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萌兵之野望

萌兵之野望

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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

萌兵之野望游戏介绍

萌兵之野望简介

萌兵之野望手游官网公测版是一款策略战斗题材手游,精致恢弘的场景建设,在游戏中感受趣味的竞技玩法,多兵种自由排列,相生相克战斗传奇,开启你的乱世争霸传奇。 萌兵之野望手游游戏特色: 1、超刺激对战玩法,实时竞技激情对决; 2、策略PK战斗系统,排兵布阵,组合出击; 3、招招碎屏暴击感,炫酷特效火爆全屏。 Tags: 萌兵之野望手游萌兵之野望官网萌兵之野望
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版本:8.1.11.2 更新时间:2024-09-23 权限说明  |  隐私政策

萌兵之野望游戏截图

萌兵之野望截图
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萌兵之野望截图2
萌兵之野望截图3

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信长之野望天道 信长之野望13剧情触发

大家好,今天来为大家解答信长之野望天道这个问题的一些问题点,包括信长之野望13剧情触发也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

其实也简单,做女性新武将,出生年放到你开始游戏最起码一年以后,1月元服就会问你是作为新武将还是姬,选姬就行了么,要多少有多少。要说提高几率,这个我感觉不靠谱,生儿子貌似是几率问题,女儿我感觉和几率无关,主要是所有势力的公主加起来是一个定数,不能超过这个定数,如果到达这个定数,则生不出女儿来,没到的话,剩下的数目随机分配到某个势力,然后这个势力就诞生一个女儿,就是这种感觉。

1、岛津,地理位置优越,资源丰富,猛将如云,而且周围的势力都非常弱。

2、一家势力的周围环境是十分重要的因素,拿群雄剧本来说,如果你从东往西打,最后的要面对的几乎肯定是岛津。

信长之野望天道(信长之野望13剧情触发)

3、虽然织田也很强,但是发展很艰难,因为四周太多强敌,同理还有武田、北条之流。

谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。

好了,关于信长之野望天道和信长之野望13剧情触发的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

信长之野望 天道 信长之野望天道契合武将

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

信长之野望有几作都不错,其中13天道就是一款广受欢迎的一作,以其更简便的内政、科研,丰富的阵型组合,多样的微操控制而著称。最近就有玩家求援,我们来看看有什么难题?

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

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经过详细了解,总结下来就是天道的《尾张统一》剧本使用信长,总是被上杉、武田、岛津压制。确实这三家是比较强势,而在《尾张统一》剧本里面的信长当时也比较弱小,那么接下来小编就演示一下如何快速崛起以及小编的一些经验:

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选择尾张统一,信长,上级,剧情都有,包围网、大联合、混战都有(混战特别有意思,可以多方共同争夺,更贴合实际)。

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开局信长就占有尾张,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信长很快就连这个同盟也会失去,周边都是敌人,尤其是东面的今川家,稍远的武田家。

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游戏确实为信长设计擅长铁炮系统,并且独家绝技就是铁炮的【三段击】(铁炮攻击间隔-5,就是加快铁炮攻击频率的意思)。但是开局先别上铁炮,这种适合有多个城和稳定的经济之后才能用。

*经验:早期远程兵(铁炮和弓箭)没法单独与肉搏兵(步兵和骑兵)对抗,因此肯定优先发展一定的肉搏兵;而肉搏兵当中,骑兵的马需要花钱、时间和有马厩才能生产,短期补充不容易,相反步兵则容易恢复伤兵。所以早期除非手下将领的足轻(步兵)适性和战法远远弱于骑兵,否则还是建议先发展一定步兵。甚至步兵厉害的话,可以包打天下;当然如果步兵加远程的搭配是最好的。切忌一开始全铁炮,绝对会让你肉疼的。

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从初始数据来看,织田也是属于中等偏下的,城少、兵少、将少。偏偏旁边就是当时最强的今川治部大辅义元,难怪当时他最有希望成为天下人,游戏还是忠实的反映了这一切。

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游戏刚开始是10月,我们主要建增加金钱的建筑(游戏开始钱最重要),注意必须卡60天以内,因为12月就开始下一旬了。同时派一个政治低、统率还行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那边也是可以建商馆的。注意不要去搜索,尾张没有金山、银山,也不是像三国志那样能搜到金钱,而搜到人才之后是需要给俸禄的,开始养不起,原因后面说。

商馆虽然贵,但增加的金钱也比较多,而且还有重要的卖米功能。如果到最后不到1400金,还有空缺,就建市场,不要浪费任何可以收金钱的机会。

*经验:开局金钱最重要,没有之一,然后是粮食,再是兵力。切忌一开始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。

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织田家的人才数量不多也不算少,质量不错。里面的太田牛一本来是浪人,我开始没有打算登,但他主动求职,而且政治不错,还是同意了。

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到了次年3月春季,此时金钱、田地(只建100金的旱田)都已建满。市场应该也逐渐换成商馆,那么就可以建道场准备快速爆兵,原来就有的一个兵舍不用拆,可以留着后面需要医治伤兵的时候再改建温泉,此时留着可以多征兵。早期多一些兵就多一分胜算。

*经验:没有研发【兵农分离】的时候只有夏季和冬季可以征兵。开局两旬之内征兵会导致经济滞后,所以不推荐;而且上级电脑爆兵一般在四旬开始,如果能在四旬内开始爆兵,其实是可以赢得先手的。

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记得同步建最少2个忍之里,可以拆市来建造,否则征兵时会被周边煽动农民一揆,这样征兵失败之余,还可能导致当旬没有税收和被破坏。虽说3个最稳(电脑就是建3个的),但按小编经验,一般2个也可以的,95%情况下不会被煽动。

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期间浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不会这么早当浪人的。暂时也不要搜人,尽管我们知道可以搜到猴子,但我们养不起,需要冲科技,再忍耐一下。

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很快触发事件,斋藤道三被儿子义龙杀死,织田家唯一同盟也没了。

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到了5月,触发桶狭间会战剧情,月初就单独让信长征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回来(征兵无效,且民忠照样-10),今川3万兵没有那么快到达。

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

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由于三河到尾张中间小编故意不去修路,议员(今川义元的昵称)的2万部队速度不快。

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直到议员部队到达尾张的狼烟台附近,会再提示一次,这个时候信长已经征完兵,小3千到账,可以安排出去奇袭。

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著名的“人间五十年”敦盛舞。

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触发奇袭,我们信长率领3000兵突然在议员附近出现,议员部队瞬间变成3000和混乱(截图的时候手慢了点,已经被砍到2400了)。

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砍到1000多就会触发议员死亡的剧情,然后今川氏真继位,兵力大减。所以开始不需要爆兵就可以顺利度过。回来的信长可以多征一次兵,确保一旬尽量征两回。

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到下一个月,德川独立。今川的城池减少到2个,兵力下降到9000千,将来下降到11人。

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更重要的是,织田多了一个可靠的盟友(但是玩家可不是哦,没有办法,这都是为了迅速壮大织田家)。这样织田就减少了来自东面的直接威胁,可以像历史那样专心北上攻略美浓了。电脑主动找我同盟还有一个好处是可以直接增加10点声望,这个很重要,织田刚好卡住300之内,多了这10点,每个月民忠恢复就从2变成3,可以更安心地征兵了。

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到了秋天应该攒够2万金多一点点,可以上马科技【革足袋】,有了这个科技,我们的步兵的速度用打比方就可以说从原来骑自行车变为骑机车了。可能大家会问,为啥不升级加攻的【三间枪】或加防的【腹卷铠】,甚至多攒一些直接上顶级的【当代甲胄】。这是因为织田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的东方都需要用兵,相比攻防,机动力更重要。一旦发现敌人出兵,我们可以及时调兵。

*经验:像织田家这样有优秀将领,而且能快速基建完成进行爆兵,一般攻防都不会差,小编的经验是先追求机动【草鞋】和【革足袋】,然后是【三间枪】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看对手擅长步兵还是骑兵)→【当代甲胄】→其它。如果将领不优秀,还是优先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三间枪】和【腹卷铠】后面。

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上了科技之后,由于基建已完成,尾张已经没有可以上科技的町,这时可以搜索人才了,特别是像这种自家不用钱的人才,赶紧登起来。

*经验:最好选择月初搜索,这样搜索30天后,万一对方不同意被登用,还可以立马安排(本城需要10天,别的城更久),否则过了本月,浪人有可能会移动去别的城。

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猴子和他弟弟都是优秀人才,赶紧登起了。特别是他俩除了属性优秀还都擅长步兵,整合契合早期战略

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很快四旬过去,织田家已经爆兵到2.5万,已经数量压倒隔壁斋藤的1.7万,可以出兵了。

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出兵2.1万,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后续即使伊势的北田偷袭,我们在下一次征兵季节征两次,可以有8千,结合砦,足够防备1.5万敌人的进攻。还可以随时救援德川。

*经验:出兵尽量每个将领兵力相近,否则容易打仗时看到总数不少,但是出现个别溃退,影响了战法释放速度和导致士气大减。因此这里一般都会选“兵力一并”。

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*经验:进入敌人境内,可以通过在敌人的町附近晃悠,引诱敌人出击,尽量在野战把敌人大部分兵力打掉,这样攻城的压力就大大减少。

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*经验:攻城时,敌人会派部队出击,记得及时改我方部队攻击目标为敌人部队,否则就是优先打城防,我们部队就光挨揍,兵力损失很快。

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*经验:如果敌人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一样,会出现月初俘虏逃脱概率,因此预计下旬破城的话,就留着战法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足时间登用。

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顺利灭了斋藤家。由于我们爆兵早,周边敌人才开始爆兵,所以都来不及出兵,给了我们时间。

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拿下一堆人才,以明智光秀、蜂须贺正胜、前田玄以为最优先登录对象。

*经验:如果时间有21天以上才到月末,那就有2回登用机会。优先第一批登用政治高的俘虏,这样可以用这些人来登用其他人。如果时间只够1回,那就选最优秀最缺的人才来登用。同时可以从本城调来政治度高的将领来登用和搞建设。

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大家应该发现还有一个斋藤义龙很优秀,还是一门众(归蝶理论上的兄弟),但是由于游戏设定他憎恨织田信长,可以在登用时看到提示,因此肯定没法直接登用。如果很想收,只有通过释放到其它势力,然后劝降这个势力才能实现。

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但在前期没法劝降,如果释放又会增加别人家的实力,那就可以在人事里面选择“处罚”,里面选择“处斩”。由于他还是俘虏,所以这里处斩不会影响声望。

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1557年,触发剧情织田信胜背叛。

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建议选择“必杀不可”,这样全织田将来忠诚度都会上升,否则会下降,而且织田信胜还取消了一门众,要俸禄了。这货能力不强,还花钱,不如把他砍了。

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经过一年半的发展,武田家已经爆兵爆马完成,开始侵略;还有今川的兵力也恢复得差不多。我们的盟友松平家(即德川家,后面会有事件改姓)发来求援,前期名声很重要,加上盟友又没钱,所以直接选择“承诺”,名声上升10点。

*经验:名声前期很重要,每100就可以提高1点民忠恢复,现在338就是每个月恢复3点,过了400就是4点,到了500的时候,理论上可以一旬进行3回征兵,那爆兵速度就更快了。

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我们不忙着出兵,先修路到三河,同时观看敌人和盟友的动向。一般敌人会一路破坏、占町、野战、攻城。最理想的介入时机就是双方都两败俱伤的时候。

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什么时候最理想,就是敌人打完野战在攻城,我们援军已进入三河和扫荡了留在后面通常2000兵的建设小部队。看到冈崎城城防已经掉了一半,友军兵力只有几千,这时我们就是最佳出击时刻。先干远程的今川弓箭兵,然后干武田的步骑兵。由于夹攻,敌人一个都跑不掉,吃掉全部伤兵和抓了一些将领,还涨了名声。

*经验:救援盟友是前期快速增加名声最好的办法。至于协助盟友攻城,建议拒绝,因为盟友经常不是立刻出兵,如果我们出兵,差不多就等于那我军跟敌人消耗,然后盟友吃肉,这傻事不干。

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在我们救援德川的时候,北田来偷袭。不用担心,由于伊势到尾张没有修路,我还提前修了砦。没两个月他来不了。

结果我吃掉了武田和今川部队,回清州城之后,看到伤兵迅速恢复到2万,北田深知不敌,自己中途就退兵了。

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吃了伤兵,记得立刻把之前的兵舍拆了改建“汤治场”,迅速恢复。

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拿下美浓,做完建设、科研“三间枪”之后,按地图来看,我们最佳的进攻对象是近江的浅井家。因为东北的飞单太穷、西南的伊势路远、武田还有4座城很强,而浅井则只有1座城,1.4万兵。虽然他有俩盟友,但我们可以通过时间差,始终拥有压倒的兵力差优势。

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但是计划赶不上变化快,才过了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川来不及修城池和恢复兵力,这次我们可以借武田的手拿下德川之余,还吃掉武田和今川的伤兵。

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

吃下了三河之后,这时我们步兵将来人才济济!3个S,还有步兵战法极(唯一缺点是统率低导致领兵力低,需要通过封幕府的官来提高兵力,以后有时间再用教育提高统率)

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不甘心失败的武田第三回出击三河(就那么喜欢三河吗?!),兵力充沛的织田军可以组建2队2万人,1队正面,1队绕后。同样是借助砦吸引敌人攻击,为我们争取时间。

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通过夹击,全部吃掉武田的部队,而且这样消灭敌人的速度还更快。

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打残了武田之后,我们就改策略为今川。原来是因为隔着德川不便攻击,如今是直接挨着,而且织田的军队还不用跑太远,拿下了引马城,还得到重要的“马”资源,结合清州城(尾张)的铁,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了这个科技,水田可以一年收两回(冬季收获是夏季的60%),这是确保我们兵粮自由的重要保障。

*经验:小编认为最重要的科技首选【革足袋】和【二期作】,前者确保我军调动速度,后者确保我们的兵粮(金钱通过商馆可以保障)。这三个是我军腾飞的基础。

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

很快拿下今川两座城,武田、北条甚至都派不出援军(前者被我打残,后者正在攻打关东),又增加了太原雪斋、武田信虎、冈部元信等优秀人才。

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此时看排名,织田已经跃居第一,无论城池数、兵力、兵粮,特别将来人数都已经第一。而武田经过三次三河保卫战,武田信玄虽有10万兵,可是军马只有2.4万,也就是说他家最擅长的骑兵只有2.4万,正是攻打武田的时机(武田中擅长步兵的不多,而且他会优先研究骑兵科技,我们在步兵科技可以压倒他家)

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

每次我们出动至少2队,每队2万+,可以直接从骏河攻击甲斐。如果武田其它城+北条救援,这样我们可能一次拿不下,在每队损失到1万以内,可以迅速回去骏河养伤兵,然后再打。一般第二次,武田已经难以再组织救援部队,可以拿下甲斐的踯躅城,然后攻打南信浓的高远城→北信浓→上野箕轮城。

*经验:如果预计敌人援军到来之前可以拿下城池,那么我们可以留着战法不放,让援军再靠近我们一些

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

然后一起放掉所有战法,这样敌人援军全部进入“慌乱”的状态,这个时候再派部队出去,可以瞬间秒敌人,吃掉所有部队伤兵和抓将。

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拿下箕轮城之后,武田失去了所有本城,只剩下一个沼田城的支城(就是日后给真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆还拒绝老丈人看望孙子),此时我们与武田的实力对比可谓是压倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的头颅,接受我们劝降。能劝降就是最省事的,而且忠诚度也是最高的,不用多俸禄。

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

拿下了武田家之后,此时织田家已经拥有9座本城,无论兵力、钱粮、将领、名声等都是对于其他家压倒性的优势。虽然上杉、岛津等还在,但织田家可以说已经破局了,用对付武田的方法就可以灭实力还不如武田的上杉家。更不用说后面织田可以集中研发铁炮科技,组成步兵+铁炮骑兵的组合,那是速度+无与伦比攻击力。

信长之野望 天道(信长之野望天道契合武将)

好了,《尾张统一》剧本织田家已经崛起,特别是当中的游戏技巧经验,相信可以帮到我们这位网友了,后面剩下就是滚雪球统一日本了。希望通过这次从开局到崛起的介绍,能让大家对于天道有所了解,同时也欢迎各位天道的高玩(即高级玩家)们在评论区介绍经验和游戏经历。最后祝大家玩得开心!还有任何疑问,都可以在评论区提出,我们会尽快解答的。

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奇宝萌兵之怪兽卡车好玩吗 奇宝萌兵之怪兽卡车玩法简介

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《信长之野望大志》农兵与足轻区别对比 农兵和足轻有什么不同

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《信长之野望大志》农兵和足轻有什么区别?很多玩家在募兵的时候都弄不清楚两者之间有什么不同,所以今天小编为大家带来玩家“abob749、toff”分享《信长之野望大志》农兵与足轻区别对比,还不清楚的玩家一起来看看吧。

招募区别

农兵是从农民中招募,招募时要花一笔钱,招募后非战斗状态不用维护费,但是由于消耗了农民人口,会使所在城池的兵粮减产。战时每农兵每2个月吃一单位军粮。

足轻是从流民中招募,招募时不花钱,招募后每足轻每月花费1金钱用于维护,本家财政赤字的时候,足轻会自动变成流民。战时每足轻每2个月也是吃一单位军粮。

战斗力区别

战斗力比大概在1:5之间,科技树上去后可以到1:10以上,农兵战斗后如果是失败的,会掉民忠,掉多了会暴乱。足轻的费用有点高,由于本作完全没有体现出骑兵和铁炮的独立编制,基本上都是靠农兵和足轻互殴。

《信长之野望大志》农兵与足轻区别对比 农兵和足轻有什么不同

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《萌兵战将》过关斩将

过关斩将可以从主界面的图标进入该副本。

过关斩将中,玩家需连续挑战关卡,战胜其他玩家,每完成一关,可领取对应的宝箱奖励,并开启下一个关卡。

在一次挑战中,玩家的粮草、武将的生命值和能量都是继承的,而且战斗中无法使用主线关卡的粮草技能,因此要有效利用武将生命和能量恢复规则,并在各个关卡间合理分配武将,所以在没有任何武将可上场之前,完成尽可能多的关卡。

最为重要的是,战斗中的士兵同其他玩法一样,需要使用粮草召唤,但上一场召唤的士兵,不会在下次战斗中出现,所以更要对每场战斗粮草的使用有所规划。

每次战斗胜利都会奖励一定的粮草,并恢复一部分在场武将的生命和能量,使用士兵合理的帮助武将分担伤害,同时拥有治疗技能的武将更加需要保证能够在需要的时机释放技能。

过关斩将完成关卡后,可获得远征币奖励,累计远征币可在远征商店中兑换武将碎片等其他道具

《萌兵战将》试炼之塔

试炼之塔是一个比较独特的爬塔玩法,玩家通过爬塔试炼可以获得大量武将碎片和其他物品奖励,同时还可以了解游戏中的武将组合。

试炼之塔有10个武将组合,每个组合分为一般,困难,精英,噩梦,地狱5个难度,共有50层。

试炼之塔规则:

每场战斗中,玩家需要战胜一个特定的武将组合(每场战斗的第二阶段会触发特定的武将组合动画),并在限定的时间内摧毁敌方兵营才可取得胜利。

试炼之塔中,玩家需连续挑战关卡,每通过一层则该层将显示宝箱奖励,并解锁下一层关卡。若一个难度下的某一关卡玩家已达到S级评分,则当该关卡可再次挑战时,玩家可以该S评级的分数直接扫荡该关卡。

完成关卡可以获得积分,战斗表现越好,获得的积分越多,累计积分可领取总积分奖励;

排行榜取前100名排序,实时刷新排名,每日凌晨会清空排行榜并根据排名以邮件方式给玩家发放奖励。

萌兵战将好玩吗 萌兵战将玩法简介

期待已久的手游萌兵战将即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编萌兵战将好玩吗?萌兵战将值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、萌兵战将简要评析:

《萌兵战将》是一款三国题材的军团策略手游,将领士兵特色团战设定,策略性搭配出征,热血沸腾的攻城侵略带给您全新的战斗体验!

2、萌兵战将图片欣赏:

萌兵战将好玩吗 萌兵战将玩法简介

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看了上面萌兵战将的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多萌兵战将的玩法评测,请大家继续关注九游萌兵战将专区,我们会陆续更新。

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t9-t8:25.0

t10-t9:11.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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