合金弹头集结游戏介绍
合金弹头集结简介
《合金弹头:集结》停运公告
各位亲爱的玩家:
大家好!非常感谢大家一直以来对《合金弹头:集结》的大力支持。从开服至今,无数的玩家陪伴我们经历了每次的风雨,走过多少难忘的岁月。在游戏运行期间得到了广大朋友的大力支持,在此
我们向各位玩家致以很诚挚的感谢!
天下无不散之筳席,《合金弹头:集结》在和大家度过一段快乐的日子后,始终都要说声再见。怀着万分不舍与遗憾的心情,《合金弹头:集结》将于2022年6月14日长久关闭《合金弹头:集结》
,并宣布停止运营《合金弹头:集结》!
停服相关事项:
关闭充值注册时间:2022年4月20日0点
停止游戏运营时间:2022年6月14日0点,同时关闭官网和论坛。
希望大家继续支持塔人平台的其他游戏,有意向转移的玩家,请联系官方客服。合金游戏内剩余游戏币将按照对应比例进行转移,同时可免费领取充值大礼包。若无意向转移到塔人平台其他游戏
,也可直接联系我们的官方客服,进行相应处理。
官方客服: 800103377
再次给予各位玩家最诚挚的感谢和歉意,祝大家身体健康,万事如意!
《合金弹头:集结》11月5日更新维护
亲爱的指挥官:
为了保证服务器的稳定,给各位指挥官更丰富的合金世界冒险体验,司令部决定于2020年11月05日(周四)09:30-11:00对全服进行停机维护,维护结束后,将统一补偿:钻石*400。请各位指挥官相互告知。感谢大家的配合和支持,祝您游戏愉快!
维护时间:2020年11月05日(周四)09:30-11:00
维护大区:全区服
维护原因:版本更新维护
更新详情:
【新增玩法】
机甲晶石融合
玩法入口:主城-冶炼作坊-晶石融合
开放区服:全区服
1. 使用2-6个低品机甲晶石可合成下一品质的机甲晶石,合成的成功率随放入的机甲晶石的增加而增加
2. 参与融合的机甲晶石需求是相同部位,相同品质并且鉴定过的机甲晶石
3. 融合失败可获得机甲积分,使用1000积分可兑换一件橙色品质未鉴定的指定部位的机甲晶石
4. 融合获得的机甲晶石均为未鉴定的机甲晶石
5. 机甲晶石每次融合需要消耗一定数量的精魂
伙伴专属
玩法入口:伙伴
开放区服:全区服
1. 只有精英伙伴才会拥有专属
2. 精英伙伴星级达到9星时,可激活专属
3. 激活专属需要消耗α纳米铸材,专属激活后可获得固定属性加成
4. 激活后的专属可进行强化,每次强化可获得额外固定属性加成
5. 每当伙伴专属的强化等级达到10、20、30时,伙伴专属将获得额外的技能强化效果
6. 每个阶段专属强化需要消耗的材料不同,具体可查看游戏内规则说明
7. 伙伴分解后,消耗的专属材料不会返还(请各位指挥官分解高星伙伴时三思)
8. 通过火星之力里的超能创造出来的伙伴暂时无法获得专属效果
9. 伙伴置换后,专属等级会同步到置换后的伙伴身上,并激活该伙伴对应的专属加成
10. 伙伴回退后,如果主伙伴的星级不低于9星,则主伙伴将继承该专属效果;如果主伙伴的星级低于9星,则专属效果失效,当主伙伴重新升星到9星时专属效果会再次生效
11. 同名伙伴无法共享同一个专属的等级及加成效果
12. 伙伴专属激活及强化材料可通过成长自选商城购买、商城购买及高级剧情关卡挂机掉落获得
13. 伙伴专属上新增2条特殊属性:
1)韧性:携带该属性的伙伴受到的暴击伤害降低
2)受疗:携带该属性的伙伴被治疗时恢复效果提高
※目前以下伙伴开放了专属玩法:百太郎、巨灵战车、莫顿、艾伦、战争领主、合金支援、菲欧、木乃伊、播种者、拉尔夫,更多伙伴的专属,司令部正在抓紧制作,将在后续更新持续放出
【新增活动】
军工作坊
活动入口:主城
开放区服:新服开服第2天
开放条件:指挥官等级大于25级
1. 每次召唤都有概率获得英里和艾伦碎片,专属材料以及各种培养材料
2. 活动期间可消耗指定道具或者钻石进行召唤,每60次必出英里和艾伦或者红色专属材料,若在期间成功召唤出英里和艾伦或者红色专属材料,则会重置进度
3. 活动期间,达成召唤次数进度即可领取额外奖励
4. 活动结束后,未使用完的道具可进行出售
【优化及bug修复】
1. 优化了伙伴装备套装属性激活的条件,现在高星装备将可激活低星装备的套装属性
2. 优化了战斗结算界面的美术表现
3. 修复了在特殊情况下,荒芜领主、死亡领主、战争领主作为关卡怪物时会无限复活的问题
4. 修复了在部分玩法中,菲欧的3技能,暴击后攻速提升的效果不生效的问题
5. 修复了勋章技能-【复活】在伙伴本身有复活效果的时候,无法触发的问题
6. 由于增加了专属玩法,极限挑战及勇士之塔怪物难度略微提高
《合金弹头》平民黑科技套路 合金支援无限眩晕!
嘻嘻,好久不见啦各位指挥官
相信大家在合金世界当中已经成长的非常迅速了吧!在开服的一个月时间里,小马已经交给了大家非常多的战斗技巧以及玩法,第一批进入游戏的小伙伴应该有不少已经成为独当一面的大佬了。
而随着游戏的深入,普通的入门攻略相信已经无法满足大家的需求,今天小马哥就来给大家深入的科普一套黑科技玩法,既不需要非常高的要求,又能打出出其不意的效果!
阵容
既然说的是合金支援无限眩晕打法,那么这套阵容的核心伙伴当然是合金支援。在之前的玩法当中,合金支援一般都是作为核心输出来打的,不过在我们最新的这套阵容当中,合金支援的定义更接近辅助。
由于合金支援更偏向于功能性,因此这套阵容当中还需要一个比较强力的输出位。又能力的小伙伴优先还是选择最暴力的输出菲欧,如果菲欧练度较低的话也可以考虑艾伦、娜迪亚等伙伴。
在确定2个输出位后,剩余的3个伙伴建议选择1肉盾+2辅助的组合,小马这里推荐巨灵战车+播种者(先行者)+木乃伊的常规组合,这样一来阵营之间还可以组成五色羁绊。
技能
技能的选择是这套玩法的核心思路,合金支援本身是没有眩晕技能的,想要实现无限眩晕的效果,高级眩晕这个技能就必不可少了。
依靠普攻触发眩晕的机制对于合金支援这种普攻超快的伙伴来说非常合适,战场上每死亡一个单位合金支援都能增加20%的攻速,叠满之后攻速总功能达到120%的提升
为了让选晕的效果达到极致,剩余的一个天赋技能可以考虑高级攻速,如果勋章中带有这两个技能的话就可以考虑抬一下合金的输出能力,毕竟他的单体爆发还是相当高的。
克制
最后就要来说说这套玩法的克制关系了
按照目前的主流玩法来看,合金眩晕流最克制的伙伴都有一个特点,那就是技能的抬手动作非常慢的输出伙伴,最典型的比如菲欧、艾伦,当然还有合金支援自己。
由于眩晕可以打断对手放技能并直接清空能量槽,因此合金支援的眩晕能让非常多大佬的高配阵容无力回天,比如现在最流行的3创造+2毁灭阵容其实就被合金支援克制。
但是合金支援眩晕打法本身也有着自己的弊端,那就是不稳定。
由于合金自己放技能的抬手速度实在是太慢了,导致在这个过程中很容易出现眩晕空挡,如果碰上对方高爆发的阵容可能一波就被直接带走了。
总的来说这套阵容的上限和下限差距非常大,到后期可能谁都打得过,也有可能谁都打不过。
不知道大家觉得这套合金支援眩晕流的玩法是否实用呢?赶紧在下方留言讨论讨论吧!
一件机甲顶个人?《合金弹头:集结》机甲攻略
机甲有多重要?
相信到了40级的小伙伴都有体会
的确,在游戏进行到中期的时候,机甲给指挥官们的提升可以说是质的飞跃,哪怕是最早使用的一套B级一星机甲,也能轻轻松松加大几千战斗力,稍微好点的一套S机甲加两三万战斗力都是轻轻松松
而到了游戏后期,机甲的重要性甚至超越了伙伴本身,一套完美的机甲最多能给伙伴加40万到50万战斗力
那么你肯定想问了,机甲到底怎么玩才能玩好呢?马可今天就来教教大伙如何操作和选择适合自己伙伴的机甲。
套装选择
机甲玩法最初期的选择便是套装的搭配,在游戏中有多达十余种不同的机甲套装可供选择。
首先要明确的是,不同套装在基础属性上是没有任何区别的,而随机属性的重铸范围也都一样,唯一的区别在于2件套和4件套属性有所不同。
一般情况下来讲,马可给大家推荐几个固定的选择,基本能应付目前游戏中的大部分情况:
1.输出伙伴选择猎人套or暗杀套(艾伦、菲欧、百太郎、合金支援)
在游戏后期优先击杀对方输出和辅助脆皮,因此对这两个职业伤害加深的猎人&暗杀套是最合适的
2.前排伙伴选择泰坦套(巨灵战车、复仇者、木乃伊、复仇领主)
首先注意,这里的前排伙伴不一定是肉盾,而是一切需要站在前排扛伤害的伙伴,包括木乃伊、复仇领主这样的前排辅助,这些伙伴的技能大多不受攻击力加成,因此只用坦住就好了
3.奶妈型辅助潮汐套、救赎套(播种者、先行者、莫顿)
除了前排和后排外,奶妈型辅助一般只有两种选择——潮汐套和救赎套,其中潮汐套是比较直接的增加奶量,适合持续回血伙伴,如莫顿、先行者;而救赎套的护盾则适合爆发奶量伙伴,如播种者。
除了这些固定的选择外,还有部分伙伴有比较独有的机甲选择,比如:
塔尔玛——巨神套
拉尔夫——龙骑套
技能洗练
在确定了机甲的套装后,接下来的工作就是洗练机甲了,而对机甲提升最大的是稀有属性的洗练。
相信大家也都看过,随随便便一个白色技能都能加8000战斗力,好一点得红色、橙色技能能加高达8万战斗力,而技能的效果也是非常可观的。
那么问题来了,洗出什么技能才是性价比最高的呢?马可依然按位置给大家进行了一下分类。
输出
输出位的伙伴最核心的一个技能是镝矢,这个专属于手套的稀有技能基本上是后期人手一个的必备技能,洗出它之后巨灵战车、行刑官这样的前排都不足一提
除了镝矢之外,无畏也是非常适合输出伙伴的一个技能,等于人人都拥有一个拉尔夫的被动
肉盾
甘露是整个游戏中最容易洗出来的机加技能,基本上每件装备最终都能洗出一个甘露出来,不过这个技能看起来没啥用,但如果前排4件机甲全部洗出来,质量能力也会有很大的提高。
除了这些特有技能之外,有一部分技能是所有伙伴洗出来都不亏的:
洗出这些技能一定要注意保存,千万不要白白浪费掉了哦!
在机甲的选择上基本上按照小马的推荐就能一直用到毕业了,除了技能外,小马推荐给输出伙伴的每件机甲都洗出双攻(固定攻击+百分比攻击)属性,这样可以将输出直接拉满
不知道大家对于机甲的培养是否都有所了解了呢?有任何不懂的情况都可以在下方留言和小马哥讨论讨论哦!
《合金弹头》BOSS战伤害低?看看老司机怎么玩
双节假期接近尾声,相信各位指挥官在游戏里也是鏖战数日了吧!
小马这几天登录游戏,看到大家讨论最多的就是国庆活动的打法,毕竟是十个大区的大佬们聚在一起争排名,能上榜不仅脸上有光,还可以拿到不菲的排名奖励。
不过打了好几天,不少玩家看出问题来了,为啥我战斗力比人家高,阵容也比他猛,结果排行榜一看比人家少了好几倍?不会是开挂了吧?
看到这样的讨论小马不淡定了,因为小马在这个玩法上也是做过很多测试的,排名高的指挥官可绝对不是靠作弊才打出来的哦!
为了让更多指挥官能在今后的BOSS活动中打出良好的名次,小马今天就来给大家揭秘一下BOSS活动中的高分打法
高分原理
想要打出高分,首先要知道打出高伤害的原理。在合金弹头:集结当中,绝大部分伙伴造成的伤害都是根据攻击力百分比得来的固定数值,只有极少数的伙伴是依据敌方生命值来进行半分比伤害。
那么问题来了,究竟哪些伙伴拥有半分比伤害呢?小马明确的告诉大家,目前一共有3名伙伴,分别是秩序阵营的重装兵、创造阵营的审判官和嗜血者,其中重装兵是爆发伤害,嗜血者是持续伤害,而嗜血者是被动伤害。
当然,这时会有小伙伴问了,BOSS的血量明明是无限,那就算这几名伙伴的伤害是2%一跳,应该也能打出无限大的伤害,为啥我的就打不出来呢?
其实这里面关系着一个隐藏的机制,虽然这些伙伴的技能是以对手生命上限的百分比造成伤害的,但是伤害的上限取决于自己的攻击力,也就是说伙伴的攻击力越高,能够打出的伤害也是几何级增加的。
装备选择
在明白了如何打高分的机制后,剩下的就是装备以及阵容的选择了。
为了能打出更高的伤害,拿到更好的活动奖励,小马哥建议大家花点时间,将自己主力阵容的装备以及机甲转到这几名工具人身上,让他们的攻击力大幅提升。
在转移了装备和机甲后,工具人们对BOSS的伤害可能会提高数十倍,总伤害飞快的升高。
阵容选择
最后一步就是挑选我们的阵容了,首先上述的3名打伤害的角色是必备的
考虑到活动BOSS有着不俗的伤害能力,一个合格的奶妈也是必备的。奶妈的选择优先选自己主力阵容中常备的就行,最好是选能回复能量的先行者、播种者,能让输出们多打几次技能伤害。
最后一个位置则根据活动的情况来定了,比如国庆活动中塔尔玛BOSS在被控制的情况下承伤翻倍,这时便可以选择单体控制肉盾雪怪或者复仇者(5星即可)来搭配阵容。
如果没有特殊的机制,优先选择再带一名辅助(莫顿或者战争领主之类的),通过被动BUFF来帮助输出位打更高的伤害。
在确定阵容之后,只需要合理的调整站位就行了,在这里马可推荐的站位如下
唯一要确保的是审判官必须放在前排靠上的位置,因为他需要敌人普攻打到他才能触发百分比伤害。剩下的几名伙伴按输出后排战士肉盾前排的摆法即可
看完了小马的介绍,相信大家对于活动BOSS的高分打法有一定的了解了吧!虽然国庆活动已经临近尾声,但是在将来还会有不少能用到这个方法的活动,就连平时的公会BOSS也是非常适合的哦!
合金弹头集结游戏截图
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合金弹头集结带你热血开战
合金弹头:集结是SNK正版授权,上海塔人网络开发,武汉掌游科技发行的H5端放置类游戏。游戏以经典IP合金弹头的内容为依托,复刻了原作的BOSS战,同时结合了放置类的游戏玩法,让玩家在获得原汁原味“合金弹头”体验的同时,解放游戏时间,满足收集欲望。
一去不复返的街机时光
在当下的市场环境下,手游已经成为玩家们娱乐的主力。或许是因为快节奏的社会生活,也或许是因为手机确实更加便利,不知多久我们都没有去过街机厅,投上几枚游戏币酣战一番了。
对于80后而言,谈起游戏,他们的第一反应永远是游戏机房里的摇杆而不是形形色色的触屏。在那个电脑房和网络才刚刚开始出现的年代,街机厅带给了这一代人无数美好的回忆。
当游戏币握在手中的时候,那股掌握着希望的充实感与幸福感,在现在实在难以寻找——过去的日子一去不返,在手游普及的年代,街机与其说是一种游戏类型,更像是一种符号,一种情怀,一种属于过去的幸福与骄傲。
而如果问起这批玩家,他们用币最多的游戏是哪款,合金弹头绝对是高票答案之一。自1996年诞生的合金弹头,已经不只是一款游戏,而是一个年代的符号,一段幸福回忆的代名词。
《合金弹头:集结》火星冒险安全打法攻略
哈喽大家好,马可又来给大家带来最新的攻略啦!在合金弹头的各大副本当中,火星冒险是相对来说最考验大家技巧的一个,由于战斗模式并不像其他模式一样是派上5名伙伴一起作战,因此对于伙伴的选择以及要求也非常的不同。
对于一般的指挥官来讲,几乎所有的资源都投入到了自己的主力阵容当中,其他的伙伴基本上都是当狗粮在用。不过在火星矩阵功能上线之后,大家可以将自己的一些狗粮免费大幅强化级别来替补使用,虽然没有主力那么强,但是在火星冒险中确有奇效。
马可在这里建议大家在火星矩阵中放一只灰熊打工,将灰熊升级到175级以上,并随便给他带上一些基础装备和机甲之类的,保证基本的属性。
然后在进入火星冒险后,我们选择阵容的时候放弃掉主力阵容中的辅助,带上所有的主力输出以及肉盾,还有就是灰熊。
在带齐了5名伙伴之后便可以开始探险,而对于5名伙伴上阵的顺序也非常的有讲究。首先上场的正是我们的打工仔灰熊,熟悉灰熊技能的指挥官应该都知道,他的3技能生命奇迹在半血以下时会恢复40%最大生命值,也就是说在对方没有秒杀技能时灰熊基本上不会死。
在迷宫探险的前期关卡当中,BOSS最令人头疼的一点就是磨血,虽然打不过队内的主力输出大哥,但是没个BOSS打掉一点血即使打不死也容易消耗血药,而上阵灰熊虽然血量一直被压到半血以下,但是每打一个BOSS都可以触发一次被动,有时血量还会越打越多。
利用灰熊的这个特点前面的几关几乎可以无伤清图,如果超武带上掠夺者回血的话还会更稳妥一些。
这时马可要给大家提到一个情况,由于灰熊是一个肉盾伙伴,有的时候一波并不一定能把BOSS打死,但是即使没打死算挑战失败,灰熊的生命值依然是会保留的,大家只需要不停地点击再次挑战BOSS,只要BOSS没回血能力就能磨死对方,如果BOSS带有回复能力,则这一关切换到主力输出干掉对手即可。
用马可所说的这个方法,基本上能够保证前4-5关无消耗通关,而灰熊一直不需要给他用血药,等到灰熊被打死的时候,接下来的上场顺序就变成了肉盾——输出,先上弱的最后上强的,所有的血药都留给最后上场的大哥,将受益最大化。
由于火星冒险每次开启都会回退到上次成绩的7层之前,因此这套灰熊打法基本能满足所有指挥官的需要,而如果没有灰熊,用巨灵战车等伙伴也能打出类似的效果,基本上都能保证正常的推图。
火星冒险模式的玩法难点大致就在这一点上,其他内置的小游戏以及答题难度都不大,正常推图可以获得大量金币+药剂+能量核心,是一个非常良心的基础副本,大家每隔两天记得要来清一次图哦!
策划面对面 《合金弹头:集结》最全QA问答!
我刚建新号请问我该练谁?
我抽了一堆伙伴养哪个好?
艾伦和菲欧单挑谁更厉害?
马克你有没有女朋友???
够了够了,再问马可都能出本《十万个为什么》了!最近合金弹头:集结新区开的多,大伙儿问问题的热情可真是越来越高涨,马可写攻略都写不完了(黑线脸)……
为了让大家的问题能够更好更快的解答,也为了帮自己减轻工作压力,马可特地邀请了《合金弹头:集结》的主策划老徐,来为大家解答一下最关心的问题,鼓掌,撒花~
(Q代表玩家提问,A代表策划解答)
Q:听说《合金弹头:集结》要更新新角色了,还是两个妹子,是真的吗?
A:是的!两名新角色很快就要和大家见面啦,稍稍剧透一下,两名新角色分别是丽安娜与娜迪亚,虽然具体上线时间还没有确定,但是大家可以多多期待了哦!
Q:合金弹头新区活动特别多,为什么老区开服半个月就没什么玩的了?
A:这个问题先给大家道个歉,之前在活动策划这个方面我们确实有点太过极端了,导致老区的部分玩家游戏体验较差。针对这个情况我们计划后续在老区投入更多精力,保证老玩家能够获得和新区一样的活动体验。
Q:游戏后续会出更多基础玩法吗?现在的玩法已经不太够玩了。
A:目前合金弹头:集结还处在公测阶段,距离正式版上线还有一定的时间,在此期间大家的建议都会被我们记录下来,在正式版当中还会有很多好玩的新功能上线哦!
Q:游戏会推出多人模式吗?老是一个人玩怪没意思的,能不能开放组队啊?
A:说到点子上了!目前3V3的PVP竞技模式已经在筹划准备中了,届时将会有一个全新的多人组队对抗玩法上线,大家可以和小伙伴一起组队竞技啦!
Q:游戏内的战斗动画可以调整吗?每次技能特效满屏飞根本看不清楚,还特别卡、
A:针对战斗动画的优化问题开发小哥已经在做啦,预计在正式版当中战斗动画会进行调整,让大家能更享受战斗的过程。
好啦,本周的策划面对面环节暂时告一段落了,也非常感谢老徐能在百忙之中帮马可一个大忙。当然了,游戏当中肯定还存在着非常大量的问题,也不是一周两周大家就能发现并且问完的,大家可以在论坛或者QQ群中给马可留言,马可也会挑选大家的问题在后面的策划面对面中帮大家提问哦!散会~
运筹帷幄《合金弹头:集结》强化系统详解
说回本期的主题,同样沉重:强化系统,看似屏幕点几下的事情,实则也是众多新手小白们心里的痛,衮服大佬的精耕细作之处。话不都说,整活儿。
一、 伙伴强化
1.升级--通过消耗金币跟经验药水,小幅提升基础属性
2.升阶—升级到达临界点,需要消耗伙伴进阶石、金币来进行升阶,才能去提升新的等级阈值。大幅提升基础属性。
3.升星—通过消耗不等量的自身卡片和其他羁绊卡片来进行升星,大幅提升基础属性。
二、机甲强化
1.改造--通过消耗机甲部件来进行升级,可随机或者通过消耗钻石来定位改造的属性。
2.升星--通过消耗机甲碎片进行升星,根据机甲部位不同可大幅提升不同的属性数值。
三、超武强化
通过完成对应的超武的专属的解锁任务来开放超武的使用权限,使用能量核心来强化超武等级,等级越高,属性加成越高。
四、工会技能强化
通过消耗金币跟贡献点,来点亮对应的技能效果,并且各个职业分开升级。
小编这当然是是个简单的引导篇,更多的细节内容还得评论区的大大们一起分享游戏经验。所谓吃一堑长一智,这个吃一堑,私以为完全可以在论坛多多冲浪来避免,冒险家开启游戏的之前哈,应该多在我们讨论区多瞅一瞅,万一发现妹子了呢(嘿嘿嘿,一不小心说出了真话.JPG),当然最关键是应该是大佬带路。
《合金弹头:集结》新版本玩法曝光
在前一期爆料了新版本背景后,大猫很快收到大家的反馈。有些细心的指挥官已经发现了,新版本战斗风格从只有直线型的背景,变为了可以横向站位的背景。那么实际情况是怎样的呢,让我们快来看看吧。
【界面更清晰,操作更方便】
相比旧版本灰暗钢铁风画面,新版本在美术UI风格方面,采用了更加清新的扁平风UI,使整体画面风格看起来更加轻松。人物分前后两排错位的站位方式也使得“子弹穿过队友”的情况不会再出现。
在新版本中,画面左上角可以查看阵营克制效果以及释放“超级武器”进度。右上角则是暂停退出键和加速键。人物头像下方红条为角色的生命情况,而蓝条则是怒气值情况,怒气值在攻击或者被攻击时均会增加,满槽则会释放英雄技能。。
【偏重横向策略性】
新的战斗方式会对游戏带来什么影响呢,相信最大的影响就是PVP玩法了。与旧版本相比,新的战斗方式采用前后排2+3的站位模式,在该模式下比起过去增加了横向的概念,也让前排从之前的1个人变成了2个人。
如此,整容搭配在战局中也能发挥出更大的力量,也创造了攻击后排技能的可能。也许稍微调整下站位,竞技场排名就能再前进几名。
【闯关爬塔更轻松】
在不回血闯关中,新版本也可以避免1个伙伴受到五份敌人的伤害而死亡的惨状。新版本战斗方式中,前排两个伙伴平摊伤害,增加了生存几率的同时也更好地保护了后排,在受到治疗效果时也能获得翻倍效果。
同时在勇士之塔中,由于敌人不断变化,战力逐渐增强,最终肯定会让各位指挥官在某一层强敌面前止步。新版本改变了战斗方式后,爬塔玩法敌人站位是固定的,指挥官们却可以调整站位找到最优解,最终创下更加辉煌的记录。
关于《合金弹头:集结》:
《合金弹头:集结》是一款获得SNK正版授权,由上海塔人开发的放置类游戏,游戏以经典IP《合金弹头》的内容为依托,一方面复刻了原作的boss战,让玩家能体验到手操挑战boss的刺激;另一方面结合了放置类游戏的DIY组合阵容和多线同时放置的全新玩法。新版本高清重置画面,全新版本即将与你见面哦。
《合金弹头:集结》深度测评篇
游戏基本信息
游戏名称:《合金弹头:集结》
美术风格:像素风、蒸汽朋克
安装包大小:15.34M
官方游戏介绍:
《合金弹头:集结》是由SNK正版授权,上海塔人网络科技股份有限公司开发的一款蒸汽朋克风放置卡牌手游。继承合金弹头世界观背景,塑造原班人物高清立绘,放置战斗系统聚焦战前核心策略!离线远征,硬核迷宫,还原街机副本,精英冒险家再次集结,一起征战合金世界!
测评环境:
机型环境:华为荣耀6A(标准千元机测试)
网络环境:4G流量
测试时长:7日
分割线-----------------------------------------------------
好,以上官话说完正式开始测试~
游戏表层性能测试:
①游戏界面:
游戏界面相比合金弹头的像素风做了升级,功能键部分融入动态背景,画面采用多层分层设计,立体感较强,人物和剧情上仍然采用了合金弹头经典像素风。游戏整体界面风格较为统一,运行流畅。
结论:风格出众,界面设计用心,如果加一些随着早晚变化或季节变化的特效会更好。
②战斗界面:
游戏的战斗方式有2种:
第一种是手操BOOS战,在指挥官达到9级后开放。屏幕左下角左边是适配移动设备的虚拟遥竿,右下角分别是激光,手榴弹,跳跃和基础射击。在战斗中就主要看你怎么秀操作了,要是硬要问有什么要点的话~第一是不要死,第二是尽量快!
第二种战斗界面则为放置卡牌界面,丛林背景的创意来源于柬埔寨。操作界面上一共3种类型的参战单位。第一种是放置卡牌,第二类是空中支援,第三类是超级武器。其中空中支援和超级武器都是无敌状态的,空中支援会持续供给地面火力支援,超级武器则在战斗进行到一定阶段时可以给到足以扭转战局的打击效果。战前玩家可以提前选择需要用到的空中支援和超级武器,搭配好阵容,进入后放置战斗。
结论:双战斗系统设计风格出众,细节刻画较为丰富。
③UI系统:
首先可以看到UI的布局都在在主界面的外围,部分玩法则融入在场景建筑中;每个功能键之间的空间间距较为合理,游戏有一点做的比较好,就是不会新增按钮,一开始就能知道后续都有啥功能,只是灰色的等级不够还点不了。整个UI的风格也比较符合合金弹头原IP的风格,不得不说,美工还是比较用心的。
结论:UI风格一致,排布合理,看上去比较舒适;另外,建议增加一个功能键收纳功能。
④各界面响应:
千元机运行环境下各功能点击响应速度较快,各界面切换速度流畅,点击图标加载到登陆,选角色,进入画面全流程为5-10秒,常用副本切换时间为1-3秒。进入各个战斗场景使用了比较先进的场景虚化系统,几乎无加载时间。
结论:系统优化良好,千元机4G网络环境下运行流畅。
游戏系统玩法测评:
①技能系统:
技能分为两个种类,四个技能,分别为1个主动技能,3个被动技能。主动技能既是放置玩法可以主动施放的技能,又是手操玩法中可以使用的大招。被动技能则是强化伙伴属性的技能。随着人物升级升星逐渐解锁,升至五星时可以全部解锁。
②装备系统:
装备品质分为绿色、蓝色、紫色、橙色、红色等,其中每个装备都分为1星、2星、3星(除了红装可以分为1星、2星、3星、4星、5星);每个装备不同星级都会有不同的套装属性,集齐相同品质相同星级就可以激活套装属性,战斗力大大的提升。合金弹头:集结的所有装备都能通过合成获得,而装备产出是和关卡和时间的乘积挂钩的。也就是说,你的关卡进度越高,累计时间越长,装备就会越豪华。
③养成系统:
养成主要分为两大块,角色养成与功能养成,角色养成无非就是伙伴合成,升级,升星,升阶,装备,技能等;“我要变强”里可以让人很清楚的知道哪些地方可以快速提升战力。五星英雄是游戏内的主力,需要注意的是英雄有没有第四个技能。如果有第四个技能,则可以继续升星,如果没有第四个技能就没什么培养价值了。
功能养成就是角色之外的系统,比如超武系统,勋章锻造等。第一个超级武器在20级的时候就能解锁,超级武器和直升机的替换性强于英雄,换因此应当适配阵容的培养超级武器和直升机。
④任务系统:
合金弹头:集结的任务系统分为;两个部分:第一是日常任务,第二是成就任务。
日常任务是每日都刷新的,因此可以无限获取资源。完成日常任务可以获得钻石、金币的消耗性材料。成就任务就是指每完成一次指定要求,可以获得成就任务的奖励,对于前期的成就任务来说,完成要求简单,而且奖励也颇为丰富,前期拉开前期差距的好方法。
⑤PK系统:
此游戏PK主要分为两个模式,排位赛与冠军赛。排位赛中你可以选择挑战比自己排名高的玩家,如果胜利就会得到对方的排位。如果挑战自己排名更低的玩家则会直接胜利并获得胜利奖励,每天系统会根据所处排名发放奖励,人人有份。冠军赛则是竞技场排名前128名的玩家参加,以周为单位结算。每场比赛只有进攻方能够攻击,按照伤害计算胜负,所以防守方的防守阵容就需要根据对手随时替换,这样才能更轻松的拿下比赛。
⑥军团系统:
进入公会可以看到,公会的系统主要分为四大块,其次就是四小块;第一个公会捐献分为金币与钻石捐献,每天只能捐献一次,捐献获得的贡献就可以用于激活公会技能。公会技能分为四个种类,分别为不同的伙伴种类增加属性,比如你的输出伙伴伤害较低,则可以将公会技能用在输出伙伴身上。公会BOSS就是一种PVE玩法,公会玩家都可以挑战,击败之后可以获得奖励。公会战就是到了体现公会实力的时刻了,最核心的产出就是公会币。公会币是一种代币,可以用来兑换五星英雄或者用来提升公会技能。公会技能是按照百分比加成的,因此前期作用不算很大,但是在后期能发挥出相当关键的作用,前期建议以加入活跃行会蹭活动换五星英雄为主。
⑦日常副本与玩法
首先最重要的当然是主线副本,每通关十关,主线剧情以及背景就会更换,这个地方是比较用心的。每一章还分为普通、困难、噩梦三个等级。大家选择快速战斗以及挂机的时候一定要先打到能打过的关卡,这样才能将受益最大化。其他玩法就是历练里的各种日常玩法,其中最有趣的就是通缉令玩法啦,街机重新,手动操作,而且BOSS还很厉害,简直是紧张又刺激。其他玩法我就不多说了,大家可以去游戏内自行体会。
⑧经济系统
游戏内采用了常规的货币体系,游戏内常用货币是金币,多渠道产出多渠道消耗,看起来不值钱其实后期还是挺缺的。充值货币是钻石。钻石则与软妹币10:1的固定比例,首次充值是双倍。钻石除了充值产出外,还有成就任务一次性产出和每日任务稳定产出,到第三天开放迷宫系统(反正我是第三天开了)后,可以喊矿工帮你挖来增加钻石产出。
特色系统:
①挂机养成:多线挂机,离线收益。
②伙伴合成:五星伙伴都可以通过三星四星来合成,收集党的福利呀
③置换系统:守护阵容差一个?赶紧去置换系统置换吧,只要英雄种类多,还怕凑不齐强力的守护阵容吗
④空中支援:地上打的不过瘾?竟然还有空中支援来帮你,这下敌人不仅仅要注意地上的坦克,还得注意空中的飞机大炮呀!
⑤超级武器:前面给过图这里不给图了,超级武器能够在战斗中产生逆转局势的效果,越到后期的战斗就越是明显,如果只是占有一定微弱优势,啪叽一颗核弹下来就翻盘了!
测试建议:
1.正上方与正下方的UI可以添加一个拉收键,可以更好的展示主界面的各种场景.
2.建议主界面的人物和背景可以跟随者时间的变换,变成不同的人物与不同的背景
3.建议增加一个自动闯关的功能,有时候战力提升太多,闯关也就花费时间比较多
4.建议伙伴升阶到6星之后外观颜色会变得不一样,这样战斗见面的时候可以大概判断下实力。
5.建议在游戏平台期加入跨服玩法,这样在和区服内玩家都PK过后,可以见识一下更大的世界。
《合金弹头:集结》在目前主打IP换皮的时代能够特立独行的做出一款玩法微创新的游戏已实属不易,同时对IP还原度较高,整体风格较为出众,但仍有写不尽人意的地方,这方面希望游戏精耕玩家社区,从中吸取意见加以改进,相信还可以表现的更为出色。
《合金弹头:集结》主角技能详解
合金弹头:集结一共有五大阵营,分别是守护,秩序,混沌,毁灭,创造,每个阵营都有一名主角分别是马克,塔尔玛,英里,菲欧,克拉克,在游戏前期会让玩家免费在马克,塔尔玛,英里中选择一名主角伙伴,那么选择哪个才是最好的呢?
马可——守护阵营
强化弹 Lv3:对最近一个敌人造成270%伤害,如果是战士则额外造成60%伤害,CD6s。
强劲体魄Lv3:攻击+20%,生命+20%。
换弹Lv3:破防+50%。
越挫越勇Lv3:受到技能攻击50%几率提高自身15%的攻击,持续60s,可叠加。
英里——混沌阵营
闪电突袭Lv3:对最近一个敌人造成270%伤害,如果是输出则额外造成60%伤害,CD6s。
战斗专家Lv3:攻击+20%,生命+20%
同归Lv3:死亡时,对敌方攻击力最高的单位造成300%的伤害。
凯旋Lv3:普攻伤害提高70%。
塔尔玛——秩序阵营
高爆弹Lv3:对最近一个敌人造成270%伤害,如果是辅助则额外造成60%伤害,CD6s。
体格强化Lv3:攻击+20%,生命+20%
易爆Lv3:暴击+45%
骁勇Lv3:普攻暴击时,回复自身攻击力100%生命。
大家可以看到,从属性上来说,三位主角没有差别,技能上则是各有特点,很明显可以发现,马克打高防的肉盾更有优势,英里的爆发比较强力,塔尔玛则拥有更好的续航能力,三位主角各有各的优势,合理的阵容搭配才取胜的关键。
《合金弹头:集结》重装集结 震撼首发!
由SNK正版授权,上海塔人网络科技股份有限公司开发,武汉掌游科技有限公司发行的蒸汽朋克风放置卡牌手游《合金弹头:集结》将于8月30日震撼首发。继承合金弹头世界观背景,塑造原班人物立绘,放置战斗系统聚焦战前核心策略!离线远征,硬核迷宫,还原街机副本,精英冒险家再次集结,一起征战合金世界!
【系列角色集结 多维度打造最强阵容】
合金弹头系列近百名角色全部集结,合金世界战争一触即发。还原马赛克角色战斗形象,塑造高清精美立绘,友情点,任务,远征,召唤,副本多渠道获取角色。在这里你不仅可以使用一代合金的马克和塔尔玛,二代的英里和菲奥,就连武太郎,木乃伊也能加入你的麾下,DIY式阵容搭配模式,谁能组成最强阵容?
【定制手操副本 高还原BOSS致敬经典】
《合金弹头》凭借热血的战斗场景和丰富的武器、载具、趣味横生的关卡、BOSS战成为了一代人的横版射击经典。《合金弹头:集结》原汁原味的继承经典手操副本。龙柱坦克,野牛钻探车,机械小丑等经典BOSS再度强势来袭,悬赏令已经下达,速来秀出你的操作,领取属于你的赏金!
【战术不止阵容 宽口径聚焦战前策略】
轻度养成策略,角色召唤,合成,回收形成闭环体系。英雄武器,装备,勋章随意穿卸。然而想要主导战局仅靠武器装备和强大的英雄是远远不够的。六大阵营互补形成百家阵容,双循环克制关系使得战场格局瞬息万变。更有空中支援和超级武器威胁,若没有碾压实力,随便轻敌可是会吃大亏的!
【多线放置玩法 全时段为你搜刮资源】
创新多线放置玩法,公会本、外星BOSS、迷宫、天梯、竞技场同步进行,战斗过程互不影响,随时开始结束。闲置英雄挂机远征,关卡累计离线收益,4名矿工24小时自动为你开采钻石,经验金币更是拿到你手软。智能/手动释放技能随时切换,AI一键搭配阵容,游戏生活两不误,告别爆肝享受轻度游戏!
合金弹头集结九游版下载 九游合金弹头集结下载安装教程
合金弹头集结是一款近期十分热门的游戏,其有趣的玩法吸引了不少玩家的关注。有玩家反应找不到合金弹头集结九游版的下载地址,更不要说是最新版本了。要知道,想要赶快体验到游戏的真实内容和独特玩法,第一时间下载到游戏是关键。下面小编马上送上一个简单易懂的下载安装教程,轻松解决下载烦恼,让你马上玩到合金弹头集结九游版的最新版本。感兴趣的小伙伴赶紧来看看哦!
《合金弹头H5》是一款获得SNK正版授权,由上海塔人开发的H5端放置类游戏,游戏以经典IP《合金弹头》的内容为依托,一方面复刻了原作的boss战,让玩家能体验到挑战boss的刺激;另一方面结合了放置类游戏的玩法,让玩家能够搜集养成原作中多种多样的兵种、坦克和怪物
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