三国吕布传说游戏介绍
三国吕布传说简介
《三国吕布传说》回帖有奖
劳动节就要到了!劳动节当天游戏内肯定也有活动,要了解的进游戏看就行咯,这里就不整这些虚的咯。
在本活动帖下方留下你的TRid+随便说好玩的话即可获得一份回帖奖励。
例:TR12209我在家看大家出门堵车。
◾ 活动时间:即日起-5月17日23点59分59秒
◾ 发奖时间 :5月18日
◾ 活动奖励:随机发,很有可能是188元宝
◾ 奖励发放: 5月18日游戏内邮件领取!
三国吕布传说神兽降世版本开启
l新玩法神兽降世开启
神兽为我国传统文化中的四大神兽:青龙、白虎、朱雀、玄武。
世界神兽可以在征讨大地图进入。每个神兽开启一周,然后依次轮换,也就是4周内可以挑战不同的神兽,但是相同的神兽过了本周活动就要等三周了。
1.活动挑战规则
消耗征讨粮草可以挑战神兽,每天只有两次挑战机会;挑战神兽扣除的血量都会记录到下次挑战。使用扫荡功能,扣除次数和资源后神兽将扣除上次伤害的血量。
2.神兽战斗
每次战斗可以上阵1-5名武将。整场战斗有20个回合,但神兽的能力会逐渐变强,所以要尽快打出高的伤害。
当神兽血量为0时,该等阶的神兽就算挑战成功,可以获得本阶奖励并解锁下一等阶。每个神兽都有不同的特性和机制,怎么打出更高的伤害就需要主公们考虑阵容和操作手法了。
在一次挑战中完成通关后就可以使用跳过功能,该等阶的神兽就可以以后都跳过战斗直接获得奖励了。
神兽共分为6阶,随着等阶的提升,神兽的能力和特技都会变得更强。
3.活动奖励
从4阶开始,神兽挑战成功后会获得丰厚奖励,所以有能力一定要通关4阶以后得神兽。
此外每期神兽还有伤害排行榜,根据不同的排名会获得不同数量的神兽积分奖励。也可以在这里查看大佬们的通关阵容和操作手法。
神兽积分可以在神兽活动的商店里兑换珍贵道具。
l活跃活动
每种玩法获得代币数量不同且有每日最大获得次数,完成次数次日2:00重置;活跃代币可在活跃商城兑换道具;活动结束后,活跃代币将自动转化为金币。
在活动开启期间,参加活动规定的副本挑战、竞技场、征讨讨伐等玩法可获得活跃代币;
《三国吕布传说》2023年开发计划公布啦!
(文末附小活动)
亲爱的各位主公:
吕布传说终于在2023年在全渠道上线了,在完成了上线的优化与准备工作后,我们将更多的精力与资源投入到新内容的开发上,在这里吕布传说团队想跟大家分享一下我们对游戏的思考,以及2023年的开发计划。同时也希望能够与玩家进行更多的交流,给我们一些建议与反馈,(建议与反馈直接回复到这个帖子即可),我们会一一收集并定期回复大家。
——目前已知的问题
PVE玩法:目前玩法内容有限,导致许多英雄的开发使用频率过低,这并不是我们的设计初衷。我们希望每一个英雄在游戏中都能有用武之地。在后续新玩法的设计中,我们会设计更多的机制给更多的英雄提供使用场景。
PVP玩法:由于AI框架的限制,目前演武场骑兵的优势过大,无法有效的实现多兵种的搭配组合,导致许多英雄在演武场的存在感过低。目前我们已完成了AI框架的重构,我们计划重新调整演武场的战斗规则,新的规则将更加强调坦克,输出,辅助英雄的搭配组合
技能体系:目前固定在英雄身上的核心技能只有三个,英雄的Build的是通过宝物的搭配来完善。这本是我们的初衷。但是到了游戏后期也产生了一些新的问题,由于宝物的技能过于强劲,导致许多英雄的效果产生了同质化的问题。英雄本身的独特性没能得到很好的体现。我们计划开发新的技能系统,强化英雄的必杀技,核心技能。来完善英雄自身的build,使各英雄的独特性得到更进一步的体现。
——规划中的新玩法
世界BOSS:我们设计了多个不同机制的世界BOSS,将会给玩家带来全新的挑战,玩家需要更好的搭配自己的英雄才能取得更好的成绩。世界BOSS将会奖励大量稀有道具与武将
PVP:目前我们只有演武场一种pvp玩法,大部分玩家都不能很好的体验竞技的乐趣,我们计划在今年推出淘汰赛,天梯赛两个新的PVP玩法,新玩法的设计我们会更加强调让所有玩家都能参与进来,并体验到竞技的乐趣
征讨:征讨玩法原本就规划了三个阶段的开发内容,去年只完成了第一阶段的开发任务,后续的开发计划由于准备全渠道上线而推迟了,今年将计划完成后续两个阶段的开发
1.基础玩法:掠夺玩法的优化,原本计划掠夺玩法是让玩家自由布阵的,但是在一个大战场中开放自由布阵,需要玩家们对游戏有较高的理解。我们担心最终效果,所以最终没有采用这个方案,今年我们会继续研讨这个问题,争取能有新的方案来提升掠夺的对抗体验
2.内政系统:我们为每一个英雄设计了一个内政技能。但是由于内政系统玩法的缺失,让这些内政技能同质化比较严重。今年计划开发数个内政玩法,届时将重置英雄的内政技能。让玩家在体验一统天下的过程中,享受任命英雄,治理天下。带来的更多更好的收益
3.团队玩法:这种全新的机制要求数个团队在玩法中进行合作或者对抗,以达成最终目标。团队玩法会更加强调玩家间的交互与协作。规划中会有两个团队玩法,一个以合作为主题;一个以竞争对抗为主题。(在这之前我们需要完成一些基础性的开发:聊天系统,战区系统等)
公会:新玩法中我们会更加重视玩家之间的社交体验,公会系统(暂时如此命名)将会提供新的交互体验,以及相关配套的玩法
——新的成就系统
新的成就系统不是奖励游戏道具,而是提供一系列提升游戏体验的特权,这些成就都可以通过完成游戏内容来达成目标
——剧本开发
吕布传剧情的单个路线有13个章节,目前已经开发到了第7章。合计两个分线一共20章。今年计划更新完吕布传的所有关卡。
吕布传剧情的制作为我们积累了丰富的制作经验,完成吕布传后我们将继续制作更加优秀的剧本
——老玩法的改造升级
在开发新玩家的过程中,我们也计划重新设计/优化部分老玩法,提供更好的基础体验
但相较于开发新的玩法,这部分内容优先级会更低一点
试炼:目前试炼后期游戏重复度较高,我们将减少一些重复性的游戏内容
列传:与其他关卡玩法体验较为类似,缺少独特的玩法与奖励内容,我们考虑增加新的游戏机制提供差异性体验
羁绊:目前羁绊技能只有共同上场才能触发,显得不够实用,计划重构羁绊系统,无需上场也能触发羁绊效果
——AI的优化
但由于最初的AI框架存在性能上的瓶颈。过于复杂的AI计算量太大,引发了游戏卡顿。所以我们不得不简化某些AI行为。导致法师类英雄的能力无法得到有效的发挥,也无法在游戏中应用复杂的对抗策略。
现在我们已经完成了AI系统的优化与重构。释放出了足够的性能空间来支持更复杂的AI行为。
我们会首先优化法师类英雄的AI,让法师能够释放多种技能,避免法师在主要技能受限的情况下就无所作为的尴尬情况。新的AI设计会更加注重各兵种功能上的差异性定位,并且在选择释放目标时会遵循收益最大化原则
后续我们还计划针对不同玩家的特性,为其设计独特的AI,使其特性得到充分的发挥
同时我们会将玩家与NPC的AI分开设计,避免AI的升级引起的关卡难度上升问题
——美术优化的问题
我们是一个几个人的小开发团队,同时美术预算也十分有限,但我们也不会放弃对美术表现的追求,在有限的资源下我们也一直在积极尝试如何提升我们的美术表现能力,今年我们将重点改进下面三个问题
皮肤特效:我们计划将皮肤特效从角色资源中独立出来,单独制作
地图装饰:元素之间搭配不够协调,在某些地图中显得较为杂乱。我们在尝试探索新的设计风格,制作流程。提升场景的3D表现能力
来自客服熊的怒火!
附一个特别活动,每一个给策划提了意见和反馈的玩家,只要留下TRid(如何获得TRid,游戏界面中点击左上角头像即可看到),都可以获得小礼包一份。
最后欢迎大家点赞,收藏转发扩散这篇帖子。
《三国吕布传说》2023年开发计划公布!
(文末附小活动)
亲爱的各位主公:
吕布传说终于在2023年在全渠道上线了,在完成了上线的优化与准备工作后,我们将更多的精力与资源投入到新内容的开发上,在这里吕布传说团队想跟大家分享一下我们对游戏的思考,以及2023年的开发计划。同时也希望能够与玩家进行更多的交流,给我们一些建议与反馈,(建议与反馈直接回复到这个帖子即可),我们会一一收集并定期回复大家。
——目前已知的问题
PVE玩法:目前玩法内容有限,导致许多英雄的开发使用频率过低,这并不是我们的设计初衷。我们希望每一个英雄在游戏中都能有用武之地。在后续新玩法的设计中,我们会设计更多的机制给更多的英雄提供使用场景。
PVP玩法:由于AI框架的限制,目前演武场骑兵的优势过大,无法有效的实现多兵种的搭配组合,导致许多英雄在演武场的存在感过低。目前我们已完成了AI框架的重构,我们计划重新调整演武场的战斗规则,新的规则将更加强调坦克,输出,辅助英雄的搭配组合
技能体系:目前固定在英雄身上的核心技能只有三个,英雄的Build的是通过宝物的搭配来完善。这本是我们的初衷。但是到了游戏后期也产生了一些新的问题,由于宝物的技能过于强劲,导致许多英雄的效果产生了同质化的问题。英雄本身的独特性没能得到很好的体现。我们计划开发新的技能系统,强化英雄的必杀技,核心技能。来完善英雄自身的build,使各英雄的独特性得到更进一步的体现。
——规划中的新玩法
世界BOSS:我们设计了多个不同机制的世界BOSS,将会给玩家带来全新的挑战,玩家需要更好的搭配自己的英雄才能取得更好的成绩。世界BOSS将会奖励大量稀有道具与武将
PVP:目前我们只有演武场一种pvp玩法,大部分玩家都不能很好的体验竞技的乐趣,我们计划在今年推出淘汰赛,天梯赛两个新的PVP玩法,新玩法的设计我们会更加强调让所有玩家都能参与进来,并体验到竞技的乐趣
征讨:征讨玩法原本就规划了三个阶段的开发内容,去年只完成了第一阶段的开发任务,后续的开发计划由于准备全渠道上线而推迟了,今年将计划完成后续两个阶段的开发
1.基础玩法:掠夺玩法的优化,原本计划掠夺玩法是让玩家自由布阵的,但是在一个大战场中开放自由布阵,需要玩家们对游戏有较高的理解。我们担心最终效果,所以最终没有采用这个方案,今年我们会继续研讨这个问题,争取能有新的方案来提升掠夺的对抗体验
2.内政系统:我们为每一个英雄设计了一个内政技能。但是由于内政系统玩法的缺失,让这些内政技能同质化比较严重。今年计划开发数个内政玩法,届时将重置英雄的内政技能。让玩家在体验一统天下的过程中,享受任命英雄,治理天下。带来的更多更好的收益
3.团队玩法:这种全新的机制要求数个团队在玩法中进行合作或者对抗,以达成最终目标。团队玩法会更加强调玩家间的交互与协作。规划中会有两个团队玩法,一个以合作为主题;一个以竞争对抗为主题。(在这之前我们需要完成一些基础性的开发:聊天系统,战区系统等)
公会:新玩法中我们会更加重视玩家之间的社交体验,公会系统(暂时如此命名)将会提供新的交互体验,以及相关配套的玩法
——新的成就系统
新的成就系统不是奖励游戏道具,而是提供一系列提升游戏体验的特权,这些成就都可以通过完成游戏内容来达成目标
——剧本开发
吕布传剧情的单个路线有13个章节,目前已经开发到了第7章。合计两个分线一共20章。今年计划更新完吕布传的所有关卡。
吕布传剧情的制作为我们积累了丰富的制作经验,完成吕布传后我们将继续制作更加优秀的剧本
——老玩法的改造升级
在开发新玩家的过程中,我们也计划重新设计/优化部分老玩法,提供更好的基础体验
但相较于开发新的玩法,这部分内容优先级会更低一点
试炼:目前试炼后期游戏重复度较高,我们将减少一些重复性的游戏内容
列传:与其他关卡玩法体验较为类似,缺少独特的玩法与奖励内容,我们考虑增加新的游戏机制提供差异性体验
羁绊:目前羁绊技能只有共同上场才能触发,显得不够实用,计划重构羁绊系统,无需上场也能触发羁绊效果
——AI的优化
但由于最初的AI框架存在性能上的瓶颈。过于复杂的AI计算量太大,引发了游戏卡顿。所以我们不得不简化某些AI行为。导致法师类英雄的能力无法得到有效的发挥,也无法在游戏中应用复杂的对抗策略。
现在我们已经完成了AI系统的优化与重构。释放出了足够的性能空间来支持更复杂的AI行为。
我们会首先优化法师类英雄的AI,让法师能够释放多种技能,避免法师在主要技能受限的情况下就无所作为的尴尬情况。新的AI设计会更加注重各兵种功能上的差异性定位,并且在选择释放目标时会遵循收益最大化原则
后续我们还计划针对不同玩家的特性,为其设计独特的AI,使其特性得到充分的发挥
同时我们会将玩家与NPC的AI分开设计,避免AI的升级引起的关卡难度上升问题
——美术优化的问题
我们是一个几个人的小开发团队,同时美术预算也十分有限,但我们也不会放弃对美术表现的追求,在有限的资源下我们也一直在积极尝试如何提升我们的美术表现能力,今年我们将重点改进下面三个问题
皮肤特效:我们计划将皮肤特效从角色资源中独立出来,单独制作
地图装饰:元素之间搭配不够协调,在某些地图中显得较为杂乱。我们在尝试探索新的设计风格,制作流程。提升场景的3D表现能力
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《三国吕布传说》2月24日 停服更新公告
亲爱的主公:
为了给您带来更好的游戏体验,我们预计将于2月24日进行停服更新。
以下是详细更新内容:
【更新时间】2月24日上午10:30-上午11:30 (具体开服时间请以实际为准预计可能会提前或者延后)
【更新方式】停服更新
更新内容:
1.优化出战界面,使出战界面更加关注关卡信息
2.为策略增加了便捷施法栏,玩家可在战场中,选中英雄,点击策略添加自己常用的技能到便捷施法栏中
3.优化了战斗中英雄触发特技的显示效果,临近的英雄特效不会再出现遮挡,最大可显示的特技数量调整为4个
4.解决部分玩家录像错乱的问题
5.修复观看竞技场录像后,在其它玩法中点击悔棋导致关卡存档出错的问题
6.修复演武场中观看录像后,继续打竞技场导致镜头无法拖动的问题
三国吕布传说游戏截图
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《三国吕布传说》丈八蛇矛怎么获得
在三国吕布传说手游中,有丈八蛇矛这个武器,相信很多玩家也都比较熟悉,这是张飞的武器,在游戏中我们可以免费获得这个丈八蛇矛,有玩家还不清楚怎么得,下面就来告诉大家。
三国吕布传说丈八蛇矛怎么获得
打蜀汉传可以获得丈八蛇矛
不需要玩家充值或者兑换,通关蜀汉传就能获得,并且装备熟悉也是非常好的,前中期用来过度是很不错的,在游戏中如果你还有不知道怎样获取的装备或者道具,九游网都有攻略可以帮助你。
《三国吕布传说》终极测试结束通知
亲爱的主公们:
非常感谢大家对《三国吕布传说》本次测试的关注和参与~
本次测试我们计划将于【2022年12月22日下午18:00】正式结束,届时服务器将关闭登录,请提前做好准备。还请各位参与测试的主公保存好测试的相关账号信息,既是为了删测的活动(充值返还),也是为了更好的重逢~再次感谢一直以来大家给予的支持和反馈,接下来我们将开始准备尽快上线和大家见面
《三国吕布传说》套装搭配-群雄篇
吕布无双套装:
方天画戟+兽面吞云铠+赤兔马
套装属性:
五围增加10点
套装技能:
生命偷取10%
貂蝉倾国套装:
青云剑+金缕衣+风神盾
套装属性:
五围增加10点
套装技能:
提升治疗效果15%
《三国吕布传说》新手FAQ
此贴专门给即将体验《三国吕布传说》的各位主公们,整理了以下容易常见的问题在这里一一提供解答,同时这里没有出现的问题也可以在讨论区内提出看到会解答!
Q:战场界面小技巧有哪些呢?
A:点击小地图上箭头可展示当前战场敌我分布;点击战场上结束按钮,可以快速结束我方回合;战场上点击敌方武将可查看其所有详细信息;我方部队移动到城池,关隘,鹿砦,村庄可以回复生命值,可能获得隐藏道具奖励哦!我方部队移动到库房、兵营也有可能获得隐藏道具奖励!
Q:哪些道具可以恢复生命值和策略值呢?
A:使用豆、麦、米可回复一定量的生命值!使用山泉水、杜康酒可以回复一定量的策略值!负面状态可以使用解毒草、活络膏等药品恢复!在战斗中都可以使用这些道具哦~
Q:人物经验如何获取呢?武将技能如何升级呢?
A:提升人物等级需要经验丹,经验丹可以通过关卡剧情通关获得,也可以通过扫荡副本-围剿盗匪获取;武将技能等级需要通过金币和经书来进行突破,开启新的武将技能则需要提升武将星级。
Q:装备经验如何获取呢?
A:提升装备等级需要兵魂,兵魂可以通过征讨和试炼中获取,也可以通过商店兑换购买
Q:武将招募概率是怎么计算的呢? 武将精粹可以用来干什么?
A:每次消耗1张招募券,100%获得30武将精粹,随机获得随机数量的武将碎片。碎片获得概率会根据武将稀有度划分,当然我们也有一定机会获得直接获得武将;如果主公对某个武将碎片不需要时,可以使用武将兑换功能置换成武将精粹,再在招募中的武将商店使用武将精粹购买心仪的武将碎片。
Q:副本包含哪些内容?
A:副本主要是提供个主公们获取资源材料的地方,包括经验丹,金币,将心玉,名将碎片等;不同等级难度掉落的材料品质和数量也会有所不多。
Q:前期剧情关卡战斗小技巧有哪些呢?
A:前期主要培养吕布,又肉又刚,如果凑齐了方天画戟+兽面吞云铠+赤兔马的套装,还能拥有吸血属性,灵活运用武将吕布的必杀技-飞将之怒以及武将特技-无双乱舞,吸引大批敌方部队,当吕布被包围的时候才是展现其实力的时候
Q:游戏战场卡住不动怎么办?
A:战场卡住不动的时候,先不要惊慌,首先结束游戏进程,再次进入游戏,读取自动存档即可。
Q:哪些武将比较厉害,优先培养哪个武将?
A:优先培养吕布、张辽、高顺、貂蝉。
前三名武将在很多关卡中强制出场,且属性和特技都很强大。
貂蝉是前期便可获得的奶妈,是战斗中必不可少的角色。
其余武将也要均衡培养,确保等级高过剧本3-5级会比较容易过关并达成五星。
Q:有些关卡战斗太难了,五星条件很难达成怎么办?
A:关卡战斗除了对于操作有要求外,也对武将培养有一定的要求。
如果五星难以达成可以先继续玩后面的关卡或其他玩法,等实力提升后再挑战就容易达成五星了。
Q:前期元宝应该怎么花?
A:元宝可以先抽一下装备礼包,确保武将都穿特技装备,很多装备的特技能够在战斗中发挥出独特的效果,万一抽到好用的3星装备可以用到通关吕布传关卡。其余的元宝可以用来招募武将或者购买缺少的培养材料。
Q:如何快速提升战力?
A:前期提升战力的方式最快捷的就是升级和升星。游戏中升级和升星对属性提升十分巨大,而且升2星只需要10个武将碎片,通过招募和精粹商店兑换很容易获得。
经验丹可以通过各种活动和副本大量获得,也可以看情况重置副本。
升星可以通过招募获得碎片,招募卷通过推进主线剧情可以获得,所以一定尽量在战斗中达成星级条件。
Q:前期应该侧重玩哪些内容?
A:前期优先推进主线!主线关系到玩法和功能的解锁,而且可以获得大量招募卷和培养武将的关键材料。其次要尽可能的打更高难度的副本,可以获得更多奖励,另外达成三星后副本就可以扫荡了。
希望在后续的游玩体验中能对主公们有所帮助,敬请期待吧~
《三国吕布传说》武圣-关羽简介
关羽列传:字云长,河东解良人。与刘备张飞情同手足,小说称“桃园结义”。徐州失守被曹操所擒,立功拒绝封赏,复归刘备,后守荆州,威震华夏。
必杀技:
《三国吕布传说》新增了一个由怒气值释放的必杀技能,这是每一个武将的核心之一,以下介绍皆为最高属性。
横扫千军:
关羽使出千钧之力挥刀横扫攻击范围内多名敌军,造成150%物理伤害,必定暴击。
特技:
《三国吕布传说》每个武将都将会有三个特技,特技跟随培养而解锁升级,以下介绍皆为最高等级特技。
:关羽策马冲锋,每多移动一格额外提升造成伤害7%
:关羽施展拖刀技,敌军回合时攻击力提升15%,生命值低于60%触发先手攻击
:关羽主动进攻时额外提升攻击15%,击杀敌军后可再行动一次
《三国吕布传说》无双飞将-吕布简介
人物介绍:
吕布列传:字奉先,五原九原人.身材魁梧,普力过人,擅长骑射,驰名并州,号称飞将.初属丁原,受董卓诱而杀丁投董.后在王允教唆下,因貂蝉与董卓结怨,后自立诸侯,转立足徐州.
必杀技:
《三国吕布传说》新增了一个由怒气值释放的必杀技能,这是每一个武将的核心之一,以下介绍皆为最高属性。
飞将之怒:
吕布使方天画戟怒斩身边大范围敌军,造成150%物理伤害,并触发无双乱舞
特技:
《三国吕布传说》每个武将都将会有三个特技,特技跟随培养而解锁升级,以下介绍皆为最高等级特技。
:吕布主动进攻时攻击提升15%,可额外攻击三名敌军,造成100%伤害。(如果奋战第一下击杀一名敌军后,周围敌军低于两人便不会触发奋战)
:吕布每次攻击时都有30%几率对目标造成自身最大生命上限15%的固定伤害
:吕布击杀敌军时可恢复自身最大生命值15%,若吕布生命低于30%,恢复效果提升至30%
三国吕布传说好玩吗 三国吕布传说简介
三国吕布传说好玩吗?三国吕布传说简介
吕布传
宦官乱政,东汉皇室形如虚设,群雄逐鹿中原。
为大义丁原自尽,吕布认贼作父。怎样选择,才不会重蹈覆辙?
白门楼上,将星的轨迹已然改变。
匡扶汉室,或是一统三国?
命运,尽在掌中。
蜀汉传
东汉末年,汉室衰微,天灾频发,民不聊生。
桃园中,一场结义,却拉开了天下大变的序幕。
乱世中群雄四起,一股力量却悄然积蓄。改天换地,只待时机。
以仁义征四方,却历麦城之恨、夷陵之痛、白帝之憾。
庄生晓梦,蜀汉之殇,能否改变?
保留了传统战棋SL大法,拥有丰富挑战关卡、多种培养方式。随着剧情推进,各种武将、宝物、道具都能获得。
浮世绘卷——精美的美术资源
所有形象模型均通过3D高面数建模,拥有丰富的动作、动画、特效等美术效果。战场人物可以进行三级缩放,兼顾操作与视野。全新立绘的内外场景图均采用高达1920*1080的分辨率。
群英荟萃——丰富的武将系统
游戏中几乎所有名将,都可以通过剧情或各种招募方式获得,加入到我方阵营。玩家可以自由打造属于自己的三国军团。
一决雌雄——创新的演武场模式
游戏通关任意传记三十关后可解锁演武场系统,与玩家临军对垒,角逐谁才是三国第一!
逐鹿中原——独特的征讨系统
游戏通关任意传记二十关后可解锁征讨系统,玩家能够在大地图中发展内政、壮大军队,最后一统天下!
三国吕布传说好玩吗 三国吕布传说玩法简介
期待已久的手游三国吕布传说即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编三国吕布传说好玩吗?三国吕布传说值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、三国吕布传说简要评析:
三国吕布传说华丽的服装彰显英雄的个性和风采,海量的战斗形式,演绎自由的PK。巅峰的三国对决,时刻让人惊醒历史的教训。以人中吕布为主人公打造,经典还原吕布的历史高光瞬间,和吕布一起征战天下。
2、三国吕布传说图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对三国吕布传说有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“三国吕布传说”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅三国吕布传说>>>>>>
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