我叫传奇游戏介绍
我叫传奇简介
我叫传奇好玩吗 我叫传奇玩法简介
期待已久的手游我叫传奇即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编我叫传奇好玩吗?我叫传奇值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、我叫传奇简要评析:
我叫传奇变态版是一款以人物角色为游戏主题开发的大型角色扮演类手机游戏,在我叫传奇变态版游戏中玩家可以体验到一系列的职业选择和规划,玩法乐趣十分的给力,感兴趣的小伙伴不妨下载我叫传奇变态版探索体验一番!
2、我叫传奇图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对我叫传奇有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“我叫传奇”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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我叫传奇游戏截图
![我叫传奇截图](http://image.9game.cn/s/9game/g/2019/5/10/75471653_.jpg)
![我叫传奇截图0](http://image.9game.cn/s/9game/g/2019/5/10/75471653_.jpg)
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《我叫MT外传》之大大姐传奇真人电影开拍
《我叫MT外传之大大姐传奇》真人大电影开拍?知名COSER行云参演
据知名Coser行云微博爆料,有团队正在拍摄一部改编自经典动漫的真人大电影——《我叫MT外传之大大姐传奇》。即将上映的《我叫MT》大电影三部曲之《我叫MT勇者斗恶龙》吸引了无数粉丝的关注,而这部神秘的番外篇真人电影也不期而至让人非常期待。据小编了解,该片已秘密拍摄近3个月。不知道是否会与近期上线的战棋手游《我叫MT外传》合作。
(图1)知名Coser行云饰演大小姐?
《我叫MT外传之大大姐传奇》——真人大电影如何实现部落角色?
根据名字不难看出主角是联盟一姐“大大姐”,而外传也指向了全新的主线外剧情。真人大电影的难度在于如何将动漫角色原汁原味的呈现,同时还要有饱满的剧情设定。那么在《我叫MT》系列动漫中,除了联盟的人类角色以外,部落的兽人、巨魔等魔幻生物角色要如何呈现呢?据小编了解,《我叫MT外传之大大姐传奇》将采用真人与CG结合的方式拍摄,类似于无限跳票却万众期待的《魔兽世界》大电影,联盟角色将有知名COSer出演,通过特效化妆与道具的配合演绎。而部落将会是纯CG带入,配合魔法与武器的特效来展现一个恶搞出彩又不乏宏大战场的真人秀电影故事。根据目前有限的资料来看,大大姐和大小姐这对姐妹花将是女一号和女二号,配角名单尚不明朗。如果是这2个人,那么这个电影又会是怎样的节奏呢?
(图2)《我叫MT外传》冷艳高冷的大大姐
《我叫MT外传之大大姐传奇》——怎样的节奏来撑起剧情?
如果按照《我叫MT》动漫的设定来看,大大姐冷静睿智又拥有强大的实力,而大小姐完全就是个骄傲、不讲理、无脑的逗比。在这部电影的故事则会从大小姐的成长历程以及描述与姐姐之间的感情羁绊展开,穿插精彩的战斗和逗比的剧情。通过片场的“潜伏”,小编认为这部电影走的是性感、美艳路线。《我叫MT外传之大大姐传奇》不仅通过电影剧情以及IP本身的魅力来满足观众,还有强大的高颜值演员来吸引眼球。
(图3)可爱飒爽的《我叫MT外传》大小姐
《我叫MT》系列游戏中大大姐与大小姐的经典组合
大大姐与大小姐在《我叫MT》系列游戏中一直占据着经典组合的名头。两个圣骑士,一个惩戒一个治疗,虽然不能说她们的组合有多么的强力,但是由于圣骑本身数值和技能的影响,让这对姐妹花在几款游戏作品中都属于上成的组合之一。有不少玩家更是钟情于组合女性角色的队伍,这也在某种程度上极大的提升了这对姐妹花的出镜率。在本次《我叫MT外传之大大姐传奇》真人大电影中不知道她们会碰撞出怎样的火花。
不管怎么说此次爆料的《我叫MT外传之大大姐传奇》是动漫与游戏产业综合发展的一个新思路,真人与CG的结合让小编心里满满都是期待!小伙伴们是否已经迫不及待了?
《我叫MT2》超深度评测:传奇仍将继续?
前言
2009年7月,一部由魔兽爱好者们自拍的原创国产动画我叫MT上线。这部承载着无数魔兽迷青春回忆的动画,刚一上线就得到了游戏圈的广泛关注以及好评。2013年初,根据我叫MT动画改编的同名手游上线,成为业界的一段传奇佳话。时隔近2载,这款无论是动画还是手游都广受关注的我叫MT再次蓄力,终于赶在2014年收关之时发布续作《我叫MT2》。本次小编将为大家深度解析《我叫MT2》,一起来看看这款传奇续作是否能够打破手游圈续作必死的奇葩怪圈。
游戏初见
其实小编对手游续作一直都是抱着不太乐观的态度,之前也玩过不少手游的续作最后都一一夭折了。我叫MT2的消息是小编在今年4月接触到的,当时正值2D卡牌手游的黄金时期,各类精品卡牌手游应接不暇。在这样的时间节点上,打着3D卡牌招牌的我叫MT2进入小编视线,虽然有有着一抹惊艳,但最后还是被这个“二”扑灭了心中的激情之火。直到同年的10月16日,我叫MT2开启首测删档封测,也是这次的测试让小编一改之前对这款游戏不乐观的评估。
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游戏画面——细致入微U3D
作为一款U3D引擎的卡牌手游,我叫MT2细致到极点的游戏场景更像是看一部高清动画,灵动的人物模型还加入了MT风格的卖萌耍宝,这些对于看腻了2D卡牌的玩家来说都是极具震撼力的。进入游戏,极具魔兽风的飞艇副本入口、斗兽场造型的竞技场都让小编眼前一亮。层次分明的建筑排列,众多的功能建筑与仅有两屏半的游戏界面搭配的简洁爽朗。再来说说游戏场景方面,作为一款魔兽题材的手游,我叫MT2的游戏场景参照了动画中那些经典的副本原型,并且在此基础上进行了诸多创新和美化,让小编宛如回到那个曾经的时代,这些对于MT粉丝玩家来说是倍感亲切的。
国产手游画质一直都是良莠不齐,3D卡牌这一块更是缺乏扛鼎之作。如果说我叫MT2的画质对于老魔兽玩家来说是一种怀旧,对于新玩家就是一种震撼了。柔和的色彩搭配以及Q萌的美术风格给这款游戏的初始印象非常赞,各种华丽的技能特效带来的画面冲击力也绝对是2D卡牌不能比拟的。
音画、音画,音效跟画质在游戏中总是相辅相成的,光有给力的画质怎么行,音效也必须给力,下面就给大家来唠唠游戏的音效。
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游戏音效——经典继续传承
我叫MT动画不仅在剧情上让人感动,而且在音乐上也让人熟知的,片尾曲地狱咆哮的挽歌以及那首听过一遍就忘不了的同名主题曲都成为了经典。我叫MT2就是采用了这首几乎人人都会吭唱的神曲来作为游戏的开场音乐,昂扬的曲调有种让小编重拾旧日激情的魔力。
而游戏主界面背景音乐采用的交响乐让曾经也是一名魔兽迷的小编恍如置身暴风城,即将踏上远征之路。反观战斗中背景音乐会根据副本的章节不同也会随之变化,像废矿、银堡等副本还会给小编一种鬼气森森的赶脚。总体属于偏低沉风格,给副本抹上了一抹神秘的色彩,让本小编欲罢不能。
游戏特色——想怎么看就怎么看
既然是一款3D卡牌,那么玩家对于视角操控上的要求肯定是极为苛刻的,MT2的可操控性高以及360°视角转换都非常抢眼,整体的视觉感非常的舒服,让玩家可以自主调整一个适合自己的角度,相信即便是处女座的玩家也一定会点个赞。
而游戏采用了时下较为流行的能量系统,卡牌在通过攻击、承受伤害以及击杀来获得能量,当能量达到满值的时候即可释放大招。这样的游戏设定摆脱了以往卡牌游戏战斗环节只能看不能操控的定式,大大的增强了游戏的可操控性,虽然游戏中也设置有扫荡功能,但真正去玩之后会发现,手动才能完全的体验到这款游戏的爽快感。
每个章节的最后关卡被设定为BOSS战,BOSS无论是身型还是输出方式都给人带来了强烈的压迫感,而这么重要的战斗玩家当然能通过划屏来调整游戏视角,让玩家能够全方位更立体的感受推BOSS的快感。好游戏当然不能只有核心特色,更多是游戏玩法支撑,这样才能体现出“核心”两字的价值。
说了这么多废话,必须要拿出一些干货了,下面就请大家随着小编一起细细品味这款游戏把!
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游戏好不好,玩法最重要
1、建立角色——联盟?还是部落?
建立一个自己的角色是每个游戏的起点,MT2在上次中封测有6名英雄可供玩家选择,这6名英雄分别代表着迪奥布斯(联盟)与菊爆大队(部落)两个阵营。本次内测改版后,我们只需选择阵营就能获得该阵营的3名英雄。
作为一名MT的忠实粉丝,小编也是发誓过一定要做个强力的MT,小编在开局果断就选择了菊爆大队。其实无论是选择迪奥布斯,还是菊爆大队,在游戏中并没有太大区别,阵营系统的玩法也尚未开放,所以玩家目前大可不必纠结选择什么阵营,选择自己喜欢的角色就好啦~。
2、功能建筑——整洁的界面
以往卡牌游戏的经验告诉小编,卡牌游戏要么将功能压缩在分页面,要么就是挤成一团特别不协调。我叫MT2打破了小编的传统看法,短短两屏半的界面上囊括了副本、杂货店、竞技场、试炼塔、地下城、魔王战、世界杯、生活技能、冰封王座等十几项功能建筑。层次分明的建筑排列,让整个有些界面不仅功能全,同时搭配的非常协调,这点是小编大为称赞的,也是在其他游戏中难得一见的。至于这些建筑到底怎么玩,下面小编就会带着大家去体验一把。
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3、副本——冒险起点
副本是卡牌游戏的基本元素以及核心玩法重要组成部分,我叫MT2同样也是如此。我叫MT2中副本是章节形式展示给玩家,每个章节都代表着主角曾经奋战过的副本。副本分为普通副本与英雄副本,普通副本难度小,普通玩家也能轻易通过,而精英副本则难度较大,需要拥有一定的装等和等级才能顺利通过,不过各种重要的材料也是产自于这里,当然是每日必刷啦!
通关副本不仅能够获得材料与经验奖励,当你细细的去品读每个章节介绍的时候,会发现这是串联起整个游戏剧情的重要线索。动画中经典的狗男女副本在MT2一样有,特别是精英的狗男女在封测期间不知卡住多少人。小编作为一个大神级玩家(曾经的),同样也被卡住了1天半,每每看到不是打不过,仅仅因为少几秒时间,差点就把手机从12楼丢出去。虽然被副本卡住很让小编恼火,不过作为一名良心编辑,MT2的副本设定真的是符合了好玩、耐玩、值得玩的三个点,这些是必须给予肯定的。
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4、竞技场——天下武功,唯快不破
也不知道是谁规定的,新时代的手游就一定要加入PVP系统,而大多数的PVP玩法都来自一个叫竞技场的地方,MT2也是如此。
竞技场是游戏玩家之间比拼实力的最好场所,不过与其他的游戏的竞技场略有不同。我叫MT2竞技场的战斗节奏非常快,有种两军交锋勇者胜的快感,小编却竞技场中也是吃足了苦头。哀木涕的起手冲锋是竞技场中最好用的技能,因为它附带眩晕以及加防的效果,坑爹是它存在几率性。脸黑的小编经常被对方等级低的哀木涕给撞晕,每次小编都差点骂脏话了,但是最后还是在小编过硬的实力下(等级差距)好好的教育了一顿,也就不气了。
虽然竞技场依旧遵循着大R占优的铁律,然而小编对于竞技场的认可度还是很高的。在这里其他玩家“过招”,能让玩家对游戏理解度跟卡牌把控度得到快速的提高。
5、魔王战——舔舔更健康
“舔怪”是第三代卡牌游戏为增强游戏互动性的特色玩法,我叫MT2中魔王战就属于此类玩法。“舔怪”模式最大的优点在于服务器内所有的玩家都能够参与到推同一个BOSS,我叫MT2每天都会在固定的时间点,开启魔王降临世界的活动,需要大家齐心合力去推到它(想想每天被推倒一次也是蛮可怜的)。推到魔王后最大的收益就是称号,魔王战拿到的封号是实用的,其次还能获得金币、符石等资源。
魔王战很大程度是考验玩家的输出能力,魔王属于攻击一般血量超厚的BOSS,如何能在限制的90秒内打出最大化的输出才是这场战斗的关键。小编初次体验魔王战的时候,差点被打到跪在魔王面前叫爸爸,各种奶不上,扛不住,DPS还不给力,一直到后续把卡牌培养起来后才好很多。魔王战玩法中还设置有战鼓加成,通过购买战鼓可以提升参战卡牌的攻击力和暴击率,对于奔着排行榜而去的玩家来说,是个不错的选择。整体来说,魔王战是大R们厮杀的战场,而平民则重在参与吧。
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6、试炼塔——是男人就上100层
试炼塔属于游戏中的考验实力的玩法,采用100层的设定似乎就如某广告那句“是男人就上100层”的嘲讽。我叫MT2试炼塔采用3层为一组的绑定式,也就是说玩家需要一次性通过3关,否则在这3关内通过的其他关卡皆无效,大大的考验了玩家的生存能力。之前小编也提到过,手动才能最大的发挥出阵容的威力,而试炼塔就是最典型的例子。
试炼塔随着层数越高小怪强度也达到了变态的程度,很多时候治疗尚未来得急出手前排的T就已经倒下,所以在试炼塔中T跟奶成为了最重要的环节。试炼塔也是小编在玩得过程中最闹心得一个点,由于脸黑光环的持续笼罩,最重要的大小姐迟迟出不来,导致小编频频跪在50多层。看到其他玩家冲上70多层,而自己又怎么都上不去的心情,请看我的眼神。
试炼塔不仅能验玩家能力是否过硬,同时也带来了游戏中最重要的金币资源,后期升级全靠它!试炼塔也是最核心的玩法之一,它的存在不仅是每天给玩家贡献金币,更多的是让玩家有一个奋斗的目标。当你没有站在试炼塔顶端的时候,你永远也无法说你把这款游戏玩透了。
7、冰封王座——三英战吕布
冰封王座是我叫MT2此次内测开放的新玩法,如果说前面的魔王战、试炼塔分别考验的是玩家的输出能力和生存能力,那冰封王座更多的是考验玩家的卡牌池深度。玩法形式类似于车轮战,每次进入冰封王座都会随机分配玩家来镇守关卡,我们则需要去打通这些关卡。
最值得注意的是,冰封王座中每场战斗结束,卡牌不会得到任何补给,也就是一场没有支援的战斗。比较庆幸的是冰封王座中可以使用你所拥有的所有卡牌,每场虽然只能有5张卡牌上阵,而当上阵卡牌出现战损时就可以用其他卡牌来替补了,所以小编说冰封王座是一个考验玩家底蕴的玩法。
小编内测属于卡牌池较浅的,面对无补给的设定,每回对出战卡牌的搭配都是伤透了脑筋,不过却让小编对整个游戏的理解更加深厚。一名好玩家不能光靠充钱,而一款好游戏更不能仅想着赚钱,而是要引导玩家能够更加深入的了解游戏,冰封王座在小编看来就是最好的体现。
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8、外域——智力迷宫
我叫MT2内测开启的外域玩法其最具特色的玩法,比较考验玩家的脑力。外域分为三种模式,并且每种模式都有着自己独有的特色。其中熔岩之地的怪物物防高、法防弱;邪恶洞窟的怪物物防低、法防高;而迷失乐园则是需要使用非主角卡牌进行探险。
小编初玩外域的时候,第一眼将其定性为类仙剑式迷宫,仗着自己仙剑全通的自信杀向外域。当真正置身外域的时候,才发现之前的想法完全错误,随便走一步碰到一个机关陷阱,第一次外域之旅仅仅5分钟就结束了,弄得小编是欲哭无泪,质疑自己还算高玩吗?
至于说外域考验玩家脑力就在于,地图中各种陷阱会大大的阻碍探险,蛮干型的玩家很容易在这里受到挫折。小编一直认为卡牌的新玩法不单单是新卡牌、新技能的加入,动脑玩游戏才是真谛,外域玩法向小编打开了一扇全新卡牌玩法的大门,未来势必也将成为主流。
不走寻常路才是大作之风
1、包含诚意的微创新
时下卡牌游戏的主流依旧还停留在2D阶段,也有不少研发尝试着在做3D卡牌,但最终产物一直无法得到玩家认同。采用全新U3D技术打造的Q版卡牌游戏我叫MT2给了人眼前一亮的感觉,3D立体卡牌的展现形式,彻底的摆脱了以往卡牌需要以“牌”为载体的观念。至于其精细的游戏画质也是彻底的粉碎了玩家心中3D无卡牌的印象,真真正正的向我们证明了3D卡牌将成为未来的主流。
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2、全新的卡牌进阶玩法
以往卡牌游戏的经验告诉我们,抽卡不是最难的,最难的永远是进阶。我叫MT2卡牌的进阶方式分为两种,一种是卡牌突破,另一种是卡牌升星。
卡牌突破主要提升的是卡牌品阶,所有卡牌初始均为白色,而通过将卡牌附带的装备提升到更高阶,卡牌则相应的也能突破。卡牌升星则类似于传统卡牌,需要收集此卡牌碎片,当达到一定数量就可以提升卡牌星级,为卡牌提升大量属性。这两种看似很费时的进阶方式其实在游戏日常中就能顺带完成,同时这些升级的材料获取途径也相当丰富。
3、多元化的材料收集系统
前面提到过卡牌进阶与装备存在密切关系,而装备的升阶有当如何解决呢?我叫MT2中最常规的材料产出来自与副本,普通副本产出的低阶材料无次数限制能够轻松获得。真正稀有的材料以及卡牌碎片则产自精英副本,精英副本的每日次数限制住了高阶材料无法量产。
副本是无法满足材料需求的,所有游戏中设置了大量获得材料的途径,其中包括酒馆、杂货店、公会商店、宝箱、黑商、功勋商店、荣誉商店等等,通过主要资源金币与符石以及日常玩法获得的特殊资源兑换。
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4、含金量足的称号系统
很多游戏中称号系统仅仅代表着一种荣誉,我叫MT2中不仅是荣誉,更是实打实的属性提升。游戏中除了副本玩法,其他的玩法均有属于自己独有的称号。
称号属性是我叫MT2重要属性之一,根据小编封测以及内测的预算,某些称号可以提升近20%的团队能力。而称号获得的难度也是各不相同,有些需要靠时间磨,有些则需要凭借一些个人运气。
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没有完美的游戏,只有进步的游戏
1、服务器超载
作为一名老游戏玩家,相信所有的玩家都惧怕一件事——“卡”。由于游戏尚处于测试阶段,我叫MT2服务器的承载能力有限,在大量MT粉丝涌入的情况下,游戏出现过严重超载问题。
小编参加第一天的内测几乎都快要被卡到摔手机了,不过良好的素质教育最后让理性战胜了冲动。我叫MT2既然将目光放到了一线手游市场上,那么未来会将有更多的玩家进入到这款游戏,服务器超载的问题算是迫切需要解决的。
2、互动性偏弱
我叫MT2互动性尚属偏弱,在封测阶段除了魔王战,玩家之间的互动就仅仅只是互送体力了。内测开放的助阵系统让小编看到了游戏在互动方面的改进,然而只有这些是远远不够的。
小编个人认为,在互动性方面能够优化的空间还是非常大的,比如公会副本、20人团队副本等等,这些其实才是玩家们想要的。
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3、卡牌羁绊不突出
卡牌游戏中羁绊属于常见玩法,几乎现在所有的卡牌游戏都在用。我叫MT2封测期间出了好基友系统,也就是我们俗称的羁绊,但是效果却并不明显。封测由于开放的卡牌数量有限,强势的永远都强势,而弱势的几乎到了没人用的地步,导致好基友系统形同虚设,而内测更是直接移除了好基友系统,但是小编还是蛮喜欢这个设定的,想想没教养的牛和傻馒在一起还是蛮好的。
其实封测好基友系统的不突出,主要在于开放卡牌过少同时卡牌设定也并不完善,这其中有非常大的优化空间存在,小编也希望在公测开启后能够看到全新的好基友玩法,给游戏带来更多乐趣。
传奇还将续写……
说着说着又到了妈妈叫小编回家吃饭的时间,下面就总结一下《我叫MT2》这款游戏吧。《我叫MT2》是一款全新3D卡牌手游,集卡牌、策略、养成于一体,精美的游戏画质奠定了它成为一线手游的基础,丰富的游戏玩法让它成为了一款好玩、耐玩、值得玩的手游。那些年我们一起唱着我叫MT的主题曲勇往直前,这些年又到了我们一起玩着我叫MT2的游戏激流勇进。
传奇经典PK走位再现《我叫剑神》
如果说“传奇”是将PK概念真正植入玩家心目中的一款游戏,那么,3D仙侠MMO手游《我叫剑神》则是将PK理念进行了升华,延续了战斗经典。游戏融入了更为细腻的战斗方式,曾经的走位PK在此得到了创新,精细的战斗使PK更加刺激,突显着个人技巧。
《我叫剑神》作为一款大型MMORPG手游,PVP成为了游戏中的核心元素,在玩家间的PK交互中游戏更加注重职业间的配合与战斗方式,飘逸的走位附加一套攻击技能将在战斗中占据一定优势,对玩家来说非常重要。
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四大职业--修罗(战士)
对于修罗来说,遭遇偷袭是常有的事,身为战士尽管拥有卓越的防御,但仍需要通过敏锐的走位掌控战斗主导权。当修罗对战法师时良好的走位起到了突进的作用,也可控制自身技能的攻击范围。当面对同职业或罗刹时,战术走位等待技能CD仍然受用。
职业特点:炫目的巨刃拥有强力的攻防能力,生存能力极强,操作也十分简单。所具备的远程锁定技能“瞬闪”,可以使修罗极速攻击到目标身旁,有效缓解了近战职业的接敌距离。“落雷”等技能能对单个敌人造成持续性的伤害和减益状态,短时间可输出成吨伤害。
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四大职业--玉虚(法师)
玉虚属于法师,拥有着卓越的输出,攻击时可以更加有效的打乱对手的进攻节奏,玉虚玩家对技能释放距离需要十分了解,同时尽量避免与近战职业的直接冲突。
职业特点:法师型输出职业,强大的攻击令其在战中拥有全面的制敌技能,无论是针对单体或是群体单位皆能重创敌人,擅长远攻的职业特性使其在战场中有着无可取代的控场优势。
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四大职业--罗刹(刺客)
罗刹同样属于近战职业,技能与修罗截然不同,因具有“隐遁”技能,PK时可以占尽先机,可以瞬间击垮敌人,面对远程职业时能依靠华丽的走位近身,那么胜利已经向你招手了,而面对近战可以通过活用技能进行消耗战。
职业特点:刺客型职业,以迅疾的身手,凌厉若暴风骤雨般的攻击见长。“隐遁”技能让自己可以悄然无息的接近敌人先手发动攻击,“再生”技能可以在战斗中为自己持续回血,增加战场的生存能力,其中独有的控制、减益技能等。
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四大职业--太玄(辅助)
很多玩家很少看重太玄,但当太玄落入操控大神之手,绝对会震惊四座,远程的技能攻击、超强的生存能力,仅有的攻击不足也可忽略不计,在战斗将独显职业优势。
职业特点:兼具单群体恢复技能,能为队友提供全面的增益状态,利用强力的治愈与状态技能在友军的后方进行支援,独有的守护技能增大了自身生存空间,即使单兵作战同样可以发回自身属性优势。
3D仙侠MMO手游《我叫剑神》融合了众多新颖系统,让战斗更加畅快,玩法多变爽过征途、赛过传奇,更有十五万美女等你征战!玩家将领略到不一样的创世游戏风!您期待过的,您意料之外的……都将以精彩绝伦之姿一一呈现在您的面前!这将是一个划时代的丰碑!我们邀请您一起参与,共同见证!
《我叫剑神》获传奇资深玩家点赞
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众所周知,传奇成为十余年的永恒经典,抒写着业界神话,深受广大玩家的喜爱。在手游领域同样有一股新生力量--《我叫剑神》,向玩家展现着无与伦比的手游魅力。玩法多变的《我叫剑神》爽过征途、赛过传奇,更是得到传奇老玩家的点赞,称游戏质感让人难以抵挡,游戏魅力十足。
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《我叫剑神》的高清游戏画面,是由全新的3D手游引擎以及渲染技术打造。塑造出极具MMORPG特色的超强3D打击感和画面感染力!游戏唯美细腻的美术表现,完爆时下同类手游产品,并超越了当前大多数端游产品。
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3D视角自由旋转,精致细腻的画面,超炫的粒子特效技能,高面3D模型,精美的炫丽地图场景,细节完美的装备特效,仿佛置身仙境。玩家可在任何场景内进行视角旋转缩放欣赏任何画面细节,无一不展示着场景的细节魅力。
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《我叫剑神》能获传奇资深玩家点赞,自然少不了PVP重磅好戏!游戏质感是多方面的,拉风的骑宠、粒子特效下的炫目“光武”以及技能特效除了炫还是炫。帮战、国战、跨服战使玩家之间战斗自由度更高,绝不仅仅限定于某个规则,美女认证、鲜花榜、斗神场等系统既可满足资深玩家的口味,又能让普通玩家简单上手。为不同兴趣的玩家打造更加优质的3D手游。
2014年首款最重度MMORPG手游《我叫剑神》火爆封测中,游戏PK热血,玩法多变爽过征途、赛过传奇,更有十五万美女等你征战!将带您领略不一样的创世游戏风!您期待过的,您意料之外的……都将以精彩绝伦之姿一一呈现在您的面前!这将是一个划时代的丰碑!我们邀请您一起参与,共同见证!
3D手游PK传奇 《我叫剑神》开启
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今日,3D仙侠MMO手游《我叫剑神》“定情封测”正式开启,此次封测将同时开放安卓/iOS(越狱)双端版本,玩家将在此版本中见证重度MMO手游的蜕变时刻。游戏无论是对3D画面质感还是对创新系统的融合均有所突破,新增的一系列劲爆玩法,将带领玩家跨越仙国,开启一个全新的游戏世界!
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【高画质 精细节】
《我叫剑神》在技术上与对3D进行了全新适配,恢弘精美的画面直逼端游水准。玩家可在任何场景内进行视角旋转缩放欣赏任何画面细节,无一不展示着场景的细节魅力。即使同屏进行大规模战斗也可流畅运行。
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【简单操作 易上手】
简单的点击滑动操作丝毫没有难度,合理的界面设定最大化降低操作门槛,全新的战斗模式设定使游戏不再是枯燥的进行攻击,而是通过职业间的相互配合释放小队的最强战斗力,让玩家体验无尽协作乐趣。
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【强交互 PVP升华】
《我叫剑神》的精彩玩点在于PVP的强交互,帮派领地战、国战、跨服战逐步进阶,直至“天下皇帝”称号实至名归,不仅如此,在本次“情定封测”中,融入了众多创新系统,斗神破魔唯我独尊的“斗神场”、“鲜花榜”、“女神认证”等系统突显了游戏的自由度。
![](https://game.open.uc.cn/files/f31b2a/21143/images/2014/02/21/1032178844c0.jpg)
2014年注定是不凡的一年!全3D MMORPG游戏《我叫剑神》将带您领略不一样的创世游戏风!您期待过的,您意料之外的……都将以精彩绝伦之姿一一呈现在您的面前!这将是一个划时代的丰碑!我们邀请您一起参与,共同见证!
《我叫MT》我是传奇 决战竞技场
活动时间:8月22日05:00-8月29日03:00
活动内容:
活动期间,参与竞技场时获得的声望收益x2;
活动期间,参与竞技场时免费攻打次数增加5次;
活动期间,参与竞技场时允许购买攻打次数增加5次。
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