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崛起2荣耀二战

崛起2荣耀二战

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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

崛起2荣耀二战游戏介绍

崛起2荣耀二战简介

带领您的军队实时获胜 选择你的英雄 控制地图中的子建筑物, 升级您的部队,并带领您的军队取得胜利 “ 1对1模式”和“ 2对2模式”的多人PVP 挑战其他玩家或您的朋友 提示 :
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《二战风云2》补给攻略

二战风云2》吸引了大量新手玩家加入,但在他们热衷于攻城略地的过程中,可能会突然发现自己的部队停滞不前,士兵也一个个倒下。面对这种情况,新手玩家们往往会感到惊慌失措,不明白发生了什么。实际上,这往往是因为队伍的补给没有及时跟上。为了帮助大家解决这个问题,本次特地为大家带来了《二战风云2》的补给攻略,相信在看完这篇内容后,你一定能找到心中的答案,并更好地应对游戏中的挑战。

二战风云2补给攻略

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我们先来了解下补给的作用,如果没有补给可是会发生很可怕的事情哟!饭都吃不起了还怎么打仗啊!

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点击城市选择补给,进入补给页面,同学们请认真看仔细了啊!这些数字代表什么一定要记牢,下次别再来问我了啊

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像图上的这支部队就不用再补给了,都看好了啊

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如果你的部队已经跑出领地范围了就没法补给了。

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记住要是你的部队在路上没补给了,比如你的坦克没石油了,然后动不了,怎么办呢?做好笔记啊!这是知识点:有两种办法~ 第一种是拉一个有燃料的同兵种部队过去合并~ 第二种办法是使用增加补给的策略"空投补给"和"就地取材"

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二战风云2炮兵怎么样 二战风云2炮兵介绍

二战风云2炮兵怎么样?二战风云2炮兵在战场中怎么运用?哪些炮值得制作?下面酷乐米小编为我们收拾带来回答:

炮兵在中前期可谓是国家栋梁的效果,反坦克炮榴弹炮更是归于必出军备,可是它龟爬相同的速度、1分钟的进入阵地时刻等设定被许多玩家诟病,比较这样的“缺陷”,在森林中所添加的进犯力显得过于细小。

炮兵和步卒相同,防护力极低,反坦克炮防护为0,后两者也只要50,假如被敌方突击后排就不要想着跑了,硬刚到最终吧!

需求特别指出的是,三种炮兵的射程都大于自己的视界,而不在视界范围内的方针他们是不会进犯的哦!

(不要觉得敌方修建在暗影中能够看到,炮兵就能直接进犯。炮兵部队只会对有视界的方针建议进攻,所以想对暗影区“盲炸”是不可能的哦!)

所以,想让炮兵在远处发挥实力的话,要有在前排开视界的肉盾,或许同排开视界的侦察车、摩托化步卒等部队援助哦!

二战风云2炮兵怎么样 二战风云2炮兵介绍

二战风云2炮兵怎么样 二战风云2炮兵介绍

二战风云2炮兵怎么样?二战风云2炮兵在战场中如何使用?哪些炮值得建造?下面酷乐米小编为大家整理带来解答:

炮兵在中前期可谓是中流砥柱的作用,反坦克炮榴弹炮更是属于必出军备,但是它龟爬一样的速度、1分钟的进入阵地时间等设定被很多玩家诟病,相比这样的“缺点”,在森林中所增加的攻击力显得过于微小。

炮兵和步兵一样,防御力极低,反坦克炮防御为0,后两者也只有50,如果被敌方突击后排就不要想着跑了,硬刚到最后吧!

需要特别指出的是,三种炮兵的射程都大于自己的视野,而不在视野范围内的目标他们是不会攻击的哦!

(不要觉得敌方建筑在阴影中可以看到,炮兵就能直接攻击。炮兵部队只会对有视野的目标发起进攻,所以想对阴影区“盲炸”是不可能的哦!)

所以,想让炮兵在远处发挥实力的话,要有在前排开视野的肉盾,或者同排开视野的侦察车、摩托化步兵等部队支援哦!

二战风云2炮兵怎么样 二战风云2炮兵介绍

二战崛起之战好玩吗 二战崛起之战玩法简介

期待已久的手游二战崛起之战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编二战崛起之战好玩吗?二战崛起之战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、二战崛起之战简要评析:

二战崛起之战是一款相当趣味的战争策略游戏,游戏里玩家将通过不断的指挥操作属于自己的军队进行一系列的策略战争玩法,通过在二战的战场上发挥出属于你的指挥才能来完成各种胜利的战争,游戏里还有更多刺激好玩的战役等你解锁体验,感兴趣的话快来试试看吧。

2、二战崛起之战图片欣赏:

二战崛起之战好玩吗 二战崛起之战玩法简介

二战崛起之战好玩吗 二战崛起之战玩法简介

二战崛起之战好玩吗 二战崛起之战玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对二战崛起之战有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“二战崛起之战”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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《二战风云2》二战最蠢女间谍

二战期间,英德之间曾展开激烈的间谍大战。为此,英国招入大量间谍完成情报工作,这当中不乏一些在电视剧里最多活两集的人。

英国有这么一位女间谍,在执行秘密传递情报的任务时,由于过度紧张,她怎么也想不起接头的暗号。

情急之下,她干脆把德军驻防图展开,向路过的每一个行人进行试探,希望通过对方的反应“撞出”接头人员......

结果,她的奇怪举动很快引来一大堆看热闹的人。前来接头的两名地下抵抗组织成员及时赶到,看到这一幕吓出一身冷汗,只得装作精神病院的工作人员,以寻找走失病人为名带走了这为女间谍。

如果这个奇葩间谍是一般人,今天也不说她了,可她偏偏还是个印度公主。

公主初涉谍海被派上火线

最近,英国国家档案馆解密了一份250多页的文件。该文件显示,二战期间,英军曾招募了一名代号“特工马德琳”的美女间谍,她就是努尔公主。

努尔·艾娜雅特·汗努尔出身于印度南部一个王公之家,7岁随家人移居法国并在巴黎长大,后在巴黎大学学习儿童心理学,能讲一口流利的法语和英语。25岁时,她已是一名成功的儿童读物作家。

1940年,纳粹入侵法国,巴黎陷落,努尔随家人逃到英国。不久,英国皇家空军特别行动署看中了她良好的语言素质,便把她招为特工。

但美貌的努尔显然不适合这个新职业,在特别行动署展开的新学员培训课上,努尔不仅反应迟钝,而且学习起来很没有耐心,几乎每一门培训课的成绩都很差。这一期的培训结束时,特别行动署给这个女学员下的评语是:“笨拙、容易激动、害怕武器,脑筋不太好,不善于保护自己。”

当时,由于英国在法国的秘密电台陆续被破坏,皇家空军特别行动署急需向前方补充新的无线电发报员,完全顾不上挑选。

在人员紧缺的情况下,1943年6月,年轻的努尔被派往巴黎的一个情报小组,充当无线电发报员,她的代号是“特工马德琳”。虽然明知道战地危机重重,自己此去是九死一生,但勇敢的努尔还是义无反顾地离开英国,来到了纳粹占领下的巴黎。

敌营邻街工作“贴着纳粹耳朵”发报

有一次,努尔奉命携发报机来到巴黎郊区的一处旅馆,向伦敦拍发一份长篇电文。在完成任务离开时,她竟然将密码本和记有巴黎全体地下抵抗组织人员名单的工作手册遗失在了旅馆房间里。

所幸旅馆老板是个爱国的法国人,一向支持地下抵抗运动。他马上通过工作手册上的电话号码联系上努尔,及时通知她领走名册。当努尔的法国同事知道这件事后,一个个惊得目瞪口呆,他们实在不敢相信,这就是伦敦派来的“专业人员”!

两个多月以后,努尔决定为安全起见转移发报地点,于是选定了巴黎市区靠近福奇街的一套公寓作为工作室,这次她没有那么好运了。

这个新的发报地点,与盖世太保的秘密总部只有一街之隔。努尔每次发报的时间都固定在深夜11时至凌晨2时。由于她选择的房间隔音性极差,而她敲击发报机按键的手法又极重,因而经常吵得周围邻居难以入睡。

没过几天,她就成为这条街上“家喻户晓”的人物。这一次,努尔就没有以前那么走运了:邻居中有一个叫蕾妮的女人,是个法奸。她为了几千法郎的奖赏,把努尔出卖给了盖世太保。

德国秘密警察搜查努尔的房间时,从壁橱里搜出了一个笔记本。令盖世太保吃惊的是,笔记本上居然整整齐齐地记录着努尔每一次收发的电文。对此惟一的解释是:她误解了上级的指示———特别行动署让她谨慎处理电文,原意是要求她及时销毁文稿,而她却理解为将电文存档。

 

尽管从业务上讲,努尔是一个地地道道的外行,但是在生命的最后一刻她却展现了一名“职业”地下工作者应有的风采:这位从小娇生惯养的印度公主面对死亡,表现出了无比的勇气和坚强的意志,她虽然饱受各种严刑拷打的折磨,但直到生命终止,也没向敌人吐露半点真情,她大无畏的革命精神赢得了人们的敬佩。

二战结束后,英国政府为了表彰努尔这位外行间谍的坚贞不屈,特追授她乔治勋章和帝国勋章。

以上就是二战最蠢女间谍:忘记暗号求助路人居然还成了英雄的全部内容了,更多二战资讯请关注二战风云2游戏专区。

《二战风云2》保留在二战历史中的美丽容颜!

二战期间两名女志愿者的照片

德国女兵

捕捉岁月美景

俄罗斯女兵

德国士兵亲吻俄罗斯女战士

1944年东部的陆军狙击手

女飞行员

1939手持毛瑟C96手枪的中国女游击战士

《二战风云2》测评第一期

前言

删档测试即将进入尾声,老司机满打满算一共体验了三个战场,对于国服的一些改动了 解了个大概,其中一些突出满意和不满意的点会着重说明,努力做到图文并茂。

整体游戏体验好于国际服,这种 RTS 手游(姑且放下我高贵的魔兽星际玩家的身份,把 它视作 RTS 吧)在国内是绝无仅有的,这款开荒作品有着这样那样的缺点和遗憾也是完全可 以理解的。

前些月,国内某厂商推出新手游,打着“一切不能指挥战斗的策略游戏都是耍流氓”的 口号,我觉得二战 2 的确没有耍流氓,但是整个作品所带有的借鉴影子还是很明显,评论里 一些“这不就是《兵者诡道》的手游版”之类的言论可见一二。但是,不可因此否认二战 2 的优秀,也希望二战 2 能慢慢走出自己的风格。

好了,废话不多说,正式开篇!

第一章:关于游戏性

1.视角:游戏中一共四层视角,全局、半全局、45°俯视和平视,其中前两个视角中 部队和城区以棋子的形式展现,分配还算妥当。

希望改进的地方是将固定视角改为 360°可旋转,原因在于部队向下行军的时候,由于 不能转视角,对于下方的军情把握不是很到位,也就是说视觉不够远,就像低头看自己的脚 尖一样。

2.建筑等级:建筑等级这点是我最想吐槽的点之一,国服 40 级的上限真的过于高 了,反而是国际服的 20 级显得恰到好处,虽然国服控制了最高升级时间为 20 分钟,但是突 破天际的等级上限使得建筑在前期的作用显得极其微小,比如炮塔伤害不高,运输站容量太 小等等问题。而且资源区和村庄的等级被主城压制,这就让玩家每次都要扫地图去检查自己 的资源区和村庄有没有达到升级标准,这样让玩家疲于奔波会使得游戏体验大打折扣,甚至 已经出现了想要“自动升级”这种需求。这里其实就牵扯到一个功能列表的实用性问题,放 到后面说。

希望改进的地方是把建筑等级压缩下来,把资源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的实用性,让玩家更专注于策略和战斗,而不是天天忙于跑图检查和升级建筑。

3.部队和战斗:国服的部队和战斗系统做得比国际服更加直观,把单兵血量变为单 兵数量,把 1 分钟的结算时间缩减为 10 秒(5 秒?),使得战场更加变化多端、更加即时制。 虽然少了残血拉兵的乐趣,但是增加了几分战场的紧迫感。不足之处就是部队合并系统,由 于部队上限比较低,有时候在外部队和在基地的部队不能及时合并导致生产队列停产,但是 整体部队数量并没有超过合并的上限。比如部队上限是 4,而我有 3 队部队在外,基地内生 产了 1 队步兵,这队步兵和我在外的步兵合并的话刚好达到 500 的上限值,于是就会空出一 个空间来生产下一个部队,但是由于一个在基地,一个在外,没法及时合并,导致我生产队 列停产。提出这个疑问是因为有时候想要在基地生产一个整队再出击,但是就因为差一个栏 位的问题导致只能散兵出击。

希望改进的地方是让系统自动计算部队有没有达到合并上限,如果没有达到就可以继续 生产,但是出击只能以部队上限的数量出击,多出来的部队只能在基地内。这可能存在屯兵 的问题,但这是以部队合并上限作为限制的,也就是部队总数量是不超过最大值的,所以还 是属于正常的范围。

部队的行进方向和路径可以更加明显地标注,目前只要视角切换不当就无法看到自动导 航所走的路线。

战斗方面希望改进的地方是标注部队的攻击范围(《兵者诡道》有这个信息的),以此来 确定交战和拉兵的位置距离。让战斗结算更加直观,比如二战 1 里面的战场倒计时之类的计 数面板,让玩家在时间的把控上玩出更多乐趣。

4.军团:游戏中军团的协作目前还停留在部队和策略支援、地图拼接、军团城建设等 方面,对于地理位置的要求方面比较弱。

希望改进的地方是增加地理因素对于军团战斗的影响。比如,把敌人包围在我方范围内, 也就是敌方没有与外界接壤的土地时,城内部队的士气会下降,城内的补给供应等方面会出 现问题。(同样可以运用到遭遇战环境,我方部队包围敌方部队时影响双方士气)。

5.策略和科技:这方面属于氪金的点,还需要参考策划的意见吧(笑),所以我就 不多说什么了,目前的状态还是比较满意的,只要控制住科技卡、策略卡和金币的获取途径 和数量,氪金玩家和不氪金玩家之间的差距就不会太过明显。

(希望吸取之前贵族系统的教训,要知道,我们玩家眼中优秀的二战风云是在公平的基 础上建立起来的!)

6.军官:希望坚持只能以购买的方式获得,不要搞抽奖这类形式,毕竟好的军官不是 靠运气,而是靠实力(金钱,笑)

第二章:UI、美术以及建模

本来这里没什么好多说的,毕竟我也不是美术专业的人,但是二战 2 的界面以及操作我 就是怎么看怎么不舒服,你们说气不气!二战 1 里面优秀的 UI 设计一个都没学过来,可以 很形象地称为“PPT 界面设计”。接下来我就一条一条地分析应该怎么样设计更好看。(当然 会对照其他优秀 UI 设计的游戏,这个不犯法吧?笑)

1.建模:现在整体游戏画质类似于奥汀的最早的那一版《三国群英传》,贴图都只停 留在表面,没有层次感。不知道增加贴图层次会不会影响整体的优化和流畅度,但是仍然希 望增强画面的真实感。希望可以更加精细化贴图,装甲车、坦克做出金属感,建筑物做出砖 石感。并不知道用的是什么引擎,但是希望穿模不要穿得那么过分,重叠起来不仅影响审美, 更加影响操作啊!比如,二战 1 的画面,仅仅是静态的就看着很舒服,以及网易的《率土之 滨》,2D 画面看着也很精美。

2.地图和道路:现在地图缺少细节的刻画,虽然山、河、湖、海、森林等整体做得 还可以,但是大片大片的黄绿地难免会视觉疲劳,希望增加不同地理环境,冰雪,沙漠,丛 林之类的能让地图变得南北分明,并且影响战局的地理因素,比如天气系统。有些道路衔接 可以更加合理。比如,飞流九天的《攻城掠地》,整体地图构筑的就很精美,城池、关卡以 及道路的组接都很舒服。《率土之滨》最近刚刚推出的天气系统

3.UI:这是本作最大的槽点,没有之一!指挥部界面浪费了那么好的一张背景图,按钮 就是在 PPT 里面框了一个矩形,然后增加了一个 3D 效果,完全没有美感!两侧的功能栏列 表的功能不够明确,邮件承担了太多信息通报,一部分完全可以转移给聊天栏去承担。我就 不说有多不好了,我就提出一点修改意见吧,毕竟这种东西审美的问题,加上我也不是美术 专业的,画不出来,只能用语言描述了,希望美工大大能看懂。 (1)指挥部界面:先说那张背景图吧,图片正中央是一个战略沙盘,而两个战场匹 配的按钮刚好挡住那个沙盘,我们来设想一下怎么把这两个按钮融合到沙盘里面去,比如把 这两个界面做一个漂浮的效果,让它成为投影在沙盘上方的一个透明的操作界面。如下:

由于没有原图,我只能做一个简单的演示,大致类似于这样的投影效果,把整个指挥部 融为一体,而不是两个突兀的矩形按钮贴在正中央。其他的功能可以用类似的方法嵌入整幅 背景图中,比如,邮件可以嵌入左边那个美女军官前面的电脑里,军团可以嵌入墙上的某个 勋章里等等。甚至可以将整个场景作成 3D 的,嵌入更多功能。

(2)战场界面:战场基本的 UI 布局没有问题,问题出在建筑和部队的信息和功能列表展开,这种头顶天、脚踩地的布局真的很影响整个游戏界面的立体性,给人一种框在平面 中的感觉。相反的,《率土之滨》明明是 2D 建模,却因为功能列表融入了整个游戏界面,使 得整体看起来更为立体。下面两张对比图可以感受一下。 我可以说《率土之滨》的整体 UI 设计是很优秀的,看去整个游戏界面都是一体的,包 括展开的功能列表。相比之下,二战 2 的信息和功能展开列表就显得略逊一筹了。 对比之下的感受就是率土的 UI 精细度跟高,整体布局更舒服,和 3D 大地图的融合更加 舒服,整体感强烈。

(3)功能列表以及聊天系统:功能列表就参照上图吧,左右一共九个,加上右下 角隐藏的一些次要功能,一共十个按钮。其中城市列表做得是比较不完善的,城市信息展现的不够完美。红线内三个信息:建筑等级、建筑升级中、建筑升级剩余时间。这三个信息要 不是我玩得多,我根本就不会去注意,相比二战 1 里面那种左上角简洁明了的升级中的建筑 列表,这种层层隐藏的信息列表就显得很鸡肋。

你说信息不全吧,它又全都有;你说他信息足够吧,它又藏得那么深,表达得那么隐晦。 其实其他几个右侧功能都有这个毛病,部队列表也是一层一层太深,分配编组的时候,组号出现在右边框外,显得很尴尬。

对此我也没有什么好的建议,总之就是希望去繁就简,把信息展现得更加浅显,容易看 到。比如,在棋子状态下,点击某个城市图标,在城市信息的旁边展示正在升级或者修理的 建筑列表,这样可能更直观。建筑名称以及等级直接显示在建筑上方之类的改进,把有用的 信息主动地,简洁地展现在界面上,而不是通过层层叠的,根本没人会去注意的侧边栏。

再说聊天系统,现在的聊天系统真的就是个聊天系统,其他战场信息几乎都是通过邮件 传达的,这可能和外国人喜欢读邮件有关,但是你在国服还继续这样就是你的不对了,咱们 都是聊 QQ 长大的一代人,对于聊天框才是真爱好嘛!

国服增加了地图占领信息,算是增加了一点实用性。个人建议,把自己部队占领成功、 遭到攻击、补给用完等琐碎的信息全部转移到聊天框中,并且增加“系统”一栏,专门发布 此类信息,把邮件功能空闲出来传达更加重要的信息,比如维护补偿什么的(笑)。

(4)其他界面:其他的界面包括排行、物品、科技、兵工厂生产界面、组建部队界 面、部队和建筑详情界面等等,这些多多少少都存在一些设计得不舒服的地方。比如,兵工 厂生产界面左边需要资源列表的字体太小,整个页面不够紧凑等等。这些毛病在最早的二战 1 里面也有,可能是惯性病吧。希望多借鉴其他游戏这类界面的设计,把整个界面做得更加 精致和现代化,而且你们背景图就不能换一张么,所以分支界面都是同一张背景图,会审美 疲劳的好嘛!

以及,把经典的 LOGO 设计搬回来吧,我还是喜欢最初的二战风云 LOGO 设计

第三章:一些不切实际的畅想

1.多地图:目前我知道的地图只有四张,经典地图、海战地图、军团战地图和狭路相 逢。RTS 游戏多地图随机使用可以说是惯例了,从魔兽争霸 3 开始,直到现在的星际争霸 2, 多地图可以增加战场的不确定性,增加游戏的乐趣,而不是和 MOBA 游戏一样,每次都是同 样的开场,重复又枯燥。玩家最期待的其实就是中国地图和世界地图了,希望大大们能早日 发布,振奋人心!

2.多兵种:目前游戏里的兵种真的有点少,能组成的阵容也很有限,希望未来的运 营中可以把增加兵种作为一个常态化的更新,以此来增加游戏的耐玩性。

3.保护机制:毕竟游戏不是生活,游戏化的战场也不全是真实模拟,不同人群的不 同作息时间使得游戏中出现了因为时间差而产生的不公平,这种不公平是很多 SLG 游戏想 要极力避免的,但是又无可避免的。也许这个问题的解决办法和《王者荣耀》里的保护机制 一样难以下手,还有很多路要走,但是希望能做一些简单的处理办法,比如,战场休战期, 以此来保护玩家的睡眠。(参考 B 站的《大航海时代》手游,夜晚无法出港、海战的设定) 暂时我的想法就那么多了吧,可能论坛里玩家的脑洞比我大多了,也就不赘述了。

结束语

希望顽石乐创的各位大大能好好读完前两章的内容,这是我从国际服到二战雷霆,再到 这次的二战风云 2 所积累下来的,凝练过的看法和经验(怨念,笑)。

之前在国际服也写过一份不成熟的测评,更多得是从时间和用户定位方面写的,看来国 服基本解决了耗时问题,所以这次就从硬件出发去评测了。

我真的可以说自己玩过的 SLG 手游就是 SLG 手游发展的编年史,这不是在抬高自己,只 是希望自己能为二战 2 的成功做出一点贡献,希望各位大大能认真参考我的建议,我就满足 了。

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千呼万唤始出来,《二战风云2》终于要和大家见面了,作为一款主打创新玩法和真实战争的游戏,不仅还原了大部分二战期间的著名兵种,还将二战中的战术与游戏内的策略玩法相结合,相信喜欢二战游戏的玩家对二战历史也一定耳熟能详,快来聊聊你对二战的真知灼见吧!

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《二战风云2》士气玩法

​为了展现给各位统帅一个真实宏大的战场,在游戏中我们设定了很多拟真元素,合理的利用这些元素,有效利用这些元素可以有效提升不对的提升战斗力,从而扩大战场优势。

正所谓一鼓作气,再而衰,三而竭。士气对于部队的影响是至关重要的,在游戏中,同样也拥有士气的设定。那么怎么提升士气?士气有什么用呢?

《二战风云2》士气玩法

在图中我们可以看到这个笑脸以及后边的百分比数值代表着部队士气。所有部队的初始士气是50%。部队的士气到达100%时间,士气标识会变成绿色的笑脸,这会增加部队的攻击,防御和移动速度。部队的士气到达0%时,士气标识会变成红色的苦脸,而且部队数量每分钟都会减少。

在士气达到100%时,会让你的部队额外增加一定百分比的攻击力、防御、移动速度加成,一只满士气的部队,无形之中让你获得了大量的兵力提升。在战斗中,将会帮助你在战斗时获得的巨大优势。

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2024-07-08 20:17:04
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2024-07-08 20:15:51
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2024-07-08 20:15:15
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有一些没玩过燕云十六声的朋友,他们就想知道该游戏收费模式如何。这次带来燕云十六声收费模式介绍,便
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2024-07-08 20:15:07
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2024-07-08 20:14:57
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2024-07-08 20:14:53
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2024-07-08 20:14:44
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在《魔力宝贝复兴》这款游戏中,很多宠物的存在,每一个宠物都可以进行升级回收等等。那么大家知道魔力
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2024-07-08 20:14:36
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2024-07-08 20:14:29
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2024-07-08 20:14:24
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2024-07-08 20:14:21
程序需要调用以下重要权限:

t2-t1:83.0

t3-t2:222.0

t4-t3:58.0

t5-t4:6.0

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t7-t6:1.0

t8-t7:248.0

t9-t8:28.0

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t11-t10:6.0

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