循环Looped游戏介绍
循环Looped简介
循环Looped好玩吗 循环Looped玩法简介
期待已久的手游循环Looped即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编循环Looped好玩吗?循环Looped值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、循环Looped简要评析:
循环Looped是一款恐怖题材的冒险游戏,玩家将独自一人在鬼屋中冒险,在不同的房间中收集道具,找到最终的出口,黑白游戏风格打造了诡异的游戏环境,搭配上恐怖的背景音乐,体验游戏的剧情做出合理的选择,喜欢恐怖游戏的赶快下载试玩吧。
2、循环Looped图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对循环Looped有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“循环Looped”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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循环Looped游戏截图
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ff14骑士循环怎么打 ff14骑士练级循环手法
提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。
骑士在还是剑术师的时候,就能习得钢铁信念(10),使用钢铁信念之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。
只要骑士在MT的位置,就必须保持盾姿钢铁信念常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
骑士基础技能连击是先锋剑(1)→暴乱剑(4)→战女神之怒(26)(60级后升级为王权剑),以及投盾(15)。
骑士单拉的手法就是在盾姿下,以投盾开怪,然后重复战女神之怒的一套连击(无脑123),54级之后可以先打一套沥血剑连击(先锋剑(1)→暴乱剑(4)→沥血剑(54)),再继续打战女神连击。沥血剑是一个DOT,应尽可能保持。60级后战女神会自动替换为王权剑,其他不变。
早期开怪时可以直接用战逃反应,但习得沥血剑之后,应该在使用暴乱剑之后按下站逃反应,然后再打出沥血剑。
骑士虽然在58级就学会了魔法技能,但是平时用处不多。而68级习得安魂祈祷之后,就可以使用安魂祈祷→圣灵x 5这样的魔法连击,80级之后骑士再次学会魔法大招悔罪,需要安魂祈祷时使用(先使用安魂祈祷,再使用4次圣灵,最后使用悔罪)。
76级习得赎罪剑之后,每成功打出一次王权剑连击,就可以使用3次赎罪剑,推荐在战斗中让战逃反应尽可能覆盖赎罪剑,以及沥血剑和厄运流转的DOT刷新。
30级习得的深奥之灵是一个能力技,好了就可以用,最好插入在战逃反应buff期间,在86级之后,深奥之灵会升级为偿赎剑,但用法不变。厄运流转(50)虽然是一个AOE技能,但是因为是不占GCD的能力技,因此在对单体输出时,也可以插入到技能循环中。
最后,调停(74)是骑士历经5年终于获得的位移技能,这个技能在爆发期可以当做输出技能使用,更多的还是用在拉怪和副本机制处理中。
二、对多怪拉怪/输出
在群拉的时候则使用全蚀斩(6)→日珥斩(40)的连击,以及厄运流转、圣环(72)和悔罪、偿赎剑(86)。骑士的最强AOE爆发就是安魂祈祷→圣环x 4/5(80级后悔罪收尾,90级悔罪会变为3连大宝剑,连按3次即可)。
骑士在只有2只怪的时候,可以参考前面的单拉手法,对A怪打先锋剑→暴乱剑,切换到B怪打战女神之怒/王权剑→先锋剑→暴乱剑,再切换回A怪这样交替进行。
在面对超过2只怪的时候,保持全蚀斩→日珥斩的连击,厄运流转和偿赎剑好了就放即可。72级拥有圣环之后,推荐优先打AOE爆发(84级后这套爆发带有回血效果),然后再用AOE连击。
三、减伤及辅助
职能技能铁壁是20%小减伤,预警(38)则是30%的大减伤,神圣领域(50)是超无敌的无敌…通常副本中以铁壁作为主要减伤,预警通常用在第一波小怪或死刑。
另外盾阵(35)是一个特殊减伤,可以在持续有效的4s时间(74级后升级为6s)内格挡伤害。格挡是骑士特有的能力,而格挡的效果则与盾牌的性能有关,通常成功格挡等于17%~20%的减伤。86级之后技能升级为圣盾阵,可以进一步加强减伤能力,并带有一定回血能力。
骑士对他人的减伤有保护和干预,群体减伤是圣光幕帘和武装戍卫。保护是由自己替目标承担伤害;干预则是一个复合减伤,可以部分继承自己身上已有的减伤效果,另外还带有一定回血能力;圣光幕帘开启后需要由治疗触发(可以用直接治疗技能触发,或者在84级之后由圣灵或圣环触发),触发后会给范围内的队友加血,同时赋予自身血量10%的盾;武装戍卫俗称大翅膀,为身后的队友减伤15%(自身不能移动,一旦移动,翅膀就会消失)。
职能技能雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在4人副本面对一群小怪时,经常与亲疏自行一起组成减伤链的最后一环。而在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。
最后深仁厚泽是治疗技能,治疗队友时,自己能获得治疗量50%的回血,在副本里发生紧急状况时,可以一人救俩,实乃神技。
四、副本实战及应急
在四人本中,确认自己的钢铁信念已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。
OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。
骑士拥有最多的打断技能:下踢、插言、盾牌猛击,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被插言打断,但是实际上有必要打断的技能并不多。下踢和盾牌猛击都是使敌方眩晕而打断,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性,高等级的怪物大都具有眩晕抗性,无法通过眩晕打断。可以查看副本攻略确认需要/能够打断的技能。
如果你在ST时发现场上倒T或倒奶了,请务必第一时间打开盾姿钢铁信念。
45级习得的保护是个终极把妹技能,当队友在你10m以内时对他使用保护,你俩之间就会有一条线,此时对你队友的伤害都会由你承担。通常在治疗OT时,或者你不小心倒T刚刚复活又无法立刻对所有小怪建立仇恨时,你可以把保护甩给当前承伤的同伴,然后再慢慢把怪的仇恨拉回来。
74级的调停是一个位移技能,可以用于副本机制的应对。
在一般4人本中,神圣领域通常也被当做一个应急技能。推荐绑定一个喊话宏以提醒治疗注意。出现团血血崩的时候,骑士可以开启神圣领域然后奶人,分担治疗压力。
无论是哪种应急手段都需要你沉着、冷静,判断要果断,很有可能生死只在一念间。
ff14战士循环怎么打 ff14战士练级循环手法
提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。
战士在还是斧术师的时候,就能习得守护(10),使用守护之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。
只要战士在MT的位置,就必须保持盾姿守护常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
战士的基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时需要使用飞斧(15)。
战士单拉手法就是在守护状态下,以飞斧开怪,然后打暴风斩连击。50级习得暴风碎之后,应该先打暴风碎连击,然后继续打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,应该在战斗中尽可能全程保持。
6级习得的狂暴可以让接下来的3个技能必定直暴,在初期可以好了就开。而在35级获得兽魂特性之后,应该至少让1个原初之魂打在狂暴里。50级获得的战嚎可以固定获得50兽魂,让战士打开狂暴后连续使用3次原初之魂/裂石飞环。70级之后,狂暴升级为原初的解放,并限定15s内使用的3次裂石飞环必直暴。
在35级获得的**兽魂**的特性,可以通过暴风斩、暴风碎连击,以及AOE连击获得兽魂,消耗兽魂就可以使用原初之魂(35)(54级之后升级为裂石飞环,之后80级特性可以变为狂魂)。兽魂是战士的重要输出资源,在保证自身带有暴风碎buff之后,应该尽可能更多、更早地使用兽魂相关的技能。70级之后可以开场先使用一次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在没有解放的时候,也可以使用裂石飞环消耗兽魂,避免兽魂溢出。
64级习得的动乱好了就放。
而猛攻作为一个位移技能,主要用于处理机制,也可以在团辅爆发期用于输出。战士的整体输出循环都是围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级期间秉承有就用、好了就放原则通常不会有什么大问题。
二、对多怪拉怪/输出
战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),另外消耗兽魂使用的钢铁旋风(60级后升级为地毁人亡,80级后使用战嚎变为混沌旋风)也是AOE技能。
只要有2只怪以上,就可以使用秘银暴风连击,注意现在战士所有的AOE技能都是以自身为中心的范围AOE,在使用这些技能的时候,需要注意自己的和怪的相对位置。
动乱的AOE版本是群山隆起(86)同样好了就放。
三、减伤及辅助
战士的常规减伤有职能技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,同时带有一定的反伤效果,适合面对大量小怪时使用。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级之后会变为原初的血气,极大加强了回血的能力,也被戏称为原初的天赐。
战士的无敌类技能是死斗(42),使用了死斗之后,战士的血量无法下降到1点以下,并附带有目标无法移动的效果。在4人本中,死斗需要治疗有较高的水平,才能在战士无法倒下的这10s里抬好血。
战士的战栗(30)是一个兼具回血、提升血上限、提升治疗效果的技能,在发生血崩时候是一个救场技,通常也会被视为减伤来使用。泰然自若(58)是一个单纯的简单粗暴的加血技能,1分钟一次,安心使用。
战士的团队辅助减伤包括摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是一个带治疗的自身血量15%的群盾,同时还可以“吃掉”自身的部分减伤buff来提升盾的效果。原初的勇猛是一个带吸血能力的减伤,给目标10%减伤的同时,自己的战技命中时将会附带双方回血的效果,可以说是原初的小天赐。
职能技能雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在4人副本面对一群小怪时,经常与亲疏自行一起组成减伤技能链的最后一环。而在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。
四、副本实战及应急
在四人本中,确认自己的守护已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。
OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。
战士只有职能技能的插言、下踢可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多。下踢是使敌方眩晕而打断,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性,高等级的怪物大都具有眩晕抗性,无法通过眩晕打断。可以查看副本攻略确认需要/能够打断的技能。
如果你在ST时发现场上倒T或倒奶了,请务必第一时间打开盾姿守护。
战士本身对团队的应急能力不是特别强,反而自保能力高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,无论是做MT奶自己还是做ST奶MT都能极大减轻治疗的压力。同时战士又是和治疗配合最紧密的T,在拥有原初的天赐之前,战士只能靠治疗的爱苟下去。万不得已的情况下,死斗单独抗下分摊、死刑类技能,为队友创造治疗、复活的时间,是战士能为这个团队做出的最后贡献了。
技能循环
技能循环由四个不同的组成部分:定义,模型,实践和反思。定义:首先根据任务的需求明确技能的定义,例如技能要完成的任务;模型:为技能创建一个实施过程的教学框架或模型;实践:学习者通过自我评估,练习,反馈与指导来有效地实施技能;反思:不断评价技能运行情(quotation)况,并根据需求做出调整。
天策职业在PVP中的技能循环可以根据具体情况进行调整,以下是一个常用的技能循环:
1. 开场技能:使用天策职业的AOE技能,如“旋风斩”或“冰火破”来打断敌人的技能施放,并对多个敌人造成伤害。
2. 控制技能:使用天策职业的控制技能,如“神威震”或“断魂斩”,来限制敌人的行动,并增加自身生存能力。
3. 输出技能:使用天策职业的输出技能,如“破军斩”或“灭天火”,来对敌人造成大量伤害。
4. 追击技能:使用天策职业的追击技能,如“逐冰刺”或“狂破斩”,来追击逃跑的敌人,并对其造成伤害。
5. 防御技能:使用天策职业的防御技能,如“破甲击”或“无影穿心”,来减少敌人对自己的伤害,并增加自身的生存能力。
在整个技能循环的过程中,需要时刻观察敌人的技能施放情况和血量变化,根据实际情况调整技能使用的顺序,并合理运用天策职业的技能组合,以获得最大的战斗优势(advantage)。
单体循环,魔兽世界wlk恶魔术循环手法,wow80wlk怀旧服恶魔术循环手法
在魔兽世界wlk版本上线前,一定有许多选择玩恶魔术这个职业,那么魔兽世界wlk恶魔术的循环手法循环攻略是什么呢,如果有不知道的小伙伴,那么下面就给各位推荐恶魔术循环的手法,希望能提供到帮助。
魔兽世界wlk恶魔术循环手法
战斗前使用生命分流来获得额外法术强度。
1.预读暗影箭-给目标上5%法术暴击
2.保持诅咒。
元素诅咒-如果没有其他职业提供13%法术易伤。
厄运诅咒-如果目标存活时间大于60秒。
痛苦诅咒-如果目标存活时间大于24秒。
3.保持腐蚀术-触发熔火之心。
4.保持献祭。
5.释放填充技能。
当获得灭杀buff时:灵魂之火。
当触发熔火之心buff时:烧尽。
暗影箭。
6.生命分流-保持生命分流buff,回蓝。
7.恶魔增效-CD好了就用。
8.暗影烈焰-移动或结尾时使用。
如果起手有其他术士预读暗影箭上法术易爆debuff,你可以考虑改为预读灵魂之火(小心起手OT!)。
灭杀buff是当你的暗影箭/烧尽/灵魂之火打到血量低于35%敌人身上之后才会出现,而不是技能出手时触发。所以不要还没看到灭杀buff就急于释放灵魂之火,这在有ADD战斗中用1级暗影箭焦点骗斩杀时非常重要。
对于斩杀毁,你的填充技能里只有烧尽和斩杀后的灵魂之火,并且卡CD打燃烧,其他同上。
《死亡循环》循环机制相关分享
《死亡循环》里面有循环机制,循环机制是游戏中非常重要的机制之一,很多玩家对此机制根本不了解,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多内容如下。
循环机制相关分享
每次循环之后,所有的小兵和BOSS全部重置,包括各类橙色武器和有词条的紫色武器,某些有好磁条的紫色武器掉落甚至是固定的。也就是说,你根本不用担心错过什么或者忘拿什么,
只需要下一次循环再来就行了,当然,你在关卡中的时候也可以通过退出主菜单重新开始“本循环”的这个关卡。
相关攻略:游戏结束成就完成
《死亡循环》结局打破循环怎么选择
《死亡循环》中游戏的最后是可以选择开枪或者不开枪的,不过选择决定了到底能不能打破循环,很多玩家都不太清楚结局打破循环应该怎么选,其实结局想要打破循环可以选择开枪,开完枪跳下高台就能打破循环,更多如下。
结局打破循环选择推荐
数到三开枪,主角会说“难道朱莉的大计划就是等着我不开枪?换以前可能真的成功了” 然后可以选择跳下高台打破循环。(结局在海滩醒来,海变成了荒漠,朱莉拿枪指着你然后转身离开)或者坐在椅子上等明天到来重新开始循环。
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《循环英雄》loophero无限循环方法 loophero怎么无限循环
loophero循环英雄是一款画面非常经典复古的像素冒险游戏,这里有着超多刺激好玩的趣味故事,简单易懂的玩法,下面一起来看一下loophero循环英雄无限循环方法.
卡组思路:
牌组是盗贼的常规道路,但把【郊区换成沙漠】。
带了森林+河流后,成型的盗贼攻速往往是溢出的。
表现为耐力条打空之后,进入攻速\闪避大幅下降的疲劳状态。
前中期使用沙漠压缩敌人血量,保证在耐力打光之前结束战斗。
玩法流程:
前期:
摆好蜘蛛+时空水晶&吸血鬼+村庄的combo,保证刷怪发育。
其他建筑拿到就摆快速铺场,在10圈内殴打四小强。
中期:
打完四小强,初期装备也成型了,这时候攻速能达到两百左右,已经开始溢出了。
这时装备选择应避开攻速词条,选择暴击等属性提升伤害。
同时加大力度广铺沙漠,将敌人血量压缩到一管耐力能干掉的地步。
后期:
60级左右的鞋子,基础属性就差不多能满闪避(75%)了。
这时候能把闪避属性也放弃掉,并逐渐开始堆群伤(对所有单位造成伤害)。
这时候继续铺沙漠,甚至能拆掉一部分森林换成沙漠,直到沙漠减血达到90%左右的质变
如何挂机:
当敌人的血量+防御<群伤的时候,你就成为一拳超人了,进图瞪谁谁怀孕,一轮结束战斗。
这时候有用的属性只剩下群伤,另外可以加一点攻速保证先手\补刀。
另外这时候主角的血量也就剩几百了,注意更新项链保证法盾容量防猝死。
可以把血森林拆掉,那个怪攻高血厚,一不留神就会被一拳超人。
再多放点沙漠,等群伤几倍于敌人血量的时候,就能双手离开键盘开始挂机了。
这时候敌人成长已经无法追上你的秒杀线了,只要你愿意,可以永远LOOP下去。
以上就是loophero循环英雄无限循环方法了,希望对大家有所帮助。
《dnf》循环一小时怎么办 循环一小时解决方法
dnf循环一小时可以通过停止登陆游戏一周至两周即可解决,还可以通过联系腾讯安全管家客服申诉解决。
一般出现循环一小时制裁的都是因为账号被判定为工作室账号,如果玩家确实是工作室账号,那么将无法解决。如果玩家是个人账号,就只需要暂停登陆一周左右即可解决此问题。
循环好玩吗 循环玩法简介
期待已久的手游循环即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编循环好玩吗?循环值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、循环简要评析:
引导你的球沿着各种几何形状的路径。在适当的时候改变方向,坚持到底!收集宝石解锁所有不同的人物!你能走多远?特征◉一键式控制◉无尽游戏◉10个字符解锁◉游戏中心排行榜
2、循环图片欣赏:
看了上面循环的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多循环的玩法评测,请大家继续关注九游循环专区,我们会陆续更新。
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