使命召唤13游戏介绍
使命召唤13简介
使命召唤13最低配置有什么要求
使命召唤13最低配置有哪些要求
推荐配置:操作系统: 64-bit Windows 10 或更新版本;处理器(AMD): AMD FX 8350 Wraith;处理器(Intel): Intel Core i7 4790 或相等;内存: 16GB RAM;显卡 (AMD): AMD Radeon RX 480 4GB;显卡 (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1070;DirectX: 11.1 或等效;硬盘空间: 70GB;
使命召唤13配置要求
使命召唤13配置要求
《使命召唤13》解压前65G,解压后80G,《使命召唤13》传承版在130G。《使命召唤:无限战争》(英语:Call of Duty: Infinite Warfare,港台译作“决胜时刻:无尽战争”,官方简体中文译为 “使命召唤:无尽战争”)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,为使命召唤系列的第十三款主系列作品。
使命召唤13僵尸怎么玩 使命召唤13僵尸模式不死攻略
使命召唤13僵尸怎么玩大家可能不清楚,下面小编就给大家带来使命召唤13僵尸模式不死攻略的详细介绍
小编先来说说这代僵尸的武器系统。
一开始的时候认为和T组的武器系统一样,配件和配件槽都需要等级解锁。打了几级升了几把枪的等级,才发现IW比较贴心——武器配件不需要等级解锁,瞄准镜在等级达到了武器需要的等级就可以直接装配。
在僵尸工具包里的武器库可以看MP/ZM共用武器变种和ZM独有武器变种,这些武器只要获取后就可以在武器库中装备使用。
武器变种分为4个等级,除了最低级的只有1个武器变种附加技能,其它三个均有2个附加技能。有些附加技能对于僵尸模式简直就是量身定制,有些则是聊胜于无。
使命召唤13有什么职业使命召唤13全职业武器特技介绍
使命召唤13有什么职业
玩家可以选择不同的Combat Rig作战机甲,搭配高科技装备和原型武器。游戏中共有6种作战机甲,可以理解为6个职业。分别是:Warfighter战士, Merc重装机甲, FTL超光速, Stryker强袭者, Phantom幽灵以及 Synaptic突击者。
每个职业都是玩家自定义组合搭配的基础,各自有着鲜明的特点,可以搭配不同的出门装和特技,在战场上发挥出不同的作用。
Payload 出门装可以选择更强大的武器或技能,Traits 特技可以是被动技能,也可以是有冷却的主动技能,每个职业都可以有许多不同的搭配,对应不同的玩法。
每场战斗只能选择一个出门装和一个特技,随着多人模式等级提升,可以解锁更多职业Rig,每个职业都有头部、躯干和装饰部分的自定义选项。
适合中距离突击打法,可以迅速杀人,迅速转移位置,帮助突进目标
出门装:
爪:速射散射武器,弹射性弹药,可以击杀正面和死角里的敌人。机械瞄准视角可以集中火力。
战斗集中:短时间内获得双倍连击分数
超频:获得短暂速度提升
特技:
标记:在敌人死亡的地点激活声纳信标,可以显示附近的敌人位置。被声纳标记的敌人被队友击杀时会提供奖励分数
坚持:得分连击不会被死亡打断,不过分数要求提高。玩家每场比赛只能获得一次得分连击。
重新补给:用子弹武器成功击杀敌人以后可以回收物资补给,补充但要和道具装备
使命召唤13配置要求使命召唤13配置要求
使命召唤13有多少G?
使命召唤13解压前65G,解压后80G,使命召唤13传承版在130G。
使命召唤:无限战争英语:CallofDuty:InfiniteWarfare,港台译作“决胜时刻:无尽战争”,官方简体中文译为“使命召唤:无尽战争”是一款由InfinityWard开发,动视发行的第一人称射击游戏,为使命召唤系列的第十三款主系列作品。
游戏于2016年11月4日在MicrosoftWindows、PlayStation4和XboxOne平台发行,简体中文和繁体中文版同步发售。玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier1特殊行动的飞行员,玩家将驾驶地球上最后一个仅存的战舰“惩罚者”号。
扩展资料:
配置要求——
1、最低配置
系统:Windows7游戏仅支持64位
处理器:IntelCorei33225
显卡:NVIDIAGeForceGTX660
内存:8GB
硬盘:70GB
2、推荐配置
系统:Windows7游戏仅支持64位
处理器:IntelCorei74790
显卡:NVIDIAGeForceGTX1070
内存:16GB
硬盘:70GB
参考资料来源:
百度百科使命召唤13:无限战争
电脑配置能不能玩使命召唤13?
这个配置玩COD1213都是可以的,只不过特效要调低一些。
这个处理器和显卡的性能不算高,但达到了游戏的要求。如果要更好的特效,就需要把处理器,内存和显卡三大件升级。
使命召唤13游戏截图
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使命召唤13地球和火星的争斗 使命召唤13方位阵线 知识库
日月星辰都不在了,如果它们位于人类贪婪的双手可触及的距离之内。-哈维洛克·艾利斯.地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。
新的边疆带来了希望,一个崭新的开始。同时,也有了新的野心和敌人。移民防卫阵线建立起了军队,凭借鲜血和暴力脱离了地球的统治。他们掠夺殖民地,抢掠资源,不断地扩张领土。
他们用舰队实施封锁,让地球来的人们无法获得赖以生存的原料,竭力抹杀一切源自地球的事物。如今的移民防卫阵线是一个战争机器,由军队进行统治。如果有一个领袖将他们的力量集中起来,他们就会试图夺走地球人的家园。
如果说使命召唤系列哪一款版本最具有视觉震撼感,恐怕莫过于使命召唤13无限战争系列。
不管是具有人类情商的三代机器人伊森,还是正义感爆棚的雷耶斯,还是颜值在线的黎巴嫩女汉子萨欧特尔,都给很多使命召唤玩家留下深刻的印象。
但要说这一款游戏的弊端是什么?刺儿头哥觉得太过于突兀的剧情让喜欢追求来龙去脉的中国玩家来说,似乎有些太仓促。
移民防卫阵线究竟是怎样一步步蜕变成敌视地球的组织?
他们是一个什么样的组织?
他们的老大究竟是谁?总之不是该版本的BOSS 考奇上校?
一瞬间小伙伴的心里都有这样的疑惑?那么今天刺儿头哥的话题就来了,就移民防卫阵线,刺儿头哥就来和大家一同探讨并揭开移民防卫阵线的面纱。
根据刺儿头哥的推断,故事的背景发生在遥远的未来,就拿UNSA和SDF在太阳系间建立阵地以及来回穿梭的依据推断,这项技术肯定不是当下科技技术就能实现的。
要知道探测土星的卡西尼号探测器从地球发射到土星上空开展工作,路途花费了整整七年时间。这速度要是在UNSA和SDF眼里,简直就是蜗牛爬,黄花菜都已经凉了好几茬了。
所以基于这一设定,使命召唤13指定发生在遥远的未来,最少也在25世纪以后。
另外,从游戏中的开场白和故事背景渲染,也可以看到一个不争的事实,地球人口的急剧膨胀已经远远超出了地球有限资源的存储量,因此一部分地球人必须移民到其它星系探索开采资源来满足人类的需求。
移民防卫阵线(SDF )就是在这样的背景下诞生的。
移民防卫阵线在最开始诞生之初,它的职责和使命就是,保卫地球本土和人口遭到其它星系文明的侵犯,为地球本土和人口勘探新资源。
这一点就跟美国独立前的北美殖民地有点类似,十七世纪中期,五月花号商船搭载着一百多名英国移民来到了北美新大陆,自此打开了英国移民北美大陆的序幕。
随着英国移民在新大陆不断拓进开发,发现了许许多多满足本土的新资源之后,英国政府就开始对北美大陆进行殖民管理,但随着英国政府的疯狂压榨以及移民开拓者的纷纷离世,移民开拓者的后代打出生起一睁眼看到的就是北美大陆,尽管长着与祖辈一样的肤色容貌,说着与祖辈一样的语言,但是他们在情感上与英国疏远,因为一出生记事起就没去过英国,英国只是在他们的意识里就是祖辈口口相传的一个遥远陌生的地名而已,这也就是北美民族意识形成的关键性标志。
同样移民防卫阵线也是一样,起初的先驱者从地球上来到陌生的星球,尽管人在外星心却还系在地球,毕竟那是他们出生的故土,有承载他们还提时代的回忆,有他们牵挂的家人,对于地球他们还是有感情的,也就自然而然遵从地球发来的指令。
随着时间的推移,这些先驱者的离世,先驱者的后裔们和北美移民的后裔们一样,一出生记事起就是生活在火星,火星才是他们的家,和北美殖民地的移民后裔一样,随着时间的推移,后裔对故土的离心力也就越大,这也为后来移民防卫阵线与地球撕破脸皮埋下了萌芽。
这就和我们家庭一样,亲兄弟姐妹是最亲的,再下来堂兄弟亲是亲,但基本上开始有生疏的迹象,再接下来从兄弟基本上就是泛泛之交,再下来的一代和路过陌生人没什么两样。
这也就印证了一个不争的事实,人的情感随着时间的推移和后代繁衍成反相关,时间越久,后代的情感离心力就越强,反之对故有的情怀就越淡化。
家庭如此,北美移民也如此,同样移民防卫阵线也是一样。
与北美移民不同的是,移民防卫阵线可以说是一直得到母星地球的不断支援,至少是在反叛之前,若不然火星的移民防卫阵线断然不会在叛乱之后拥有与地球对等甚至局部碾压的优势。
那么移民防卫阵线的反叛究竟是谁的错?刺儿头哥认为一来是刚才提到的民族离心力是根本原因,但这是个客观原因,只要时间不停止,这个原因随着人类的繁衍更替迟早会发生,但最重要的一个致命原因就是,地球对移民防卫阵线的设定上从一开始就是错误的。
首先。
移民防卫阵线作为地球前往其它星系的先驱者,它的使命职责只有一个,勘探挖掘新资源,并源源不断送回地球。
也就是说,仅仅给他们一个科研权限的权力。
而地球错就错在给予了他们军事的权力。
刺儿头哥认为,或许移民防卫阵线开始的阶段,国与国之间的合作并不像使命13里那样精诚团结,大家都有着自己的小九九,于是给予了本国移民防卫阵线抵御甚至侵犯他国移民防卫阵线的权力。
就是这样一个自私自利的决定,最终将所有国家移民防卫阵线全部一致推到了地球的对立面。
这也就导致使命13里UNSA和SDF两大阵营的旷世太空大战。
也就是说,民族离心力给了移民防卫阵线一颗反叛地球野心的话,那么赋予移民防卫阵线军事权力就是给了移民防卫阵线一副尖锐的爪牙,彻底将移民防卫阵线武装成一只贪婪的猛兽。
更重要的一个原因就是地球姑息养奸,肆意纵容移民防卫阵线的态度更是让移民防卫阵线有恃无恐。
在使命13里的第一关就很能说明这一点,派往土卫六的特勤小队在窃取移民防卫阵线样本武器的行动中失败,全军覆没。然而地球高层对于这样的事置若罔闻,仍然在瑞士日内瓦大搞飞艇游行节,移民防卫阵线的磨刀霍霍和地球联军的刀枪入库,马放南山,最终让地球联军在日内瓦上演了一出“日内瓦事变”。
这才将麻痹大意的地球高层从自己编织的梦境中打疼打醒。
如果移民防卫阵线从一开始的蠢蠢欲动就被雷耶斯这样的高层发现,指定会消灭在萌芽状态之中,也就不会有移民防卫阵线旷日持久的太空大战。
作为移民防卫阵线,自身也非常清楚,尽管有部分军事科技碾压地球,但总体来说与地球势力的差距仍然是不容忽视的事实。
因此从与地球决定作战的那一刻起,移民防卫阵线就蜕变成一个独裁的准军事组织。
与所有的军国组织一样,第一步,先煽动移民防卫阵线内部所有人的狭隘民族主义,让所有的移民防卫阵线仇视地球,视火星为家园,并渲染试图镇压反击移民防卫阵线的地球联军为侵略者。
第二步,加快军工企业的生产,将移民防卫阵线在火星的经济体系转化为军工生产体系,大量制造飞船武器等等。
第三步,加快兵员的招募和训练。为了能够全面对地球的剿灭,移民防卫阵线的招兵年龄降低至12岁(主角阵亡后的名言之一)
第四步,趁地球没有反应过来,迅速抢夺占领太阳系的一些重要战略要地和能源要地。
这也就是为什么移民防卫阵线在游戏里前期彰显出快准狠的一面?
至于移民防卫阵线究竟是一个国家还是一个组织?
刺儿头哥认为移民防卫阵线在使命13里应该是与地球联军对等的组织。
就犹如使命13里的雷耶斯是美国人,萨欧特尔是黎巴嫩人,奥马尔是英国人,还有赤鹿我记得他胳膊上的国旗袖章好像是爱尔兰的,但是在移民防卫阵线面前,大家都只有一个共同的称号,那就是UNSA。
同样,移民防卫阵线也一样,可能在他们彼此之间也有英国人美国人这样的分别,但面对地球联军,他们也有一个共同的称号,SDF。
关于使命13的大结局,雷耶斯最终也英勇就义,伊森也牺牲了,考奇也被俘虏重伤,似乎这几个主角的“团灭”过多让我们投入太多的注意力,却让我们忽略了一个问题。
大战之后的地球联盟和移民防卫阵线的关系究竟会朝着哪一个事态发展?
刺儿头哥认为,无外乎有这么以下几种态势。
一、地球利用其当量的碾压式优势彻底铲除移民防卫阵线的军国主义势力,重新给移民防卫阵线大换血,再一次让其变成最开始的移民防卫阵线。
二、地球做出适当的让步,给予移民防卫阵线一定的自主权,作为交换,移民防卫阵线移交出军事自主权或者是承认地球为母星这一基本准则。
三、地球无力控制移民防卫阵线,承认移民防卫阵线独立,成为继地球之外的又一大文明聚集地的星体。
但是在使命13里,故事的情节在这三个发展的态势上没有一丁半点的暗示,便匆匆以一身正装的萨欧特尔在墓碑上一个军礼就结束了。
但刺儿头哥认为,第一种态势显得地球太过残暴,第三种态势显得地球太无能,最显得地球软硬兼施又能接受的结局就是第二种态势。
如果是这样的态势,刺儿头哥认为这也是使命13无限战争埋下的一颗彩蛋,毕竟依照好莱坞剧本的框架,双方大打一场之后必将会迎来一个短暂的和平,是短暂的和平哦!你们懂得。
我是刺儿头哥,也是一名游戏主播,记得点赞收藏加关注并转发,关于下一篇的文章《使命召唤10幽灵》里的另一大反派组织南美联合会,在这里给大家剧透下。
欢迎大家的收看,爱你们,么么哒^3^!
使命召唤13好玩吗 使命召唤13玩法简介
期待已久的手游使命召唤13即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编使命召唤13好玩吗?使命召唤13值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、使命召唤13简要评析:
使命召唤13破解版是一款非常好玩而且很有意思的3D技术打造的特战题材动作射击游戏,科幻的太空背景,充满了神秘,让战斗变得更加的精彩!微重力轨道船舱战斗,空间站中来打枪。闪光开路点射爆头,慢动作镜头激爽射击。
2、使命召唤13图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对使命召唤13有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“使命召唤13”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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使命召唤13追踪者与死寂好用吗 使命召唤13技能解析
使命召唤13追踪者与死寂好用吗?今天小编就为大家带来使命召唤13技能解析,让我们来一起看看吧!
敌方脚步声:
追踪者VS死寂对比:
1、敌人不装死寂和自己不装追踪者时,很容易在一定距离内听到敌人的脚步声。
2、敌人装死寂和自己不装追踪者时,自己几乎听不见脚步声。
3、敌人装死寂和自己装追踪者时,自己可以听见敌人的脚步声,但听到脚步的最大距离和脚本声音量变小了。
另外这两个技能对于自己脚步声也有影响:
自己只装死寂时,听不到自己脚步声,可以减少自身脚步声对敌人脚本声的干扰。
既装死寂和装追踪者时,自己的脚步声变得非常响,但这响声只限于自己听到的效果,不加追踪者的敌人听到的是第2种效果,加了追踪者后,也是第3种效果。
最后是喷气跳跃声:
敌人不装死寂和自己不装追踪者时,随着距离越近,喷气跳跃的响声也就越大。
但如果装了死寂,这声音就没了,即使自己装了追踪者,即使再近的距离,都听不到敌人跳跃的声音。
所有死寂是偷袭战术里非常有用的技能,推荐使用它。
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使命召唤13枪托使用效果测试 使命召唤13枪托好用吗
使命召唤13枪托好用吗?今天小编就为大家带来使命召唤13枪托使用效果测试,让我们来一起看看吧!
设SMG的盲射移动速度为100%,枪托效果如图:
这一代相比11代和之前的COD,枪托(STOCK)效果变弱了。
AR、LMG加上后还是觉得比较慢,只有70%和68%,但和BO3相比,IW开火时是不会再减少移动速度的,比BO3略有加强。
如果还嫌枪托效果不够,则可以选择佣兵(MERC)的MAN AT ARMS特性,它的效果是满载弹药,把较重武器的移动力提高SMG的水平,加上之后,AR的瞄准移动速度大概增加2%-5%,不太明显,而LMG的则是增加了8%-10%,所有推荐LMG使用枪托时用MAN AT ARMS。
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使命召唤13爆显存解决方法 使命召唤13爆显存怎么办
使命召唤13爆显存怎么办?今天小编就为大家带来使命召唤13爆显存解决方法,让我们来一起看看吧!
本人显卡是2g显存,8gddr4内存,刚开始全高设置虽然流畅,但是画面一塌糊涂。网上一查是曝显存了。后来对照网上土豪发的截图,自己多番调试终于有个比较完美的解决方案。
首先cod13的画面绝对算是系列最好了。很多人说画面差,其实是显存爆了,但又很流畅,所以误以为爆掉显存的画面就是游戏本来的画面。本来的画面究竟什么样?资源帖里那几张图片其实就是游戏实际的截图。虽然不像战地1特效用的那么多,但还是可以的,不丢人,尤其是枪械建模,仍然是业界最强之一。
显存13这个游戏不像gta5每个选项都能看到占用多少显存。只有自己开关每个选项估摸大概占用多少显存,一般来說爆显存多少影响画面精细程度的顺序是场景物件包括人物衣服某些小部件_地面壁画等平面_人物衣服_最后爆掉枪械和手的贴图材质。轻微的爆显存,只有场景物件不起眼的地方降质,不影响观感。如果过爆到枪械也像纸糊的话那画面看起来和ps2差不多了。。
下面说一下2g显卡怎么设置。首先图像材质两个选项一定要调高。其次抗锯齿一定要faxx,其它全调中。最后,一个最容易爆显存的,渲染分辨率。这个选项1080p下调百分之百可以说是百分之百爆了2g显存,爆到人物衣服模糊程度,其实1080分辨率下这个选项只需把渲染分辨率调低到百分之90就可以保证只有场景物件轻很小的降质,而且对画面清晰度还影响不大。可以说这个渲染分辨率是最影响显存容量的,调的越高越清晰占用越多显存,越容易爆显存。大家可以自行调试这个选项,体验一下画面。
按照我的方法,即使是2g显存8g内存的平民配置也可以体验到cod13带来的画面震撼,各位不妨一试。
不过要说明的是按照这个方法设置能保证游戏百分之90的流程不爆显存,某些地点可能是因为读取下一关数据的原因仍然爆了显存。唯一完美解决的方法就是换一块8g显存的显卡,4g不推荐了今年仅仅够用。
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