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脑逻辑与记忆

脑逻辑与记忆

Pluszle游戏安卓版是一款非常不错的脑逻辑与记忆类休闲益...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

脑逻辑与记忆游戏介绍

脑逻辑与记忆简介

Pluszle游戏安卓版是一款非常不错的脑逻辑与记忆类休闲益智手游,游戏中玩家要将图中的数字快速的移动在对应的答案上,考验玩家逻辑性和记忆力的时候到了,游戏分为关卡制,喜欢的可以来西西下载Pluszle游戏体验!
九游
版本:8.2.1.0 更新时间:2024-12-03 权限说明  |  隐私政策

脑逻辑与记忆好玩吗 脑逻辑与记忆玩法简介

期待已久的手游脑逻辑与记忆即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编脑逻辑与记忆好玩吗?脑逻辑与记忆值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、脑逻辑与记忆简要评析:

Pluszle游戏安卓版是一款非常不错的脑逻辑与记忆类休闲益智手游,游戏中玩家要将图中的数字快速的移动在对应的答案上,考验玩家逻辑性和记忆力的时候到了,游戏分为关卡制,喜欢的可以来西西下载Pluszle游戏体验!

2、脑逻辑与记忆图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对脑逻辑与记忆有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“脑逻辑与记忆”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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脑逻辑与记忆电脑版怎么下载 安卓模拟器电脑版下载地址

最近在朋友圈非常流行的手游脑逻辑与记忆已经开放下载了,不过不少玩家都觉得手机上玩脑逻辑与记忆手机屏幕太小,操作不方便,画面不够清晰炫酷。那么如何在电脑上运行脑逻辑与记忆这款手游呢?小编现在就推荐一款脑逻辑与记忆安卓模拟器给大家!希望能给各位玩脑逻辑与记忆提供帮助。以下是脑逻辑与记忆安卓模拟器图文安装完全教程以及下载地址。 

脑逻辑与记忆电脑版下载使用教程

 

 

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点击下载脑逻辑与记忆电脑版

玩家们想要在电脑上畅快地玩脑逻辑与记忆,首先就需要先下载它的电脑版模拟器啦。在这里推荐大家使用的是猩猩助手,这是一款十分流畅好用的脑逻辑与记忆安卓模拟器,性能强悍,功能完备,同时能够支持多开和各种辅助功能,是电脑玩脑逻辑与记忆的首选。可以完美兼容各种安卓游戏,除了脑逻辑与记忆之外,还会不断更新其他热门手游。

点击这里脑逻辑与记忆电脑版下载地址

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​开始安装脑逻辑与记忆安卓模拟器

​下载完脑逻辑与记忆安卓模拟器,当然就是需要在电脑上进行安装啦,双击安装辅助。如果玩家们是第一次下载脑逻辑与记忆助手,那么还需要勾选安装模拟器,仅此一次,若杀毒软件阻止,请允许通过。

 

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下载脑逻辑与记忆电脑版的程序安装包

1)安装完毕之后,进入猩猩助手中的精品聚焦页面,在搜索栏中输入“脑逻辑与记忆”,就会出现这款游戏的最新电脑版程序安装包。点击下载,耐心等待下载安装完毕后,就可以在我的游戏中出现了相应的脑逻辑与记忆图标啦。​

2)重点贴士:有时候猩猩助手还没来得及更新最新的脑逻辑与记忆安装包,小伙伴们可能就没办法在精品聚焦中搜索到相应的游戏。不过没关系,大家可以进入九游专区下载脑逻辑与记忆的apk文件到电脑上,然后打开猩猩助手“安装本地应用”,进行安装就可以实现在电脑上玩脑逻辑与记忆啦。

The end,脑逻辑与记忆的安卓模拟器图文安装教程就为大家详解到这里了,相信大家都已经清楚了脑逻辑与记忆电脑版怎么下载安装了吧?如果不清楚或者有其他疑问的,可以在下面留言。赶紧下载这个模拟器,一起在电脑上玩脑逻辑与记忆吧。

脑逻辑与记忆游戏截图

脑逻辑与记忆截图
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恐惧之间基本逻辑详解 身份与行为逻辑解析

恐惧之间是一款令人胆战心惊的手机游戏,玩家扮演的是一个被困在恐怖世界中的角色。在这个世界中,玩家将面临各种各样的恐怖场景和挑战,需要通过解谜和击败敌人来逐渐揭开恐怖的真相。

恐惧之间基本逻辑详解,身份与行为逻辑分析

游戏中的基本逻辑是玩家需要通过观察和思考来解决各种难题。每个场景都隐藏着一些线索和道具,玩家需要找到它们并合理运用。在解谜的过程中,玩家可能会遇到各种恐怖的怪物和陷阱,需要保持冷静并找到应对的方法。

除了解谜,游戏还注重身份与行为逻辑的分析。在游戏中,每个角色都有自己的身份和动机,玩家需要通过观察他们的行为和对话来推测他们的真实目的。有时候,敌人可能会假装友好,玩家需要警惕不要被他们的伪装所迷惑,以免掉入陷阱。

玩家还可以选择不同的行为方式来影响故事的进展。有时候,为了生存,玩家可能需要做出一些艰难的决定,比如选择背叛某个角色或者选择逃避一场恐怖的战斗。这些决定会影响游戏的剧情和结局,给玩家带来更多的挑战和乐趣。

恐惧之间是一款强调观察和思考的手机游戏。通过解谜和分析身份与行为逻辑,玩家可以逐渐揭开恐怖的真相并取得胜利。只有保持冷静和警觉,才能在这个恐怖的世界中生存下来。

逻辑谜题好玩吗 逻辑谜题简介

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逻辑谜题好玩吗 逻辑谜题简介

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1、逻辑谜题简要评析:

这款游戏也被称为日本的谜题,数字绘画,逻辑谜题,是在细胞的照片在网格必须彩色或留空根据数字给身边的网格来揭示一个隐藏的图片。

2、逻辑谜题图片欣赏:

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恐惧之间基本逻辑详解 身份与行为逻辑分析

恐惧之间基本逻辑详解 身份与行为逻辑分析

恐惧之间逻辑分析是游戏中取胜的关键,游戏中有哪些常用的基本逻辑?如何分辨敌人身份?下面一起来看看恐惧之间基本逻辑详解

游戏大致可以分为三条逻辑线:身份逻辑、行为逻辑、语言逻辑

鉴于游戏的多样性和玩法上不同,行为逻辑和语言逻辑大多带有欺骗性,新手玩家需要主观上去分辨事实的真相,例如关灯混刀,尸体上的不一定是狼,狼的语言行程完美,互踩狼坑,伪装好人视角、场上多身份对跳视角混乱等等。

那么我们一般将身份逻辑作为主线逻辑,行为和语言为辅助逻辑,将多种逻辑线重叠之后你的视角逐渐清晰,再分析他们的共边或对立关系,往往对立面就是狼、神或者旅行者(民)

一、身份逻辑(主逻辑)

根据玩家的行为和发言判断他的身份,无论是屠城或屠边都需要通过身份进行分析找出你的站立面或对立面,好人视角需要找到狼坑,狼人视角需要找到神职或旅行者,

1:简单类:好人视角通过单边神职进行站边,分析其余玩家身份找到狼坑,并通过发言和行为逐步缩小和精确你的狼坑位

例子1:第一轮单刀,前置位牧师或报警人法医且无人对跳,(单刀跳白灵这里不考虑)好人视角根据自己的身份神或民选择站立面或者拉拢和扩大你的站立面,反之则为对立面,对立面里产出你的敌对玩家概率较高,站立面里也有互踩的倒钩狼,养猪的隐狼,这些需要通过结合行为逻辑和语言逻辑再去分辨,这里下面举例

板子背景:标准匹配10人局,1号玩家昨晚死亡,剩余9位玩家,你为2号旅行者,3号玩家牧师,4号牧师的金水,在场无人对跳的情况下,我们即可分析234为好人,那么对立面5678910六人里开两狼,我们再根据他们的行为和发言以及投票去缩小狼坑范围即可。

2:中等类:狼人视角通过单边神职抿身份对跳抗推神职或精准刀神或民

例子2:第一轮双刀,牧师一般没死都会跳,通过好人的发言找到白灵或法医等重要神职抗推或动刀,屠城和屠边都需要根据场上局势选择抗推神或民,选择下一轮次落刀对象

板子背景:标准自定义10人局,2狼+1背叛者,3神(牧师法医白灵),4旅行者。你为1号玩家带刀狼,2号玩家另一只带刀狼,第一轮双刀3和4号玩家死亡,5号玩家牧师,6号玩家金水,在狼队不起跳的情况下,选择抗推78910四人里的一人,根据他们发言和行为,根据场上狼队的局势和需求,选择下一轮次落刀对象,这里难度中等是因为,狼队需要结合剩余玩家的发言和行为判断背叛者是否在场,需要判断金水是否带神职,或牧师是否为背叛者等因素

3:复杂类:最常见的一种,好人身份时,场上双边神职,根据发言状态和内容、行为、剩余玩家的站边和对立以及投票情况来判断。

例子3:第一轮双刀,双牧师甚至三牧师对卡前置位,好人视角较为混乱,场上剩余玩家会分成三种,牧师A阵营,牧师B阵营,中立阵营,下面我们来尝试分析

板子背景:自定义12人局,2狼+1隐魔,4神(牧师法医白痴白灵),5旅行者(无背叛者)

你为1号玩家旅行者,昨晚死亡11和12号玩家,2号玩家3号玩家对跳牧师,4号玩家报警人法医,5号玩家跳白痴,67玩家站边2号发言牧师,89玩家站边3号牧师,10号玩家中立,下面我们来尝试分析

情况A:23号牧师验人均为查杀,且查杀对象不为牧师,那么这种情况我们这轮必须走查杀,通常2个查杀都不要,结合其他玩家的发言和行为,选定一位发言差行为差的查杀对象投票

另一个查杀让白灵刀或者下轮顺出,2个牧师不一定出带刀狼,可能隐魔跳保带刀狼,但是2个查杀里面一定出带刀狼,牧师这个板子通常可以继续验人可以留,查杀必须全部要走完。

情况B:23号牧师验人均为金水,且金水对象不为神职,那么这种情况我们这轮有2个选择,选择一:这轮可以选择出牧师,金水都可以留下听发言,2个牧师里面一定开狼,

选择二:站边全场单边法医,通过观察其他玩家发言,结合自己的视野和法医的视野,选择出金水或其他外置位玩家,这种情况通常是有其他尸体或面刀信息,判断牧师里面开隐狼,好人追轮次需要出带刀狼的时候不出牧师。比如双刀狼在案发现场,那么2个牧师里可能隐狼对跳在保护带刀狼,则金水就有问题,很有可能为带刀狼,那么是可以出金水留牧师听下轮验人的。有隐狼和牧师对跳,他们保护的人里面多半就是带刀狼,不过这种情况需要自行去判断。

情况C:23号牧师验人一个查杀一个金水,且查杀对象不为神职,那么这种情况我们还是走查杀,金水可以留,牧师可以继续验人,查杀走完下轮没人出可以走上轮查杀的牧师,因为牧师跟查杀一定是对立面,一定出一狼,如果牧师是真的,查杀一定是带刀狼,如果查杀是假的,牧师不一定带刀可能是隐狼。

结合各种情况,至少我们总体上能分析出,1号你为好人,4号法医和5号白痴是公共好人,那么狼坑分为两个阵营,267阵营为一个狼坑至少开一带刀狼,389为一个狼坑至少开一带刀狼,10号玩家和金水进入隐狼坑,本轮出人不能出白痴抗推,需要结合以上牧师验人信息,结合其他玩家的发言和行为选择一个阵营中狼面最大的人去出。

小结:身份逻辑即为通过在场起跳玩家的身份和死在夜里的玩家身份去定义其他没有身份的玩家,扩大和缩小对立面的逻辑线。

二、行为逻辑(辅逻辑)

通过个人视野,观察其他玩家的行为,再结合其他玩家视野和行为去判断一个人甚至一个阵营的身份,

1:简单类:好人视角通过关灯前后行为,根据尸体位置的远近判断身边人的脚程,确定他是否带刀。

例子1:昨晚双刀,二楼两具尸体,关灯前后地下室你和另外2个玩家全程一起,通过发言确定天黑死人时,这轮可以保护另外2个玩家,证明他们不带刀,有隐魔的板子可以打进隐狼坑。

2:中等类:狼人视角利用地形,技能和脚程制造和把握杀人时机,杀人后,有强烈的人证制造完美的不在场证明,通常我们称为养猪行为。

例子2:你为关灯狼,全程跟一位玩家(猪)走,人多的时候选择关灯混刀,刀最远距离的玩家,天亮前回到原地,假装未动,让跟你一起的好人玩家保护你,发言上跟这位玩家(猪)互保即可。

例子3:你为透视狼,全程跟一位玩家(猪)走,当技能显示有其他落单玩家跟随你们或在你们附近时,在他(猪)走前面时,比如下楼梯或拐弯或电梯,你在他身后刀人,然后继续跟随他(猪)

3:复杂类:好人视角混乱,双边神职,根据尸体信息和死者身份,再结合发言,判断其他玩家行为是否正常,从而定义他或者他的站立和对立面的身份。

例子4:第一轮死3人,地下室2具尸体,室外1具,场上玩家对跳牧师,对跳白灵,单边报警人法医,通过场上玩家上一轮行为和发言选择站边和对立面

板子:12人学校,2狼+1隐魔,4神(牧师法医白痴白灵),5旅行者(无背叛者) ,

下面我们来尝试分析,首先从法医信息得知尸体地下两具,且天亮有室外尾刀一具,且白灵都未动刀,因5号玩家全程与你一起,那么我们暂时标注好人卡:1(你)5(不带刀)2法医,狼坑分为2个,牧师狼坑(3和4),白灵狼坑,两白灵一定出带刀狼(6和7),

3号为假牧师,因为5号与你全程绑定,则5号一定不带刀,而没有背叛者的板子查杀一定带刀 那么即可得知9号为真金水,8和9号互保,那么8和9构不成双带刀狼,

那好人暂时为1号(你)2号(法医)4号(真牧师),不带刀好人(隐狼坑)5号8号9号,那么外置位狼坑则为:3号6号7号,且367大概率开两带刀狼和一个真白灵,此时我们需要将367出完,因为6和7号白灵可以下一轮对刀自证,且根据法医信息得知尾刀和发言顺序,这轮一定是3号的轮次,下轮67,那么在不考虑发言的情况下,3号因为查杀5号(你保的好人),这把3号身份比4号低,且3号发言顺序在尾刀狼坑。

因为这里我们单讲行为逻辑,所以行为上5不构成带刀狼,那么查杀5号的3号牧师一定为假牧师,所以这轮在67没有自证身份之前,3的身份全场最低。然后结合行为视角,6是天亮从体育走廊过来,所以6有脚程地下杀人从教室杂物间楼梯上来,且是天黑单走,结合他的发言如果有漏洞则白灵身份比7低,如果发言良好,证实他是白灵单走 天黑躲刀,也可以不要踩他,让他和7号对刀自证身份就好。

当双刀狼走完后,且法医没问题的情况下,隐狼从589中找即可,这里难度复杂是因为死人较多,活人神职较多,且单边法医也可能是狼队冒充,需要结合大家的行为和发言去分析身份。

小结:行为逻辑往往带有一定的欺骗性,所以需要结合身份和语言逻辑,去定义一个人或一个阵营的身份,结合他们的共边或对立关系,从而找到他的站立面和对立面。

行为技巧分享:

小技巧A:无论学校和医院,蹲电梯会加大你的视角,开局电梯,下来的人号码记一下,地下只要死人,活着的就能进狼坑,然后根据身份,发言去判断是否为狼。

小技巧B:无论狼还是好人,适当学会抿身份,行为上卡前置位的通常为牧师,常验灵台的人偏法医,单走和见人躲的牌偏白灵,报警人法医和前置位牧师无人对跳的情况下身份偏高。

小技巧C:目前版本医院一楼厕所是没有任务的,狼队只有隐狼有任务详情,带刀狼是没有任务详情的,要敢于质疑与你互保的人是否存在养猪行为或者隐狼面。

小技巧D:单人任务时可以关闭手电摸黑做,单做地下紧急的人未必偏好,很可能蹲不到人才去做紧急然后拉高自己身份或杀完人做紧急怕来人报警的。

小技巧E:开局向你打灯或一直跟随你的可能为牧师,地下室的任务可以早一点去做,开局狼刀有30秒的CD才能刀人。晚臭不如早臭OvO,祝大家地下臭臭臭。

三、语言逻辑(辅逻辑)

根据个人的身份底牌,通过语言的表述,进行带领、引导、煽动、迷惑等行为去达到所需求的目的,按照形式基本分为报警位发言、表水发言、跳神职发言、伪装式发言、爆狼式发言、贴脸或攻击式发言和归票位发言七个部分,下面为大家逐一讲解。

报警位发言:前置位发言最重要的就是信息,报警位如果是法医可以直接起跳,首先要报的就是尸体的地点报清晰,尸体周围有哪些人,如果有面刀信息要着重去描述,建立自己的好人视角并共享给其他玩家,法医还需要描述是否为天黑杀人,是否有尾刀信息,其次再进行表水,如报警人死亡而你在报警位(首位)发言,你要描述报警人被尾刀这件事。

表水发言:最常用也是最关键的部分,根据不同的身份表水的程度有所不一,这里指所有身份都需要表水的内容,神职的下面单独会讲。表水内容分为四块,当你的发言内容有以下四个方面时,只论发言来说,基本上你算是一个合格的发言玩家了。

第一块是重要信息,比如见过全场没报的其他尸体位置,面刀信息,尸体周围补充自己视野范围内没被点出来的其他人等。

第二块是行程内容,发言要分主次,重点聊单次或好几次天黑前后的行程,其次简洁的描述其他时间的行走路线和任务详情,虽然简洁但是要描述清楚,表述无误的情况基本上好人玩家不犯病是能认得下你这张好人牌的。

第三块是人员内容,同样也分主次,重点聊天黑前后与哪些人在一起,以及在案发现场方向和附近见过谁,甚至有尾刀的时候聊一聊发言顺序以及电梯进会议室的人有哪些。

第四块是共边和对立信息,通过其他玩家的行为和发言,结合部分已知的身份信息,进行简易的对立面和站立面,好人身份一定会去聊场上的神职,经过判断后要选择站立面或者中立,然后根据其他人的共边关系得出你的对立面,那么对立面里基本上就是你的狼坑范围了,通俗来讲,就是你保谁,谁保你,谁保谁,谁踩你,谁踩谁,最后得出一个你踩谁的结论即可。

狼人发言:还是以上几个部分,只不过发言程度越像好人越容易被接受,在聊行程的时候注意听好人的发言,找一找漏洞,结合好人的视野给自己制定一条安全的行程路线,养猪的时候重点聊一聊跟你的小猪崽QAQ互保的环节,唯一难度在于第四块,根据场上局势有多种不同的发言方式,需要灵活运用,下面举例

例子1:对友接查杀,在确定狼队不起跳的情况下果断将他打入你的对立面。

例子2:队友起跳给你金水,你可以选择不接,甚至反水立警从而拉高自己身份继续打倒钩,也可以选择接金水跟他一起打冲锋,发言帮助他站立牧师面,拉高队友的支持率。

例子3:第一轮死亡人数较多时,站出来质疑场上单边无对跳的神职玩家,发言上利用他们的漏洞,拉低他们的支持率,神职让好人帮你抗推神职。

例子4:接到查杀时有2种选择,第一种爆狼式发言后面单独讲,第二种不爆狼发言需要你进行表水或者对跳神职,一般接查杀对跳难度很高,需要很好的发言状态和周密的逻辑性才能让好人认得下,所以需要你有完美的行程路线和人证,还需要你找到牧师的发言和行为漏洞,攻击他的站位,降低和转移查杀的力度。

例子5:隐狼养猪的时候关注场上的局势,有时需要抛弃带刀狼就果断打入你的对立面(狼坑),而有时需要捞队友的时候发言上要转移好人的注意力,可以将队友和几个好人一起打入狼坑,并选择一个行为和发言不做好的抗推者,发言上将他的身份拉到比狼队友低去吸引好人的注意,从而进行抗推,带刀狼只要会等CD,每多活一个轮次就能至少稳定多杀一人。

跳神职发言:新手玩家往往这一块很难被老玩家认下,这里讲一讲几个身份神职(本职工作者QAQ)的发言,不是该身份的玩家如何伪装穿神职衣服后面会单讲。

公共发言部分:表水,所有身份都需要表水,参考上面的表水发言。

法医发言:描述清楚尸体地点以及尸体现场周围的人,最好能记清号码,有天黑和灵台时着重描述灵堂验人和天亮验尸情况,让其他玩家分辨死人的先后顺序,如有两次以上验尸,分别描述清楚每次死了多少人,死人的地点分别在哪,没看到的尸体如实描述,让其他人补充。有对跳法医时,一定要去聊对跳者,定义对跳者的身份(背叛者,隐狼或带刀狼),尽量找对方发言的漏洞,例如尸体位置不清楚、死亡时间不清晰、面刀不报、尸体现场不记在场人的号码等等,从好人视角里选择他的漏洞去打击他的站位,从而提高自己的支持率,避免被抗推。

牧师发言:作为一张强神牌,要讲讲验人的时间和动机,验到查杀时说话底气要足,将查到的那张牌身份打到最低,将他的保护面拉至越低越好,使得其他玩家不敢出来捞他,这样的查杀力度和效果是最好的。当验到金水时,行为上要结合他的视角,发言上不要攻击他,尽量保护他,拉拢他的信任,必要时可以给他安排任务,因为他是全场唯一你确定的一张身份牌,有隐狼的板子时,发言上要定义金水的身份是否在隐狼坑,多次验人则重复以上步骤。有对跳牧师时,一定要去聊对跳者,定义对跳者的身份(背叛者,隐狼或带刀狼),尽量找对方发言的漏洞,例如验人身份不准确(这里比如反水立警,有人牧师验你金水而你是牧师的情况)、后置位发言的牧师、金水为死者或前置位公认得好人、行程不清晰等等,从好人视角里选择他的漏洞去打击他的站位,从而提高自己的支持率,避免被抗推。

白灵发言:当你确定起跳白灵时,要讲清楚自己出刀没有,如果动刀,需要陈述在什么时间和情况下刀的几号玩家,将尸体位置和号码报清楚。如果没有动刀起跳,则要聊一聊接下来的动刀对象和动刀范围,好在下一轮证实自己的身份。现在的板子基本上起跳白灵都是要干活了,所以白灵还需要聊一聊自己的站立面,你支持哪个阵营,为什么支持,逻辑是什么,把这些陈述清楚,哪怕你接了狼人悍跳牧师的查杀,不是特别崩的局,好人基本能认得下你的。对跳白灵的话比较简单,出门对刀即可,一般不会在这个轮次,除非白灵中有人接牧师查杀,如果你出刀了有狼人对跳,你需要将上面的信息陈述清楚,找一找狼人白灵(恶灵)的漏洞,比如对跳者刀人的信息不完整、行程错误且你有相关的人证、对跳者是一张尸体现场的狼坑或查杀牌等等,定义他的身份(背叛者,隐狼或带刀狼),从而提高自己的支持率,避免被抗推。

白痴发言:又称为白神或白家二少爷,起跳白痴时,表水完毕后需要分析场上的局势,在狼坑不明确或者场面混乱时,选择此轮是否投自己进行抗推,这种一般为任务进度条快满了,好人不愿意乱出可以选择抗推白痴。此外你需要有固定和清晰的思路,判断场上的阵营,不一定非要站边,也可以给自己安排任务,比如保护公认的法医或牧师一起走等。白痴一般很少对跳,对跳的话只需要投票即可,多数情况为先投自己,然后让白灵或好人出对跳者即可,个别情况比如剩7人3狼在场有对跳白痴的一定不能投自己,要表水清楚,结合其他玩家身份,分析场上的局势和对立面选择进行站边,这种生死局,白痴不能被进行抗推的。

伪装式发言:伪装发言分为两种,第一种是好人身份穿神职衣服替人挡刀,这种多为屠边局用于混淆狼人视角,增大好人的胜率,这种情况需要参考上面的跳神职发言,将神职的衣服穿严实,但是也要让他知道你不是狼或者狼面低,常见的比如牧师开局跟你打灯,全程与你绑定,他没卡到前置位的时候你在他前面发言(报警人),你可以发他金水,如果他验的你,一般他不会跳,如果他验的查杀,你的行为能给他提高支持率。还有替法医、白灵挡刀等等就不一一列举了。第二种是狼人身份穿神职衣服(悍跳),悍跳通常具有针对性,需要结合他们的行为去判断他们的身份(抿身份),比如悍跳白灵时为了抗推白灵或其他好人,悍跳牧师要么是救在狼坑的队友、要么判断牧师被刀(比如见你就跑可能验你查杀,开局给人打灯全程互绑可能牧师金水,)强行打冲锋穿牧师衣服控制投票,悍跳法医同样也是,(没有关灯杀的人,守尸发现很快有人来报警,或者灵台经常去验的人法医可能性都很高),悍跳的难度较高,需要良好的发言状态,也需要你具有一定的判断力分析其他玩家的身份,无论悍跳哪一种身份,你需要参考上面的神职发言,将自己的视角拉至跟真正的神职一般,从而达到你的目的。

爆狼式发言:按照性质分为两种,第一种为自爆想提前结束游戏的发言,不提倡甚至抵制这种玩法,因为极其影响其他玩家的体验,但是其他时候比如房主设定不合理等其他场外因素影响时可以尽快结束游戏,没什么好说的。下面讲讲第二种是自爆且不结束游戏的发言,这种爆狼发言都有隐藏的目的性,多为接到查杀或者全场踩你为公共狼坑无法起跳和洗白时的发言,这时你可以考虑拉低一个好人的身份比如打他为你的狼队友,也有生死局保护双刀狼下轮双刀能获胜,隐狼或者背叛者自爆认抗推的局面,这种发言需要你将自己和选定的抗推者的狼面拉至最高,怎么像狼怎么来,尽量通过逻辑和行为在发言上让好人去投你,不要贴脸和场外去让人家投你。从而达到自己的目的,好人很容易被爆狼式的发言影响,有时需要判断认狼出的玩家到底带不带刀,出错一个不带刀的有时好人往往落后一个或两个轮次导致输掉游戏。

贴脸和攻击式发言:狼人杀游戏中最忌讳的就是贴脸和攻击性发言,贴脸发言有很多种,比如我不是XX 我死QJ,他不是狼我怎么怎么样等等都是较为典型的,这里单独讲一讲本游戏中的特色贴脸,最常见和议论最多的就是这轮出他,我流血死,讲一讲我的看法,首先规则上来讲,流血是这个游戏的规则之一,但是流血是好人身份为了不做任务而设定的惩罚机制,狼人发言去聊自己流血死就会占到很大的优势,再从逻辑上来讲,通常我们开会投票是根据上一轮的发言和行为以及身份去投票,而流血死是下一个轮次才能产生的结果,不能在这一局里面进行利用或者拉高自己的身份,它是具有延迟性的一个发言,所以我们通常将它归为贴脸发言。攻击性发言不要通过问候他人亲属和户口本等形式,游戏环境需要大家共同维护,踩人要通过逻辑、身份、行为和发言去踩,

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第1个记忆脑就在大脑的外域,非常容易发现,靠近记忆脑,点击搜索图标,即可收集。

第2个记忆脑。瘟疫噩梦离开后,回到自由走廊入口处的第二个房子,敲门得到第2个回忆。

第3个记忆脑。右脑中一共有三个水壶兄弟。第一个住在红色漏斗的房子里,另外两人分别居住在蓝色水壶形房屋中,确保2个蓝色水壶形房屋里的兄弟都在烧水,然后回到住在红色漏斗房子的兄弟那里,拿到第3个回忆。

第4个记忆脑。自由走廊,穿过蜈蚣桥,会看到一个有两扇门的大房子。找到敲门的规律:听到“兄弟”敲前门,听到“好家伙”敲后门,直到让所有的窗户都亮起来,即可得到第4个回忆。

第5个记忆脑。创意花园中,锅屋左边还有幼苗洞,种植一个幼苗,可以看到可以供电的风车,放进一个绿色电池,为风车供电,吹走毒雾气收集第5个回忆。

第6个记忆脑。原创天桥最右侧,将两个绿色电池放置好,号角会伸长,收集到第6个回忆。

第7个记忆脑。交响乐脑叶中,耳朵树的左上方,有个风车手柄被花挡住了,转动镜子,反射毒弹药将花毒死,转动风车把手吹散毒雾气,可以收集收集第7个回忆。

第8个记忆脑。明亮之镜右上方,蓝色屋顶房子,在击败瘟疫后,带回蓝色电池供电,得到第8个回忆。

第9个记忆脑。发条镇成就斜坡中,左边的路口上去,有一个形状像拐杖的橙色房子,房子旁边有一个橙色的电池插槽,放入橙色电池,敲门,就可以得到第9个回忆。

第10个记忆脑。谜山最右侧,需要橙色、蓝色电池各一个,可以取到第10个回忆。

第11个记忆脑。计划高原齿轮房子,将左边电梯房子升上来,按规律按下那四个按钮,使4个按钮上的灯泡全亮,可以得到第11个回忆。

第12个记忆脑。在作曲巷的大型管风琴上,按照上一个地图点最后的琴谱踩琴键,可以得到第12个回忆。

第13个记忆脑。作曲巷中,点亮所有踏板,可以收集到第13个回忆。

第14个记忆脑。需要通过真话假话小游戏让几何广场每个房子顶部的所有灯点亮,灯泡亮起的时候,这屋子里说的是真话(闪烁也算亮起),灯泡没有亮起的时候,说的是假话,举个例子:灯泡亮起→“好耶”→继续敲这个门,灯泡亮起→“不不”→敲另一个门,灯泡没有亮起→“好耶”→敲另一个门,灯泡没有亮起→“不不”→继续敲这个门。然后可以得到第14个回忆。

第15个记忆脑。位于几何广场左上角,走到记忆跟前,拿到第15个回忆。

第16个记忆脑。进入上升点后,会发现一个废弃的房子,旁边是一盆干涸的花。用融化成水的冰块浇灌花盆,小花朵会慢慢长大,然后再敲门,就会解锁最后一个回忆。

《虚构世界》记忆脑全位置全介绍 记忆脑在哪里收集

虚构世界记忆脑在哪收集?虚构世界游戏里的一个收集要素就是记忆脑,游戏里一共有16个记忆脑。这些记忆都是关于游戏里的故事背景设定,因此收集起来还是比较有趣的。关于这16个记忆脑的位置下面就全部列出来了,希望大家喜欢。

虚构世界记忆脑收集攻略

《虚构世界》具有一定收集要素,玩家可以通过收集大脑的记忆脑来补完背景故事,每个记忆脑中都包含一个回忆。当地图中出现下图的带有图案的石头,这说明这里有可以收集记忆脑的谜题。

玩家收集到的记忆脑可以在大脑中查看,万一错过了也不用担心,通关之后可以继续去到各个地图挑战谜题达成全收集。

虚构世界记忆脑在哪收集?虚构世界记忆脑全位置一览

游戏中共有16个记忆脑可以收集,下面详细介绍每个记忆脑的收集方法。

第1个记忆脑就在大脑的外域,非常容易发现,靠近记忆脑,点击搜索图标,即可收集。

第2个记忆脑。瘟疫噩梦离开后,回到自由走廊入口处的第二个房子,敲门得到第2个回忆。

第3个记忆脑。右脑中一共有三个水壶兄弟。第一个住在红色漏斗的房子里,另外两人分别居住在蓝色水壶形房屋中,确保2个蓝色水壶形房屋里的兄弟都在烧水,然后回到住在红色漏斗房子的兄弟那里,拿到第3个回忆。

第4个记忆脑。自由走廊,穿过蜈蚣桥,会看到一个有两扇门的大房子。找到敲门的规律:听到“兄弟”敲前门,听到“好家伙”敲后门,直到让所有的窗户都亮起来,即可得到第4个回忆。

第5个记忆脑。创意花园中,锅屋左边还有幼苗洞,种植一个幼苗,可以看到可以供电的风车,放进一个绿色电池,为风车供电,吹走毒雾气收集第5个回忆。

第6个记忆脑。原创天桥最右侧,将两个绿色电池放置好,号角会伸长,收集到第6个回忆。

第7个记忆脑。交响乐脑叶中,耳朵树的左上方,有个风车手柄被花挡住了,转动镜子,反射毒弹药将花毒死,转动风车把手吹散毒雾气,可以收集收集第7个回忆。

第8个记忆脑。明亮之镜右上方,蓝色屋顶房子,在击败瘟疫后,带回蓝色电池供电,得到第8个回忆。

第9个记忆脑。发条镇成就斜坡中,左边的路口上去,有一个形状像拐杖的橙色房子,房子旁边有一个橙色的电池插槽,放入橙色电池,敲门,就可以得到第9个回忆。

第10个记忆脑。谜山最右侧,需要橙色、蓝色电池各一个,可以取到第10个回忆。

第11个记忆脑。计划高原齿轮房子,将左边电梯房子升上来,按规律按下那四个按钮,使4个按钮上的灯泡全亮,可以得到第11个回忆。

第12个记忆脑。在作曲巷的大型管风琴上,按照上一个地图点最后的琴谱踩琴键,可以得到第12个回忆。

第13个记忆脑。作曲巷中,点亮所有踏板,可以收集到第13个回忆。

第14个记忆脑。需要通过真话假话小游戏让几何广场每个房子顶部的所有灯点亮,灯泡亮起的时候,这屋子里说的是真话(闪烁也算亮起),灯泡没有亮起的时候,说的是假话,举个例子:灯泡亮起→“好耶”→继续敲这个门,灯泡亮起→“不不”→敲另一个门,灯泡没有亮起→“好耶”→敲另一个门,灯泡没有亮起→“不不”→继续敲这个门。然后可以得到第14个回忆。

第15个记忆脑。位于几何广场左上角,走到记忆跟前,拿到第15个回忆。

第16个记忆脑。进入上升点后,会发现一个废弃的房子,旁边是一盆干涸的花。用融化成水的冰块浇灌花盆,小花朵会慢慢长大,然后再敲门,就会解锁最后一个回忆。

物理与逻辑好玩吗 物理与逻辑玩法简介

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