蓝色灵魂游戏介绍
蓝色灵魂简介
蓝色灵魂好玩吗 蓝色灵魂玩法简介
期待已久的手游蓝色灵魂即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编蓝色灵魂好玩吗?蓝色灵魂值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、蓝色灵魂简要评析:
蓝色灵魂(Blue Soul)是一款休闲趣味小游戏,经典FC游戏画面,复古游戏玩法,带你回味童年,再次享受童年时代与玩伴一起度过的欢乐时光,玩家需要做的就是保持蓝色小心心不要坠地和碰到铁叉,通过这些困难到达终点就胜利了,看似简单玩法的小游戏,却具有极大的挑战性,感兴趣的小伙伴,快来下载体验吧!
2、蓝色灵魂图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对蓝色灵魂有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“蓝色灵魂”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅蓝色灵魂>>>>>>
蓝色灵魂电脑版怎么下载 安卓模拟器电脑版下载地址
最近在朋友圈非常流行的手游蓝色灵魂已经开放下载了,不过不少玩家都觉得手机上玩蓝色灵魂手机屏幕太小,操作不方便,画面不够清晰炫酷。那么如何在电脑上运行蓝色灵魂这款手游呢?小编现在就推荐一款蓝色灵魂安卓模拟器给大家!希望能给各位玩蓝色灵魂提供帮助。以下是蓝色灵魂安卓模拟器图文安装完全教程以及下载地址。
蓝色灵魂电脑版下载使用教程
玩家们想要在电脑上畅快地玩蓝色灵魂,首先就需要先下载它的电脑版模拟器啦。在这里推荐大家使用的是猩猩助手,这是一款十分流畅好用的蓝色灵魂安卓模拟器,性能强悍,功能完备,同时能够支持多开和各种辅助功能,是电脑玩蓝色灵魂的首选。可以完美兼容各种安卓游戏,除了蓝色灵魂之外,还会不断更新其他热门手游。
下载完蓝色灵魂安卓模拟器,当然就是需要在电脑上进行安装啦,双击安装辅助。如果玩家们是第一次下载蓝色灵魂助手,那么还需要勾选安装模拟器,仅此一次,若杀毒软件阻止,请允许通过。
1)安装完毕之后,进入猩猩助手中的精品聚焦页面,在搜索栏中输入“蓝色灵魂”,就会出现这款游戏的最新电脑版程序安装包。点击下载,耐心等待下载安装完毕后,就可以在我的游戏中出现了相应的蓝色灵魂图标啦。
2)重点贴士:有时候猩猩助手还没来得及更新最新的蓝色灵魂安装包,小伙伴们可能就没办法在精品聚焦中搜索到相应的游戏。不过没关系,大家可以进入九游专区下载蓝色灵魂的apk文件到电脑上,然后打开猩猩助手“安装本地应用”,进行安装就可以实现在电脑上玩蓝色灵魂啦。
The end,蓝色灵魂的安卓模拟器图文安装教程就为大家详解到这里了,相信大家都已经清楚了蓝色灵魂电脑版怎么下载安装了吧?如果不清楚或者有其他疑问的,可以在下面留言。赶紧下载这个模拟器,一起在电脑上玩蓝色灵魂吧。
蓝色灵魂游戏截图
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破碎之地蓝色伙伴怎么获取-蓝色伙伴获取方法
破碎之地游戏中伙伴的种类繁多,级别也有所差异,其中蓝色级别的伙伴比较珍贵,许多玩家不知道破碎之地蓝色伙伴怎么获得?九游专门为大家带来了破碎之地蓝色伙伴获取方法,希望可以帮到有需要的小伙伴。
破碎之地蓝色伙伴获取方法
一、探险神秘关卡
1、参与某些特定的神秘关卡,玩家将有机会赢取蓝色级伙伴或其碎片。
2、在这些关卡中,玩家有可能获得蓝色级伙伴彬1型以及相应的神秘关卡碎片。
二、情报宝箱
1、情报宝箱是获取伙伴的关键道具,玩家必须首先寻找到负责伙伴情报的商人。
2、与商人交易,使用合金铸币购买情报宝箱,开启宝箱即有可能随机获得蓝色级伙伴。
以上就是小编为大家带来的关于破碎之地蓝色伙伴怎么获得的全部内容,更多相关游戏资讯,请关注九游网。
灵魂潮汐2-6 灵魂潮汐
注意到《灵魂潮汐》大概已经是18年的事儿了,后来游戏闭关研发了一段时间,终于在近期等来了游戏的新一轮测试,而《灵魂潮汐》给我的感觉毫无疑问是近期测试的二次元游戏里最好的。
有趣的迷宫探索玩法,久违的DBG体验,黑暗童话+人偶设定+日式哥特风格美术对于现在的二次元游戏市场来说极为少见,而《灵魂潮汐》就是想要在这方面做得足够好的一款游戏, 在和不少圈内人包括一些投资的朋友聊过后,我惊奇的发现他们中的大部分都对《灵魂潮汐》关注已久并且有着较高的期待。
茶馆和鬼脸同在成都直线距离不过10公里,地铁半个小时就能到。借着这个机会,茶馆上门拜访了成都鬼脸科技,采访了《灵魂潮汐》的制作人同时也是鬼脸科技的CEO苍崎,聊了聊鬼脸科技与《灵魂潮汐》诞生背后的故事。
以下是茶馆的专访整理:
关于我与鬼脸科技
茶馆:请先自我介绍一下吧。
苍崎:叫我苍崎就好。
茶馆:很二次元的名字呢(意味深长)~
苍崎:hh,可能我们二次元的都不太喜欢用真名。
茶馆:深有同感,你看我除了月下其实还有很多个ID。说回正题,苍崎当时是在什么样的情况下成立了鬼脸科技这家公司?
苍崎:大概是在17年的时候我成立了鬼脸科技,但一开始我们其实想做一款3D游戏,名字也是《灵魂潮汐》。后来我们发现自己技术力不够,所以在18年底的时候开始转做2D。
茶馆:3D转2D在现在的手游圈确实挺少见的,中间有遇到什么困难吗?
苍崎:问题不少。主要因为3D和2D的底层框架差别蛮大的,所以一直在做一些底层的开发迭代,花了不少时间。最终确定了核心玩法之后,在2020年我们开始全力研发,然后就是《灵魂潮汐》现在的样子。
茶馆:有趣的经历。那,鬼脸科技现在大概有多少人?团队目前是怎么样的一个情况?
苍崎:目前有50多个人,发行团队尚未组建。
茶馆:那算算时间,全力开发也快1年多了吧,你觉得游戏目前的完成度大概有多少?
苍崎:我觉得只有75%左右。剩下的部分更多是一些优化性的东西,然后一些付费系统相关的部分,但整体的核心玩法这块已经比较成熟了。
茶馆:很不错,《灵魂潮汐》是你的第一款游戏吗?其实我刚进门就想问,你很年轻。
苍崎:是的。我是毕业之后去了日本读了游戏专业学校,认识了一些小伙伴,大概读了大半年的时间吧,学习的主要是游戏的剧本设计,后来在各种机缘巧合下才有了今天的《灵魂潮汐》和鬼脸科技。
想法,思考与DRPG
茶馆:接前面的内容来聊。其实我更好奇了,因为17/18年那会儿二次元游戏市场并没有向现在这样垂直内卷,而《灵魂潮汐》无论是题材、玩法还是整体的画风设计都与主流的一些游戏基本不沾边,这是为什么?
苍崎:首先是我个人对DPRG是非常钟爱的,我个人其实有些“手残”,但DPRG这样的游戏模式并不需要吃你太多的一个操作,更多的是考验你的策略和解题思路。
而当时的市场在我看来是同质化相对比较严重的,我们肯定想要做一款不一样的游戏出来。
2018发售的DRPG游戏《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》
茶馆:是这样的没错,但DPRG本身是很古老的一个品类,特点就是相对硬核,而探索迷宫本身也需要可能比一般游戏更长的时间,在这方面咱们是怎样去看的?
苍崎:我们也思考过这个问题。传统的DRPG难度高是几乎是公认的,很容易你探索一两个小时因为一个陷阱或者BOSS战就迷失,最后失去你整段游戏时间的收获,我们也相信如果在移动端还是去还原这样的设定,玩家们肯定会怨声载道。
DRPG系列鼻祖,巫术系列
所以我们的思路是,想通过主线或者日常玩法让玩家熟悉DRPG这个模式,等玩家对游戏的模式以及付出期待值有了整体的理解后,我们会整一些比较高难度的玩法,比如我们游戏里的次元深渊玩法,随着迷宫的探索迷宫的难度和危险度会逐渐上升,比起主线和日常迷宫这里更加考验玩家的队伍配置以及策略决策。
我们还是尽可能希望玩家们能够去体验DRPG的魅力,这也是我们的初衷吧。
茶馆:希望可以顺利。说回人偶这个事儿,因为我自己也看一些人偶的影视作品,包括中国台湾布袋戏这些,记忆中人偶就算是在游戏圈也是相对小众的题材,那当时为什么会选择“人偶”这个题材?
苍崎:主要的思路还是来自于DRPG游戏标准古老的那一套。在DPRG游戏里你的角色是可以“捏”出来,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戏世界里招募。在这样的情况下,人偶这个元素的其实放进游戏里就没有那么违和了,当然也有我们创造的一些XP在里面。
茶馆:原来如此,其实如果说人偶的话在手机游戏作品上第一个想到的就是横尾太郎的《死亡爱丽丝》了。
苍崎:《死亡爱丽丝》确实比较具有代表性,我们立项的有一小部分原因也是受到了《死亡爱丽丝》的思路启发。
茶馆:其实我脑海里已经给你脑补了不少可以联动的对象,比如《蔷薇少女》《机巧少女不会受伤》这样的作品,感觉非常的适合(笑)。
苍崎:想法挺好,但实际执行起来难度有些高。主要我们游戏中有加入恋爱、约会相关的元素,所以对于IP来说和我们联动就需要考虑到各种各样的问题,大概率会直接否掉。
当然也不是完全没有思路,如果抛开恋爱这部分,做一些搞笑或者有深度的内容联动,避开与原作可能产生的雷点还是可行的。事实上,目前市面上也有很多游戏这样做并且成功过。
魔法与科技并存,人偶们的灵魂赞歌
茶馆:说回游戏本身吧,其实最开始眼相中《灵魂潮汐》的原因之一就是游戏的美术与题材。你也知道,当前的市场里什么末世、科幻题材的二次元游戏实在是太多了,而《灵魂潮汐》整体的辨识度非常高也让人觉得满意《灵魂潮汐》的整体美术表达又有哪些核心设计在里面?
苍崎:仍然是围绕人偶两个字来展开。其实你会发现我们的人偶除了各自有各自可爱的地方之外,女孩们的画风并不算特别的统一,主要的原因是我们设定人偶们是来自不同的世界,所以服装、造型甚至声音、性格等外在表达也会有较大的差异。
就拿南宫凛这个角色来说,旗袍+青龙元素很容易让人联想到中国,而这个角色的技能也都是拳拳到肉的那种中国功夫。虽然我们目前开放展示给玩家们的人偶只有20个左右,但每一个人偶都会去精心设计和考究。
至于美术,我们整体还是参考了现实世界中人偶/傀儡师所活跃的那个时代,大概是欧洲文艺复兴那段时间。当然我们是平行世界设定,会有科学和魔法的元素在里面,最终出来的就是《灵魂潮汐》这个比较浪漫立体的世界。
美术的细节主要是我们的美术同学比较给力,UI设计上花了很大的功夫去创作,这大概也是为什么《灵魂潮汐》游戏整体气质和其他游戏差别较大的一个原因所在吧。
茶馆:DRPG这块还有一个问题,我们知道DRPG和肉鸽的最大区别就是更需要官方去耐心设计,《灵魂潮汐》的地牢迷宫探索玩法有哪些有趣的设计?而咱们又是怎样有效率的设计好关卡的?
苍崎:我们还是希望让玩家们的每一次迷宫探索都能够接触到新的东西,而陷阱、迷宫小任务、迷幻森林、解密甚至挖宝这些元素也是基于我们过去从迷宫探险的相关文学和游戏作品里接触学习到的,尤其是我们在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,这样就不会担心随着游戏的运营进度,玩家会对探索迷宫这件事本身展现出疲惫。
魔女境界-巨木森林·里格内斯上层
日常试炼
再来就是我们主线以及日常部分的迷宫探索其实和我们的世界观以及剧情有很大的一个联系在里面,所以会针对不同的剧情去做一个独特性的设计。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最终BOSS对玩家当时的练度来说可能会有很大的压力,但实际只要我们帮助曾经在这片迷宫里牺牲同胞的英灵,就会相应的削弱最终BOSS,当你在迷宫完成所有的任务后,BOSS的难度和初始难度将有天差地别。这是2-6的独特之处,也是我们所有迷宫关卡的“独特之处”。
关卡2-6 森林尽头
茶馆:关于游戏的战斗,《灵魂潮汐》除了迷宫探索之外核心玩法最重要的大概就是战斗了,在这方面游戏采用了5人组队有前后排+T奶DPS设计的二代卡牌模式,但我们注意到每个人偶有三套技能组,这三套技能组甚至可以和人偶最初的职业定位完全不同,一个角色既然可以输出也可以辅助甚至做奶妈,这在卡牌游戏里面是很少有的设计,为什么会这样设计?
苍崎:其实你观察仔细的话我们的人偶是没有稀有度和星级设定的,而我们研发的过程中也发现我们的玩家是很乐意去用“脑子”玩游戏,所以我们做了每个角色有三套技能组的设计。解锁技能组并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等级并用游戏中的常用货币去解锁。
茶馆:那其实作为一款在付费方面目前以人偶扭蛋为主要付费点的游戏来说,其实我认为这是一种很不“主流”的做法。别的游戏可能就把三套技能组拆成三个角色卖了,比如SP、魔化、新的形态等,所以应该说咱们“看的开”么?
苍崎:仍然是我们的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保证探索乐趣的多样性,而作为人偶来说,不同的属性不同的技能组和功能能够丰富玩家在策略方面的体验,这一点是我们始终所坚持。
也正是因为这一点,我们的人偶在游戏里会更加的保值,玩家们也有更多的时间和耐心去挖掘每个人偶的可能性,这是一件很美好的事情。
茶馆:你认为现在的《灵魂潮汐》还有哪些可以提升的地方?
苍崎:我们自己也总结了不少,也看了很多核心玩家的反馈,目前肯定要大改的是我们的家园系统,我们希望家园系统可以成为玩家们在游戏里最好的避风港,同时也可以与我们养成、羁绊等玩法好好结合起来,目前的家园系统还稍欠火候。
除此之外,在约会系统方面的设置,我们也会考虑去做更加长线的设计,让玩家与人偶的羁绊可以跟着有一个从0到1的过程。此外,我们也会丰富游戏的核心玩法,目前是已经确定会推出了次元深渊之外的另外一个新玩法,请大家敬请期待吧。
相伴系统
家园系统
接下来的事
茶馆:算上最初的开发,《灵魂潮汐》这个项目也做了接近3年多时间了,期间想必你们遇到过不少困难,你印象里最深的一件事是什么?
苍崎:那可太多了,当然最深刻还是对DRPG的拿捏吧。我们一直在DRPG与手游化体验里寻找平衡点,为此我们大约对迷宫的整体逻辑前后做了不下10次调整,这一点我们的关卡同学是深有体会的。
最终当我们把迷宫定义为“一次性体验”后,并且当玩家们整体认可我们这个模式时,我们才算是松了一口气,这大概是开发期间最扎心的一件事吧。
茶馆:现在你们大概设计了多少组迷宫?
苍崎:主线开放的目前是第1章到第7章,后续会开放10到12章的内容,整体大大小小的迷宫加起来数量目前是超过了50组吧。
茶馆:真不容易。接下来我们聊聊轻松一点的话题。近两年二次元游戏市场非常火,你怎么看待这种趋势?
苍崎:我觉得目前二次元已经从一个小的品类变成了一个很大众的品类,没有一个游戏可以说自己是一款二次元游戏,而是我是一款二次元+X的游戏,这意味着之后市场会对二次元游戏细分下的各种品类和玩法分的更加的精细。
茶馆:所以你觉得《灵魂潮汐》目前在市场上竞争最大的优势是?
苍崎:剑走偏锋,人偶这个题材对于市场来说确实比较小众甚至对有些人来说看上去比较奇怪,但这也是我们最自信的点吧。
茶馆:哈,那就祝游戏上线大卖了。听说海外是已经签了,国内的市场比较特殊,你们有什么想法吗?
苍崎:我们应该还是会签一家有实力的发行,我们对融资这块也有一定的需求。现在公司除了《灵魂潮汐》还立项了另外一个二次元项目《神隐之子》,目前还在起步阶段。
我们希望招募更多的人才加入鬼脸科技,和我们一起并肩作战。
蓝色协议教程任务怎么做-蓝色协议教程任务攻略
蓝色协议教程任务怎么做
游戏的新手教程任务为冒险等级1到2的任务。
【直线任务】
任务一:装备强化幻象
打开角色的个人信息界面,在右下角区域,找到强化幻象点击,选择装备。
任务二:装备战斗幻象
打开角色的个人信息界面,在右侧区域,找到战斗幻象点击,选择装备。
【右下区域任务】
任务一:使用回复药
玩家在获得回复药要后,来到城外的位置,点击按F2键使用回复药。
任务二:完成跳舞
来到开拓局的右边区域位置,找到角色接受任务后,点击回车键,选择右下跳舞。
任务三:使用表情包
点击回车按键,再打开左下的第三个选项,使用不同的表情包。
任务四:设置自动消息
来到游戏的功能设置中,找到游戏的两个功能,打开功能就可以了。
【左上区域任务】
任务一:衣装变更
打开游戏中衣服的服装界面,对角色的衣服进行脱下,再穿上就可以了。
任务二:使用仓库
进入开拓局区域,找到右侧的角色,打开角色的仓库,拿到里面的一个物品。
任务三:讨伐怪物
可以通过地图功能,找到游戏的草原区域,随机地击败一个怪物完成。
任务四:收集材料
可以通过地图功能,找到游戏的草原区域,寻找随机生成的一个材料完成。
任务五:突破冒险等级
回到开拓局找到左边的角色,完成第一个选择的挑战,使用爆炸桶完成后,就可以成功突破。
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蓝色协议卡顿怎么办 蓝色协议加速器分享
游戏的整体引擎采用了虚幻4,玩家们也会因此体验到更加激烈的战斗,独特的画质也会提供更好的视觉效果,不过蓝色协议卡顿怎么办呢?遇到了这一种问题的各位先不要纠结,大家只需要认真参考小编推荐的操作方式,就可以轻松将卡顿现象给优化掉。而接下来,大家认真来了解具体的方式过程即可。
【biubiu加速器】最新版下载
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游戏在探索玩法的设计上,加入了大量的新区域,玩家在不同的地图当中,会遇到各种各样的怪物以及随机任务,这一点也加强了探索玩法上的体验。但由于开放世界的设定,每一次切换场景所需要加载的数据也会很多,因此游戏对网速的要求也较高,太慢的网速就会直接造成卡顿问题的出现。想要进一步解决的话,大家直接可以使用biubiu加速器。
推荐该加速器的一个原因,就是因为平台针对蓝色协议这款游戏提供了针对性的服务。玩家可以享受到更好的加速优化技术,依靠平台的节点,也可以稳定在游戏内进行探索。无论是来到了新的区域,还是需要进行游戏版本的更新,平台的专线在保持网络流畅的情况下,都可以轻松满足玩家不同的游戏需求。配合上新人注册享3天免费的活动,大家还可以好好的体验一下。
说完了平台靠谱的加速技术之后,小编在为大家分享一个实用的功能,那就是平台会不定期为玩家们带来各种新游的上线资讯。这些信息会帮助喜欢玩新游的玩家,快速找到近期值得关注的作品有哪些。而平台也会跟随着游戏的上线,陆续推出相关的加速服务,玩家也将第一时间进行体验。
而如果各位在平台内找游戏的时候,发现部分冷门游戏没有出现在列表当中,此时各位也不用着急,只需要在问题反馈功能当中,将想要玩的游戏提交给技术团队即可。平台处理完毕之后,大家就可以直接开启加速来享受游戏了。
今天关于蓝色协议卡顿怎么办的问题,就暂时分享到这里了。玩家们可以把握好biubiu加速器的优势,这样才可以放心的进入到游戏内进行体验,后续还可以针对更多喜欢的游戏作品进行网络优化,大家的体验也会不断升级。
蓝色协议职业介绍 蓝色协议职业介绍
蓝色协议职业介绍呢,现阶段深蓝色协议书只上线了五个职业,这种职业第一各有不同特点,许多新手游戏玩家在进坑的时候不会了解职业的特点有哪些,接下来就让九游小编给大家带来蓝色协议职业介绍。
深蓝色协议书职业详细介绍
1、剑盾战士
主兵器是剑盾,精英团队当中主t,拥有极强的防御力能力,非常容易进本,学生就业难度系数小团本要求很高,对初学者挺有喜好,协助职业。
2、双斧战士职业
主兵器为双斧、是近身战dps,是极强的单个暴发,损害很高。
双斧战士职业拥有与众不同的一个combo进展,和鬼泣一样,连斩越多你造成的伤害也越高。
3、弓手
在这样一个游戏当中为数不多的远程控制输出职业,对小白玩家十分出色,实际操作也挺好,很高的远程控制输出能力,还能够相互配合精英团队造成各种各样增益值。
4、法师
最强大的dps输出职业,这一职业的输出大多都是依靠吟诵去进行释放出来的,而且拥有很大的区域范围输出能力,自我保护能力也挺强大。
5、猛击者
游戏里面的定位为副t,你能转换近身战和远程控制来及发动攻击,可抗可以打学生就业难度系数不太高,能提高团队容错性。
蓝色协议职业选择 蓝色协议职业推荐
蓝色协议职业选择呢,深蓝色合同中有各种各样的职业,这种职业都有着独特的不一样的功效,一些新玩家入坑了这一款游戏,但却并不知道如何来选择适合的能力,接下来就让九游小编给大家带来蓝色协议职业选择。
深蓝色协议书职业挑选
职业挑选:双斧、剑盾、重锤式、弓弩、法师职业。(排名分依次区划)
强烈推荐使用方便的职业,针对刚开始接触这种游戏的全新玩家,特别适合一个新的新手玩家的进坑。
这种职业专业技能既简单十分易上手,很强烈推荐新手玩家挑选。
因此双斧和剑盾都是比较适合新手玩家的应用。
而法师职业弓弩这种职业针对英雄熟练度要求比较高,不适宜新手的去玩。
蓝色协议有中文吗 蓝色协议汉化分享
蓝色协议这款游戏其实一开始是外服的版本,所以很多玩家都关注蓝色协议有中文吗这个问题,至于这个问题,小编可以很肯定的回答大家自然是会有中文版的,如果大家想要在上面体验中文版的,就可以看看本期的介绍是什么样的哦,让大家可以看到汉化的蓝色协议。
【biubiu加速器】最新版下载
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目前官方推出的是没有中文版的,但是很多的汉化组已经在准备汉化的工作,如果大家期待中文版本的话,其实是可以看一下后期出现的汉化版本蓝色协议,其实不管是不是汉化版本,这款游戏很多的设定都是很好理解的,因为也是大型的在线扮演玩法,所以操作上面不会有很多的改变。
但是在这样一个日漫风的世界中,其实在世界背景跟角色外形上是有不同的地方,比如在各个地图环境上面其实是有梦幻风的,还有的地图会看起来有超现代的科技风,但是人物设定上面是完全的漫画风,所以很多玩家会觉得这个部分很有风格。
不管是体验官方版本的也好,还是想要体验汉化版本的也好,大家在体验游戏的时候都需要一个加速器来带动网络,毕竟这类游戏出现卡顿是经常的,有一个加速器是可以改良遇到的这种情况,建议大家使用有新用户下载注册免费使用加速3天的biubiu加速器,免费的活动大家都可以参与哦。
关于蓝色协议有中文吗,蓝色协议汉化分享就先到这里啦,大家要是对于这款游戏抱有很大期望的话,可以继续了解游戏的玩法哦。
蓝色英雄
随着英雄等阶提高,英雄的技能也逐渐提高,以下是对五位绿色英雄技能的详细说明。
克雷:
站位:前军
职业:斗士
天赋:闪避天赋(闪避提升15%)
技能:怒意狂击
出战等级:50级
原始等阶:蓝色英雄
介绍:兽王克雷是兽种最精英的斗士,长期独自在荒漠生活使他个性孤僻,不爱与人打交道。
不同等阶技能描述:
1——攻击前军并增加自身20%闪避2回合,攻击系数100%;
2——攻击前军并增加自身22%闪避2回合,攻击系数115%;
3——攻击前军并增加自身24%闪避2回合,攻击系数130%;
4——攻击前军并增加自身26%闪避2回合,攻击系数145%;
5——攻击前军并增加自身28%闪避2回合,攻击系数160%;
6——攻击前军并增加自身30%闪避2回合,攻击系数175%。
亡:
站位:后军
职业:巫师
天赋:敏捷天赋(敏捷提升15%)
技能:吞噬术
出战等级:50级
原始等阶:蓝色英雄
介绍:灰烬之灵是被召唤的生物,混乱军团的巫师联合施法召唤了它,并给它起了一个名字叫“亡”目的是希望它能给炼狱军团带去灭亡。
不同等阶技能描述:
1——攻击前军攻击系数100%,增加中军25点能量、自身100点能量;
2——攻击前军攻击系数105%,增加中军30点能量、自身100点能量;
3——攻击前军攻击系数110%,增加全军25点能量、自身100点能量;
4——攻击前军攻击系数120%,增加全军25点能量、自身100点能量;
5——攻击前军攻击系数130%,增加全军25点能量、自身100点能量;
6——攻击前军攻击系数140%,增加全军25点能量、自身100点能量。
李霸霸:
站位:中军
职业:战士
天赋:力量天赋(力量提升15%)
技能:爆炎焚天
出战等级:50级
原始等阶:蓝色英雄
介绍:被神庇佑的东方男孩,他向神借助力量为正义而战,到目前为止李霸霸还从来没有战败过。
不同等阶技能描述:
1——攻击敌方前军并波及到身后,伤害系数130%,波及系数45%;
2——攻击敌方前军并波及到身后,伤害系数140%,波及系数60%;
3——攻击敌方前军并波及到身后,伤害系数150%,波及系数75%;
4——攻击敌方前军并波及到身后,伤害系数160%,波及系数90%;
5——攻击敌方前军并波及到身后,伤害系数170%,波及系数105%;
6——攻击敌方前军并波及到身后,伤害系数180%,波及系数120%。
卡尔玛:
站位:中军
职业:战士
天赋:力量天赋(力量提升15%)
技能:紫慕天华
出战等级:50级
原始等阶:蓝色英雄
介绍:年少时的卡尔玛就表现出异于常人的沉着冷静,她常常沉思,在炼狱军团第一次入侵时她选择了“背叛”,背叛了代表邪恶炼狱军团,加入了代表自由的混乱军团。
不同等阶技能描述:
1——攻击敌方中军,并降低命中15%2回合,攻击系数150%;
2——攻击敌方中军,并降低命中18%2回合,攻击系数165%;
3——攻击敌方中军,并降低命中21%2回合,攻击系数180%;
4——攻击敌方中军,并降低命中24%2回合,攻击系数190%;
5——攻击敌方中军,并降低命中27%2回合,攻击系数200%;
6——攻击敌方中军,并降低命中30%2回合,攻击系数210%。
赛恩:
站位:中军
职业:战士
天赋:力量天赋(力量提升15%)
技能:穿心箭
出战等级:50级
原始等阶:蓝色英雄
介绍:从小由人类抚养长大,拥有过人的胆识与战术,在弓箭技术上甚至强于那些年长的兽人统帅们,在大陆遇到灾难时他勇敢的站了出来,只是他不得不加入了兽人领导的混乱军团。
不同等阶技能描述:
1——强力箭矢穿透敌阵,对前中军造成160%,120%伤害并降低后军10%速度;
2——强力箭矢穿透敌阵,对前中军造成175%,130%伤害并降低后军12%速度;
3——强力箭矢穿透敌阵,对前中军造成190%,140%伤害并降低后军14%速度;
4——强力箭矢穿透敌阵,对前中军造成205%,150%伤害并降低后军16%速度;
5——强力箭矢穿透敌阵,对前中军造成220%,160%伤害并降低后军18%速度;
6——强力箭矢穿透敌阵,对前中军造成235%,170%伤害并降低后军20%速度。
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