玩客大陆T游戏介绍
玩客大陆T简介
玩客大陆T好玩吗 玩客大陆T玩法简介
期待已久的手游玩客大陆T即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编玩客大陆T好玩吗?玩客大陆T值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、玩客大陆T简要评析:
玩客大陆PCT是一款基于区块链的游戏圈子,使用游戏与区块链进行结合的玩法进行挖矿赚取收益,每日任务,签到奖励,游戏奖励以及矿机玩法等等都能直接带来相应的收益,还能通过邀请好友推广的方式进行奖励的赚取!所有的奖励都能随时直接变现提取!还能通过pvp的玩法进行对抗赚取收益!是一款很有意思的区块链游戏!赶快下载玩客大陆PCT开始体验吧!
2、玩客大陆T图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对玩客大陆T有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“玩客大陆T”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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玩客大陆T游戏截图
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魔兽世界10.0玩什么T 哪个T最强
魔兽世界10.0就要来咯,玩家们是不是正在研究新天赋树呢?话说这职业也得深度钻研钻研,t起什么t呢?防战还是dht?奶起什么奶呢?神牧还是奶德呢?
魔兽世界10.0最近对T职业进行了改动,增加了玩家40%的血量,增加了怪物40%的伤害,T职业的恢复被砍了,那么魔兽世界10.0玩什么T?
魔兽世界10.0T职业推荐:
目前蓝帖已经确认70级时玩家耐力提高40%、怪物伤害提高40%,玩家的治疗和伤害不变。
这里简单谈谈这个改动会坦克可能造成的影响,一言以辟之:所有按照生命值百分比回血的技能影响不大、固定AP公式或造成伤害百分比转治疗的回血变相削弱。
防护战士
不受影响的技能:[乘胜追击]回复最大生命值30%,被动天赋[痛尽甘来]每10秒回复最大生命值4.5%,[苦痛免疫]回复最大生命值20%、[百折不挠]每消耗10怒气回复最大生命值1%,[破釜沉舟]变相回复最大生命值30%,[集结呐喊]变相回复最大生命值15%或20%。
除此之外,通用天赋提供的10%吸血和[残暴动力]在自疗中的占比会下降。
但这个改动对防战的影响是系统性的,因为[无视苦痛]根据AP判定吸收数值。举个例子,假设以前受到100点伤害、每次施放无视苦痛可吸收55点伤害,那么每轮受到伤害前只需要施放一次[无视苦痛]即可达成全覆盖。现在受到的伤害变成140点了,但是每次施放[无视苦痛]依然只能吸收55点伤害,要施放1.27次[无视苦痛]才能达成和以前一样的全覆盖。如此一来,防战就需要花费更多怒气在[无视苦痛]上,剩下能够用于[复仇]的怒气势必减少。
另一方面,少打[复仇]影响的仅仅是伤害减少吗?[强力反击]要求每个GCD都有技能打出去尽可能刷新[盾牌猛击]的CD,原本怒气充沛随时都可以用[复仇]填充,现在更多怒气需要花费在无视苦痛上,那么有部分GCD可能就只能发呆度过,[盾牌猛击]的平均施放间隔也就延长了。
综上,原本能够100%覆盖的[盾牌格挡]和[无视苦痛],现在需要更多怒气才能达成。要么其中某一侧的技能覆盖率下降,要么继续提高急速或者将更多输出向天赋换成怒气获取向天赋。
防护圣骑士
不受影响的技能:[圣疗术]回复最大生命值100%,[戒卫]变相回复最大生命值30%。
除此之外包括[荣耀圣令]和[秩序壁垒]在内的所有自疗手段都受影响。[荣耀圣令]的“伪回溯”机制并非真正能按最大生命值百分比回血,而是在AP公式的基础上根据损失血量百分比提升治疗量。
除了有机制性影响的防战以外,防骑的数值影响是最大的。唯一的好消息是[牺牲报偿]这个天赋变相被加强了一些。
酒仙武僧
不受影响的技能:[金创药]回复最大生命值15%,[壮胆酒]变相回复最大生命值15%。现在[金创药]相比同层的[玄牛之赐]的第2级优势更大了,[玄牛之赐]的生成与醉前伤害和最大生命值的比值相关。
[移花接木]、[天神酒]、[玄牛之赐]、[真气波]、[虎眼酒]等主力自疗技能均受影响。按照固定数值消除酒池的[幻灭醉拳]也被影响了,但是[轮回之触]因为自身血量提升的原因实际消除的酒池数值和最大生命值的比值与之前相比无变化,也是唯一伤害提升了的技能。
[活血酒]和[盖平的御酒]虽然按比例化解和回血,但是留下给治疗的治疗缺口依然增加了,而治疗的技能并没有被加强。
守护德鲁伊
不受影响的技能:[狂暴回复]回复最大生命值32%,[大地守卫者]固定吸收目标自动攻击30%伤害,[甘霖]回复最大生命值30%。降低[狂暴回复]CD的[重焕活力]天赋价值变相提高了。
[乌索克之怒]、[艾露恩的青睐]、[塞纳留斯的梦境](配合[兽群守护者])、[血腥治疗](套装)这几个原本在各自领域占比很高的技能都受到了影响。同样受影响的还有[刺藤],更多场合可以考虑换成同节点的[鬃毛倒竖]了。
复仇恶魔猎手
不受影响的技能:[破碎灵魂](吃魂回溯),[恶魔变形]或[魔化]变相回复最大生命值50%,[燃焰饲魂]回复最大生命值25%。
天赋提供的10%吸血、[焦油战刃]、[恶魔追击]、[邪能毁灭]、[灵魂裂劈](以及[灵魂盛宴])、[脆弱]、[灵魂壁障]、[痛苦狂欢]都受到了影响。
虽然也算作回溯坦克,但是DHT受到影响的影响依然不小。现在天赋更加有必要最大化灵魂残片获取,以及[噬众]的价值也相对提高了(并不意味着一定要点)。通往[炽烈灭亡]的两个天赋,现在[动燃焰血]相比[苦痛狂欢]的优势更大了一些。这次改动不会影响[燃焰饲魂]和[极乐敕令]的选择,因为[极乐敕令]提供的灵魂残片同样是按伤害进行回溯的。
鲜血死亡骑士
不受影响的技能:[灵界打击]按实际承伤回溯、[鲜血护盾]与[灵界打击]治疗量挂钩、[白骨风暴]每波回复最大生命值3%-15%、[反魔法屏障]吸收最大生命值30%、[牺牲契约]回复最大生命值25%、[反魔法领域]满足条件时吸收20%伤害、[浮空城意志]满足条件时吸收35%伤害,[吸血鬼之血]变相回复最大生命值30%,[吸血打击]每次伤害回复最大生命值0.5%,[血虫]回复损失生命值15%,[墓石]吸收最大生命值30%。
[血之疫病]、[饮血者]、[吞噬]、[猩红余味]、[永恒脐带]、[抽血]受到了影响。
DKT的影响最小,但也并非毫无影响。[凝血]下[血之疫病]的回复占比不低,[永恒脐带]也是之前数值不错的技能,现在[永恒脐带]更有可能被优化掉了。
魔兽世界t确实很强,同样的最后boss,同样的只剩下T一个人,同样的T单打过了。感觉没有我们这些拖油瓶,T打得更轻松呢。
《魔兽世界》9.05玩什么T 玩T推荐
游戏《魔兽世界》中,每个职业都有自己的特点。那么9.05版本玩什么T比较好呢?还是有很多玩家并不了解的,各位亲爱的小伙伴,让我们一起看来9.05版本T推荐吧。
WOW9.05T推荐
问题:
魔兽世界9.05玩什么T?
答案:
魔兽世界当中每个职业都有自己的特点,这一次就来跟大家聊聊当前版本的坦克,玩过DHT的小伙伴应该明白,这个职业的强度非常高,技能确实非同一般,能用的就那么几个,操作非常简单。一个拉怪的技能,两个打能量的技能,两个泄能量的技能,当然还有一个加自己护甲和格挡的技能,一个单点免伤的技能,两个主动变身恶魔大减伤,一个被动假死。
DHT的四个符咒,远程拉怪,远征群体恐惧,远程聚怪,远程群体沉默,当然这个职业还有单体打断技能,锁怪,二段跳,滑翔,嘲讽,偷BUFF,双大跳,看看这些技能,强度都非常高,你能说哪个技能是没有用的吗?每个技能的用处都是顶尖的强度,献祭好了就用,加能量高额伤害的AOE,变身恶魔喷火加减伤,变身恶魔50%血量以上限加减伤,恢复超级多,机动性也非常高,而且还能远程拉怪。
拉三波开献祭释放聚怪符咒,变身恶魔喷火不仅有恢复还有AOE伤害,但对单体怪的时候,1V1还有减伤,护甲格挡冷却时间非常短,是在扛不住了还有一个假死,回头看看骑士,用豆子回血等于没有办法覆盖炖鸡,覆盖炖鸡等于自己没有电梯,腿短还没有位移技能,一大堆技能确实非常花里胡哨,强度也算可以。
但是公共CD摆在那里,等骑士把技能打完了,人家DHT已经在规划下一波战斗了。战士T曾经强度很高,但是现在确实拉胯,如果8M都是物理怪,那么防战就是无敌的,但是非常明显,这个版本的法系怪确实非常多,多到了什么地步呢,你都想不起来哪个是物理的怪,就连剧场都是一群放毒的巫妖怪。
熊德缺点是仇恨慢的一批,而且聚怪也不好,跟DHT的光速拉怪根本无法相比,冲击高层基本就不要想了,只能混迹于18层以下,高了根本无法适应,很奔放的打会在小改身上浪费很多时间,导致限时时间不够。
烟雨江湖柳如意玩T怎么玩 主T柳如意天赋强度详解
烟雨江湖柳如意玩T的话,估计很少玩家尝试哦,不过走另类玩法可以带来更多有趣的体验哦,下面九游大大就带来详细的主T柳如意技巧,快来看看吧~
烟雨江湖主T柳如意天赋强度
喜欢柳的可以这样培养,柳做最终主t,前期目标:元引碎虚过度(方便九幽)
中期:烈阳套过度,最后慢慢转前排格挡枪,内功换成天一
主拳少林起太乙终,商刀,苏剑,
柳如意身根内拉满
(轻功千回百转,天赋:转世金仙加免疫减伤(核心:加上开脉将近五成的免疫),根骨天赋,血天赋。
秘技:铁布衫,千斤坠,金刚拳劲【后期太极拳意加格挡】五禽戏)无敌免疫硬邦邦。
月卡党,小氪和豹子头,一定要合理运用元宝,充值800以下不建议买除了商以外的元宝人物,因为资质丹,顺脉这些每月两次的是很卡时间的,
另外碧波和碎星,全靠白嫖起码4—8个月,3000弄个月不给喂3000,完全不如苏,弄个李,你总不能第一个元宝出肉吧?
第二个出李每天50元宝算你,也要100天,直接培养柳都毕业了,省下来的2000,活动买150个大资质丹不香吗?只需要四个人现在,不要浪费资源是最重要的。
我充了一千,目前还有七千多元宝(留着每月两次资质和顺脉),200多天的月卡(其实500就够了),只买商,目前玩了52天,碧波差三张,碎星差一张,
四个全开了三天赋格子,主线轻松过完,天一老一轻松弹琴过,十天后开始判门,月底更新九十全员满级四技能,
老二等3天后送完酒再生生级就能sl过,武道轻松上宗师,妙啊~整个玩的节奏顺畅无比。
玩客熊猫好玩吗 玩客熊猫玩法简介
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1、玩客熊猫简要评析:
玩客熊猫官方app是迅雷玩客云推出的一款手机区块链养成游戏,玩家可以通过手机领取一只熊猫,喂养熊猫同时还可享受玩客币赚钱收益,感兴趣的安卓玩家可以下载试玩!
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《光明大陆》手游战士主T有什么技能 战士主T技能属性一览
光明大陆手游战士主T技能属性介绍,战士主T技能属性介绍 光明大陆手游战士玩法技巧攻略详解!接下来随小编一起来看看相关的信息。
我们把力量,敏捷,智力,耐力,精神称为角色的主属性,首先先给大家介绍下战士的各主属性对战士的收益(官方暂时不放出游戏数据,所有数据均为本人自己测试得出)。
耐力:1耐力等于14.5生命值;
力量:1力量等于1攻击力;
精神:1精神等于49.7法力值(49.777777777777777循环为什么会出现这样不是整数的数值问官方);
敏捷:目前看来没有对战士任何属性有加成很奇怪,很奇怪,很奇怪。
而且值得注意的是装备显示属性比实际属性少1点,打个比方现在装了一件5力量的装备而实际面板显示是加了6力量的数值。
从测试阶段看来看所有团队副本以及英雄本对包括战士在内所有职业要求最高的就是生命值属性和双防(物理防御和法术防御)。副本每一个BOSS都有血量上的硬要求,AOE和点名技能在达不到血量的情况下是必定死的,那么我称这个为属性的安全值。总的来说生命值>>双防>>物理招架>>物理躲闪(可惜的是目前看来游戏的作为一个T属性选择并不多主要以生命值和双抗为主)。
战士生命值和双抗基本标准(其他职业细细品尝也受用)
一句话说所有装备选生命值和双抗高的,记住评分都是虚的40到45级开始评分会逐渐稳定。
30级之前没有安全值,优先选择生命双防少走弯路。
30级开始第一时间把生命值堆到4500+ 双抗300+ (团队本普通幽梦岛安全值)随后将生命值堆到6000+ 双抗450+(开荒英雄模式副本)所有数值越高越好。
注意:最主要的就是30级开始后的属性积累这关乎之后你能否成为第一集团,用最快的速度达标副本安全值是装备累积的重要保证(早一天进本早一天做爸爸)。
战士职业技能
光明大路一共设置6个技能栏,两个固定技能栏分别是职业技能和天赋技能,4个自由技能栏可以自由搭配技能组合,但是单个天赋能够做选择的技能暂时测试来看基本是固定的,技能选择性不大。(希望下测有较大的修改)
粉碎冲击:对前方扇形区域内的敌人造成少量伤害,同时使自己获得一个吸收伤害的护盾。
MT主要携带技能,百分比血量护盾,在以血量为第一属性的大环境下收益相对比较高。
上古锁链:向目标方向甩出锁链,将受到影响的单位拉至自己身前,强制目标在一定时间攻击自己的同时对目标额外附加减速效果。
MT主要携带技能,无论是嘲讽,群拉都是MT不可或缺的技能,必带!
狂风之力:召唤狂风围绕自身,持续对周围的敌人造成少量伤害。
持续每秒造成AOE伤害,持续时间长CD时间短,高仇恨,在符文升级后同样可以通过粉碎冲击获得少量护盾,相当不错的群拉和伤害技能。
处决:对目标位置造成一次高伤害和眩晕,若目标血量高于70%还会造成额外伤害。
单个目标高额伤害,附带眩晕效果,DPS和PVP技能。MT不需要带。与大地之力只能同时携带一个。
冲锋:项目表发起冲锋,落地后使目标进入浮空状态,近距离下直接对目标造成少量伤害和浮空。
战士招牌技能,我很喜欢的技能。但是由于只有4个技能栏基本PVE放弃此技能。
雷霆投掷:向目标投掷出风暴之锤,对目标造成中等伤害,同时使其受到降疗效果影响,使其接受治疗效果降低。
高额输出技能PVP和PVE都可以携带,DPS技能,MT不需要携带!
先祖图腾:通过将先祖图腾插入地面,获得先祖的力量,提高自身强大的血量和当前血量,同时提高自身移动速度和普通攻击力。
MT主要携带技能,增加最大生命值百分比血量,在以血量为第一属性的大环境下收益相对比较高。
大地之力:连续两次猛击地面,对自身周围的敌人造成高额伤害和浮空效果。
AOE伤害很高,蓝耗相对较高。
先祖庇佑:职业必带技能,发出怒吼,获得先祖庇佑,是自己受到的伤害降低,同时提高自己的血量和最大血量。
目前来说T最需要的只有耐揍。
通过上述技能介绍下面我给出目前为止T必带的技能组合:
技能1:粉碎冲击;技能2:上古锁链;技能3:狂风之力;技能4:先祖图腾。
首先说下上古锁链技能的使用方法:上古锁链技能是选定目标方向扇形区域施法,注意选定目标位置这个想要一次拉掉所有怪还得多练多练多练!
其次值得注意的是先祖图腾和先祖庇佑技能的效果是不叠加的后方的技能会替代前一个技能的效果没有优先机制,一定注意分开释放不要浪费技能!先祖庇佑附带减伤想过而且血量百分比增加强于图腾所以可以考虑在BOSS重要高伤害技能释放前保证不要处于CD状态。
粉碎冲击是角色正前方直线方向释放对正前方直线方向造成伤害,不会自动对选中目标释放,需要自行调整方向保证集中最多的目标!
这里重点要说的是狂风之力技能和粉碎冲击的技能搭配,通过符文的加强(什么符文往下看符文篇)正确的释放顺序可以最大化获得护盾效果。注意一定要先释放粉碎冲击然后再释放狂风之力,因为符文加强的狂风之力护盾是通过粉碎冲击获得护盾的百分比获取的。
以上是小编带来的有关 光明大陆手游战士主T技能属性介绍,关注网站,了解更多有关手游的相关资讯攻略。
《光明大陆》巡林客怎么样 巡林客转职推荐
光明大陆巡林客是游侠的一个专职方向,那么巡林客怎么样?厉不厉害?下面就随小编一起来看看吧。
巡林客:
暴击率提升,获得多重箭雨技能。每当产生10次暴击时,重置多重箭雨技能的冷却时间,该效果20秒仅能触发一次。多重箭雨可以叠加两层。
点评:超实用的DPS天赋,后期要打输出就靠它了,基本上是游侠核心输出的天赋组合必备,除了部分副本BOSS以外这个是主要输出天赋。暴击率提升配合叠加箭雨能使DPS居高不下。
以上就是小编为大家带来的光明大陆巡林客职业介绍,希望大家喜欢。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
光明大陆巡林客传什么好 巡林客转职推荐
精灵游侠是优秀的远距离伤害输出者,具有极强的单体伤害爆发能力。
而在这其中游侠的转职之一的巡林客则是单体爆发的翘楚。接下来就跟九游小编一起来看看吧!
巡林客转职:大自然的守护者,每提升一级职业等级,
增加1点耐力,3点敏捷,2点精神
前三级升级需要经验和银币,而从第四级开始升级就需要曼达徽记
曼达徽记可以在勋章商店,或者工会商店里面产出。
获得转职专属技能多重星刃,可以对单一目标多次造成伤害
PS:超高的单体输出,顺发两次,DPS杠杠的。
巡林客基本推荐
基本属性
属性的优先级别为命中率>敏捷>物理攻击力>暴击率>生命值>抗性
命中率为第一属性,很多人说堆暴击和攻击,其实并不然,在副本中BOSS的等级高,由于人物本身初始的命没有任装备加成下为95%,所以要尽量的使自己的命中率提高到100%以上,才能保证自己的输出最大化,再高的攻击也怕那百分之一的MISS
命中率是在人物面板中高级的属性栏里才能看到,所以经过我的初步计算,游侠的一点敏捷等于1.5攻击力,和0.1%的命中率所以说,敏捷才是丛林客最基本的王道属性。
但是重点来了,命中率这个东西是可能会溢出的,所以说适当的搭配自己的属性才是上上之选。言归正传,回正题在命中率饱和的情况下,优先堆攻击力和暴击,其次是生命值,最后是物抗法抗。
丛林客进阶推荐
符文、天赋的选择和技能的搭配
巡林客是LAND目前为止的第一火力输出点,既然是火力点,那么自热的就要以输出最大化为核心。
如何将火力最大化是选择符文和天赋的关键所在,所以说我们先来分析一下这么多符文。
第一排
附魔弩弓:回旋利刃的引导时间降低,普通攻击的伤害提高
回旋利刃是最高输出的单体技能,缺点就是引导时间过长,这个符文能有效的降低引导时间,而且这个符文还增加普通攻击的伤害,果断好评。
生存本能:物理和法术的闪避几率提高
对于副本输出来说基本没用,略过。
极限弹幕:迅捷连射的伤害提高,冷却降低
迅捷连射为丛林客的第二输出技能,此符文提升伤害降低冷却,好评!
第二排
久经训练:精灵之箭的伤害和回蓝效果提升
副本讲的就是一个持久战。优秀的续航是输出的保障。输出回蓝双赢符文,好评。
鸦眼:浮空/眩晕的抗性提高,所以得技能射程提升
对于副本输出来说基本没用,略过。
夜灵:影鸦的伤害提升,冷却时间降低。
影鸦确实是一个好技能,但是伤害略低,所以略过。
第三排
兽王:野性之灵的冷却时间降低,野性之灵的定身效果结束后会附带额外的减速效果。
巡林客基本是不带野性之灵这个技能的,所以对于副本输出来说基本没用,略过。
野性回归:野性呼唤的伤害加成效果提升,持续时间增加。
巡林客唯一的BUFF的技能,提升伤害,增加持续时间,好评!
星辰护佑:释放翻滚后回复一定的生命值并且获得移动速度的提升
保命好技能,但是仔细琢磨下,副本有奶妈,没必要浪费一个符文格子。
第四排
逐风者:回旋利刃的伤害提升,冷却时间降低。
回旋利刃是最高输出的单体技能,符文增加了伤害的同时还降低了冷却,好评。
蔓延:释放箭雨或者风缚箭后有几率或者蔓延状态,蔓延状态下迅捷连射可以攻击四个目标。
副本中小怪是可以AOE一下的,但是BOSS就算了吧,略过。
荆棘之心:箭雨伤害提升,使用风缚箭后箭雨伤害再次提升
副本中小怪是可以AOE一下的,但是BOSS就算了吧,略过。
经过分析,我们发现,副本BOSS战斗中,能将输出最大化的符文分别是:附魔弩弓、极限弹幕、久经训练、逐风者、野性回归这五个符文,但是由于只有三个符文格子,所以只能在这里面筛选三个。如何选择符文,就要看天赋的升级了。
巡林客转职天赋树
由下往上,从左往右的天赋依次是:
第一排
幸运:精灵之箭的暴击率提升
破甲:暴击伤害提升
多重星刃:转职专属技能多重星刃,可以对单一目标多次造成伤害,可叠加2次
多重:多重星刃的冷却时间降低
第二排
弹幕:迅捷连射的暴击率提升
丛林:技能暴击时几率重置多重星刃。
看过天赋树,我们会有一个惊人的发现,上面已经介绍了,巡林客的专属技能多重星刃,在天赋丛林的作用下竟然能够重置,所以要想将输出最大化,就要最大化的触发天赋丛林的效果,尽可能更多使用多重星刃,丛林:技能暴击时有几率重置多重星刃。注意,这里指的是技能暴击!所以说更快更多的使用游侠的技能使其触发暴击,才是重中之重。通过以上的符文和天赋的分析和筛选。
技能是四个格子刚刚好,但是符文的三个格子就需要考虑了,但是这里我要说明一点的是,迅捷射击这个技能是暴击分别计算的,也就是说,迅捷射击是在引导的时间内快速射击10次左右,也就是说这其中的每一次暴击都有可能触发丛林天赋效果,所以说,迅捷射击是触发丛林天赋效果的第一选择,那么情况就很明朗了。所以必带的符文就是,极限弹幕,而且巡林客的标准输出技能回旋利刃是由两个符文支持的,所以再带上逐风者和附魔弩弓,可以将回旋利刃的输出最大化,所以我们的最终携带名单就是:
技能:迅捷射击,精灵之箭、回旋利刃、野性呼唤。
符文:附魔弩弓、极限弹幕、逐风者。
有人要问我为什么要带野性呼唤,据测试,开启野性呼唤技能普攻和精灵之箭的伤害可以提升30%左右,而其他的技能的伤害提升为15%,而且技能持续时间长,技能冷却短,何乐而不为呢?当然了,如果到了后期,可以将符文附魔弩弓更换为野性回归的技这个要根据自己人物的装备搭配和天赋的升级而进行。
其实输出手法很简单,就是在开怪的时候首先加上野性呼唤,起手两发多重星刃,接手回旋利刃,然后精灵之箭,最后迅捷射击,输出的时候一定要看好,是否触发了丛林天赋,如果触发了不要犹豫,立马使用多重星刃。
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光明大陆游侠转职巡林客天赋怎么加点 巡林客天赋加点推荐
光明大陆巡林客是由游侠后续专职的职业中的一个分支,那么他的技能应当如何搭配天赋呢?下面就跟小编一起来看看吧!
光明大陆巡林客:
大自然的守护者。获得转职技能多重星刃,可以对单一目标多次造成伤害。每级提升1点耐力,3点敏捷,2点精神。
从技能特点可以看出巡林客具有强大的单体输出能力,在天赋符文方面也可以侧重提升暴击、输出、破防这些能力。
巡林客天赋升级符文
破甲:暴击伤害提升。必点,游侠后期暴击率需要提升
幸运:精灵之箭的暴击率提升。必点,提升暴击率不二选择,精灵箭本身也是高频次技能
弹幕:迅捷连射的暴击率提升。必点,提升暴击能力
多重星刃:获得转职技能多重星刃,可以对单一目标多次造成伤害,可叠加2次,伤害随多重星刃等级提升而增加。必点,主技能可以输出大量伤害。
丛林:技能暴击时有几率重置多重星刃的冷却时间。必点,配合精灵箭、连射刷新几率很高
多重:多重星刃的冷却时间降低。必点
巡林客的天赋技能都是非常实用的,所以若是转职巡林客的话,需要尽量将天赋符文都升满,当然这需要一定的时间的。
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光明大陆巡林客转职天赋推荐 巡林客属性技能超详细讲解
精灵游侠是优秀的远距离伤害输出者,具有极强的单体伤害爆发能力。
而在这其中游侠的转职之一的巡林客则是单体爆发的翘楚。
巡林客转职:大自然的守护者,每提升一级职业等级,
增加1点耐力,3点敏捷,2点精神
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PS:超高的单体输出,顺发两次,DPS杠杠的。
基本属性
属性的优先级别为命中率>敏捷>物理攻击力>暴击率>生命值>抗性
命中率为第一属性,很多人说堆暴击和攻击,其实并不然,在副本中BOSS的等级高,由于人物本身初始的命没有任装备加成下为95%,所以要尽量的使自己的命中率提高到100%以上,才能保证自己的输出最大化,再高的攻击也怕那百分之一的MISS
命中率是在人物面板中高级的属性栏里才能看到,所以经过我的初步计算,游侠的一点敏捷等于1.5攻击力,和0.1%的命中率所以说,敏捷才是丛林客最基本的王道属性。
但是重点来了,命中率这个东西是可能会溢出的,所以说适当的搭配自己的属性才是上上之选。言归正传,回正题在命中率饱和的情况下,优先堆攻击力和暴击,其次是生命值,最后是物抗法抗。
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符文、天赋的选择和技能的搭配
巡林客是LAND目前为止的第一火力输出点,既然是火力点,那么自热的就要以输出最大化为核心。
如何将火力最大化是选择符文和天赋的关键所在,所以说我们先来分析一下这么多符文。
第一排
附魔弩弓:回旋利刃的引导时间降低,普通攻击的伤害提高
回旋利刃是最高输出的单体技能,缺点就是引导时间过长,这个符文能有效的降低引导时间,而且这个符文还增加普通攻击的伤害,果断好评。
生存本能:物理和法术的闪避几率提高
对于副本输出来说基本没用,略过。
极限弹幕:迅捷连射的伤害提高,冷却降低
迅捷连射为丛林客的第二输出技能,此符文提升伤害降低冷却,好评!
第二排
久经训练:精灵之箭的伤害和回蓝效果提升
副本讲的就是一个持久战。优秀的续航是输出的保障。输出回蓝双赢符文,好评。
鸦眼:浮空/眩晕的抗性提高,所以得技能射程提升
对于副本输出来说基本没用,略过。
夜灵:影鸦的伤害提升,冷却时间降低。
影鸦确实是一个好技能,但是伤害略低,所以略过。
第三排
兽王:野性之灵的冷却时间降低,野性之灵的定身效果结束后会附带额外的减速效果。
巡林客基本是不带野性之灵这个技能的,所以对于副本输出来说基本没用,略过。
野性回归:野性呼唤的伤害加成效果提升,持续时间增加。
巡林客唯一的BUFF的技能,提升伤害,增加持续时间,好评!
星辰护佑:释放翻滚后回复一定的生命值并且获得移动速度的提升
保命好技能,但是仔细琢磨下,副本有奶妈,没必要浪费一个符文格子。
第四排
逐风者:回旋利刃的伤害提升,冷却时间降低。
回旋利刃是最高输出的单体技能,符文增加了伤害的同时还降低了冷却,好评。
蔓延:释放箭雨或者风缚箭后有几率或者蔓延状态,蔓延状态下迅捷连射可以攻击四个目标。
副本中小怪是可以AOE一下的,但是BOSS就算了吧,略过。
荆棘之心:箭雨伤害提升,使用风缚箭后箭雨伤害再次提升
副本中小怪是可以AOE一下的,但是BOSS就算了吧,略过。
经过分析,我们发现,副本BOSS战斗中,能将输出最大化的符文分别是:附魔弩弓、极限弹幕、久经训练、逐风者、野性回归这五个符文,但是由于只有三个符文格子,所以只能在这里面筛选三个。如何选择符文,就要看天赋的升级了。
巡林客转职天赋树
由下往上,从左往右的天赋依次是:
第一排
幸运:精灵之箭的暴击率提升
破甲:暴击伤害提升
多重星刃:转职专属技能多重星刃,可以对单一目标多次造成伤害,可叠加2次
多重:多重星刃的冷却时间降低
第二排
弹幕:迅捷连射的暴击率提升
丛林:技能暴击时几率重置多重星刃。
看过天赋树,我们会有一个惊人的发现,上面已经介绍了,巡林客的专属技能多重星刃,在天赋丛林的作用下竟然能够重置,所以要想将输出最大化,就要最大化的触发天赋丛林的效果,尽可能更多使用多重星刃,丛林:技能暴击时有几率重置多重星刃。注意,这里指的是技能暴击!所以说更快更多的使用游侠的技能使其触发暴击,才是重中之重。通过以上的符文和天赋的分析和筛选。
技能是四个格子刚刚好,但是符文的三个格子就需要考虑了,但是这里我要说明一点的是,迅捷射击这个技能是暴击分别计算的,也就是说,迅捷射击是在引导的时间内快速射击10次左右,也就是说这其中的每一次暴击都有可能触发丛林天赋效果,所以说,迅捷射击是触发丛林天赋效果的第一选择,那么情况就很明朗了。所以必带的符文就是,极限弹幕,而且巡林客的标准输出技能回旋利刃是由两个符文支持的,所以再带上逐风者和附魔弩弓,可以将回旋利刃的输出最大化,所以我们的最终携带名单就是:
技能:迅捷射击,精灵之箭、回旋利刃、野性呼唤。
符文:附魔弩弓、极限弹幕、逐风者。
有人要问我为什么要带野性呼唤,据测试,开启野性呼唤技能普攻和精灵之箭的伤害可以提升30%左右,而其他的技能的伤害提升为15%,而且技能持续时间长,技能冷却短,何乐而不为呢?当然了,如果到了后期,可以将符文附魔弩弓更换为野性回归的技这个要根据自己人物的装备搭配和天赋的升级而进行。
输出循环手法
其实输出手法很简单,就是在开怪的时候首先加上野性呼唤,起手两发多重星刃,接手回旋利刃,然后精灵之箭,最后迅捷射击,输出的时候一定要看好,是否触发了丛林天赋,如果触发了不要犹豫,立马使用多重星刃。
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