Déjalo - Nacho ft Manuel Turizo - Piano Tiles Evre游戏介绍
Déjalo - Nacho ft Manuel Turizo - Piano Tiles Evre简介
Déjalo - Nacho ft Manuel Turizo - Piano Tiles Evre游戏截图


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元气骑士 FT 吸血鬼三技能简介
元气骑士【FT】吸血鬼三技能简介如下:
【注】:本攻略由FSNT·银制作而成,未经允许,禁止转载!
【注】:由于我是一个人制作,加上十几天没有怎么玩元气骑士,攻略很多地方会有些错误,还需要你们在评论区指正。
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目录:
①基本介绍+搭配
②简单操作
1.快速回蓝法
2.总体操作
③问题解决方案
1.没有获得以上武器和天赋问题:
2.蓝还是不够用问题:
3.清怪和输出太慢问题:
④满配路分析
1.衤果奔
2.弄到上手且输出强的武器
3.弄到“血盾”天赋
4.弄到一些“盾类天赋”和“输出增幅天赋”
④性价比
⑤评分
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①基本介绍+搭配:
1.基本介绍
先来看看面板:
技能归类:续航类。
把技能讲得详细一点:单击技能键获得一个大约持续2秒钟的力场护盾,2秒左右里面且自身Hp <满hp时受到攻击(包括远程、近战、buff、陷阱和其它)时不扣血和盾反而回复原伤害*1的hp和原伤害*5的蓝。技能持续时间结束后会释放出一定范围的冲击波(其实我喜欢叫力场,但只能尊重一下原作者)抵消范围内的子弹(类似于“碎盾”天赋效果)。>满hp时受到攻击(包括远程、近战、buff、陷阱和其它)时不扣血和盾反而回复原伤害*1的hp和原伤害*5的蓝。技能持续时间结束后会释放出一定范围的冲击波(其实我喜欢叫力场,但只能尊重一下原作者)抵消范围内的子弹(类似于“碎盾”天赋效果)。>
分析一下回血机制,回血的效果由自身受到的伤害决定。在自身Hp <满hp时回血效果与受到伤害比例为1:1(不考虑受到伤害一下能直接回满,如果是,hp不会溢出hp上限);在自身hp=满hp时溢出hp与受到伤害比为1:5(我拿大厅食人花实验,又拿出一定实战经验推算),此时自身hp可溢出hp上限,每隔一段时间溢出的hp会自然失去,直到hp> =满Hp为止;如果在自身Hp>满Hp时开技能,持续时间内受伤仍然会得到溢出的HP,不过不会直接增加溢出的Hp(干脆叫它血条左边的HP),而是会以Hp上限(就是它血条右边的HP)显示持续时间内获得的Hp,如果血条左边的Hp>右边的Hp,右边的Hp不会替换左边的Hp(反之亦然)。 满hp时回血效果与受到伤害比例为1:1(不考虑受到伤害一下能直接回满,如果是,hp不会溢出hp上限);在自身hp=满hp时溢出hp与受到伤害比为1:5(我拿大厅食人花实验,又拿出一定实战经验推算),此时自身hp可溢出hp上限,每隔一段时间溢出的hp会自然失去,直到hp>
回血机制讲得很乱,不过只能用于参考。可看也可不看。
至于技能结束后产生的冲击波,很多时候我们不会在意到,不过可以把冲击波作为一种提醒,就是说技能结束了就不要浪了就这么简单。
技能CD≈10秒,
技能持续时间≈2秒。
2.搭配
壹:天赋
血盾:
由于吸血鬼血薄,算上初始武器也就只有5点Hp上限,稍不注意满血还有可能被秒。“血盾”天赋本身就适合续航能力强的技能,从吸血鬼上来看至少不会两刀被秒,也就是说还有靠技能续航的机会。另外在“蓝盾”天赋中会提到它。
蓝盾
其实这是要搭配“血盾”使用,前期没有血盾前不是必要就别选它。我先假设一下,如果吸血鬼五点血一般情况下最多只能承受两次伤害,且技能CD开始时是满的,受到伤害时 “盾值”清零且扣血但没死,按下技能键又能回复Hp到满;如果有蓝盾,受到伤害时“盾值”清零但没死,就算开技能但又无敌到回复一点盾,只是安全了一点而已,其实和前面差不多。如果有血盾和蓝盾的话一般情况下受两次伤扣血但没死的话开技能一般能回满血多一点容错率。
说的有点乱,总之蓝盾还是要搭配血盾使用,因为吸血鬼太脆了。
蓝量增加
这里主要针对于吸血鬼蓝上限少的问题,虽然三技能具有不稳定的回蓝机制,不过我们主要使用输出型武器,消耗一般比回复蓝的多。所以选择“蓝量增加”天赋还是更稳一点。
贰:武器
输出型武器
因为吸血鬼技能输出能力为0,武器方面不要花里胡哨,尽可能选择上手且输出能力强的武器。总之为了尽可能缩短通关消耗时间。
叁:因子
技能CD减半因子:
缩短技能CD以提高自身续航能力。
体型增大因子
和“血盾”天赋一样,具体可参考上面的“血盾”。
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②简单操作
1.快速回蓝法
“快速回蓝法”适用于打Boss打弹幕怪以及墓穴关卡(就是一村遗迹关后面的隐藏关),主要利用了技能受伤回复一定比例蓝的机制。
主要利用Boss和弹幕怪弹幕多,输出高的特点。主要就是开技能往弹幕密集的地方走以此达到回蓝的目的,虽然打完一般足够回满蓝,不过打的过程中基本不愁蓝了。
至于墓穴关卡,主要凭借关卡地形以及技能的回蓝机制达到快速回蓝的目的。毕竟墓穴关卡很多精英怪死掉不给蓝以及小怪受到地形伤害获得一定免疫玩家伤害时间的Buff,使得关卡中玩家的蓝基本不够用。先讲“墓穴关卡”:
壹:找个“坑”,长按控制键移动至“坑”,技能CD结束前不要松开。
贰:技能CD结束后松开控制键,基本上蓝就回满了。
2.总体操作:
贰:进门,扣血后开技能
贰:尽可能找到一个合适的掩体,找的过程中除掉几个小怪。
叁:在技能CD结束后尽量找到掩体,找到掩体后技能CD基本上结束了,此时进入“自保状态”,“自保状态”中尽可能不要脱离掩体周围
肆:技能CD满后开技能,在掩体周围远一点尽可能多杀点敌人,重复贰——肆步骤,一步步直到清除完怪物。
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③问题解决方案
1.没有获得以上武器和天赋问题:
具体方案我会在④满配路分析讲到,不过我认为应该优先获得输出能力很强的武器,尽快解决短板。前期还是要稳一点,凭借难用的武器尽可能撑过前期,这需要一定的操作和耐心。
至于天赋,主要是用于提高容错率的,优先级低于输出型武器,前期可以不要过于在意天赋。
2.蓝还是不够用问题:
如果还是不够蓝的话,建议选择“加蓝Max”天赋组(回蓝+1、加蓝上限、打怪回蓝天赋),如果只是担心的话在大厅悬赏栏有“无限蓝”因子的主要看情况选。不过最重要的是蓝能省的时候就应该要省着,不要在干架干到一半就耗完以至于拖节奏。
3.清怪和输出太慢问题:
前期尽量弄一个上手且输出强的武器,也可以选几个增幅输出的天赋(比如“精准暴击”天赋),或许在进地牢前准备一下(比如摸鱼缸拿鱼)。尽量不要拖节奏。
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④满配路解析
1.衤果奔
这里推荐在进地牢前摸摸鱼以在摸箱子,找到一把突击步枪就好办了一点(也可以拿“鱼”和“激光鱼”轻松渡过前期)。如果自已真的菜的可以在锻炼台弄一把廉价且强大的武器(菜的还是要多练练)。尽可能撑过前期。
2.弄到输出高且上手的武器
到了这一步可以说离通过只差一半距离了,能在前期弄到是最好不过的。不过需要注意耗蓝方面,而且不能太莽。
3.弄到“血盾”天赋
这里主要是在提高容错率,并且提高了自身Hp上限能更好地发挥出三技能的续航效果。不过到这里的话基本进入了中后期了。
4.弄到一些“盾类天赋”和“输出增幅天赋”
到了这一步基本进入到了后期了,此时续航效果质保效果和输出效果都有了一定的提高,武器基本上能换成更高品质的了。续航能力和输出能力更加平衡,能在3村中发挥出很优秀的能力。
“满配路”前期十分辛苦,基本上只能靠运气才能撑过前期,后期有了一定的续航能力和输出能力会轻松很多。
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④性价比
性价比主要从三个方面分析:获取代价、综合能力、可玩性。
1.获取代价:好像是花费10块人民币就能获取,这对零氪党并不友好,不过为了测试或者支持开发团队的话可以考虑买一个。
2.综合能力:只有续航能力,而且前期续航效果没有显示出多大效果。基本适用于试练之地随时体验“无限蓝”的感觉。但无论是地牢还是试炼之地前期都非常拉垮,基本到后期才能显示出它的作用。
另外说一下,吸血鬼三个技能性质基本都是一样,如果不是必要的话有一技能就可以了。
3.可玩性:我认为可玩性真的低,谁会愿意在前期费很大的劲才能撑过前期?一般前期打的让人难受;除此之外技能过于单调一般配不了什么武器和天赋,就单纯一种“两秒钟无敌”,我认为配不了什么“流法”之类。
综合上述,我认为性价比在元气中是真的低。费钱、综合能力拉跨、可玩性差。
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⑤评分:
我说一下这个技能对新手很不友好,看上文中的复杂程度可见一斑。
输出能力:☆☆☆☆☆
续航能力:★★★☆☆(前期续航能力真的不怎么样)
上手难度:高
复杂程度:高
可玩性: ★☆☆☆☆
综合能力:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
以上均为个人看法。
DOTA2RPG INVASION OF ZOMBIES FT介绍攻略3
这是一张很好玩地图,有三种模式,这次我就为大家介绍第三种模式。这是一张正宗的生存地图模式,一共时长20分钟,但是难度适宜,建议1到3人进行游戏,这张地图和其他两张不一样,可以运用技巧一个人过关,就是很无聊。
一,地图介绍
(1)这张地图有5个出怪点,就是图中血红色圈圈的地方,都是无敌的,不要想着去进攻,活着度过20分钟就好了。
(2)这张图有三个天然防御点,就是图中数字表记的地方。优劣程度也是图中的数字顺序,1号点>2号点(出生点)>3号点。除此之外也可以用木板自己搭建一个安全点,但是不建议。
(3)这张图随时随地都可以买东西,没有商店的硬性要求。
二,怪物介绍
① 墓碑:出怪点,无敌
② 小僵尸:无视隐身,夜晚更强,随时间自己的攻击力血量也随之加强
③ Boss(巨丑无比的大僵尸):因为太脆,看不到完整技能就被杀死,感觉好没有小怪强,关键是他有模型障碍,被小僵尸挡着都走不到我们面前就死了,目前只知道死后会产生毒液池
三,打法介绍
① 出生自带三个木栏,打爆箱子也会掉木栏,木栏可以挡住僵尸,就算被打破也有一段无敌时间,可以再放置,注意木栏是可以手动引爆的。
② 建议去地图上的1号点防守,因为像上图那样可以使得自己只受一只僵尸的攻击,很无脑,这关就可以这样卡过,选一个很肉的英雄,死出防御装备,开始的小僵尸打不动你,后面的僵尸又打不到你就可以这样卡20分钟,但是很无聊。要是不卡,也可以靠剑圣等近战吸血英雄或潮汐肉英雄卡在这里,后面输出英雄输出,很无脑就过了,但是要注意木栏的血量,有时候僵尸也会打木栏几下。
③ 要是都是输出也可以打,找一个点木栏卡住,就是要勤换木板,后期木板会跟不上,要很好的配合。
④ 很多地方,近战也是可以在墙上边缘打到下面贴着墙的僵尸,就例如上图的剑圣。
⑤ 装备方面:出门点金手,已经是老生常谈了。雷锤也是件强力的装备,建议物理输出都出。辉耀,还是老话,地图小满图烧。
其实这张图应该是3个模式里最简单的一个了吧。刚开始玩的时候,很难,因为没掌握,僵尸夜晚跑的又很快,一不小心就被包围了,动不了就死了。掌握后就感觉蛮有意思的,希望大家多去玩玩吧。讲到这里大家应该都懂了吧,模式的难度和幽魂怨灵有关啦,这张地图要是后期会出幽灵和怨灵我感觉就无敌难了。
现在这张地图的三个模式我都介绍完毕了,虽说应该没有多少人看吧,但是我真心希望大家多去玩玩这个地图,这个作者真的很用心,更新也很勤快,BGM也蛮应景的,我相信这个地图会越来越好的。
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