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《三国志威力无双》客观评测零氪经济体系能不能玩
在我小的时候,就非常喜欢玩游戏,经常和朋友一玩就是一下午,为此没少挨过父母的“毒打”从一开始的街机厅到后来的电脑端游,我也算是同龄人当中较早接触的了~现如今,随着网络与智能手机的兴起,越来越多的优质游戏出现在我们面前。然而平心而论一些SLG游戏,不氪金真的完全没办法玩,只能挨大佬的打,毫无游戏体验感!深深伤害了我这种老玩家,嘤嘤嘤(//▽//)。切身体验过三国志威力无双之后,感觉还是挺好的。今天我就以我自己的角度,客观的告诉大家零氪金到底能不能玩这个游戏。
按照大部分SLG游戏的设定来看,影响战局走向的因素应该有很多,除了武将的强度,还有阵容搭配、道具利用等等。然而在我看来,可能是游戏厂商为了赚钱,武将的属性似乎决定着一切,一旦拥有一套顶级的武将阵容,即便是随便搭配,也不是我这种不氪金玩家能够抗衡的,想要打得过他们,只能充钱。想要打的过,只有加入他们。
其实说实话我并不抵触在游戏中氪金,毕竟制作一款游戏需要消耗大量人力、物力的成本,厂商又不是慈善家。但是对于玩家而言,制作商们应该做到“吃相”好看一点,至少要保证所有玩家基本的游戏体验。氪金玩家充钱了轻松获得顶级武将,而在游戏内应该设定一些花时间花精力也能白嫖武将的途径,并且阵容的搭配选择也应该有所作用,我觉得这才是游戏厂商应该做到最基本的事情。
前一段时间,我玩过大概两个月左右的《三国志威力无双》测试服,作为一个玩家觉得他们对于氪金的平衡性做的还是可以的,单是通过签到活动就能获得两位挺猛的武将,也足够用到后期了。当时我和我朋友一起入的坑,他看到有充值返利所以也氪了不少,而我则坚持白嫖的原则!
一开始我也还比较忐忑的,毕竟顶级武将是大家都追求的。虽然乍一看十连抽所需要的元宝数量不少,但是大家要知道,游戏中的任务活动送的元宝数量非常多,攒几天就够抽十次了。并且完成各种简单任务都会赠送武将的好感度,加之酒肆玩法,日积月累之后就能免费获得想要的武将啦~简直就是白嫖党的福音啊!
除此之外,在这个游戏中,真的不是氪金就可以为所欲为的。武将之间的阵容搭配真的非常重要,就像我朋友即便全部都是橙将,但是在演武中一直卡在7-5,他根本不考虑武将的特性;而我虽然是紫将+橙将的散搭“杂牌军”,但是我根据对手的阵容做了一定调整,最后即便是一星过关,心中还是很有成就感的~当然啦,还有很多计略、器械的选择,都不用花钱,而且对于战斗的胜负都能起到一定影响,这里面学问真的可大了!所以在我看来这个游戏不氪金真的能玩!
大佬氪金肯定能够走捷径,但是像我这种白嫖玩家,也是能玩的很爽的。这个游戏马上就要公测了,希望能够和我测试的时候差距不大, 不要逼氪。到时候我一定喊我朋友们一起建个军团,征战四方~
《十万个小妖精》黑市来袭客观您要买点啥
14级就开放商城功能啦,商城里有什么呢
资源和英雄的精魄这可是必不可少的存在
随着等级的增长,商城的开放也就越来越广
商城还包括主城的珍宝阁
珍宝阁、练武宝殿、登仙宝殿、匠心阁、珍宝幻境很多的资源、英雄精魄等都可以在此处购买
同时珍宝阁里还可以出售物品来获得相应的报酬
不论是商店还是珍宝阁都会在每天的18点进行自动的刷新,等不及的各位大神也是可以用元宝进行刷新哦!
《十万个小妖精》将于5月17日燃情封测,小伙伴们赶紧来预约领取超值豪礼!
《掌机小精灵》来自九游忠实玩家客观评价!
首先掌机小精灵二测已经圆满结束了!不删档测试在25号10点开启!希望大家不要错过!!!!!
接下来说一下2次测试的感受:1测的一些经验之前帖子有写过,大家可以自己查看一下
(http://bbs.9game.cn/thread-34081107-1-1.html)
主要说一下二测,二测是属于计费删档测试相比1测增加的充值活动,主要的充值活动是首充:6元-送螳螂、98元-送路卡、198元送闪光暴鲤龙,另外还附带一些常用道具,活动是累计充值领取奖励的,这个充值活动应该会延续到不删档。个人建议是6元是必充的!螳螂可以抓精灵PVP都很有用!0氪玩家相对来说前期就比较难受了,所以6元的螳螂还是建议搞一只的。本人就是6元档,一个螳螂足够玩到50级了!然后还有充值送其他御三家的活动(菊草叶、火球鼠、小锯鳄),喜欢的可以自己选择充值,个人觉得都没什么用。然后有连续每日充值送沙奈朵的活动,这个喜欢的也可以充值。主要的氪金活动是累计充值送道具精灵的活动了!主要精灵有328元的忍蛙和1998的婕拉奥拉!这2个精灵是可以继承到不删档测试的!还有很多很有用的道具和MG石头,这也是氪金玩家强烈推荐的氪金活动了!1测和2测有送阿罗拉九尾和爆炎龙龟的活动,所以不删档测试时如果看到有人有这2个精灵请不要惊讶!这是1测2测参加活动送的绝版精灵!看一下前期土豪玩家和普通玩家的阵容对比:
大家可以看得出来6元党和大佬的阵容和战力对比证明这游戏还是非常良心的!肝帝也可以玩的很好!当然如果是又氪又肝的大佬那差距还是比较大的,例如某孵蛋狂人。
目前的充值活动就这么多估计不删档会有新的活动出来。接下来说一下2测的一些感受,1测时提到过七宗罪!游戏体验感很差!首先地图查看精灵这个2测已经进行优化了效果还算满意。另外几个2测并没有进行优化!本来目前市场上有很多同类游戏可以借鉴的很方便的功能这个游戏并没有考虑进去!而是有很多脱裤子放屁式的操作(请原谅我说脏话了。),这些操作让游戏体验感变的很差!!!希望不删档能够得到重视!!!!
那么现在就具体说说游戏里可以进一步优化的一些内容,希望技术人员可以认真看下,觉得合理请优化一下!起码能够让玩家体验得更舒服!!
1、人物:选择服饰时或进入游戏后设置内应该增加是否显示头饰的选项,因为游戏内有发廊可以改变发型和颜色,但当玩家改变发型颜色时如果还带着帽子实际改变的效果就变的不那么明显了,如果可以不显示头饰那么每个玩家就可以有更多的形象可以让其他玩家看到了,可以极大的提高个性装扮效果!
2、任务:任务系统需要优化的主要是任务的详细描述。具体建议不同地图内的任务要做区域区分,比如居木镇支线任务有哪些在所有居木镇任务的前面增加区域显示和任务NPC显示。作为一个参加过2次测试的玩家经常会做完主线任务后想做支线任务了然后就N个地图来回的跑!任务多跑路远体验感差!如果区分区域后玩家就可以直观的看到目前地图哪些支线任务可以接可以做,避免了反复跑图的时间让游戏体验更流畅!当然有的玩家是主线支线一起做那你可以忽略这些内容!还有任务详细描述不清楚!比较典型的就是硬石头的任务!实际应该是抓小拳石然后看是否有携带物,这样就可以完成任务!但任务并没有详细说明导致很多新手玩家抓了N多石头杀了N多石头还没完成不了任务!!还有就是交换类的任务,用什么精灵交换什么精灵应该最后增加一个确认键!!让玩家自己选择是否交换!比较典型的就是鬼斯通任务了!相信有很多玩家都是辛辛苦苦把鬼斯练到25然后进化了,结果做到交换任务时直接把练好的鬼斯通交换出去了!结果抓宠物的主力就这么没了。。。。。。。还有就是抓精灵类的任务!比如要求抓豪力任务前期级别低根本抓不了豪力,系统导航只导航到怪力那里,导致玩家抓了N久还是抓不到豪力!如果任务描述清楚多少级后可以直接抓豪力或抓怪力进化那么玩家就会一目了然不会再浪费时间精力抓怪力去进化了!!还有抓30级大岩蛇的任务,系统导航的地点根本抓不到30的大岩蛇只能直接升级到30级,结果好不容易升级到30了点任务指引竟然不是直接寻路交任务的NPC,结果到关服也没做完这个任务!!!所以任务这部分技术人员请认真优化优化!!!
3、好友:虽然是内测没有完善可以理解,一键送体力和一键领取体力也足够方便了,目前有待优化的就是好友删除功能!
4、电脑:希望技术人员能多参考一下目前市场上比较成熟的口袋类游戏!信息栏里首先图签希望做的更完善些,已经遇到过的精灵增加捕捉区域显示!EXP栏建议增加升级按钮,点击升级按钮可以自主选择经验药水直接升级!避免再到道具再找药水再点精灵再点升级这种繁琐的操作!目前体验感极差!!!属性栏增加抗性说明这样方便萌新更直观的了解这个精灵的资料!毕竟不是所有玩家都是口袋迷!能力值处增加可以快捷实用增加努力值药剂的按钮减少道具内点药剂使用的操作!
我想如果这样没有哪个玩家会不喜欢!!!
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技能栏增加各个等级自学技能的说明,如果能加上学习机的技能展示就更完美了!VS这点做的就很不错!况且卖技能也是赚钱的一种方式!符石系统现在还比较满意唯一希望的就是卸下符文少收些金币或免费就更好了!!!!进化希望不删档能把目前出的精灵的MG形态都开放,各个精灵的MG石头可以直接点击显示获取方式!这点其它游戏有的做的都很优秀了!融合目前也没什么问题,需要更改一下的就是孵蛋高级精灵的时候星数不要太高否则大家都去孵蛋没人会去花时间捉野外精灵了!最后说一下万恶的电脑系统!!!!!存放精灵本来是很方便的功能结果现在成了操作最让人恼火的功能!想查看精灵性格和个体值你需要取出来然后再点击感叹号看加什么减什么努力值多少!不是自己想要的还得放进电脑然后再把第2个取出来再看。。。。。。不是每个玩家都口袋迷都能一眼看到性格就知道加什么减什么!这个希望出个筛选系统!电脑里存放的精灵直接点击可以直接查看性格及努力值!减少反复性的操作!特别是结合挑战系统就更让人恼火了!后面会详细说明!
5、地图:地图系统目前还可以,希望在各个路口增加一下下个地图的名称,毕竟一个地图会有几个路口当没有任务指引的时候找地图还是比较麻烦的。本来是打算25号之前自己做一个所有小地图合并一起的大地图。
这样我想玩家们找地图会更加方便,避免不必要的跑路!!!!
6、挑战:这个真的怀疑策划脑子是不是有问题!1测的时候就提到过,挑战一个有精灵数量限制!然后结合电脑系统玩的真让人火大!!!!操作过程就是点挑战--选择挑战关卡---选择精灵数量(举例为2)--然后到电脑里把阵容的6个精灵其中4个放到电脑里---然后再返回再点挑战----开打----打完你想干别的还得回到电脑把放进去得4个主力精灵再取出来!!!你想挑战下一个还得再重复点挑战---再选择挑战的关卡---再设置精灵数量如此反复!!!!!万一你挑战失败还会消耗你的挑战次数!!!!!真不知道怎么设计!!!体验感极差!!!!如果设计成点挑战--选择关卡---选择精灵数量(举例为2)--然后直接在电脑或主力阵容里选择精灵直接挑战----挑战完成后增加返回按钮直接可以继续选择其他关卡挑战!这些步骤都不需要再回到电脑里操作直接在挑战界面里操作有那么难吗????目前的体验感觉就让人觉得是在反复的脱裤子放屁一样感受。然后训练师之塔掉落描述不够清楚,希望能够注明每层掉落什么符石让玩家在想刷某个符石的时候可以直观的了解那一层可以刷到!!皇家游轮!目前发现的就是护身金币刷游轮并没有加成!希望能优化!!还有就是神秘小岛没开放!
7、联赛:联赛目前只开放竞技场和大师联赛,竞技场自动战斗的AI需要好好优化!经常是精灵不放克制技能结果2个精灵在那里互相耗时间!然后就是联赛商店这个提起来让人有点恼火!1测的时候进商店点击物品还能查看物品的详细说明!结果到了2测的时候变成了直接点击就购买!(本人就是有一次想往下翻页买东西结果不小心点到了边上的化石盔就这样150点就没有了)原有的物品说明也没有了!这让刚玩这游戏的玩家都不知道这个物品是干什么的!!希望保留原有的物品说明!增加确认购买功能按钮!!!!还有就是建议每周刷新联赛商店的物品内容让玩家有更多的选择!!!
8、狩猎:狩猎场还是很好的,希望幸运值能增加数字显示让玩家能更直观的了解还有多少次可以满幸运!另外跟萌新们说一下,狩猎场内有很多精灵球可以拾取,都是很有用的道具或技能碎片,建议狩猎时先把地图转一遍把所有球都捡了,毕竟想抓想要的精灵还要靠运气不如来点实在的道具更划算!
9、对战:对战可以说是口袋类游戏最大的乐趣了,但目前【掌机小精灵】的对战却让人感觉差了很多东西!
a 首先对战速度慢!目前只有2级加速希望不删档能开放3级加速!!!
b 自动AI有待提高!!优先释放克制类的输出技能!!!
c 增加精灵特性显示并且MG后特性变的精灵可以按原著跟着改变!!!
d 增加精灵状态显示!!!(比如攻击+1闪避-2)我是遇到过妙蛙甜气对面3次结果还是催眠不中的情况。
e 个别技能优化!(举个例子当原始之力触发被动时各项属性+1的时候你就会看到这个精灵身上冒了6次光然后字幕一遍一遍的显示这个+1那个+1)这完全是在浪费玩家的时间!完全可以改成触发被动后出现一次特效然后各项属性都+1就完美了!这个也可以参考个别游戏!!
f 增加对面精灵血量数字显示!让玩家抓精灵时可以更直观的了解对面精灵的血量!
g 增加携带道具时的技能威力描述(如释放技能后文字显示携带道具技能威力提高%多少这种)
对战的内容目前感觉这些都可以做的更好!希望技术人员能够采纳并对游戏进行优化!!!!!
写了这么多目的就是希望官方人员能认真看看,觉得合理的希望删档能够得到优化!!能够把游戏做的更好!!!!
最后祝大家能够玩的开心!!!
龙珠超人造人18号登场 《龙珠激斗》18号还需客观评判
在龙珠激斗当中,人造人18号虽然是新手阶段非常强力的战士,但由于中后期伤害疲软被玩家诟病。但是有一位玩家却不认为18号是一个废物战士,想要让他发挥真正的实力,还需要我们合理的为18号搭配阵容。本篇玩家分析龙珠激斗人造人18号,九游小编就来与大家分享一下,这位玩家的看法。
首先,没有废的英雄,只有不会搭配的阵容。一个阵容基本是列攻和单攻的,你来个18号搭配,能不送怒吗。作为曾经的拳皇98玩家,我想说的是,龙珠激斗对于群攻的英雄可谓比拳皇要看中的多。
拳皇98的V12礼包是单体最强的猫王,而龙珠激斗里面的V11礼包就是超赛空,不同的是这可是群攻英雄。所以可以看出,龙珠激斗团队是看中群攻的作用的,所以这样看起来龙珠激斗的阵容搭配就要比拳皇要灵活多了。18号虽然不贵,但是其实是中R以上的玩具,为什么这样说,因为这个游戏是看阵容,看套路的。18加国家队,说实话,一个送怒的T,楼主自己紫三18号,砸箱底了,格斗大赛可以上上场罢了。
另外,如果是18号,超赛空,大魔王,甚至来个弗利萨(可惜忽略这个),我觉得18号不仅能送怒,还能送你上西天。
好了,以上就是本篇玩家分析龙珠激斗人造人18号的全部内容了,看攻略,学攻略,我有姿势我自豪,更多精彩游戏攻略,请继续关注九游,各位玩家们,大家再见啦。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
情怀与变革 资深MTer客观评价《我叫MT3》
手游在变,但《我叫MT》的情怀不变。MT情怀是经历过魔兽那代人特有的产物,这份感情最早来源于端游,之后转移至动漫,最终在同名手游中找到了归宿。自2013年首部《我叫MT》问世,我们已见证过《我叫MT2》、《我叫MT 全3D》卡牌时代的辉煌。而在2016,大家又将迎来《我叫MT3》,一部脱离了传统卡牌束缚的新作。
对于那些陪伴了MT系列多年的资深玩家,卡牌时代的MT带给他们更多的是魔兽时期的回忆。那时的网吧还不叫网咖,高品质的端游也不是很多,能够在虚拟世界与兄弟姐妹并肩作战是那个时代不可多得的乐趣。而随着大家逐渐拥有了事业与家庭,能够在电脑前娱乐的机会越来越少,已经AFK的他们开始通过MT动漫、手游来缅怀自己的过去,抒发自己的感情。不论是过去还是现在,他们对《我叫MT》不离不弃的原因很大程度上还是来源于信仰和情怀。
MT代表的是一个时代,是我们怀念的那个魔兽,它的存在让我们学会了共度患难、相互扶持,也让我们充分感受到了这个世界的正能量。《我叫MT3》在剧情与世界观上高度还原魔兽端游,赋予大家重返艾泽拉斯的真实感觉,而变革为MMORPG的它也同样拥有了极强的社交性与互动性,满足了老玩家交友聊天、组队征战的需要。通过一场MT系列的变革,《我叫MT3》以手游形式实现了广大玩家重温伟大经典端游的愿望。
如果说《我叫MT》表达的是一种情怀的继承与延续,那《我叫MT3》就是对这份感情的变革与升华。虽然习惯于卡牌类别的玩家可能会有些不解,但在手游逐步重视交互性的今天,MT3的确迎合了时代的潮流。情怀与变革,这就是MT系列强大生命力的源泉,永葆活力的秘诀。
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姿势帝客观分析《兵临三国》四大阵营
《X三国》中有着四大阵营,阵营武将是玩家在游戏中经常面临的伙伴和敌人,每个阵营都有着自己的特色,下面就来客观分析下四大阵营的优缺点。
【法师联盟-魏国】
魏国一直以产出优质法师闻名,早期的郭嘉、荀彧凭借暴力输出占有一席之地,即使是现在,也依然会有不少玩家选择他们。在一线法师没落后,魏国及时推出司马懿,几把火烧的群雄痛不欲生。
相比法师阵容的一线水准,魏国肉盾就只能说是二流水平了,不少魏国粉丝只能看着蜀国的肉盾流口水。
【物理制霸-蜀国】
用一句话概括蜀国,那就是蜀国物理职业当道。肉盾界的一哥张飞就出自蜀国,严颜也是有着很高的人气。在输出方面,蜀国也是人才济济。赵云从出生到现在一直备受玩家的宠爱,马超如今更是人手必备。
至于蜀国的法系输出,请允许我做一个悲伤的表情,或许有一天他们会重返战场。
【后起之秀-吴国】
觉醒系统开放之后,吴国迎来了人生的第二春。甘宁、太史慈凭借群体眩晕,跻身准一线阵容。小乔则是霸占辅助一姐的位置无法动摇,颜值好治疗足的妹子,有谁不喜欢呢?作为后起之秀,吴国也不乏一些潜力武将,诸如孙策、周瑜、陆逊。
【哭晕厕所-群雄】
群雄囊括了董卓势力、袁绍势力、还有一些散人,也因此武将之间的搭配比较混乱。单看属性,群雄还是有不少优秀武将的。一直霸占三国武力榜首位的吕布;刚刚加入群雄阵营的毒士贾诩;觉醒以来备受期待的董卓。
总体而言,群雄因缘分搭配的问题,在四大阵营中居于弱势。随着《兵临三国》游戏的不断改进,可以期待游戏能够带给我们更多的惊喜和平衡。
《自由之战》带你客观分析老牌英雄一康斯坦丁
发现有不少小伙伴在吐槽康斯坦丁这名英雄,有的小伙伴说他在当前版本中强的过头,一定要狠削......
而有的小伙伴觉着虽然康斯坦丁的控制能力强,但是需要很好的意识和大局观才能在比赛中给团队带来优势,还有小伙伴说能被康斯坦丁控制到的人都是渣渣- -!反正就是说什么的都有,就不在这里一一摘出来了。
其实作为从《自由之战》测试期间走到现在版本一直处于热门英雄行列的康斯坦丁,当然有他自己的独特之处,够肉、有输出,机动性一流、控制强、开团与防守战的利器,这些定义都是从大家平时使用康斯坦丁时日积月累沉淀出来的结论,这么全能型的英雄能受到这么多人欢迎,当然也不足为奇。
这次老牌英雄一康斯坦丁在《自由之战》贴吧被各位小伙伴议论,其实大家都能够在游戏中感受到,目前《自由之战》的主流玩法分为3V3匹配、5V5匹配、3V3天梯与各类比赛模式。
其中3V3天梯模式与比赛模式中,Banpick大多数的情况都会把康斯坦丁等几位热门人物Ban掉,他们的存在会给予对手一定的困扰,所以在这两种模式下,康斯坦丁的使用率较低。
反之,在3V3匹配和5V5匹配模式中,由于没有选人限制,热门英雄齐聚一堂,能和康斯坦丁配合的英雄有很多,所以使用率和胜率十分的明显,就因为这样,造就了他成为现在站在风口浪尖的人物。
俗话说的好,没有最强的英雄只有最强的玩家,这句话被大多数人认同当然自有它的道理,虽然康斯坦丁有着全能英雄的特点并且看似完美,其实他的痛处只有他自己知道,想要针对他?现在官方君就抛砖引玉为大家揭开他的痛处,让一些对他不满的小伙伴更加深入的了解他!
1、克制康斯坦丁的英雄
能够在对线时克制他的英雄有很多,比如弥撒、海伦、潘多拉、蕾娜斯、德古拉等等,这些英雄有的自带护盾抵挡技能伤害与控制效果、有的带有远程消耗和控制力,大多数还有良好的续航能力,由于康斯坦丁技能蓝耗较多,所以同等水平与上述英雄对线时,可能会很吃亏!
2、克制康斯坦丁的装备
使用康斯坦丁的小伙伴我相信对他的技能都有一定了解,他的技能大多数为魔法伤害,并且2技能与大招都带有不同程度的控制效果,想要在前期克制住他,那就需要提前做好准备。
而“魔法护盾”这件装备的存在就是专门克制他的,康斯坦丁想要控制到你,需要近身使用1技能破盾后才能进行下一步动作,你说他能不头疼吗?
3、对康斯坦丁全方位了解与全局意识
想要不被康斯坦丁压制,那就需要对他有一定的了解和全局意识,他的2技能与大招都需要选择正确的释放时机才能发挥出最大的作用,和指向性技能还是有较大差异的,所以,凭借克制他的英雄、装备,再加上细腻的走位,想让他翻身都难上加难。
上述是针对于对线,如果对线时你发现对手使用康斯坦丁在线上消失,这时你就要通过小地图来观察和判断对手是否换线或者支援,经常和队友间传播指示信号,对于配合来讲十分重要,一个小小的提示可以让对线的队友保持警惕防止Gank,也可让队友汇集一地抱团准备打团,切记切记哦!
好了,康斯坦丁这位热门英雄今天就给大家分析到这里,请大家放心,我们善于倾听小伙伴们表露出来的心声,《自由之战》玩法与英雄的平衡性调整是我们关注和努力的重点,不会遗漏大家反馈的任何建议,一路走来,感谢有你!
客观来评价3D新仙剑奇侠传
首先说说玩了两天的感觉吧。
剧情触发容易,甚至和PC版不一样,不需要刻意去触发,可以根据玩家自己的情况自动跟进。喜欢简单的玩家,可以专门跟进剧情,剧情在“副本”里即可以找到。剧情比较维持熟悉的《仙剑奇侠传1》的路线,李逍遥寻药、无意中遇到赵灵儿并成婚、冒险寻身世、遇到林月如……后边的故事慢慢地变得更加凄美动人。
同时,它又结合了当下流行的许多手游元素。比如卡牌、伙伴、阵法、竞技、坐骑等等。是不是单机网游两相宜呢?是的。这两点结合得很好,不会让人觉得突兀,一来,满足了仙剑迷们怀旧经典的情愫,二来,又让网游玩家得到了满足。
刀塔风暴最客观评测 全球首款竞技类MMORPG
《刀塔风暴》是2014年新推的一款角色扮演类游戏,小编会从画面,音效,系统,操作,玩法等5大方面对《刀塔风暴》这款新游做一次全面的评测。
1、画面7分
所有的角色制作的还都算精美,动作也很流畅,属于欧美魔幻风,稍微有一点点剑灵的感觉。
所有的NPC和怪物都是直接搬用魔兽单机版里面的模型,笔者认为魔兽单机版是10年前的东西,画风在当下看来早已经过时,开发商这么做无非是想增加代入感,但是这样无疑会使整体画质打折。
场景制作精美,属于那种暗黑风格的,像哈扎达斯和阿波罗萨这两个城堡一个光明一个黑暗,表现力很强大,也十分的切题。
UI大多数采用半透明式的方案,在狭小手机屏幕里,并不显得拥挤,这一点笔者认为做的十分不错,功能性和表现力兼备。
特效表现力中上,像暴风雪,剑刃风暴等等绝大多数技能还原了魔兽单机版的技能特效,同时在表现力上面又有很大的提升,可以说是源于魔兽高于魔兽。
整体来说《刀塔风暴》给人的第一感觉很不错,但还没到惊艳的程度,需要玩家耐心体验。
2、音乐音效10分
这个给予10分是一点都不过分。刚进入新手村的时候背景音乐是一个稍微有一点点紧张的电子乐,给人一种急行军的感觉。进入到阿波罗萨的时候,背景音乐变成了一首恢宏大气的古典音乐,能够使人感受到这座王城强大的气场。到了哈扎达斯又换了一首重金属乐曲,如同切割机一般的riff和overdrive lead guitar的轰鸣,把气氛淋漓尽致的烘托了出来。接下来还有个一个内置的活动叫做摇滚岛,那里面的音乐小编是听过的,andy timmons的《all is forgiven》,算是对大师的致敬吧。到了时空之门,第一幕真的惊呆了,玩家穿越到了汉朝,一首中国风的曲目出来了,古筝,琵琶,二胡这些配器都上了。第二幕更无解,玩家穿越到了日本奈良时代,用的是日本著名曲目荒城之月。总之《刀塔风暴》这款手机游戏在音乐这块真的是做足了文章,曲风涵盖了电子,硬摇滚,古典,民族,重金属等等。
音效方面做得一样的出彩,技能音效,攻击音效,受击音效,UI音效,是一个都不少。尤其是刺客的攻击音效,真的有一种刀刀扎在肉里的感觉。
3、系统8分
相对于大多数MMORPG的系统,《刀塔风暴》也是基本上该有的都有,装备的鉴定,强化,镶嵌,升级,继承。寄卖行,兑换,公会,好友,抽奖,副本,佣兵等等等等。有几个特色系统需要说明一下,一个是梵文之义,官方表示目前版本里面一共有10中梵文,3个组成一个组合,至于有多少种组合,官方也没表示。想必大家已经知道这个是什么了,暗黑2的符文之语。这个设定在当下宝石当道(其实就是RMB,你懂的)的大背景下是不多见的,而且梵文这东西是不在商城出售的,只有特定地图掉落,这一点我必须要盛赞《刀塔风暴》,真的是替平民玩家着想了。还有一个就是天梯系统,这个和11对战平台的天梯系统几乎是如出一辙,和你对阵的不是虚拟出来的人物,而真的是活生生的玩家,这回真的考操作了。
4、操作9分
每个职业,小编数了数多达13个技能,几乎都是DOTA里面的经典技能,例如幽鬼的折射,猛犸的两级反转,幻刺的恩赐解脱,痛苦女王的闪烁,蓝胖子的多重施法等等,几乎是一模一样。尤其在竞技场里面,合理的技能使用是制胜的关键点。但是相对于DOTA,这毕竟是手机,操作跟PC还是没法比,另外MMORPG服务器里面好几千号人,网络延迟也是硬伤,这些都无法与PC媲美。所以只能给9分,要不小编真敢给10分。
5、玩法8.5分
这是一个传奇,玩法大同小异,传奇有野外杀人爆装的设定,《刀塔风暴》里面也有,传奇有帮会,这里面有公会。传奇有沙巴克攻城战,这里面有冰封王座争霸战。传奇私服有转生,这里有重生。传奇能开箱子,这里也能开。《刀塔风暴》在玩法上面几乎就是复制了一个传奇,所以要在《刀塔风暴》里面玩爽了,加入公会是必须的。
综上所述,《刀塔风暴》属于一种耐玩型的手机游戏,小编是强烈推荐。系统上面的设定没有走强堆二级属性,导致非R玩家无法生存的老路,而是采用一种更为公平的模式,把着力点放在技能设定和操作上面,经过了2次重大改版后,《刀塔风暴》再用MMORPG来下定义的话应该是已经不太准确了,它的的确确配得上全球首款竞技类MMORPG这一光荣称号。
关于游戏:
《松鼠大战》最客观的属性武器技能解析
【属性】如果大家想知道自己的鼠鼠在属性成长方面是优是劣,我告诉大家一个最简单的方法:看生命值(“身强体壮”所提升的生命值不算在内,以下所提到的生命值都是不计算“身强体壮”所提升的)!
为方便大家理解,我举个例子:假如你的1级起始生命值为40,你从1级升到21级的过程中,升其中10级每级加5生命,另10级每级加10生命,那么你21级的生命值就为190。假如你有10级每级加10生命,而另10级每级加15生命,那么你21级的生命值就为290。第一个举例是较好的属性成长,第二个是非常差的。从以上举例不难看出:当你的生命值接近于你等级的十倍的话,你的属性成长属于正常,过高代表先天残疾;过低的话…恭喜你!你的鼠鼠天生骨骼惊奇!是个百年不遇的练武奇才!
2. ===========================
【武器】武器之间的差距都不大;发挥的好就是好武器!武器分投掷和近战两种,我来给大家比较下两者的区别(橡皮擦比较特殊,不在下面的讨论范围之内):
1.投掷武器都具有“大榔头”的属性——不会被反击2.绝对防御只能抵挡一次投掷攻击3.投掷武器很难连续暴击却也很难被连续闪避;近战武器的暴击数字看着很爽,但是被绝对防御和闪避后会另你想砸手机4.如果看了以上三点你还没认识到两者的差距,最后我告诉大家:投掷武器扔两次都能享受到“武器好手”的伤害加成!本人经过多次观察得出:5级流星锤和5级方天画戟在5级武器好手的作用下打出的普通伤害不相上下!假如流星锤触发第三次攻击并命中,那会是多么的可怕!
接下来为大家解析一下争议比较大的几种武器。
3. 【可口可乐】很多人说可口可乐是最垃圾的武器,我来帮大家分析下:可乐和镰刀的属性效果都是必中,可乐每级提高4点伤害,镰刀每级提高7点伤害;投掷武器相对近战武器有哪些优势我已经在上面指出,所以,可口可乐首先就要比镰刀好!不作过多解释!而且,在十一更新版本之后,所有的鼠鼠都减肥成功,闪避率大大提高,同时也提升了可乐和镰刀的价值!在后期高敏的时代,它们更是不可多得的好武器!
【方天画戟】很多人说方天画戟是最厉害的武器,而我想说,它只是伤害最高的武器,但绝不是最实用的武器!在前期大家武技不多,经常拼拳头的情况下,方天的冥想只是占用一次出拳的机会,很划算!但是后期大家技能多起来,你很可能就因为那次冥想错过最好的制胜时机!方天被闪避;方天暴击被反弹;方天暴击10血(对方装死);冥想之后对方10血叫师傅加满;冥想之后对方色诱激光剑暴击秒杀等等等等!总之,方天画戟是把“双刃剑”,请慎用!
4. 【吉祥三宝】死老鼠、屎坨坨、菜刀共称为“吉祥三宝”!这三种武器都有降低对手属性的效果,就算被闪避被绝对防御,效果依然会生效!被许多人极力推崇的激光剑和狼牙棒有如此霸道么?!我在这里提到激光剑和狼牙棒不是说它们不好,而是想表达:发挥稳定才是王道!
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【技能】技能之间的差距是很大的!极品鼠和残鼠的差距一般不在先天属性成长和武器方面,而是在技能方面存在着巨大差异!
【六大神技】:传说中的六大神技分别为——力王附体、身手敏捷、风驰电掣、武器好手、装死、绝对防御!六大神技没有具体排名,我想说
一下争议最大的“风驰电掣”!
5. 【风驰电掣】有很多人说风驰电掣是“六大神技”中最好的!我来举个简单例子来说明一下:假如你有5级身手敏捷,然后你吃了10个敏捷转换丸,将10点敏捷转换为5点力量和5点速度,那么你就拥有了5级风驰电掣的效果加上5点力量!说到这儿,应该没什么争议了吧?!
【小宇宙爆发】对于这个技能,我不想多说,直接举例——有个人辛辛苦苦花了近一年的时间升到50级;他很幸运!他的鼠每升一级都奖励三属性!而且他早已学会三大属性技和小宇宙爆发,并将它们都升到十级!于是,当他爆发小宇宙时所提升的属性值之和为(50+20+50+20+50+10)÷10=20,但可惜的是……爆发小宇宙之前,他已经装过死了!最后……
6. 【来点松果】这个技能在3级之前是神技!至于3级之后嘛……
【后期神技】通灵召唤、野球拳和吸铁大法这三个技能在前期冲级阶段学到的话,很可能会使你的战绩明显降低;但如果……你在30级之后才学到这三个技能,那么恭喜你!请一口气将它们升到十级吧!十级吸铁有50%的几率吸走对方武器,武器被吸走就输定了,除非他有通灵召唤和野球拳!
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