开发2游戏介绍
开发2简介
开发2游戏截图
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潜行者2是哪国开发的 潜行者2开发商介绍
在游戏中玩家就可以在切尔诺贝利亚辐射封锁区尽情地选择探索,可以感受到这一个比较逼真的世界。精彩的游戏吸引了无数玩家的关注,大家也会关心潜行者2是哪国开发的。想知道游戏的具体内容,就可以一起来看一下接下来的介绍,了解一下哪一些比较有优势?
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游戏是乌克兰的游戏开发商 GSC Game World 开发的。在游戏中玩家就可以在广阔的辐射区选择探索,可以寻找武器配件以及强大的神器,还能有效体现出末日残破的气息。玩家可以和类型多样化的敌人展开枪战,有30多种不同类型的武器可以选择。
游戏的故事是非线性的,拥有大量的分支以及不一样的结局。玩家在情节高度自由的篇章中就可以挑选发展的路径,通过完成任务去有效推动剧情的发展。玩家还需要注意躲避电磁风暴的异常现象。
精彩的游戏下载的人群是比较多的,许多的小伙伴们担心下载的速度会比较慢,不用担心大家可以用biubiu加速器。如今还会有免费加速时长可以领取,在页面输入口令【biubiu001】将得到72小时免费时长,新用户和老用户都可以申请。新用户还可以享受一个新手福利,在注册之后可以免费24小时,一共是96小时。
潜行者2是哪国开发的?这是来自于乌克兰所开发的一款末日射击类游戏,很有逼真性,可以让大家感受到酣畅淋漓,在游戏中还有多种篇章都可以选择,如果对这款游戏有兴趣,那么就赶紧关注这款游戏看一下有哪一些独特之处。
龙之信条2多存档位有望开发
《龙之信条2》玩家正在为PC版开发多存档位,卡普空也在检讨相关功能,下面就让小编来为大家详细介绍一下相关的信息吧!感兴趣的小伙伴们也可以一起来看看哦!
备受瞩目的卡普空动作RPG大作《龙之信条2》自发行以来,虽然备受玩家期待,但因优化问题引发了众多玩家的批评。在Steam平台上,这款游戏的评价呈现出了褒贬不一的局面,目前已有超过3万条评价,其中好评率仅为51%。
让许多玩家倍感困扰的是,游戏中仅提供了一个存档位的设计,这无疑大大限制了玩家的游戏体验。在这样的背景下,一位名为“TopSecretLlama”的reddit用户站了出来。他在论坛中分享了自己开发的一款额外存档工具,这款工具可以创建新的游戏存档,支持多个存档位的切换,并且允许玩家创建多个角色。经过他和朋友们的测试,这款工具的运行效果非常出色,赢得了众多玩家的赞赏。
然而,也有玩家对这款工具表示了担忧,他们担心使用这款工具会被Denuvo检测为作弊程序。但工具的制作者表示,经过自己的检测,目前并未发现任何与作弊相关的问题。
值得欣慰的是,玩家们可能不需要再为寻找存档位解决方案而烦恼了。卡普空官方在最近的致Steam玩家的说明中,提到了对于存档问题的检讨。他们表示正在对这一问题进行深入的研究,并将在稍后的报告中公布详情。这无疑给玩家们带来了一丝希望,但最终的决策权仍然掌握在卡普空手中,玩家们只能期待他们能够给出一个满意的答复。
以上就是《龙之信条2》的全部内容了,想要了解更多资讯内容,敬请关注九游网。
《漫威蜘蛛侠2》开发遭遇困境
在最近的一次AIAS Game Maker采访中,失眠组首席执行官Ted Price和高级创意总监Bryan Intihar分享了《漫威蜘蛛侠2》在开发过程中遭遇的困境。他们坦言,在项目后半程,团队一度面临无法达到预期质量标准的挑战。Intihar透露,这种压力导致团队与索尼制作人之间进行了激烈的讨论。他澄清说,这种“激烈”更多是一种挫败感,而非争论。最终,与索尼的深入交流促使他情绪爆发。
为了重振项目,Intihar概述了采取的关键步骤。他强调必须退后一步,明确目标,并重新评估各个部分如何影响游戏的核心支柱。他还提到与其他团队成员在电话会议上进行深入讨论,并在情绪爆发后,他在餐巾纸上制定了恢复计划。正是这张草图重新点燃了项目的动力,促使项目重新走上正轨。
通过团队合作和明确目标,失眠组成功克服了开发过程中的困境,为玩家呈现了一款备受期待的游戏佳作。《漫威蜘蛛侠2》的逆袭故事展示了开发团队对卓越品质的追求和对困难挑战的顽强应对。
《生死狙击2》性能优化 开发曝光:手感调整
国产畅爽射击网游《生死狙击2》继承经典竞技玩法、革新次世代画质,旨在打造酣畅激爽的全模式射击游乐园。近期开发组针对玩家集中反馈的流畅度、枪械手感、地图角色等相关问题,给出了明确的优化方向。
枪械手感调整
关于枪械手感优化,开发组计划通过调整配件平衡性使玩家获得自定义的枪械手感,让玩家能依据自身偏好习惯选择设定。且未来会增加更多枪械,不同类型的枪械定位及难度也将持续探索,以期加强玩家的学习兴趣与学习深度。
性能适配优化
针对卡顿、掉帧、加载、结算等问题,开发组将竭力优化游戏性能,提高在中低配置电脑上的适配度和流畅度。同时以高优先级处理结算与加载问题,争取在下次开服前取得较大提升。此外也计划拆分出一个仅包括低配资源的LITE版本,新增最小可玩包的逻辑,届时玩家下载部分内容即可开始游戏。
地图角色探索
新地图仍处于制作状态,具体上线时间视制作进度为准。而玩家普遍反馈的地图视线问题,目前已集中优化「三号矿区」和「捕鼠陷阱」这两张图。角色方面,将在现有基础上进一步探索敌我识别强化的方式,同时玩家呼声较高的女角色尚在探索中,需要进一步平衡耐看性与战场氛围感。
《缺氧》星球开发方法 如何开发星球
《缺氧》星球如何开发星球?许多小伙伴不知道如何开发一颗星球,每颗星球的开发方法都不一样。下面九游就带来《缺氧》星球开发方法分享,一起来看看吧。
《缺氧》星球开发方法分享
一,星球。
一般来讲星球分为以下几个。
海牛星,废品,除非闲得慌凑成就要不然不建议去。很远,比较难找。而且全部气体均为天然气,必须提前让小人穿太空服或者叫个机器人下来建造火箭平台。
辐射星。dlc的核心内容。然而实际上很搞笑的是dlc里关于辐射部分的核动力这个方面,暂时并没有说什么刚需。养蜜蜂的法子已经有人在开发了,虽然说我也不会用,但是你哪怕只是用环境中的那个大卫星都能发射很久的精炼金属了……咳咳。先说重点。辐射星的安全性是比较好的,如果闲得慌的话可以把这个星球改为主星球。有放射源有水源有光源有电源。甚至如果真的缺电了还能去下面拉蜜蜂精炼的浓缩柚。
别问,问就是找不到那个字。
冰冻星。除了铁火山还是铁火山。你甚至可以挖开,只要你不怕把铁拉走以后铁产热把你家烧了(散热好慢,烦。)
火山星。这个星球需要造岩浆通道下去。虽然说不是刚需,但是能挖制造导热质的金属回去。顺带一提有个好玩的事情:金属精炼机,一百千克导热质变一百千克那啥。分子熔炉,五千克那啥,加九十五千克的钨,变一百千克导热质。也就是说等于,一千克钨加电变一千克那啥……可惜需要把岩浆清了。具体是岩浆通道还是咋整看个人。
干饭树星。这个星球有棵干饭树,别碰,会打人,产树脂。但是树脂需要大量食物才能产出。除非你食物爆仓了想拉出来溜溜,否则毫无意义。并且这里也有钨火山和氯气喷泉(这个海牛星必刷,但是这个星球是不是必刷不清楚。反正我不用。回头拉点钢过去开发火山)
浮土星。这个星球暂未确认是否和本体的太空一样成天掉垃圾和珍贵的浮土(后期没沙子用了来拉,虽然说也不缺这个东西。天上能挖。)
水星。开发难度极高,整个星球大部分区域都是水,偶尔有一两片氧气。要不然就太空服你好,要不然就穿上了太空服的小人你好……好像没什么区别。并且,不要造墙,在水下区域的话。(据说可以用推气门大法。)这里有一个东西是必须挖的(有别的来源),石墨。
顺带一提,小行星上也可以直接拉石墨的产物,泰勒稀。造超冷用的。超冷是个好东西,可以做液氧液氢。
然后,两个正常星球。一个是没有石油区,一个产水堪忧。
二,各个星球开发建议。
一般来说如果不想开火箭的话是可以达成永生的。
对,可以。这是一个好消息,因为火箭驾驶舱的设计可以说每个人和每个人都不一样,侧重点也都不一样。比如我就把驾驶舱当成了个长期挂机区域,屯了大量的浆果糕(不会变质,材料浆果和冰霜小麦。是个好东西,而且只需要食物压制器就能用,可惜的是前期不好搞冰冻区域的控温。除非你找了一块不打算开发的冰冻区域,要不然迟早全化光。)
那么,正题。
石油区是老朋友了,为了防止小人烫死是必须封温封气开发的。与本体不同,dlc中下方的岩浆区域在另外一个星球。也就是初始的星球。所以初始星球可以放心挖,只要别闲得慌把岩浆挖穿了,或者没管好暴露出来的冷蒸,一般来说是不会烫死的。
但是石油区那个星球不产水呀(看情况,因为每个组合的泉水组合也不同,比如某个情况下的一堆火山。)
所以,一般建议,初始星球,出水出氧气,石油星球出原油(或者干脆炼成石油再拉过去),出一些奇奇怪怪的东西。比如我的种子出的天然气。比如氯气(用处不大)
不出火箭的话基本上就指望着打印一些刚需材料了,发电烧沙子变玻璃,然后太阳能封顶。制冷更简单,找几个冷泉,把抽出来的水走一圈全基地,冷不下来就是泉水的锅。(我的基地配比是一冷污一污一浓盐一冷蒸,还有一个冷蒸没挖开,过一段时间再开发。)
顺带一提,星球特制里有个好东西,碎了的卫星(不叫这个名。有三个带高放射性的小卫星分布),可以很有效地解决对于辐射粒子的需求。
当然你要是每天指望着天上那点放射性也不是不行。虽然说相较而言还是冰萝卜更靠谱。
《生死狙击2》开发日志:枪械弹道、后座力调整
国产射击端游《生死狙击2》将于8月13日-8月29日进行不限号删档测试,目前已开放先锋试玩(8月6日-8月12日 周末:10:00-22:00 非周末:16:00-22:00 ),玩家可抢先体验全新模式、独创场景及酷炫枪械,与茄子&陈子豪共赴战场!
此次测试开发组针对弹道、后坐力、开火动作、镜头表现等多个维度,进行枪械手感的全面调优,旨在打造更真实畅快的射击体验。
枪械弹道调整
弹道设计上,开发组将前期水平后坐力变向无规律、枪械手感差异化小的随机弹道,调整为固定弹道。即每轮开火连射数相同时,子弹落点位置相对于上一发的位置总是固定的(或小范围内偏移),从而形成高度相似的弹道分布图。
固定弹道的设计具备练习深度,玩家可以通过练习压枪/跟枪不断提高命中率,甚至形成肌肉记忆。且在固定弹道的支撑下,枪械弹道差异、压枪手感差异明显,能够塑造出各类体感差异鲜明的枪械。
强化控枪难度
同时,新增Gunkick与Viewkick & Viewroll机制,分别强化开火时动作/模型/准星等表现,以及开火时的镜头表现。其中Gunkick是为了模拟还原真实枪械开火时,由于后坐力动作导致的枪械模型位置变化,从而影响瞄具(准星)与肉眼(相机)产生视觉偏移效果。该机制能使枪械的射击反馈更为真实,并且会提供与其强度成正比的控枪难度。玩家可以通过装备带有属性“后坐力稳定”的配件来减小Gunkick。
Viewkick & Viewroll简单来说,是为增强枪械开火时镜头的运动感与反馈的特殊算法。Viewkick表现为屏幕整体的震动,模拟开火时后坐力前后的冲击感,表现强烈时会提高控枪难度。Viewroll则以屏幕中心为轴心旋转,模拟开火时后坐力造成的不稳定晃动,因此越靠近屏幕中心,受到影响越弱。目前游戏内将实际枪械垂直和水平后坐力所带来的镜头上扬&水平偏转、Viewkick的镜头表现、Viewroll的镜头表现这三者融合调试,优化了射击难度、开火力量冲击感以及开火不稳定晃动感。
枪械后坐力调整
此外,开发组还分别将基础后坐力上调20%-30%、连射后坐力提高10%-20%,拉大了所有枪械的难度与强度空间,玩家可以依据自身偏好和控枪能力进行选择。例如冲锋枪、M4A1等保持了易控枪的特性,适合新手过渡;FAMAS、FNFAL等中间档次难度和强度的枪械,适合进阶练习;而AKM、SCAR-H这种高难度高上限的枪械,则更适合高手掌控。
因此,结合固定弹道设计、Gunkick与Viewkick & Viewroll效果优化,目前游戏内每把枪的手感差异较为明显,而且玩家也能通过配件系统/专精系统,发挥出更强的战斗力。
开发组进行枪械属性和手感设定时,慎重考虑了强度与难度的平衡性,射击表现与射击反馈舒适度。目前的测试版本仅仅是现阶段的优化成果,未来会依据不同枪械的使用率、命中率等玩家数据,做出新的调整优化。
《疯狂游戏大亨2》开发高评分游戏的心得 开发高评分游戏怎么玩
《疯狂游戏大亨2》中想要开发出高评分的游戏的话需要多造一些增加游戏能力的建筑,比如图形工作室之类的。并且发行的时候游戏完成度要高至少80%以上,这样评分会高。
《疯狂游戏大亨2》开发高评分游戏的心得
之前按照网上大家的搭配开发游戏,但是老是80左右,后来研究看来得多建造增加游戏能力的房间,比如图形工作室,音响工作室那些,而且游戏开发完成度一般在80-100%左右在发行,基本全在90分以上。
《冲刺赛车物语2》如何开发新车 新车开发攻略
冲刺赛车物语2怎么开发新车?作为一款车队模拟经营游戏,开发新车是很重要的环节哦,下面小编就要为大家分享下冲刺赛车物语2新车开发攻略,一起get起来吧。
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冲刺赛车物语2新车开发攻略
1:职业无所谓,都是鸡肋,CD太长,用不怎么到,后期什么都有更用不到。喜欢哪个形象就用哪个吧。
2:GP点不要抽车!前期剪到金绳子也是B级车,维修时间长,升级需要经验多,费时间。抽零件可考虑,但建议留GP,零件金绳子只一条,也非必要,不过抽1,2次十连也不碍事。
3:设施,前期关键是油罐,油罐,油罐!中期,后期,都关键。没油你车根本跑不了,配件和车等级越高,油用的越多,建议油罐升到顶,樱树,水池等加环境的都给油罐!
以上是小编为各位带来冲刺赛车物语2新车开发攻略的全部内容,更多精彩,请持续关注九游。
《美国末日2》制作人:剩余开发工作很多,一团乱麻
近日,顽皮狗《美国末日》系列创意总监Neil Druckmann接受外媒采访时透露,《美国末日2》剩下的开发工作还有很多,目前一团乱麻!
在提到巴黎游戏周上的震撼电影级表现的时候,他说:“这部分,还有一些部分,是目前游戏里最为顺滑的部分了,因为我们打算给玩家先展示这些部分,然后现在剩下的部分就有点让我们望而却步了。”
《美国末日2》巴黎游戏周预告:
“我们现在这五分钟让人看得相当过瘾,接下来我们要做几十小时的内容让玩家去观看去感受,这是什么强度?现在组里剩下的开发工作分布,在不同的阶段简直可以说是一团乱麻。”
Druckmann表示跟他聊过的玩家里有99%都认为这段预告片很棒,不过一些主流媒体对里面过度宣扬暴力进行了抨击。
不知道Druckmann说的游戏里不同阶段现状一团乱麻是怎么个意思,或许他们每次开发游戏都要经历这样的阶段。巴黎游戏周过去也并没有特别长的时间,开发团队也是尽可能地打造出了最好的预告片,但从他的表述来看,这款游戏距离上市还远得很呢。
《二战风云2》开发周志:一起聊聊军团
《二战2》上线第2周,游戏仍不足够稳定,我们本周做了很多提升,仍遗留一些问题,预计将在下周内基本解决。游戏内的客服、QQ群和社区的响应速度也明显较慢,在此对大家表示歉意,已经协调了更多人手,近日将有改善。
俗话说,双拳难敌四手,好虎架不住群狼。有一个好军团,在二战风云2中极为重要,本周我们一起来聊聊军团。巴顿将军都说了,我就不多啰嗦军团的重要性了。总之,当只身一人的你,踌躇满志准备开创帝国大业之时,突然碰到对方三五成群地双面夹击你,就一定能体会希特乐他老人家当年有多么的不快乐。
可是,找到一个合适的军团谈何容易。有玩家说,加入一个军团,过两天军团长不见了。也有玩家说,我打下一个村庄,被军团里一个小猴崽子放空降兵抢占了。还有玩家说,我放在军团城市里的资源不知道被谁偷跑了。(*゚ロ゚)
这看上去有点混乱,却是初期难免的历练,经不住考验的盟友是靠不住的。没有一起扛过枪,一起^过^……的话,怎么敢把自己的后背亮给别人呢?请萌新们做好思想准备,寻得一个好军团,也是个人发育的一部分,需要一些耐心和策略。新手阶段大可以多长尝试几个军团,勇敢的跟看不对眼的团友翻脸~我们也将做一些有助于军团沟通和协调的小改进,但不会严格限制军团内部的权限。因为我们认为每个军团的制度,是由大家自己决定的。我们将只提供便利,不强制游戏方式。
加了军团以后,就可以跟小伙伴们一起开黑了。友情提醒,过了新手阶段之后,战场限每个军团最多10人。跟团友一起组队排战场,可以保证排入同一战场;排好之后同一时间进入,可以保证出生位置更近。善用这两个规则,就可以打开一个全新的世界,感觉玩的不是同一个游戏,甚至有时候你会觉得游戏没那么肝了。作为军团长,想要经营出一个好军团,战略永远高于战术。跟其他SLG相似,人才的招募、培训和梯度建设,军团管理制度,组织开局的策略,军团外交等因素,都会影响军团的整体水平。做好军团长,是个学问,跟现实中管理好一支军队或一家企业是一样的。
第1届军团联赛,将于12月30日启动,各位军团长大大们,要做好准备了。军团联赛将分为4轮,每周末1轮,每轮中每个军团有且仅有1支6人的队伍参与战斗,4轮后按联赛积分决定最终的联赛排名。
开动做《二战风云2》的时候,我想:再也不要抄袭了,一定要做一个全面创新的游戏。今天看来,这个想法就像希特乐想要干翻全世界一样,心存高远,前途艰险。当然了,创新归创新,1代产品的核心闪光点是一定要保留的,那就是军团合作征服的感受,希望二战风云2能让您找回无兄弟不二战的感觉。关于军团,有什么感受和想法,欢迎留言~
本周其他工作:开始以下功能的设计工作,部分已完成,(1)总览内政系统(2)免费城市保护(3)部队行军路点(4)显示射程与警戒范围(5)一张全新的地图,多人PVE玩法(预计周期较长)。
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