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圣堂刺客dota1,玩了两天(疑似百分之百没用过,想玩的要问问),除了ed初期的沙罗,其他全都没玩过。
首先,也是最早玩的了一把dsl,一天时间40+小时的gtap。
有3把手,可惜一把砍了一个,另一把......变成现在这个样子。
一,天赋
基于dota1当时的天赋,镰刀最好。还有力量,力速,还有任何天赋都行。
这里我不是说我太菜,而是说我真的菜,不点吃一点资源很好吗?
点力量和力速有点关系,我有另一个天赋是锋利(武器),我点了锋利之后,除非对方不知道我的天赋,否则我都点锋利。
然后是最最重要的两个天赋,敏捷和力量。
敏捷我点了,满级了,力量,另外一件是风暴。
这个天赋有两个比较重要的机制,第一个机制是镰刀撕咬,是近战站起来撕咬别人,它身上会带有很强的怒气,当你打的目标是你,这个时候你就可以攒怒,镰刀可以撕咬别人,当你需要读爆发的时候,镰刀也是可以的,这个机制很重要,但我认为需要注意,爆发的话,镰刀是先读了人群,人群需要有一点怒气才行,这个镰刀撕咬,是可以根据当前场合来调整的。
力量,还有个机制是吸血,这个是盾猛了,在这个天赋的加持下,一个人群接几个盾猛的时候,血量会突然掉非常多,在有霸体的情况下,这个时候很危险,但很有好处,没有霸体的时候,盾猛是有回血的,我这个是吸血了,这样的话,你打的时间够长,伤害就高,吃一个盾猛,还能多一个人打你,给你报上个罪名,恢复怒气。
力量天赋的吸血就有了续航,可以让你有足够的怒气去使用盾牌猛击和盾牌冲击。
然后是护甲,按照我之前的介绍,这个护甲也是非常重要的,这个大家应该都懂,护甲的好坏,和自己的装备有关。
首先我给大家讲一下护甲属性,力量和智力有2点,我们玩过的职业,有剑圣,暗夜,猎人,DH,战士,牧师,盗贼,每个职业都有自己的盾牌,我们把盾牌分为基础护甲,格挡和吸收等3种。
基础护甲:护甲减伤等级:100,护甲值越低受到的伤害越高,你的护甲是越高越好。
格挡值:格挡值也是我们挨打的主要手段,是减伤的基础,你的防御等级越高,受到的伤害就越低,格挡值越高,受到的伤害就越高。
吸收值:吸收值也是我们的主要技能,吸收越高,受到的伤害就越多,吸收值是越高越好。
减伤等级:吸收值是由防御等级决定的,吸收的伤害越低,受到的伤害就越低,吸收值是越高越好。
额外属性:额外生命值、额外防御:增加承受伤害,每一点额外生命值增加的防御力都很重要,通常我们在受到攻击的时候我们都会选择直接降低自身的承受伤害,这样就会大大的提升自己的免伤效果,在团战中吸收伤害会事半功倍。
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大家好,我是小编,欢迎来到魔法门之英雄无敌5系列文章。本系列将详细介绍《英雄无敌5》的各个方面。
本文主要介绍圣殿骑士部队。
第一阶兵种:农民、民兵、暴徒
小辉点评:这是圣堂基本兵种。基础产量22个,五代中一级兵中产量最高,各项属性还是1,但生命变成了4。即使生命增加了4倍,这依然是炮灰。
唯一有价值的就是他的单位特殊技能。
农民
部队特技:纳税人,每个农民每天提供1金。
简单分析:农民在城市15金招募主要有两种方式,一种是在荒野小屋免费招募。
如果是在市内招工的话,需要15天才能拿回钱。如果你在野外看到它们的时候就招募它们,那你肯定能赚到钱。
为了强化农民,增加了五朝前所未有的英雄:艾兰妮。
提高进攻和防守是次要的,主要是她带领的农民每天都赚双倍的钱。兄弟姐妹们,这小妞带领1000个农民,一天赚2000块钱。考虑到神殿的暴力训练,再多的钱也不算太多。
第一形态民兵
单位特殊技能:破盾:每次攻击都可能使敌人昏迷,使其无法还击或失去攻击优先权(机械属性生物不受影响)。
不改变炮灰本质的唯一好处就是,当民兵去攻击敌人反击时,出一个小惊喜,打晕敌人。
第二形态暴徒
单位专长:突击:生物有机会攻击两次。
瀑布汗,如果有人想在战斗中使用本部队的绝技来扭转战局,那情况有多糟糕?
第二阶兵种:弓箭手、弩箭手、弩兵
小辉点评:这是圣堂早期、中期,甚至后期的主力兵种。周基础产量12个。缺点就是生命值太少。被敌人先手攻击很难存活下来。被近身基本是必死的局面。打野的时候务必照看好。两个形态里,我基本只会选弩兵,能射全场是神技。
后期通过圣堂特有的训练,非常容易爆出海量2阶兵种,决战的时候,搭配其他兵种的作用,比如3阶兵种护卫的兵种特技:保护同伴,比如7阶兵种大天使的兵种特技:复活,比如5阶兵种圣裁官的祝福魔法,这就使得弓箭手的作用,即使在决战的时候,也非常可怕,也是一只可以左右胜负结果的兵种。
射手
部队特殊能力:分散。主动使用技能覆盖3*3范围,伤害是普通攻击的一半。
适用场景有,但不多,只能说聊胜于无。
第一形态弩手
部队特长:精准射击、无视三格内防御
增加了1点攻击、1点防御和2点生命,伤害值从2-4变为2-8,是二级战士中最高的。限制高防御单位,就可以了。弩手最好能活到那一刻。
第二形态弩手
部队特技:无射击惩罚:远距离攻击时(范围超过战场长度的一半),射击者不会受到伤害值减少的惩罚。 2-8点伤害,加入祝福魔法后,可以打出令人惊讶的输出。
这个特技和3代的幻影射手是一样的。还记得格鲁带着上百幻影射手,会神弑神,会佛杀佛时的兴奋吗?
第三阶兵种:步兵、护卫、维护者
小辉点评:中规中矩的肉盾。说好听点是肉盾,说难听点也是炮灰。
后期决战,由于仇恨比较低,敌人往往都在忙着杀弓箭手,牧师,骑兵,天使这一类的兵种,往往忽略了步兵。所以在势均力敌的局面,反而打到最后,整队的维护者输出爆炸。
步兵
部队特殊1:激怒:一旦杀死自己的生物,该生物的攻击能力立即增加(复活生物和召唤生物除外)。
单位专长2:巨盾:生物受到非魔法远程攻击的伤害减半。
兵种专长3:破盾:每次攻击都可能使敌人昏迷,使其无法还击或失去攻击优先权(机械属性生物不受影响)。
未升级前的生命值只有18点,升级后跃升至26点,增幅44.4%,而且升级后攻击和防御也提升了不少。强烈建议升级后去战场。
第一形态后卫
部队特殊:保护同伴:相邻方格上的所有友方部队受到非魔法远程攻击的伤害减半。
攻击力增加1点,防御力增加2点,伤害由2-4改为2-5,生命值增加8点,加上新增加的特技,面对敌方大量射手部队特别有效,并且它特别克制远程物理输出,尤其是对于森林部落来说。
你需要靠近自己的部队,这样你就可以适当考虑分区和位置,并且可以保护多个己方部队。
第二表格维护者
部队专长:顺势斩:如果攻击杀死至少一个生物,你将获得额外的攻击机会。
攻击增加4点,防御不变,伤害从2-4变为2-5,生命值增加整整8点,新单位的特殊技能竟然如此强大。这个单位的特技在前、中期、后期都表现得非常好。
用法也灵活多变。可以等到以后,用农民炮灰欺骗反击,然后连续打2个命中。也可以分队,用前队一名后卫欺骗反击,后队整个后卫队输出。
第四阶兵种:狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫
小辉点评:攻击优先度15,简直是疯狂,在整个英雄无敌5里名列前茅。
升级形态1皇家狮鹫的俯冲,是第一个回合消失,此时是不能被攻击的,简直是隐形轰炸机,随后第二回合才俯冲攻击,随机落到某个位置。极度克制那些原地不动的远程兵种。
虽然远程兵种移动一下,就可以躲避俯冲了,相当于逼迫远程弓手这回合不攻击,也算是一种战术压制。
升级形态2的战斗狮鹫的俯冲是只持续一回合且不会消失的俯冲攻击。攻击范围是纵向战场方向的一个矩形,主要用于控制该区域内部队的纵向移动。敌人想要躲闪,就需要横向移动。
缺点就是生命太低了,皇家狮鹫生命竟然才35,战斗狮鹫的生命50勉强够看。狮鹫还是没解决主要问题,就是虽然有无限反击输出,但生存是大问题。
输出可观,然而损失更可观,这部队不在训练范围,想爆出高数量基本只能靠海量野外巢穴。
格里芬
部队专长1:无限反击:生物在近战中总是可以反击,除非受到免疫反击的生物攻击。
部队专长2:生物体:此类生物是有生命的血肉之体,可以复活。
部队专长3:免疫失明:致盲魔法无法影响该生物。
部队专长4:大型生物:这种生物体型巨大,占据战场上的四个方格。
部队专长5:飞行生物:该类生物可以在战场有效网格内自由移动,不受前方障碍物的影响。
第一形态皇家格里芬
部队专长6:战斗俯冲:生物可以对战场上的选定位置进行延迟空袭,对所有生物造成双倍伤害。这包括意外进入该位置的友方单位。攻击后,该生物会在随机选择的位置返回战场。
攻击增加2点,防御增加2点,伤害从5-10增加到5-15,生命值增加5点到35。新增的特殊技能是一个神奇的技能。对付敌方远程部队,是一击必杀。
缺点是2回合只能攻击一次。另外,俯冲后的随机落地位置有点作弊。
第二形态格斗狮鹫
部队专长7:狂战:该生物每次反击造成的伤害值为前一次反击伤害值的1.5倍。我实际测试过小惠,应该是有限制的,在同一轮内。
部队专长8:爆炸俯冲:主动技能,每场战斗只能使用一次。它俯冲攻击战场(普通战场12X2)垂直两排范围内的所有敌人,对该区域内的敌人造成75%的伤害,然后返回原来的位置。地点。与战斗俯冲不同的是,攻击在该回合内完成,然后落回远处。
攻击增加1点,防御增加5点71.4%,伤害从5-10增加到8-12,生命值增加20点到50,增加66.7%,恐怖。攻击优先级从15点降低到10点!更可怕的是!
单位属性中的血防暴涨,生存能力大幅提升。攻击优先级降低了很多,立刻就从一手兵种变成了二手兵种。战略意义差异很大。
特技7:狂战,大幅增强反击,适合一些特殊场景,但适用范围还是太窄。
特技8的俯冲比特技6的俯冲略低,虽然伤害较低,但输出较高。敌人想要避开这次俯冲,就只能向前推进。这会迫使远程部队向前推进,损失一轮输出。机遇和战略意义远远大于危害。但。这游戏pvp多吗?
第五阶兵种:牧师、圣裁官、狂热者
小辉点评:8000的建设费用。正常经济下,基本都是有国会,才考虑建设这个部队,导致这个兵种很晚才出现,圣堂的训练神技,又让玩家多数都选择把他训练成骑士。这就导致这部队数量很难堆积起来。
属性和伤害在所有种族的5级兵里,也没什么突出点。所以这个部队在圣堂里基本处于功能性的定位,出适量的部队,加增益魔法或者清理敌人魔法就行了。
牧师
部队专长1:弓箭手:生物可以对敌人造成远程伤害。当与目标的距离大于战场长度的一半时,目标只会受到正常伤害的一半。在敌方生物阻挡的情况下,射手无法进行远程攻击。如果军队没有弹药车,射击次数是有限的。
单位特殊2:无近战惩罚:射手在近战中不会受到伤害减免的惩罚。
单位专长3:生物体:这类生物是有生命的血肉之体,可以复活。
特技2对于射手来说其实威力很大,但是正如小辉刚才评论的那样,这个单位的数量不容易爆炸太多,所以在实际中用处不是很大。
第一形态:神圣审判官
单位专长4:魔法生物:该生物可以主动使用一系列类似于英雄所使用的魔法。法力池虽小,但每次战斗开始时都会被填满。魔法力量取决于生物的数量。
部队特殊5:免疫疯狂:免疫“疯狂诅咒”魔法。
攻击和防御增加2点,生命值达到80,但这并不重要。最主要的是它可以释放三种光系魔法:非凡神力、迅捷行动和坚韧。大大增加圣殿骑士部队的战斗力。
第二形态狂热者
单位专长6:魔法生物:该生物可以主动使用一系列类似于英雄所使用的魔法。法力池虽小,但每次战斗开始时都会被填满。魔法力量取决于生物的数量。
单位专长7:净化:该生物攻击时,有一定几率驱散攻击目标的正状态魔法
特技7自动释放,非常舒服。 (所以在魔法书里是灰色的,不能主动使用)
非常好的功能单位,打一些硬仗,清除敌人的buff效果非常有用。
第六阶兵种:骑士、圣骑士、精英骑士
小辉点评:疯狂爆数量,训练,巢穴,拼命堆。这部队由于数量远远超过7级兵天使,实际表现比天使猛多了。请尽快升级为精英骑士(红色)。
无敌最寂寞。
骑士
单位专长1:生物体:这些生物是有血有肉、可以复活的生物。
单位专长2:大型生物:这种生物体型巨大,在战场上占据四个方格。
兵种专长3:枪术:生物攻击的伤害值按照距离对方格数计算,每增加格数伤害增加5%。
尽快升级吧,没什么好说的。
第一形态圣骑士
单位专长4:按手:该生物可以完全治愈自己军队中的单个指定目标,并移除该单位上的所有有害魔法。
部队特殊5:免疫疯狂:免疫“疯狂诅咒”魔法。
反正我不会用出手,我宁愿选择攻击并消灭敌人。帐篷或天使就可以解决问题。
第二形态精英骑士
部队专长6:冠军冲锋:当该生物攻击目标时,如果移动超过2格,目标后面的部队将受到一半的伤害。
血与火之间,精锐踏出,大地颤抖,火光闪耀,银枪滴血,战马怒吼,每一次冲锋都让敌人心惊胆战。
每次用这个单位的时候,我都记得我玩《红色警戒》的时候,炸了一堆坦克,然后都A过去了。
对不起,不用做任何事,我会推倒你的。
第七阶兵种:天使、大天使、炽天使
天使
单位专长1:生物体:这些生物是有血有肉、可以复活的生物。
单位专长2:大型生物:这种生物体型巨大,在战场上占据四个方格。
单位专长3:飞行生物:这些生物可以在战场有效网格内自由移动,不受前方障碍物的影响。
大天使
部队专长4:复活盟友战斗中,只要死亡单位所在位置没有被其他生物占据,该生物就有一定几率复活其死亡部队(主动能力)。
复活数量= [大天使数量100]除以被复活的兵种生命上限。
英雄的转世重生也可以复活部队,但是会减少部队10%的生命上限,而天使的复活则不会降低生命上限,但每次战斗只有1次,也很尴尬。
部队专长5:光之追随者:如果战场上有英雄或部队施展光系魔法(不包括杀伤属性和转位),该生物就会有一个副本,效果为专家级。
3代的MVP天使到5代依然可以使用。攻击优先级一般,复活可以减少战斗损失。
炽天使
单位专长6:魔法生物:该生物可以主动使用一系列类似于英雄所使用的魔法。法力池虽小,但每次战斗开始时都会被填满。魔法力量取决于生物的数量。
可以释放神圣复仇和光之圣言。
神圣复仇法力消耗:14。
光之圣言对抗不死生物和地狱生物的威力更强。魔法伤害=六翼天使数量x 90
第五代的所有兵种中,攻击力最高的就是圣殿六翼天使,攻击力达到了35点。
在一场1v1的对抗中,六翼天使击败了大天使。但实际多兵种决战中,我个人的看法是大天使更好用。