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手游 > 休闲 > 课堂战斗下载
课堂战斗

课堂战斗

课堂战斗Class room Fighting是两人挑战的休...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

课堂战斗游戏介绍

课堂战斗简介

课堂战斗Class room Fighting是两人挑战的休闲手机游戏,最近抖音火起来的,游戏画风是以课堂上的两个学生,需要躲避老师的视线,然后通过打击对手来得分获胜,游戏超有魔性好玩,快来体验吧。
九游
版本:8.2.0.0 更新时间:2024-11-22 权限说明  |  隐私政策

课堂战斗好玩吗 课堂战斗玩法简介

期待已久的手游课堂战斗即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编课堂战斗好玩吗?课堂战斗值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、课堂战斗简要评析:

课堂战斗Class room Fighting是两人挑战的休闲手机游戏,最近抖音火起来的,游戏画风是以课堂上的两个学生,需要躲避老师的视线,然后通过打击对手来得分获胜,游戏超有魔性好玩,快来体验吧。

2、课堂战斗图片欣赏:

课堂战斗好玩吗 课堂战斗玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对课堂战斗有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“课堂战斗”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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课堂战斗电脑版怎么下载 安卓模拟器电脑版下载地址

最近在朋友圈非常流行的手游课堂战斗已经开放下载了,不过不少玩家都觉得手机上玩课堂战斗手机屏幕太小,操作不方便,画面不够清晰炫酷。那么如何在电脑上运行课堂战斗这款手游呢?小编现在就推荐一款课堂战斗安卓模拟器给大家!希望能给各位玩课堂战斗提供帮助。以下是课堂战斗安卓模拟器图文安装完全教程以及下载地址。 

课堂战斗电脑版下载使用教程

 

 

1
点击下载课堂战斗电脑版

玩家们想要在电脑上畅快地玩课堂战斗,首先就需要先下载它的电脑版模拟器啦。在这里推荐大家使用的是猩猩助手,这是一款十分流畅好用的课堂战斗安卓模拟器,性能强悍,功能完备,同时能够支持多开和各种辅助功能,是电脑玩课堂战斗的首选。可以完美兼容各种安卓游戏,除了课堂战斗之外,还会不断更新其他热门手游。

点击这里课堂战斗电脑版下载地址

2
​开始安装课堂战斗安卓模拟器

​下载完课堂战斗安卓模拟器,当然就是需要在电脑上进行安装啦,双击安装辅助。如果玩家们是第一次下载课堂战斗助手,那么还需要勾选安装模拟器,仅此一次,若杀毒软件阻止,请允许通过。

 

3
下载课堂战斗电脑版的程序安装包

1)安装完毕之后,进入猩猩助手中的精品聚焦页面,在搜索栏中输入“课堂战斗”,就会出现这款游戏的最新电脑版程序安装包。点击下载,耐心等待下载安装完毕后,就可以在我的游戏中出现了相应的课堂战斗图标啦。​

2)重点贴士:有时候猩猩助手还没来得及更新最新的课堂战斗安装包,小伙伴们可能就没办法在精品聚焦中搜索到相应的游戏。不过没关系,大家可以进入九游专区下载课堂战斗的apk文件到电脑上,然后打开猩猩助手“安装本地应用”,进行安装就可以实现在电脑上玩课堂战斗啦。

The end,课堂战斗的安卓模拟器图文安装教程就为大家详解到这里了,相信大家都已经清楚了课堂战斗电脑版怎么下载安装了吧?如果不清楚或者有其他疑问的,可以在下面留言。赶紧下载这个模拟器,一起在电脑上玩课堂战斗吧。

课堂战斗游戏截图

课堂战斗截图
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女神异闻录3重制版课堂答案是什么?女神异闻录3重制版在2月2日可以开始游玩啦,作为女神异闻录3好多年后的重制版本,画面有了非常大的提升,今天小编为大家带来的是关于 p3re的课堂答案,需要的小伙伴快来看看吧。

女神异闻录3重制版课堂答案 p3re课堂答案一览

女神异闻录3重制版课堂答案

四月班级问题答案

4/8 星期三

问题答案:鲤鱼旗

4/18 星期六

问题答案:贝冢

4/27 星期一

问题答案: A

5月课堂问题答案

5/6 星期三

问题答案:受电弓。

5/13 星期三

问题答案:摆锤

5/15 星期五

问题答案:may blues

第一次考试问题答案

5/19 星期二

问题答案:五月病

5/20 星期三

问题答案:摆锤

5/21 星期四

问题答案:电力

5/22 星期五

问题答案:绳文。

六月班级问题答案

6/15 星期一

问题答案:慧眼独具。

6/17 星期三

问题答案:萨满教。

6/22 星期一

问题答案:阿涅西的女巫。

6/25 星期四

问题答案:颤动效应。

6/29 星期一

问题答案:探测

七月课堂问题答案

7/3 星期五

问题答案:关于浪漫。

7/8 星期三

问题答案:在“时间”和“它是”之间。

7/9 星期四

问题答案:社会差距。

7/10 星期五

问题答案:卡巴拉。

7/11 星期六

问题答案:武士刀。

第二次考试问题答案

7/14 星期二

问题答案:道辛。

7/15 星期三

问题答案:翻译错误。

7/16 星期四

问题答案:平之正堂。

7/17 星期五

问题答案:逗号拼接。

9月班级问题答案

9/1 星期二

问题答案:阻力。

9/10 星期四

问题答案:揭露一个秘密。

9/14 星期一

问题答案:他们的灵魂伴侣。

9/26 星期六

问题答案:Tetractys。

10月班级问题答案

10/7 星期三

问题答案:多巴胺。

10/10 星期六

问题答案:海伦娜·布拉瓦茨基。

第三门考试答案

10/13 星期二

问题答案:成瘾。

10/14 星期三

问题答案:毕达哥拉斯。

10/15 星期四

问题答案:超导性。

10/16 星期五

问题答案:揭露一个秘密。

10月课堂问题答案继续

10/19 星期一

问题答案:印度。

10/22 星期四

问题答案:金星。

10/26 星期一

问题答案:出云。

10/30 星期五

问题答案:β-淀粉酶。

11月课堂问答

11/7 星期六

问题答案:奥义书。

11/12 星期四

问题答案:她最喜欢的时间是冬天。

11/30 星期一

问题答案:樱花。

12月课堂问答

12/7 星期一

问题答案:臭氧层。

12/9 星期三

问题答案:木户。

12/11 星期五

问题答案:生活。

期末考试问题答案

12/14 星期一

问题答案:数字零。

12/15 星期二

问题答案:麦芽糖。

12/16 星期三

问题答案:金星。

12/17 星期四

问题答案:Murasaki-no-Ue。

12/18 星期五

问题答案:哎呀。

12月课堂问题答案继续

12/22 星期四

问题答案:欣快感。

一月班级问题答案

1/8 星期五

问题答案:黑社会。

1/18 星期一

问题答案:Circe。

以上就是关于女神异闻录3重制版的课堂答案啦,答对课堂问题可以很好的提升我们的三维,大家可以按照文中的答案进行作答,希望这篇攻略可以帮助到你。

《魔法王权》小课堂之战斗系统

今天为各位新晋冒险者介绍一下《魔法王权》中的战斗系统,了解战斗系统中的各种要素及其作用。

战斗系统的预览图:

1、布阵/阵营克制、加成

冒险者可以选择五位英雄加入布阵组成自己的专属小队,布阵中有前后两排供六个位置放置英雄。

游戏中的前排并不会为后排抵挡攻击,前后排位置的摆放主要影响技能施放的目标。大部分英雄技能都只对“前排”或“后排”目标生效,因此英雄摆放位置要根据双方英雄技能特性而定。

在布阵时可以尽量将最重要的两个英雄角色分开两排,避免同时受到敌方的技能效果,例如将奶妈和输出放在前后排。

艾露恩有五大阵营,阵营之间存在克制关系,被克制的阵营角色受到伤害会提高20%,战斗时不妨利用克制关系令对手快速减员。

布阵中根据上阵不同阵营不同数量的英雄可以获得对应的光环加成,光环效果可迭加。

推荐前期上阵英雄凑成3+2的普通光环,能够明显提升战力的同时又不会影响英雄的培养哦。

2、战斗模式

在战斗接口点击左下角的齿轮切换手动/自动战斗模式,手动模式下下方会显示出英雄技能栏,需要手动点击技能后选择目标进行行动。

英雄技能和必杀有冷却限制,普通技能一回合冷却,必杀两回合冷却,施放技能前,根据目前战斗状况及冷却情况进行英雄间的技能施放搭配,敌人中有脆皮或残血优先使用技能集火,对敌人核心角色进行单点控制干扰其发挥等。

自动战斗模式下技能栏会隐藏,英雄随机施放技能并且随机选择目标,适合战力足够通关时开启。

由于技能释放完全随机,经常会出现伤害溢出、治疗不放、BUFF给错目标、持续普攻的情况,如果出现自动战斗挑战失败的情况,尝试切换手动模式自己操控,通过精妙的技能释放,即便面对战力要求比小队高许多的关卡也有一战之力。

3、行动轴

战斗界面右侧的行动轴会展示战斗过程中各角色的出手顺序,从下到上依次行动,当前行动角色头像会放大。

角色行动顺序受速度值影响,速度值越高的角色行动顺序越靠前。

所有角色经过自己的行动回合后进入下一回合前,根据场上角色目前的速度值重新计算行动顺序,并排列下一回合的行动顺序。

大多数情况下先手行动是更有利的,通过优先攻击对方来达到让敌方受到控制效果限制行动,或直接击杀一名角色使其失去行动能力。为此需要让提高英雄速度,有些职业例如刺客天生带有高速度,其他职业也可通过装备或被动技能来提高速度值。

有时候后手行动也能起到反制对方的效果,例如净化敌方施加的负面效果,治疗友方英雄受到的伤害,因此根据行动顺序决定技能选择和释放目前至关重要。

4、战场状态

战斗过程中角色上方会显示状态栏,包含各种增益和减益buff的展示,如果想要详细了解每个buff对应的状态效果,点击右上角的“放大镜”进入战场状态栏,了解每个角色当前的buff状态及其描述效果。

卡斯小课堂:《星际守望者》战斗机器L6技能详解

 

星际守望者》中,“战斗机器”L6是一名突进型英雄,能够进行快速位移,通过地雷诱捕步入陷阱的敌人。今天,我们一起看看“战斗机器”L6的技能详解吧。

 

主武器:ESP-R 战斗步枪

卡斯小课堂:《星际守望者》战斗机器L6技能详解

ESP-R战斗步枪是一款3连发步枪,弹容量30发,备弹量138发。该枪为3连发模式,即开一枪会射出3发子弹,长时间持续射击会产生较小的上下抖动,所以需要稍加练习,才能稳定弹道的上下抖动,这就要非常考验玩家的精准度。

ESP-R战斗步枪的单发伤害极低,12发子弹才可以杀死一个人,但枪械的射速并不慢,如果敌方未能及时躲避,也可以在短时间内造成击杀。

ESP-R战斗步枪的换弹时间为3秒,换弹速度极快,再加上其射速较高,能够对敌方形成强大的火力压制。不过由于弹药量的限制,所以要注意别打光子弹。

过载充能后,ESP-R战斗步枪会发射出紫色闪电球,闪电球虽然能够进行瞄准引导,但是由于移速极快,一般不会直接用于引导。

卡斯小课堂:《星际守望者》战斗机器L6技能详解

除此之外,L6还可以装配两把“金蛇环之脉”自动手枪,但不推荐新手来使用,因为其后坐力较大,而伤害较小。

技能一:滑行

卡斯小课堂:《星际守望者》战斗机器L6技能详解

按右手柄A键即可施放技能,L6采用侧滑姿势向前滑动一大段距离,再次按下A键可停止滑行。L6滑行的距离在游戏中是最长,比索尔特斯的冲撞与卡利玛的疾速奔移都要长。

TIPS

L6的滑行十分适合远距奔袭,可以开局快速突进至占领点或交战有利位置,给队伍形成交战地形优势,并能够为队伍及时提供敌方点位信息。

L6滑行在滑行过程中无法转向,所以要熟悉地图及把握好时机,滑行至预定位置后及时停下。避免遇到冲过头的状况。

L6在滑行过程中依然能够受到伤害,所以切勿直接突入敌方阵地范围。在突进时,先进行观察,确保自己在滑行过程中不受到伤害。

L6的血量在突进型英雄中不算很高,所以不太适合攻坚战,当久攻不下要及时更换。也不要贸然发起进攻。发现势头不对,可以尽快使用滑行到安全区域。

技能二:P3型近爆地雷

卡斯小课堂:《星际守望者》战斗机器L6技能详解

按住左手柄A键可以选择安装地雷的位置,选定位置松开后即可安放。该地雷可以安放在任何地形上,安放成功后会延伸出一条激光绊索,最多可以安放三枚。

TIPS

近爆地雷最好安放在墙体下方,一方面能够让绊索延长出最大的距离,另一方面也能不太引起敌方的注意。

L6要熟悉地图,能够将地雷准确地安装到敌方的必经之路上,给那些没有仔细观察道路的倒霉鬼造成大量伤害。

近爆地雷也能够对残血英雄造成威慑,同时也能够预防诸如卡利玛、索尔托斯等突进型英雄。

投掷物:等离子手榴弹

卡斯小课堂:《星际守望者》战斗机器L6技能详解

手雷抛出后会形成一个半球形爆炸区域,区域内可以产生等离子爆炸,对敌人造成伤害,等离子能够以连锁反应的方式将伤害传导至附近的敌人。

TIPS

等离子手榴弹最好能在敌人敌人进退不定,扎堆时使用,尽量多地给敌人造成伤害。比如,当敌方退缩至墙角处防守时,冲墙角扔一颗肯定会造成可观的伤害,压低敌方的血线。

《星际守望者》“战斗机器”L6拥有高强度的机动性以及隐蔽性,加之枪械较为稳定,所以极适合新手使用,喜欢突进型的新手玩家不妨在游戏中一试究竟。

 

不难看出,《星际守望者》中L6拥有高强度的机动性以及隐蔽性,主武器也非常适合新人使用。只要记住上面的几个要点,相信你也能在战斗中成为真正的“战斗机器”。

更多相关内容请关注:星际守望者专区

 

 

 

《火柴人觉醒》萌新小课堂-战斗阵容光环

火柴人觉醒》中拥有多变的阵容光环,每种光环在战斗中都可以触发不同的光环特效,下面就给大家讲解一下游戏内的所有光环效果;

战斗元素《全战天下》魂器问题大课堂

首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型

被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。

主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。

主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。

(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。

这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。

队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。

连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。

所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。

触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携

被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成

我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:

一是数值类,二是百分比类。

数值类直接加攻防谋略数值的

百分比类加攻击伤害百分比的

这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。

PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。

数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。

任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!

有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。

攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。

目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。

总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。

英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。

所以,加油发育吧!

大神课堂!《口袋之旅》联防战斗的重要性

最近的抉择出了不少事儿,说实话,我也有点心累了。好了,进入正题,那么今天给大家带来的这篇攻略呢,就是谈谈联防。或许很多人都知道我现在用的是黑化队,特别膀胱,甚至有人说,我已经完整的体现出复刻的联防之美,那如何做到如此膀胱的呢?联防肯定是首位了!继而我选择了这个主题来写,希望大家能从中得到一些启发,不喜勿喷。

联防的解释和意义

首先来讲解一下什么是联防。可能很多新手都存在这个问题,众人口中的联防等究竟是什么意思。其实要理解也很简单,联防也就是基于先读、反先读(预判和反预判) 之上的,当对手下回合打出克制你精灵的技能,而你在这回合换上另一只精灵承受此技能,这就是联防。说简单点联防就是一只精灵把持不住的攻势让另一只挡,就是队伍里面各个pm之间的配合。便于防守又方便进攻。

举个例子,我方场上有天蝎,对面场上是海皇牙(急冻光线、冲浪、打雷),首先对面使用了冲浪,与此同时,我切换了河马,来承受此伤害,因为抵抗的原因,所以伤害减半,避免了直接克制天蝎的冲浪(或者急冻光线)打在其身上,以至于残血,甚至濒死的可能。还有后续,这时,对面使用打雷,打雷克制河马的属性,所以这个时候预判先读了切换天蝎,天蝎的地属性免疫电系攻击技能,所以是无伤出场,同时,河马因为自身的再生力特性而回复三分之一的血量。只要合理的联防,对面海皇牙也是无可奈何的,但是要想长久下去,需要非常精准的预判了。

当然,联防的意义还不局限于此,简单来说,比如抵消作用或者减轻伤害的特性啊、装备什么的。特别简单的例子,对面使用猛毒,你靠预判,切换了白龙,白龙的薄雾场地直接免疫异常,和直接切换了毒系宠物或者钢系宠物,是存在本质区别的。

再者,就是像气压、再生力这类特性,其作用大多为消耗,可联防的方面就多了很多,但是还是需要尽量避开克制的伤害。

熟练掌握单属性克制和抵抗

掌握属性的克制和抵抗,在联防时必不可少的存在。那么现在来解析一下复刻的单属性的克制。

另外不管是复刻,还是在原版,同属性伤害都分为三类,相互抵抗,相互克制,还有一倍伤害的。

相互抵抗:毒,钢,火,水,草,电,超,冰,恶。

相互克制:鬼,龙,

一倍伤害:一般,格,飞,地 岩,虫,妖。

经典的例子,镜子鬼,一般都是偷取对面的属性,来获得抵抗的能力,这多数情况也是同属性抵抗(也有例外,借对面属性,消除原本自身弱点),例如镜子鬼偷了月精灵的恶属性,恶系的诈欺打恶属性是抵抗伤害,所以进而镜子鬼获得了较为长久的站场能力。但是,在面对一倍或者同属性克制的,就很尴尬了。

较为完善的联防的队伍组成

每个队伍组成时,都需要考虑各种因素,其抗性和联防就是其一,这部分就来讲解一下。

第一,岩钉。一个队伍弱岩钉的宠物最宜不超过2个。现在岩钉基本已经泛滥了,差不多是人手都有,所以,在队伍里需要尽量避开弱岩的这个情况,不是说不能存在弱岩的宠物,而是需要控制,首先是数量,控制在0-2只最好,其次,对面撒钉后,在清钉前,需要控制弱岩宠物上场的次数,个人建议,除非常情况,尽量不要上场。

第二,队伍抗性。每个宠物都有弱点和抵抗,利用队友的抗性来联防之前克制自己场上的那个宠物的技能,这个就需要多只宠物来配合了。不说其它,就拿我的黑化队伍来说,三只弱电,三只抵抗或者直接免疫电,这是其一,再者,黑化乘龙和天蝎可以形成抗性弱点互补,即完美联防,等等。

第三,吃异常。PVP中时不时会出现一些毒牧Y什么的,或者凤王的圣火,这些异常一般情况下,尽量用队友来解决。方法如下,一、白龙联防,直接免疫异常;二、利用已经存在异常的宠物来联防,毕竟多数异常无法共存,例如毒珠毒疗天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、队医,利用芳香治疗、九彩Z、净化之力等来解除队伍的所有(净化之力是除了睡眠)异常。

试探技能的关键性

一个宠物的配置技能不一定都是循规蹈矩的,而有时属性克制箭头也看不清,这就导致了联防的不确定性,所以,试探技能很重要的!

试探技能其实也是很容易做到的,举个简单的例子,对面首发梦Y,因为不确定对面是否为毒牧Y,所以这边使用白龙来联防,不管他是输出还是鬼火或者猛毒素,都可以完美的联防,而同时,在对面使用技能的同时,也大概可以判断出对面是哪种类型的梦Y了。或者,已经确认了对面是毒牧Y,但是不确定它的输出技能是什么,那就可以使用天蝎(因为配置了虫返,所以看不清克制箭头)出场一下,然后立马再切其它宠物,因为现在很多Y梦都是配急冻光线的,遇到天蝎很大几率都是打输出的,所以,可以借助这个,来反预判一下,从而达到确认技能的目的。

特殊情况下的特殊联防

有些时候,会因为各种情况,出现一些无法用普通联防来减轻伤害。例如,Z神的专属技能千箭齐发,这个附近效果就是无视飞行、漂浮什么的,所以用飞行(漂浮)宠物来联防是不成立的,毕竟在使用这个技能前,目标就会进入击落状态,试想,凤王吃千箭,不仅不能免疫,而且伤害是翻倍的,毕竟火弱地。

再者,技能冰冻干燥,威力70,PP20,10几率冰冻,最重要的是,攻击水属性是克制伤害,而不是抵抗。目前这个技能还没出,可以使用的宠物也是很少的,不过的确很实用,增益后,可以弥补威力低的弊端,然后水系宠物,又不能随意联防。

还有,满血的专属喷水海皇牙,即使是四倍抵抗的水龙,也难以多次抵抗,毕竟没回血,另外,就算是极限特防的闪光妙蛙,吃这个伤害,也很难受,而且,主动的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一点点。一般可以用古拉顿来联防,但是海皇牙的大招超级泡沫光线又可以秒古拉顿,所以还是看运气和精准的预判能力了。简单来说,目前,基本上没啥宠物可以轻松联防专属海皇牙的,只有等专属妹妹崛起了。

当然,还有其它一些情况,这里就不一一举例了。

后知后觉与盾的存在

后知后觉:

可以无视对面除速度以外的增益,这样就算对面物攻或者特攻加了六级,也可以轻松联防,只要不克制,但是这个是不能无视集气的,万一被暴击,依旧很尴尬。目前很多的后知后觉宠物都是可以联防很多增益宠物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有钻石公主和日神等。

盾:

在PVP中常常会遇到队伍无抵抗属性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些双防比较高的宠物来联防。典型的宠物就有月精灵和妙蛙花了,用这些宠物联防出场后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反杀对面,例如妙蛙的寄生种子和吼叫逼退,月精灵的诈欺可以反杀物攻增益宠。

再生与气压等情况的联防

再生力:

现在很多队伍都存在再生力的宠物,高端局的洗衣机,中低端局的凤王、差不多娃娃和呆河马等,其作用大多为联防劝退,当然,不绝对,例如剑舞的凤王等。就拿高端局的洗衣机来说,自身抗性是相当不错,只弱地和草,而草系输出在PVP中很少遇到,基本没有,极限物防的洗衣机甚至可以抗住一发z神的千箭。而其它宠物只要不是克制的,也很难打出高伤害,不过专属满血喷水海皇打它依然很痛。

总之呢,目前再生力的宠物可以借助自身的抗性可以无脑联防对面的输出,但是,如果对面增益时,也必须要有劝退的能力,否则被对面站场推队就很尴尬了。

气压:

很简单,就是消耗,不管是单向气压宠,还是专业的气压队,其目的就是把对面对自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入挣扎的局面,当然,也不一定要挣扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。举个例子,我方是输出型凤王,对面只有一个合体黑龙是克制这个凤王的,那么这边的首要目的,就是把合体黑龙的电系输出全部消耗光,一般为雷击,就算满pp,打气压宠物时,加倍消耗,最多就8次出招机会。然后把这些pp耗光,凤王就可以无脑上场了,然后剑舞推队。例子可能不是很好,毕竟要形成这个条件不容易,而且雷击威力太高,但是,用抵抗的宠物联防还是可以的,最好队伍有奶妈,而且,雷击命中是85,可能会不命中,而气压是无视命不命中而触发的,所以这个很关键。

结语:

好了,这次的攻略到这里就结束了,希望各位能得到一些经验,这也是我所期望的,同时,更要谢谢那些默默给我支持鼓励的朋友们。

奥特曼系列归来基础课堂―战斗画面

日本圆谷株式会社官方授权手游《奥特曼系列归来》正在准备内测,这是首款正版奥特曼策略战斗卡牌手游。小时候看奥特曼TV每当奥特兄弟们聚集团结一起和侵略地球的怪兽外星人战斗的时候,是不是就激情澎湃,但是TV版奥特兄弟一起打小怪兽的镜头真是少之又少,之后的剧场版开始越来越多。在《奥特曼系列归来》的游戏中,我们就可以在战斗中让3个甚至6个奥特曼一起上战场,和侵略地球的怪兽外星人来一场剧场版里时常出现的集体群殴。

奥特曼系列归来基础课堂―战斗画面

兴奋了吗?是不是想快点去体验《奥特曼系列归来》体验奥特兄弟大乱斗、奥特兄弟携手同心包围世界?别犹豫了,现在预约,我在《奥特曼系列归来》等待超级英雄你的到来。嗯哼,言归正传,下面将介绍下奥特曼战斗画面里的一些要素。

奥特曼系列归来基础课堂―战斗画面

战斗界面应该分为三大部分,最上方的信息展示,最下方的操作按钮,和中间的战斗界面,那我们一块块的来说:

一.最上方的信息展示上有左上角的组队信息、中间的时间回合信息、右上角的金币宝箱情况。

奥特曼系列归来基础课堂―战斗画面

(1)组队信息:如果我们玩的是组队副本,那在最左上角会有队友的奥特英雄信息,我方与队友都可以派出3个奥特曼,总共是6个奥特曼。如果不组队,那上方队友的信息就不会有。

(2)时间回合信息:上图的1/5代表本次副本战役有5个场景,我们目前在第一个场景与怪兽再进行战斗。时间01:26代表在这个场景如果还没有在1分26秒完结战斗,系统将判断我方战斗失败。

(3)金币宝箱情况:在目前该副本所获得的金币数和宝箱物品数。

二.最下方的操作按钮也分为3大块,最左下方的聊天按钮,下方中间的头像按钮,右下方的BUFF和托管按钮。

奥特曼系列归来基础课堂―战斗画面

(1)聊天按钮:我们可以一边打副本,一边和队友、好友聊天,绝对是美滋滋。

(2)头像按钮:奥特曼头像下方的绿色是奥特曼的血条,黄色是奥特曼的能量条。如果能量条满了点击奥特曼头像就可以放对应奥特曼的大招技能了。

(3)BUFF和托管按钮:奥特之王的头像点击是需要花费砖石,但可以让自身血量增加5000,在一些比较难的战役里,可以点击。点击托管就是奥特曼能量满了后,系统自动施放大招,在一些比较轻松的战役中,可以解放我们的双手去游戏内聊天。

补充:这里要补充下,在界面中间有个按钮,是可以放松快捷聊天。这个是非常方便的。比如还想和队友继续副本,可以直接点“再来一局”。是非常方便的聊天助手

奥特曼系列归来基础课堂―战斗画面

三.界面的中间是最重点的界面,也就是奥特曼战斗的界面了。看着奥特曼把怪兽们打的节节败退,心里真是美滋滋啊。最后放一张非常帅气的奥特曼大战贝利亚的战斗界面,绝对是非常壮丽的战斗。

奥特曼系列归来基础课堂―战斗画面

《奥特曼系列归来》基础课堂—战斗画面

日本圆谷株式会社官方授权手游奥特曼系列归来》正在准备内测,这是首款正版奥特曼策略战斗卡牌手游。小时候看奥特曼TV每当奥特兄弟们聚集团结一起和侵略地球的怪兽外星人战斗的时候,是不是就激情澎湃,但是TV版奥特兄弟一起打小怪兽的镜头真是少之又少,之后的剧场版开始越来越多。在《奥特曼系列归来》的游戏中,我们就可以在战斗中让3个甚至6个奥特曼一起上战场,和侵略地球的怪兽外星人来一场剧场版里时常出现的集体群殴。

兴奋了吗?是不是想快点去体验《奥特曼系列归来》体验奥特兄弟大乱斗、奥特兄弟携手同心包围世界?别犹豫了,现在预约,我在《奥特曼系列归来》等待超级英雄你的到来。嗯哼,言归正传,下面将介绍下奥特曼战斗画面里的一些要素。

战斗界面应该分为三大部分,最上方的信息展示,最下方的操作按钮,和中间的战斗界面,那我们一块块的来说:

一.最上方的信息展示上有左上角的组队信息、中间的时间回合信息、右上角的金币宝箱情况。

(1)组队信息:如果我们玩的是组队副本,那在最左上角会有队友的奥特英雄信息,我方与队友都可以派出3个奥特曼,总共是6个奥特曼。如果不组队,那上方队友的信息就不会有。

(2)时间回合信息:上图的1/5代表本次副本战役有5个场景,我们目前在第一个场景与怪兽再进行战斗。时间01:26代表在这个场景如果还没有在1分26秒完结战斗,系统将判断我方战斗失败。

(3)金币宝箱情况:在目前该副本所获得的金币数和宝箱物品数。

二.最下方的操作按钮也分为3大块,最左下方的聊天按钮,下方中间的头像按钮,右下方的BUFF和托管按钮。

(1)聊天按钮:我们可以一边打副本,一边和队友、好友聊天,绝对是美滋滋。

(2)头像按钮:奥特曼头像下方的绿色是奥特曼的血条,黄色是奥特曼的能量条。如果能量条满了点击奥特曼头像就可以放对应奥特曼的大招技能了。

(3)BUFF和托管按钮:奥特之王的头像点击是需要花费砖石,但可以让自身血量增加5000,在一些比较难的战役里,可以点击。点击托管就是奥特曼能量满了后,系统自动施放大招,在一些比较轻松的战役中,可以解放我们的双手去游戏内聊天。

补充:这里要补充下,在界面中间有个按钮,是可以放松快捷聊天。这个是非常方便的。比如还想和队友继续副本,可以直接点“再来一局”。是非常方便的聊天助手

三.界面的中间是最重点的界面,也就是奥特曼战斗的界面了。看着奥特曼把怪兽们打的节节败退,心里真是美滋滋啊。最后放一张非常帅气的奥特曼大战贝利亚的战斗界面,绝对是非常壮丽的战斗。

《群英传奇-梦想三国》小课堂第四课:战斗系统

哇(*@ο@*)

小神仙来啦!!

这周好多好多事情,小神仙都忙脱啦!!

上线的事情正在紧张筹备中,大家不要着急哦!

 

今天正好有空,小神仙急忙上来跟大家见面啦!

今天给大家带来《群英传奇-梦想三国》的战斗系统~

 

首先!《群英传奇-梦想三国》是可以上阵三个英雄,一个军师的~

具体的视频和英雄上阵模式可以参照第三节课哟!

链接:

 

那么,一个军师到底有什么用,三个英雄到底怎么切换怎么组?小神仙现在就来详细讲讲!

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6.jpg

 

首先,到现在这个阶段,我们有大概35个英雄可供收集~

(不过当然了,后续还有在设计新的英雄哦~就小神仙知道的,现在就准备投放一个新英雄~)

然后呢~《群英传奇-梦想三国》里面有一个五行克制系统

敲黑板,划好重点!五行克制系统!是很重要的一个系统!同学们排英雄的时候需要用上哦!

2.jpg

五行分别是:

木、水、火、暗和光互相克制。

4.jpg

小怪也会有相应的属性哦!所以选择好英雄的属性是很重要的!!

上场时候,就可以在3个英雄之间随意切换了

每个切换只会有5秒的CD,所以大家请毫不犹豫的切吧~(ˉ▽ ̄~)

 

那么接下来,就要来解释一下军师

军师一共有4个种类,伤害,控场,加持和治疗

平常打副本,小神仙觉着带着徐庶姐姐是最好的,因为又有伤害,又能治疗!

3.jpg

但是上到竞技场,团队副本,事情可能就不一样咯!

因为军师可以造成大量的伤害是制胜的关键,所以同学们一定要看好军师属性来上阵咯!

 

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好啦!今天小神仙的小课堂就到这里结束啦!

希望主公们都对《群英传奇-梦想三国》都有更进一步的认识!

记得今天的重点是:英雄排列,军师,和五行系统哦!

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