Kosmoball play and have a rest游戏介绍
Kosmoball play and have a rest简介
Kosmoball play and have a rest游戏截图
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Have a Nice Death污秽匕首怎么样
《Have a Nice Death》是一把需要配合的武器。污秽匕首作为输出武器很平庸,攻击距离太短、使用时又会稍微前移。但是污秽匕首的满级带有无cd的效果,这是它的亮点,因为污秽匕首使用时滞空,满级的它能实现无限滞空。
Have a Nice Death污秽匕首怎么样
是一把需要配合的武器。污秽匕首作为输出武器很平庸,攻击距离太短、使用时又会稍微前移。但是污秽匕首的满级带有无cd的效果,这是它的亮点,因为污秽匕首使用时滞空,满级的它能实现无限滞空
相关攻略:Have a Nice Death脉冲剑怎么样
Have a Nice Death脉冲剑怎么样
《Have a Nice Death》脉冲剑的升级增加了危机的触发概率和伤害,增强整体的输出。其大招也非常优秀,极罕见的近乎于强制眩晕的效果能让你拥有额外的输出boss的时间,缺陷是cd还是稍稍长了一点。
Have a Nice Death脉冲剑怎么样
脉冲剑的升级增加了危机的触发概率和伤害,增强整体的输出。其大招也非常优秀,极罕见的近乎于强制眩晕的效果能让你拥有额外的输出boss的时间,如果能配合眩晕必危机的诅咒脉冲剑更上一层楼。唯一的缺陷是cd还是稍稍长了一点。
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Have a Nice Death猛兽怎么样
《Have a Nice Death》猛兽是一把控制与输出兼备的武器。猛兽在地面上基本只打得出敲的伤害,石头很难溅射到敌人身上,但是空中砸下来敌人通常能吃到很多石头,而且猛兽在空中使用伤害会变得更高。
Have a Nice Death猛兽怎么样
一把控制与输出兼备的武器。猛兽在地面上基本只打得出敲的伤害,石头很难溅射到敌人身上,但是空中砸下来敌人通常能吃到很多石头,而且猛兽在空中使用伤害会变得更高。
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Have a Nice Death房间怎么选择
《Have a Nice Death》房间选择优先T奥杀和混吏,在冥币和假条足够的情况下优先选择控制室来提升实力,血量不足的情况有安全屋就选安全屋,其他房间的优先级根据自身情况选择,冥币假条不足优先选冥币假条部。
房间选择优先T奥杀和混吏(天赋碑很重要,混吏选择的前提是你打得过的前提选),在冥币和假条足够的情况下优先选择控制室来提升实力,血量不足的情况有安全屋就选安全屋,其他房间的优先级根据自身情况选择,冥币假条不足优先选冥币假条部,不缺的话就选诅咒重掷部,生命魔力部不推荐作用不是很大
Have a Nice Death需要什么配置
《Have a Nice Death》是一款 2D 动作类 Roguelike游戏,玩家扮演一位过度劳累的死神。你的员工们猖獗,贪婪的收割生命,完全打破了灵魂世界的平衡以及死神的休假计划。 为了恢复秩序,玩家必须拿起你值得信赖的镰刀,让你的员工们知道谁才是老板。最低配置I3-2100。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-Bit)
处理器: Intel Core i3 2100
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650 or higher
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: Specifications are not final and are subject to change.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
Have a Nice Death药丸有什么用
《Have a Nice Death》中有很多实用性比较强的装备道具,其中可以用力恢复属性值的东西也有不少,药丸就是其中一种,是小怪被击败后掉落的奇奇怪怪东西,大多数都用来减CD,攻击回血等等。
药丸的作用效果介绍
药丸:小怪掉落的奇奇怪怪东西,都吃就行,有减CD/攻击回血/回一半暴怒槽/回复所有灰色血条/临时生命值等
《Have a Nice Death》游戏配置一览
《Have a Nice Death》是一款哥特风格的横版动作冒险游戏,游戏中存在黑白色的元素,画面表现比较好以及还拥有相当不错的哥特式风格,而且需要的配置也不高,CPU最低为英特尔酷睿的处理器,存储空间2个G。
游戏配置一览
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-Bit)
处理器: Intel Core i3 2100
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650 or higher
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: Specifications are not final and are subject to change.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
相关攻略:暴食使用心得分享
《Have a Nice Death》buff使用建议
《Have a Nice Death》中玩家在战斗的时候,可以利用相关的buff进行武器增益,一般都建议使用一个颜色的buff走到底,不要分散点,然后根据自己的流派选颜色,不同的颜色作用效果也不愿意,谨慎选择。
buff使用建议
推荐一个颜色走到底,不要分散点,根据你走的流派选颜色,红色属于镰刀/斗篷类,绿色属于法术类,蓝色通用和巨石专属(巨石3防御能上10几)
《Have a Nice Death》狂暴机制介绍
《Have a Nice Death》中有很多的技能机制存在,其中就有狂暴,狂暴可以给所有的伤害都会增加上一层暴怒值,而单次伤害增长的暴怒值与伤害量没有关系,只会对伤害的次数与一定的影响。
狂暴机制介绍
1)所有直接造成的伤害都会增加暴怒值,初始镰刀满级获得的狂风和熔合:冲击波获得的冲击波也算直接造成伤害。但灼伤、中毒等dot形式的伤害不增涨暴怒值。
2)单次伤害增长的暴怒值与伤害量无关,只与伤害的次数有关。
3)具体增长规则:造成一次伤害时,若你造成伤害的武器在6s内未造成过伤害,你获得一层buff.
然后每有一层buff,本次伤害为你你累计1%的暴怒条进度。
该buff的层数在使用一次暴怒后全部清除,在切换地图时也会清除。
4)部分武器的狂暴本身造成伤害的同时也会积累狂暴值,主要是法术类,例如穿心线、狂星、繁星点点、回旋镖、星环。
5)血腥届杀升1级之后获得的被动效果是增加狂暴获取速度,2级是大幅增加。经过测试,2级血醒届杀等效于狂暴获取速度变为4倍。
《Have a Nice Death》狂暴机制介绍
《Have a Nice Death》中有很多的技能机制存在,其中就有狂暴,狂暴可以给所有的伤害都会增加上一层暴怒值,而单次伤害增长的暴怒值与伤害量没有关系,只会对伤害的次数与一定的影响。
狂暴机制介绍
1)所有直接造成的伤害都会增加暴怒值,初始镰刀满级获得的狂风和熔合:冲击波获得的冲击波也算直接造成伤害。但灼伤、中毒等dot形式的伤害不增涨暴怒值。
2)单次伤害增长的暴怒值与伤害量无关,只与伤害的次数有关。
3)具体增长规则:造成一次伤害时,若你造成伤害的武器在6s内未造成过伤害,你获得一层buff.
然后每有一层buff,本次伤害为你你累计1%的暴怒条进度。
该buff的层数在使用一次暴怒后全部清除,在切换地图时也会清除。
4)部分武器的狂暴本身造成伤害的同时也会积累狂暴值,主要是法术类,例如穿心线、狂星、繁星点点、回旋镖、星环。
5)血腥届杀升1级之后获得的被动效果是增加狂暴获取速度,2级是大幅增加。经过测试,2级血醒届杀等效于狂暴获取速度变为4倍。
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