伊苏菲尔迦纳的誓约游戏介绍
伊苏菲尔迦纳的誓约简介
伊苏菲尔迦纳的誓约全收集攻略
伊苏菲尔迦纳的誓约全收集难度相当高,很多小伙伴对于如何达成还不是很清楚,下面小编就为大家分享伊苏菲尔迦纳的誓约全收集攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
伊苏菲尔迦纳的誓约全收集攻略
1、物品和资料收集没必要设计那么变态的条件.例如PSP版DJMAX2中红宝石碟需要LV12或以上的曲目100%准确度.也就是AC+全音符100%判定.
2、熟悉DJMAX的人都知道EASY模式下6-7级的曲目想打出100%都十分困难.因此这个收集条件设定已经无异于买彩票的中奖概率.
3、其实在地图上并没有标出伊苏3舞台菲尔盖纳的位置,即使是在伊苏3的说明书及官方资料中也没有清楚说明菲尔盖纳的具体位置。在PC-E版伊苏4的结尾中,多奇和亚特鲁乘船前往菲尔盖纳,可以看出菲尔盖纳是一处从要通过海路才可达到的地方,不过可以肯定的是菲尔盖纳一定是在艾雷西亚大陆上。伊苏3中,亚特鲁和好友多奇来到了多奇的故乡雷德蒙特,在这个乡间小镇上有很多土产,当中一种被称为拉巴尔的矿产一直为商人们的经济来源。但是当亚特鲁他们回到雷德蒙特后,发现这里弥漫着异常的气氛,而且到处充满瘟疫,农作物大量减产,种种不明的因素使整个小镇陷入了物价高涨的状态。
4、菲尔盖纳曾经是被魔王加尔巴兰统治的地方,当时人们的生活苦不堪言,但后来在获得精灵加护的勇者的解救之下,加尔巴兰最后被4个雕像所封印。而在游戏中加尔巴兰的余党加兰德和巴雷斯坦城的城主麦克盖亚勾结,企图让加尔巴兰复活,他们先是灭了勇者后裔的村子,然后收集了4个雕像。虽然加尔巴兰复活了,但是在亚特鲁的奋战之下,加尔巴兰再度被消灭,菲尔盖纳再度恢复和平。
伊苏菲尔迦纳的誓约好玩吗 伊苏菲尔迦纳的誓约玩法简介
期待已久的手游伊苏菲尔迦纳的誓约即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编伊苏菲尔迦纳的誓约好玩吗?伊苏菲尔迦纳的誓约值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、伊苏菲尔迦纳的誓约简要评析:
伊苏菲尔迦纳的誓约是一款角色扮演类的冒险小游戏。游戏继承电脑板所有内容的前提下,还追加了许多创新因素。游戏请到了许多日本知名cv前来助阵。你在游戏中通关的过程中还可以收集或阅览影片。除此之外,在你通关之后,还会有新的模式和难度等着你。
2、伊苏菲尔迦纳的誓约图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对伊苏菲尔迦纳的誓约有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“伊苏菲尔迦纳的誓约”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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伊苏菲尔迦纳的誓约游戏截图
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《伊苏回忆录 菲尔迦纳的誓约》简评 新旧世代之间的硬核之作
《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》是2005年PC版本的高清移植版,其本体内容则是基于PC-88平台《伊苏3 伊苏归来的漂泊者》进行的完全3D重制。本作自2023年在Switch平台上推出后,终于也即将于今年5月23日来到PS4/5平台。
《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》初版正值系列的3D变革初期,在向着如今玩家熟悉的摸样迈步的同时,也保留着2D时期作为纯粹ACT类型的硬核难度设计。
游戏虽然将《伊苏6 纳比斯汀的方舟》中的旋风斩、闪雷和魔法简化成了一个按键,但跳斩、下刺、冲跳斩依旧需要通过按键组合来使出,且没有如今玩家所习惯的那套战技系统来爆发输出。
每种杂兵都具有各自的特征与战斗方式,需要玩家通过不同的攻击操作来应对,在各种敌人组合与陷阱组合的配合下,即使是杂兵战也具有被秒杀的可能性。
BOSS战更是考验着玩家对于操作的熟练度,往往需要在精准跳跃的同时,把握住那一瞬间的攻击可能机会,稍微将战斗时间拖长一点,BOSS那满屏的弹幕都会不断增长翻车的可能性。
游戏中的药物全靠敌人掉落,并且不能存放只能随捡随吃,除了少量的存档点之外,没有主动回血的方式。而能让自身满血复活的首饰,其昂贵的售价,几乎也只能到快通关了才能买得起。完全不可控的HP掌控,也是加大战斗难度的因素。
古早风格的动作体验,却很容易就能上手,对于现在喜欢高难度挑战的玩家来说,说不定会对本作产生好感。而如果是新入坑《伊苏》系列的玩家也不用担心,本作有着系列标志性的快节奏战斗,并不会因为世代差异而让爽快度降低。
《伊苏3》是系列中唯一一部采用了横向卷轴画面的一作,虽然玩家们对这一作并不买账,但其地图设计却为之后的重制版打下了基础。
有别于此前的平面地图,《菲尔迦纳的誓约》将横向卷轴的纵向地图做成了各种立体化的地形,使其更具有探索的乐趣,塌陷地板、移动平台等要素更加强了平台跳跃的挑战性。
如果是玩过初版的玩家,肯定对其时钟塔印象深刻,各种一键掉回家的悬崖并不少。不过在这次移植版中,加入了NOT FALL功能,开启之后只会传送到当前版面的入口,算是一种便利性改进吧,能省去不少翻车时间。
本作的流程相比于如今的伊苏显得有些短,普通难度下可能全收集也只需要十来个小时,需要刷的东西不多,武器、防具加起来也仅有六套而已。
尤其是游戏还加入了倍速模式,进一步缩短了玩家的刷取时间,可能更多时长都是消耗在了翻车重试上。
虽说简短,但本作补完了多奇家乡的故事,并且剧情时间线是衔接在了《塞尔塞塔的树海》之后,也属于紧贴着最新作《伊苏X》的后续,很适合新玩家了解剧情。
游戏的2D立绘进行了重绘,画风贴合《伊苏》新作,女主爱蕾娜显得更加的可爱,当然如果是怀旧的玩家,依然可以通过设置改回原版。此外,游戏的BGM也是可以在原版、PC-88版、X68K版中进行选择切换的。
另外本次的高清移植版还有一个非常有意思的改动,那就是亚特鲁终于开口了!由梶裕贵配音的亚特鲁偶尔会在过场中插入几句简短的台词,更体现出亚特鲁置身于冒险事件中的情感了。
《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》无论是想复古怀旧的老玩家,还是在通关《伊苏X》后好奇亚特鲁离开北境后故事的新玩家,都是非常适合入手的一作。游戏那介乎于新旧《伊苏》之间的战斗机制设计,也会让你感受到那处于世代变革之间的动作游戏乐趣。
《伊苏回忆录 菲尔迦纳的誓约》中文版现已登陆PS
《伊苏回忆录:菲尔迦纳的誓约》中文版现已登陆PS,这是一版高清复刻版本,喜欢的玩家可以考虑入手一下哦。
5月23日,《伊苏回忆录:菲尔迦纳的誓约》中文版正式登陆PS5和PS4,售价407港币(约合人民币377元),包含PS5和PS4双版本,该作是PSP游戏《伊苏:菲尔迦纳的誓约》的高清复刻版。
早期购买特典(截至2024年6月19日):
·《Music From Ys Ⅲ》数位原声带
复刻版新要素:
·支援总计超过30名的角色在事件过场全语音,新增冒险家亚特鲁(CV:梶裕贵)专用语音。
·所有角色支援切换「进化版/经典版」插图,可凭喜好任意变更PC版和PSP版的插图外观。
·任意切换三套背景音乐(原版/PC-8801/X68000)。
·搭载1.5倍/2.0倍的「高速模式」,自由切换原野移动/战斗速度。
·搭载新手辅助功能,像是从高处掉落也不会受伤的「Not Fall」。
·HD remaster高画质&背景音乐、音效高音质化。
伊苏菲尔盖纳之誓约是什么-伊苏之誓约再战菲尔盖纳
伊苏 菲尔盖纳之誓约:再战菲尔盖纳
《伊苏》游戏系列自问世以来,便以其精彩的剧情和玩法深受玩家喜爱。其中最为经典的一部作品便是《伊苏之誓约:再战菲尔盖纳》。
故事背景
游戏的故事发生在一个名为耶那特莱斯的国家。主角阿德尔在与妹妹莱拉前往市场时,被袭击并且莱拉被某位神秘人抓走。阿德尔很快发现了这位神秘人的身份,他是被认为已经死亡的克里什纳克。阿德尔决心前往菲尔盖纳,一个克里什纳克所处的地方,拯救莱拉。他的旅程开始了。
游戏玩法
《伊苏之誓约:再战菲尔盖纳》沿袭了《伊苏》系列一贯的动作角色扮演风格。玩家将操控角色进行战斗,通过攻击敌人获得经验值,提升等级、技能和属性值。角色拥有多种攻击方式,包括近战和远程攻击。此外,游戏中还有各种隐藏任务和剧情,让玩家享受到更加深入的游戏体验。
游戏特点
《伊苏之誓约:再战菲尔盖纳》的游戏特点在于其独特的剧情和游戏玩法。游戏的剧情引人入胜,表现了阿德尔为了救回妹妹在菲尔盖纳不断成长的过程。而游戏的世界也十分丰富多彩,有着各种不同的角色和任务,玩家可以通过解锁观看到不一样的结局。此外,游戏中还有许多值得收集的物品和武器,让玩家可以体验到更加出色的游戏系统和动态的游戏玩法。
游戏评价
由于其丰富多彩的内容和精美的画面,《伊苏之誓约:再战菲尔盖纳》受到了玩家们的一致好评。游戏获得了众多游戏媒体的高度评价,并被誉为是动作角色扮演游戏的经典之作。
结语
《伊苏之誓约:再战菲尔盖纳》作为《伊苏》系列的代表作之一,其复杂多彩的游戏体验和完美的游戏系统永远难以被替代。让我们再次回到菲尔盖纳,见证阿德尔的成长与莱拉的救赎。
伊苏菲尔盖纳之誓约是什么-伊苏菲尔盖纳的誓言介绍
伊苏菲尔盖纳之誓约
作为一名骑士,我伊苏菲尔盖纳向天地宣誓,我将永远忠诚于我的领主和祖国,勇敢地保护他们免受任何威胁。我的誓言是我一生的准则,我将全心全意地履行。
对个人的誓约
我将保持真诚和谦虚,永远保持耐心和冷静,用自己的行动和言论,传达正义和道德的力量。我会始终保持自己的身体和精神的优良状态,为了达成自己的目标而永不懈怠。我将尊重他人,并在我能力之内,努力帮助那些需要我的帮助的人。
对社会的誓约
我将保护弱者和无辜者,确保正义得到伸张。我将尽我所能,为我的社区做出实际贡献,促进和谐的人际关系。我将为保护环境而行动,确保我们的地球可以传给我们的后代。
对祖国的誓约
我将为我的国家而战,保卫我们的领土和自由,致力于保护我国的荣誉和尊严。我将遵守国家的法律,并为了我国的繁荣而工作和奋斗。我将以积极的态度去改变我身边的不公正和卑劣行径,努力让我的祖国更加强大。
结语
这就是我伊苏菲尔盖纳的誓约,这是一份承诺,更是我的信仰。我坚信这个誓言,将是我的人生中最重要的指引。在我未来的人生路上,我会始终秉持这份誓约,成为一个值得信任和依赖的人。我希望,我的誓言能够启示更多的人,鼓励他们做出积极的改变,让我们的世界更加美好。
伊苏菲尔盖纳之誓约游戏攻略-游戏详情及玩法介绍 待收藏
现在对于许多游戏厂商来说,似乎在新作发售前,将经典老游戏复刻一下登陆现在主流游戏平台,来为新作争取“奶粉钱”和缓冲时间似乎非常合理。也正是因为如此,我们能以当下最先进的技术,去感受十年、二十年甚至更久远的游戏,来弥补早期的遗憾,也顺便满足一下粉丝的好奇心。Falcom正是一家这样的公司,旗下主打的《伊苏》《轨迹》两大系列的早期作品也都纷纷加入到复刻版的行列中。
而2023年对于Falcom来说正是“伊苏年”。不仅在9月系列最新作《伊苏10》即将发售,在5月底云豹还推出了中文版的《伊苏3》,即以2010年在PSP平台发售的《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》基础上,再次进化并移植到Switch平台的一代经典。
恰到好处的进化
既然是当下最主流的游戏机平台之一,Switch版的《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》自然在画面上有了重大进步。虽然只是换汤不换药的拉伸分辨率,来达到所谓的HD remaster化,但在掌机上呈现出的画面表现效果还算说得过去,虽然充满了古早感,但图像表现相当清晰,对于一款移植复刻游戏来说完全称得上及格。
不仅如此,游戏中的角色都有了全新的立绘,相比原版更为贴近当下主流审美风格;当然如果你是一个追求原汁原味的玩家,也可以不使用全新立绘,而是替换为PSP的原版。这点还是要给予好评的,毕竟不少“轨迹婆罗门”当初不满《空轨三部曲EVO》的一大原因就是不喜欢新的立绘,又不能换成原版。
(新版的立绘更符合当今审美)
说到原汁原味,《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》Switch版还提供了一个不大不小的惊喜——游戏中囊括了元祖的「PC-8801版」与「X68000版」的BGM,共有3版BGM可供自由选择。
而本作这次的进化还不止于此——游戏中的主角亚特鲁也新增了主线全语音,并且还新增了开启旁白语音的支持,多少也更符合游戏主题——回忆录,似乎真的是以图文+语音的方式,尽量将亚特鲁在“菲尔盖纳地区”的冒险经历讲述给玩家。再加上游戏中的主线展开后都会以“日记”的形式记录下来,这种氛围就更强烈了。
同时针对当下的游戏节奏,游戏还新增了1.5倍/2.0倍的高速模式,各种辅助功能,都让游戏体验更贴合现在游戏玩家的游玩习惯。
核心玩法依旧不变
在战斗方面,和《轨迹》系列不同,《伊苏》主打的是动作RPG。而本作的战斗系统并不复杂,即使是动作游戏苦手也能轻松上手;游戏提供了5种难度可供玩家选择,在较低难度下玩家只需不停平A即可解决绝大多数怪物。因为高速模式的引入,和本就不错的打击手感,让《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》战斗时颇有砍瓜切菜的爽快感。
游戏中当玩家击败敌人后,除了获取经验,还有几率掉落道具和秘药buff,都有助于玩家进一步攻略。当玩家攻击累计到一定能量值后还可以发动强化状态,大幅提升战斗力。不过需要注意的是游戏中玩家仅能操作亚特鲁一人。
(不同的攻击方式效果也不同,比如跳劈可以击晕敌人)
但BOSS战的体验算不上好。放眼现在已经没有这样的BOSS设计了——BOSS的攻击方式虽然不复杂,但非常消磨耐心,需要玩家不停重复闪避、跳跃,而且不少BOSS攻击频率很高,玩家很难抓到攻击的间隙。除了BOSS之外一些小怪也很恼人,比如一种飞天怪,玩家必须跳起来才能打中,但在快节奏战斗中,玩家跳起来时并不总会和怪在一条直线上,需要精准对齐才能打中。
而游戏的关卡设计则和大部分横版游戏类似,非常考验玩家的手法和耐心,有的机关颇有难度。
(因为收集元素很少,所以见到宝箱时会格外激动)
剧情和角色塑造非常优秀
《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》本身基本上是主线驱动为主,支线内容比较少,也比较简单,可深入探索的内容并不多,但依然体现出FALCOM对NPC打造的重视——游戏中的每个NPC都性格各异,通过对话玩家可以进一步了解到NPC的身世。在经历一段时间的游玩后,玩家会对这些NPC产生一些情感也很正常。
当玩家做出有益于他们的举动后,NPC对玩家的态度也会发生改变——比如游戏中第一个主线任务,当玩家进入城镇后,NPC对玩家的态度是“欢迎新人”;而玩家救出矿工后,NPC对玩家的态度就转变为感激和惊讶。
(世纪初JRPG游戏中很经典的小镇)
虽然游戏中NPC数量并不算多,但《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》本身作为一款复刻版游戏,若你抱着开胃菜的心态去玩,会发现NPC不多也未尝不是一件坏事,起码能让故事更聚焦于重要NPC,像《闪3》就是NPC太多以至于大部分都没有得到好好刻画。
(游戏的世界并不算大)
游戏的剧情也还算吸引人,游戏发生的地点位于我们的老朋友——多奇的老家,在这里我们会遇到女主角爱莲娜。虽然爱莲娜的人气在整个系列中只能算中规中矩,但游戏中会围绕她和她哥哥展开一段精彩的故事,相当有看点,在游玩时会有那种想让人玩下去一探究竟的欲望。值得一提的是,爱莲娜、爱莲娜的哥哥和多奇还是发小,这就让故事更增添了一层戏剧色彩。
(许多角色都有自己专属的故事)
原版一些问题依旧被保留了下来
对我个人而言,游戏的体验在大部分时候都是好的,注意我说的是大部分。因为我自己已经几乎成为了一个快餐化的游戏玩家,对一款游戏的投入已经完全不可能达到儿时的程度,因此老游戏或多或少都会有一些地方令我吃力,当然我相信同样的情况一定很普遍。
如同《P3P》携带版糟糕的爬塔体验一样,《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》的任务指引是比较模糊的,基本都存在NPC的对话中,这也意味着玩家一定要专注于游戏文本,否则休息几天再打开游戏,很可能会突然发现不知道自己要做什么,只能去查找攻略……
而且游戏中也没有传送点,在迷宫中也没有小地图,加之任务指引模糊,玩家在探索时难免会走岔路,对于方向感比较差的玩家恐怕会比较折磨了。
(遇到存档点要记得存档)
对于JRPG游戏而言,收集元素当然也是很重要的。可惜《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》的收集元素基本上可以忽略不计。如果硬说有,大概就是游戏中的各种过场动画、CG吧。虽然游戏中偶尔会有宝箱,但基本上都是矿石,仅能用于升级武器以及部分支线使用,收集的属性并不高。
当然以上问题基本上也是原版的问题,基本上是不影响游戏体验的。只不过随着时间推移,在2023年再度遇到,这些问题会被进一步放大;若想彻底改进,恐怕就要等真正意义上的重制了。
综合评价:
总结:
《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》在我看来算得上一款比较有诚意的复刻作品,加之原版质量不错,让整体的游戏体验再度有了提升。游戏中虽然继承了原版的缺点,但瑕不掩瑜,如果你是一个喜欢老式JRPG且能接受这种二十年前画面的话,那么在《伊苏10》发售之前,体验一把《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》的乐趣还是很值得的。而且最关键的是,这类游戏真的非常适合Switch平台游玩。
伊苏菲尔盖纳之誓约攻略秘籍 游戏介绍及完美攻略详解
2022年年中,Falcom发布消息,旗下著名的“伊苏”系列将推出新作《伊苏10》。2022年年末,Falcom又宣布,《伊苏:菲尔盖纳的誓约》(Ys: The Oath in Felghana,以下称之为《伊苏F》)的高清重制版也将在2023年春季登上Switch平台。
这已经是Falcom为《伊苏F》推出的第3个版本了。《伊苏F》最早的版本是2005年在日本推出的PC版,2010年又在PSP上发售了《伊苏F》PSP“进化版”。如果继续往前追溯,《伊苏F》其实是一款相当特殊的游戏——它其实是《伊苏3:来自伊苏的冒险者》的重制版,在原游戏的基础上做出了各种改善和进化,一举改变了原作褒贬不一的口碑,获得不少好评,销量也不错。
对国内“伊苏”玩家来说,《伊苏F》也是一个很有意义的名字。2006年,游戏推出了PC上的国行正版,对国内玩家进一步了解和熟悉“伊苏”系列起到了相当重要的作用,很多玩家对这一作有深厚的感情。
也许正是因为《伊苏F》当年的表现如此优秀,Falcom在最新的高清重制时选择追加新要素、新内容,不是简单将老版本移植“炒冷饭”,体现出了一定的诚意。
时隔多年,再度归来
褒贬不一《伊苏3》
《伊苏F》的原版《伊苏3》于1989年发售,首发PC-8801平台(NEC公司1981年在日本发行的一款家用电脑),不久后又拓展至MSX、SFC、MD、PCE等多个当时主流的PC和主机平台。
《伊苏3》不像“伊苏”系列最初两作那样获得了普遍好评,人们对它褒贬不一。这主要是因为《伊苏3》开发中遇到了大量波折。“伊苏”初代在Falcom社内原本并不被重视,后来反而和2代一起走红,成了那个年代的爆款游戏。尝到甜头的Falcom希望开发团队将一款正在研发的新游戏改头换面成《伊苏3》,定位为“伊苏”系列的外传,这引发了当时开发团队的不满——主创宫崎友好和桥本昌哉最初设想的“伊苏”在两部作品之后就应该完结,Falcom干涉创作的行为让他们难以接受。二人在研发中途退社,成立了Quintet公司,后来给SFC开发了不少游戏。
PC-8801版《伊苏3》
继两位主创之后,陆续有开发人员从Falcom离职,加入Quintet。Falcom本来是一家小公司,为了应对大量人才出走的情况,不得不紧急招聘了一批刚毕业的大学生来开发《伊苏3》,品质比起系列前作差了一大截。
除了开发中的波折外,系列老玩家当时对《伊苏3》的不满还集中在游戏模式的改变上:初作和2代采用了俯视角加自动撞击进行攻击的模式,操作简洁又爽快,难度颇高,给了玩家反复挑战的欲望,这是系列最初成功的关键。但《伊苏3》变成了2D横版ARPG,加入了攻击键和跳跃键的设计,不再是自动撞击模式,这让习惯了前两作的玩家感到难以适应。
1991年发行的PCE版《伊苏3》
与此同时,《伊苏3》的剧情也表现平平,世界观和前两作有一定出入,整体魅力不足。
当然,游戏也不乏优点,例如音乐和画面表现。音乐方面保持了系列一贯的高水准;画面方面,首发PC-8801平台的版本实现了当年惊人的三重卷轴效果,这是后来其他移植版本都没有做到的设计。
但总体来说,《伊苏3》这次变革还是失败了。此后Falcom放弃了自己研发4代,而是制作了原案后交给几家合作公司分别制作不同的主机版。这就是后话了。
多年后,TAITO公司在PS2上推出了《伊苏3》的复刻版,依然采用了横版模式
《伊苏F》的巨大进化
《伊苏F》在整个“伊苏”系列中都有重要意义。一方面,作为《伊苏3》重制版,它实现了口碑和销量双丰收,甚至吸引了一些新玩家回头去玩《伊苏3》。另一方面,在2003年的《伊苏6:纳比斯汀的方舟》挽救了系列销量和Falcom营业额之后,《伊苏F》成功地“接班”,让玩家对“伊苏”系列恢复了喜爱之情。
不过,在历史上,外界的这些疑问并不是没来由的,“伊苏”系列作品的质量经常在高峰与低谷之间反复横跳——2009年,PSP掌机上的《伊苏7》又像当年的《伊苏5:失落的砂之都凯芬》一样陷入低谷(当然,情况没5代那么严重),还好后来《伊苏8:丹娜的陨涕日》横空出世,再度令系列重回巅峰。
对Falcom而言,《伊苏F》意义足够重大
《伊苏F》的成功,源于它在原作基础上有了4项重大进化。
第一个进化是游戏模式上的。原版《伊苏3》是系列中唯一采用横版操作的,玩家却不怎么认可。《伊苏F》的解决方法是,游戏整体是3D的,在全3D空间操作模式的基础上,保留了一些原版中的横版关卡,例如矿坑和雪山。这让原版里一些设计出色的横版关卡还能体验到,横版和全3D空间的切换也能带来一定的新鲜感和趣味性。同时,对那些喜欢横版的玩家来说,这样的设计也照顾到了他们的爱好。
在矿坑等场景中依然可以当横版关卡玩
第二个进化是玩法的变革。《伊苏F》是系列中第一次加入二段跳的作品,这个设计比起《伊苏6》的冲跳斩是个进化——《伊苏6》中的冲跳斩经常容易误操作,饱受玩家诟病,二段跳就简单方便了很多。
在战斗系统方面,《伊苏F》最大的变革是取消了原版《伊苏3》的“指环能量魔法”系统,代之以火、风、暗三属性手镯魔法以及爆气的能力。
所谓“指环能量魔法”系统,是指《伊苏3》主角亚特鲁可以得到各种指环,装备不同指环发动能力后,能量值会随着时间流逝而不断减少,一旦归零就需要到城镇商店中花钱恢复能量。
这个战斗系统在当年来说还不错,保证了“伊苏”系列一贯的简洁爽快感,又有一定创新。但放在重制的年代,就显得有些过时了。
3代中的“指环能量魔法”系统
《伊苏F》加入的三属性手镯魔法的设计使得爽快感大幅提升:焰灵手镯可以发出远程攻击的火球;风灵手镯可以放出旋风斩,还能配合二段跳在空中长时间飞行来达到远方平台;暗灵手镯能发出冲击波,消除一些障碍物,在消灭一群敌人的时候也有奇效。
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