More than words游戏介绍
More than words简介
More than words游戏截图
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《光遇》are words简谱怎么样 are words简谱图文教程
光遇是一款小清新风格角色扮演游戏,你将与你的心爱之人携手在这座浪漫且未知的云端之城里,破解一个又一个的谜题,展开一段奇妙的冒险之旅!那么一起来看下歌曲的简谱吧!
光遇What are words简谱
使用方法
图上按键与游戏中的按键相对应,do、re、mi分别对应A1、A2、A3。
以上就是What are words简谱攻略了,希望对大家有所帮助。
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more手游是一款锻炼玩家手速的休闲游戏,这款游戏没有具体的玩法,就是纯粹的测试手速,游戏开始后你有十秒的准备时间,看20秒之内你能点击多少下,多练习一下说不定手速就上去了。
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为心动的偶像投票!《心跳餐厅》“VS演唱会More Than Sound”开启
4月4日消息,女性向手游《心跳餐厅》的“VS演唱会More Than Sound”已于近日开启。VS演唱会期间,玩家在游戏内将获得ale point,用以给演唱会中自己喜欢的偶像团队投票。并且在最后一次演唱会“胜利直播”中,将会根据积分高低,评选出积分最高的偶像团队。此外,4月还将举办“新生活的应援活动”。活动期间,游戏将上新丰富的家具道具。
《心跳餐厅》是由日本光荣株式会社运营的一款经营、恋爱类女性向手游。在游戏中,玩家将扮演一家餐厅的店长,为了将餐厅经营得更好招徕更多客人,必须不断装扮店铺,提升餐点品质。恰在此时,玩家在邂逅了餐厅旁的偶像事务所Prince Republic的六位偶像,并与他们慢慢萌生了令人心跳的爱情。在这款手游内,所有的偶像都是由人气声优配音,比如主人公之一的辻魁斗是由柿原彻也配音(代表作:《天元突破红莲螺岩》西蒙、《妖精的尾巴》纳兹·多拉格尼尔等)。
More than data分享课:如何用数据做运营
“More than data”分享课于12月16日在福州正式举行。此次活动以“共享大数据,慧聚游戏与应用未来”为主题,为大家共同探讨了大数据时代,数据与运营之间“相处之道”。
云顶游戏CEO张廷在致辞中表示,感谢热云数据提供宝贵的交流机会,让大家有更多机会能够彼此分享。希望今后福州游戏和应用公司能够不断发展和飞跃。
云顶游戏高级数据分析师甘代伟:《R语言在游戏数据分析的高级玩法》
今天下午给大家带来关于阿里云数据分析的分享,第一个是我对大数据时代理解方面来进行一个述说;第二是从阿里云这个角度,跟大家解释为什么用阿里云完全可以胜任现代数据分析;第三是前两者的基础上,拿一些具体的案例,对阿里云的应用进行说明。
现在是大数据时代,大家都知道大数据是很热的名词,包括各行各业,我们要做的就是从这些领域当中提取出我们所需要的内容,这是核心的要点。这个时候就需要如何去构建我们的数据分析,否则你会发现,这是一个茫无目的的事件,以我曾经做个的事情为例,那必须借助一些工具,以及多种工具结合的使用,为什么说要多种工具呢?如果你只是一款工具,也许你能够做得出来,但你所需要消耗的时间,空间以及代价这都非常庞大。我们一定要有一个突破点,同时一定要有创新的思维,第一点常规工具无法解决,第二点就要有一个思路和方向走下去。我们现在就像站在一个世界当中,向着整一个世界大数据的海洋,去寻找我们需要的价值,要求我们主动出击,寻找它的价值所在。
当前数据分析会遇到一些问题,分为以下几大类,第一:反问非关系型数据库的问题,第二:关于数据型数据库的问题以及非常规文本文件,其他的一些特殊软件的数据处理内容。在这些当中,我可以毫不犹豫的说,阿里云都可以胜任,因为它有非常强大的数据包,对每一模块进行处理和对接,胜任现在数据分析的时代。我们可以制定一些投放策略以及投放的规则,了解到游戏玩家当前需求状态,可以看到他们在某个层面上比较集中,如果是想把玩家往更高的方向去推,怎么样把他跟下面的玩家距离拉开,我们知道需求了是什么就可以进行投放。每一个游戏厂商都会面临,云顶游戏首先会对每一个用户从他的某些属性方面进行聚类,用户分群,根据用户的需求,从用户的日志数据当中提取出他们的数据特征,对用户特征进行分析,然后将用户群体进行划分。划分最终的目的是将属性相同的用户集中在一起,可以判断这些用户群体之间的接近程度,我们就可以把他们进行融合,带来质量的飞跃。
热云数据商务总监曾涛:《大数据助力游戏、APP运营》
我们在运营过程中会遇到一下几个痛点:精准用户在哪里?买量的路上都有哪些坑?如何了解用户行为?如何深挖用户价值?热云数据目前已经累计覆盖10亿移动设备,覆盖超过了25万款应用,1.5万款游戏。已经超过上万家企业使用我们的产品。热云数据有一整套完整的产品能够帮助大家解决这些痛点。
首先第一个是热云数据移动DMP系统,能够解决精准用户在哪里。它拥有热云数据库10个亿的移动设备ID,打通了一些DMP平台,比如广点通,爱奇艺,玩咖等,在大家通广告前,不知道精准用户在哪里,通过热云数据数据库选择年龄、性别、爱好、游戏类型等多种标签,挑选出精准的用户。当大家在DMP平台买广告位的时候,将只会推送你指定的人群,实现精准推送。同时,还能够把你本身自用的系统的数据库链接到热云数据移动DMP系统,在大家推送的时候,已经是你们的客户的用户,这个系统将不会再推送,有效地降低运营成本。
第二个是买量的路上都有哪些坑?花钱买广告本身不是一个花钱的事情,而是赚钱的方式,当投入和产出比达到一定程度的时候,我们去做广告,相对是一个赚钱的问题。在我们投广告前,没有一个中立的第三方帮我们做检测的话,我们都会有或多或少的担心,因为我们不知道投了之后效果怎么样。热云数据能够帮助我们检测到投的每一个广告位、每一个投放渠道带来什么效果,追踪每一个广告位带来的量,量的转化效果如何。我们现在已经基本对接完当前主流投广告的平台,我们能够做到非常高的精准度,是行业内最高的精准度,达到98%的精准度的检测。
第三是帮助大家了解用户行为,热云数据运营数据支撑平台能够帮助大家了解游戏运营质量。这个平台覆盖了平时关心的数据,是一个大数据的架构,能够承载大数据的流量,同时也是多维度的空间,能够辅助大家跟踪每一个客户的生命周期,使用情况等。提供24小时的客服服务。关键它是一款免费的产品。
第四是如何深挖用户价值?这个就引出了热云数据用户画像系统。比如你做了一款角色扮演的游戏,你的用户是通过这款游戏所积累下来的,但是现在你在推一款卡牌类的游戏,你不知道你手上的用户有哪一部分到底是适合你去深挖,成为的卡牌游戏的用户,这个时候,热云数据用户画像系统将帮您补全标签系统,你们拿你们的数据库和热云数据用户画像系统匹配,可以深挖你已有的用户,达到既玩角色扮演游戏又玩卡牌游戏的效果,相对于新挖新用户的成本,这将大大的降低。
星榕基软件产品总监陈晓翌:《产品设计的数据视野》
设计的流程,也就是从发现到定义,再到深化,最后实现,所以不单单是IP产品的设计,实际上工业产品之前也都是按照这个基本规则来做的。在这四个阶段里面,数据都有哪些作用,接下来我将简单讲述。
作为一个产品从出厂的时候它是需要发现和了解我们的市场和客户,我们需要搞清楚的是用数据说话,需要数据来支撑。用数据说话是一个过程:第一产品设计前必须得有清晰地目的和目标;第二要实现目标需要哪些指标,每个指标需要哪些数据,数据要多少才能完成目标;第三得有获得可信数据的方法,比如统计系统,分析日志等。
发现过程中需要记住的是成本,目标,不迷信。获取数据的是什么,这对于产品和老板而言至关重要。我以前把目标放到首要位置,没有考虑到成本的事,也做失败了好几个产品。数据不能迷信,不是说看到的数据就是这样的,因为我们并没有像大的企业拥有专业的数据分析的人员,你只是看到了数据的本身就认为是这样,这是很可怕的事情,我宁愿花钱去买数据以及雇人。
对于大部分的团队而言可能存在的障碍有:第一是对数据的处理能力,当数据处理能力没有的时候,这就需要赞助商和团队考虑的事情。第二是对数据的解读;第三是对数据工具的选择,专业的事情让专业的人做。
靠谱网络推广负责人王嘉升王嘉升:《广告投放是个专业活》
第一,首先我们需要制定每一个广告投放渠道的方案,每一个广告投放渠道都有独特的性质。比如搜狗、360、神马,这几个的差异都非常明显。所以为每一个广告渠道量身定制投放方案。在投放优化方面,也就是如何把广告投放得更好,在投放业务里面,做的越好的他一定懂得很多的“套路”。在这个工作我们有新的名字,流量运营。因为我不只是左手花钱,右手买量,这只是一个过程, 在这过程中,我做了很多流量的运营,我把每一个渠道的流量做了细分和拆解,甚至每一个渠道都去想它的方案,每天晚上都去看它的数据,所以我们做了更多的是运营的工作。
流量去哪儿?现在做游戏产品的研发人员看到流量都跪下叫“爸爸”,流量无非是两种,一种免费,;另一种是付费。现在免费的方法已经不太现实,另外一个是付费买量,钱要花在刀刃上,才是流量运营做的事情,把每一毛钱都用到实处。在免费的方法是上,主要有:产品名字采用特殊的名字,才能吸引用户的使用。第二是显眼的ICON,第三是好评,第四是PR传播。
第二,现在每个公司每个产品都缺量,目前在广告里面比较大的渠道有:广点通、粉丝通、SEM、今日头条等。其实我们现在并不缺量,我们缺的是懂得花钱的人,有钱买不到好量。我们不缺花钱的人,只缺会花钱的人。
第三,下面我通过自己之前广告投放的经历,通过“何时何地”方式来分析。23点-7点,重度游戏用户聚集,用户转化效果好,偏向MMO/策略游戏,付费能力强,留存好。7点-19点,轻中度游戏用户高峰,用户属性明确,女性用户占比高,适合投放女性向游戏。19点-23点,每日用户高峰,各类用户占比均衡,用户属性比较杂,用户倾向小龄化。休息日,用户高峰时间变动,高峰期从晚上变为白天,用户转化效果较好,且用户留存明显跟随休息日变化。东部地区倾向于潮流,快餐消费,相对富裕。中部地区稳定的消费,相对富裕,西部地区相对落后。
第四都是套路。广告投放没有套路就没办法生存下来,套路越深,做得越好。广告包括广告图,文案,落地页,游戏品质。广告图第一眼就能够吸引你的就是好的广告图,看了很多眼都没感觉的,那就不是广告图。文案让人没有感觉到是广告的文案就是好的广告文案,落地页,用户想要什么,就让他看到什么。游戏品质,学会挑游戏,跟挑老婆一样,不能随意的挑选游戏投放,发些PR内容,提升投放转化率,别人得不到的,一定是想要知道的,蹭IP的事,得经常干,写的文章质量一般,才是真的。比如游戏的文章,专业的写作人员写的文章都是很专业的文章,对于游戏玩家而言,这样的文章是虚假的,因此我们不需要写得太高质量的文章。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
共同探讨大数据时代“More than Data”热云数据公开课福州站即将举办
在现如今的这个年代,移动互联网早已席卷了中国,人类通过互联网和智能网络、设备、数据分析等不断的延伸自己的能力及欲望,大数据已经深入在我们的生活当中,并连接着更多的社会,无疑加强了人类活动的广度和深度,未来的互联网时代逐渐从理性的社会向感性社会变革。
在这大背景下,游戏和应用行业市场竞争也日趋激烈,如何通过大数据实现精细化、精准化来改善用户体验?如何通过大数据实现游戏和应用的创新,怎样实现在游戏和应用激烈的竞争中持续发展与占据市场?
12月16日下午,“More than Data”热云数据公开课福州站,热云数据联合云顶游戏,在福州举办“共享大数据,慧聚游戏与应用未来”公开课,本次活动将邀请到移动互联网行业内资深人士作为演讲嘉宾,共同探讨大数据时代,游戏和应用行业生存与发展之道。
活动主题:共享大数据,慧聚游戏与应用未来
主办方:热云数据
联合主办方:云顶游戏
时间:12月16日下午14:00-17:00
地点:福州工业路611号高新技术创业园1号楼1层咖啡吧
活动流程:
主办方介绍:
热云数据是一家以技术和数据为核心的公司,旗下产品覆盖移动广告监测、移动DMP等业务,致力于通过精准的人群定位、全面的用户画像及实时的广告效果监测帮助广告主优化广告投放策略、洞察广告投放质量、节约广告投放成本。
热云数据成立于2013年11月,其核心团队成员来自于Google,百度,阿里,京东,Paypal,Zynga等国内外知名公司。产品涵盖游戏运营支撑平台,移动广告效果监测平台,用户流失预测模型,移动DMP,渠道数据分析系统等5大产品。于2015年11月获得“凌志汉理基金”5000千万A轮融资。截止到2015年12月,热云数据已经累计覆盖超过10亿移动终端设备,为超过3500家移动游戏和移动互联网企业提供数据分析服务。其中移动游戏企业合作领域覆盖率在80%以上,超过为30多家上市企业提供数据服务,覆盖的行业从移动游戏走向移动互联网领域的金融,电商,直播,VR等领域。合作客户包括百度,360 ,,蓝港互动,37互娱,胜利游戏,酷派,努比亚,真融宝,**,中泰证券等。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
More than Data公开课厦门站 干货满满
移动互联网时代大数据运营实战“More than Data” 公开课于9月21日在厦门爱特咖啡圆满结束。此次活动吸引了厦门本地优秀厂商负责人前来参与,现场可谓座无虚席。
在竞争最激烈的“移动买量“市场环境下,目前游戏厂商单个用户获取成本逐年增加,市场投放预算也是水涨船高,“玩”儿的溜得厂商赚得盆满钵盈,“玩”不溜的厂商可是连喊苦不堪言。本次活动热云数据作为国内中立的第三方大数据服务平台从游戏厂商的角度出发邀请到了业内代表性的移动广告平台的高管为现场的各位详细分享了厂商在广告投放之路上的那些坑,投放策略以及广告监测背后的价值。
首先,作为主办方热云数据华南分公司总经理魏国印分享了《第三方监测的10个数据和分享》,
1,从归因模型来看为什么要使用第三方监测?
Facebook在用户点击后28天内的安装和看过广告24小时内安装也会归因为Facebook安装;**在用户点击后14天内的安装都会归因成**数据;Google在用户点击后30天内的数据将归因为Google安装。
而第三方归因(Last Click Model)模型是第三方跟踪数据使用Last Click跟踪模式,他们将安装分配给用户最后点击安装的渠道。例如用户周一点击了Facebook广告没有下载,周三点击了Google广告没有下载,周五点击**广告并下载了,那这个安装会被其他两个渠道算成是他们的安装,但第三方会把这个安装算给**。等于是为广告主节省了两个A的成本。
2. 第三方监测的数据分享
热云移动广告效果监测平台累计覆盖5.3亿的移动互联网用户,71%是iPhone用户平均每天产生1.8亿次的点击,415万次的激活。其中41.8%有重复点击,15.1%的无效点击, 平均27.3%的日留存率,3.4%付费率,平均每天产生的收入为2.9亿人民币,用户主要以广东,江苏,浙江,北京等。
3.根据更深层次的数据挖掘之上的DMP服务
从广告效果的基础之上,帮助广告主定位更精准的用户,去找到一个更匹配的,对于广告主所要包含的游戏类型以及目标用户的群体。目前移动DMP平台包含2万多个标签,包括人口属性,应用兴趣,游戏深度,消耗喜好,付费习惯等。帮助广告主寻找更多潜在更精准的用户,优化广告投放目标受众精准度,提高广告投放投资回报率等。
接下来由社交广告游戏商务高级经理猫姐,分享了《社交广告推广资源分享》。猫姐详细介绍了社交广告推广资源分布,移动联盟资源,广告形式,投放建议等。以下为猫姐的演讲PPT精华部分。
第三位演讲嘉宾邀请到了点触科技CEO汪雄,分享了游戏产品买量的盈利模式和在买量过程**中的那些坑。
1.为什么买量?
在整个移动互联网起来的时候,流量红利期,大家随便做产品,放渠道一个月有很多的收入,不担心流量问题,到了2015年包括渠道和流量发生了很多的变化,用户习惯也发生了巨大变化,增速放缓,用户开始下沉,渠道想重新唤醒用户,成本也很高,**然对产品的要求很高,大家没有办法像之前吃流量红利,用户获取方面遇到巨大难题,现在游戏企业必须要在获取流量的方面有自己独特的方法,才能在这个红海里突出重围。
2. 什么样的游戏产品适合买量
1)去中间化。一款游戏产品研发出来到上线推的时候,通过买量的方式去获得用户,一定要把中间的渠道去掉,包括但不限于不上渠道,获取更高的采量返点,压低通路费用,压低分成比例等等。给采量让出足够的空间。
2)解决产品吸量问题。买量就必然存在买量的价格竞争,如果你得产品有足够强的IP和特色,很吸量的话,你可以以很低的成本获取用户,反过来对你产品的LTV要求就比较低。第二个就是如果产品不吸量,量没有起来的话就很难做到规模化,买量规模的效益享受不到。
3)设计好买量的赢利模式,如何赚取利润
a)通过产品的早期付费,达到盈亏平衡,再通过后期卖内容的方式。这种产品主要收入来源于早期的付费,卖前期数值,比如卡牌,这种产品比较好做,但是缺点是长期的付费不是特别好,后期会比较乏力。
b)利润来源于后推广期。做这类产品投放的时候,第一个月花300万,亏的150万,第二个月投300万,亏100万,有可能我第三个月投入产出就平衡了,但是产品的活跃用户和流水能做很高。后面要去做利润的话,只需要控制广告投放的激活成本,后面的利润就可以填补前面的亏损。这种做法常见于一些SLG的产品,单服的生命周期可以维持2-3个月甚至更长。
c)利润来自于自然流量。自己花钱买用户,CPA可以控制的比较低,安卓6、7块钱买一个A,很吸量,很快就可以通过投放把大盘做大而形成规模效应,包括榜单效应、口碑效应,还包括激活安卓渠道的分发算法,会发现,活跃用户约多,自然流量比以前翻了1、2倍甚至更多。这个时候投放的用户可能不挣钱,但是自然流量可以赚回利润。
d)资本化的运作。这个不做太多论述,但是确实也是一种比较高效高回报的方式。
最后汪总还分享了一些在买量的上一些心得与经验:
1)大家刚开始学习买量的时候,可以在一个平台集中投放会比较好,了解了什么叫点击率、什么叫激活转化率,什么叫注册转化率,ROI怎么算,流程是怎么样的等等,单一平台做好之后,积累了一定的素材,然后再往其他的平台平移。
2)不同产品买量竞争的价格会不太一样,我们初步算下来一款产品到什么程度可以尝试?在IOS,30天LTV做到20到25块钱,60天的时候做到30到35块钱,就可以尝试了。如果两个月到35,控制成本投放的情况下IOS获取用户,也在20到25块钱的范畴内,如果在60天可以做到这个程度就可以滚起来了。安卓的话一个月是8块钱,2个月到15块钱。如果前期测试的时候可以做到这个数据的时候就可以开始推了。
3)推的主要看两方面的数据,一是渠道的ROI及留存数据,会对渠道的用户属性和质量做判断,来决定这个渠道要不要继续投放,是做付费还是来补充活跃的。第二个看的是区服的回本周期,能不能回本,回本周期多久,直接决定了可以以多少的价格成本去市场拓量或者抢量。
4)做好数据统计的工作。投广告的时候有点击率,还有激活转化率,注册转化率,整个过程都是需要统计的,每一个环节数据稍微提高一个百分点,那你激活成本也会下降很多。
5)尽量减少压缩包的大小,尽量都是一键注册,让用户快点进入到游戏中,减少中间过程无谓的损耗。
最后一位是由陌陌福建地区总代理负责人潘总分享了陌陌优化的内容。其中也分享了一些陌陌从2011年发展到现在6年间的一些数据。
包括现在有会员的用户320万,陌陌还有直播的用户人群120万,月活跃用户7000多万。2011年的时候开始,2012年的时候2000多万的注册用户,到2015年2个亿用户。人群的画像,75%集中在19到33岁,这一部分用户相**活跃,跟用户群体相匹配的,男女比例2:1,符合游戏的趋势,58%是收入在5000元以上,单看这些人群画像的时候跟游戏比较相接近。看活跃用户的信息,第一名是广东省,第二是江苏、山东、浙江、河南、四川,跟热云统计的基本上差不多从城市看,北、上、广是人群用户,跟热云统计的几乎是一样的。人群画像里面包括一些高学历的人,69%以上是大专,包括大专以上的学历。
陌陌现在一直都是在图片加文字的广告,马上在下个周内测**中我们陌陌也有视频方面的广告。陌陌通过与一些游戏公司的合作熟知整体的流程,包括一些引导,包括帮助、素材、文案、后台的搭建。只要去了解每个平台,根据每个平台不同的属性及特点,要么搭建自己的团队,要么找一个更靠谱的公司做这个事情,这样就可以最快的达到优化广告投放优化的效果。
至此,由热云数据主办的本次大数据运用实战“More than data”公开课厦门站圆满结束。热云数据将致力于打造“More than Data”分享会会议品牌,接下来会在,广州,上海,北京,成都,杭州等城市全国巡演,将为移动互联网企业提供全面,精准,贴心,高效的数据分析服务分享会。热云也将依托自身产品的差异化,服务的个性化,数据的精准化继续在大数据行业深耕发芽。目前热云数据快速发展,需要更多的技术,商务,市场人才的加入,希望行业小伙伴积极加入我们哦!
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Simple Words好玩吗 Simple Words玩法简介
期待已久的手游Simple Words即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Simple Words好玩吗?Simple Words值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、Simple Words简要评析:
我们自豪地宣布新的对孩子教育游戏——“简单的词语”。提供类型的游戏是帮助孩子学习英语单词。能力的快速关联图像与文字可以是伟大的开始学习“快速阅读”的方法。祝你好运和很大的乐趣。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新时间:2013-06-14 版本:1.0 系统:Android 2.2.x以上 语言:英文
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Big Words, English好玩吗 Big Words, English玩法简介
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1、Big Words, English简要评析:
傲剑仙域是一款东方题材的仙侠类型手机游戏,游戏中玩家可以在一个奇幻的仙界世界中开启自己的冒险,各种神兽坐骑,各种炫酷的战斗场景,来一场精致的仙魔大战!
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Free Words Flow好玩吗?Free Words Flow游戏介绍
导读:期待已久的热门手游Free Words Flow火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编Free Words Flow好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下Free Words Flow游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道Free Words Flow究竟怎么样,好不好玩了!
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看了上边的Free Words Flow游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道Free Words Flow怎么样,好不好玩呢!
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