躲避箭雨游戏介绍
躲避箭雨简介
躲避箭雨游戏截图
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《最后纪元》神射火焰箭雨BD参考 火焰箭雨构筑怎么搭配
《最后纪元》中火焰剑雨的流派能力非常均衡,想要知道该如何搭配装备技能的玩家请看下面“H&A”带来的《最后纪元》神射火焰箭雨BD参考,希望能够帮助大家。
优缺点优点神射BD
好成型,下限上限都很高
六边形,玩就行了
缺点多走位,毕竟是射手
攻坚要稍微练一练
思路箭雨可以吃到所有描述为“下一次弓伤害”的加成,所以被动里的元素箭,位移的more,黑暗箭袋的more都可以吃到。
同时转火可以吃到装备里元素持续伤害的词缀,一个T5元素持续伤害要比T5的其他伤害多50%inc,戒指遗物腰带护身符就能多出来250%inc,被动里的元素箭还有600%inc。
这个元素箭的点伤和后面的inc,点出一次消耗三只是可以叠加的
但是还需要考虑几个问题:
回蓝,元素箭填充,箭雨技能树里的more怎么吃满
最终我选的穿刺,理由如下:
箭雨是持续伤害,不用挂碎甲就意味着不用高hit,但还是做出了点牺牲,碎火炕就没法要了,但是伤害足够。
穿刺是非元素箭可以填充元素箭,同时有高攻速和高回蓝加成,4箭刚好满蓝
穿刺还有一个能使敌人多承受10%的持续伤害debuff
穿透4箭刚好填满,这个节点的inc也是叠加的
最后一个,箭雨的这个节点提升巨大,但是怎么吃满?
首先,这个节点转火后吃的是点燃层数
而这个节点有问题,技能描述里说的是所有流血转点燃,但是实测位移技能树里提供的下一次弓流血不生效,反而是中毒几率生效
位移的玉箭节点,火焰箭雨的中毒几率会转点燃,但是流血不行
但是还不够,上面的节点只能保证箭雨常驻3-4层点燃
所以黑日要击中点燃,通过穿刺的快速4箭可以常驻9层左右,还是不够,但是还在想办法,有想法的朋友可以评论区回复我
最后再通过黑箭的增伤:
核心思路:如何保证出手时一定有三个影子?
很简单:
烟雾每秒会有一个影子,位移会有一个影子,黑箭在捡箭的时候会有一个影子
所以只要有烟雾在场,每次瞬移朝着黑箭瞬移,就一定会有三个影子
看懂上面这句话,这个bd就算入门了。
输出点伤靠冰弓和被动里的72元素点伤
inc优先找持弓伤害,其他部位能找元素持续伤害的都优先找满
穿透靠这个:
生存这个BD不用点被动里的物理点伤,而且不缺伤害,所以可以带这个箭袋,偏斜高roll就行。攻坚再换高点伤的箭袋
耐伤主要靠祝福
生存主要靠祝福的耐伤,装备里能找生命的尽量找,复合生命>百分比生命>基础生命。空出两个位置要一个T5耐伤和T2的虚弱就行。
1900血就算合格。
被动注意这里我没有点物理点伤,因为最终物理伤害的inc只有400-500%,而元素持续伤害有1500%inc,所以30物理点伤最多相当于10元素点伤,没啥卵用。
点满元素箭最大数量是为了抗性,常驻18%元素抗
技能注意这里我没点那个持续时间加40%但是同时只有一个箭雨的
因为穿刺的超高回蓝速度能保证常驻两发箭雨,这个节点反而是鸡肋
碎物抗的那两点随意
先点造影,再点more,最后点inc
装备图中暗金不是绑定
以下所有词缀优先箭雨和元素持续伤害
头盔:冷却基底,前缀箭雨持续时间+黑箭等级,后缀百分比血+T2免爆就够
衣服:免爆基底,前缀箭雨等级+弓伤,后缀百分比血
弓:冰弓最好,没有就尽可能找高元素点伤的
箭袋:防御箭袋最好,没有就找高元素点伤的,最好的防守就是进攻哈哈
护身符:物抗基底,前缀持续伤+元素持续伤,后缀生命+虚弱
戒指:活力基底,前缀敏捷+元素持续伤,后缀生命/虚空抗/物抗
手套:持续伤害的手套是必刷的,黑日50%掉率,刷出来之前随便什么手套凑乎用
鞋:战车最好,没有就火抗基底,前缀敏捷+移速,后缀复合生命+冷却,优先移速和后缀
遗物:毒抗基底,前缀敏捷+元素持续伤,后缀耐伤
神像重要的是三个加箭雨持续时间的,后缀无所谓
如果有这个神像,箭袋就可以一直带高偏斜的那个就行了。
祝福黑日点燃,拉贡护盾,骨龙全抗,冰火耐伤
操作手法清图就是位移后箭雨,然后穿刺回蓝就行
攻坚:
黑箭——烟雾——瞬移捡箭——箭雨——穿刺回蓝
一定不要忘了放穿刺,回蓝+挂点燃+10%debuff
开荒试了一下,弓开荒不难,但是需要理解机制。
转职之前优先点出双持,乱舞点出剑气,砍就行,武器什么面板高用什么。
技能专精乱舞和位移。
如果你有这个戒指最好:能 一直用到点出箭雨
转职后直接换弓,但是要把乱舞和被动洗了,技能优先专精乱舞,位移,穿刺。
穿刺优先满攻速就行,为后面箭雨做准备。
乱舞洗成这样:先点出1点回蓝,然后点出引导
位移优先点出左边的玉箭一点:
被动这样点,基础职业20点就够,优先攻速和移动减伤。
转职前多出的技能点可以点前面的敏捷。转职后记得先把双持和敏捷洗掉。
乱舞点出引导后,每一次引导持续时间内都视为只一次弓伤害,可以吃满元素箭点伤,一路射爆就完事了,注意躲一下高伤害高前摇的地板技能
点出箭雨后起飞,专精换成箭雨,穿刺,位移,黑箭
箭雨优先转火就行。
之后就是优先点0耗回蓝节点,回蓝节点点满再回过头去点前面的增加蓝耗more增伤节点
如果你有这个36级的弓,可以一直用到70级换冰弓,没有就什么箭雨面板高用什么
如果你有这个箭袋,这个是毕业箭袋,没有就找面板高的箭袋
最后一点,打到时间线后第一时间随便找个装备把暴击避免拉满,随便找个鞋把移速拉满。
如果你有这个衣服,可以一直用到打完所有时间线
剩下的就是多适应操作手法,时间线的boss凭借射手的高灵活度基本都是吊打
进阶冰弓和箭袋都去合成高元素弓点伤就行,伤害完全溢出,之后就是多找血量和耐伤阈值。
箭雨攻击好玩吗 箭雨攻击玩法简介
期待已久的手游箭雨攻击即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编箭雨攻击好玩吗?箭雨攻击值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
箭雨攻击快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、箭雨攻击简要评析:
箭雨攻击是一款内容丰富、玩法多样的趣味休闲游戏。在游戏中,玩家将体验到非常不错的战斗玩法,多种有趣的体验,控制弓箭手进行射击,让箭雨摧毁一个又一个关卡和任务目标,享受爽快解压的体验。游戏整体的游玩体验非常出色,各种战斗轻松爽快。感兴趣的玩家快来下载玩吧。
2、箭雨攻击图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对箭雨攻击有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“箭雨攻击”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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三国志战棋版箭雨战法怎么样 三国志战棋版箭雨战法介绍
三国志战棋版箭雨战法怎么样?三国志战棋版是一款极度还原三国的策略游戏,在这款游戏里有超多的经典武将和著名三国人物的得到了还原,还有诸多的经典战役战斗也得到了还原,玩家们亲自感受历史的战斗,感受三国的历史厚重,在游戏里,玩家能够解锁诸多奇遇,与众多三国历史人物相遇创造一段故事,也能够一路跑图一路战斗招募诸多英雄豪杰,可以挑战各地的三国名将,破除诸葛亮的八卦阵,更多精彩内容等待着玩家体验。三国志战棋版箭雨战法怎么样?箭雨战法是游戏里的一个a级战法,用处也是非常的广,相信很多玩家都想知道这个战法的具体介绍,那么就随小编一起看看吧。
三国志战棋版箭雨战法介绍
战法属性
战法类型:主动
冷却时间:1回合
战法目标:位置
是否反击:否
演练需求:需要消耗15个良将
传承出处:徐荣
战法效果
【箭雨】
对范围内敌军群体造成62%~124%兵刃伤害。
《骑士精神2》遮天箭雨成就怎么做?遮天箭雨成就攻略分享
骑士精神2将玩家人数上限提升至64人,并对其战斗系统进行了完整的修改,增加了更多的武器装备多样性,修复了一些初代中的蹩脚bug,以及玩家续作可以骑马了。游戏将充分利用规模扩大的优势,展现电影化的游戏进程,给于玩家真实的中世纪围攻体验。下面小编就带来骑士精神2遮天箭雨成就攻略分享,一起来看看吧。
遮天箭雨成就攻略分享
遮天箭雨成就是游戏里非常独特的,而成就的完成要求就是射出1000只箭矢,这个难度不大,就是需要的时间比较长,多玩几盘弓箭手对准敌人猛射就可以了。
遮天箭雨成就的要求不难,只需要发射1000支箭就可以了,直接用弓箭手猛射就完事了,一般会比弓箭手击杀100个先完成。
游戏介绍
骑士精神2将玩家人数上限提升至64人,并对其战斗系统进行了完整的修改,增加了更多的武器装备多样性,修复了一些初代中的蹩脚bug,以及玩家续作可以骑马了。游戏将充分利用规模扩大的优势,展现电影化的游戏进程,给于玩家真实的中世纪围攻体验。
以上就是骑士精神2遮天箭雨成就攻略分享的内容了,更多游戏相关资讯攻略请关注九游,我们将会第一时间更新最全的内容帮助大家了解该游戏,一起来看一下吧。
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《无悔华夏》箭雨图文教程 箭雨攻略大全
《无悔华夏》游戏中箭雨目前被削弱了伤害,很多玩家想知道还能不能用,那么今天九游小编就给大家介绍一下《无悔华夏》箭雨玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《无悔华夏》箭雨玩法攻略
众所周知,如果不管地形不管兵种克制关系只看卡牌强度,弓兵的箭雨几乎首屈一指。箭雨之下众生平等。但随着决战测试版本的到来,箭雨面对枪兵抱团伤害还算正常,打骑兵乃至徒兵伤害都逐渐刮痧,并且增加了危险提示和极大地施法前摇。所以在成汤伐桀剧本中三个车兵国挨着的情况下夏朝的游玩难度不比上版本的商朝低多少,但是仍然有操作的空间。
首先箭雨虽然砍了,但打流寇还是能用的,其次后羿终于不是食之无味弃之可惜的鸡肋了,因为现在缺的输出得靠他的两张技能卡来补。夏朝开局有惊人的六座城同时周围还有整整四块野地,虽然有大量游牧部落的战争事件,但前期结束有十块地也有了一战的资本。
不过虽然弓兵国不再强势,游戏也给出了独有的外籍军队,这是除了问盟友或者附属国借兵以外第一次玩家可以玩到别国子弟兵,玩到游戏中期随着宣战事件甘之战,之后就可以从战胜的国家那边触发事件万军兼并。
ps由于夏商周的商朝刚玩完实在不想剧本还玩一遍了,所以不清楚是否是夏朝的专属事件。
万军兼并相当于一张一次性的buff卡,用完就没,但这些子弟兵可以给前排步兵上火盆和回血buff,后排也能上莱夷长弓buff,其中枪兵卡全部留给商朝的决战。车兵可以留一张,等弓手靠近我方边界就放出来偷袭打出冲锋溃逃效果,给正面战场争取时间。
比如这张有穹神射就可以给后排上buff
同时夏朝拥有另一个事件隐士之礼,答案可能是昆吾可以白嫖一张一次性的百草技能范围回血,选错了也可以拿来吧你所以没事。
基本就是谁天命变恶就打谁,附属国会因为会盟的要求共同伐夏而叛变,所以他们恶了不必纠结直接开打。
名臣建议别玩低腐败流因为后期扩张腐败会暴增,同时低民心和低军心流派可以玩玩后期卡四十以下很轻松。
所以团战尽量步兵弓兵混搭,以山地作战为主,打不过就上buff子弟兵。
虽然弓兵砍了,车兵强了现在环境并不好受,但是欺负个前期枪兵国还是随随便便的。比如某魏。
《无悔华夏》箭雨玩法攻略 箭雨怎么玩
《无悔华夏》游戏中箭雨目前被削弱了伤害,很多玩家想知道还能不能用,那么今天小编就给大家介绍一下无悔华夏箭雨玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《无悔华夏》箭雨玩法攻略
众所周知,如果不管地形不管兵种克制关系只看卡牌强度,弓兵的箭雨几乎首屈一指。箭雨之下众生平等。但随着决战测试版本的到来,箭雨面对枪兵抱团伤害还算正常,打骑兵乃至徒兵伤害都逐渐刮痧,并且增加了危险提示和极大地施法前摇。所以在成汤伐桀剧本中三个车兵国挨着的情况下夏朝的游玩难度不比上版本的商朝低多少,但是仍然有操作的空间。
首先箭雨虽然砍了,但打流寇还是能用的,其次后羿终于不是食之无味弃之可惜的鸡肋了,因为现在缺的输出得靠他的两张技能卡来补。夏朝开局有惊人的六座城同时周围还有整整四块野地,虽然有大量游牧部落的战争事件,但前期结束有十块地也有了一战的资本。
不过虽然弓兵国不再强势,游戏也给出了独有的外籍军队,这是除了问盟友或者附属国借兵以外第一次玩家可以玩到别国子弟兵,玩到游戏中期随着宣战事件甘之战,之后就可以从战胜的国家那边触发事件万军兼并。
ps由于夏商周的商朝刚玩完实在不想剧本还玩一遍了,所以不清楚是否是夏朝的专属事件。
万军兼并相当于一张一次性的buff卡,用完就没,但这些子弟兵可以给前排步兵上火盆和回血buff,后排也能上莱夷长弓buff,其中枪兵卡全部留给商朝的决战。车兵可以留一张,等弓手靠近我方边界就放出来偷袭打出冲锋溃逃效果,给正面战场争取时间。
比如这张有穹神射就可以给后排上buff
同时夏朝拥有另一个事件隐士之礼,答案可能是昆吾可以白嫖一张一次性的百草技能范围回血,选错了也可以拿来吧你所以没事。
基本就是谁天命变恶就打谁,附属国会因为会盟的要求共同伐夏而叛变,所以他们恶了不必纠结直接开打。
名臣建议别玩低腐败流因为后期扩张腐败会暴增,同时低民心和低军心流派可以玩玩后期卡四十以下很轻松。
所以团战尽量步兵弓兵混搭,以山地作战为主,打不过就上buff子弟兵。
虽然弓兵砍了,车兵强了现在环境并不好受,但是欺负个前期枪兵国还是随随便便的。比如某魏。
有杀气童话2鹰眼猎人箭雨流怎么玩 箭雨流玩法攻略
很多新手玩家在刚开始玩有杀气童话2这一款游戏的时候,不知道箭雨流的玩法攻略是怎样的。那么有杀气童话2鹰眼猎人箭雨流怎么玩?如果各位玩家对于这个问题了解的并不是特别清楚,那么接下来就请跟随小编一起去了解一下剑与流的玩法攻略吧。
有杀气童话2鹰眼猎人箭雨流怎么玩
首先来看一下技能的佩戴推荐,其实各位玩家可以选择精灵箭雨或者是天鹰剑。在被动选择方面各位玩家可以选择点满,也可以选择点一级,如果选择点满的过程中,就能够帮助各位玩家打出更高的伤害,同时也可以震荡以及破甲。
具体的玩法攻略,最主要的核心就在于磁暴雷。其实依靠这样的技能控制,也能够非常容易的打满伤害,如果各位玩家采用连招的过程中,大家也可以用不同的技能,可以先用这种技能将敌人定住,最主要的就是放箭雨,还可以放回旋来打出更高的伤害。紧接着放自己的普通攻击打出眩晕的被动,再一次控制住敌方,这样就能够释放二段回旋和天鹰箭,一套技能打下来就会将伤害打满。
箭雨流的优势最主要的就在于爆发以及稳定性,而且也要靠大家的控制技能。如果没有办法控制住敌人,这个时候就可以用回旋去打伤害。箭雨和天鹰剑也是在控制住敌人的时候再使用出来。
以上就是关于有杀气童话2鹰眼猎人箭雨流怎么玩的全部内容了,希望能够对各位玩家有所帮助。
影之诗箭雨图鉴资料介绍 精灵铜卡箭雨怎么用
影之诗SFL精灵铜卡箭雨情报 1费打3回手 现在每个职业几乎都有2费打3,但亚里沙的双击有点不稳定,因此下版本决定给精灵更强的解牌,一费打3加回手怎么样?你觉得可以吗?
箭雨
原文法语
职业:精灵
稀有度:铜
消耗:1
类别:法术
使1个己方随从或结界返回手牌,对1个敌方随从造成3点伤害。
※只有在己方场上有可选目标且敌方场上也有可选目标时才能使用此牌。
点评:1费灵活可配合虫虫,既帮助回手又能解场,下版本虫妖崛起?
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