帝国战斗游戏介绍
帝国战斗简介
帝国战斗游戏截图
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帝国与魔法战斗技巧 帝国与魔法怎么战斗
《帝国与魔法》的战斗技巧涉及多个方面,包括属性克制、阵容搭配、技能组合以及战略部署等,以下是一些关键的战斗技巧和策略:
了解属性克制
属性关系:在《帝国与魔法》中,属性克制是一个重要的战斗机制,黑暗克制自然,光明克制黑暗,自然克制光明,了解这些克制关系,可以帮助玩家在战斗中占据优势。
应用策略:在挑选阵容时,应根据敌方的属性来选择合适的英雄,如果对方是黑暗属性,那么选择光明属性的英雄将能有效克制对方,提高战斗胜率。
合理搭配阵容
输出型角色:一个完整的阵容需要包含输出型的角色,他们拥有强大的技能伤害和高伤害倍率,瓦尔基里和炎剑魔女就是两个优秀的输出型英雄。
辅助型角色:除了输出型角色外,还需要选择一些可以带来增益效果的辅助型英雄,智牧哲人就是一个能够提升我方成员攻击力和生命值的辅助型角色。
综合搭配:在搭配阵容时,要考虑英雄之间的技能组合和互补性,有些英雄的技能可以承伤,有些可以打出高伤害,还有些可以减少敌方的防御,通过合理的搭配,可以发挥出更强大的战斗力。
掌握技能组合
技能效果:每个英雄都有独特的技能,了解这些技能的效果和释放时机是战斗中的关键,有些技能可以造成范围伤害,有些可以单体爆发,还有些可以提供增益效果。
组合策略:在战斗中,要根据敌方的阵容和战斗情况来灵活组合使用技能,可以先使用控制技能限制敌方的行动,然后再使用输出技能进行攻击。
战略部署
地形利用:在战场上,要合理利用地形优势,可以利用高地来增强远程攻击的威力,或者利用狭窄的地形来限制敌方的移动。
战术安排:根据敌方的兵种和数量来制定战术,如果敌方有大量步兵,那么可以派遣骑兵进行冲锋;如果敌方有强大的魔法生物,那么可以派遣具有魔法抗性的兵种进行对抗。
资源管理和角色培养
资源管理:在游戏中,资源是有限的,要合理规划资源的使用,确保核心角色能够得到充分的培养,初期建议集中资源培养坦克和主要输出角色,以提升整体战斗力。
角色培养:通过完成任务、挑战副本和抽卡等方式来获取经验和资源,用于提升角色的等级、技能和装备,要注意角色的属性搭配和技能组合,以发挥出最大的战斗力。
《帝国与魔法》的战斗技巧涉及多个方面,包括属性克制、阵容搭配、技能组合、战略部署以及资源管理和角色培养等,只有全面掌握这些技巧,才能在游戏中迅速脱颖而出,成为顶尖的魔法师。
《重返帝国》如何组队战斗 组队战斗图文教程
今天为大家带来的是《重返帝国》组队战斗、集结战斗攻略,希望这篇攻略可以帮到各位玩家。
组队作战机制
不释放主将技
在进行组队集结战斗时,英雄均不会释放主将技,团队增益型技能只对自己生效,其他技能不受影响。因此如兵圣等依靠固有技为主输出的英雄阵容表现优越,而依靠主将技输出阵容、团队增益阵容在组队战斗中表现则一般。
优先攻击克制目标
集结中的部队会优先攻击对方军团中克制的部队,不存在克制部队时会随机选择无克制关系目标,最后选择被克制目标,遵循克制>无克制关系>被克制的选择机制。
结论
集结如何配兵
攻打中立城镇/敌对联盟集结时,联盟管理可先侦察,查看己方军团队伍配比再决定派遣哪种队伍加入,如骑兵强势,就优先派遣骑兵或剑士加入(骑兵可以压制对方的弓兵,让剑士更安全。而剑士也可以克制枪兵保护骑兵);同理,如枪兵强势,则优先派遣枪兵或弓兵加入。
攻打敌对联盟集结时,做好侦察事项,联盟管理根据对方集结中的队伍配比,组织对应兵种类型进组。
个人如何进组
优先选择克制兵种进入;如没有克制兵种,则跟着大部分选择同一兵种即可。
当队伍中没有某一类型兵种的时候,尽量不要单独进去,可能会造成比较大损伤。
实战应用示例
以敌方部队兵种均衡的中立城池战为例:当己方集结中骑兵较多时,敌方弓兵会优先被击溃,在敌方缺少弓兵的情况下,我方剑士部队成为次选目标,压力大大减小。又因我方剑士持久,敌方枪兵损失加速,我方骑兵压力也会跟着减小,形成一个互助循环。
在这种情况下,我方占比较小的枪兵和弓兵,因为持续受到敌方剑士及骑兵的攻击,战损会比较大。
如何进项组队进攻
发起组队
单一目标只能发起一个组队,由队长选择组队时间对目标发起组队,所有参与组队的部队将会行军到队长城堡,在组队倒计时结束后,联盟军团(集结攻城车)将由队长城堡出发。
由于联盟军团行进速度较慢,一般由距离目标最近的领主担任队长发起组队,以节省行军时间。
加入组队
领主可同时参与多个组队集结,但每个集结只能派遣一支部队加入。
组队加入方式有多种,每次发起组队后,联盟聊天频道会自动生成组队信息,可由此加入;也可进入联盟战争界面,选择想要加入的联盟军团。
组队集结上限
联盟组队有着兵力和人数的双重限制,初始为兵力100万、人数20,达到任意一个上限后,领主无法再加入组队,该上限可由联盟科技战争页的人海战术和全民皆兵提升。
实战技巧
遣返
当某个成员需较长时间才能抵达队长城堡时,队长可主动遣返该位成员的部队,以免几十人等待一个人浪费时间。距离较远的领主可在得知进攻目标后提前行军至目的地,等待联盟军团到达后再加入其中。
不要远射
当集结战斗时,部分成员距离集结较远,选择加入集结时,会占用集结的容量空间,但是无法马上加入战斗,领主大人尽量不要采用这样的操作。
部队更换和补充
在攻城战时,一支队伍很难坚持到最后,领主可以派遣另一支队伍提前备战在目标附近。
当集结队列中部队兵力不多时,点击攻城车的替换按钮,快速更换加入联盟集结中的单支队伍,以此来保证集结兵力处在一个较高水平。
其他没有第一时间加入集结的玩家,可等组队集结出现人数或者兵力空缺时,点击攻城车“+”加入组队,也可拖动右侧头像至攻城车,当攻城车出现蓝色号角图标时松手,更为快捷的加入。
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《大秦帝国之帝国烽烟》-战斗解说(一)
大秦帝国中战斗主要以资源或城池关卡为争夺点,且武将和兵种是战争中至关重要的因素,接下来小编就带各位来看一下大秦详细武将兵种克制以及战斗时的指令操作吧! 兵种种类主要分为三大块,步兵、骑兵、器械,总计有12种兵种;克制效果上如戟兵对骑兵类增加伤害,策士则是对盾兵,戟兵增加伤害。 步兵兵种:盾兵、戟兵、弓箭手、弩手、策士;
骑兵兵种:轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、游骑兵;
器械兵种:战车、投石车、弩车;
兵种介绍完毕之后接下来说说在野外战斗时会遇到的状况。
部分近战部队会因为攻击距离而无法进行战斗。 大秦帝国和传统的SLG不同,我们会加入一些微量操作的元素,一些简单的操作可能会给玩家带来意想不到的效果哦。在操纵指挥部队时,可以进行一些特殊的指令例如集火、冲锋、破城、回避。
集火仅有弓箭手才可执行此操作,短时间内提高攻击力,但在此期间无法使用任何技能。
骑兵类除了弓骑兵无法使用冲锋兵种技,其余均可对策士、弓箭手、弩兵、投石车、弩车进行冲锋,造成大量伤害,移动速度大幅提升,冲锋期间无法使用技能。
投石车,弩车可以对城池建筑进行破城,转移当前攻击目标。(只针对建筑使用)
策士可以发动回避,短暂进入隐身状态。 |
《大秦帝国之帝国烽烟》-战斗功能(二)
大秦帝国中战功是衡量君主们个人排行的标准.如果想冲击排行榜或者获取排行榜奖励,那么战功是你必须要了解的东西。除此之外兵力的多少直接影响着战斗的走向。兵力是战斗取胜的关键点之一,而且每次战斗后都会产生一定的伤兵。接下来小编就带各位分别介绍一下战功以及伤兵是如何出现的,以及如何恢复伤兵呢?
战功主要获取方式为:攻打野外地块守军、攻打盗匪流寇、摧毁营寨建筑、PVP战斗攻城;等级越高的资源地或盗匪流寇,所获取的战功也越多。查看战功的方式可以在总览进行查看。
战功主要可以在战功商店购买相对应的战功物品,或是按照战功高低在世族内由宗主分配官职,官职可以对君主资源进行增产帮助。每日个人排行榜以战功为排序,战功越高排行越高,排行榜每小时更新一次。每周一零点个人排行榜前10名玩家结算奖励,奖励由邮件形式发生到君主手上。
在《大秦帝国》中,在每次战斗后,部队都会产生一定量的伤兵。伤兵会以【黄色血条】的状态表现,黄色血条所占的比例越多,表示部队中的伤兵数量越多。由于伤兵是无法进行战斗的,尽量回城池或要塞可快速治愈伤兵恢复为预备兵。所以要时刻注意部队的伤兵比例,如果伤兵比例过大,则代表着部队的战斗力大大降低了。此时如果距离城池或要塞较近,最好的办法就是回去休整恢复伤兵,还可顺便补充兵力再进行下一次战斗。
在地图上有县城、郡城、国都、关卡、玩家城池这几类。大秦帝国中最重要的玩法那便是攻城玩法需要玩家占领相邻城池的土地之后才能对该城池进行进攻。如同世族或同联盟可以相互“借地”,进行攻城。攻城主要必带兵种自然是离不开器械的投石车。攻城时根据各兵种不同的攻城值来对城防值进行伤害。
攻城值(排序最大到最小值)
1.投石车 攻城值11
2.盾兵 攻城值7
3.战车 攻城值6
4.重骑兵、戟兵 攻城值5
5.弩车、轻骑兵、游骑兵 攻城值4
6.弓骑兵、弓箭手、弩兵、策士 攻城值2
君主大大们可不要因为远程步兵攻城值低就不选择上阵哦,部分武将特有技能会对攻城提升很大的帮助。虽然上面介绍说了攻城只对攻城值进行伤害,但是如果攻速提高了,攻击频率的加快也能对于攻城做到极大的帮助。这里小编给玩家一点建议。
例如:攻城时佩戴好多投石车部队,再配上以下特定武将使投石车最大化输出。
如果需要提升攻城值则可以从武将羁绊,演武场天赋进行提升。
在对城池进行进攻时城池守军队伍会自动对来犯部队进攻,城池守军每个城门固定分配若干队,按照县城、郡城、关卡、国都、洛阳不同难度,会有相应不同难度的守军驻防。
城池守将阵亡时需要重生时间复活,请把握好攻城时间,只有清理玩守将,部队才会自动攻击最邻近的城防建筑,当城门或城墙被攻陷时,部队会自动进入内城进攻都府建筑,攻城时间按照县城,郡城,国都,洛阳不同计算;洛阳180分钟 国都150分钟,郡城120分钟,县城60分钟,关卡30分钟。
当有多方同时攻打,攻城结束时,积分高的世族或玩家将占领城池,如有相同积分时摧毁都府的世族或玩家将占领该城池。
关卡则是关卡耐久度为0时,方可占领,当有多方同时攻打时,判定关卡归属权问题与城池归属权一致。
《大秦帝国之帝国烽烟》-战斗功能(一)
大秦帝国中战斗主要以资源或城池关卡为争夺点,且武将和兵种是战争中至关重要的因素,接下来小编就带各位来看一下大秦详细武将兵种克制以及战斗时的指令操作吧!
兵种种类主要分为三大块,步兵、骑兵、器械,总计有12种兵种;克制效果上如戟兵对骑兵类增加伤害,策士则是对盾兵,戟兵增加伤害。
步兵兵种:盾兵、戟兵、弓箭手、弩手、策士;
骑兵兵种:轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、游骑兵;
器械兵种:战车、投石车、弩车;
兵种介绍完毕之后接下来说说在野外战斗时会遇到的状况。
部分近战部队会因为攻击距离而无法进行战斗。
大秦帝国和传统的SLG不同,我们会加入一些微量操作的元素,一些简单的操作可能会给玩家带来意想不到的效果哦。在操纵指挥部队时,可以进行一些特殊的指令例如集火、冲锋。
集火仅有弓箭手才可执行此操作,短时间内提高攻击力,但在此期间无法使用任何技能。
骑兵类除了弓骑兵无法使用冲锋兵种技,其余均可对策士、弓箭手、弩兵、投石车、弩车进行冲锋,造成大量伤害,移动速度大幅提升,冲锋期间无法使用技能。
第七篇:《大秦帝国》野外战斗
大秦帝国日常战斗需要派遣武将对外领地进行占领,只有与城池接壤的土地才可被占领,在占领中,兵种的战斗、武将技能全都是自动操作。
部分近战部队会因为无接触位置而无法进行战斗。
玩家最高可操作27支部队在地图上进行操作。
大秦帝国中最重要的玩法攻城玩法需要玩家占领接壤城池的土地才可以对城池进行进攻。
在地图上有县城、郡城、国都、关卡、玩家城池这几类。
攻城可以获得战功,相对应的战功可以获得一定官职职位,官职职位可以提高生产资源加成,爵位则需要特定条件才可以获取,爵位可以提高玩家持有的武将强度。
在对城池进行进攻时队伍会自动对驻防部队进行进攻,城池基础每个城门为1队,1个队3名武将,按照县城,郡城不同计算守城npc等级,基础城池守将12名,守将会有重生时间请把握好,进攻时间,只有清理玩守将,部队才会自动攻击最邻近的目标,当城门被攻陷时,部队会自动进入内城进攻都府建筑,攻城时间按照县城,郡城,国都不同计算国都1小时,郡城40分钟,县城30分钟,关卡30分钟。必须在规定时间内攻下都府才算攻城胜利,如有两方都攻打,则判断最后攻下都府方为获城方。攻击玩家城池可获得特定普通资源。
《大秦帝国》怎么玩野外战斗 野外战斗玩法攻略
大秦帝国野外战斗怎么玩?小编今天带来了大秦帝国野外战斗玩法攻略,感兴趣的玩家们就一起来看看吧!
大秦帝国野外战斗玩法攻略
玩家自己能造作三支队伍,27名武将进行攻城,每座城池有4门,城池的上面都会有攻击建筑来进行守城。
攻城时你的兵量和精力值都会减少,在你的右侧可以查看到你的兵种数量和你的精力值。
兵量可以通过你预存的兵量来增加,增加兵量是需要消耗品资源来增加的。
武将在攻城时的武将精力值会下降,减少武将的武力值,可以通过游戏的道具来增加武将的精神值。
每次攻击的县城和郡城时间都是不一样的,县城是30分钟,郡城是40分钟,每个国家都会有个国度,攻击国度要1小时。如果有好几方人在打,判定则算最后攻城都府方为获城方。攻击玩家城池可获得特定普通资源。被攻击方会派出3个队伍来进行还击,自己的军队是自动还击。
攻下城池后你会有战功,战功到达了一定的指数,个人的官爵会自动提升,世族的官爵也是需要达到了一定的数值才能任命,战功可以通过攻城,攻击野外部队、玩家部队、土地等来进行获得。
玩家获得的爵位越高,收益就越高,官职职位可以提高生产资源加成,爵位则需要特定条件才可以获取,爵位可以提高玩家持有的武将强度。
想要发展的快,发展的好,那就赶紧找一个强大的世族,然后跟世族的兄弟们一起攻城吧。
《大秦帝国》野外战斗
玩家建筑到达一定的程度需要派兵去攻打一定的城池,只有土地之间相连接占领了之后才能攻打,兵种的操作和武将的技能都是自动操作。大家可以召集世族的兄弟们一起链接土地,这样就比较快,毕竟人多力量大。
玩家自己能造作三支队伍,27名武将进行攻城,每座城池有4门,城池的上面都会有攻击建筑来进行守城。
攻城时你的兵量和精力值都会减少,在你的右侧可以查看到你的兵种数量和你的精力值。
兵量可以通过你预存的兵量来增加,增加兵量是需要消耗品资源来增加的。
武将在攻城时的武将精力值会下降,减少武将的武力值,可以通过游戏的道具来增加武将的精神值。
每次攻击的县城和郡城时间都是不一样的,县城是30分钟,郡城是40分钟,每个国家都会有个国度,攻击国度要1小时。如果有好几方人在打,判定则算最后攻城都府方为获城方。攻击玩家城池可获得特定普通资源。被攻击方会派出3个队伍来进行还击,自己的军队是自动还击。
攻下城池后你会有战功,战功到达了一定的指数,个人的官爵会自动提升,世族的官爵也是需要达到了一定的数值才能任命,战功可以通过攻城,攻击野外部队、玩家部队、土地等来进行获得。
玩家获得的爵位越高,收益就越高,官职职位可以提高生产资源加成,爵位则需要特定条件才可以获取,爵位可以提高玩家持有的武将强度。
想要发展的快,发展的好,那就赶紧找一个强大的世族,然后跟世族的兄弟们一起攻城吧。
《帝国英雄》战斗系统
一 战斗概述
战斗过程是个模拟实际战斗的兰瑟斯特方程,非常复杂,从几个角度来解析整个战斗过程的样子。
二 战斗位置
第一排是十字军,第二排是枪骑士,他们都是近战前排,处于军团的前部位置;
隔了一段位置之后,第三排是弓箭手,第四排是投石车,他们都是远程后排,处于军团的后部位置;
相同兵种不同等级的士兵,等级低的兵种站在前方,所以等级低的兵种先死
战斗位置的效果:
除开投石车的群体伤害和骑兵的突袭,所有兵种普通攻击都是从最前排开始打起,一直打到最后排,所以如果单纯A(步兵) vs B(步兵+弓兵),那么B的步兵不死,A的步兵永远打不到弓兵。
骑兵的突袭效果:
假设A(步兵+骑兵) vs B(步兵+弓兵),A的步兵和弓兵只能打到步兵,而步兵很肉,所以A击杀B部队的速度较慢,而B的骑兵可以突袭攻击脆皮弓兵,快速击杀弓兵,弓兵战损导致输出能力下降,所以相同条件下(十字军没死完)的情况下,B完虐A。
投石车的群伤效果:
假设A(步兵+车兵) vs B(步兵+骑兵),B属于双前排,A的车兵可以同时攻击步兵和骑兵,而骑兵没有步兵那么肉,车兵能快速击杀骑兵,车兵击杀骑兵速度 大于 骑兵突袭击杀车兵的速度,所以A完虐B。
弓兵的单体输出效果:
假设A(步兵+车兵) vs B(步兵+弓兵),B属于单前排,在这种情况下,双方每回合均只可打到对方的前排步兵,弓兵的单体输出能力远高于车兵,且对步兵伤害有加成,所以B完虐A。
三 兰瑟斯特过程
想象2个战斗过程
1.A是1000士兵,B是100士兵,双方实际对战结果是什么样子?
实际结果是B全灭的时候,A的战损远小于100 。
2.A是1000士兵在一起的部队,B是10只100士兵的分散部队,双方同时射箭进攻,对战结果会是什么样子?
实际结果是A的杀敌效率低于B的杀敌效率。
上面2个例子是现实战斗过程,主要说明士兵数量越多,其杀敌速度并不是线性增长的,存在一个战斗力衰减系数。
我们的整个战斗过程也是一样的,单个玩家带的士兵越多,对敌方造成的伤害并不会线性提升,存在战斗力衰减系数,而多个玩家进行军团集结,同样100万兵,多个玩家的实际能力远大于单人的100万兵。
所以我们设计了士兵集结和英雄集结的选则功能
士兵集结:
士兵集结等于参与者的兵全部由发起者的英雄统领,同兵种兵一起进攻,一起受到战损,十字军由于攻击低,而投石车是前排群体伤害,非常适合以士兵集结的方式进入集结队伍;
英雄集结:
英雄集结就等于参与者以自己的武将带领自己士兵进行集结战斗,作为一个新的对象,他有自己的攻击回合,所以输出能力是远大于士兵集结的,非常适合玩家带领自己的专精兵种队伍进入集结战斗。
《完美帝国》副本战斗
在战斗时,可以在每次对战开始前,任意调整英雄的位置,达到兵种相克,这样才不失战机。
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