巨魔骑士TrollKnight游戏介绍
巨魔骑士TrollKnight简介
巨魔骑士TrollKnight好玩吗 巨魔骑士TrollKnight玩法简介
期待已久的手游巨魔骑士TrollKnight即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编巨魔骑士TrollKnight好玩吗?巨魔骑士TrollKnight值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、巨魔骑士TrollKnight简要评析:
巨魔骑士Troll Knight是一款纯手绘漫画式风格的解谜冒险游戏.游戏使用的传统漫画风格的画面制作新颖却同样不失生动的动作射击.并且伴有非常丰富的游戏关卡和挑战.解谜的部分脑洞大开,非常的富有创意和心意!是一款绝对值得一试的好游戏!喜欢的朋友们快快下载Troll Knight开始体验吧!
2、巨魔骑士TrollKnight图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对巨魔骑士TrollKnight有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“巨魔骑士TrollKnight”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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巨魔骑士TrollKnight游戏截图


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刀塔自走棋巨魔骑士流攻略
四巨魔:巨魔,巫医,蝙蝠,萨满
两亡灵:死骑,死灵
三术士:死灵,炼金,巫医
四骑士:全能,龙骑,蝙蝠,死骑
两萨满:萨尔,萨满
基本利用到所有棋子的特性。整体效果爆炸。
效果:巨魔家族的攻速,巨魔家族的控制,死灵家族的减甲,炼金的减甲,术士的吸血,死灵的加血,全能的加血,龙骑的溅射,萨尔的沉默,萨满家族的开局羊一个。总结成型较为困难,成型后无敌,不惧怕任何流派,续航能力强各种加血,输出高,双减甲配爆炸攻速。
在最初战士盛兴的时代,后期转大招流,我也觉得月骑强,直到我的前排,我的巨魔,a三四下就动都没动过死光,对面二星谜团第一排最中心,侧面是船长,抄袭炸弹人,,第二排是娜迦萨尔,巫妖,飞机。
刀塔自走棋巨魔骑士站位
第一排,萨尔(没两星建议先用其他的代替,或者给点加血的装备)前后左右留空很重要,炼金
第二排,四骑士,(死灵,全能两侧)
第三排,四巨魔,(巨魔,蝙蝠中间)
基本萨尔大结束,对面死光,回蓝的装备优先巫医,萨满。
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炉石传说巨龙降临中立普通随从
巨魔蝙蝠骑士
4费 3/3
战吼:随机对一个敌方随从造成3点伤害。
这卡相对于猎人的侧翼打击,更加的随机,但是却是随从牌,可以裸下。
竞技场中可能会有更好的发挥吧。
炉石传说巨龙崛起中立卡牌 | |||
厄运信天翁 | 乌特加德鱼叉射手 | 灰发巫师 | 飞天鱼人 |
活化龙息 | 角鹰兽 | 火鹰 | 地精滑翔技师 |
美味飞鱼 | 灼光战斗法师 |
《自走棋》手游巨魔骑士流怎么玩 巨魔骑士流玩法攻略
自走棋手游巨魔骑士流推荐,目前实力非常强的巨魔支撑起了不少流派,接下来就跟随小编一起来看看自走棋手游巨魔骑士流推荐的全部内容吧。
构成为4巨魔2人类、6骑士(极肉、中输出、成型快)
暗影萨满、蝙蝠骑士、巫医、混沌骑士、巨魔战将、月之骑士、全能骑士、死亡骑士、龙骑士
目前实力非常强的巨魔支撑起了不少流派,其中以巨魔骑最为热门,当四巨魔加六骑士站住场面之后,依靠着骑士开盾后的增加的双抗BUFF能够轻易的抗住其余对手的进攻。成型的巨魔骑每一次的人口提升都能够给阵容带来质变,再辅以萨尔或者沉默配合巨魔的攻速增幅间接的加速了大招的充能,整个过程非常的流畅,成型的后巨魔骑基本很难输。当然,巨魔骑也并非没有弱点,由于骑士是版本热门,许多职业都需要骑士以及巨魔的搭配。因此想要做巨魔骑经常因为凑不够棋子就被对手给打趴了。
巨魔骑士流阵容一大缺点就是需要长期发育,如果中间有差错后面就很难翻身,基本前期就被收。所以想要打好巨魔骑士流,就一定要管理好自身的发展节奏。只要在顺风的情况下,骑士能够早早的提升人口进入自己的节奏,那么之后就很难被翻盘了。
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多多自走棋巨魔骑士流阵容搭配 巨魔骑士配置推荐
这个阵容,巨魔战将优先级毋庸置疑的第一,因为他可以说是我们体系中最强的输出点。蝙蝠骑士紧随其后,虽说他只是一张一星卡,但他能提供骑士和巨魔两个羁绊。
暗影萨满大于巫医的理由是,小歪可以在后期抓到干扰者的时候触发萨满的羁绊。巫医则更多的是为了四巨魔的buff抓的牌。
四骑士的选择很多,但蝙蝠骑士是必须存在的一-张牌。而后经济不错的情况下可以以龙骑为dps从而放弃露娜。死亡骑士是有就抓的一张牌,他的亡灵可以配合死灵法师形成双亡灵的羁绊。
混沌骑士虽然只是一-张两星牌,但他的伤害和坦度绝对不低,作为唯-的恶魔,如果升到二级就可以很好的帮助我们度过前中期。
全能骑士在正常情况下是不会考虑的,但如果--直抽不到混沌或者死亡:骑士则可以用全能暂时触发四骑士羁绊。
前期没有确定流派之前如果做出了二级的蝙蝠骑士并且有抓到小歪和巫医的话,就可以考虑走巨魔骑体系。骑士方面是没有异议的,看到有,就抓。毕竟骑士的体系远远不是巨魔骑一家独大。
走不成巨魔骑可以随时转型。但在这个体系里,一直没有巨魔战将就不要强求,立马转型。没有四巨魔的全体攻速加成的羁绊输出是远远不够的。如果你在人口五到人口六的时候就出了巨魔战将,那么巨魔骑体系就可以成为你的不二之选。
而当人口达到七并且已经集齐了所有组件的时候,死灵法师,干扰者以及炼金术师都可以用来为这个体系增加强度。死灵法师可以于死亡骑士触发亡灵的减护甲buff。干扰者可以和小歪触发开局变青蛙的buff。在达到十人口的时候如果有潮汐的话那么就首选潮汐打控制,其次可以入手炼金术士来触发三术士的吸血buff。
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巨魔骑士亡灵流玩法攻略
四骑士:混沌骑士、月骑、死骑、蝙蝠
四巨魔:蝙蝠、巫医、暗影萨满、巨魔
双亡灵:死灵法师、死骑
控制:潮汐
玩法攻略
其中死骑和蝙蝠都是双羁绊,因此四骑士、四巨魔、双亡灵只占了八个人口,加上萨尔组成萨满双雄的组合就是九个人口。萨满祭司组合和萨满可以羊两个敌方棋子,萨尔的大招也能控场,笔者刚开始玩的时候用这组合得了几次第一。
最后一个人口要么补炼金术士组成术士三雄,要么补万能的潮汐。虽然炼金术士有酸雾可以加强亡灵减甲,术士组合的吸血配合攻速看起来也很美,不过术士三雄还是敌不过潮汐爸爸。
这套阵容的组要思路就是,四骑士当肉盾,巨魔加攻速,有了攻速的四骑士输出也非常的可观。再双亡灵减甲和萨满双雄的控制以及后面潮汐的控场,只要“胡”的好,得第一还是挺容易的。最主要的是,该阵容比较容易成型,前期不容易崩。
《DOTA2》自走棋四巨魔恶魔骑士流怎么玩 四巨魔恶魔骑士阵容推荐
DOTA2自走棋中巨魔玩法最近非常流行,例如4巨魔搭配恶魔以及骑士,想必很多对于这种玩法并不清楚。那么四巨魔恶魔骑士流怎么玩?下面就为大家带来DOTA2自走棋四巨魔恶魔骑士阵容推荐。
DOTA2自走棋四巨魔恶魔骑士流怎么玩
1.开局前提:所有阵容的共同要点,不要刻意凑阵容,根据抽卡决定阵容,开局不要觉得死活要玩这个阵容,下死命令=等死,这是最大前提。第二前提,个人习惯在50块之前把键盘的D键抠掉,除非狗不住了(即血线20左右,视个人情况而定)。
2.阵容介绍:总体10人口理想阵容为:灵魂守卫,敌法师,混沌骑士/末日使者,影魔,炼金术士/谜团/死灵法师,巨魔四兄弟(蝙蝠,暗影萨满,巫医,巨魔战将),萨尔(干扰者)。主要输出点为TB(灵魂守卫),其缺点在于价格昂贵,变身需要时间(但其纯碎伤害和近战导致变身一般是比较快的)。辅助输出点为doom(末日使者)/CK(混沌骑士),两者选择其一,混沌骑士优势在于可以和蝙蝠其实形成2骑士BUFF,有时候关键续命,前排抗压输出两不误,并且具有单体控制,个人是比较倾向于混沌骑士的,但是在骑士横行的年代,CK作为一个强力的作战单位可能会被卡的比较难受(不使用骑士的对手前期可能也会拿来过度导致卡张减少),所以末日使者好处在于可以长时间限制一个敌方棋子,现版本其他阵容需求量少,不会特别卡但是粉卡价格较贵,前期无法获取。AOE是使用萨尔和影魔进行补充。控制则是暗影萨满,巫医,混沌骑士的眩晕变羊以及萨尔的沉默。敌法师作为骚扰点存在,其他都定义为挂件。
3.前期兵种的选择取舍和决策:取舍和打法视具体前期抽卡而定。首先,不推荐恶魔打法使用空城。因为:第一其前期作战能力足够,第二因为棋子挂件较多,主战棋子较贵而且难以整合,中期不好达到突然质变的效果,后期的质变需要的经济和人口也较高,卡牌也并不算特别好抽取,所以中期可能还会有掉血的时间,前期不适合把血线压太低。
第一种:起手挂件较多,即不胡。这种情况的挂件选择应尽量选择活性组件,比如可以构成巨魔骑士的巨魔几兄弟,或者可以构成兽人法师的暗影萨满等。对于暗影萨满、巫医等前期作战能力不佳的棋子一直来的情况,可以采取借其他阵容的强势棋子作为主要战斗力过度的方法,1块钱的一对棋子一定要拿下争取升级2星(地精修补匠等废物除外,他不配!)或者凑齐一些小型配合(例如3战士或2兽人),2-4块的棋子可以暂时使用后看时机卖掉即可,1块的例如2星赏金、2星发条地精,2块的例如痛苦女王、兽王等。辅助挂件的数量拿到2星即止,蝙蝠和暗影萨满可以视情况(经济和下面格子占有量,比如11块存款有个暗影萨满,不拿白不拿,放着格子不够了再舍弃掉)拿取多一点。前期两巨魔挂件的输出能力一般,控制能力极强,在5-10回合对方2星不多的情况比较好用,至于站位后面会提到。主战单位出现在抽卡列表的情况,尽量拿取,然后使用合适的主战单位替换借来的单位,例如:影魔,敌法师(这个东西真的强),混沌骑士,灵魂守卫等(在没有恶魔猎手BUFF的情况下不要上双恶魔!),注意:阵容强度大于等于或者略微小于借来的棋子时,才进行更换。但你借来的棋子发现10-13回合自成一派甚至成型时,那么恭喜你,恶魔与你无缘,你可以转型借来棋子的种类当天胡哥了。
(这种卡手情况每个阵容都可能会遇到卡手,都使用同样方法进行过度。)
第二种:拥有较多主战单位,拿!优先选择顺序为灵魂守卫>影魔>敌法师>混沌骑士/末日使者。挂件抽取2星即可停手,多了占格子没必要。影魔是唯一一个2星可以停手的主战单位。在达成恶魔猎手BUFF的情况,可以直接使用多恶魔过度,在没有达成的情况下借助巨魔挂件的控制能力或者敌法师的骚扰能力,配合强力恶魔过度(灵魂守卫在10波之前1星也可以找站位进行变身,输出能力优秀大于其他恶魔,10波之后如果还是一星请更换恶魔选择,优先选择有AOE的影魔凑出3术士或者能凑出骑士BUFF的混沌骑士出场)。
中期的运营
中期运营的主要问题在于对经济的把控以及人口没有抬高时阵容的选择(拿取棋子同理,有多余格子两开花三开花就完事儿了嗷)。
①.经济:
中期经济的第一点个人习惯(大部分情况)是D键抠掉,50块钱后每回合至少升级一次人口,如果在你能够3-0左右战胜一家正常发育的对手时(留下的三个棋子中需包含1-2个半血以上主战单位),可以抬1次人口,多余的经济进行抽取棋子。51-53块切忌不要花2块抽取棋子除非应急情况(例如急需一个1块挂机升级2星或3星),因为你需要的棋子大部分在2-4费用,所以即使抽取出来棋子也会吃掉你的利息。这套阵容不是特别需要橙卡(除非后期针对需要),但是十分缺少人口,三星需求主要是灵魂守卫和混沌骑士,其他没必要三星,所以注意管好手,不要放肆抽卡,搭配大于单卡质量(三星灵魂守卫除外,WDNMD,是真的狠啊)。
②.人口没有抬高时阵容的选择:
首先是阵容搭配的选择,大概需要做出抉择的有三个分类(7人口左右上不了完整阵容时):萨尔暗影萨满,3术士,4巨魔。
这个的选择问题取决于对手的阵容,也大概分为三个类型:软磨硬泡阵容,强势推进阵容,一波流阵容。(都为相近人口数,天胡对手忽略)
软磨硬泡阵容代表:骑士、德鲁伊三龙、地精(同等中期发育地精,9人口带炸弹飞机的你当我没说)等。这类软磨硬泡阵容会利用棋子够肉的身材和回血等方式消磨我方的战斗力,这种时候我方应该优先选择三术士,优质的回血能力配合阵容不低的输出能力达到取胜效果。
强势推进阵容代表:各类亡灵猎、狂暴战(即搭配巨魔或者舍弃斧王选择海民狼人的战士)等。这种情况我会选择4巨魔,第一因为对方快速的推进能力导致术士的吸血并不能起到很大的站场作用,炼金的酸雾甚至可能加速对方技能冷却,而你的前排在亡灵猎轰炸之后并不能达到快速推进效果时反而扩大敌方输出,萨尔暗影萨满的单体控制和群体沉默在对于分散输出点又基本依靠平A输出的阵容面前意义不大,除非遇到2星美杜莎或者具有强力控场单卡的情况,可以选择萨尔顶第二前排并争取用敌法师和对方控场英雄对位,(什么是第二前排后面阵型板块会解释),第一前排会被亡灵猎一颗,萨尔2星最佳,一星很难开大不做考虑)对美杜莎等英雄进行沉默后推进秒掉。
一波流阵容代表:各类法师,大招流等。推荐使用萨尔暗影萨满组合,首先群体沉默的萨尔放在第一前排,因为此类一波流需要能量积攒有5秒左右空虚期,完全足够萨尔吃够普通攻击的伤害后进行先手沉默,单点控制可以使对面第一波技能释放有时间间隔,部分情况会导致对方输出第一波不足而被你推进到后排。而吸血作用不大,4巨魔同理,第一波
伤害依然吃不住。
面对刺客阵容我进行单独列举,因为比较特殊,首先刺客有各类前排搭配刺客例如精灵三刺,地精三刺,单野兽前排6刺等。三刺阵容选择三术士或4巨魔,因为三刺输出偏低,而我方阵容脆皮大概都是挂件,死一死无所谓,主要战力都是前排,需要的是尽快清理掉对面很硬的前排后回身收掉剩下的刺客,所以保守选择三术士,暴躁老哥选择巨魔进行推进。
6刺可能少见,但也见过我也玩过,阵容大概是单海民前排或者单高星级利爪德鲁伊前排,搭配6刺快速清理后排后回身做掉前排。这种情况优先使用萨尔暗影萨满,沉默可以限制
TA和痛苦女王的输出,单点控制也可以羊掉很多关键棋子(因为6刺大概没有不关键的)。
5.后期决战分析:
首先辅助输出的棋子可以替换的是混沌骑士以及萨尔,术士单位可以替换的是炼金术士/死灵法师,其他基本固定。在对方前排足够扎实的情况,请尽快更换2星谜团作为术士组件。
2星的混沌骑士是最灵活的位置可以更换为潮汐等大哥,打前排一般或者脆弱的阵容可以选择先手的潮汐,前排全是莽汉的阵容甚至可以更换为2星美杜莎增加控制和输出能力。
混沌骑士如果已经到达三星,那你只需要喊:骑哥牛逼!
6.装备的归属选择:
装备的归属主要是有优先选择权:2星的灵魂守卫在具有恶魔BUFF没有碰到各类肉BUFF(例如骑士等)的情况下是A4下放出变身,时间会接近4秒已经很靠近对方的技能读取时间,
所以灵魂守卫的装备选择应该有一个位置选择回复蓝量的装备类似王冠虚无宝石等,这样即便是对面1波流你也能在变身后A出2下左右,当然还有吃技能不死的情况(大多数时候是不会死的,站位比较考究),后续装备选择输出装,尽量都给灵魂守卫,当然注意合成公式,不要给多余重复的不可合成组件,个人觉得给他疯狂面具也是没有太大问题,每次的吸血能达到40+。重复多余输出装选择给到混沌骑士,多余回蓝装备给到具有团控的巫医和萨尔,减魔抗的装备给到巫医或者影魔,两人的的攻速达得到标准。后期装备不错
的3星灵魂守卫甚至能达到1打5的效果(今晚刚打出一次,我也不信本来)。
阵型站位
这里会写出通用站位以及对战各类不同阵容的不同站位调整。阵容的临时调整需要在心中想好大致方案,最后3秒凭借手速完成甚至可以提前用其他站位诱骗对方棋子站位,这个需要手速和对游戏的理解,以免对方根据你的阵型进行针对。
首先做出几个定义:第一前排(吃最多伤害)、第二前排(吃溢出伤害)、DPS、骚扰棋子(活性对位)。第一第二前排的英雄会根据敌方站位进行互相调整。
第一前排:分为两种,第一种是送头废,起吃第一波伤害吸引仇恨拉扯空间的作用,第二种是本身身材不错,需要第一时间放出技能后可以立即去世的辅助技能型棋子,在本阵容中,归结于第一前排的有蝙蝠骑士,萨尔(视情况而定)、炼金术士、暗影萨满(这里做一下解释,因为暗影萨满作为一个双面挂件,本身的单点控制,个人一般是把他放在第一前排的偏后的优先级位置,作为锦上添花的定位,不属于雪中送炭,毕竟AI感人)。第二前排:需要吃到一定量的第一前排溢出伤害,从而达到较为快速释放技能的目的,而本身可能具有部分输出能力、特殊作用或者身材较好需要继续存活在战场上的棋子,亦或者是担心身材需要释放技能却又担心被秒的棋子。例如:混沌骑士、巫医、谜团(在对方有萨尔等情况第一可以考虑快速放大优于对方控制,第二可以考虑躲避控制放大)、死灵法师DPS:即输出单位,AOE点为影魔,单体主力输出是灵魂守卫搭配补一点输出的挂件型巨魔战将(因为灵魂守卫核心导致巨魔战将无法获得较好装备所以2星巨魔在本套阵容中只能作为辅助输出,并且本身巨魔战将攻击距离较短,输出也是不太好用)。骚扰棋子:即为最灵活的敌法师,对位成功可以让部分英雄无法开出技能,需要阵型的总体调整进行使用。 首先是普通站位,前期和平时可以使用(此处列举敌方摆放偏左,即进攻我方时偏右进入的情况,反之则反之):
这个阵型大概适用于对方不完全成型和前期过度,以及对战中庸阵容使用,其好处是前排摆放可以吸引大部分仇恨,敌法师和灵魂守卫可以直达侧面或后排且敌法师会先一步到达(如果灵魂守卫和敌法师摆在同一排,可能会因为棋子跳跃机制的问题,灵魂守卫优先跳出,最左的第二前排尚未吸引足够仇恨导致被秒并敌法师无法第一时间削减对面蓝量,巨魔战将的这个位置是为了拉远输出空间,防止仇恨勾引到我方输出,影魔在此处可以将AOE伤害最大化以及勾引敌法刺客或者萨尔等棋子,以达到保护灵魂守卫的目的。
下面给大家分析对战各种主流成型阵容时的各类场景(左右方向均以敌方到达我方场地为准,左右互换原则): ①对战亡灵猎:以纯种亡灵猎为例子:小黑巫妖死灵法师死亡骑士兽王潮汐风行火枪美杜莎+斧王凑兽人OR萨尔BUFF作为前排。亡灵猎大部分采取偏左或偏右的阵型为了集火推进,很少采用左右分散阵型,在某方没有高星级船长等棋子时甚至会采用龟缩阵型以达到开局火枪先输出,美杜莎完美大招的效果。面对这种情况,首先思考对面需要削减蓝量的英雄:潮汐猎人。分为两种情况:1.潮汐猎人单体突出寻求第一时间先手,这种情况如图所示,当潮汐猎人为一星时:
敌法加上混沌骑士的高额输出配合第一下普通攻击削减蓝量,基本可以秒杀无法放出大招的潮汐猎人,并使用7右3左拉开左边输出点的仇恨,炼金术士代替敌法师吃掉敌方后排的部分输出,右边7人平铺分散敌方输出后进行控制和沉默以达到克制美杜莎的目的。
当敌方合成2星潮汐后,我们面临的问题在于,敌法师起手削减蓝量之后,我方高额输出的单位会让潮汐猎人瞬间满蓝释放大招,我方团灭。这种情况推荐进行如下调整:
调整一些输出较低带有控制的单位顶替混沌骑士的位置配合敌法师对潮汐猎人进行血线压制后,等待攻击距离较短的巨魔战将跳跃一格后补充输出对潮汐猎人进行击杀,而炼金术士则带领三个输出点进行侧翼打击,放弃影魔的AOE最大伤害,避免成为充电宝。思路大致就是这样,如果敌方进行站位调整用这个思路可以应对。剩下的比拼就是棋子质量和经济的交锋了。
②对战兽人法:
兽人法最为版本爹强度是一定存在的,但是其短板在于兽人前期使用人数过多容易卡手导致单卡质量上不去达不到三星。而我方如果凑齐三星混沌骑士或灵魂守卫佩戴抗磨斗篷配合三术士吸血是可以达到有效伤害的。本阵容对战兽人法类似亡灵猎,因为后排2法师的输出是一定无法避免,只能通过前排快速推进以达到躲避电棍最高伤害和切入后排的目的,随意管住先手的萨尔就是胜利的关键,但是由于兽人前排的血量较厚甚至我方敌法师先于对方萨尔暴毙,则更加需要阵型的两极分化(两仪八卦阵??)
这样摆放即便是萨尔开出大招也只有一边受敌,另一边带着巨魔三术士的buff也有对放过一波技能的后排法师达到有效伤害。如果左3被萨尔大和aoe洗礼,可能能留下的有三星灵魂守卫和混沌骑士(残血),可以用三术士BUFF进行续航,如果被秒,右边的影魔也可以和其他单位在推进前排后进而推进使用过一波技能的法师,后面依然比拼的是单卡质量和星级。
③对战地精:
对于喜欢给灵魂守卫佩戴疯狂面具的我是不太喜欢碰到2级炸弹人的。恶魔在面对活体护甲的情况下依然具有较高的输出能力,唯一注意的就是一波AOE的产生和对面较肉的身材甚至撑下来可以翻出第二波AOE。这个时候需要延续平时的切入阵型,并侧重左翼带上1-2个控制对对方后排进行骚扰。术士的组件最好用谜团(1-2星都行,因为地精爆发期相对法师少了冰女,1星谜团和其他棋子并排也能分摊伤害放出技能)替换炼金术士,达到有效杀伤力,混沌骑士的位置可以根据对方兵种的质量来看要不要往边上多放一格,此处没有标明敌法师的位置,如果炸弹人放在最前排敌法对位就行,如果炸弹人藏2排,敌法师跟随左右任一边进行推进就行。
额外说一下对方炸弹人或潮汐具有跳刀的情况,可以使用一个反凹字引诱后门口堵截敌法师围杀。
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种族:巨魔 职业:骑士 消耗:1蓝 技能:粘性燃油,对375码内的敌方单位释放粘油,增加蝙蝠对其50/75/100的伤害,减缓敌方单位的3%/5%/7%的移速和70%的转身速率
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Dota2自走棋巨魔骑士流阵容及玩法详解:
给大家这么一个玩法参考,自己过度到后期,地精,精灵刺,战士都打过。大招流没打过,没见过这种到后期的,但想来也很容易打。
终极阵容四巨魔+龙骑+混沌+死骑+nec+(炼金或者谜团)。这样9 人口凑齐,有巨魔buff,有术士buff,亡灵减甲,而且又肉又有输出。。最重要的就是,这阵容不吃装备,也就龙骑需要一个蓝石头和nec需要一个王冠的样子
最后一个人口可以备用二级萨尔打法师,二级美杜莎(需要一个蓝石头)打战士打地精这种持续输出的也很好用。
刚开始玩这个巨魔骑,我当时想的是把露娜放进去,龙骑出来。并且在某主播那里看见也是这个说法。但是,经过实践过后,发现露娜就是一个five,每每看到残局露娜被人近身就像个five一样之后,就放弃了(突然想到了Dota的露娜哪怕神装,依旧也怕敏核近身,遂放弃露娜)。而且和阵容及其不搭,不如二星龙骑来的快。
《dota自走棋》巨魔骑士亡灵流是什么 巨魔骑士亡灵流实战技巧详解
dota自走棋巨魔骑士亡灵流怎么玩?很多玩家还不太清楚,下面小编为大家带来了dota自走棋巨魔骑士亡灵流玩法详解,还在等什么?感兴趣的玩家一起来看看吧!
dota自走棋巨魔骑士亡灵流玩法详解:
巨魔骑士亡灵流:
四骑士:混沌骑士、月骑、死骑、蝙蝠
四巨魔:蝙蝠、巫医、暗影萨满、巨魔
双亡灵:死灵法师、死骑
萨满双雄:暗影萨满、萨尔
术士三雄:死灵法师、巫医、炼金术士
控制:潮汐
玩法攻略:
其中死骑和蝙蝠都是双羁绊,因此四骑士、四巨魔、双亡灵只占了八个人口,加上萨尔组成萨满双雄的组合就是九个人口。萨满祭司组合和萨满可以羊两个敌方棋子,萨尔的大招也能控场,笔者刚开始玩的时候用这组合得了几次第一。
最后一个人口要么补炼金术士组成术士三雄,要么补万能的潮汐。虽然炼金术士有酸雾可以加强亡灵减甲,术士组合的吸血配合攻速看起来也很美,不过术士三雄还是敌不过潮汐爸爸。
这套阵容的组要思路就是,四骑士当肉盾,巨魔加攻速,有了攻速的四骑士输出也非常的可观。再双亡灵减甲和萨满双雄的控制以及后面潮汐的控场,只要“胡”的好,得第一还是挺容易的。最主要的是,该阵容比较容易成型,前期不容易崩。
以上就是小编为大家带来的全部内容,更多资讯请关注九游。
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