了众多玩家,2-5关卡作为游戏中的一大难点,常常让玩家们感到困惑和挑战,本文将为大家介绍《灵魂潮汐》2-5通关攻略的快速突破技巧全面解析,帮助玩家们顺利通过这一难关。
了解关卡背景与任务目标
在开始攻略之前,我们需要先了解2-5关卡的背景和任务目标,这一关卡主要讲述了一个神秘的故事情节,玩家需要探索环境、解开谜题、打败敌人,最终达成任务目标,了解关卡背景和任务目标对于顺利通过这一关卡至关重要。
角色选择与搭配
在《灵魂潮汐》中,不同的角色拥有不同的技能和属性,选择合适的角色进行搭配是通关的关键,对于2-5关卡,建议玩家选择具有高攻击力、高防御力和高生命值的角色,如战士、刺客等,还需要选择具有解谜技能或特殊技能的辅助角色,如法师、牧师等,在搭配时,要注意角色的相性搭配和技能互补,以最大化团队的战斗力。
快速突破技巧
1、观察环境:在进入关卡后,首先要仔细观察周围的环境,寻找可能的线索和道具,注意细节,如地面上的痕迹、墙壁上的图案等,这些都可能成为解开谜题的关键。
2、合理利用道具:在游戏中,道具是帮助我们通关的重要工具,要合理利用各种道具,如钥匙、开关、机关等,以解开谜题和打开新的通道,要注意道具的使用时机和方式,避免浪费或误用。
3、掌握敌人弱点:在战斗中,要仔细观察敌人的攻击方式和弱点,选择合适的角色进行攻击,要注意躲避敌人的攻击,保持团队的生命值。
4、团队合作:在团队作战中,要密切配合队友,互相支援,可以通过语音聊天或快捷消息进行沟通,协调行动和策略。
5、灵活应对:在游戏中,情况会不断变化,需要玩家灵活应对,要根据实际情况调整策略和行动方案,以应对各种挑战。
具体攻略步骤
1、初始阶段:进入关卡后,首先观察环境,寻找可能的线索和道具,与队友进行沟通,了解各自的任务和目标。
2、解开第一个谜题:根据找到的线索和道具,解开第一个谜题,通常需要操作机关或使用特定道具才能打开通道。
3、战斗阶段:在通道的尽头会遇到敌人,要与队友密切配合,利用各自的优势进行战斗,注意观察敌人的弱点,选择合适的角色进行攻击。
4、继续解谜:在战斗结束后,继续观察环境,寻找下一个谜题的线索和道具,解开谜题后,会获得新的道具或打开新的通道。
5、最终战斗:在完成所有谜题后,会来到最终战斗的地点,要与队友密切配合,全力以赴打败敌人,完成任务目标。
注意事项
1、保持冷静:在游戏中遇到困难时,要保持冷静,不要慌张,要仔细观察环境和分析情况,寻找解决问题的方法。
2、节约资源:要注意节约游戏中的资源,如药品、魔法等,要在关键时刻使用这些资源,以最大化其效果。
3、多尝试:在游戏中遇到难题时,不要轻易放弃,要多尝试不同的方法和策略,寻找解决问题的最佳方案。
4、学习总结:在游戏过程中要不断学习总结经验和技巧不断提高自己的游戏水平为以后的通关做好准备。
通过以上攻略的介绍相信玩家们已经对《灵魂潮汐》2-5关卡的通关方法有了更清晰的认识只要在游戏中认真观察、灵活应对并配合队友的协作相信大家一定能够顺利通过这一难关享受游戏的乐趣。
《灵魂潮汐》7-6通关攻略 策略与技巧全面解析
《灵魂潮汐》是一款备受欢迎的冒险解谜类游戏,其丰富的剧情和独特的游戏玩法吸引了大量玩家的喜爱,在游戏中,玩家需要不断探索、解谜、战斗,才能逐渐深入游戏世界,最终完成各种挑战,7-6关卡是游戏中比较难的一关,需要玩家掌握一定的策略和技巧才能通关,下面,我们将为大家详细解析《灵魂潮汐》7-6通关攻略,帮助大家顺利通过这一难关。
关卡概述
7-6关卡是《灵魂潮汐》中的一关,主要考验玩家的策略和技巧,在这一关卡中,玩家需要面对各种复杂的谜题和战斗,同时还需要掌握一些特殊的技能和道具,才能成功通关,玩家需要提前做好充分的准备,熟悉关卡的地图和敌人的分布情况,以便更好地应对各种挑战。
策略分析
1、熟悉地图和敌人分布
在进入7-6关卡之前,玩家需要先熟悉地图和敌人的分布情况,通过观察地图,了解各个区域的敌人数量和类型,以及特殊道具的分布位置,这样可以帮助玩家更好地规划行动路线,避免不必要的战斗和损失。
2、合理搭配角色
在《灵魂潮汐》中,每个角色都有自己独特的技能和属性,在7-6关卡中,玩家需要根据敌人的类型和特点,合理搭配角色,对于一些需要高攻击力的敌人,可以选择搭配攻击力较高的角色;对于需要高防御的敌人,可以选择搭配具有防御技能的角色。
3、掌握特殊技能和道具
在7-6关卡中,玩家需要掌握一些特殊的技能和道具,某些技能可以造成大量伤害或解除敌人的特殊状态;某些道具可以增加玩家的攻击力或防御力等,玩家需要在游戏中不断探索和尝试,熟悉这些技能和道具的使用方法和效果。
具体步骤
1、前期准备
在进入7-6关卡之前,玩家需要做好充分的准备,要确保角色的装备和技能都已升级到最高等级;要准备好足够的药品和道具,以备不时之需;要了解关卡的地图和敌人的分布情况,制定出合理的行动路线。
2、战斗策略
在7-6关卡中,玩家需要面对各种类型的敌人和战斗场景,玩家需要根据实际情况制定出合理的战斗策略,对于一些数量较多的敌人,可以选择使用群体攻击技能;对于一些高攻击力的敌人,需要保持距离并使用防御技能等,要注意敌人的特殊状态和技能,及时解除或躲避它们的攻击。
3、探索和解谜
除了战斗之外,7-6关卡中还有许多探索和解谜的环节,玩家需要仔细观察环境,寻找线索和提示,才能顺利通过这些环节,在某些场景中,玩家需要通过跳跃或攀爬等方式才能到达目的地;在某些谜题中,玩家需要按照一定的顺序或组合才能解开谜题,玩家需要保持耐心和冷静,不断尝试和探索。
技巧提示
1、善于利用地形和障碍物
在战斗中,玩家可以利用地形和障碍物来躲避敌人的攻击或制造机会进行反击,在狭窄的通道中,可以利用墙壁躲避敌人的攻击;在高低不平的地形中,可以利用高低差制造优势等。
2、注意节奏和时机
在游戏中,节奏和时机非常重要,玩家需要根据实际情况调整自己的行动节奏和时机,以便更好地应对各种挑战,在敌人数量较多时,可以先使用群体攻击技能降低它们的血量;在敌人血量较低时,可以使用高伤害技能进行致命一击等。
3、多尝试和探索
在《灵魂潮汐》中,许多问题和谜题都需要玩家进行尝试和探索才能解决,玩家需要保持耐心和冷静,不断尝试和探索各种可能性,只有这样,才能找到正确的解决方案并成功通关。
就是《灵魂潮汐》7-6通关攻略的全面解析,希望能够帮助大家顺利通过这一难关并享受游戏的乐趣。
《灵魂潮汐》知情人在哪里介绍
灵魂潮汐虽然是一款地下迷宫探索游戏,但是也有很多活动任务需要大家完成,如乐幻天行这个活动,一些玩家在第一章缘起须臾时的时候,不知道知情人在什么位置。其寻找方法很简单,来到章节小屋里面,然后将游戏时间调到晚上就可以了。下面是小编整理的知情人位置,感兴趣的话可以看看。
灵魂潮汐知情人位置在哪
答:在缘起须臾小屋里,将时间调整到夜晚
1、过完章节剧情后,沿着小路一直往前走,在遇到第一个小怪转弯。
2、接着往右上移动两个,再往右下移动两个,再往右上移动,如图所示。
3、到十字路口后,往左上移动两格,会在正下方看到一个小怪。
4、如图所示,打开找到帐篷进入里面休息,将时间切换成晚上。
5、在晚上进入右边小屋,即可找到知情人。
灵魂潮汐游戏截图
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0-2:
1.先走到这里把门打开
2.剧情推动,人偶到这个地方了。接下来跟着剧情走就行。拿宝箱之后100%探索
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灵魂潮汐七宗罪怎么通关关卡6-6 (这关没有传送门,建议做好准备再来,boss很强,怪很多)
答案:
1. 存在的证据会永远延续
2. 春天还没到
3. 不知道
4. 石头剪刀布
5. 拒绝
6. 回不去的
7.中间方框位置有宝箱,等第一个落石掉下来再走,卡时间
8.先看墓碑,按顺序祭祀就行(错一次扣10%的血)
9. 都做完之后。到门前走剧情就可以打七宗罪了,顺序必须从弱到强,不然不开门要重新打七宗罪。
色欲
暴食
贪婪
懒惰
愤怒
嫉妒
傲慢
10.打完七宗罪的傲慢,还要打最终boss贝卡。
灵魂潮汐3 灵魂潮汐攻略介绍
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3-2:
1. 巡逻怪物的机制是人偶走一步它移动一步,且它移动有方向显示的。避着走就行(可以跟在他后面哈哈哈哈)
2.先把右边走完,再传送(过巡逻怪的诀窍就是反复横跳~)
3. 观察地刺升降的规律,就很容易通过的。去三个感叹号的位置!然后传送!!拿完宝箱去打boss就能100%探索了。
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《灵魂潮汐》界由心生通关攻略 《灵魂潮汐》界由心生通关攻略界由心生通关攻略
1、友情提示:进入本章前等级最好在43级往上。
2、出发!往中间走,找到音月对话。守着音月边上的三个据点。完成后打五只小怪带音月去看据点,收编入队。
3、去到下一图,中间大楼进去后去到二楼拉闸,跳洞后回一楼开机关一直往上走,拿到三个道具后,下楼放置道具,顺序依次为盾,剑,头。往上走拿到三件金装后打怪。
4、再次对话剧情后,进入中间大楼打BOSS,本章结束!
那么
灵魂潮汐4 灵魂潮汐攻略介绍
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关卡4-5
1. 打小怪获得30点能量,传送过去之后,选择道路
安定——稳定获得少量能量
梦想——危险但能获得更多能量
财运——扔骰子看运气(可能啥也得不到)
看自己选择,建议选安定
发簪等会标地点
2. 三道门之后的奖励情况,拿完宝箱和能量去传送门
3. 传送过去之后,翻牌决定奖励箱子的数量,转盘决定每个箱子的奖励和转盘难度。难度越高奖励越多。
可以直接去转盘,灵魂收集的够的
4.先关雾,别从地刺那里走(记得拿宝箱和能量)
5.发簪所在地,拿了之后传送过去
6.携带100点灵魂能量,移动一次减5点,遭遇怪物减10点,到目标点后剩余的能量归你。(碰一次怪,有时候比你绕路剩的能量还多)
7.传送回去之后记得交发簪,能获得50点能量。
8.能量收集完毕后,传送到终点。领完宝箱就能100%探索了。(如果没超额达标就没宝箱,不能只收集200,大概230就有宝箱)
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灵魂潮汐44-3通关:
破盾后大招1w+,不过我还是好想要个冰属性的法师啊。不知道这游戏有没有,有一张加冰伤的金蕴灵,没有就浪费了。
4-3这个难度真的跨度大,我后来打过之后去打4-6简单的要死,我8w4战力去打4-3差点翻车。
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4-2隐藏路线:
这是4―2(移动不了屏幕,看不了大地图)的所有隐藏地块,隐藏地块里套隐藏地块,也是可以
反正这个游戏,需要细心,不能图快,推一个图做好打10分钟的准备,隐藏路线不要漏了,不然后期找起来很麻烦
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灵魂潮汐人偶心情提升攻略人偶心情提升:
1.给人偶送礼或食物
每个人偶喜欢的礼物和食物都不一样,我们要投其所好。
比如莉莉艾洛喜欢海鲜烩饭,短刃匕首,而神纳木和叶雪月都喜欢比较特别的东西,例如水晶球和怪异事典,芙丽希娅爱看书,她喜欢看童话绘本和种植指南,至于星见亚纱比较喜欢军事类的东西,例如战术要义和帝国枪械。
当我们送给她们合适的礼物时,原本郁闷的心情就会变好,而且等级越高的礼物,心情提升的幅度越高。
2.摸头杀
也可以摸头杀来提升人偶的心情,但是摸头杀是有次数限制的,每天只有5次,这是一种最简单也不用花钱就能提升人偶心情和好感的方式,大家千万不要错过。
3.宿舍恢复
第三种恢复人偶心情的方法就是自动恢复啦,每60秒可以恢复1点心情值,但是需要在宿舍里才能自动恢复。
4.约会
当人偶师和人偶的好感度达到一定阶段,就可以和她们进行约会,可以挑选一种约会方式,而且约会的次数也是有限制的,但次数还是很多的,约会之后,人偶的心情也会得到提升。
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灵魂潮汐3 灵魂潮汐攻略详解
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3-3隐藏路线:
右上角地刺下面一格有一个隐藏路
2-6神秘守护者之力获取
先找到丢失的左右眼,然后安装并让两条龙四目相对
(一对在剑守,一对在盾守)
然后再把中间两只龙四目相对,就会出现隐藏路
跟着隐藏路走进行判定(四选一,50%成功)
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灵魂潮汐66-4:
(只能受到三次伤害,超过3次不能100%)
1.五种排列组合(最开始那个我这里没算),出五个传送门
一定要先拿到护符!!!可以抵消三次伤害,
建议最后去门5,门后是扔骰子,转盘,翻牌三选一道路,错了可以抵消伤害,如果没有携带祝福完成祭祀达不到100%(少隐藏宝箱)
开日门
拿到闪电符文
拿到冰霜符文
拿到火焰符文
祭祀:放对应的符文,祭祀完成拿宝箱完成100%探索。
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灵魂潮汐3 灵魂潮汐攻略推荐
在灵魂潮汐中相信很多玩家对这款游戏还不是很了解,接下来就让小编给大家带来灵魂潮汐的相关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。本文共计345个文字,预计阅读时间需要51秒。
关卡3-4
1.在我们清理了怪物后,就直接传送;
2.三个不同的道具对应着三个传送门;
3.三个门分别叫琴杆/琴筒/琴弓,
4.琴杆:我们进行扔骰子,在点数超过十就会减少大雾的怪物数量,只能扔一次,会扣除一些生命值,失败可以继续;
5.琴筒:我们进行转轮盘,当我们胜利就会减少巡逻的怪物,依旧会扣除一定的生命值,最多可以减少两次怪物数量;
6.琴弓:我们来选择一种难度的降低,依旧会扣除自己的生命值;
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灵魂潮汐萨缇娅强不强被动:燃烧加血,暗蚀增伤
定位:①火系坦克 ②法系群攻
评价:T2坦克,T2输出
①前排挂燃烧,奥义加护盾。配合炼金奥义肉度尚可,强度一半来自于30级后可稳定挂燃烧,但可惜燃烧式微,直接下降一个档次。
②群体挂暗蚀,自我加攻,奥义无视部分防御。不错的群体输出,但没什么特色,法队表现也比较一般。如果挂暗蚀的小技能是20怒,则可以给个T1.5的评价。
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灵魂潮汐3-6boss怎么打灵魂潮汐
灵魂潮汐3-6boss要怎么打呢?3-6这一关是镇魂之所,通过这个关卡就能够拿到很多的宝箱,接下来小编给大家分享灵魂潮汐3-6通关攻略。
灵魂潮汐3-6boss通关攻略
2、拿到宝箱之后,在去跳转右上角的小怪拿能量,打完小怪后就可以去总坛存放能量。总坛样子如下
3、优先去祭坛关闭浓雾,关闭后去往有罗盘的地方拿能量,拿到能量后存放到祭坛里。这里需要注意,祭坛的能量在身上存放过长,每次会掉10点能量,所以拿到能量后需要快速存到祭坛里面
4、存完能量后继续去拿宝箱,注意绕开下面的怪!
5、如果能量到现在还没满的话,可以从祭坛左边传送过去也是有能量,能量满了就不用去了,直接去祭坛那边挑战BOSS拿宝箱,然后就可以100%通关啦!
灵魂潮汐2-6 灵魂潮汐
注意到《灵魂潮汐》大概已经是18年的事儿了,后来游戏闭关研发了一段时间,终于在近期等来了游戏的新一轮测试,而《灵魂潮汐》给我的感觉毫无疑问是近期测试的二次元游戏里最好的。
有趣的迷宫探索玩法,久违的DBG体验,黑暗童话+人偶设定+日式哥特风格美术对于现在的二次元游戏市场来说极为少见,而《灵魂潮汐》就是想要在这方面做得足够好的一款游戏, 在和不少圈内人包括一些投资的朋友聊过后,我惊奇的发现他们中的大部分都对《灵魂潮汐》关注已久并且有着较高的期待。
茶馆和鬼脸同在成都直线距离不过10公里,地铁半个小时就能到。借着这个机会,茶馆上门拜访了成都鬼脸科技,采访了《灵魂潮汐》的制作人同时也是鬼脸科技的CEO苍崎,聊了聊鬼脸科技与《灵魂潮汐》诞生背后的故事。
以下是茶馆的专访整理:
关于我与鬼脸科技
茶馆:请先自我介绍一下吧。
苍崎:叫我苍崎就好。
茶馆:很二次元的名字呢(意味深长)~
苍崎:hh,可能我们二次元的都不太喜欢用真名。
茶馆:深有同感,你看我除了月下其实还有很多个ID。说回正题,苍崎当时是在什么样的情况下成立了鬼脸科技这家公司?
苍崎:大概是在17年的时候我成立了鬼脸科技,但一开始我们其实想做一款3D游戏,名字也是《灵魂潮汐》。后来我们发现自己技术力不够,所以在18年底的时候开始转做2D。
茶馆:3D转2D在现在的手游圈确实挺少见的,中间有遇到什么困难吗?
苍崎:问题不少。主要因为3D和2D的底层框架差别蛮大的,所以一直在做一些底层的开发迭代,花了不少时间。最终确定了核心玩法之后,在2020年我们开始全力研发,然后就是《灵魂潮汐》现在的样子。
茶馆:有趣的经历。那,鬼脸科技现在大概有多少人?团队目前是怎么样的一个情况?
苍崎:目前有50多个人,发行团队尚未组建。
茶馆:那算算时间,全力开发也快1年多了吧,你觉得游戏目前的完成度大概有多少?
苍崎:我觉得只有75%左右。剩下的部分更多是一些优化性的东西,然后一些付费系统相关的部分,但整体的核心玩法这块已经比较成熟了。
茶馆:很不错,《灵魂潮汐》是你的第一款游戏吗?其实我刚进门就想问,你很年轻。
苍崎:是的。我是毕业之后去了日本读了游戏专业学校,认识了一些小伙伴,大概读了大半年的时间吧,学习的主要是游戏的剧本设计,后来在各种机缘巧合下才有了今天的《灵魂潮汐》和鬼脸科技。
想法,思考与DRPG
茶馆:接前面的内容来聊。其实我更好奇了,因为17/18年那会儿二次元游戏市场并没有向现在这样垂直内卷,而《灵魂潮汐》无论是题材、玩法还是整体的画风设计都与主流的一些游戏基本不沾边,这是为什么?
苍崎:首先是我个人对DPRG是非常钟爱的,我个人其实有些“手残”,但DPRG这样的游戏模式并不需要吃你太多的一个操作,更多的是考验你的策略和解题思路。
而当时的市场在我看来是同质化相对比较严重的,我们肯定想要做一款不一样的游戏出来。
2018发售的DRPG游戏《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》
茶馆:是这样的没错,但DPRG本身是很古老的一个品类,特点就是相对硬核,而探索迷宫本身也需要可能比一般游戏更长的时间,在这方面咱们是怎样去看的?
苍崎:我们也思考过这个问题。传统的DRPG难度高是几乎是公认的,很容易你探索一两个小时因为一个陷阱或者BOSS战就迷失,最后失去你整段游戏时间的收获,我们也相信如果在移动端还是去还原这样的设定,玩家们肯定会怨声载道。
DRPG系列鼻祖,巫术系列
所以我们的思路是,想通过主线或者日常玩法让玩家熟悉DRPG这个模式,等玩家对游戏的模式以及付出期待值有了整体的理解后,我们会整一些比较高难度的玩法,比如我们游戏里的次元深渊玩法,随着迷宫的探索迷宫的难度和危险度会逐渐上升,比起主线和日常迷宫这里更加考验玩家的队伍配置以及策略决策。
我们还是尽可能希望玩家们能够去体验DRPG的魅力,这也是我们的初衷吧。
茶馆:希望可以顺利。说回人偶这个事儿,因为我自己也看一些人偶的影视作品,包括中国台湾布袋戏这些,记忆中人偶就算是在游戏圈也是相对小众的题材,那当时为什么会选择“人偶”这个题材?
苍崎:主要的思路还是来自于DRPG游戏标准古老的那一套。在DPRG游戏里你的角色是可以“捏”出来,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戏世界里招募。在这样的情况下,人偶这个元素的其实放进游戏里就没有那么违和了,当然也有我们创造的一些XP在里面。
茶馆:原来如此,其实如果说人偶的话在手机游戏作品上第一个想到的就是横尾太郎的《死亡爱丽丝》了。
苍崎:《死亡爱丽丝》确实比较具有代表性,我们立项的有一小部分原因也是受到了《死亡爱丽丝》的思路启发。
茶馆:其实我脑海里已经给你脑补了不少可以联动的对象,比如《蔷薇少女》《机巧少女不会受伤》这样的作品,感觉非常的适合(笑)。
苍崎:想法挺好,但实际执行起来难度有些高。主要我们游戏中有加入恋爱、约会相关的元素,所以对于IP来说和我们联动就需要考虑到各种各样的问题,大概率会直接否掉。
当然也不是完全没有思路,如果抛开恋爱这部分,做一些搞笑或者有深度的内容联动,避开与原作可能产生的雷点还是可行的。事实上,目前市面上也有很多游戏这样做并且成功过。
魔法与科技并存,人偶们的灵魂赞歌
茶馆:说回游戏本身吧,其实最开始眼相中《灵魂潮汐》的原因之一就是游戏的美术与题材。你也知道,当前的市场里什么末世、科幻题材的二次元游戏实在是太多了,而《灵魂潮汐》整体的辨识度非常高也让人觉得满意《灵魂潮汐》的整体美术表达又有哪些核心设计在里面?
苍崎:仍然是围绕人偶两个字来展开。其实你会发现我们的人偶除了各自有各自可爱的地方之外,女孩们的画风并不算特别的统一,主要的原因是我们设定人偶们是来自不同的世界,所以服装、造型甚至声音、性格等外在表达也会有较大的差异。
就拿南宫凛这个角色来说,旗袍+青龙元素很容易让人联想到中国,而这个角色的技能也都是拳拳到肉的那种中国功夫。虽然我们目前开放展示给玩家们的人偶只有20个左右,但每一个人偶都会去精心设计和考究。
至于美术,我们整体还是参考了现实世界中人偶/傀儡师所活跃的那个时代,大概是欧洲文艺复兴那段时间。当然我们是平行世界设定,会有科学和魔法的元素在里面,最终出来的就是《灵魂潮汐》这个比较浪漫立体的世界。
美术的细节主要是我们的美术同学比较给力,UI设计上花了很大的功夫去创作,这大概也是为什么《灵魂潮汐》游戏整体气质和其他游戏差别较大的一个原因所在吧。
茶馆:DRPG这块还有一个问题,我们知道DRPG和肉鸽的最大区别就是更需要官方去耐心设计,《灵魂潮汐》的地牢迷宫探索玩法有哪些有趣的设计?而咱们又是怎样有效率的设计好关卡的?
苍崎:我们还是希望让玩家们的每一次迷宫探索都能够接触到新的东西,而陷阱、迷宫小任务、迷幻森林、解密甚至挖宝这些元素也是基于我们过去从迷宫探险的相关文学和游戏作品里接触学习到的,尤其是我们在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,这样就不会担心随着游戏的运营进度,玩家会对探索迷宫这件事本身展现出疲惫。
魔女境界-巨木森林·里格内斯上层
日常试炼
再来就是我们主线以及日常部分的迷宫探索其实和我们的世界观以及剧情有很大的一个联系在里面,所以会针对不同的剧情去做一个独特性的设计。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最终BOSS对玩家当时的练度来说可能会有很大的压力,但实际只要我们帮助曾经在这片迷宫里牺牲同胞的英灵,就会相应的削弱最终BOSS,当你在迷宫完成所有的任务后,BOSS的难度和初始难度将有天差地别。这是2-6的独特之处,也是我们所有迷宫关卡的“独特之处”。
关卡2-6 森林尽头
茶馆:关于游戏的战斗,《灵魂潮汐》除了迷宫探索之外核心玩法最重要的大概就是战斗了,在这方面游戏采用了5人组队有前后排+T奶DPS设计的二代卡牌模式,但我们注意到每个人偶有三套技能组,这三套技能组甚至可以和人偶最初的职业定位完全不同,一个角色既然可以输出也可以辅助甚至做奶妈,这在卡牌游戏里面是很少有的设计,为什么会这样设计?
苍崎:其实你观察仔细的话我们的人偶是没有稀有度和星级设定的,而我们研发的过程中也发现我们的玩家是很乐意去用“脑子”玩游戏,所以我们做了每个角色有三套技能组的设计。解锁技能组并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等级并用游戏中的常用货币去解锁。
茶馆:那其实作为一款在付费方面目前以人偶扭蛋为主要付费点的游戏来说,其实我认为这是一种很不“主流”的做法。别的游戏可能就把三套技能组拆成三个角色卖了,比如SP、魔化、新的形态等,所以应该说咱们“看的开”么?
苍崎:仍然是我们的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保证探索乐趣的多样性,而作为人偶来说,不同的属性不同的技能组和功能能够丰富玩家在策略方面的体验,这一点是我们始终所坚持。
也正是因为这一点,我们的人偶在游戏里会更加的保值,玩家们也有更多的时间和耐心去挖掘每个人偶的可能性,这是一件很美好的事情。
茶馆:你认为现在的《灵魂潮汐》还有哪些可以提升的地方?
苍崎:我们自己也总结了不少,也看了很多核心玩家的反馈,目前肯定要大改的是我们的家园系统,我们希望家园系统可以成为玩家们在游戏里最好的避风港,同时也可以与我们养成、羁绊等玩法好好结合起来,目前的家园系统还稍欠火候。
除此之外,在约会系统方面的设置,我们也会考虑去做更加长线的设计,让玩家与人偶的羁绊可以跟着有一个从0到1的过程。此外,我们也会丰富游戏的核心玩法,目前是已经确定会推出了次元深渊之外的另外一个新玩法,请大家敬请期待吧。
相伴系统
家园系统
接下来的事
茶馆:算上最初的开发,《灵魂潮汐》这个项目也做了接近3年多时间了,期间想必你们遇到过不少困难,你印象里最深的一件事是什么?
苍崎:那可太多了,当然最深刻还是对DRPG的拿捏吧。我们一直在DRPG与手游化体验里寻找平衡点,为此我们大约对迷宫的整体逻辑前后做了不下10次调整,这一点我们的关卡同学是深有体会的。
最终当我们把迷宫定义为“一次性体验”后,并且当玩家们整体认可我们这个模式时,我们才算是松了一口气,这大概是开发期间最扎心的一件事吧。
茶馆:现在你们大概设计了多少组迷宫?
苍崎:主线开放的目前是第1章到第7章,后续会开放10到12章的内容,整体大大小小的迷宫加起来数量目前是超过了50组吧。
茶馆:真不容易。接下来我们聊聊轻松一点的话题。近两年二次元游戏市场非常火,你怎么看待这种趋势?
苍崎:我觉得目前二次元已经从一个小的品类变成了一个很大众的品类,没有一个游戏可以说自己是一款二次元游戏,而是我是一款二次元+X的游戏,这意味着之后市场会对二次元游戏细分下的各种品类和玩法分的更加的精细。
茶馆:所以你觉得《灵魂潮汐》目前在市场上竞争最大的优势是?
苍崎:剑走偏锋,人偶这个题材对于市场来说确实比较小众甚至对有些人来说看上去比较奇怪,但这也是我们最自信的点吧。
茶馆:哈,那就祝游戏上线大卖了。听说海外是已经签了,国内的市场比较特殊,你们有什么想法吗?
苍崎:我们应该还是会签一家有实力的发行,我们对融资这块也有一定的需求。现在公司除了《灵魂潮汐》还立项了另外一个二次元项目《神隐之子》,目前还在起步阶段。
我们希望招募更多的人才加入鬼脸科技,和我们一起并肩作战。
灵魂潮汐2-灵魂潮汐攻略介绍
相信不少玩家对灵魂潮汐还不了解,今天小编给大家带来灵魂潮汐相关内容,那么大家想知道的话就请和小编一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。本文共计151个文字,预计阅读时间需要22秒。
找到所有石头后
T放红色
G放白色
O放绿色
H放黑色
S放紫色
迷宫树路线图
相关内容扩展阅读:
灵魂潮汐相伴玩法怎么玩
首先呢,我们看一下相伴玩法下的主界面。
针对每一个人偶都单独打造了一系列包括但不仅仅。CG剧情,海量随机事件,插画,奖励玩法。据当前版本不完整统计,每个人偶单角色故事剧情超100个,个人CG10多张,超100句顶级声优配音等等。
当然,也是大家获得钻石的好去处
以上就是小编为大家带来的'灵魂潮汐'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
更多好玩精彩的攻略欢迎关注九游网
灵魂潮汐2 灵魂潮汐攻略介绍
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