SD快打旋风游戏介绍
SD快打旋风简介
SD快打旋风的秘籍 给个SD版快打旋风出招表
所有角色解围必杀(需要扣除血) A+B 所有角色摔投;攻击敌人时按住↑不放或者抓住敌人时按↑+拳 所有角色空中膝盖压(哈格除外);空中↓+拳 下面是小编整理的给个SD版快打旋风出招表,如果能解决你的问题,欢迎大家分享。
出招表
所有角色解围必杀(需要扣除血) A+B
所有角色摔投;攻击敌人时按住↑不放或者抓住敌人时按↑+拳所有角色空中膝盖压(哈格除外);空中↓+拳科迪(小白);气功波:↓↘→+拳(四级才能使用)超级升龙拳→↑+拳连续技1:空中↓+腿(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投此招六级可打掉血多的敌人敌人四分之三血连续技2;空中↓+腿(接)连拳×3(接)超级升龙拳此招华而不实,但是有观赏性凯(小红)霹雳闪光腿:↓↘→+拳(四级才能使用)武神流穿心脚:空中←↑+连拳连续技1:空中↓+腿(接)连拳×4(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投连续技2;空中↓+腿(接)连拳×4(接)霹雳闪光腿哈格(老粗)冲击打桩;↓↘→↓↘→+拳(四级才能使用)暴烈空中打桩;抓住敌人后跳到空中按拳(打死一个敌人给八经验值)连续技1:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)背投连续技
2:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)暴烈空中打桩此招六级绝对一击必杀,能把索多姆的刀直接打下来。。。。。。。。不过注意打索多姆时候注意千万别使冲击打桩,不然。。。。。。三等级角色第一关卡直接出现:在第一关自杀的话,再选择其他角色,就会达到三等级快速练等级:凯在四级之后尽量使用霹雳闪光腿结束对方(五个经验点),科迪四级之后尽量气功波解决敌人(六个经验点)哈格尽量用暴烈空中打桩(八经验点)最后关卡加血;在最后关卡打死泰森后往前走,看到一个画着鸡腿的招牌,过去呆一会,按连拳,血会补满对话作用:日文版本第一关BOOS对话第一个选2,后两个选1扣他不少血,英文版本第一关BOSS对话第一个选NO,后面的都选择NO。第四关红武士(苏杜姆)对话选择第一个,我方血加满。打木筒秘技:第二关和第四关结束后有打木筒打满20个:2UP18~19个:续关16~17:1UP14~15:32exp12~13:24exp12以下无奖励 恐怖连续招;打敌人三拳,然后挪开,隔一小会在过去三拳。。。。敌人在死之前将永远不倒。有时出现的怪BUG(一般不好出现);在第三关,有坑的地方,用哈格抱住敌人后跳入坑中,有时候会死机。。。。。
求SD快打旋风的秘籍
三个人的特殊招是一样的发动方法:站那不动,按前马上按打,就出了。多试试找到感觉 就很容易发出来。但是必须在等级4以后才可以发。
打BOSS最简单的方法,就是打最后一下之前停下按跳然后按下按打,落地后动动方向抓住揍两下再跳起来按下按打,落地后动动方向抓继续揍这样循环。
我当年玩这游戏的时候这些都是自己琢磨出来的,呵呵。
SD快打旋风好玩吗 SD快打旋风玩法简介
期待已久的手游SD快打旋风即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编SD快打旋风好玩吗?SD快打旋风值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、SD快打旋风简要评析:
《SD快打旋风手机版》是一款最新酷炫格斗冒险手机游戏,游戏中的画面采用经典的像素风格,完美的游戏任务,多样刺激的挑战模式,喜欢无尽格斗快打的玩家快来试玩。 SD快打旋风手机版游戏特色: 1、由CAPCOM公司开发的一款格斗类型游戏; 2、游戏主题为在一个名叫Metro的混乱都市; 3、由于黑帮的出没,这里成了地球上最乱的地方。 游戏评测: ... 查看更多>
2、SD快打旋风图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对SD快打旋风有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“SD快打旋风”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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SD快打旋风游戏截图
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快打旋风sd快打怎么发气功波 sd快打穿心腿怎么用
FC版《快打旋风》(Mighty Final Fight,以下简称MFF),我们小时候亲切称叫SD快打旋风,SD街头快打。冰冻西瓜小辉觉得这是一款休闲轻松好玩的非常简单的ACT横版过关动作类型打BOSS救美女的游戏,3选1操作方式,流畅度很高,以前只有日文版,现在已经有汉化中文版。
后续有很多各种主机平台上的《快打旋风》系列出世哦^_^,特别是街机版CAPCOM出品的《快打旋风》最出风头,简单介绍一下,《快打旋风》于1989年发售,最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,游戏主题为在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。和这个MFF剧场似乎差不多=_=...MFF是一款极有诚意的重制作品,因此很多玩家都将它看作是独立于原版以外的新作,而非单纯的移植版。
故事背景:当年流行的FC版本快打旋风MMF,可以选择三个角色,每个角色使用的大招都不相同,快来铲除流氓恶霸救市长的美女老婆,给大家带来一个安静的社会吧!
FC八位机受其本身性能所限,在移植街机游戏时画面往往变得惨不忍睹,于是MFF反其道而行之,直接把人物和场景变成Q版,大量减少模块的使用,使其适应八位机的性能。不得不说这是一个无比正确的决定,Q版的人物和道具在八位机上辨识度更高,没有那种低位移植时出现的多边形和锯边。更重要的是游戏的爽快程度并没有因此而削减,相反它表现得比原作更为优秀。
《快打旋风》的一代和二代众主角只有简单的拳脚、投摔和扣血必杀,通关过程显得十分单调,而MFF则首次在系列中引入升级和搓招必杀,每位主角都有一到两招不扣血的必杀技,除了凯的穿心腿外,其余均要升至4级后才可使用。升级不仅仅能习得新技能,体力值和杀伤力也随之增加,尤其是哈格市长,当他升满6级后,其破坏力为三人之最,两次擒击加打桩就能干掉一个体力值跟自己(6级)相当的敌人,即使是BOSS也挨不住三下,堪称“人间坦克”。
MFF的升级系统不同于一般的清版或RPG游戏那样,在击倒敌人后拿取固定的经验值,而是与击倒的方式挂钩。比如单纯以拳脚打倒对手只会得到1至2点的经验值,但如果以连击或投摔技打倒对手,则会得到4点的经验值,而连击加投摔的话可得6点的经验值;使用凯的连环腿击倒对手可得5点的经验值;使用哈格的打桩技能击倒对手更能得到最高8点的经验值,因此主角升级的快慢完全取决于玩家的游戏方式,这两个系统的引入无疑增加了通关时的乐趣,鼓励玩家多使用招式来取胜,而不是近乎机械式的拳脚打击。
受限于八位机的性能,MFF同屏出现的敌人不会超过两个,尽管敌人的狡猾程度不亚于原作,但不会形成恐怖的“围殴”,再加上主角们招式丰富,熟练的玩家一币通关根本不是问题。三位主角中我最喜欢也最常用的是哈格市长,他默认的级数为3级,再升一级就可以使用“飞擒”的技能。飞擒的特点是可以迅速“胸袭”并擒住对方,之后大大方方地施以连击,若附近有杂鱼干扰的话还能挟住对方走远一点再狂虐,然后使用打桩压向企图上来支援的杂鱼,一举两得,此招在对付大块头BOSS——ABIGAIL时也十分凑效,但使用时机要得当,免得被对方反擒。
只要多用打桩结果敌人就能快速升级,尽管他的经验槽是三人之中最长,但如果技能使用得当的话,升级速度会比另外两位主角更快,通常在第四关就可以升满6级,以最强的状态来挑战尾关体力值超多的杂鱼和大小BOSS。
至于寇迪和凯,他们的经验槽比哈格要短,要在最后一关前升满6级也并非难事。这里有一个比较取巧的办法,就是开场时先选哈格,让他被殴死至续关,重选人物时挑寇迪或凯,这样他们在登场时就会默认为3级,老手的话到第三关就能升至满级,能早一点以最强状态闯关。
和其他移植版一样,MFF同样压缩了关卡的数量和减少敌方的人物,但并非偷懒式的删除,而是对关卡的背景和音乐进行了重新制作,让玩家耳目一新。小兵方面保留了较经典的ELGADO、POISON、ANDORE、SLASH、J和SIMONS,其难缠程度和原作相比不遑多让,尽管不会蜂拥而上,但经常两两一组作前后夹击,稍有不慎同样会被其连击耗去大半管体力值,因此绝不能大意。
BOSS方面只保留了DAMND、ABIGAIL、SODOM和HORACEBELGER,其中ABIGAIL被一分为二,分别作为第三关的关底BOSS和第五关的中BOSS;SODOM则一分为三,分别作为第二关、第四关的关底BOSS和第五关的中BOSS,和ABIGAIL单纯的复制不同,这位SODOM“三兄弟”在招式上也有变化,第一位出场的只会简单的冲刺,第二位在甩刀后增加了一招冲击,第三位则在第二位的基础上再增加一招近身劈刺,可谓是一个比一个厉害,不过在多技傍身的主角面前,要对付他们并不困难,只管用气功波、飞擒、穿心腿招呼之即可。
大BOSS HORACE BELGER不同于原作的轮椅汉,而是被改成一个半人半机器的家伙,攻击方式也由射箭变成了飞拳,看似厉害但攻击方式极有规律,只要用飞腿或拳击打下他的飞拳,待其傻笑时接近他猛击即可,站位正确的话还能直接将他逼死在墙角,狂殴至死。
Cody(科迪):打架天才,速度力量适中,使用武器为匕首。连套的散打是很实用的招数,还有很强的波动拳和升龙拳的技能,尤其是波动拳,可以对很多BOSS起到作用,初级者适用。
Guy(凯):忍者后裔,动作敏捷,速度快,,使用武器为手里剑。力量虽然不强,但灵活的动作完全可以弥补其不足之处。武神流穿心腿更是开始就可以使用万能的技能,基本可以对付所有敌人。
HAGGAR(哈格):职业摔跤手,攻击力强,使用大锤,高级者适用。行动速度和攻击出手的速度可以说是市长最大的弱点了,如果能够熟练使用,市长还是最强的,对付BOSS泰山压顶是最强有力的攻击。可以用飞扑将敌人抓住,再使用拿手的摔功。
SD快打旋风出招表大全:
所有角色解围必杀(需要扣除血) A+B
所有角色摔投;攻击敌人时按住↑不放或者抓住敌人时按↑+拳
所有角色空中膝盖压(哈格除外);空中↓+拳
科迪(小白);
气功波:↓↘→+拳(四级才能使用)
超级升龙拳→↑+拳
连续技1:空中↓+腿(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投
此招六级可打掉血多的敌人敌人四分之三血
连续技2;空中↓+腿(接)连拳×3(接)超级升龙拳
此招华而不实,但是有观赏性
凯(小红)
霹雳闪光腿:↓↘→+拳(四级才能使用)
武神流穿心脚:空中←↑+连拳
连续技1:空中↓+腿(接)连拳×4(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投
连续技2;空中↓+腿(接)连拳×4(接)霹雳闪光腿
哈格(老粗)
冲击打桩;↓↘→↓↘→+拳(四级才能使用)
暴烈空中打桩;抓住敌人后跳到空中按拳(打死一个敌人给八经验值)
连续技1:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)背投
连续技2:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)暴烈空中打桩
此招六级绝对一击必杀,能把索多姆的刀直接打下来,不过注意打索多姆时候注意千万别使冲击打桩, 不然。。。
三等级角色第一关卡直接出现:在第一关自杀的话,再选择其他角色,就会达到三等级
快速练等级:凯在四级之后尽量使用霹雳闪光腿结束对方(五个经验点),科迪四级之后尽量气功波解决敌人(六个经验点)
哈格尽量用暴烈空中打桩(八经验点)
最后关卡加血;在最后关卡打死泰森后往前走,看到一个画着鸡腿的招牌,过去呆一会,按连拳,血会补满
对话作用:日文版本第一关BOOS对话第一个选2,后两个选1扣他不少血,英文版本第一关BOSS对话第一个选NO,后面的都选择NO。
第四关红武士(苏杜姆)对话选择第一个,我方血加满。
打木筒秘技:第二关和第四关结束后有打木筒。
打满20个:2UP
18~19个:续关
16~17:1UP
14~15:32exp
12~13:24exp
12以下无奖励,恐怖连续招,打敌人三拳,然后挪开,隔一小会在过去三拳。。。。敌人在死之前将永远不倒。
有时出现的怪BUG(一般不好出现);在第三关,有坑的地方,用哈格抱住敌人后跳入坑中,有时候会死机。。。。。
SD快打旋风金手指如下,你懂的^_^!有兴趣的玩家可以回忆下载玩一玩哦^_^。
体力
003A-1-68
残数
003E-1-05
一击必杀
0498-3-000000
049B-3-000000
EXP
006C-1-0999
快打旋风3出招
快打三兄弟是本文的男主角,快打三兄弟,是个不折不扣的人渣。只要是稍微注意一下,就能够在快打三兄弟中成为一条有节奏的人。
快打三兄弟的实力水平大家应该都清楚,快打三不刷脸都能赢,在操作上是真的没看出来快打三兄弟有多厉害。可以说是个普普通通的宅男。
在快打三兄弟中,上个版本可以刷脸而被爆出的四名猛男已经不配再被排在快打三兄弟的前列了。
快打三有一个特殊技能,那是无视敌方防御与HP,这个技能让快打三兄弟从一个五开的垃圾角色上升到了一个全职业中的第一。
无敌/反手技能
超强的位移技能
不需要队友帮忙就能在对方高地跳舞的技能,你一定会被他们玩出花来,甚至还能在游戏后期戏耍全场。
几乎所有的兵线,你都能够利用这个技能在团战中壁咚五人,利用防御塔的防御机制让他们毫无还手之力。
大虫子的不死之身
让大虫子一回合打出五个虫子盾的机制,在配合上无敌这个技能的强大,大虫子只要站在了队友面前就能瞬间回复满血,堪称大虫子的不死之身。
奎因的召唤师技能
对线能力一流,回血能力超强
三、奎因的玩法技巧
(1)线上
奎因的技能效果最强大,前期只要发育良好,可以打出爆炸伤害。在对线过程中,奎因可以通过手长的优势,QE技能的小兵,消耗对方血量,当敌方血量降到一定程度时,用Q技能回血,配合上W技能的击飞效果,可以瞬间将对方从自己的血量下线,就算是面对坦克英雄,奎因也有很大的一战之力。
(2)线上不要想着一打二,一定要注意别被消耗太多血量,奎因的技能CD非常短,只要Q技能命中率够高,几乎可以做到不死不回家。
在线上奎因一定要猥琐发育,不要和对方硬刚,注意自己的位置,不要对方交技能来消耗自己,Q技能命中后可以进行闪现,在对拼时尽量打出闪现,这样可以让自己处于一个丝血状态。
(3)前期在三级之前可以先刷一下兵线,为了提高自身的对线能力,可以在有兵线的时候来骚扰对方打野的发育,利用Q技能的压制力进行消耗,利用等级优势去单杀对面打野。
(4)中期奎因尽量去单带,可以利用Q技能的优势快速帮助线上的队友建立优势,奎因是一个偏中后期的英雄,如果不能迅速推塔的话,奎因在线上就很难打出优势,奎因的机动性很差,很容易被抓,但如果能够在兵线推到塔下的话,奎因可以快速的推掉防御塔,让队友快速支援。
(5)团战的时候奎因可以利用大招的优势去消耗对方C位,奎因的大招可以瞬间分割战场,大招范围内的所有队友都会被晕眩,开团的时候可以利用大招打出大量的伤害,但需要注意的是奎因的技能一定要在敌方C位面前,这样才能发挥出最大的伤害,要注意的是一定要近身敌方前排,这样可以很好的打出连环控制。
(6)奎因的大招不仅可以远距离的消耗敌方C位,在团战的时候奎因可以利用大招的范围伤害,在团战开启的时候利用大招的范围伤害,可以打出高额的AOE伤害,这是奎因的强大之处。
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快打旋风Ⅲ出招表大全 快打旋风Ⅲ人物技能介绍
快打旋风三代是1998年美国Computing开发商制作,相较于一代和二代改进很多,角色各方面都得到了加强。首次加入了跑动和后撤的设定,每位角色都有自己的跑动追加技能和去血保命技能(就是所谓的→→拳或→→跳拳)。搓招的设定和超必杀技的加入让这款清版过关游戏更加的有操作感,动作更敏捷和流畅。角色方面除了Haggar与Guy这两位元老级人物,另外还增加了两位角色:女警Lucia与一头金色尖发的神秘男子Dean(特殊能力是放电)。本作依然沿用了卷轴式的游戏模式,游戏画面一看就知是彻底重制过的。就是整体BGM备受玩家吐槽难听。本作还隐含了不少秘密关卡和秘密房间。可惜的是本作只在SFC(超级任天堂)平台发布,普及面不是很广。至于玩家在街机上玩的都是通过盗版移植得到的,鞭尸BUG就是盗版街机独有的。下面给大家介绍一下各个觉得技能和必杀技。
通用技能
跳压 跳 + ↓ + 拳
跳拳同时按下(去血保命招)
抓住敌人 ↓+拳,(←或→)+拳(正反投技)
必杀技 ↓↘→+拳(回转斧);抓住敌人 跳+拳(螺旋打桩)
(超必杀SUPER)抓住敌人→↓+拳(超级螺旋打桩)
必杀技 跳,↓↘→+拳(火焰脚); →↓↘+拳(天升脚)
(超必杀SUPER)↓↓→+拳(爆烈脚)注意:LUCIA的必杀不是抓取状态。
必杀技 ↓↘→+拳(无影真空擒);→↗↑+拳(雷电勾拳)
(超必杀SUPER)抓住敌人 ↓↑+拳(雷电空投)
必杀技 ↓↘→+拳(波动掌)
(超必杀SUPER)抓住敌人 →↓+拳(波动千打掌)
快打旋风出招表
快打旋风出招表
凯(小红):霹雳闪光腿:↓↘→+拳(四级才能使用);武神流穿心脚:空中←↑+连拳;连续技1:空中↓+腿(接)连拳×4(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投;连续技2;空中↓+腿(接)连拳×4(接)霹雳闪光腿;哈格(老粗):冲击打桩;↓↘→↓↘→+拳(四级才能使用);暴烈空中打桩;抓住敌人后跳到空中按拳(打死一个敌人给八经验值);连续技1:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)背投;连续技2:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)暴烈空中打桩。
中断的快打旋风4 快打旋风4的故事
《快打旋风》是街机平台清版过关游戏的鼻祖,在当时看来就是最完美的一款游戏。
但让人奇怪的是,明明在街机平台火爆,续作却偏偏发行于SFC平台,而且质量稍微有点拿不出手。在发行了《快打旋风3》之后,整个系列戛然而止,让所有玩家都看不懂CAPCOM这一波操作是什么情况。
其实CAPCOM也曾经有过打造续作的想法,在PS2平台打造一款名为《Final Fight: Seven Sons》的续作,也就是《快打旋风4》。
说实话,当时这款游戏要是开发出来的话应该还是很有人气的,因为它是通过3D的方式来呈现清版过关。
但遗憾的是,由于营销策略的改变导致这款游戏开发被中止。如今我们只能通过早年留下的痕迹,查看这款游戏相关资料。
游戏的完成度已经比较高了,被中断开发确实可惜。
不过在这之后CAPCOM又重新打造了另一款PS2动作游戏《快打旋风:适者生存》《Final Fight: Streetwise》。遗憾的是,虽然名字同样叫《快打旋风》,但却无法让我们和曾经游戏厅那款熟悉的游戏联系在一起了。
有意思的是,科迪在这款游戏中因为腿伤退役,后来被初代BOSS贝尔格的弟弟“贝拉神父”抓走,科迪的弟弟成为了游戏的第一主角。
最终BOSS贝拉神父:
那么CAPCOM还有哪些游戏原本是要开发续作,最终却只能放弃呢?
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