一步穿杨游戏介绍
一步穿杨简介
一步穿杨好玩吗 一步穿杨玩法简介
期待已久的手游一步穿杨即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编一步穿杨好玩吗?一步穿杨值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、一步穿杨简要评析:
一步穿杨游戏是一款非常有趣的休闲益智类游戏,这款游戏需要玩家在游戏中拉动线条,穿过不同颜色的小球中心,把不同的颜色的小球全部变成相同的,你就可以完成这个挑战,进行下一关游戏,这款游戏需要玩家充分发挥自己的脑力,大开脑洞,完成这个不太容易的游戏。 一步穿杨游戏官方介绍: 1、游戏中有几十种不同的关卡,每个关卡的难度都不一样,难度会随着关卡来慢慢的提升。 2、穿动任意一条线段,穿过不同颜色小球的中心,当全部小球变成同一个颜色时,游戏过关。 3、每个颜色的小球穿过的次数不同,想要颜色统一,玩家需要慢慢探索。 一步穿杨游戏游戏特色: 1、丰富多彩精彩的关卡内容,玩起来非常的烧脑有有力,邀请小伙伴一起游戏吧! 2、超清亮丽的游戏画面,魔性的游戏音乐,带给玩家独特的的视停盛宴。 3、全新的排位系统,玩家每次通关都有着不同的分数,可以不停的挑战你的极限,刷新你的记录。 一步穿杨游戏游戏亮点: 1、在游戏前你需要进行观察和分析,并加以模拟,就能完成一个又一个有难度的关卡 2、玩家可以在游戏中体验到不同的游戏玩法,丰富自己的大脑。 游戏评测: ... 查看更多>
2、一步穿杨图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对一步穿杨有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“一步穿杨”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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一步穿杨游戏截图
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《新飞飞》弓手穿杨标记详解
新飞飞是一款网易运营非常火爆的一款网络游戏,游戏的内容丰富,制作精良,投资也很大,吸引了非常多的玩家前来游玩,游戏中拥有各式各样有趣的玩法,下面就一起来看看最新的新飞飞攻略吧。
《新飞飞》弓手穿杨标记详解
弓手的穿杨标记,解释是使目标受到的伤害加深15%,那么问题就来了,什么事伤害加深?首先告诉你,伤害加深不是伤害加成。解释伤害加深之前。先举两个例子。
一、以前有人发过一个帖子,是这么说的:“终极弓手,灵魂猜想”
关于弓手灵魂,大部分选择 兵力敏怒 10%攻击。敏捷20% 力量20% 爆击10%;看上去很漂亮,攻击爆击都了,力量,敏捷也有了。。的确完美。
昨天看GS朋友。打MS朋友做了实验。2个都是105一套传说稀有混合无级3+2。武器传说,属性还算完美。弓手宠物5星。牧师甲光灵魂 屁护差1级满。
上标记可以射到1300~1500,不上标记只能射900~1000。。。差别实在太大了。。标记伤害加深15%。
这游戏的防御计算是减免,越后期各职业的减免都可以提的越高。。。
越到后期兵力敏怒+的10%攻击,越显示的单薄。。
被减免了50% 以后这10%只能发挥出5%的效果。很多职业越到后期减免越高。
这这我大胆猜想“力甲破虹”这灵魂
力甲破虹 力量20% 防御15% 破造成伤害+10% HP转化3%
关键是个破字,与标记叠加以后。造成的效果将会是很可观的。造成25%~30%。”
二、有人说,7血时,满属性MS变大后,其它职业打MS都是0血,而弓手就能费血。
看了这两个例子后,大家是不是有些明白了呢,其实,之所以标记后打MS和标记前差别那么大,之所以只有GS打变大MS能费血,不是因为大多数人认为的是伤害加成造成的,而是由于穿杨标记的伤害加深的效果是抵消伤害减免!也可以说是无视伤害减免的伤害加成。
所以事例一所说他猜测弓手的最终灵魂是力甲破虹也是不对的,他误以为穿杨标记的加深效果和破字的加成效果是一样的,其实这是两回事。
我专门在竞技场实验了将近40组数据,最终得出了这个结论。基本可以保证结论的正确性。简单的说,标记后伤害是这么计算的:伤害=【基础伤害*(1-伤害减免百分比)+基础伤害*(1+伤害加深百分比)】*(1+伤害加成百分比)。提公因式后可化简为:伤害=【基础伤害*(1-伤害减免百分比+伤害加深百分比)】*(1+伤害加成百分比)
注:基础伤害=攻击-攻击*防御免伤 法师的伤害吸收和伤害减免是两回事,不能当成伤害减免带入公式,若要计算对法师的伤害,需在最后再乘上“1-伤害吸收百分比”
有些人说弓手的最终追求是伤害加成,从而去洗力甲破虹灵魂,( 我们区基本九成弓手是用力甲破虹)我想之所以这么想,必然是没有正确认识到穿杨标记的真正效果,误以为伤害加深是伤害加成,从而认为伤害加成的效果很牛,实际上伤害加成是在伤害被减免后再进行加成的,也就是说如果基础伤害是10000,减免是100,如果你不标记,即使你的伤害加成再高达到了百分之二三十,那么你打依旧是0血,所以如果想玩个暴力的弓手,那就去力敏兵怒,不要迷信于伤害加成从而去洗力甲破虹。(注:我专门试过了,破字的效果是伤害加成,所以不要有人去幻想着破的效果是伤害加深。)还有10%的伤害加成和10%的物理攻击是没多大差别的,首先差别肯定有的,但是对一般人来说,可以忽略的,所以也不要为了这可以忽略的差别,而舍弃10%的暴击,这段话是希望人处于迷雾中的破甲弓手能醒悟过来。下面我来给你们计算下伤害加成与物理攻击加成的区别。
这是网上找到的伤害计算公式,伤害=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-伤害减免百分比)*(1+伤害加成百分比),【这个公式一般情况下是适用的,但由于法师的元素盾的伤害吸收不能当做伤害减免,祭司和弓手也都有伤害加深的技能,所以这个公式并不是完全适用的,我给一个公式,是我自己认为的比较完美的公式(由于我没玩过所有职业,所以可能会忽略一些职业的技能,所以给出的公式或许还要改进,请多多包涵)伤害=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-伤害减免百分比+伤害加深百分比)*(1+伤害减免百分比)*(1-伤害吸收百分比)】但是计算伤害加成与物理攻击加成用网上的公式就够了,下面看我化简。
伤害=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-伤害减免百分比)*(1+伤害加成百分比)
=攻击*(1-防御免伤)*(1-伤害减免百分比)*(1+伤害加成百分比)
由于红体字部分是定值,所以下面就用“略”来代替了,不影响计算的
=攻击*(1+伤害加成百分比)*略
=【基础攻击*(1+攻击加成百分比)+属性攻击】*(1+伤害加成百分比)*略
=(1+攻击加成百分比)*【基础攻击+属性攻击/(1+攻击加成百分比)】*(1+伤害加成百分比)*略
=(1+攻击加成百分比)*(1+伤害加成百分比)*【基础攻击+属性攻击/(1+攻击加成百分比)】*略
下面把蓝体字部分称作伤害系数,化简到这你就可以发现,最终的伤害与伤害系数以及属性攻击/(1+攻击加成百分比)有关,在属性攻击非常低得时候,伤害系数越大,那么伤害也就越大(属性攻击低,可尽量忽略),那么现在就来简单计算下吧,弓手被动技能+8%物理攻击,算上宠物技能也有5%,再加上有些人装备,首饰上有些加攻击百分比的属性,姑且就算固定的攻击加成百分比为8%+5%+1%=14%,(这里只是简单的举例,因人而异,攻击加成百分比是不一样的),那么下面列举几种可能的情况
1;武器众神洗7%伤害加成,灵魂用破虹,那么伤害加成是17%,那么伤害系数为1.17*1.14=1.3338
2:武器众神洗物理攻击+7%,灵魂用兵怒,那么伤害加成为0,物理攻击额外加成17%。所以伤害系数为1.14+0.17=1.31
3:武器众神洗伤害加成+7%,灵魂用兵怒,那么伤害系数为,1.24*1.07=1.3268
4:武器众神洗物理攻击+7%,灵魂用破虹。那么伤害系数为,1.21*1.1=1.331
以上4组数据可以看出,根据一般弓手的情况,用破虹选第一种情况,用兵怒选第三种情况,并且可以看出,用破虹时,输出的确比兵怒高,但高多少呢,高了1.3328-1.3268=0.007=0.7%,没错,仅仅多了0.7%的输出,再加上属性攻击的加成,或许能多出1%-2%左右的输出,那么就很显而易见了,为了这多出的1%输出,用力甲破虹,而舍弃了兵怒的10%暴击,并且不要忘了,武神灵魂还有敏字,这也是破虹所没有的。这一段内容的目的是用数据来彻底说明,伤害加成并没有那么神!
我发此帖的目的一是在于让广大玩家正确的认识穿杨标记(伤害加深)的真正效果,二是希望本区广大的破虹弓手醒过来,不要人云亦云,见人家洗什么,你就去洗什么。还有就是希望在以后打架时,可以更好地利用伤害加深,比如说打牧师,打光甲灵魂玩家时,要有良好的标记意识,被清除了就立马再标记上去,见到被标记了,其它物理系玩家的就赶紧上去捞两下,没准牧师就快挂了,如果善于利用伤害加深,再用点晕人得技能,不让牧师有太多机会洁净,群战时或许牧师就会好打些了。
祭司的龙拳七伤,解释也是伤害加深,但我没有祭司号去试验其效果到底是不是伤害加深,有兴趣的玩家可以去试试,记得试的时候要脱掉武器,首饰和徽章等加非固定攻击的装备,要不然测不准,并且在对方无伤害减免,你自己又没有伤害加成时,伤害加深=伤害加成,所以不要回头和我说什么你测出的数据说明了伤害加成=伤害加深。此帖要是有什么错误的地方,欢迎提出来纠正。第一次发贴子,号都是刚刚注册的,如有什么不妥当的地方,请多多谅解吧
指尖自走棋战士穿杨流运营思路解析
指尖自走棋手游中战士穿杨流是一个上手难度比较低的流派,不过入门虽然简单,但整体的战斗力却并不弱,不过很多玩家还不清楚战士穿杨柳该怎么玩,下面小编就为大家分析一下,感兴趣的话来一起了解下吧。
前期:
前期主要就是凑够三战士,因为穿杨在前期的战斗力比较弱,而战士的外功加成羁绊配合自身比较高的属性能在前期发挥出不错的效果,积累经济优势。
中期:
而中期的时候我们只需要再找两名穿杨棋子就可以成型了,3+2的阵容不仅有前排肉盾,也有后排输出,不过这段时间一定要注意观察其他玩家的棋子,如果有刺客的话,最好放一个战士在后排。
后期:
而后期就比较简单的,我们需要更换紫色或者橙色的强力棋子,比如说战士棋子可以更换谢云流,而阵容搭配上可以凑齐满羁绊,也就是6战士和4穿杨。
指尖自走棋战士穿杨流运营思路解析就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨转发给其他需要的玩家,更多相关攻略正在添加中。
《猎码计划》SSR级武道家「穿杨 千叶」档案
>>人物介绍<<
争锋武道社的社长,爱丽丝钦佩的大姐头,至今为止唯一在联赛中全胜夺冠的武道家,与凯瑟琳齐名的武道新星。不过比起喜欢挑战强者的凯瑟琳,千叶更热衷于武道交流,提携了不少新人武道家。
>>武道技能<<
✔流光箭阵:向前射出两支箭,形成箭阵,对阵内敌人持续造成伤害,共造成攻击力的伤害。
✔箭雨:向天空中射出支箭,随机向敌人落下造成伤害,单只箭伤害为攻击力。
✔左右开弓:古典但实用的射击术,使普通攻击时额外攻击名敌人,造成普攻的伤害。
✔风箭:将疾风之力灌注于箭矢,获得的物伤加深。
>>人物传记<<
※传记一
我在认识大姐头之前听过她的一些传闻,以为她会是那种特别严苛挑剔,每天把人练趴下的女强人。直到我加入争锋武道社,开始和大姐头相处之后,才发现大姐头是个厉害的人也可以很温柔!
我加入武道社的时候是零基础,起步年龄也很晚,但大姐头从来没有嫌弃过我,还帮我制定针对性的训练计划,让我能在短时间内赶上大家的水平。
和大姐头相处久了以后,我发现她擅长的东西好多。比如做点心,她做的蛋糕味道简直媲美顶级餐厅,有些社员甚至就是为了吃她做的蛋糕才加入武道社。
对了!大姐头唱歌也很厉害,虽然她说自己从来没学过唱歌,但她的歌声比很多偶像还好听,我们武道社里也有不少她的歌迷哦!
说了这么多,如果有人看到这些资料,要不要考虑加入我们争锋武道社?社长是大美女,会做点心,唱歌好听,而且还是单身哦!
——爱丽丝
※传记二
和千叶交过手的人都会有一种奇怪感受,她的招式单调,缺乏变化,不抢先手,但如果你想要靠着先手和变招战胜她,却会被她提前反制。
因为这是千叶的陷阱,变招固然是制胜的方法,但在招式将变未变之时,会出现稍纵即逝的破绽。千叶能依靠自己惊人的预判能力抓住这些破绽,再配合她出类拔萃的速度进行攻击,就能达到后发先至的奇效。
那该怎么破解千叶的这种打法呢?也是靠变招,但前提是你的速度、力量、反应等基本功至少与她持平。也许有人认为这并非难事,但你要明白她是千叶,她是天才,而且是一个努力的天才。
——影十三
※传记三
千叶是我来这座城市后认识的第一个朋友。记得当时我正在沙滩上进行日常训练,她恰巧路过,然后就开始盯着我看,等我做完一轮训练就上来和我搭话,还称赞了我的身手。
当时我有些诧异,按照惯例,初次看到我的人不是被吓到,就是会避开。第一次见面就得到对付称赞,对我而言是前所未有的体验。
那天我们还是聊了很多关于武道的话题,千叶的言谈之中满是对武道的热情,聊到兴起之处还和我过了几招,而我和她的交情也就是从这里开始。
顺便一提,我一度觉得千叶是我这辈子遇到的最能说的人,直到我遇到了一个戴面具的家伙。
——沙加
※传记四
千叶给我的印象就是她对武道充满了热情,要知道经营武道社,培养新人可比修行、战斗难得多。我光是教虎斗一个人都觉得头疼,千叶可是把争锋武道社经营的有声有色,实在是让人佩服。
——凯瑟琳
《猫咪大陆》自然系喵酱-穿杨箭-预告
攻略达人啥都okk倾情发布
okk今天给大家带来了自然系喵酱-穿杨箭-预估,后续版本持续推出
希望能够帮助各位守护者大人顺利开启探险之旅,守护喵喵界
废话不多说,先上喵酱图!
所属世界:翡翠国度
所属势力:虎之国
子义将军是虎国朝臣中,最受君主爱戴的将士,如今坐镇于江东极少参与战事,但其影响力一直不减当年。
能文能武,懂骑善射,且从创业之初便一直追随先帝,并立下汗马功劳,这是他受孙家重用的原因;之后先帝离世,他又随先王长子孙策征战各方,再到现在孙家二公子掌权,数年来凭借他在军中国中树立的威望,若要取而代之自立为王,简直轻而易举,但他并未如此,而是一直尽心尽力辅佐孙家,这是他受天下人敬重的原因。
“若回返十年前,我江东之地岂容曹贼冒犯!”
虽还处于壮年,但这与龙国那位乘龙猛将并称为“龙虎双雄”的虎将军,却已然有了几分英雄暮年,壮心不已的心境。
随着近年来鹰国的势力越发雄厚,对于虎国及太史慈的忌惮也渐不如前,屡次在虎国边境以练兵之名派兵驻扎,说是试探,更多倒像是在戏弄。
雄鹰与猛虎间必有一战,这战在所难免,只是谁也不知道战火何时而燃,而这场鹰虎之争,也随着龙国先帝离世的消息传出,终于打响了。
“这天下之势,也该变变了!”
鹰国大军率先发动突袭,虎国不过几日便有多处城池被攻破,而虎将军太史慈也在主公孙策的召集下赶回了都城。
老虎的獠牙和利爪此时便露出锋芒。
太史慈迅速制定了作战计划,亲率三万精兵发起反攻,并在一日之内便以摧枯拉朽之势击败了分散开来的鹰国部队,自身折损却不到三成。
就在这支精锐企图乘胜追击,向驻扎在两国交界处的鹰国大营发动奇袭时,天空中却忽然轰隆作响。
一闪闪大大小小,不知通向何处的裂隙展开,如同一张巨口,吞噬着场上奔逃的士兵,而亲临战场统领全军的虎将军也在这突如其来的灾变中不知所踪……
剑网3指尖对弈穿杨阵容怎么选阵型 穿杨流阵型推荐
剑网3指尖对弈穿杨阵容可以配合其他羁绊打出不同的对弈效果,而阵型站位也是重要的影响因素,下面小编为大家介绍剑网3指尖对弈穿杨阵容怎么选阵型,一起来看看穿杨阵容的推荐阵型吧。
1.阵型选择
推荐穿杨流玩家选择双龙阵或者龟甲阵阵型。双龙阵主要用于对阵机秃流和气劲流羁绊,龟甲阵作为最常用的穿杨阵型,可以用来对战隐狼、战士阵容。
2.阵型技巧
双龙阵减伤:气劲和机秃羁绊的范围伤害很强势,穿杨相对来说是高输出低回复的阵容,不够抗揍,所以需要采用双龙阵分散站位来减少我方角色承受的AOE伤害。同时打造多方位输出环境,宫傲的增益技能配合无名的拟态技能,能够很好地发挥双龙阵分散保护输出核心的功能。
龟甲阵保后排:穿杨阵容中成型快、培养成本和输出表现的性价比最高的还是十二连环坞穿杨流,在面对非气劲/机秃阵容时,常用阵型是龟甲阵,层层围绕输出核心,营造良好的输出环境,防止C位被天策战士等突进打击。
以上就是剑网3指尖对弈穿杨阵容怎么选阵型的相关介绍了,穿杨阵容整体输出高且成型快,根据不同的敌人切换选择两种主推的阵型可以最大化穿杨的优势。需要注意的是,阵型上的优化还是克服不了羁绊克制,所以穿杨阵容无论选择哪种阵型仍会被某些战士流克制,比如容易被九战士阵容的长蛇阵型所克制。
剑网3指尖对弈穿杨扶桑流怎么玩 穿杨扶桑阵容玩法介绍
剑网3中穿杨是较为强势的阵容玩法,人口充足时搭配其他羁绊更是如虎添翼,那么剑网3指尖对弈穿杨扶桑流怎么玩呢?接下来小编就给大家介绍穿杨扶桑流的阵容玩法。
一.穿杨扶桑流羁绊介绍
1.二层穿杨羁绊(主力):我方全部穿杨角色攻提升40%的外功攻击,提升100%的攻击必中概率,攻击射程增加一格。
2.一层战士羁绊:我方所有战士角色增加5点外功防御值。
3.扶桑羁绊:在战斗开始时,随机产生一个我方扶桑角色的幻象。
二.穿杨扶桑流主要侠客
1.核心侠客:宇文画、伊藤惠、曹雪阳、宫傲、恨歌、祁进、谢云流、桑原伊织
2.备选侠客:李承恩、杨宁(替恨歌、祁进)
三.穿杨扶桑流阵容说明
穿杨扶桑阵容主要侧重输出,阵容标配以10人口阵容为例:4穿杨+3战士+3扶桑。
1.阵容优点:上手难度不高,成型快。4穿杨羁绊大幅提高输出,扶桑幻象再加伤害,能很好的克制战士流。同时射手命中率翻一倍,面对闪避高的流派也能直击目标。
2.阵容缺点:被气劲影狼阵容克制,并且回复能力较差。
3.阵容运营:前期先凑穿杨,保证2穿杨上场;中期培养3战士,坦度不够换李承恩上;后期主要把穿杨角色升到三星,优先升宇文画、曹雪阳和宫傲。
4.装备推荐:推荐优先选择攻速和外功装备、其次装备外防和气血。
以上就是剑网3指尖对弈穿杨扶桑流怎么玩的全部介绍,该玩法输出核心还是在穿杨,扶桑幻象的生成具有不确定性,且扶桑角色之间没有羁绊互动,无法形成额外属性加成,玩家们注意培养的优先顺序。
剑网3指尖对弈穿杨羁绊阵容哪个好 穿杨羁绊阵容推荐
剑网3指尖对弈中每位侠客都有属于自己的羁绊,穿杨羁绊强化外功攻击、攻击距离输出可观,那么穿杨羁绊怎么搭配?下面小编就为大家带来剑网3指尖对弈穿杨羁绊阵容推荐。
剑网3指尖对弈穿杨羁绊阵容推荐
一、羁绊搭配
2穿杨:常用过渡羁绊;4谋2穿3战可搭。
4穿杨:穿天战(4穿杨4天策3战士2谋士) 穿战(4穿杨6战士) 穿谋(4穿杨4谋士4天策) 凌雪战穿(4凌雪4穿杨3战士) 十二连环穿杨(6十二连环坞4穿杨)。
二、羁绊说明
1、穿杨羁绊强化外功攻击、攻击距离输出可观,定位类似于ADC。
2、针对闪避效果达成必中效果,克制明教阵容。
三、属性
输出:★★★★★
控制:★★☆☆☆
坦度:☆☆☆☆☆
续航:☆☆☆☆☆
辅助:★★★★☆
四、tips
1、该羁绊核心是曹雪阳。
2、4羁绊角色,存在卡棋子风险,2穿杨可以在曹雪阳质量够时勉强一战。
《剑网3指尖对弈》穿杨羁绊阵容怎么搭配 穿杨羁绊阵容搭配攻略
剑网3指尖对弈是一款基于剑网3世界观背景打造的休闲对战手游,结合了自走棋和卡牌玩法的优点于一身。那么剑网3指尖对弈游戏中穿杨羁绊阵容该怎么搭配?下面就让小编为大家介绍下穿杨羁绊阵容搭配攻略。
穿杨羁绊
羁绊效果:
当场上有2个不同穿杨角色时,触发第一层羁绊,穿杨角色外功攻击+20%,攻击必中几率+50%
当场上有4个不同穿杨角色时,触发第二层羁绊,穿杨角色外功攻击+40%,攻击必中几率+100%,攻击距离+1
tips:
1、穿杨羁绊强化外功攻击,输出可观,同时针对闪避类阵容达成必中效果,克制明教阵容
2、该羁绊目前核心是曹雪阳,其余三个均是曹雪阳挂件
3、4羁绊角色,可能存在卡棋子,2穿杨只要曹雪阳质量够可以勉强凑数
羁绊搭配:
2穿杨:4谋2穿3战可搭,但是多数用于过渡
4穿杨:穿天战(4穿杨4天策+6战或者/3战2谋)穿战(4穿杨6战士) 穿谋(4穿杨4谋士4天策)
凌雪战穿(4凌雪4穿杨3战士)
以上就是剑网3指尖对弈穿杨羁绊阵容搭配攻略的全部内容了,希望对大家有所帮助。
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