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Private Division和Moon Studios公布《恶意不息》
今天,Private Division,Take-Two Interactive Software, Inc. (纳斯达克代码:TTWO)旗下的发行品牌和Moon Studios公布了《恶意不息》,一款成熟、操作细腻的动作角色扮演游戏(ARPG),力图颠覆这一游戏类型。在成功推出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》两部备受赞誉的获奖作品后,本作将是Moon在不同领域的一次大胆尝试。《恶意不息》将于Take-Two 2024财年的第一季度在获准地区发布Steam抢先体验版本,PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台的完整版则计划于抢先体验结束后一段时间在获准地区正式发布。游戏的官方预告片已经在今年的The Game Awards上首播,现已可在视频平台观看。
更多该游戏的精彩内容将在“Wicked Inside”中揭晓,这档数字展播节目将于2024年3月1日在视频平台上线。
《恶意不息》展现了一个手绘风格的世界,它拥有丰富的细节,并充满独特的“绘画般的”艺术风格。玩家将在游戏中探索一个错综复杂的广阔岛屿——圣地岛,并在这里体验到其他ARPG游戏所无法比拟的垂直移动,比如幽森的地穴、茂密的森林和险峻的山口。每一处地点都有着独特的 人文、难题、珍宝和秘密,等待主角去发掘。
《恶意不息》血腥残忍、精准的战斗系统是Moon Studios在战斗艺术上的一次推陈出新。游戏中的战斗为动画驱动,直观而激烈,让技术娴熟的玩家可以通过猛烈的攻击和招式打出爽快的战斗。在《恶意不息》中,玩家需要运用技巧和时机来完成战斗。这项创新的战斗系统带来了尤其令人满意的游戏体验。在只需要“猛砸按钮”的等距视角ARPG游戏中,它是独一无二的。
“我们一直梦想着能为我们热爱的、陪伴我们长大的ARPG类游戏做出贡献。在《精灵》系列取得成功后,我们心里便清楚,Moon如今已经足够成熟,终于可以实现我们的梦想了,”Moon Studios的联合创始人兼创意总监Thomas Mahler这么说道,“我们等不及想知道玩家对这一游戏类型的全新改造的反应了!”
《恶意不息》绘画般的艺术风格和强劲、密集的战斗与黑暗、成熟的叙事相得益彰:841年,国王哈罗尔·波林去世,标志着整座王国一个关键时刻的到来。和平的权利交接演变成一片混乱之时,一场毁灭性的冲突也同时到来。而在政局动荡之外,一种致命的瘟疫重临偏远的圣地岛,在这片土地肆虐,将岛上的居民扭曲成怪物的模样。玩家必须在这片汹涌暗流中奋力作战,依靠自己的实力镇压来自四面八方的怪异野兽和王国的入侵军队。
Moon Studios的联合创始人兼技术和制作总监Gennadiy Korol提到,“在过去的六年里,我们一直在致力于打造我们梦想中的项目——一款次世代的ARPG游戏。我们在紧凑的游戏机制和世界构建 上倾注了全部的热爱与野心。我们非常高兴能揭示我们一直以来对ARPG类型游戏核心要素的设想,并同时 进行下一步,重新构想我们认为已经成熟的创新要素。”
在《恶意不息》的多人模式中,玩家可以通过剧情的在线合作模式与三名好友共享世界和进度。玩家可以和好友一起体验圣地岛的每个任务、首领,乃至每一个角落...当然,他们也可以自由冒险,做自己想做的事。
作为Take-Two Interactive的首席战略官兼Private Division负责人,Michael Worosz说道,“Moon Studios 是一个才华横溢的团队,曾多次推出具有独特艺术风格的优秀作品。将《恶意不息》这样的游戏推向全世界正是我们成立Private Division的初衷,而我也迫不及待地想让玩家们体验到Moon所创作的游戏。”
《恶意不息》目前正在开发中,尚未公布发布日期。预计将于Take-Two的2024财年首先在获准地区的Steam平台上发布抢先体验版本。 PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台的完整版计划于抢先体验结束后一段时间在获准地区正式发布。更多精彩内容将在“Wicked Inside”中揭晓,这档数字展播节目将于2024年3月1日上线。《恶意不息》尚未获得ESRB评级。
Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的发行品牌。(纳斯达克代码:TTWO)。
关于Moon Studios
Moon Studios是一间由Thomas Mahler和Gennadiy Korol在2010年创建的独立电子游戏工作室。该工作室与Microsoft合作发行了它的第一部作品:2015年,Moon Studios发布了获得巨大成功并备受赞誉的《精灵与森林》。次年推出《精灵与森林决定版》,并于2020年发布续作《精灵与萤火意志》。续作也再次成为一部口碑与业绩双突破的作品。工作室因《精灵》系列作品而屡获殊荣,获得了包括2015 Game Awards最佳艺术指导奖、英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)在内的许多奖项。2018年,Moon Studios宣布已与Private Division合作,准备发布新的项目。Moon Studios专注雕琢游戏机制,并以吹毛求疵般的“迭代打磨”过程为傲。Moon Studios是业内首批实现完全远程工作的开发工作室之一:它的团队成员分布世界各地,囊括了众多业界翘楚。
关于Private Division
Private Division是一家以开发者为核心的发行商,致力于与电子游戏业界的高水准创新人才们精诚合作,并为胸怀创造热忱的独立工作室开发游戏提供支持、为其赋能,使其作品能够在全球范围内获得商业化的巨大成功。该公司发行的作品有《坎巴拉太空计划》系列、Panache Digital Games的《先祖:人类奥德赛》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、Roll7的《奥力奥力世界》和《酷极轮滑》、Piccolo Studio的《After Us》、Evening Star的《佩妮大逃脱》等等。Private Division还与Moon Studios、Yellow Brick Games、Wētā Workshop、Game Freak以及其他知名独立开发商合作,有多款正在开发中的项目尚未发布。该品牌还发布了Supergiant Games的《Hades》的PlayStation®、Xbox Series X|S和Xbox One实体零售版本。Private Division不断加强工作室的内部能力,Roll7和Intercept Games均已成为旗下的内部开发商。Private Division总部位于纽约市,并在西雅图、拉斯维加斯和慕尼黑设有办公室。
关于Take-Two Interactive Software
本文包含的所有商标和版权均属于各自的所有者。
关于前瞻性陈述的警示说明
本文中包含的非历史事实的陈述,包括有关Take-Two Interactive Software, Inc.(简称“Take-Two”、“公司”、“我们”或类似代词)前景的陈述,根据联邦证券法被视为前瞻性陈述,可以通过诸如“预计”、“相信”、“估计”、“期望”、“打算”、“计划”、“潜在”、“预测”、“项目”、“寻求”、“应该”、“将要”或类似含义的词语来识别,包括但不限于有关我们未来业务和财务业绩前景的陈述。此类前瞻性陈述基于我们管理层当前的信念以及他们所做的假设和当前可获得的信息,受到固有的不确定性、风险和难以预测的情况变化的影响。由于众多风险和不确定性,实际结果和成果可能与这些前瞻性陈述存在重大差异,这些风险和不确定性包括:与我们与Zynga合并相关的风险;在国际上开展业务的风险,包括不可预见的地缘政治事件造成的风险;美联储和其他中央银行利率变化的影响,包括我们的短期投资组合;通货膨胀的影响;外币汇率波动;我们对关键管理层和产品开发人员的依赖;我们对《NBA 2K》和《侠盗猎车手》产品的依赖以及我们开发其他热门游戏的能力;我们利用PlayStation®5和Xbox Series X|S机会的能力;影响我们移动业务的因素,如玩家获取成本;我们的游戏及时发布并获得广泛的市场接受度的能力;维持我们游戏合理定价的能力。
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coc部落战争 coc十月部落联赛时间
coc部落战争(coc十月部落联赛时间)
我呢,现在属于养老状态,基本就是上线打完传奇杯的八把就不上了,打打部落联赛和突袭周末(刚上线不久),玩部落也有6年了,分享一些经验给大家,希望对于现在的萌新有些帮助。
以上是现在的科技防御,也给大家看下,主要因为学业繁忙,不然科技防御肯定全满了。现在给大家介绍一些我曾经用过的流派:
10本矿工流 军队配置:40矿工,5治疗加一毒药 援军配置:攻城车,雷龙,气球,冰冻。
操作讲解:
矿工一字划,攻城车向大本营方向行进,如果攻城车被地狱塔锁定就马上下冰冻冰冻地狱塔,矿工血条低于三分之二就下治疗,对面援军出来了就下毒药,等女皇处理援军就可以了,注意好矿工的血条。
实战思路:
寻找敌方部落城堡和大本营的位置,找一个距离部落城堡最近的方向,对准大本营找到最直的路线下攻城车,下攻城车的时候要注意敌方大本营的位置,攻城车要避开圣水瓶和储金罐,攻城车是大本营为目标直线行驶,控制好攻城车的走位,让攻城车的开墙效果达到最大化,攻城车被地狱塔锁定了就丢冰冻,冰冻主要是冻地狱塔,蛮王快进地狱塔的范围了就开启大招,防止蛮王被地狱塔锁定,丢法术的时候往部队前面一点丢,这样才能使法术的效果达到最大化。
2.10本蓝胖流 军队配置:3皮卡,9法师,12蓝胖,2龙宝,3女巫,剩下的都是弓箭手。法术2冰冻 2狂暴 1治疗 1弹跳 1毒药 援兵配置:攻城车4武神,3野蛮人 冰冻。
操作讲解:
先下龙宝宝和法师清边,然后下攻城车和英雄、皮卡、女巫、蓝胖,大部队进墙前丢个狂暴,接近阵型中间了丢个治疗再丢个狂暴,如果攻城车、皮卡、蛮王被地狱塔锁定了就丢冰冻冻地狱塔,冰冻主要是用来冻地狱塔,对面援军出来了就丢毒药,等女皇和女巫处理援军就可以了,大部队到了阵型中间就丢弹跳,往大部队直线行进方向的城墙上丢弹跳。
实战思路:
寻找敌方部落城堡和大本营的位置,找一个距离部落城堡最近的方向,找到通往大本营最直的路线,在这条路线的俩边使用龙宝宝和法师进行清边,然后进行前面讲解的操作;对准大本营找到最直的路线下攻城车,下攻城车的时候要注意敌方大本营的位置,攻城车要避开圣水瓶和储金罐,攻城车是大本营为目标直线行驶,控制好攻城车的走位,让攻城车的开墙效果达到最大化,攻城车和皮卡、蛮王被地狱塔锁定了就丢冰冻,冰冻主要是冻地狱塔,蛮王快进地狱塔的范围了就开启大招,防止蛮王被地狱塔锁定,胖子丢法术的时候往部队前面一点丢,这样才能使法术的效果达到最大化。
3.10本武神流 军队配置:3皮卡,10法师,6炸弹人,14武神,其他弓箭手。法术:2治疗,2狂暴,弹跳,毒药。援军配置:攻城车,5蓝胖 1胖子 冰冻。
操作讲解:
先在两边下皮卡和法师清边,然后下攻城车和双王、皮卡、武神 ,大部队进墙丢治疗,大部队快到阵型中间了往大部队前面丢狂暴,到了阵型中间丢弹跳,弹跳丢在大部队直线行进方向的城墙上,大部队走弹跳法术那里去了再丢个治疗,如果对面援军出来了丢个毒药,攻城车、皮卡、蛮王被地狱塔锁定了就马上丢冰冻,冰冻主要是用来冻地狱塔。
实战思路:
寻找敌方部落城堡和大本营的位置,找一个距离部落城堡最近的方向,找到通往大本营最直的路线,在俩边用皮卡、法师、炸弹人进行清边,然后进行前面讲解的操作;对准大本营找到最直的路线下攻城车,下攻城车的时候要注意敌方大本营的位置,攻城车要避开圣水瓶和储金罐,攻城车是大本营为目标直线行驶,控制好攻城车的走位,让攻城车的开墙效果达到最大化,攻城车和皮卡、蛮王被地狱塔锁定了就丢冰冻,冰冻主要是冻地狱塔,蛮王快进地狱塔的范围了就开启大招,防止蛮王被地狱塔锁定,丢法术的时候往部队前面一点丢,这样才能使法术的效果达到最大化。
以上是十本的流派和打法,之后将会陆续更新高本的打法,希望对玩部落冲突的小伙伴们有用!
一起来看coc更新吧 coc更新之后有什么优化和调整
第一点,增加了两个新兵种那就是守护者学徒和超级兵野猪骑士。这或许又多了许多配兵了,会越来越好玩了。
第二点,提升了15级大本营的建筑和一些相关研究的一系列兵种英雄等级,给部落添加了更多活力。不过所需等待的时间更长,需要玩家的耐心去玩。
第三点,减少了13本以下包括13本的建筑和兵种等的升级时间,更有利于低本的快速发展。
第四点,增加了两种药水,那就是战宠药水和建筑大师药水,可以更快的升级宠物,打夜世界资源。
更快打夜世界资源
更快升级宠物
第五点,增加了一个系统号角传音,不过目前出现了一条,后续肯定会出来一部分的。
最后一点,屏蔽字优化,终于不用在一直刻意打字了,不过还是有一部分打不了,但是这次总算改变了。
火炬之光无限COC和CWC是什么 COC和CWC功能介绍
火炬之光无限是一款比较肝又比较硬核的游戏,里面会有不少的专有名词,刚接触的玩家会有些不明白,下面小编就来告诉大家火炬之光无限COC和CWC是什么。如果还不知道如何理解这些专有名词的话,那么就一定要紧跟小编的步伐。以下将会为大家带来这个名词的解析,以及非常详细的举例说明。
一、COC和CWC名词解析:
1、COC代表的意思是“暴击时释放”,CWC代表的意思则是“吟唱时释放”。翻译过来后其实就可以从字面意思上进行理解了,COC代表着此次攻击时如果触发暴击,那么就能释放出额外的攻击,在该游戏中叫做“触发技能”。那么CWC就会在技能读条的时候释放“触发技能”,简单理解就是用当前技能去触发另外一个技能。
2、简单来说就是玩家使用A攻击并触发了暴击效果,那么系统会自动释放出技能B来。在释放A攻击时需要一定的读条时间,那么此时就会释放出B技能来。这个算是该游戏的一大特色把,大家可以把它理解为一个被动触发技能,好处是可以更加频繁的使用技能,达到快速清图或者是打伤害的效果。
3、玩家可以利用这个机制玩出各种的流派来,同时还能弥补一些其他技能的不足。就比如使用某个不能移动却攻击范围非常大的技能时,如果有CWC机制在,那么无论是否会攻击到人都能触发B技能。此时给B技能携带一个位移的,那么就可以做到边走边释放的效果了。
4、到了这里就是比较进阶的“技能冷却了”,比如使用的是多段攻击一秒钟之内可以触发10次暴击,那么正常情况下应该会触发10次B技能。但是由于冷却时间的限制,可能就只能触发两次。玩家需要做的就是使用装备、天赋、词条等功能来减少这个冷却。
以上就是小编为大家带来的火炬之光无限COC和CWC是什么攻略,该游戏的功能和玩法实在是太多,因此就需要用到这些专有的名词来代替,大家在日后还会遇到不少这样的词,大家可要记住了哦。
《部落冲突》coc部落竞赛怎么玩 coc部落竞赛攻略
很多网友不是很清楚,部落冲突coc部落竞赛怎么玩,想要知道的网友,本期九游小编就为大家带来了部落冲突coc部落竞赛攻略,感兴趣的网友快来一起了解一下吧!
部落冲突coc部落竞赛如何玩
1、同一部落当中所有成员,都是面对同一个“任务库”。接下一个任务,就会有新的任务刷新。每个任务(挑战),都会对应的任务要求,任务积分和限定时间,只有在限定时间内完成任务,才能拿到积分。任务可以取消,但是取消之后,要等一定的冷却时间(10分钟)才能接下一个任务。完成任务之后,可以立即返回挑战界面,选择和进行下一个任务。
2、选任务,是有技巧的,例如9本就不应该去选择摧毁地狱之塔或者天鹰火炮的任务,因为完成任务的难度太大了。高杯(泰坦和传奇)玩家,不应该去接抢资源的任务,毕竟高杯经常飘来白云,联机模式搜对手太花时间了。抢资源的任务,只计算对战中抢到的资源,联赛奖励的资源是不算的。任务不单只是村庄了,也有部分任务是需要在夜世界完成的。
部落冲突coc超级弓箭手怎么配兵 coc超级弓箭手配兵推荐
部落冲突coc超级弓箭手怎么配兵?在游戏中有部分玩家对此还不太了解。接下来让小编为大家介绍一下吧。
部落冲突coc超级弓箭手配兵推荐
1.作为coc的初始兵种来说普通弓箭手的数据还是比较“寒颤的”56的生命值,被建筑基本一下KO,在对战时普通弓箭手只能充当一些清边,甚至配兵位置不满差一个到两个单位时充当“补位”的角色。
2. 但是升级后的超级弓箭手每秒伤害132,是普通弓箭手的4倍多,生命值也是有500之多,比起普通弓箭手得到了成倍的提高。生命值和伤害得到了提高意味着就可以在对战当中作为主力部队使用,但是相对的占用空间也是普通弓箭手的12倍,500的血量相当于2个普通的野蛮人,完全可以在建筑的伤害之下得到存活。作为主力部队使用配合肉盾,再加上超级弓箭手的特性,可以对阵型进行成吨的输出。也是大家可以发掘的兵种之一。
部落冲突coc部落竞赛怎么玩 coc部落竞赛玩法
部落冲突coc部落竞赛怎么玩?在游戏中有部分玩家对此还不太了解。接下来让小编为大家介绍一下吧。
部落冲突coc部落竞赛玩法
1、同一部落当中所有成员,都是面对同一个“任务库”。接下一个任务,就会有新的任务刷新。每个任务(挑战),都会对应的任务要求,任务积分和限定时间,只有在限定时间内完成任务,才能拿到积分。任务可以取消,但是取消之后,要等一定的冷却时间(10分钟)才能接下一个任务。完成任务之后,可以立即返回挑战界面,选择和进行下一个任务。
2、选任务,是有技巧的,例如9本就不应该去选择摧毁地狱之塔或者天鹰火炮的任务,因为完成任务的难度太大了。高杯(泰坦和传奇)玩家,不应该去接抢资源的任务,毕竟高杯经常飘来白云,联机模式搜对手太花时间了。抢资源的任务,只计算对战中抢到的资源,联赛奖励的资源是不算的。任务不单只是村庄了,也有部分任务是需要在夜世界完成的。
以上便是部落冲突coc部落竞赛的玩法,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
coc混沌之门好玩吗 coc混沌之门玩法简介
期待已久的手游coc混沌之门即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编coc混沌之门好玩吗?coc混沌之门值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、coc混沌之门简要评析:
coc混沌之门是一款非常好玩的魔幻题材的MMO游戏,mmo游戏基本上大家都不会陌生了,所以这里也就不详细介绍玩法了,coc混沌之门这款游戏的关卡很多,玩起来给人的感觉非常不错,coc混沌之门这款游戏的难度不高,新手玩家的福音。
2、coc混沌之门图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对coc混沌之门有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“coc混沌之门”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《流放之路》贵族COC爆炸BD 弹幕连发COC霜爆
流放之路贵族COC爆炸BD推荐,贵族COC弹幕,招式低調、凍怪安全、連鎖追蹤、冰穿地獄。dear poe流亡者,今天來发个圣堂武僧彈幕coc的bd,有興趣的可參考參考。主要重點已在上面大標題提示了,下面放些圖片/天賦,一起来看看吧!
基本 1發+彈幕本身 3發,一次共 4 發,若武器+天賦+裝備上的攻速不到coc的 cd 極限 0.05秒一顆投射物的話,那就要串高多重才行。串了一次彈幕變 8 發。
公式:
1/2.28每秒攻擊次數/8發有串高多重=0.0548,以然逼近 coc 的 cd(冷卻時間) 極限。
以上是要不要串高多重的解說,請自行針對手上的裝備及天賦運算之。
3綠6藍後彈幕的面板:1/2.46/8=0.0508一顆投射物
1、命中很重要,要 先有命中 > 才有暴擊(20/20coc只有 68%) > 再有噴法術(選用霜暴基本上是必中,除非被格檔/法躲,因是從怪腳下往上噴的)。
2、暴率也很重要,因coc 先天 20/20時,只有 68%。
3、偷血必備,預防突然打到元反怪往左練,還需備有 受施+督軍......受施可再配 電盾/不巧+延時/火甲....隨你高興。
無球霜暴傷害面板1.1w:還有元素之相的降抗 50%傷害,面板顯示不了。
3綠6藍霜暴傷害面板:1.57w
裝備基本上藍球甲必備:
法杖高物暴是基本的,其它有法傷/法暴/暴加成/命中更好,若還能上大師冰偷/投射物返迴也不錯:
手上這把物等才 70級,就很好用了。任務神主噴的。
盾選法傷/法暴/血/抗為主要:缺啥補啥。
頭選命中/血/抗......es
手選用命中/血/抗/攻速......
腰選用血/抗性
護身符選用暴加成/暴率/法冰傷/命中/血/抗.....72物等
戒選用寶鑽基底為佳,命中/血/抗.......才69/71物等....
腳是選用女王靴配天賦可達到45~46法躲,再配瓦閃可到雙75躲,若缺血抗或走位好的同好可選用金靴.....
目前裝備上的物等都不高,且全自打,中新手在6x等地圖可多看地上的金裝,素質不好的也能湊套裝跟 npc換 混沌石 c 哦。
若頭及手換暴頭手或打臉手,傷害更高,但也更吃走位及飾品的抗性。
防禦面板:火/冰抗79,電抗75。因是純冰傷,冰抗高點,打到元反怪時較不易往左練了。
還有冰甲可再「較少」被怪打的物理及火傷害.......官方的字打錯了,「做」用,應為「作」用.......因彈幕需站柱發射,這冰甲剛好是靜止時才能發揮作用,很速配的。
天赋点我查看
天賦:有 6洞可自由發揮,沒好珠寶的也可改拿其它有用的點。抗性及攻速皆要看各位的裝備而定哦。
昇華拿刺客及暴徒:刺客加基暴率可增傷及減慢怪30%移動速度,配合霜暴的凍率及冰緩,相得益張。
暴徒自帶1.5偷血,6連裡可少串偷血多一洞。
為了配合元素之相,裝備上需有一個地方有帶電或火傷(彈幕面板),霜暴只能是純冰傷:
珠寶:怒火齊發一顆放遊俠/刺客家皆可,金珠寶要有二顆擊回es的,發招會較穩,其餘的血/傷/命中/暴率.....只三詞都自洗的.........
怒火齊發主要是因怪亂跑時,可加大打中的機率(左右各多一發)。放太多顆的話,會失去金珠寶的好處,這點要看各位手上的金珠寶/裝備而定。
雖然彈幕若有暴擊,後續8顆投射物皆暴擊,但因有小小散射,除非貼臉打及全命中且暴擊,不然8顆全中的機率不高,一般只能中個 4、5發。這就是串一顆怒火齊發的原因之一。可提高中遠距離彈幕在動畫上的實際命中(非面板上的命中)。怪也會走位的~~~~~~
彈幕串法:
彈幕+高多重+暴擊時施放+霜暴+集中效應(混沌傷)+連鎖(冰冷穿透)
打單體不太會招小怪的王,連鎖可換冰冷穿透,如打女王及一王時.....
彈幕串了連鎖,一般清圖時效率好很多,全自動追縱,打會招小怪的王時,也超方便,不怕四面八方的怪。
主傷技:選用霜暴,因為冰系裡,此招傷害高,傷害效用120%,先天帶30%機率冰凍,110%冰緩時間,且是範圍技,不受高多重「更多」減傷,還能受 集中效應支援更多傷。
而且,低調,較不吃顯卡效能,較不lag,不會有空包彈,不像投射物。
因是從怪腳下往上噴,有怪的地方才噴法術,沒怪的地方不會有動畫。
可凍所有流亡者,也能凍絕大部份的超越王(印象中是遇到的所有超越王)
詛咒:受傷施放串督軍/電盾/火甲.....可自選,另一組用法術圖騰+時空鎖鏈/降冰抗.......吸引火力/加傷.........請點選觀看圖片
最後第二條對增加冰凍及冰緩時間有幫助,20/20可減慢39%,貴族昇華選刺客可慢30%,配霜暴30% 冰凍+110%冰緩,超速配呀。
拿綠球+下詛咒:狂怒+高多重+擊中施放詛咒+時空鎖鏈(降冰抗)
光環:選用火+冰抗+極地裝甲。
與盜賊們打交道:+40 最大生命 / 增加 8% 攻擊速度(看武器/裝備/天賦總攻速若夠可選天賦點) / +1 最大暴擊球
看了上文九游小编带来的《流放之路》贵族COC爆炸BD 弹幕连发COC霜爆,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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全面战争中国人自己的COC
Clash of Clans《部落战争》,简称COC,一款优秀的游戏……!可惜只有英文版,广大的中国玩家还是算了吧!
当三国遇上COC会产生怎么样的化学反应呢?
《全面战争OL》是以三国为背景,玩家建立的城镇与城镇之间的战斗为主轴的模拟养成游戏,但是千万别为它的模拟养成所迷惑,我们可是还结合了即时战斗加塔防游戏的精髓,它的内在可是相当粗暴狂野!

《全面战争OL》玩法比较简单类型,建造建筑定期供应银两、粮草以维持城镇的发展,持续训练军队以提供稳定而强大的战斗兵力,简单地两重点循环是游戏最大的核心,不过玩着玩着你就会发现,游戏循环虽简单,但它与一般的模拟养成所有不同,不会出现自娱自乐自供自足的局面,游戏的发展比较依赖“以战养战”的模式,通俗地说,就是靠自己只能数数铜板,要想大把金子?从别人口袋里硬掏吧。

没错,《全面战争OL》摆脱了传统模拟养成自娱自乐自供自足局面,只要你觉得钱不够花、粮食不够吃,你就可以花钱(少量银两)自动搜索玩家,从这个被你搜索到的倒霉孩子身上抢,而抢的方式,就是用你的军队,拆掉这孩子的金库和粮仓,真正做一回劫富济贫的三国侠客!但是需要强调的是,这可是小打小闹的偷菜节目,而是会整个摧毁你的城镇,一次抢掉你所有的资源!当然,被抢的人会有系统给予的保护时间,在保护世界内,你的城镇可以绝对安全,还是很人性化的!

《全面战争OL》作为一款模拟养成游戏,同时有着明显的策略塔防特征:给城镇设置城墙,箭楼。让没什么用的资源建筑掩护弓弩,让不请自来的混蛋损兵折将,甚至有去无回。

综合而言,《全面战争OL》是一款基于网络的模拟养成+塔防+即时战略的新时代网游!在游戏的世界中,你可以抢别人的,也可能被别人抢,大家互通往来,就像三国的刘曹孙,有事的时候找几个人一起喝喝酒看看美女合纵一下,没事的时候相互抢抢地盘!还可以针对性的搞搞报复活动,娱乐性简直是无与伦比啊!
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