空洞忍者游戏介绍
空洞忍者简介
空洞忍者好玩吗 空洞忍者玩法简介
期待已久的手游空洞忍者即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编空洞忍者好玩吗?空洞忍者值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、空洞忍者简要评析:
空洞忍者是一款暗黑风格的忍者格斗游戏,空洞忍者采用经典的横版战斗闯关玩法,世界被邪恶势力侵袭,幸存者寥寥无几,你将化身最勇敢的忍者去拯救仅存的村庄!收集更多的食物,对抗更多的怪物,劲爆的战斗,拳拳到肉的打击,你将拯救整个世界!感兴趣的快来下载!
2、空洞忍者图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对空洞忍者有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“空洞忍者”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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空洞忍者电脑版怎么下载 安卓模拟器电脑版下载地址
最近在朋友圈非常流行的手游空洞忍者已经开放下载了,不过不少玩家都觉得手机上玩空洞忍者手机屏幕太小,操作不方便,画面不够清晰炫酷。那么如何在电脑上运行空洞忍者这款手游呢?小编现在就推荐一款空洞忍者安卓模拟器给大家!希望能给各位玩空洞忍者提供帮助。以下是空洞忍者安卓模拟器图文安装完全教程以及下载地址。
空洞忍者电脑版下载使用教程
玩家们想要在电脑上畅快地玩空洞忍者,首先就需要先下载它的电脑版模拟器啦。在这里推荐大家使用的是猩猩助手,这是一款十分流畅好用的空洞忍者安卓模拟器,性能强悍,功能完备,同时能够支持多开和各种辅助功能,是电脑玩空洞忍者的首选。可以完美兼容各种安卓游戏,除了空洞忍者之外,还会不断更新其他热门手游。
下载完空洞忍者安卓模拟器,当然就是需要在电脑上进行安装啦,双击安装辅助。如果玩家们是第一次下载空洞忍者助手,那么还需要勾选安装模拟器,仅此一次,若杀毒软件阻止,请允许通过。
1)安装完毕之后,进入猩猩助手中的精品聚焦页面,在搜索栏中输入“空洞忍者”,就会出现这款游戏的最新电脑版程序安装包。点击下载,耐心等待下载安装完毕后,就可以在我的游戏中出现了相应的空洞忍者图标啦。
2)重点贴士:有时候猩猩助手还没来得及更新最新的空洞忍者安装包,小伙伴们可能就没办法在精品聚焦中搜索到相应的游戏。不过没关系,大家可以进入九游专区下载空洞忍者的apk文件到电脑上,然后打开猩猩助手“安装本地应用”,进行安装就可以实现在电脑上玩空洞忍者啦。
The end,空洞忍者的安卓模拟器图文安装教程就为大家详解到这里了,相信大家都已经清楚了空洞忍者电脑版怎么下载安装了吧?如果不清楚或者有其他疑问的,可以在下面留言。赶紧下载这个模拟器,一起在电脑上玩空洞忍者吧。
空洞忍者游戏截图
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空洞骑士怎么二连跳 空洞骑士二段跳攻略
在游戏空洞骑士中,掌握二连跳技巧是非常重要的,二连跳不仅可以帮助玩家在战斗中更加灵活地躲避敌人的攻击,还能够让玩家在地图时跨越较远的距离。通过合理的操作和准确的时机,玩家可以轻松地实现二连跳,提升游戏体验和战斗效率。接下来让我们一起来了解一下空洞骑士二连跳的攻略技巧。
空洞骑士二段跳攻略
空洞骑士如何二连跳在游戏空洞骑士中,二段跳在游戏中叫做帝王之翼。
玩家们需要前往古老盆地击败残破容器,也就是大表哥之后往前走就能够获得帝王之翼了。
需要注意的是,玩家们如果获得二段跳之后会使遗忘十字路转变为感染的十字路。
空洞骑士介绍在空洞骑士中打造属于自己的冒险之旅!穿越一个庞大却废弃的属于昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。探索幽深的洞穴,与被感染的生物战斗。结识友好又奇异的昆虫,整个游戏都是经典的手绘 2D 风格。
希望如上所描述的空洞骑士如何二连跳可以对诸位朋友有所帮助,更为详尽的游戏攻略皆为于此,持续关注本站将会让你畅玩无极限!
空洞骑士怎么备份存档 空洞骑士存档备份方法
空洞骑士是一款备受玩家喜爱的游戏,但在游戏过程中,备份存档是非常重要的,不论是为了防止意外数据丢失,还是为了方便在不同设备间同步游戏进度,备份存档都是必不可少的。在空洞骑士中,我们该如何备份存档呢?接下来我们将介绍一些简单易行的存档备份方法,帮助玩家更好地保护自己的游戏进度。
空洞骑士存档备份方法
空洞骑士存档备份方法分享首先,我们要先按Win键 + R 弹出「运行」,然后输入以下代码:
%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight
然后,系统会弹出一个文件夹。我们在弹出的文件夹中可以看到下面图片中的几个文件。
user[数字].dat 就是我们存档的文件,数字 (1 - 4) 表示第几个存档。
保存想要保存的存档就可以了。
阅读完小编为您整理的如何备份空洞骑士存档的详细介绍后,您是否觉得这个过程很简单呢?如果这篇攻略对大家有所帮助,请务必关注并收藏本站!
空洞骑士怎么存钱 空洞骑士存钱攻略
空洞骑士是一款备受玩家喜爱的冒险游戏,而在游戏中如何有效地存钱成为了许多玩家关注的焦点,在这个充满挑战的世界里,金币的重要性不言而喻,而空洞骑士存钱攻略就成为了玩家们争相探讨的话题。通过一些巧妙的方法和技巧,玩家们可以在游戏中更加轻松地积累财富,为后续的冒险提供更多的帮助和支持。在这篇文章中我们将为大家详细介绍空洞骑士如何存钱的一些技巧和窍门,帮助玩家们在游戏中取得更好的成绩。
空洞骑士存钱攻略
步骤如下:
1.首先我们进入游戏后使用钥匙开门。
2.接着我们乘电梯前往最顶层。
3.之后我们达到欢乐之屋。
4.最后我们在欢乐之屋找到银行家就可以存钱了。
关于如何节省空洞骑士的存款,就介绍到这里了。请持续关注本站以获取更多有趣的更新内容,帮助您享受更有趣的游戏体验!
《堕落之主》空洞乌鸦怎么打 空洞乌鸦打法攻略
堕落之主里除了有各种怪物敌人外,还有不同的boss,想要顺利击杀拾取掉落物的话,可以在开战前了解下它们的一些特点,空洞乌鸦是寒冰诅咒之地机制BOSS,文中给大家介绍了详细的打法。
堕落之主空洞乌鸦打法攻略
战斗开始后场地中会出现一个类似小精灵一样的生物,该单位无法直接被普通攻击和法术伤害。
使用提灯摄魂功能后,攻击小精灵的灵魂对其造成削弱伤害。
当小精灵的生命值全部转化为削弱生命值后,就会进入失衡状态,我们可以趁此对其发动攻击,将削弱生命值转化为实打实的已损失生命。
每次对其造成实际伤害后,小精灵都会被乌鸦收回体内,然后对我们发动各种攻击,此时我们只需要保持移动躲避。
小精灵会不断召唤处怪物,我们需要通过击杀怪物积攒摄魂能量。
在战斗中空洞乌鸦还会通过召唤冰刺和风暴的招式对我们进行骚扰,小心躲避。
重复三次后空洞乌鸦会从巢穴中摔落,发动处决将其消灭即可。击杀空洞乌鸦可以获得8个影界残渣和1个遗骸之种。
想要顺利获取这个boss掉落落或是还没开始这个boss战的玩家,可以参考参考文中的套路。
空洞骑士深渊怎么进入 空洞骑士深渊怎么进-空洞骑士深渊进入方法
- 1、空洞骑士深渊怎么进入
- 2、《空洞骑士》攻略:古老盆地
- 3、《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品
空洞骑士深渊怎么进入
空洞骑士深渊怎么进入,今天就带大家一起了熟悉下游戏内的攻略玩法,深渊位于圣巢的最底部,在古老盆地的最下方。
空洞骑士深渊简介
该区域的深坑中散落着大量生于深渊,又被抛弃于深渊的容器。装备护符国王之魂就能打开通往深坑中隐藏区域的道路,尽头有一个卵,对它使用梦之钉就能获得虚空之心。
背景故事
在圣巢王国建立前,从深渊或深渊附近发源的一个远古文明崇拜虚空。苍白之王抵达圣巢后,也发现了深渊和虚空的存在。容器是一种苍白之王使用虚空创造的,生于深渊的存在,外壳里充满虚空,也是他和白色夫人的孩子。在选中空洞骑士作为封印辐光的容器后,他封锁了深渊。同胞们即死去容器的暗影,仍徘徊在深渊之底。
入口
古老盆地底部通往深渊,持有王之印记才能打开其入口。
特殊房间
生命血核心之间
需要携带15格生命血才能打开深渊的一扇门,装备乔尼的祝福再加上其他
出生地
小骑士等容器们的出生地。只有装备护符国王之魂时才能进入。入口位于深渊左下部。区域尽头有一枚卵,对它使用梦之钉就会显示一段关于苍白之王与容器们的回忆,获得虚空之心。
尖啸之间
位于深渊左下部的房间。小骑士跳跃到房间中央的底座上,使用法术嚎叫幽灵,这个祭坛就能使嚎叫幽灵升级为深渊尖啸。
背景中的脸梦语为:“……我们的声音……会再次呐喊……”
深渊书房
小骑士需要先打开灯塔的灯光,渡过虚空湖。一小束光射进通道,标明天花板上隐藏通道的存在,获得暗影披风后才能通过路途上的暗影之门。走廊连接着一个俯瞰着虚空湖的小书房。
书房里,有一块类似于化石的石碑,调查它会显示:“深渊之形的印记。”然后就能解锁虚空卷须的猎人日志条目。
空洞骑士深渊中的灯塔原本会有一场Boss战。在 Team Cherry 的推特中可以看到这个Boss 的设计草稿,但这个Boss从未实际加入游戏中。
《空洞骑士》攻略:古老盆地
古老盆地可以从泪水之城(右侧)进入,或者在皇家水道打完粪虫防御者后的通路进入。
古老盆地藏着很多秘密,在游戏流程的多个阶段我们都要来这里。下面按照流程顺序讲解。
地图商人
沿着红线前进,在位置1找到地图商人。
往左下走,位置2有个存档点,需要投币使用。
继续往左,途中会碰到下图这种怪,在下面的还好打,在上面的建议无视掉跑过去就行
下图位置,有处下去的地方可以拿一个简单钥匙,不要错过了。
BOSS战·失落近亲
沿着红线向左走,在位置5,就是BOSS战了。BOSS战之前先回头,把近路打开,如果死了可以少跑点路。
BOSS战·失落近亲:
B站地址,by 火的意志-
失落近亲的攻击方式和应对方法:
1、向前突进,听到音效后向上跳躲避即可。
2、上跳后下砸,在他跳到最高点时向其落点旁边靠近即可,下来后还能打两下。
3、不规则前后跳,这招很容易和第二招混淆,并且由于有前跳、原地跳、后跳3种方式很容易搞错,只能注意站位,离BOSS不要太远。
4、场地中生成橘黄色小球,这个小球很烦,还带追踪,一定要在其出现的第一时间打掉。
打死BOSS后,使用梦之钉打BOSS,可以进入梦境BOSS的战斗。
有新增招数:
1、上跳一小段后突进
2、左右挥刀
由于梦境BOSS攻击频率的增加,BOSS战的整体难度也提高了许多,不仅要处理频繁出现的小球,而且要在本来就不多的攻击机会中见缝插针,建议到了后期再来挑战。
帝王之翼(二段跳)
打完BOSS后,继续向左,到最左边的房间(位置6),得到帝王之翼(二段跳)。
拿到二段跳后回到存档点,继续向右(蓝线),破坏墙壁后到地图的最右边,隐藏的鹿角站和存档点。到这里古老盆地的探索也先告一段落。
支线·龙牙姐
在真菌荒地、深邃巢穴,我们先后两次遇到龙牙姐阿布,发生支线对话。
在古老盆地下图位置,打败敌人后,阿布会从地底出现,触发第三次支线对话。但是,这个支线有一些分歧点,下文有剧透。
剧透:在古老盆地和阿布对话后,她下次会在王后花园出现,并在BOSS战中帮助你,然后牺牲。如果不希望阿布死亡,此时先不要推进她的剧情,等打败BOSS后再来找她。如果不介意阿布死亡,那可以和她在王后花园并肩作战,那个BOSS挺强的,有她帮忙是最好的了。
深渊
在王国边缘拿到王之印记后就能打开通往深渊的门了,沿着绿色路线,进门后直接跳到最下面。
之后向右前进跳台阶上高塔,打开机关后可以继续向左前进。
如图位置暂时无法通过,选择向上的路走。
到最左边后跳进黑水中沐浴,获得新能力暗影披风(冲刺中有无敌时间)。
虚空之心
后期得到国王之魂并装备后再次来到深渊,用下砸破坏地面后来到最下方,用梦之钉攻击后,会有一段剧情,最后获得虚空之心。
其他要素
护符·生命血核心。获得方法参见:《空洞骑士》攻略:全护符收集
幼虫,参见:全要素地图
《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品
目前为止,它就是国产银河城的巅峰。
独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。
但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。
有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。
《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。
但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。
“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。
而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。
虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。
游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。
可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。
“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。
以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。
我全收集花了30个小时
地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。
虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。
千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。
《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。
不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。
灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道
好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。
值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。
首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就
当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。
比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。
比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。
还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。
密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。
不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。
《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。
但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。
本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。
而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。
制作组还留了个文档来吐槽引导难做
这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。
“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。
在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。
跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡
当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。
不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。
而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。
有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。
总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。
此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。
希望Blingame的下一部作品,能够补足这些缺憾,在本作的基础上再创新高。
目前为止,它就是国产银河城的巅峰。
独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。
但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。
有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。
《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。
但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。
“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。
而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。
虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。
游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。
可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。
“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。
以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。
我全收集花了30个小时
地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。
虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。
千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。
《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。
不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。
灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道
好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。
值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。
首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就
当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。
比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。
比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。
还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。
密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。
不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。
《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。
但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。
本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。
而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。
制作组还留了个文档来吐槽引导难做
这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。
“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。
在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。
跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡
当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。
不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。
而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。
有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。
总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。
此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。
希望Blingame的下一部作品,能够补足这些缺憾,在本作的基础上再创新高。
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空洞骑士卡顿怎么办 空洞骑士游戏加速器推荐
空洞骑士需要玩家操作匿名角色,通过不断的击杀敌人,从而拾取相应的金钱,解锁相应的能力,提高战斗力。但是空洞骑士卡顿怎么办?比如我们在一个非常开放的地图中,正在与boss大战,突然出现卡顿,很有可能我们被大boss杀死,所以解决卡顿可以下载biubiu加速器稳定游戏所处的网络环境。下面,小编为大家介绍一下这款加速器相应的加速办法和功能。
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在空洞骑士上,玩家需要结合当前剧情,在一定的开放地图上探索并击杀相应的怪物,游戏难度相较于其他人来说,有一定的提高,所以对玩家的网络环境和操作性有一定的要求。如果网络环境不佳,肯定会造成游戏卡顿,拥有再好的技术,没有相应的网络支持,也无法发挥到极致。biubiu加速器可以提供相应的加速服务。
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空洞骑士结局是什么 空洞骑士结局触发要求
空洞骑士结局是什么?在空洞骑士这款游戏里面有着众多的游戏结局,而且每个玩家们在玩耍的过程中,根据自己选择的不同都会拥有不同的结局内容,本篇攻略里面给大家带来的是空洞骑士的各种结局所需要的达成条件以及相关的要求内容,一起来进行查看吧。
全结局达成条件一览
结局1:空洞骑士
要求:尚未获得虚空之心
击败空洞骑士后,主角将感染吸收进自己体内。之后主角被封印在黑卵之中,游戏结束。
解锁“空洞骑士”成就。
结局2:封印的同胞
要求:已获得虚空之心、击败空洞骑士
在临近战斗结束时,大黄蜂会冲入战斗,并用针划伤空洞骑士的面具,随后制服住它,给主角创造机会。
如果玩家在空洞骑士被束缚住时对其进行了多次攻击,或者等待了过长的时间,它会挣脱束缚,将大黄蜂撞倒在地,大黄蜂因此失去意识。之后战斗继续。此举导致了在第一个结局的基础上,大黄蜂也被一起封印进去,她的面具也会出现在黑卵外(和之前守梦者们的面具类似)。
解锁“封印的同胞”成就。
结局3:不再有梦
要求:已获得虚空之心、击败辐光
当大黄蜂制服住空洞骑士时,如果玩家对它使用苏醒的梦之钉,会被传送到空洞骑士内部以挑战辐光。在这场战斗的末尾,空洞骑士回归其暗影形态并撕开辐光的脸,让主角可以永远地消灭辐光。
在辐光被击败后,感染被彻底净化,黑卵也保持着开放状态。大黄蜂醒来,发现房间中心的坑里,主角的面具裂成了两半,暗示着主角已经死去,抑或是回归了虚空/深渊。
解锁“不再有梦”成就。
结局4:时代的终结
在前三个结局之中任意一个之后,如果玩家已经完成了蘑菇先生的任务(在各个地区和他对话),则在主要剧情动画之后会新播放一个蘑菇先生腾空飞走的过场动画。
解锁“时代的终结”成就。
结局5:
要求:解锁“神与荣耀dlc”
整体和之前第四个结局类似,但在细节之处有所不同。
送花任务中将花送给寻神者的那只大虫,再打出dlc结局就能出。
绝区零空洞是什么 绝区零空洞介绍
绝区零空洞应该是类似于高等级副本的玩法,很多小伙伴想知道绝区零空洞是什么,今天为大家带来了绝区零空洞介绍,感兴趣的一起来看看吧。
绝区零空洞介绍
亲爱的准市民朋友,想要获得完美的新艾利都游览体验,您必须了解“空洞”。
在“空洞”环境内,时空会因未知效应的影响而变得紊乱无序,若迷失其中,您的处境将会非常危险。
依据新艾利都城市管理部门的要求,我们将为所有意欲进入新艾利都的朋友派发一系列生存指南,请查收!
让我们重新认识空洞
空洞是毁灭世界的灾难,是一种凭空出现、吞噬一切的异常球体空间,其内部时空环境因未知效应的影响变得紊乱无序,还会产生被称为“以骸”的危险异形生物。
普通人迷失在空洞里不仅要面对恐怖异形的袭击,自身也会有发生侵蚀变异的危险。
但是!请广大市民们不用担心,新艾利都已经完全掌握了管控空洞灾害的技术!甚至还拥有从空洞中采掘贵重的以太资源的能力!新艾利都就是空洞灾害时代的奇迹,是大家唯一的选择!
空洞危险吗?
好问题。这取决于提问的人是谁。
你是空洞调查协会的成员?哈哈,“办公室”怎么会有危险呢!
你是盗洞客?空洞(X), 聚宝盆(V) !
你是以骸?哇哦....欢迎回家!
你是普通平民?请参考下文信息。
在空洞里会遇到什么人?
一、攻击一切外来活物的异形怪物。
二、像空气一样无处不在的未知物质,具有超高资源潜力但也伴随着神秘侵蚀性。
三、被上一条物质附着侵蚀,正在慢慢变异且逐渐丧失意志的倒霉蛋。
四、无法无天的歹徒。是的,空洞里也有暴徒强盗。真是无可救药。
五、无惧空洞危险的狂人们。比如盗洞客、绳匠或者单纯的疯子。真是无药可救。
六、官方机构的工作人员,唯一指定救星。
以上就是为大家带来的绝区零空洞介绍了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多全新的内容。
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空洞骑士价格介绍 空洞骑士多少钱
空洞骑士游戏多少钱,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士的价格介绍,想了解的小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士价格介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
空洞骑士多少钱
目前《空洞骑士》在Steam上售价为7美元,折合人民币48元。DLC为音乐包,售价36元。当然DLC也会和本体绑定打包出售,价格为67元,相当于打8折哦。
隐晦悲凉但非常走心的剧情。出场的NPC交流不多,但零星有交集的情况下都能给予很大的触动,并能让人记住有关他们的经历,角色刻画无疑成功。同时物品、角色技能、BOSS都丰富了游戏的世界观,游戏性和剧情结合得很棒。而且零散非线性的叙事也能让人随意缩放所关注的剧情角度,完全探索出世界观的历史也是可玩性之一。
空洞骑士Steam官方售价一览
BGM和美术风格对氛围的营造一致地赞,丰富且辨识度高,光听BGM都大致能想起相应的场景和氛围。正统的类恶魔城关卡设计。玩起来处处是悲凉感。
每个区域都有迥异的色系和风格!在动态情况下细节也相当丰富!如何经过环境物品时的互动以及在不同材质的地面上跳跃会产生不同类型的轨迹,能很好地体现出动作力道和场景的沉浸度。
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