沉默的家庭游戏介绍
沉默的家庭简介
沉默的家庭好玩吗 沉默的家庭玩法简介
期待已久的手游沉默的家庭即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编沉默的家庭好玩吗?沉默的家庭值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、沉默的家庭简要评析:
《沉默的家庭》(VR Silent Home)是一款虚拟现实恐怖游戏。游戏需要VR设备,玩家被抛弃来一个黑暗的房子里,想要逃出去必须收集到必要的物品,注意,搜寻过程中可能会遇到房间中的幽灵与一系列超自然现象。此为VR恐怖游戏,只适合那些胆大的玩家,游戏全程都可能出现高能,时刻刺激着你的肾上腺素,喜欢的玩家快来游戏中体验吧。
2、沉默的家庭图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对沉默的家庭有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“沉默的家庭”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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沉默的家庭游戏截图
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沉默的蟋蟀攻略汇总-沉默的蟋蟀怎么玩
沉默的蟋蟀攻略汇总-沉默的蟋蟀怎么玩
时间:2023-07-31 13:55:24 人气:0
沉默的蟋蟀怎么玩可能很多新手玩家还不太清楚,不知道游戏中有什么玩法技巧。下面小编给大家带来沉默的蟋蟀攻略汇总,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。攻略汇总
1. 属性 在这个游戏里,一只蟋蟀的属性有八个方面,分别是【攻击】【防御】【斗性(即蟋蟀的血量)】【体力】【暴击】【命中】【格挡】【攻速】。 按照强弱,每个属性分为11个档次。1-3档为弱,4-6档为中,7-9档为强,10档为超,11档为神。玩家在游戏中无法直接查看蟋蟀的每个属性的档次,只能通过低、中、高来大致判断它属性的层次。所以有时候两只蟋蟀的某样属性都是高,但是在比较中一方会大于另一方。另外,新蟋蟀的8属性上限即为9档高,无论你用何种方式获得蟋蟀都是如此,系统不会让你直接获得超、神属性的蟋蟀,这样就失去了培养的意义和过程。 属性是第一种判断蟋蟀实力的方式,也是最直接的判断方式,但并不绝对准确。因为属性和属性之间存在配合和克制关系。除去【攻击】、【防御】不谈,在这个游戏中【命中】和【格挡】也是互相克制的关系。蟋蟀的命中越高,就越不容易被对方格挡,反之亦然。在属性比较的时候,系统会用你的命中去对比对方的命中,但是玩家自己看则要用命中去对比对方的格挡,如此得出的结果才较准确。如果你发现一只蟋蟀的攻击很高,但是命中很低,与此同时对方蟋蟀的格挡很高,那么这时候只要其他属性相差不大,则多半是格挡高的那方占优。所以在培育蟋蟀的【攻击】时,也请记得要培养【命中】。 其次,【体力】属性,按55的比例分为蓝色体力和绿色体力,仅在战斗中生效。蟋蟀的暴击和格挡会消耗绿色体力,而使用斗口(可以理解为蟋蟀的技能)会消耗蓝色体力。体力不足则无法触发暴击、格挡和使用技能。因此,一只蟋蟀如果有很高的【格挡】或【暴击】,但是【体力】很低,那多半也是不太行的。由此可以延申出一种培育方式,即在【格挡】和【暴击】中仅取一项重点培养,同时培养【体力】。 最后,属性有的时候会骗人。它是一种判断蟋蟀实力的方式,但蟋蟀的实力并不全部由属性构成,所以有时赛前的属性比较界面我方蟋蟀占绝对优势,但是进入实战却被碾压,这种情况也是存在的。正如我一开始就说过的,这游戏的随机性太强了,说不准你丝血紧接着就三个格挡加一个暴击把对方秒了。 2. 技能 每个蟋蟀有三个技能,游戏内名为斗口,一开始均为隐藏,无法被查看,只有它在战斗中使用了该技能玩家才能查看到该技能的名称,等级(按颜色和强弱划分为绿,蓝,紫,橙。橙为最强),作用(分为进攻斗口和防御斗口,进攻斗口能直接对对方斗性造成伤害,防御斗口能免疫进攻斗口)和释放概率。玩家无法查看技能使用消耗的体力。 技能,也就是有时候属性会骗人的最大原因。除去虚无缥缈的爆种以外,技能的作用是实打实的。举个很简单的例子: 这是一个有双橙技能的头陀,它在赛季评价中直接被评为了虫王级。而在这之前,只有我一楼发的二郎,当时它在赛季末有6超,它被评为了虫王级。 而与头陀属性类似的蟋蟀仅为元帅级。虽然由于档次隐藏的关系,这并不能完全说明问题,但是可以看出,系统在评价蟋蟀实力的时候绝对是计算了技能的。一个好的技能,不仅可以帮助你获得优势,甚至可以帮助你绝地翻盘。因为技能是可以暴击的。我不知道技能的暴击是否跟蟋蟀的【暴击】属性有关,但是一个橙色技能的暴击几乎可以打掉一只蟋蟀的半管斗性。而防御斗口则可以抵消进攻斗口造成的伤害,哪怕前者是绿,后者是橙。所以我们选择蟋蟀的时候,技能也是一个需要考量的因素。 3. 级别、战斗和打草 【级别】,在属性比较界面也是其中的一项。但是这个属性比较特殊。首先,它对蟋蟀的战斗力没有加成。其次,它无法通过任何方式提升或减少,玩家获得这个蟋蟀的时候它是多少,那就是多少。因此,我将【级别】和战斗一起讲。 战斗,在这个游戏里只有1对1的战斗,每次战斗分为3回合。每回合失败后,败方有一定概率被重新激发斗志,开始下一回合,而第三回合结束的胜者即为最后的胜者。(这里要注意的是,如果战斗双方属性差距过大,一方会被另一方直接秒杀,该情况下败方无法被重新激发斗志,胜者直接获得最终胜利。) 而级别,则决定了蟋蟀在本回合失败后,被重新激发斗志的概率。级别越高的那方,本回合失败后的再起概率就越高,反之级别越低的那方本回合失败后的再起概率就越低。这也就意味着容错率。级别意味着,在属性相差不多的时候,级别低的那方哪怕靠爆种赢了一回合,级别高的那一方也可以在下回合找回场子,而级别低的那方则很难再进入第三回合。当然,如果属性相差过大,即便不被秒杀,你打满了BO3也打不过人家,那也只能说是硬实力打不过了。 而打草,指的是在战斗中,在每回合开始前玩家可以手动或自动给蟋蟀某些属性的加成。加成仅持续到本回合结束时。可选择的选项为三选一。 打草的选项可以大致分为以下几种: 1. 我方蟋蟀的某个技能释放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的战斗中还未使用过该技能,这里会显示【未知斗口】释放概率增加。 2. 我方蟋蟀的某样属性增加,无副作用。 3. 我方蟋蟀的某样属性大幅增加,同时降低我方蟋蟀本回合战斗失败后,下回合的再起概率。该选项意味着押宝在本回合了,一般级别远低于对方的时候可以考虑,反正降不降的输了大概率也站不起来了。或者级别远高于对方的时候也可以考虑,毕竟本来站起来的概率就高嘛。 4. 我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同时本回合的某样属性降低。 5. 我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同时下回合的某样属性降低。该选项仅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀输了上回合的情况下出现。 6. 对方蟋蟀的本回合再起概率增加,同时我方蟋蟀的某样属性增加。该选项仅在第二、第三回合之前,对方蟋蟀输了上回合的情况下出现。我方属性的增加幅度和对方的再起概率增加幅度成正比。 灵活的运用打草也是战斗的关键之一。例如,假设一回合战斗结束后你输了,然后你发现你的体力条剩余非常多,这时候就可以考虑下回合打草时选择增加技能释放概率的选项。因为你的体力条意味着上回合你的蟋蟀基本没放过技能,这是它输掉上回合的原因,也是它的潜力,这时增加技能释放概率很可能会改变战斗的胜负。 4. 蟋蟀的培养 蟋蟀的培养方式,换句话说就是增加蟋蟀战斗力的方式,分别有喂食、异动、下雌、封王、进补、成虫等。比较复杂,一个个说。 首先是喂食。游戏内食物分为饲料和汁水两类。每只蟋蟀同时可以喂一样食物和一样汁水,重复喂食物/汁水会取消上一次喂食的效果,并获得新的加成。喂食获得的加成是永久的,事实上与其说这是喂食,不如说这是装备。因为这游戏里的食物永远不会消化,在下一次喂食之前,蟋蟀的加成都不会变。 游戏内的饲料和汁水有一个【吸收度】的概念,它决定了蟋蟀能获得加成的多少。我们假设一个饲料的加成是30,喂给蟋蟀后,显示的吸收度为30%,则蟋蟀获得的加成即为10。重复喂食同一样食物可以改变吸收度。当然,游戏内的加成不会用数字显示,是用箭头来显示的。我们接下来就来结合饲料的种类、品质来说说这个箭头。 游戏内的饲料/汁水按颜色和品质可划分为绿、蓝、紫、橙。橙色为最稀有。而它们分别能给蟋蟀提供的加成为: 1. 绿色:单属性提升一个箭头。或单属性提升两个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。总数为一个箭头。 2. 蓝色:单属性提升两个箭头。或单属性提升三个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。总数为两个箭头。 3. 紫色:单属性提升三个箭头。或单属性提升四个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。总数为三个箭头。 4. 橙色:单属性提升四个箭头。或单属性提升五个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。总数为四个箭头。 游戏中,除神档次以外,单属性增加三个箭头即提升一个档次。这也就意味着,喂食一个无副作用的紫色食物给蟋蟀,在吸收度100%的情况下能提升单属性一个档次。 而饲料/汁水按名称可划分为:无前缀的普通饲料/汁水,和秘制饲料/汁水。后者的加成不变,但是在吸收度的上下限上比前者高。普通饲料/汁水的吸收度为1%至90%,秘制饲料/汁水的吸收度为35%至100%。所以我们在购买的时候可以优先考虑带【秘】字前缀的饲料/汁水。 除此之外, 饲料和汁水还有一个后缀,按档次划分为低、中、高、超、神。如果蟋蟀的单个属性超过了饲料/汁水的后缀,则它将无法服用该饲料/汁水。例如:下图中停牙的防御为中,则无法服用饲料红糖梨膏<低>。 4.2. 封王 玩家可以在季虫房和功虫房内,各封大王、二王、三王各一个,每房三个,共六个。重复封王会取消上一个被封王的蟋蟀的封号,但是功虫房和季虫房互不干扰。封王可以提高蟋蟀最低的一项属性。有两种选项供玩家选择,每次选择为三选一: 1. 蟋蟀最低的属性提升一个箭头,无副作用。 2. 蟋蟀最低的属性提升两个箭头, 但另一个属性降低一个箭头。 第三个选项仅降低属性不同,其余不变。 封王的提升在每天的开始均有概率触发。大王的触发概率为20%,二王为15%,三王为10%。所获加成为永久加成。只要玩家不重复封王,则一直可以触发封王,直到蟋蟀的所有属性均不低于【超】。如下图所示的蟋蟀无法被封王,其封号不会被取消但无法继续触发封王提升。 跟只能获得一次的喂食,和有时限的异动不同,封王的提升是可以一直提升的,直到第十虫季第十五天,也就是本次游戏通关的时候。而且,相较于异动每次提升的属性随机,封王提升的属性较固定。当然,封王的缺陷也很明显,一来提升幅度较小,二来无法帮助突破到【神】档次。所以我的思路是,通过其他培养方式,以牺牲部分属性为代价使某属性突破到【神】档次之后,再用封王弥补弱项,以补齐水桶的短板。 4.3 异动和洗虫 异动,可以理解为蟋蟀的成长过程。蟋蟀的这段时间被称为异动期,顾名思义是有时限的。异动结束后即为成虫。而每一次的异动都会使蟋蟀提升某些属性,与封王类似,异动的提升也是有两种选项供玩家选择,每次选择为三选一: 1. 蟋蟀的A属性提升两个箭头,无副作用。 2. 蟋蟀的B属性提升三个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。 3. 蟋蟀的B属性提升三个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。 (注意:选项1中的提升属性,与选项2、3中的提升属性不同。选项2、3的提升属性相同,但降低属性不同。) 与封王类似,异动也是概率触发的,在每天的开始有概率触发异动。此外,郊外事件中有一个【异动诱发】,可以让玩家选择一只尚在异动期内的蟋蟀触发一次异动。注意,成虫无法被选择。不过玩家可以想办法提高蟋蟀的异动期或异动率,这个方法就是洗虫。 在每只蟋蟀被获得的当天,玩家可以对其进行一次洗虫。洗虫需要消耗洗虫水,洗虫水按颜色和品质可划分为绿、蓝、紫、橙。橙色为最稀有。洗虫水的效果可大致分为三种: 1. 蟋蟀的异动期大幅度增加。 2. 蟋蟀的异动概率大幅度增加。 3. 蟋蟀的异动期和异动概率均小幅增加。 要注意的是,蟋蟀本身就有初始的异动期,下限为0,上限为多少不清楚,反正肯定大于15。所以在洗虫的时候,如果蟋蟀本身的异动期已经很长了,那么可以考虑以增加异动概率为主。反正若蟋蟀本身异动期较短,则可以增加异动期为主。如果不长不短,那就选项3一起加。 另外,蟋蟀本身有六种底色,分别为红、青、黄、黑、白、紫。洗虫水也有六种颜色,用对应蟋蟀底色的洗虫水可以使其效果达到最大化,否则为随机。洗虫水还有一种无色的,那就是随机的。洗虫水的主要获得方式有商店购买和郊外事件获得。捕虫时偶尔也能获得一些。洗虫的效果为永久提升,但是仅保留最后一次洗虫的效果。重复洗虫会取消上次洗虫的效果,并获得新的效果。 4.4 成虫 异动期结束后即为成虫。成虫后无法再触发异动,也无法参与郊外事件【异动诱发】。成虫时将获得一次无副作用的属性提升,选项为三选一。 1. A属性提升两个箭头,同时另外一个属性提升一个箭头 2. B属性提升两个箭头,同时另外一个属性提升一个箭头 3. C属性提升两个箭头,同时另外一个属性提升一个箭头 要注意的是,选项1、2、3中的主属性,即提升两个箭头的属性各不相同。副属性,即提升一个箭头的属性是否有概率相同不确定。 另外,选择完成虫提升后有概率触发一次突变。突变会随机提升蟋蟀的某一个或某几个属性,突变前属性越低突变时获得的提升越多,至少也会提升一个档次。玩家无法增加或减少突变概率。暂不清楚回档是否能改变突变结果。 4.5 进补 每只蟋蟀有且仅有一次进补的机会。进补需要消耗红、黄、紫、青、黑五色虫蜕各14个。白虫蜕为万能虫蜕,可用于替代任意颜色的虫蜕。因此,在进补界面中可以直接观察白虫蜕,其所需数量即为所需其他颜色虫蜕的总和。 如图所示,五色虫蜕各需14个,白虫蜕所需总数量为70。进补无需额外消耗白虫蜕,它仅仅是用于代替其他虫蜕的。如果其他虫蜕数量都满足,那白虫蜕消耗数量为0。 每只手动捕捉,且尚未出战过的蟋蟀,都可以根据底色换取虫蜕。例如,下图中的蟋蟀底色为黄,即可换取黄虫蜕。换取后蟋蟀消失,无法找回。换取虫蜕的数量跟蟋蟀的八大属性有关。属性越高,可换取的虫蜕数量越多,至少为三个。此外,出战的概念不仅仅包括在斗场。在郊外斗虫,或者玩家自己排虫(即自己的蟋蟀互斗,比较和确认蟋蟀的强弱),都算作出战。出战后的蟋蟀,无论胜负如何,都无法再换取虫蜕,仅能放生或赠送给虫友。 进补可以提升【体力】、【暴击】、【命中】、【格挡】、【攻速】五个属性。【攻击】、【防御】和【斗性】无法通过进补提升。进补通过小游戏的方式进行。 简单的讲讲进补小游戏吧。进入进补小游戏前,需要选择五只蟋蟀,按1-5的顺序出场。进入游戏后,五色虫蜕会变为五种形状的方块,分别对应着【体力】、【暴击】、【命中】、【格挡】、【攻速】五个属性,点击方块,可以消除和它相连的同颜色方块。这个过程被视为服用虫蜕,增加属性。每次进补分为三轮,每只蟋蟀一轮有一次消除方块的机会,共三次机会。单只蟋蟀消除的方块数量越多,增加的属性越多。所以我个人比较喜欢四保一的进补方式,即四只辣鸡蟋蟀放在1-4号位,主力培养的蟋蟀放在5号位出场。前四位通过消除碍事方块的方式,尽量使更多的同颜色方块相连,最后留给五号位消除,以此更多的增加主力蟋蟀的属性。当然,这只是个人的一个思路。 通过进补增加的属性没有上限,可突破到【超】和【神】的档次。 一只蟋蟀进补后的结果无法被改变,也无法二次进补。所以我个人推荐在一天的开始先进补,这样如果结果不满意可以直接回档,不会耽误太多进度。另外,进补小游戏开始后无法中途退出。退出即视为进补结束。虫蜕会被消耗,五只蟋蟀也无法再次进补。 4.6 下雌和陪伴 所谓下雌和陪伴,其实指的就是给蟋蟀找个伴侣。在游戏中,玩家用于培养和战斗的蟋蟀是雄性蟋蟀,雌性蟋蟀被称为三尾。三尾没有八大属性,也没有级别,只有颜值和契合度两个概念。要注意的是,三尾的颜值是固定的,而同一只三尾面对不同的雄蟋蟀时其契合度会改变。 三尾对雄蟋蟀的属性提升有两种方式,一种为临时,一种为永久。临时的我们称之为下雌,永久的我们称之为陪伴(游戏内被称为纳雌)。 在下雌时,三尾的颜值决定了其能提升的属性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度决定了该提升发挥的比例。类似饲料/汁水的吸收度。该提升是暂时的,持续一段时间后即消失。 在陪伴(纳雌)时,三尾的颜值决定了它能提升的属性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度决定了玩家【手动】将它“嫁”给雄蟋蟀时的成功概率。另外还有一种自动纳雌的方式,需要先下雌,后有概率触发纳雌,即蟋蟀主动要求娶亲。玩家可以随时手动给蟋蟀相亲,但是有概率失败,失败后被用于纳雌的三尾会消失。而自动纳雌不会失败,只是概率性触发。 此外还有几个需要注意的点: 1. 三尾跟雄蟋蟀一样,都是有不同的名称和种类的,例如雄蟋蟀的种类有日月眼,真三色,真白,头陀等等。三尾也一样。根据三尾的名称和种类,它能提升的属性是不同的。 2. 雄蟋蟀用于纳雌的婚房被称为【铃房】。铃房共有八个位置,玩家在联赛常规赛中每一次晋级可开启一个纳雌位。如下图所示: 每虫季末都会举办一次联赛常规赛,以战队形式进行,前两名即可晋级下一级联赛。 3. 同种类的三尾在一只雄蟋蟀的铃房中只能存在一只。也就是说,如果一只蟋蟀想娶两只老虎(三尾的种类之一)是不行的。 4. 玩家手动纳雌的结果无法更改。也就是说,如果你手动给蟋蟀相了一只颜值比较低的三尾,再想手动把它K出去是不行的。唯一能更改手动纳雌结果的方式是自动纳雌,即先给蟋蟀下雌一只同种类的三尾。如果触发自动纳雌,那么前一只三尾会自动被K出去。 个人总结,纳雌的八个位置事实上对应了蟋蟀的八大属性。而无法重复纳雌同种类三尾的这个设定,决定了无法通过纳雌来重点提升某个或某几个属性,只能是全面提升。我很难衡量纳雌提升的属性多少,但我知道光凭纳雌,哪怕在颜值100%的情况下也不足以使【超】突破到【神】,必须辅助其他提升。说实话,这个三尾也是我后期疲惫的最大来源之一。主要原因是抓三尾真的太累了。 5. 异虫 目前游戏内的异虫仅有两类,一个是【八败】,一个是【绣花针】。二者均有一首赞诗,看起来很霸气。但是在这个游戏中,异虫也遵循基本规律,即初始属性不会超过9档高,也需要后天的培养。因此我们就要认清一件事情,即至少在这个游戏中,异虫绝不等于无敌。 5.1 八败 【八败】:指的是蟋蟀的【攻击】【防御】【斗性】【体力】【暴击】【命中】【格挡】【攻速】八大属性,初始均低于高。可以是低, 也可以是中,但绝没有一项的档次到高。与其同时,八败的身体部位一定有残缺。简单举两个例子: 如图所示,这两只蟋蟀的属性均低于高,且左边触须被截断,他们都符合八败的条件。事实上,他们也都是八败。虽然因为我是通关后截的图,八败的标识消失了,但从评价上还是能看出来的。 关于八败,有这么几个要注意的点: 1. 八败一定符合上述的判断条件,但符合上述判断条件的不一定是八败。也可能就是单纯的five。我曾经还有一个八低且身体残缺的虫,当时我认为它也是八败。但直到我在斗技场中打了一架之后我才发现它其实不是。所以你可以靠判断条件来初步筛除不符合八败条件的其他虫,但是符合条件的虫,如果你想判断它是不是八败,那么最直接且靠谱的方式还是打一场。跟比它全属性都高的蟋蟀打一场,就一切都清楚了。 2. 八败绝不等于无敌。如我本楼开始所说,八败也符合蟋蟀的基本规律,不会一开始就给你一个八属性超神的蟋蟀的。所以如果培养不当,八败也不过就是大将军的层次,如我上图所示。八败这个词,在这个游戏里代表的其实是别的意义。 3. 八败在这个游戏中其实代表着初始属性较高和真实属性隐藏。八败的特点是初始属性较高,越是初始被评为低的,真实属性越高,但是这也不是很特殊,毕竟再高也不会超过9档高。而真实属性隐藏,个人认为在很多时候其实是个负面效果。因为八败虫,无论玩家如何培养,它的属性面板都是固定不变的。或许真实属性是超,是神,但是面板上显示的永远是低和中。所以这就很不利于玩家在战斗前比较整体属性。当然,如果你的八败培养到极致,那确实可以忽略属性比较,可是这条规则也适用于其他所有的虫不是么。所以,第一次我获得八败时我的心情是很激动的,但后来我就不再苛求于八败了。毕竟这个游戏就是个比较属性的游戏,八败或许有比较好的起点,但不一定就是最好的,也不一定最后就能最强。所以八败,我就当它是个虫类的名字罢了。 5.2 绣花针 【绣花针】:指的是每场战斗必是秒杀。要么我方秒杀对方,要么对方秒杀我方,不存在持久战。与此同时,绣花针虫必有一个橙色级别的斗口。 绣花针在这个游戏里其实是很难分辨的,至少比八败要难分辨。因为它的两大判定标准都不是它的独有。首先,绣花针有橙色斗口,但是有橙色斗口的不一定就是绣花针。其次,在属性相差过大时,属性高的一方会秒杀属性低的一方,但是我们一般对战时一定是尽可能用属性高的虫去对战对方的,那就很容易形成秒杀。只有在属性相似,正常情况下无法形成秒杀,且我方没有其他属性更高的虫去碾压对方,必须派遣疑似绣花针时,才能通过战斗判断出一个虫是否是绣花针。这种概率实在也是有点难得了。 此外,绣花针也不等于无敌,这个词,在这个游戏里代表的其实也有别的意义。它的真实含义其实是断绝双方的再起概率。这本身就是对双方而言的。而秒杀或被秒杀最后拼的是什么呢?还是属性和斗口。所以绣花针如果不加以培养,属性不足,那上去等于给自己加了个debuff,无法获得再起的机会。而属性优势的话,很多时候我方直接就能给对方秒了,管你是不是绣花针。所以我的意见是,对于绣花针也不需要执着,随缘就好。 6. 郊外事件 郊外事件大致分为以下几类: 1. 斗虫类 2. 属性增加类 3. 物品获取类 每一大类中还有一些小类的分支,比较复杂,我们一个个的讲。 6.1 斗虫类 顾名思义,就是跟不同的人斗虫。目前我已发现的斗虫对象有: 1. 跟小屁孩斗虫。要求必须秒杀对方,否则算输 2. 跟拜金女斗虫。要求只能用购买的,且价格高昂的虫出战。具体价格不明,但是我曾经买过一个三万多的虫她不让我打,我买过一个八万的虫她就让打了。 3. 跟丫头片子斗虫。要求你先选出战蟋蟀,她再选,即她占据后手优势。 4. 跟外地人斗虫。你无法观看对方的蟋蟀名称和级别。 5. 跟老油条斗虫。你无法仔细观看对方的蟋蟀属性。 6. 跟大老板斗虫。他的虫无法秒杀你,即算你赢,无论战斗结果如何。如你秒杀他,还可额外获取一份蟋蟀捕捉地的情报。 7. 跟老大娘斗虫。你在六只虫中选一只购买,系统会在剩下五只里面选一个跟你购买的这只打一场。如你获胜,则全额退款购资。如失败,则购资没收。 8. 跟农民工斗虫。要求只能用未出战过的中型蟋蟀跟他战斗。 9. 跟女汉子斗虫。你的出战蟋蟀由她来选,她选择后你可以在她的三只蟋蟀中选择一只作为她的出战蟋蟀。 10. 跟小痞子斗虫。你的蟋蟀看起来越弱,你胜利后获得的虫资越多,反之你看起来越强则越少。这也是八败的真实属性隐藏少见的能发挥正面效果的情况之一。 11. 跟娇娇女斗虫。必须用大、中、小体型的蟋蟀各战一场,你需全部取胜才算获胜,否则即为失败。 12. 跟龙头大哥斗虫。只能用输过的蟋蟀出战。 (以上斗虫均只能选择季虫) 13. 隐藏·跟女汉子斗虫。规则如上,但是对方有概率选择你的功虫出战。 14. 隐藏·跟开发者斗虫。用大、中、小体型的蟋蟀各战一场,如有一场你不被秒杀即为获胜。如你能战胜开发者,则根据你的胜场数量可以获得额外的奖励。【注意:本事件可使用功虫出战】 个人的感受是,除去两个隐藏事件外,在季虫斗虫事件中我最喜欢的应该是老大娘斗虫和大老板斗虫。前者有概率获得优秀的蟋蟀,后者难度较低且秒杀对方还能额外获得捕捉地情报。最关键的是,这两个事件对己方都没有什么限制。当然,前者对财力和眼力可能有些要求,另外还有运气。有的时候系统就是想坑你,所以不一定她卖的最贵的就是最好的,这点一定要注意。 不过呢,斗虫获得的不一定都是虫资,也可以获得虫食,捕捉地情报等。所以不同的事件奖励是不同的,也不尽然都是钱,在有自信的前提下,还是要根据需求和奖励来选择事件。 6.2 属性增加类 按效果,可以分为蟋蟀属性增加,斗口释放概率增加,斗性恢复,出战状态恢复等等许多小类。具体如下: 1. 三尾贴铃。效果:恢复所有季虫的出战状态。即今天内已出战过的季虫可以再次出战一次 2. 古方疗虫。效果:恢复一只蟋蟀的全部斗性上限。蟋蟀在战斗失败后会降低斗性上限,一次降低3%。每次战胜则增加1%,上限为100%。该事件的效果就是将斗性上限直接恢复到100%,可选择功虫。季虫出战机会较多,但功虫不然,所以如果在字号赛,友谊赛,联赛等比赛中功虫输的太多,斗性降的太多时,即可用此事件恢复。 3. 异动诱发。效果:选择一只尚在异动期内的蟋蟀,主动触发一次异动,可选择季虫和功虫。 4. 斗口诱发。效果:概率增加一只蟋蟀的一个斗口的释放概率。选项为三选一。 选项1:增加蟋蟀的任意一个斗口释放概率5%,成功率百分之80 选项2:增加蟋蟀的任意一个斗口释放概率10%,成功率百分之60 选项3:50%概率增加蟋蟀的任意一个斗口的释放概率,50%概率减少 个人意见,属性类事件除异动诱发是必选的以外,其余事件均是按需选择,包括斗口诱发。毕竟斗口的释放是需要体力做支撑的,该事件消耗的行动力较多,也不一定百分百成功,所以看情况选。 6.3 物品获取类 包括蟋蟀,收藏品,虫资,捕捉地,虫食,虫蜕,洗虫水等各种物品的获取事件。具体如下: 1. 听音辨数。效果:通过叫声判断蟋蟀数量,正确则获得洗虫水。错误扣钱。 2. 早市/高级早市。效果:可进入早市购买一些市场内买不到的东西。需花钱。 3. 单场定胜负。效果:猜测一场战斗的胜负,正确则获得蟋蟀捕捉地情报。战斗双方均为电脑蟋蟀,无需自带。错误扣钱。 4. 藏品摊。效果:随机获得一个收藏。无需花钱。 5. 书店淘宝。效果:在三个选项中选择购买一本书籍。需花钱。 6. 收购虫蜕。效果:在三个选项中选择获取白虫蜕。想获取的数量越多,成功的概率越小。最高概率为100%获取三个白虫蜕。无需花钱。 7. 挑选虫食。效果:在三个选项中选择获取虫食。三个选项的虫食档次分别为蓝,紫,橙。档次越高的虫食能获取到的数量越少,且成功获取的概率越小。无需花钱。 8. 排虫竞猜。效果:猜测八场战斗的胜负。八场比赛对战双方均为电脑蟋蟀,无需自带。猜测错误两次后猜测结束。根据猜对场次获得虫资,如果前两场战斗全部猜测错误会扣除金钱。八场全部猜对可获得一件收藏品。此外,八场战斗均可猜测结果是否为秒杀。如猜对,额外获得5%虫资,猜错则减少5%,可叠加。 9. 义卖援建。效果:获取一笔金钱用于援建爱心学校、道具批发市场和郊外友谊斗场。选项为三选一,获得的金钱直接加入援建进度,无需手动操作,亦无法用于他途。另外,蟋蟀协会总部无法通过义卖援建获取金钱。 【以下为蟋蟀获取事件】: 10. 撬子手卖虫。效果:购买两只蟋蟀,可选择还价。还价会降低成交概率。如果无法成交对方会直接走人,事件结束。还价的最低折扣为原价的一折,如果成功还了一折的价还可完成一个隐藏成就。 11. 大婶子卖虫。效果:购买两只蟋蟀,可选择还价。还价会导致对方反悔,提高出售价格。还价的最低折扣为原价的五折。 12. 老奶奶卖虫。效果:购买一只蟋蟀,无法仔细观看外表和属性。没有拒绝的选项,如不想购买直接放弃事件即可。 13. 小女孩卖虫。效果:可选择是否购买两只蟋蟀。大概率购买到的都是一级的蟋蟀,小概率获得高等级蟋蟀,并完成隐藏成就。 14. 小男孩卖虫。效果:三选一购买一只蟋蟀。需用同名称,同种类的蟋蟀加上额外的虫资跟小男孩换取。即,如果你想购买他的真三色,除了给钱以外,还需要额外再给他一只真三色。这是我认为最麻烦的购虫事件了。 15. 批发商卖虫。效果:一次性购买多只蟋蟀,无法查看蟋蟀的属性、种类、级别、名称。最高为8只(还是10只?)。当然,付出的金钱也是很多的。且购买的数量越多,花钱越多。 6.4 其他类 我不好划分种类的基本都放这了,也没几个。具体如下: 1. 积分筹划。效果:接下来的数场比赛胜利后获得的积分翻倍。可额外付出虫资,增加翻倍场次。 2. 虫资保险。效果:接下来的数场比赛失败后扣除的虫资双倍赔偿。可额外付出虫资,增加赔偿场次。 3. 轻车减行。效果:接下来的2次郊外事件消耗的行动力减半。可额外付出虫资,次数增加到4次。 4. 休闲广场。效果:获得15点行动力。(该事件消耗15点行动力,因此如果不搭配轻车减行就等于无事发生,搭配了就等于额外增加行动力) 5. 茶馆休息。效果:在三个选项中选择其一。(本事件消耗10点行动力) 选项1:无需额外消耗, 90%概率获得12点行动力 选项2:额外消耗10点行动力,70%概率获得30点行动力 选项3:额外消耗10点行动力,50%概率获得40点行动力 个人点评一下,轻车减行绝对是居家旅行必选之事件,因为后面最不缺的一定是虫资,而缺的是行动力。行动力,每季开始40点,每天获得20点,拿下国虫杯冠军也就只能再获得40点。一个轻车减行15点行动力,假设搭配休闲广场,两次就赚回来了。此外,如果在轻车减行的情况下再次使用轻车减行,次数会累计,而不是覆盖。即假设我前一次的轻车减行还剩两次,此时我又再加了四次,最后结果是6,而不是4。 以上就是沉默的蟋蟀攻略汇总,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注九游,每天都会推送最新最全的攻略。 攻略汇总配置要求 发售价格上架平台游戏特色下载方法内容体验沉默的蟋蟀多少钱 沉默的蟋蟀价格
沉默的蟋蟀是一款以斗蟋蟀为主题的收集养成的游戏,很多玩家不知道它发售具体是多少钱,下面小编为大家带来沉默的蟋蟀价格,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。
沉默的蟋蟀多少钱
发售时间:将于 2023 年 7 月 20 日于 Steam 平台发售
发售价格:本作定价 48 元,首周购买享 9 折特惠,届时 43 元即可入手
游戏介绍:
沉默的蟋蟀是一款以斗蟋蟀为主题的“收集 养成”游戏。
在一个叫做大夏国的地方,四季皆可斗蟋蟀,人人酷爱斗蟋蟀,斗蟋蟀是全民娱乐,更是最重要的产业之一。
你可以去冲击天梯第一,也可以选择组建自己的蟋蟀战队去角逐全国联赛总冠军,更可以追求传说中的无双虫王!
沉默的蟋蟀价格已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注九游游戏。
转载请注明出处九游 » 沉默的蟋蟀多少钱,沉默的蟋蟀价格
沉默的蟋蟀好玩吗 沉默的蟋蟀玩法简介
期待已久的手游沉默的蟋蟀即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编沉默的蟋蟀好玩吗?沉默的蟋蟀值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、沉默的蟋蟀简要评析:
成为最优秀的斗蟋蟀大师吧。这款游戏以斗蟋蟀作为核心题材,让玩家在这里能够体验到养蟋蟀并通过斗蟋蟀获得乐趣,蟋蟀的强弱与玩家喂的饲料是有关系的,不同的属性点将决定蟋蟀最后变异的方向,并且蟋蟀的饥饿值和心情值也会对养成产生影响,玩家一定要小心呵护你养的蟋蟀哦。
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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对沉默的蟋蟀有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“沉默的蟋蟀”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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虚拟的家庭模拟器游戏,一款非常好玩的模拟经营类游戏,该游戏的玩法自由度极高,家庭互动非常的良好,玩家们可以在这里开启一场最为奇妙的旅程,趣味性十足,并且画面十分的真实,所以感兴趣的朋友们还在等什么呢,来一起下载游玩起来吧!
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《王者荣耀》沉默的作用是什么 沉默的作用介绍
王者荣耀沉默的作用是?
沉默技能就是让玩家无法释放技能,只能进行普攻。
一个沉默效果,瞬间能让非平砍的输出手失去大部分战斗力。
这对于靠技能吃饭的法师、坦克、战士、辅助是非常致命的。
以上就是王者荣耀沉默的作用介绍全部内容,更多精彩请关注九游王者荣耀专区,或者到百度上搜索“王者荣耀九游”,第一时间掌握王者荣耀最新动态!
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1、沉默的大地简要评析:
沉默的大地Silent Earth是一款简单有趣的像素点击类小游戏,游戏中你虚不断的操作和拦截捣蛋的轰炸,游戏的玩法和立意有点特别,相当考验玩家的眼力。
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1、沉默的街道简要评析:
沉默的街道(Silent Streets: The Mockingbird's Last Dive)是一款黑白风格的解谜类游戏,丰富的背景故事内容,玩家跟随者剧情和对话去寻找线索,每次选择都会影响最终的结局,还有支线任务可以帮助解谜,喜欢解谜游戏的赶快下载吧。
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沉默的痛苦好玩吗?沉默的痛苦游戏介绍
导读:期待已久的热门手游沉默的痛苦火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编沉默的痛苦好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下沉默的痛苦游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道沉默的痛苦究竟怎么样,好不好玩了!
游戏是根据Octavi Espuga短片沉默的痛苦。你可以打所有人得脸。游戏有2种模式。喜欢的朋友可以下载试试。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新时间:2014-01-17 版本:1.0.1 系统:Android 2.1.x以上 语言:英文
看了上边的沉默的痛苦游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道沉默的痛苦怎么样,好不好玩呢!
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