PSP Emulator Pro [WITHOUT ADS]游戏介绍
PSP Emulator Pro [WITHOUT ADS]简介
PSP Emulator Pro [WITHOUT ADS]游戏截图
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彩虹六号围攻耶格的ads叫什么 彩虹六号围攻耶格的ads介绍
在《彩虹六号:围攻》中,攻击方的胜利不仅依赖于枪法和战术,还需要强大的技术支持,而其中ADS正是最强大的技术武器之一。很多玩家都想知道彩虹六号围攻耶格的ads叫什么?接下来小编带来了耶格的ads介绍,对干员耶格感兴趣的朋友,快往下一起看看吧!
【biubiu加速器】最新版下载
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游戏里ADS是一种技能,其可抵挡投掷物,它能够自动识别敌方的榴弹,为玩家提供即时的保护。这个系统的反应速度极快,可以在瞬间挽回一个差点被击杀的局面,给攻击方带来不可忽视的优势。
而其中最具代表性的ADS装置便是由干员耶格(Jäger)所操控的“Active Denial System”(主动防御系统)的强力技能。这款装置的功能是通过干扰敌方电子设备,瘫痪对方的通讯和雷达系统,从而让敌人在信息上失去掌控,进而削弱其进攻和防守能力。通常会被放置在防守方的关键位置上,用来破坏敌人协调进攻的节奏,尤其在敌人依赖电子设备来实施战术时,它能够发挥极其重要的作用。
ADS道具的数量为3个,每个道具的拦截频率为每10秒一次,且没有拦截次数的上限。从切换道具到完全部署的时间仅为3秒,而它的拦截范围则是一个半径约4.5米的球形区域。拦截效果可以用来制造出其不意的反击。你可以在敌人的榴弹即将引爆时,利用主动防御系统将其拦截并摧毁。具体操作方法是:首先点击鼠标中键,然后按住左键,将道具安装在比蹲姿更高的坚固表面或地面上。
当它成功拦截目标时,它会直接使目标投掷物消失,而不会产生任何额外的效果。值得注意的是,拦截过程中的物体轨迹仅为动画效果,实际物品并不会被物理摧毁或阻挡。拦截对象非常广泛,包括但不限于:榴弹、烟雾弹、Zero的摄像头等投掷物或设备。想用耶格的ADS扭转战局,一个流畅的网络环境是关键!小编力荐Biubiu加速器,它能让你告别卡顿,轻松反应敌人的每一个动作。
现在,新用户注册后即可获得3H免费加速,而且所有玩家输入【biubiu不卡顿】口令,还能额外获得72H加速时长!叠加使用后,新人将有75小时的免费加速体验,让你在关键时刻始终保持领先!
总的来说,关于“彩虹六号围攻耶格的ads叫什么”,全名就是主动防御系统。大家通过精妙的使用,耶格能够有效保护队友,清理投掷物、摄像头威胁,并破坏敌方的计划,让战斗局势朝着对己方有利的方向发展。建议大家再用上biubiu优化,又稳又快才万无一失。
psp大航海时代4攻略 psp大航海时代4
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大家好,我是乐找游,昨天我们说了台湾岛淡水港口的建设,想着都回到东亚地区了,干脆就把东亚霸者之证:秦始皇的长信宫灯找到吧,但没想到去科尔夫的路程还是挺难的,来来回回找了一个多小时才找到,期间翻阅网上的各种攻略,但是说得都不是很详细,只是描述了具体的坐标位置,中间的一些必要剧情却没有交代,小编就想既然喜欢这款游戏的玩家那么多,干脆做一份详细的攻略给大家参考吧,于是就把近期录制的十几个小时的视频重新翻出来看了一遍,总算整理出了这片文稿,希望大家能喜欢,如果觉得有用的话,那就点个赞收藏起来吧!xjs
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下面我们就正式开始,在大航海时代4中,每片海域的霸者之证都是需要两种物品来组合,然后才能获得宝物的地图,之后才能去海上寻找。东亚霸者之证需要的是“竹艺品的组合说明图”与“唐代的竹艺品”进行合成,然后会得到“科以伦的竹地图”,打开地图就会显示霸者之证在海上的位置,不过图片看着十分模糊,需要对世界地图十分了解才能看得出来。另外每次玩的时候,宝物藏匿的位置都是不同的,一共有八个藏匿点,大家找到后可以对应上图的位置坐标进行寻找。xjs
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“竹艺品的组合说明图”寻找相对简单一些,并且开局不久就能获得,具体方法小编在之前《赵子龙的枪如何获得》这篇文章中有过介绍,这里就不再赘述了,感兴趣的小伙伴可以往前翻阅一下这篇文章。xjs
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“唐代的竹艺品”相对来说就比较难寻找了,中间不仅穿插了金阁寺的剧情,还有澳门外国使团的剧情,很多攻略里都忽略了这些,导致好多玩家看不明白具体操作过程,小编在这里就详细跟大家说明一下。xjs
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想要打开通往大阪城金阁寺的道路,必须持有前往这里的地图才行,而这份地图却不在亚洲地区,而是在印度洋卡利卡特城的行会总管手中,必须前往那里才能买到,这点小编在前两天介绍卡利卡特的文章中也有提过。xjs
不过这份地图在初期也不用着急去买,因为只有在消灭了非洲的埃斯皮诺沙商会后才会触发他们偷袭澳门的事情。从非洲完成任务后返回到印度洋的卡利卡特城,一方面是为了购买“去黄金城的地图”,另一方面是为了接下“通缉走私犯雅可布·勃特朗”,这样整个剧情就完整了。xjs
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-随后我们回到东亚的大阪城酒馆,酒馆老板女儿樱子会急匆匆地跑来告诉我们一个惊人的消息,原来是南洋走私集团的一名船员受了重伤逃到了这里。在华梅的帮助下,这名船员很快恢复了伤势,为了报答华梅,他说出了自己在长崎听到耶稣教宣教的秘密,据他所言近期将有一个从葡萄牙来的宣教士团,准备去大明朝拜见皇帝,具体信息他也不是很清楚,只能去澳门的酒馆向水手们打听。xjs
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随后一行人又赶到澳门的酒馆,找到了本地的情报专家,这个人倒是不太贪心,华梅只花了1000枚金币就得到了想要的信息,葡萄牙的宣教团将在明天到达澳门的港口。xjs
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经过一夜的休息,华梅等人一大早就赶往了港口,终于等到了宣教团的人,可突然发现站在神父旁边那个像保镖一样的男人好像在哪里见过,原来他就是我们之前碰到的海盗雅克布·勃朗特,正当手下疑惑为什么这个海盗会和宣教团混在一起时,华梅猜测这个宣教团恐怕是假冒的。xjs
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西恩·杨也赞同华梅的猜测,认为这帮人此次前来明朝的目的可能是销售大量的武器和走私品,而对武器一窍不通的官员如果跟这些身经百战的走私犯交涉,最后的结果可能会是赔了夫人又折兵。xjs
对于这种将税金花在一文不值的武器上的事情,华梅是绝对不能忍受的,并且这次要是让海盗们尝到了甜头,恐怕下次他们就会来这里做起贩卖毒品和人口的买卖,但凭他们目前的地位还无法和官府进行交涉,现在只好自己另寻办法了。xjs
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于是华梅趁着宣教团和总督碰面的时候,让在大阪酒馆受伤的船员假扮成当地县令,揭穿了这帮专门做坏事的走私集团的真面目,这时总督也醒悟过来,连忙感谢华梅保住了自己的脑袋,可假扮官员的华梅众人哪敢在这里久留,来不及和总督打招呼便逃离而去。xjs
这里小编有个疑问,就是总督和县令到底谁是主管这里的官员啊,我怎么一直没捋顺他俩的关系呢?有没有小伙伴在评论区解答一下。xjs
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解决完澳门宣教团的事情,接着返回到大阪的酒馆,华梅向樱子讲述了事情的经过,樱子也替华梅感到高兴,于是邀请华梅和她一起游览一下京城的寺院,然后上图右下角的位置就会多出寺院的图标,这时我们在卡利特里购买的地图就派上用场了。xjs
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但没想到樱子这小姑娘竟然欺骗我的感情,说好的一起去寺庙,刚到路口就把我丢下一个人跑了。xjs
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在陌生的地方没有熟人带路是真的不行啊,华梅等人在树林里走了好一会儿,发现他们一直在同一个地方来回转悠,好像进了迷宫一样,这时会出现两个选项,我们选择“依靠磁石”就能顺利地走出树林。xjs
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顺着树林一直往前走,在尽头就能发现金阁寺了,这时华梅的势力值会上升20点,并且在蒙巴萨对流行敏感的人们也在谈论着这一发现。xjs
金阁寺每月开放的时间是5-7日,凑巧的话可以过来提升一下船员们的属性。xjs
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从金阁寺出来后,会有一名高僧拦住去路,询问华梅是否在寻找东亚霸者之证,得到肯定的答复后,高僧又问她寻找“证”的理由是什么,虽然华梅现在不是十分清楚为何自己要找到这个“证”,但她绝不会坐视其他企图统治亚洲的列强来抢走它。xjs
虽然高僧认为华梅把西方人视为眼中钉,按常理说这种抱有憎恨等不好情感的人是不具备霸者资格的,但高僧从她的眼中看出了华梅充满了深深的悲痛和对同胞的爱,认为她是具备仁义和慈悲之心的,便告诉华梅在中国最东北边靠近冰海的附近有一个小村庄,那里住着守护地图的一族人,这时科尔夫就能被找到了。xjs
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由于科尔夫的距离实在太遥远,小编建议先在大阪东北方向的小岛找到北海道,坐标是北纬42,东经141。在这里可以补充水、粮食、体力,还可以修理船只,是一个非常不错的中转站。xjs
此外要是华梅的宝物库中有六分仪的话,北海道的村民会提出用好东西跟她换,这里是没有选择的,不管华梅愿不愿意都会强制将六分仪进行交换,得到一个“不用磨刀的刨子”,这个宝物是给船木工使用的,作用不是太大,效果值也仅有21点。xjs
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从北海道出来后,一路向东北方向航行十几天就能到达科尔夫了,这里小编建议在游戏时间的下半年来,最好是11月底或12月初,这样来的时候风向是东北风,刚好和我们行驶的方向一致,等回去的时候时间差不多就到1月份了,这时候风向又变成了西南风,和我们回去的风向一致,船只行驶的速度会快上很多。xjs
科尔夫的村民见到华梅到来并没有刁难他们,反而如释重负一般地把“唐代的竹艺品”交给了她。这个村庄只能补给水、粮食和体力,不能维修船只,如果途中遇到鲨鱼的话,最好提前存个档,免得前功尽弃。xjs
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图中最右上角的蓝色点就是科尔夫的位置,可以看出离岛国还是很遥远的,不过熟悉的话也很好找,沿着北海道东北方向的半岛一直向上行驶就能找到了。xjs
科尔夫的坐标是北纬60,东经165,不过有没有这个坐标没什么意义,毕竟前期没有道具的话,这片海域所有的坐标值都是问号,也看不出来到了哪里。xjs
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从科尔夫回到长崎后,华梅把“唐代的竹艺品”全部拆解开,按照“竹艺品的组装图”重新对它进行了组装,果然在这片竹子的背面发现了宝物的秘密:科以伦的竹地图。xjs
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在宝物库中找到地图,打开后会出现东亚霸者之证的大概位置,这个地点是真的难找,一开始小编以为浅色的是大海,深色的是陆地,找了半天都没找到,后来才发现是我把两种颜色代表的地势搞反了,这才找到了宝物。xjs
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搞懂了看地图的方法,寻找宝物就变得十分容易了,只是小编不明白为何这件宝物要叫“秦始皇的长信宫灯”,叫“秦始皇的宫灯”不行吗?难道岛国人也崇拜嫪毐转动车轮的本领,才特意用他的爵位“长信侯”来恶心秦始皇么?xjs
psp大航海时代4攻略 psp大航海时代4
大家好,我是乐找游,昨天我们说了台湾岛淡水港口的建设,想着都回到东亚地区了,干脆就把东亚霸者之证:秦始皇的长信宫灯找到吧,但没想到去科尔夫的路程还是挺难的,来来回回找了一个多小时才找到,期间翻阅网上的各种攻略,但是说得都不是很详细,只是描述了具体的坐标位置,中间的一些必要剧情却没有交代,小编就想既然喜欢这款游戏的玩家那么多,干脆做一份详细的攻略给大家参考吧,于是就把近期录制的十几个小时的视频重新翻出来看了一遍,总算整理出了这片文稿,希望大家能喜欢,如果觉得有用的话,那就点个赞收藏起来吧!
下面我们就正式开始,在大航海时代4中,每片海域的霸者之证都是需要两种物品来组合,然后才能获得宝物的地图,之后才能去海上寻找。东亚霸者之证需要的是“竹艺品的组合说明图”与“唐代的竹艺品”进行合成,然后会得到“科以伦的竹地图”,打开地图就会显示霸者之证在海上的位置,不过图片看着十分模糊,需要对世界地图十分了解才能看得出来。另外每次玩的时候,宝物藏匿的位置都是不同的,一共有八个藏匿点,大家找到后可以对应上图的位置坐标进行寻找。
“竹艺品的组合说明图”寻找相对简单一些,并且开局不久就能获得,具体方法小编在之前《赵子龙的枪如何获得》这篇文章中有过介绍,这里就不再赘述了,感兴趣的小伙伴可以往前翻阅一下这篇文章。
“唐代的竹艺品”相对来说就比较难寻找了,中间不仅穿插了金阁寺的剧情,还有澳门外国使团的剧情,很多攻略里都忽略了这些,导致好多玩家看不明白具体操作过程,小编在这里就详细跟大家说明一下。
想要打开通往大阪城金阁寺的道路,必须持有前往这里的地图才行,而这份地图却不在亚洲地区,而是在印度洋卡利卡特城的行会总管手中,必须前往那里才能买到,这点小编在前两天介绍卡利卡特的文章中也有提过。
不过这份地图在初期也不用着急去买,因为只有在消灭了非洲的埃斯皮诺沙商会后才会触发他们偷袭澳门的事情。从非洲完成任务后返回到印度洋的卡利卡特城,一方面是为了购买“去黄金城的地图”,另一方面是为了接下“通缉走私犯雅可布·勃特朗”,这样整个剧情就完整了。
-随后我们回到东亚的大阪城酒馆,酒馆老板女儿樱子会急匆匆地跑来告诉我们一个惊人的消息,原来是南洋走私集团的一名船员受了重伤逃到了这里。在华梅的帮助下,这名船员很快恢复了伤势,为了报答华梅,他说出了自己在长崎听到耶稣教宣教的秘密,据他所言近期将有一个从葡萄牙来的宣教士团,准备去大明朝拜见皇帝,具体信息他也不是很清楚,只能去澳门的酒馆向水手们打听。
随后一行人又赶到澳门的酒馆,找到了本地的情报专家,这个人倒是不太贪心,华梅只花了1000枚金币就得到了想要的信息,葡萄牙的宣教团将在明天到达澳门的港口。
经过一夜的休息,华梅等人一大早就赶往了港口,终于等到了宣教团的人,可突然发现站在神父旁边那个像保镖一样的男人好像在哪里见过,原来他就是我们之前碰到的海盗雅克布·勃朗特,正当手下疑惑为什么这个海盗会和宣教团混在一起时,华梅猜测这个宣教团恐怕是假冒的。
西恩·杨也赞同华梅的猜测,认为这帮人此次前来明朝的目的可能是销售大量的武器和走私品,而对武器一窍不通的官员如果跟这些身经百战的走私犯交涉,最后的结果可能会是赔了夫人又折兵。
对于这种将税金花在一文不值的武器上的事情,华梅是绝对不能忍受的,并且这次要是让海盗们尝到了甜头,恐怕下次他们就会来这里做起贩卖毒品和人口的买卖,但凭他们目前的地位还无法和官府进行交涉,现在只好自己另寻办法了。
于是华梅趁着宣教团和总督碰面的时候,让在大阪酒馆受伤的船员假扮成当地县令,揭穿了这帮专门做坏事的走私集团的真面目,这时总督也醒悟过来,连忙感谢华梅保住了自己的脑袋,可假扮官员的华梅众人哪敢在这里久留,来不及和总督打招呼便逃离而去。
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科尔夫的坐标是北纬60,东经165,不过有没有这个坐标没什么意义,毕竟前期没有道具的话,这片海域所有的坐标值都是问号,也看不出来到了哪里。
从科尔夫回到长崎后,华梅把“唐代的竹艺品”全部拆解开,按照“竹艺品的组装图”重新对它进行了组装,果然在这片竹子的背面发现了宝物的秘密:科以伦的竹地图。
在宝物库中找到地图,打开后会出现东亚霸者之证的大概位置,这个地点是真的难找,一开始小编以为浅色的是大海,深色的是陆地,找了半天都没找到,后来才发现是我把两种颜色代表的地势搞反了,这才找到了宝物。
搞懂了看地图的方法,寻找宝物就变得十分容易了,只是小编不明白为何这件宝物要叫“秦始皇的长信宫灯”,叫“秦始皇的宫灯”不行吗?难道岛国人也崇拜嫪毐转动车轮的本领,才特意用他的爵位“长信侯”来恶心秦始皇么?
psp最终幻想零式 psp最终幻想零式攻略
最终幻想是一个从各种意义上都显得有些非主流的游戏系列,而最终幻想零式(以下简称零式)则是这个非主流系列中的非主流。我也想不到自己接触的第一部最终幻想居然是这么部作品。
首先告诫一下各位玩家,这游戏虽然顶着最终幻想的名头,但实际上是一个动作游戏而非角色扮演游戏,并且不是A·RPG游戏,没有任何回合制的成分,而是货真价实的ACT游戏。大家不要像我一样买错了游戏...
朱雀之旗立于大地
零式发售于2011年10月,是PSP平台末期的作品,后来作为高清化作品移植到了PS4平台。虽然零式对于PSP的机能开发程度相当高,但由于两台主机的性能实在是天差地别,因此移植版的零式在画面上也无法与同平台的其他游戏相提并论。场景贴图不用说自然是显得比较粗糙,角色在即时演算当中的表现也非常糟糕,人物表情的呆滞和声优的卖力演出形成了鲜明对比,很容易让人出戏。但SE的CG制作实力是值得信赖的,毕竟人家早在2005年就只做出了圣子再临,因而即便是相隔多年,零式的过场CG还是可以一看的。
说到声优,本作拥有堪称豪华的声优阵容,几乎把当年日本的当红声优给请了个遍,包括神谷浩史、白石凉子、梶裕贵、花泽香菜、中村悠一、茅原实里、丰崎爱生、泽城美雪、入野自由、小野大辅、铃村健一、小清水亚美、杉田智和、田中敦子、樱井孝宏、石田彰、诸星堇、田中理惠、置鲇龙太郎、野中蓝、森久保祥太郎、东地宏树、井上麻里奈、内山昂辉、藤原启治、石川英郎、诹访部顺一、丰口惠美、林原惠美、水树奈奈、福山润、小林优、中井和哉。这些人集中在同一部作品里,堪称声优界的建国大业。即使是一些剧情不多的NPC角色,也经常是大有来头。
本作称得上是很有野心,当时的SE经历了FF10的成功,正试图将每一代FF都打造成一个庞大的IP系列,于是便有了FF7C计划的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品来构成庞大世界观的计划,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后来还出了官方漫画和小说。然而只能说SE的步子跨得太大,扯着了蛋,经历了三部曲难产,Agito改名成了零式,Versus不知所踪,最后变成了FF15。而零式的高清重置版特典里附带了FF15的体验版验证码,实现了当年的“联动”,从某种意义上说算是一件挺讽刺的事。
FF零式和FF15
实际上零式并不是FF系列第一次尝试制作动作游戏,FF7DC便有了相应的尝试,但看起来并没有为零式提供成功的经验。零式的战斗系统是比较让人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分为了远程系和近战系两类,远程系可以实现远距离打击,近战系可以更有效地抓住进攻时机并且伤害也很高。但实际体验却是两者的强弱差别过于巨大,拥有远距离射程的远程系角色使用起来完全吊打近战系角色。由于游戏中有很多远程系的敌人,近战系的角色面对这些敌人时经常只能望洋兴叹,虽然游戏中设计出了魔法系统试图弥补差异并丰富系统,但实际效果却是杯水车薪,既然有了牛逼轰轰的远程系角色,玩家干嘛要去费力不讨好地使用近战系角色?
作品的技能不算丰富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻击加翻滚可以一路打到通关。同时,游戏系统在方方面面体现出对玩家的不友好。光是角色方面,本作有14个可选主角,人数相当多,但不像其他多主角游戏一样让角色挨个加入主角团,而是一上来就有14个人,而游戏本身的流程却只有八章,所以很多玩家估计到结局都还分不清谁是谁。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多数角色只能长期坐冷板凳。同时魂吸系统的设计有很大的瑕疵,玩家只能瞄准敌人的尸体吸魂,显得很不方便,尤其许多敌人死后很喜欢花长时间给自己加点戏摆个pose,这就让玩家很想砍人。
远近兼顾的官方分组
当然,本作的系统也还有一些亮点,例如抓住敌人破绽后攻击可以大量削减体力的设定,以及压制战模式。本作的压制战是结合了战旗和动作的模式,SE可能是向光荣公司取了经,操纵主角作为军团单位在地图上作战的模式有点像光荣的决战系列和剑刃风暴,而基地联动攻防又很像无双里的帝国系列。比较可惜的是这个模式并没有被深入挖掘,只是玩家在战斗之外的一点余兴。
本作推进剧情的模式是在魔法局里触发各种事件消耗时间并获取道具,到了固定时间点再进行主线任务。这些触发的事件和支线任务奖励很一般,主要作用在于丰富和解释剧情,如果不去触发这些事件,原本就晦涩难懂的剧情便会更加难理解。除了触发剧情,还可以消耗时间去大地图上冒险以及完成实战演习。大地图上会有其他城镇,但这些城镇的地图和设施都比较简陋。此外,大地图上会出现99级的野怪,即使你是刚开始玩的萌新,它们也会直接从你跑来然后一招送你归西,所以这游戏是真心不太友好。
本作在必要提示方面做得是不够到位的,似乎默认玩家们不是第一次玩,便以做二周目的心态在做这个游戏,刚才的角色设置和大地图上跑的大怪物便是例子,有时候甚至会直接坑害玩家。例如本作的军神系统需要献祭一名角色才能召唤,这个系统第一次出现时,我正在拿单人完成作战的奖杯,只有一个出战角色,这时系统提示我按键召唤军神,我就照做了,接着主角一命呜呼,作战直接失败...如果不多加注意,玩家很可能会不小心存个死档,而系统并不会做任何告知。这些内容的不完善导致本作玩家的放弃率很高,游戏第二章过关后的奖杯获得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗恶龙11的通关奖杯获得率差不多。
朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有着极为方便的升级系统。虽然这是一个动作游戏,但等级对于战斗力的影响是非常明显的,差着几级就完全是吊打,这一点很有RPG的影子。而游戏的第二章结束后会出现斗技场系统,把角色扔进去后等时间流逝就能自然升级,而玩家修改游戏机的系统时间依然有效。也不知道这是官方的疏忽还是有意送温暖,利用这个bug,可以花半个小时左右就把几位主力角色练成50级,然后就能碾压到通关了,很是方便。只不过主角的防御提升不太明显,即便升到50级还是很容易被打死。
个人不太喜欢本作的敌人设计,因为作品是魔法和科技双修的世界观,敌人有怪物,但更多是士兵。这些士兵带着枪,可近战可远程,遇上加强兵的动作还非常灵活,进一步让玩家的近战系角色坐上了冷板凳。boss战大多为各种挂着英文名和军衔的NPC军官,看上去都是很弱鸡的路人,但一颗子弹能打得玩家叫爸爸,可谓风骚至极,这样的设计明显是不太讨喜的。
音乐方面堪称大气上档次,但因为战斗音乐只在视野范围内有敌人时才会触发,因而有时候会变得断断续续,既鬼畜又破坏气氛。
剧情是本作另一个不友好之处。本作的世界观十分宏大,而且纯架空,但必要的设定介绍并不细致,从第一章开头便是大段的剧情内容和一大堆出场人物,能看得人一脸懵逼。前七章的剧情其实比较无聊,就是几个国家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人设,而最后一章升华了主题,变成了主角团打破命运挣脱轮回。玩家所操控的14个人里有12个都是名副其实的工具人,最后的全灭剧情也是看得有些震撼。只是这一段的内容需要玩家自己去整合信息,不但要触发各种事件,还要去鉴赏室里把追加CG也看一遍,是的,我都感觉这玩意是在买剧情送游戏。
魂归理想乡
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且还有许多的支线没去完成,最高等级角色也才58级,二周目会追加许多要素,包括新剧情,但我实在没力气去玩了...
本作的奖杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章没去参加实战演习,只花了23小时就通关并拿完白金,算上阵亡后重复的时间也不会超过30小时,并且不存在有难度的奖杯,可以算是一部白金神作了。有击杀数和收集要素的奖杯大多在第三章结束前就能完成,而且没有要求支线任务和图鉴完成度的奖杯,需要注意一下的只有身份牌和飞空艇这两个,前者在固定地点存下档就没问题,后者按照攻略指示也花不了半小时。这么一看,说本作是买奖杯送游戏好像也没问题。
被神支配的命运
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《彩虹六号围攻》攻耶格的ads叫什么名字?彩虹六号以紧张刺激的游戏画面深受玩家喜爱,本次九游小编带来了《彩虹六号围攻》ads名称一览,想要了解的玩家不妨进来看看。
《彩虹六号围攻》ads名称一览
ads的全名是Active Defense System,中文名是主动防御系统,探员精英皮肤叫做喜鹊。
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与团队并肩作战进行防御,将周围环境打造为坚固据点。设置陷阱、巩固堡垒及创建防御系统,抵御敌人攻势。
《荒野行动》手游ADS水陆步枪怎么使用 ADS水陆步枪使用方法
在荒野行动手游中ADS水陆步枪小伙伴们应该怎么使用呢?接下来就让小编来为大家讲解下荒野行动手游ADS水陆步枪使用方法一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~
荒野行动手游ADS水陆步枪使用方法:
在荒野上,有两把水陆两栖步枪,分别是APS和ADS,而天命妹更推荐使用ADS。ADS在伤害上要比APS弱一点,但它的后坐力低,以及弹夹容量上也比APS要大得多,让它坐稳了水中武器之王的称号。
ADS还是水中AK!它拥有高达48的伤害,与AK一致,而它的后坐力比AK还低,压枪难度更小,是成为海王的得力助手!无论在陆地还是水下,它都能稳定发挥。
根据天命妹的实测,ADS的刷新比一般枪械要少很多,且大概率会刷新在新浦口和一些水域旁的野点,想找它的荒友们快看看这张地图吧。
这把枪虽说伤害与AK持平,但它的射程只有AK的一半,且不能装配件,所以荒友们最好多携带一把狙击枪或装配有高倍镜的步枪,在陆上作战时提高远距离打击对手的精准度,水陆通吃~
荒野行动ADS水陆步枪介绍 ADS水陆步枪好用吗
在最新的荒野行动的更新中,飓风半岛地图前两个安全区的中心允许在水面生成。这也就意味着以后的水上战斗将会越来越多,同样可以水陆两用的步枪也就是更加的重要了。对于,本期小编就给大家带来了水陆两用的步枪ADS的相关介绍,下面一起去看看荒野行动ADS水陆步枪怎么样吧!
荒野行动ADS水陆步枪怎么样
武器介绍
子弹:7.62毫米步枪子弹
伤害:48
射速:10
射程:240
弹夹容量:30
后坐力:10.5
实战表现
ADS水陆步枪实力不容小觑,在伤害与AK-47基本持平的情况下,后坐力数值只有10.5,低于后者的12,同时还拥有着不俗的射速和射程。
在连射模式下,ADS水陆步枪的弹孔相对比较密集,且能感受到后坐力较低。加上大容量的弹夹,大大提高了容错率。
使用ADS水陆步枪攻击装备3级甲和2级头的对手时,一枪依然能造成对手约1/5活跃值的损失。配合出色的射速和优秀的后坐力,ADS水陆步枪毫无疑问也能成为三级甲的克星。
战斗tips
桥下埋伏
在狭长形的水域,一般都会有桥梁把两岸连接起来。我们可以在桥底下埋伏搜集完物资后游泳渡河的对手,攻其不备。
如果对手没有装备水下武器,那么这时候他将会变成了我们的活靶子;如果对手也有水下武器如水陆步枪,我们可以绕着桥墩灵活走位,攻守结合。
利用载具
在面对岸上或者在水中的对手时,我们都可以以水上载具为掩体,围绕载具与对手周旋作战,从而避免直接暴露在对手的火力之下,受到伤害。
不过我们需要注意的是,要时刻关注载具的耐久情况。当载具被打至冒烟时,我们要迅速与载具拉开距离,以免被炸伤。
好了,以上就是荒野行动ADS水陆步枪怎么样的相关内容了,希望大家能够喜欢;更多手机游戏最新讯息,尽在九游,敬请关注。
荒野行动ADS水陆步枪怎么样,以上就是九游小编小A为您带来的详细介绍!
荒野行动ADS步枪怎么样 ADS刷新点
荒野行动即将上线全新水下作战模式,并且针对水下作战模式推出了ADS水陆两栖突击步枪、APS水陆两栖突击步枪、鱼叉三件水中专属作战武器。那么ADS水陆两栖步枪怎么样?ADS步枪的刷新点在呢?一起来看看吧。
ADS水陆两栖步枪
属性:伤害41、载弹30发、射程500、射速16、后坐力30
缺点:后坐力高,伤害不高,和正常的武器是一样的,但是射程会比较短。
好处:水下可以开枪,射速高,是一把全能的武器,适合复杂地形的首选
刷新点:在地图中的水域和靠近岸边的位置都可以刷出
这把步枪的名字有点长,但是外形非常酷炫,算是新式中造型最好看的一把了。而且太还带有消音效果,水下本来就很隐蔽了,带有消音的话打谁都是无敌的。水下可以用的是第一把武器,所以水下的突击步枪是很好用的,你如果遇到水下偏多的话可以带这把。
以上就是关于ADS水陆两栖步枪属性及刷新点的介绍,ADS步枪不仅限于水下作战,陆地也是可以使用的哦。
荒野行动ADS步枪怎么样 ADS属性解析
ADS水路步枪是荒野行动是适用于全新版本水下作战模式的枪支,下面就一起来看看ADS水陆步枪的具体属性吧。
ADS水陆步枪
枪械类型:步枪
弹药类型:5.56mm口径
伤害:48
射速:10
射程:240
弹夹容量:30
后坐力:10.5
扩容:-
枪械描述:ADS水下突击步枪是一支由AK系统衍生出来的水下枪支,采用导气式操作自动原理,回转式枪机,开膛待击。机匣左侧有一个保险/快慢机柄,可选择半自动或全自动射击。导气系统采用专利技术的自动调节导气箍,从而使该枪在水底或水面上也能正常工作。瞄准为不可调的缺口式照门和准星。伸缩式枪托由钢丝制成。
ADS整个设计中最麻烦的是供弹机构,主要由于MPS弹形状细长,必须避免供弹时同时推两发甚至三发弹进膛。前后尺寸很宽的弹匣由聚合物制成,容弹量为26发。由于水压对弹头飞行及枪机运动所产生的阻力不同,因此在水下的射速和有效射程取决于使用时的深度。
枪械解析:ADS所采用的特殊水下枪弹与SPP-1发射的SPS弹一样也是一种箭形弹,命名为MPS。弹壳是用标准的5.45×39mm弹壳扩大瓶颈部位而成,弹径为5.66mm(不是5.56),全弹长150mm,重27.5g;弹头长120mm,重20.2g。
弹头飞行的稳定同样是运用流体力学,因此枪管没有膛线。在空气中发射时初速为350m/s,在水下5米发射时有效射程为30米,水下20米时为20米,水下40米时为11米。此外还有MPST曳光弹,全弹重27g,弹头重18.8g,初速360m/s,在水下5米发射时有效射程为28米,水下20米时为18米,水下40米时为10米。AПC5.66mm水下突击步枪
Emulator Shaders好玩吗?怎么玩?Emulator Shaders游戏介绍
导读:期待已久的热门手游Emulator Shaders火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编Emulator Shaders好玩吗?想知道这款手游怎么玩?今天九游小编就来说一下Emulator Shaders游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道Emulator Shaders究竟怎么玩,好不好玩了!
This is a pack of shaders for old-school video game emulators. Copyrights are held by the respective authors.*NOTE*: This is not a standalone game or emulator. You will not even get an icon in the Android launcher after it is installed. Instead it works as an add-on to compatible emulators.Most of the shaders are converted from the work of their original authors, in order to make them work on GLES 2.0. Shader files are based on the higan XML shader format version 1.0, with slight changes and enhancements. The format itself is quite straight-forward.Following shaders are currently included:• hq2x/hq4x• Scanlines• Motion blur• GrayscaleSource code is available at https://code.google.com/p/emulator-shaders/Welcome contributing new shaders to the project! In the meantime, we would also like to see more compatible emulators in the future! 【基本信息】 作者:Fast Emulator 更新时间:2014-08-27 版本:1.1 系统:Android 2.3以上 语言:其他
看了上边的Emulator Shaders游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道Emulator Shaders怎么玩,好不好玩呢!快来九游下载玩游戏吧!
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