恶魔城月下夜想曲游戏介绍
恶魔城月下夜想曲简介
恶魔城月下夜想曲特殊名字 恶魔城月之轮回游戏评测
科乐美旗下的恶魔城系列有着悠久的历史和众多粉丝,尽管近些年新作表现一般,但早期的众多经典作品给玩家留下了深刻印象,至今仍然有爱好者重温回顾,本期我们要讲的,是系列历史上风格非常独特的一部,制作水平高超,销量和口碑表现优异,但却充满了争议,这就是任天堂GBA掌机上的《恶魔城 月之轮回》(Castlevania Circle of the Moon,简称恶魔城月轮)。
1997年3月,科乐美在索尼PS主机推出了《恶魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,简称恶魔城月下),新颖的地图探索和任务养成玩法,取代了系列以往硬核的纯动作体验,加上全新平台带来的画面音乐升级体验,迅速赢得了玩家好评,127万套的销量表现让系列迈上了新的台阶,是玩家公认恶魔城系列最具代表性的作品。
恶魔城月下获得巨大成功后,玩家对于续作充满了期待,然而科乐美此时对于系列发展却陷入了迷茫,神户开发组KCEK接手了这个系列,在当时小众的N64主机上推出了《恶魔城默示录》、《恶魔城默示录外传》两部3D动作游戏,口碑和销量都不尽人意。在经历了这种不成功的实验性作品后,科乐美决定回归已经受到玩家认可的成熟玩法,2001年3月21日,任天堂全新的掌机GBA正式发售,恶魔城月轮也作为首发作品之一在同一天正式亮相。
本作的故事设定在1830年,在一座古老的奥地利城堡里,混沌的崇拜者试图复活黑暗之王德古拉伯爵,吸血鬼猎人莫里斯鲍德温(Morris Baldwin)带着两位徒弟,内森格雷夫斯(Nathan Graves)和休鲍德温(Hugh Baldwin),前往城堡阻止德古拉伯爵的复活。然而他们来得晚了几秒钟,德古拉伯爵的仆从卡米拉开始了复活她的主人的仪式。
为了让德古拉重新获得昔日的力量,需要等到满月仪式完成,在一行人与德古拉战斗并重新封印之前,德古拉摧毁了内森和休的地板,导致他们从长长的竖井中坠落,留下莫里斯独自一人与德古拉和卡米拉在一起。幸运的是内森和休在坠落中幸存下来,休让内森离开城堡后跑去救他的父亲,但是内森没有离开,他也希望自己的师傅安然无恙,于是玩家扮演主角内森,开始了城堡内的冒险,并与德古拉的仆从们展开战斗。
经过一番战斗后,内森击败了卡米拉,得知休已经被德古拉附身,眼看着在邪恶道路上越走越远,内森及时赶到将休打倒并让其回归正路。接着内森来到礼仪堂,打败了德古拉,并拯救了他的师傅,使其免于在满月仪式中被献祭,休也成功救出莫里斯,最终德古拉被消灭,城堡崩塌,师徒三人圆满归来。
恶魔城月轮的登场人物,和之前系列作品关联极少,像是完全独立出来的故事,这里还有一件当年很有意思的趣闻,本作最初的设计中,游戏中等待被主角拯救的师傅,原本是经典角色里希特贝尔蒙特(Richter Belmont),但是科乐美不想让玩家心目中的英雄变成老爷爷,于是就换成了和主线毫无相关的人物。恶魔城月轮的故事线,在系列后续的作品中也没有得到延伸,游戏最终也成了独立出来的外传性作品,这也是本作受到争议的重要原因之一。
本作的基本玩法延续了恶魔城月下,玩家可以用相对自由的方式来探索二维空间的城堡,主角内森使用的主武器是皮鞭,消耗红心的辅助道具则是玩家非常熟悉的怀表、飞刀、斧头、圣水、十字架五件套。人物的装备只有三项:身体加两手臂,基本数值包括了STR、DEF、INT、LCK、HP、MP、HEART,消灭敌人获得经验值和装备,在地图中寻找提升上限的道具,这些基本元素对于老玩家可以说非常熟悉,没接触过系列的新玩家也能很快上手。
恶魔城月下的地图中,设计了多种不同类型的障碍物,玩家需要击败特定BOSS或完成事件后,才能获得进一步探索的能力,最终走遍城堡每一个角落,恶魔城月下设计了多种特殊能力外加狼、蝙蝠、烟雾三种变身,这种不断升级探索方式的设计,也是系列后续作品的核心设计之一。而来到GBA掌机的恶魔城月轮,由于按键数量大幅减少,地图探索方式也变成了完全依靠特殊能力,最初的基本动作包括攻击、跳跃、蹲下、滑铲,以及原地转鞭子格挡等,之后逐渐获得特殊道具并获得相应的能力,包括可以冲刺跳跃更远距离的冲刺靴、可以在空中二段跳的跳空石、可以撞开挡路石块的头撞盔、可以在墙壁间跳跃的推进靴、可以推动木箱的重力戒指、可以在水中移动的净化石、可以连续高跳的洛克鸟羽毛,以及开启最终BOSS战房间的钥匙,另外有些房间还加入了类似推箱子的解谜元素。
游戏的地图也包括了存档屋、传送点等,玩家可以随时查看地图,此外有大量隐藏房间,玩家需要仔细探索并破坏后才能进入,本作的地图完成度最高为100%,没有像月下那样的正逆城设计。另外游戏中没有商店设计,所有道具都靠消灭敌人或探索获取,不能购买和出售,甚至连金币也没有加入。
本作最重要的特色系统,莫过于Dual Set-Up System,简称DSS,这个系统允许玩家通过两种不同的魔法卡的组合来释放多种能力,例如玩家将增强鞭子能力的“水星卡”,和获得火属性能力的“蝾螈卡”组合在一起,就能使用火鞭子攻击,但是要消耗MP。卡牌的组合有10X10共100种 ,而获取途径则是通过消灭特定敌人掉落,掉落概率取决于玩家的LCK数值,由于本作除了鞭子外没有其它武器,所以实现多种攻击方式完全依靠卡牌组合DSS系统,收集全部20种卡牌,是100%地图探索之外另一个重要目标。
恶魔城月轮的难度,比起系列之前和之后的同类作品,要高出一大截,首先只能用鞭子攻击的设定,操作手感更像是传统过关式恶魔城,从按键到出现前方攻击判定会有短暂的延迟,而且直线判定范围很小,对于玩家的操作准确性要求很高,尤其是那些习惯了恶魔城月下里使用“真空刃”大范围无脑平推的玩家,刚接触本作会非常不适应。
其次敌人的强度也远超其它作品,在我玩过的众多恶魔城游戏中,本作是唯一因为敌人太强而卡住的,加上回复手段少,必须依靠熟练的操作才能通关,有几个BOSS更是要反复挑战,甚至连击败BOSS后能补满HP、MP的魔法球都取消了,有几次我好不容易消灭BOSS,结果死在返回存档屋的路上,实在是令人抓狂。游戏还有一个非常独特的设计,那就是每个房间出现的敌人种类不是完全固定的,随着玩家击败BOSS推动主线进程,原本已经探索过的房间,会升级成难度更高的敌人,类似一些冒险游戏中重返区域敌人强化,这种设计让玩家在整个游戏中不敢掉以轻心,同时也让玩家有动力重复探索地图区域,我个人非常喜欢这个设计。
最后在游戏进入到后期,玩家还可以进入到地图中的竞技场,共有17个房间等待你挑战,敌人难度超强而且DSS系统无法使用,对玩家操作提出了极高考验,不过回报也很丰富,大量的经验值和完成挑战获得的超高防御盔甲,另外有两张卡牌也是只能在竞技场掉落,地图完成率自然更不用说。
游戏通关后,玩家再次开始游戏便可以使用特殊模式,包括魔法能力超强但攻击防御极差的Magician Mode;攻击防御超强但无法使用DSS的Fighter Mode;各方面能力一般但特殊武器消耗红心变少的Shooter Mode;LCK能力大幅提升的Thief Mode。这些特殊模式丰富了玩法规则,让玩家有了重复挑战的动力。
恶魔城月轮的卡带容量只有8MB,GBA的机能也比PS差了不少,不过游戏的画面表现仍然很出色,很多场景都和恶魔城月下神似,让老玩家倍感亲切,画面采用了偏写实风格,看起来没有其它作品那种华丽的感觉,但是和整个游戏偏硬核动作的风格很搭配。游戏的作曲者是户岛壮太郎、满冈宽,节奏偏快的BGM给这款难度较高的游戏增色不少,不过限于卡带容量,音乐音质只是MIDI水平,不如恶魔城月下给人印象来得深刻。
游戏在发售后取得了89万套销量,其中日本地区只有5万套,IGN评分9.0,GameSpot评分9.6,足以可见本作的销量和口碑均属上佳,但是其高难度的动作属性,也劝退了不少玩家,就我个人而言还是非常欣赏的,这也是恶魔城在GBA三部作品里最喜欢的一部。
恶魔城月轮由于故事背景独立,玩家代入感不算强,加上游戏难度偏高,所以玩家的争议一直不断,不过不可否认的是,本作的整体水平在系列历代属于上乘,销量和媒体评价充分说明了这一点,同时作为GBA掌机首发作品,也圆满完成了保驾护航任务,如果你喜欢恶魔城系列,那么建议深入体验这款游戏,熟悉了高难度之后,就会发现制作者的精妙创意。
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恶魔城月下夜想曲怪物图鉴 ps恶魔城月下夜想曲67号怪物
恶魔城月下夜想曲怪物图鉴(ps恶魔城月下夜想曲67号怪物)
上次讲解#恶魔城#月下夜想曲的时候用来其他同好的图鉴可是并没有注明出处,在这里对这位同好说一声抱歉。本文使用的是吧主恶魔城狂迷的图鉴,还请多多支持。
上次我们讲解了一些boss,这次我们来讲解一些让人非常容易回想起的小怪吧。(boss介绍也会继续写的,还请多多关注)
血骷髅和黄金头骨
这两兄弟都是不死之身,血骷髅可以被杀死但是却可以无限次地“东山再起”,也就是说他可以无限次地复活,就算被打倒多少次也一样会站起来,是不是有点励志,但是当你在游戏的大前期也就是炼金室里见到这个死死霸占着一节台阶的时候就一定会觉得这东西恶心爆了。金头骨的话是无法被造成伤害的,不管是小刀还是真空波动剑对于他来说都一视同仁,所以,躲开为妙。
双头怪和美杜莎的头
双头怪首次出现在了大理石的走廊里,之后好像也没再出现过吧,我貌似不太确定。这双头怪物一头是美女,一头上野兽,会喷射火焰,比较好躲避,他不是重头戏,重头戏是跟他在同一个房间里的某一样植物形状的怪物,这怪物拥有的能力与这美杜莎的头一样,大家可以猜猜是什么。美杜莎的头是真的恶心,不管在任何一作恶魔城里,你永远会发现他的身影,钟楼,礼拜堂,地下室,永远都有他,还有他的好朋友,黄色的头,会对玩家造成石化攻击,他负责阻止玩家跳上某些台阶,又或是纯恶心人。小时候,我一直在想,如何加强那几个在逆城里没什么存在感的boss,比如美杜莎或者狮鹫,现在想想,给美杜莎加些永远不会消失的头貌似就不错。
三兄弟即短刃 战锤 双剑
其实在恶魔城的动漫里,我是非常期待着三兄弟的出场的,毕竟当时玩月下的时候这三兄弟给人的压迫感实在是太强了。先说说这拿着组合刀的哥们,我一直记得他是这三个里面最强的一个,看数值也能知道,身法灵活适中,但是伤害偏高,招式也很多,他的组合刀是可以丢出来的。战锤,这家伙身法十分笨重,但是伤害极高,稍微一个不小心,他那刻着白十字架的大锤就会变成你的坟墓。短剑哥的话也是这三个里面最好欺负的一个,不过他那飞速的冲刺还是比较难躲开的。
狮子,斧头车与Q
前两个家伙大家都应该知道出自哪里吧,没错,正是亲子共读的神作“绿野仙踪”,但是被恶魔城的制作人们搞成这样,虽然有点吓坏小朋友,但是当时它们出现在图书馆的时候也惊艳到我了,胆小的狮子和没有心的铁皮人与被插穿身体的稻草人,还是非常有压迫感的。至于这个小Q嘛,想必大家对这玩意吐槽的点真的是非常多了,那就且待我下次再来讲解。
说实话,恶魔城这系列游戏真的是深深惊艳到了当时的我,里面的各种诡异却又优雅的旋律,或者看似模糊却藏满了细节的模型设计,各种设计巧妙和具有压迫感的boss与小怪,整的让我以为自己不在玩一款具有年代感的游戏,而是在观看一本妖魔鬼怪的百科全书,一切都太华丽了。
可惜,已经很多年没有再见过这样的作品了,希望在有生之年能看见重制版吧。
恶魔城月下夜想曲的boss都出自哪里 梦魔的原型是什么 知识库
《恶魔城:月下夜想曲》问世的25年,在此期间也曾多次移植到其他平台之上,其中以世嘉土星版本最为本人喜爱,因为这个版本里能快速奔跑及增加了两个新区域以及新敌人、新道具,但在之后的重制版都不是以这个版本为基础制作,虽有点小遗憾,不过也成就了世嘉土星版的独一无二,也算是好事一桩。今天继续为大家聊一下《月下》的BOSS角色们的创作背景及原型出处吧。
梦魔莎丘巴斯
在梦中幻化成母亲的形象迷惑阿鲁卡多,但是因为说了禁语被识破,一轮大战之后战败身亡。虽然《恶魔城:月下夜想曲》中按当时的图形技术来说有点模糊,但细心的玩家应该都能看到梦魔的装束大概是什么德性。再告诉大家个秘密,要是有世嘉土星SS版《恶魔城:月下夜想曲》的光盘可以放进PC里浏览一下文件,能看到莎丘巴斯的形象图。
梦魔的原型源自古欧洲的民间传说,在男子睡觉时候会出现一种女性形象恶魔,而还有另一种对应女子的男性形象梦魔墨菲斯。这种女性恶魔最喜欢吸取男性的精气与生命力,方式是通过在睡梦中与男子交欢。因此梦魔经常被描述为性感妖魅,长着恶魔翅膀和尾巴的怪物。相信也是许多单身狗们梦寐以求的艳事吧,没女朋友的可以去供奉一下,可能今晚就有意外收获。
COPCOM的格斗游戏《恶魔战士》的莫妮卡应该就是游戏界中非常经典的梦魔形象。
地狱犬
《恶魔城:月下夜想曲》地下洞窟中的BOSS,招式单一非常容易对付,没什么难度。原型是希腊神话中地狱的看门犬,拥有三个脑袋的刻耳柏洛斯,在日本各种动漫游戏中出场率极高。
传说它狂吠之间还会喷出火焰与毒液,毒液所落之处会长出含毒的乌头属植物。它的主要工作看守地狱门,鉴别并保证进入地狱的都是死者的灵魂,并不允许任何生灵进入地狱。出现在众多游戏及动漫作品的著名魔物,本人对刻耳柏洛斯的最初印象是《圣斗士星矢》冥王篇中星矢与瞬在地狱中与它不期而遇的情景。
死人军团
被《恶魔城》玩家形象地称之为“尸球”,地下墓穴的超巨大BOSS。漂浮于空中的巨大球体,其本身分为多个部分,被打掉后露出隐藏在尸球中的真实怪物“尸球核心”。这个核心有八个可以放射激光的触手。
由于此场地没有台阶及空中落脚的场所,而尸球又非常巨大,因此打起来有一定的难度。面对场景中数不胜数的累累白骨,血红又惨白的尸体满屏,哥特式死亡风格感觉扑面而来,在本人看来是非常酷炫也非常喜爱的一场BOSS战。
死亡军团的原型源自世界各地战争或瘟疫中出现大规模死亡后堆积的尸体,在我们中华大地古代战争中也类似的存在。远在春秋战国时期,楚庄王的军队在邲战胜了当时强大的晋军,并将晋军尸体收集起来填埋,在上面筑土堆作为京观。往后这种堆尸炫耀武力的高台就被称为“京观”,后来异族入侵中原,有更残暴的外族军将所做的京观直接就在平坦地上堆积如山的败军尸体或头颅,以此震慑统治区的人们。
巨大蝙蝠
吸血鬼的一种化身,《恶魔城:月下夜想曲》逆城中最早遇到的BOSS。
其实蝙蝠被作为吸血鬼的代言不是完全无道理的,因基督教信仰体系中对于血液的描述是“一切活物的血就是它的生命”并禁止人类食用,所以以吸食血液为生的生物就被定义为邪恶。蝙蝠因为行踪诡秘面容丑陋,以及其中一些种群的饮食习性,因此很不幸地标榜为邪恶生物。
在文学艺术作品里,蝙蝠也经常作为吸血鬼的经典化身,其地位和象征意义千百年来一直很高。
有趣的是在我们中华文化体系中,因蝙蝠的“蝠”与“福”谐音,因此蝙蝠其实是被视为吉祥的象征,其形象经常出现在年画及许多传统艺术品之中。
科学怪人
《恶魔城:月下夜想曲》逆城的BOSS之一,绝招只有滚地,没什么威胁的BOSS。疯狂科学家利用人类尸体拼接制作的追求最强大力量的肉体,被命名为弗兰肯斯坦。原型是根据英国作家玛丽·雪莱在1818年创作的长篇小说《科学怪人》,后被改编成电影等影视作品。
大多数人以为科学怪人就是弗兰肯斯坦,其实小说里的弗兰肯斯坦是名热衷于生命起源的生物学家,也就是外人看起来非常疯狂的科学家。但由于科学怪人的形象实在太深入人心,于是后来的人们都用“弗兰肯斯坦”来直接称呼科学怪人的怪物。
由于科学怪人是利用电击的方式激活死体细胞而复活的,因此佛兰肯斯坦玩电的渊源颇深。《重装机兵》的玩家们应该非常熟悉游戏中那个独创电击复活法的“明奇博士”吧,每次我们队伍里有同伴阵亡后就拖到他的电刑台上全身电疗就能满血复活,有时候电一次不一定成功还需要电几次的(电太多身体不会电焦了吗?)而且明奇博士每次都会叮嘱我们“翻旧尸体可不行哦,需要新鲜的尸体”,在明奇博士的研究室四处逛逛就会发现一个跟科学怪人非常相似的人。
木乃伊
《恶魔城:月下夜想曲》里的描述是“从古代墓地里偷运出来的木乃伊”,这设定也是醉了,怪物之间的惺惺相惜吗?不过经历几千年的封闭保存,这木乃伊的体臭是超出一般认知,像窝了一冬天的棉被那些灰尘棉絮越打越多,都成雾霾状萦绕不散,相信阿鲁卡多一定是捂着鼻子将其击败的。
这个魔物的原型当然就是埃及的法老木乃伊,其中最著名的是“图坦卡门”木乃伊,在十九世纪初他的陵墓被打开之时,曾发现一段铭文“死亡之翼将降临那些胆敢打扰法老睡眠的人”,这个令人毛骨悚然的诅咒后来真的应验在胆敢侵扰法老长眠的那些所谓考古学家身上,他们的大多数死于非命,法老的诅咒因此不胫而走。而后来的科学分析发现,还真可能是陵墓内经过数千年的封闭,尸体等有机质所滋生的细菌侵入现代人的体内,引起各种不治之症的可能性也是有的。因此《恶魔城:月下夜想曲》这个BOSS的“积尸气”也不是乱编的啊。
上期盘点老蟹有一个疑问,为什么在西方地位极其低下的吸血鬼到了《恶魔城》里怎么可以号令众妖了?我想一定是从从德古拉开始,应该是吸血鬼得到了足以媲美人类的智商,所以IP值一度冲到了魔界顶点,看到《恶魔城》里其他魔物如同动物一样的智商仿佛就明白了。就如人类统治地球上的动物一样,人类不也是进化史中的暴发户,才区区存在了两百万年左右,真正出现文明社会甚至才几千年,就已经能站在地球食物链的顶端,不得不说是个奇迹。以上是本人的拙见,本期先聊到这,下期将补完剩下的《月下夜想曲》BOSS们的创作原型。
笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
恶魔城月下夜想曲必杀技出现条件是什么 恶魔城月下夜想曲必杀技攻略
恶魔城月下夜想曲2 恶魔城夜曲第二部
如果玩家对“Die, monster!”这种风格的配音不是特别感冒,可以试一试PS4重制版。
《恶魔城:安魂曲》(Castlevania Requiem)发售临近,科乐美又发布了新的系列两部经典作品《血之轮回》和《月下夜想曲》重置合集的消息:游戏将不会包含日版配音;同时也不会包含原版英文配音。
对于国内玩家,《月下夜想曲》可以说家喻户晓,但它的英文配音则不一定被国人所知。PS1版《月下夜想曲》英配算不上好,但其生涩和怪异给欧美玩家留下了深刻印象,以至于里希特的” Die, monster! You don't belong in this world!”成了一个梗。
这台词如此知名,任天堂把它放进了《任天堂全明星大乱斗》预告片中
但现在科乐美通过外媒确认,《血之轮回》和《月下夜想曲》将会使用PSP重制版《恶魔城X历代记》的配音。因此这特色配音玩家是无缘在PS4版听到了。
以下附赠原版《月下夜想曲》里希特和德古拉英文对话,玩家可以感受一下:
《恶魔城:安魂曲》将会在2018年10月26日在PS4平台独家发售。
恶魔城月下夜想曲游戏截图
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恶魔城月下夜想曲必杀技怎么按 恶魔城月下夜想曲必杀技按键介绍
恶魔城月下夜想曲是一款非常经典的动作角色扮演类游戏,这款游戏中的角色技能很多,玩家可以通过不同的按键来释放各种各样的技能,其中就有一些必杀技,必杀技是输出最高的,很多小伙伴都想知道恶魔城月下夜想曲必杀技怎么按,那么下面小编就带给大家恶魔城月下夜想曲必杀技按键介绍。
恶魔城月下夜想曲必杀技按键介绍
必杀技出招表:
1、恶魔召唤:效果:
从异次元召唤一只凶灵。左,右,上,下+方块/圆圈。
2、夺魂咒:效果:
吸取敌人的生命转换成自己的HP。左,右,右下,下,左下,左,右+方块/圆圈。
3、地狱之火:效果:
父亲的特技,空间传送后放出地狱之火。上,下,右下,右+方块/圆圈。
4、吸血咒:效果:
吸血(将溅在身上的血化为体力)。左,左上,上,右上,右+方块/圆圈。
5、四魂附体:效果:
从异次元同时召唤四只凶灵。上(蓄力),右上,右,右下,下+方块/圆圈。
6、高速冲击条件-化身狼:
效果:突进技,另外还有一些特殊的剑有其独有必杀技。一般使用方法是↓↘→或←→+□或○等等,并且也有些剑与盾组合还会有今人的效果。
7、疾风突击条件-化身蝙蝠:
效果:突进技(PS版有距离限制)。叉+上,左上,左,左下,下,右下,右+圆圈。
8、百鸣凶杀剑条件-剑魔召唤:
效果:全屏强力攻击。下,右下,右,右上,上(蓄力),下+方块/圆圈。
月下夜想曲全招式出招表:
⑴ALUCARD
日文名 中文名 出招表 条件 效果
1。ダークメタモルフォーゼ 嗜血 ← ↖ ↑ ↗ →+攻击 MP 10 吸血(将溅在身上的血化为体力)
2。ヘルファイア 地狱火 ↑↓ ↘ →+攻击 追加入力↑为大火球↓为取消攻击 MP 15 父亲的特技,亚空间传送后放出地狱之火
3。サモンスピリ-ト 凶灵召唤 ↑← → ↑ ↓+攻击 MP 5 从异次元召唤一只凶灵
4。ソウルスチール 吸星大法 ← → ↘ ↓ ↙← →+攻击 MP 50 全屏攻击,并将伤害转为体力
5。テトラスピリシト 凶灵召唤强力版 ↑ 蓄力↗ → ↘ ↓+攻击 MP 20 从异次元同时召唤四只凶灵
6。百なる一の剣 凶鸣百斩剑 ↓ ↘ → ↗ ↑蓄力后↓ +攻击 剑魔召唤 MP 20 全屏强力攻击
7。ウィングスマツシユ 裂风突 按住跳跃↑ ↖ ← ↙ ↓ ↘ →,放开 化身蝙蝠时使用 MP 8 突进技(PS版有距离限制)
8。アクセルチャージ 强袭破 ↓ ↘ →+攻击 化身狼时使用 MP 10 突进技
9。空中踢 (空中)↙或↓或↘+ 跳
psp恶魔城月下夜想曲 用PSP玩恶魔城X月下夜想曲按键不够
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享psp恶魔城月下夜想曲,以及用PSP玩恶魔城X月下夜想曲按键不够的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
是这样的,默认的按键是PSP上的L、R分别对应L1、R1摇杆向左对应L2,摇杆向右对应R2,摇杆向上对应的是L2+R2以上是默认的键,如果觉得不适应的话可以在游戏里按Home自己设置你说的情况,用摇杆向不同方向摇一下就知道了
PS的是200.6。SS的是212.6。PSP是PS的移植。一样是200.6逆城的地下水脉用下上跳,跳上去后变身成狼按住三角慢慢游无限和妖刀都在逆城图书管那个身上插着一跟枪跳来跳去的那只你可以走到靠近爷爷那里,进去就站着专杀它然后看有没掉东西下来,在回头,在进来,一直重复开始有两把无限,接下去会爆两把妖刀,但我建议你用无限就可以了妖刀装备上去会减少10点防御,两手拿的而且要吸学才能成长到最强的999那个过程最难熬,真空比较好用,单手速度最快
存档放记忆棒PSP/SAVEDATA文件夹里.
覆盖掉原来的就可以了~
恶魔城x历代记 恶魔城月下夜想曲
前段时间一直在刷屏的游戏非《赤痕:夜之仪式》莫属了,本作一直被玩家们称之为\"恶魔城的精神续作\",对于年轻一代的玩家们来说可能并不知道恶魔城系列的魅力,正巧笔者本人就非常喜欢这个系列,今天就为大家推荐一下这部笔者的入坑之作——《恶魔城X编年史》。
《恶魔城X 编年史》又名《恶魔城 X 历代记》、《恶魔城X年代记》(日文:悪魔城ドラキュラ Xクロニクル),是日本科乐美集团下游戏部门所开发的恶魔城系列电玩游戏其中一作,于2007年11月8日的PSP掌上游戏机上面发售,这是恶魔城系列使用3D空间技术所作的第五个作品,也是头一个由原本2D画风的旧作改编而成的新作。
在评论本作之前,必须要提到的就是游戏的标题了,正确的断句其实应该是\"恶魔城X 编年史\",因为这是一部\"恶魔城X\"系列的编年史,而不是恶魔城系列的编年史,毕竟恶魔城系列作品数量已经如此之多,绝非一个PSP作品就能\"编年\"得了的。而X系列的这两部作品,就是大家所熟悉的1993年的PC-Engine版《恶魔城X血之轮回》以及1997年的PS版《恶魔城X 月下夜想曲》。当然,\"X系列\"并非只有这两款作品,1995年的SFC版《恶魔城XX》以及98年的SS版《恶魔城X 月下夜想曲》都属于这个系列。
在整个X系列中,以血轮和月下这两部作品最为优秀,并受到众多粉丝们的爱戴。尤其是月下,更是被所有喜爱恶魔城的玩家们奉为系列的巅峰之作。所以这里要说的《恶魔城X编年史》收集了这两款作品,其实还是有着相当的意义的。值得一提的是,由于当年血轮是在PC-Engine上发售的,即便是在日本也有相当多数的玩家没有接触过这台主机,而我国的恶魔城玩家们真正玩过本作的玩家并不多,多数是后来由于喜欢上了恶魔城系列后通过PC-E的模拟器体验到的本作。
在\"X系列\"中,有许多对系统的发展具有重要贡献的新系统和变革:
1、 主角首次具备了二段跳、急退等特殊动作技巧。这些在后来的系列作品中被广泛应用并成为了必备要素;
2、首次出现了装备的收集以及装备的概念。玩家可以通过收集的物品来武装强化游戏主角的能力。另外,游戏的主角在月下中也首次出现了多元化武器的使用;
3、副武器首次在血轮中可以进行选择性的拾取,拾取新的副武器并不会导致旧武器消失,副武器消费心的大威力必杀技也开始出现等等;
4、经验值的出现,主角有了可计量性质的升级系统。有一点比较有意思,那就是血轮是系列中第一次使用副标题的作品,月下则是首次以曲名为副标题的作品,后来的\"白夜协奏曲\"、\"晓月圆舞曲\"也都继承了这种风格。
说回到我们今天要介绍的PSP版《恶魔城X 编年史》。严格来讲,本作一共包括了3款作品:3D化后的血轮、老版的2D血轮,以及复刻的月下。但是不知道当时的厂商是出于何种原因考虑,游戏开始玩家只能选择3D版的血轮,而另外两部作品都是隐藏要素。想要开启它们,方法并不是将3D血轮打穿,而是在游戏的进程中通过一些隐藏路线的组合才能开启,2D的老版血轮也就算了,相信许多玩家玩本作更多的是冲着月下去的,而月下不仅不能一开始就选择,开启的方法也实在是怪了点。或许厂商是希望通过这个设定让玩家在3D版的血轮中多花费些时间研究那些隐藏路线和版面,不过这种做法,实在是算不上明智。
其实本作的月下也就是个标准的\"复刻版\",画面、音乐什么的与原作相比完全一样,要不是听出英文版的配音有所变化,还真让人怀疑]厂商是不是根本就是内置了个PS模拟器而已......3D版的血轮确实是重新制作的,开场的CG、精美的画面确实是PSP水准的作品,不过这毕竟是一个93年的游戏,而那个时候的动作游戏,流程其实是很短的,所以本作的重制相信并不用多大的精力。有人曾经这么形容当年的动作游戏\"每款游戏的流程都很短,但是值得去打无数遍\",这与现在的游戏流程大多很长但很少有人会多打几遍的状况可以说是形成了鲜明对比。
还记得我的一个朋友当时仅仅花了四十来分钟就将3D的血轮打穿了,所以动作游戏大佬们请对流程的长短有一定的心理准备。当然,周围的人同样也有花了N个小时都还没穿的,毕竟不是所有人都擅长这个类型。早期的《恶魔城》在难度方面其实都是很高的,甚至可以说不会低于CAPCOM的《魔界村》和《洛克人》系列,当然这得除去后者某些不怎么厚道的设定。
在难度方面,一些没有接触过早期《恶魔城》的粉丝们可能会在初玩血轮时吃个大瘪,不过对于系列老玩家来说,相信从上手开始就马上能找回当年的感觉和感动了吧?这次的血轮针对PSP的功能做了一些改进,例如支持在游戏途中快速存档,并提供了可以双人比赛挑战BOSS RUSH的模式。隐藏人物玛利亚开启后就会发现这小姑娘强到逆天,和玛利亚一对比,你才会发现号称贝尔蒙特家族最强的李希特实在是一个标准废柴男......新加入的红骷髅墙和冰柱两种机关的开启方法分别对应两个隐藏女主角。而隐藏BOSS、不同结局的达成条件以及音乐收集等要素实际都是为了让玩家在游戏中多花点时间来完美的设定。
总体感觉而言,由于血轮原作本身流程的限制,厂商只能通过加入隐藏分支这类设定来尽可能地延长游戏时间和扩充内容丰富程度。所以血轮的流程过短以及月下的单纯复刻确实是个槽点。不过,考虑到KONAMI这个冷饭炒得还不能算是完全没有诚意以及原作本身实在太过经典,本作仍然是喜爱恶魔城的朋友们不可错过的游戏。最后还得啰嗦一句,大家真的得对难度有足够准备。总而言之,如果你对这种类型的游戏比较感兴趣,可以尝试一下本作。
恶魔城月下夜想曲 流程 恶魔城月下夜想曲使魔
近期不少网友都在问:恶魔城月下夜想曲 流程(恶魔城月下夜想曲使魔),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
【温馨提示】本文共有854个字,预计阅读完需要3分钟,请仔细阅读哦!
出城法(BY">TENDONG)
用RICHTER从新开此GAME,在LOADING时按住左斜下,然后当LOADING完GAME时,城门差不多关时,就狂连续按跳键,成功的话RICHTER就会跳出城门,不过不能再进来。
出城法
在电梯最上部使用双手剑前冲的必杀同时按下,便被挤出城。
隐藏指令
在标题画面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由设定游戏内的时间;另外也在标题画按紧L1或R1来选择ARRANGEMODE,那就可以选择不同的音色来进行游戏。
TIMEATTACK&RANKING
除了上述的隐藏指令外,在游戏里边有两个隐藏模式,分别是TIMEATTACK和RANKING,要令这两个模式出现的方法下分简单,那就是先完成游戏一次,接着这两个选项就会在标题画面中出现。在TIMEATTACK里,玩家可以自由选择其中一关来进行,而完成时间就会记录在RANKING里。
使用标准主人公
游戏开始时输入“RICHTER”的签名,便可在游戏中使用《恶魔城》系列的标准主人公,其拥有强大的攻击力和特技,但不能进行转职,也不能依靠魔导器。
保留最初装备
游戏开始时输入“AXEARMOR”的签名,便可以在游戏中保留最初主人公的一系列装备。
得到父亲的斗篷
藏书馆下面的椅子是可以用↓↑来顶开的,进行1回、16回、24回、64回后都可以在通关后的逆恶魔城中得到不同的道具,24回后可以得到的即为吸血鬼的祖传斗篷。
最幸运的吸血鬼
游戏开始时输入“X-X!V''Q”的签名,便会使游戏中的主人公拥有很高的幸运(99),得到高级道具的概率大大提高,但其他的各项能力就变得非常低了。
红绿蓝三色小球组成的道具
在游戏中可以得到一个由红绿蓝三色小球组成的道具。虽然不起眼。但当LUCK很高时(99+20)便可以躲过大部分攻击。(由其影子承受)但还不是无敌。如果把LUCK改为999+20时任何攻击都不怕了)这样的话象防刺盔甲这样的东东根本没用)虽然很无耻但还是可以体验一下的。
不可思议的小剑
在正恶魔城的右下方,游戏开始后大概1-2小时后,可以找到'不可思议的小剑',就是从一开始的不断出现人鱼的房间的正右方向,但是一开始此地的暗道从左方打不开,必须从上方-右方绕一大圈过去。
记得是打破一个花瓶后得到。装备后,下-前斜下-前-攻击键,'不可思议的小剑'会自动寻找敌人攻击,攻击力一般,此期间角色不能移动,直到'不可思议的小剑'回到角色身边,但此期间完全无敌,不怕任何属性的攻击!
如果发招时间准确,反复使用可达永远无敌!
用此法打'9999',或'????'的boss如砍瓜切菜,为他们悲哀,因为他们真的很强,但我更强!
阿鲁卡多的必杀技:
1.溅上敌人的血后,体力迅速回复:
←↑→+A或C
2.夺取附近敌人的HP:
←→↓←→+A或C
3.亚空间移动后,火焰弹攻击术:
↑↓→+A或C
4.灵魂助战召唤术:
←→↑↓+A或C
5.魔剑攻击:
↓↘→↗↑↓+A或C
6.蝙蝠体冲撞:
变身蝙蝠后↑↖←↙↓↘→+A或C
7.狼前冲技:
变身狼后↓↘→+A或C
(1)进行新游戏输入的角色名:"DRACULAX"有全能力+1的效果!
(2)ALUCARD装备厶ーンロッド↓↘→+攻击,在月轮经过身体的同时变狼,人物消失,游戏不能继续。
特殊的使用方法,打结束有对话的BOSS,召唤使魔后使用此BUG,慢慢欣赏使魔的表演吧
结束无对话ALUCARD还是不能现身游戏无法继续。
(3)RICHTER无跑动中入棺记录,棺材不动,人继续跑,画面停滞,游戏不能继续。
恶魔城月下夜想曲 流程 恶魔城月下夜想曲使魔
近期不少网友都在问:恶魔城月下夜想曲 流程(恶魔城月下夜想曲使魔),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
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出城法(BY">TENDONG)
用RICHTER从新开此GAME,在LOADING时按住左斜下,然后当LOADING完GAME时,城门差不多关时,就狂连续按跳键,成功的话RICHTER就会跳出城门,不过不能再进来。
出城法
在电梯最上部使用双手剑前冲的必杀同时按下,便被挤出城。
隐藏指令
在标题画面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由设定游戏内的时间;另外也在标题画按紧L1或R1来选择ARRANGEMODE,那就可以选择不同的音色来进行游戏。
TIMEATTACK&RANKING
除了上述的隐藏指令外,在游戏里边有两个隐藏模式,分别是TIMEATTACK和RANKING,要令这两个模式出现的方法下分简单,那就是先完成游戏一次,接着这两个选项就会在标题画面中出现。在TIMEATTACK里,玩家可以自由选择其中一关来进行,而完成时间就会记录在RANKING里。
使用标准主人公
游戏开始时输入“RICHTER”的签名,便可在游戏中使用《恶魔城》系列的标准主人公,其拥有强大的攻击力和特技,但不能进行转职,也不能依靠魔导器。
保留最初装备
游戏开始时输入“AXEARMOR”的签名,便可以在游戏中保留最初主人公的一系列装备。
得到父亲的斗篷
藏书馆下面的椅子是可以用↓↑来顶开的,进行1回、16回、24回、64回后都可以在通关后的逆恶魔城中得到不同的道具,24回后可以得到的即为吸血鬼的祖传斗篷。
最幸运的吸血鬼
游戏开始时输入“X-X!V''Q”的签名,便会使游戏中的主人公拥有很高的幸运(99),得到高级道具的概率大大提高,但其他的各项能力就变得非常低了。
红绿蓝三色小球组成的道具
在游戏中可以得到一个由红绿蓝三色小球组成的道具。虽然不起眼。但当LUCK很高时(99+20)便可以躲过大部分攻击。(由其影子承受)但还不是无敌。如果把LUCK改为999+20时任何攻击都不怕了)这样的话象防刺盔甲这样的东东根本没用)虽然很无耻但还是可以体验一下的。
不可思议的小剑
在正恶魔城的右下方,游戏开始后大概1-2小时后,可以找到'不可思议的小剑',就是从一开始的不断出现人鱼的房间的正右方向,但是一开始此地的暗道从左方打不开,必须从上方-右方绕一大圈过去。
记得是打破一个花瓶后得到。装备后,下-前斜下-前-攻击键,'不可思议的小剑'会自动寻找敌人攻击,攻击力一般,此期间角色不能移动,直到'不可思议的小剑'回到角色身边,但此期间完全无敌,不怕任何属性的攻击!
如果发招时间准确,反复使用可达永远无敌!
用此法打'9999',或'????'的boss如砍瓜切菜,为他们悲哀,因为他们真的很强,但我更强!
阿鲁卡多的必杀技:
1.溅上敌人的血后,体力迅速回复:
←↑→+A或C
2.夺取附近敌人的HP:
←→↓←→+A或C
3.亚空间移动后,火焰弹攻击术:
↑↓→+A或C
4.灵魂助战召唤术:
←→↑↓+A或C
5.魔剑攻击:
↓↘→↗↑↓+A或C
6.蝙蝠体冲撞:
变身蝙蝠后↑↖←↙↓↘→+A或C
7.狼前冲技:
变身狼后↓↘→+A或C
(1)进行新游戏输入的角色名:"DRACULAX"有全能力+1的效果!
(2)ALUCARD装备厶ーンロッド↓↘→+攻击,在月轮经过身体的同时变狼,人物消失,游戏不能继续。
特殊的使用方法,打结束有对话的BOSS,召唤使魔后使用此BUG,慢慢欣赏使魔的表演吧
结束无对话ALUCARD还是不能现身游戏无法继续。
(3)RICHTER无跑动中入棺记录,棺材不动,人继续跑,画面停滞,游戏不能继续。
恶魔城月下夜想曲攻略
恶魔城月下夜想曲攻略呢,月下夜想曲月下夜想曲是一款姿势角色饰演类游戏,接下来就让九游小编给大家带来恶魔城月下夜想曲攻略。
月下夜想曲月下夜想曲攻略:
1、把握操作方法:游戏里的操作方法尤为重要。了解角色移动、弹跳、攻击防御力等操作过程,把握不一样武器和游戏道具使用方法,这样可以让你更加高效和高效地面对各种挑战对手。
2、探索地形图:游戏里的地形图十分巨大,各个区域都会蕴藏着极为重要的游戏道具和隐秘。因此,保证你细心探索各个地方,检索隐藏屋子和墙面,探寻加强游戏道具、箱子和缺乏的墓碑等。
3、加强角色能力:伴随着游戏地进行,你能得到一个新的能力和武器装备。尽快加强你角色,提高特性和战斗能力。根据杀死敌人和隐秘副本,搜集以念头来强化角色的能力,得到更强的专业技能武器装备。
4、把握深层探索方法:游戏含有一些特殊的区域迷题,必须掌握一些深层探索方法。比如,应用特定武器装备或物品来解开谜题,或者通过角色的化身能力来进到掩藏地区。试着不一样的方式和对策,解决这样的迷题。
5、击败Boss:游戏中有很多强悍的Boss战,每一个都是不同的进攻方式和缺点。在战斗中,观查Boss攻击方式,探寻它们缺点,并通过角色的专业技能和装备来并对导致最大的伤害。尽量减少Boss攻击,合理安排游戏道具与技能攻击敌人。
6、搜集故事情节案件线索:《月下夜想曲:月下夜想曲》因其丰富多彩的情节而著称。与NPC沟通交流,搜集故事情节案件线索工作任务,并通过剧情的发展解除游戏的真相。与游戏里的角色取得联系,了解自己的背景总体目标,这有助于你更好地了解游戏。
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大家还记得当年最火的街机游戏,还有家中的小霸王游戏机里,各种游戏卡牌插入式的玩法,每一款都是横版的闯关模式,而今天恶魔城月下夜想曲下载分享,也将会带来一款这样的闯关游戏,并且以西方的恶魔世界作为魔幻题材背景,主打黑暗的画风,游戏许多场景,都是暗系色调,红色黑色和紫色三种颜色组合,并且通过跳跃、打击来完成击杀。
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在游戏之中,玩家控制的角色,是根据剧情的变化来改变的,每一个角色的三个技能都不相同,前期的是战士类型,拥有高血量的优势,并且还可以在战斗停止之后,通过一技能来回复自己的少量生命值,另外战士的攻击,也拥有者极高的伤害效果,像是一些吸血蝙蝠的小怪,可以做到一刀一个。
在中期之后,就可以拿到擅长远程的射手一角,通过飞刀的投掷,对敌人完成击杀,同时中期的剧情也是非常精彩,大家可以不要跳过,去体验一下剧情的刺激。如果想要在游戏中,提高战斗能力,可以在每一个地图的宝箱里,搜集一些物资,像是吸血鬼的牙齿碎片等等,打开设置界面,点击背包中,服用之后就能看到角色的属性值有了一点点变化,所以多去收集一些物资,是通关的关键。
而游戏中的boss也是一大亮点,一般都会拥有高达的体型,合独特的造型设定,代表着邪恶世界的四大元神,他们在出现之前,会触发一段对话,来告知玩家,要做到决一死战的准备,特别是死亡骷髅王,不仅可以位移闪现,一般的普通攻击,还会被他所躲避,这也是让玩家最为头疼的一关,只有一点点去消耗。
所以说这样一款类似街机魂斗罗的手游,能够让玩家找回当年的风采,在西方恶魔的世界之中,感受战斗的快乐,特别是喜欢克苏鲁风格的玩家,这款游戏肯定让你眼前一亮,恶魔城月下夜想曲下载就到这里,下期更加精彩。