手战游戏介绍
手战简介
手战好玩吗 手战玩法简介
期待已久的手游手战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编手战好玩吗?手战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、手战简要评析:
手战破解版是一款大型多人在线竞技手游,游戏中玩家需要不断强化自己的武器装备,挑战强大的Boss,享受最强战斗的指尖盛宴,喜欢的玩家千万不要错过了! 清风破解游戏说明: 游戏修改内购道具,可以迅速的进行升级换装。 手战破解版游戏特色: 1、即时角色扮演类游戏,通过拖拽控制虚拟摇杆来控制人物移动,点击动作按键释放技能。 2、简单有趣又不失挑战的即时角色扮演类手机游戏; 3、角色均有不同技能。 4、不断强化升级的武器与技能。
2、手战图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对手战有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“手战”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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手战游戏截图
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战就战手游狮鹫好用吗战就战手游狮鹫实用性解析
战就战手游狮鹫好用吗?狮鹫是游戏中人族的基础兵种,狮鹫的射程过近,战就战的后排为什么需要射程远,下面小编就为各位玩家带来:战就战手游狮鹫性分析,一起了解一下这个兵种狮鹫吧~
战就战手游狮鹫好用吗?
狮鹫龙鹰/凤凰
狮鹫不能说是个坑兵,但应该是D号位兵里面适用情况最少的一支了。
战就战手游狮鹫实用性分析
先说小狮鹫,小狮鹫造价285,有一个暴击的技能,在前期一个285的后排并不算便宜。当然他的输出量还是对得起这个价格的。最大的问题在于狮鹫的射程过近,战就战的后排为什么需要射程远?第一,不容易被aoe或者一些扣血被动给蹭到DH幽鬼冰龙还有蜥蜴之类的,第二,一些范围性技能也可能因为射程远,站得开而砸不到后排275,剑刃风暴。第三,对方乱走位的一些前排走不到那么远,比如你的后排屯的好好的,突然走过来一个红血狂兽人或者一个pa,是不是心都凉了。第四,射程远容易坚持到自己下一波前排的赶到。
总结来说,就是射程越远越好屯。所以狮鹫这样一个射程近而且脆的兵种,输出又只是中规中矩的D号位,实在谈不上好用。
再说龙鹰,出龙鹰的必要条件是前排够肉。否则龙鹰本身的低输出会使第一波交锋就完全落败。龙鹰主要还是用来对付飞蛇风骑士和自己的兄弟凤凰。面对冰龙红龙大黑龙,空中锁链应该还是绑不动的。
最后是凤凰,凤凰的单体输出是战就战绝对的第一,打重甲肉基本就都和打一张纸一样,我很喜欢凤凰。不过很可惜,凤凰也并不是一个适用性高的兵种,因为能克制凤凰的E号位兵实在太多了:屠夫大鱼人小小,尤其是地狱火,凤凰打地狱火基本就像是在打钢板。更要命的是,这些克凤凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出凤凰爽了一两波,我立马能用更短的憋出克制你的兵种,而且你没有很多钱来针对我新出的中甲肉。所以凤凰基本上还是一个比较坑的兵种。
一个价格昂贵的兵种,如果短板明显,容易被克制,就是一件很危险的事情了。我感觉我在说崩盘虾像大冰龙这样的兵,虽然刚造出来输出没有凤凰这么猛,但越到后期越给力,大家就都喜欢出。因为你造出来的兵,除非逆策了,是一直要用到比赛结束的。
战就战手游牧师好用吗战就战手游牧师实用性解析
战就战手游牧师好用吗?牧师是游戏中人族的基础兵种,一级神牧的强大之处在于他的便宜,下面小编就为各位玩家带来:战就战手游牧师性分析,一起了解一下这个看起来不怎么样的牧师吧~
战就战手游牧师好用吗?
到牧师发现人族没什么坑兵,基本都能用,还有神牧这样的超级神兵。
战就战手游牧师实用性分析
牧师能说的很多,但也很少。因为我不管写多少,结论都很简单:有神牧就造一个。
像第一波狂兽人加神牧,jb脸加神牧,都是新手就知道的很常规的开局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后补一个也是很好的。
一级神牧的强大之处在于他的便宜。115左右的生产力,你只能获得一个一级菊花猪,一级女猎之类的没屁用的兵,而神牧将自己的主力兵的战斗力提升了一个档次。
所以这个兵一个真正要说的核心是:要慎重升级二级神牧。有时候前线打得好好的,顺手就把神牧升到了二级。
当然,二级神牧的战斗力又提高了一个档次。但要知道,这样一来,一个便宜好用的地摊价的神牧突然就变成了一个价值300的中档次兵种。大家不妨想一想,一个300的二级神牧有时候真的有一个队长好用吗?有时候真的有一个二级小鱼人好用吗?而且神牧有一个非常大的弊端:囤起来没用,甚至不如不囤,因为他们会互相加buff,所以一个300块的兵,居然囤起来没用,你还觉得他性价比高吗?
当然二级神牧也不是不能升级,在你的前排半肉半输出所向披靡的时候,你可以升级来扩大优势。而如果你的中甲骑兵被两个黄胖打得抬不起手了,你得考虑一下是不是得省下这185块钱造一个二级小鱼垫一下了。
最后说大神牧吧,大神牧是一个绝对不会让你失望的兵,刚玩战就战时,我觉得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后来觉得4000就可以,现在哪怕两千多兵力我都有可能造一个。我发现大神牧的神奇之处是因为:有一次我突破时,被人用技能木怪挡住了,我就没准备补兵等兵线回来。结果没事顺手升了一个大神牧,觉得反正也不会增加肉,不会被屯更多。结果我出去倒水喝,回来发现我的后排在居然别人家里囤起来了。这是其他任何兵都没做到过的事情,到现在我都没有理解为什么。
这样的情况后来我也见过,都是因为升了大神牧。也许这说明了英雄技能的强大吧。
再提一下,大神牧的攻击80+,并不是0输出的兵种,而且护甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的。虽然没什么用,却也许代表了作者表达出这个兵强大的意思。
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在挑战模式中,我们需要面对的是一个总指挥以及2个队长,典型的人海战术,而克制人海战术,破魔师是一个非常不错的选择,第一是群体攻击,第二是破魔师的魔法攻击能够对总指挥以及队长造成130%的伤害,但是破魔师也有弱点,因为破魔师是中甲,总指挥的普通攻击对破魔师同样能够造成130%的伤害,因此我们除了破魔师之外还需要一个前排,本次挑战中我们选择了队长作为前排金币不够升级总指挥,同时在侧面再补一个破法。
其实上阵三个破法,然后将其中两个升级成破魔师也是可以的。
小编提示:本章节主要是让玩家对兵种克制有一点了解,1-3火焰的艺术克制关系:破法克制总指挥
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1、战就战手游简要评析:
战就战手游 是一款策略竞技类手机游戏。进入游戏后玩家可以前往自己的基地,更好的建造属于自己的兵营和建筑,打造属于自己的个性和公平竞争。即时策略游戏;精致的3D乐高风格!给你不一样的游戏体验。喜欢的玩家可以快速下载体验。
2、战就战手游图片欣赏:
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《战就战》手游兵种大全
战就战手游延续了战就战兵种的升级树和兵种克制,战就战的兵种攻击有5种:普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击以及轮混乱攻击,护甲也同样有5种,轻甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻击对不同护甲造成的伤害比例都会不同。下面先来看下表格:
本期为大家带来《战就战》中人族兵种的解析:
步兵这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉半输出时,简直就是无敌的存在,四个单位的肉度和攻击,连狂兽人都不虚。还有新手常认为的牛头克步兵,其实也只是在前期几波是这样,后面步兵就会成为克制牛头输出的完美散肉,冥龙也是一样,前期克步兵(其实以小冥龙的输出也打不动总指挥),后期被步兵克。
明明是这么完美的兵种,为什么还说他极端呢?因为战就战同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,而不是牛头冥龙的数量性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,短短几秒钟(电鸟会慢一些),总指挥就连自己带小弟化为乌有。
而影魔呢,不得不说,我玩战就战最快乐的事(没有之一),就是用影魔打步兵,看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。
而很多人会说,步兵的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个740生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。前期造出一个基本0输出的740生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯。
所以我的建议是,如果早出队长被克了,宁愿放弃这300的生产力,也不要造船长,当然也不要升级总指挥。
火枪在二号位上基本算是一个比较中庸的兵种,他的优点是射程远,所以容易囤积,囤积起来以后,被动能打得对方前排抬不起手。火枪的缺点也很简单,输出低。如果纯看输出造价比,火枪的数据将会是非常难看的。所以这也是火枪慢慢坐上冷板凳的原因。
虽然我喜欢打反屯,但是战就战这个游戏,他的核心不是肉,而是输出。只有你打得动对方的兵,你才有资格去出肉屯别人,否则你的肉将是别人囤积的资本。所以大家慢慢的发现了这一点,造的兵输出越来越猛,火枪这个旧时代的慢节奏囤积兵种也就慢慢的消失了他的身影。
现在火枪的上场机会,除了打电棍,应该就没什么特别好的作用了。当然,在没有好的魔法后排时,前排的兵种又足够好时,火枪可以用来打一下灰熊,jb脸,暴徒,中甲骑兵之类的半肉半输出,效果的话只能算能用,并不突出。
骑兵这个兵种应该算是三号位中最为特殊的兵种了,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种。超过1000的血量,护甲不低,还有一个格挡的技能。把他与二级的jb脸,二级的黄胖,205的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下800多一点的钱,这时候造一个英雄,造一个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。
然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为光环兵就不多说了,中后期换到以后造一个总没错。中前期,只要对面没有先知凤凰这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为一个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准(尤其是和船长斧王对比起时)。所以前期造一个也是很好的,当然前提是你的输出足够!
再强调一遍:这是一个输出为核心的游戏!
再来就是中甲骑兵,中甲骑兵作为一个输出高于肉度的半肉半输出,很附和节奏,而且他输出的特点是:输出是恒定的。这听上去像一句废话,但是我们看一下其他主流的半肉半输出:金刚狼,靠低血量输出。jb脸,高血量输出,低血量作为肉。pa:输出集中在前几秒。灰熊:在吼完之后其实是偏弱的。拍拍熊:存活时间越长,输出越高。这时我们就知道,能够做到恒定的输出的其实是很少的,这就避免了诸如红血狂兽人被秒了,pa上来切了一个斧王之类的问题:你的半肉半输出没有打出应有的输出。当然暴徒也一样,不过暴徒的情况更加特殊,可以放到后面讲。
所以中甲骑兵还算是一个较为稳妥的开局兵,如果碰到pa,狂兽人,灰熊,拍拍这样的虽然有护甲类型上的劣势,但还是很容易与其他兵配合弥补的(比如前面垫一个小鱼人)。而开局造两个中甲骑兵,虽然我不喜欢也没尝试过,但在对面输出低的情况下也是可行的。
破法的输出和肉度其实都算是性价比较高的。破发除了较为常规的前期打狗打步兵,其实在中期也有自己的一席之地。
破法的技能主要是用来打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因为附加伤害是神圣伤害(当然最好还是造在打重甲的位置上)。在双方兵线交汇时,注意观察一下哪里会出现扎堆的兵,在那里补一个破发效果是很好的。
还有一点,破法是一个肉度挺不错的兵,经常会给人惊喜。比如中期双方均势,第一波交锋之后,你的前排就剩下了一个破法,而且还扛了好久。因为破法虽然是近战,射程却较远,往往能躲过第一波猛烈的输出,而且是中甲,大家记住,中甲的特点是耐抗后排,不耐抗前排(所以三号位多是中甲肉)。所以破法的各个特点结合的还是很不错的,很多时候值得造一下。(当然他终归不是一个多强势的兵种)
关于拉比克,我没什么特别的要讲的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的话就造一个吧。
写到牧师发现人族没什么坑兵,基本都能用,还有神牧这样的超级神兵。
牧师能说的很多,但也很少。因为我不管写多少,结论都很简单:有神牧就造一个。
像第一波狂兽人加神牧,jb脸加神牧,都是新手就知道的很常规的开局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后补一个也是很好的。
一级神牧的强大之处在于他的便宜。115左右的生产力,你只能获得一个一级菊花猪,一级女猎之类的没屁用的兵,而神牧将自己的主力兵的战斗力提升了一个档次。
所以这个兵一个真正要说的核心是:要慎重升级二级神牧。有时候前线打得好好的,顺手就把神牧升到了二级。
当然,二级神牧的战斗力又提高了一个档次。但要知道,这样一来,一个便宜好用的地摊价的神牧突然就变成了一个价值300的中档次兵种。大家不妨想一想,一个300的二级神牧有时候真的有一个队长好用吗?有时候真的有一个二级小鱼人好用吗?而且神牧有一个非常大的弊端:囤起来没用,甚至不如不囤,因为他们会互相加buff,所以一个300块的兵,居然囤起来没用,你还觉得他性价比高吗?
当然二级神牧也不是不能升级,在你的前排半肉半输出所向披靡的时候,你可以升级来扩大优势。而如果你的中甲骑兵被两个黄胖打得抬不起手了,你得考虑一下是不是得省下这185块钱造一个二级小鱼垫一下了。
最后说大神牧吧,大神牧是一个绝对不会让你失望的兵,刚玩战就战时,我觉得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后来觉得4000就可以,现在哪怕两千多兵力我都有可能造一个。我发现大神牧的神奇之处是因为:有一次我突破时,被人用技能木怪挡住了,我就没准备补兵等兵线回来。结果没事顺手升了一个大神牧,觉得反正也不会增加肉,不会被屯更多。结果我出去倒水喝,回来发现我的后排在居然别人家里囤起来了。这是其他任何兵都没做到过的事情,到现在我都没有理解为什么。
这样的情况后来我也见过,都是因为升了大神牧。也许这说明了英雄技能的强大吧。
再提一下,大神牧的攻击高达80+,并不是0输出的兵种,而且护甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的。虽然没什么用,却也许代表了作者表达出这个兵强大的意思。
女巫这个兵上场的机会现在也是持续增加的,基本只要有女巫,就会看时机冰女火女都造一个。
先说一下185的小女巫,很多人对小女巫有一个误区,就是小女巫是像小牧师,小萨满一样的纯buff兵,囤起来没什么作用。但事实上小女巫是有输出的,在185这个价格左右的魔法输出上,他虽然不如一级先知,但和小侍僧的输出量其实是有一拼的。所以前期对面如果是牛头灰熊jb脸狂兽人,出一个小女巫总是没错的。因为她不贵,而且升级是可以转型的。
再说火女,火女基本算是一个小型的凤凰。有一个控制技能,但作用比较一般,主要还是靠兵线接触时前几秒的普攻爆发,所以说和凤凰很像,当然输出量要比凤凰差一个等级。火女的特色在于:她几乎是唯一一个在500生产力左右的魔法输出,而且相当对得起她的价格。所以前期在没有先知的时候,造一个火女是很好的选择,而且火女的眩晕实际上最大的作用是对自己后排的一种保护,所以用火女时,控线起来也是比较舒服的。
最后是冰女,冰女在面对如今强力前排横行的时候可谓大放异彩,她和同样是范围减速的燃烧熊相比,更强调减速的时间和质量,而燃烧熊更注重一个aoe伤害。而且冰女应该是战就战后排中最容易囤积之一的了,不仅射程远,当对面前排冲过来时,可以减速对面,等到自己下拨肉过来。当然冰女一个最值得注意的地方是:这几乎算是一个0输出单位。所以在造冰女克制对面的暴徒牛头以及其他强力半肉半输出群时,先要保证自己的输出足够能打死对面(再强调一遍输出)。最理想的节奏是在自己已有的高输出整容下,兵线进自己家的时候升级冰女,补出一个散肉,因为这时候冰女基本上是一定能囤起来的,而且减速也容易让对面留尾。
刚说人族没有坑兵,到这里就要啪啪打脸。狮鹫不能说是个坑兵,但应该是D号位兵里面适用情况最少的一支了。
先说小狮鹫,小狮鹫造价285,有一个暴击的技能,在前期一个285的后排并不算便宜。当然他的输出量还是对得起这个价格的。最大的问题在于狮鹫的射程过近,战就战的后排为什么需要射程远?第一,不容易被aoe或者一些扣血被动给蹭到(DH幽鬼冰龙还有蜥蜴之类的),第二,一些范围性技能也可能因为射程远,站得开而砸不到后排(275,剑刃风暴)。第三,对方乱走位的一些前排走不到那么远,比如你的后排屯的好好的,突然走过来一个红血狂兽人或者一个pa,是不是心都凉了。第四,射程远容易坚持到自己下一波前排的赶到。
总结来说,就是射程越远越好屯。所以狮鹫这样一个射程近而且脆的兵种,输出又只是中规中矩的D号位,实在谈不上好用。
再说龙鹰,出龙鹰的必要条件是前排够肉。否则龙鹰本身的低输出会使第一波交锋就完全落败。龙鹰主要还是用来对付飞蛇风骑士和自己的兄弟凤凰。面对冰龙红龙大黑龙,空中锁链应该还是绑不动的。
最后是凤凰,凤凰的单体输出是战就战绝对的第一,打重甲肉基本就都和打一张纸一样,我很喜欢凤凰。不过很可惜,凤凰也并不是一个适用性高的兵种,因为能克制凤凰的E号位兵实在太多了:屠夫大鱼人小小,尤其是地狱火,凤凰打地狱火基本就像是在打钢板。更要命的是,这些克凤凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出凤凰爽了一两波,我立马能用更短的时间憋出克制你的兵种,而且你没有很多钱来针对我新出的中甲肉。所以凤凰基本上还是一个比较坑的兵种。
一个价格昂贵的兵种,如果短板明显,容易被克制,就是一件很危险的事情了。(我感觉我在说崩盘虾)像大冰龙这样的兵,虽然刚造出来输出没有凤凰这么猛,但越到后期越给力,大家就都喜欢出。因为你造出来的兵,除非逆策了,是一直要用到比赛结束的。
到了讲英雄的时候,其实讲英雄的意义不大,因为英雄不是可选择的,只能有什么造什么,最多实在不满意时可以re一次兵。但是对英雄的理解也是十分重要的,知道对方和自己英雄的特点,对于其他兵种的选择,造位都有很大的英雄。
首先要清楚的一点是:一级英雄的性价比是高于同期任何兵种的,英雄600左右的生产力,实际的战斗力大约在750到800之间。
所以兵线有一定优势,允许你憋出英雄的时候,尽量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵线过来的一波出英雄反屯,这个打法应该是战就战前期最核心最主流的打法。
接下来说山丘。山丘590的价格,在修补匠和大娜迦降价之前,一直是最便宜的英雄。所以可以说山丘弱吗?可以说是,也可以说不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是远程。他不能算是一个中排肉,又不能不算是一个中排肉。他不能算是容易囤积,也不算是不容易囤积。我们看一下山丘的技能:一个踩地板减速,一个被动晕,可以说他的主流定为很明显了:就是克制对面前排的强势输出(所以山丘也是适应当前版本的一个英雄)。如果碰到对面暴徒海牛头海或者其他暴力前排组合,山丘应该是大家最乐意看到的英雄了。但是一级山丘的踩地板范围很小,而且触发条件及其坑爹,这个不用多说,大家都有体会。所以山丘的造位一定要相当谨慎,看出对面前排扎堆的位置去造山丘,一个好位置的山丘和一个差位置的山丘甚至可以算两种英雄。
除了克制暴力前排,山丘对敌方高输出的后排阵容也是可以一用的,这种情况下往往是自己前排全倒,但山丘本身能够一直吸收一点伤害,还可以屯下来。
对于其他情况,我觉得山丘的作用应该是不如其他英雄的。
再说二级山丘,二级山丘的名字叫天神,没错,二级山丘就是最强的二级英雄没有之一(在大屁股改版后),也当然就是战就战最强的单兵。他的高频率的,高伤害的,高减速的踩地板是所有人的噩梦。
《战就战》手游玩法攻略
《战就战》手游新手专题
关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
驻守和逆策的使用
首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。
控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。
能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。
法术的使用
首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个
第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线
战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。
第二:留尾以及防止被留尾
关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。
冲锋和屯兵
战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。
屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。
冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。
战神
战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。
兵种克制
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了,我们下期再讲!
《战就战》手游法术专栏
价格:180金币(升级花费180金,最高3级)
效果:对200范围内的一个随机敌方单位释放霜冻,每次造成180点魔法伤害,根据技能等级释放2/4/6次,CD30秒。
冰霜法术是战就战中一个比较冷门的法术,主要是因为冰霜法术本身是单体伤害,并且还是范围内的随机目标,因此使用的局限性比较大。不过30秒的CD也就意味着冰霜法术基本每回合都可以使用一次,或许可以用来针对某个特定的兵种。
价格:190金币(升级花费190金,最高3级)
效果:对目标区域的中心点释放8道震荡波,根据技能等级对打击到的地方单位造成50/70/90点魔法伤害,CD60秒。
裂地波是一个偏针对型的法术,裂地波的伤害分多个阶梯,最中心的小范围内可以收到8道震荡波的所有伤害,越靠外受到的伤害越低,最外围就只能收到1道震荡波的伤害了。1级裂地波中心伤害可以秒掉满血炙热射手(骷髅弓箭手升级),3级的裂地波中心伤害可以秒掉满血的魔导师(女巫升级)。
价格:210金币(升级花费210金,最高3级)
效果:对目标区域225范围内的敌方单位释放雷神之锤,根据技能等级造成125/250/325点攻城伤害,并眩晕1/2/3秒,CD50秒
雷神之锤是战就战中唯一兼具控制和伤害的法术,雷神之锤在对战中主要是用于克制近战流,在造成伤害的同时,也可以起到控制作用,例如残血的红兽人,开启撒旦之力的吸血魔王等。
价格:220金币(升级花费220金,最高3级)
效果:对目标区域300范围内的敌方单位造成200点普通伤害,根据技能等级造成1/2/3次打击,CD90秒。
火焰鸟是战就战中清理中甲后排最强的AOE法术,300的范围足够覆盖大多数后排单位,并且战就战中,中甲后排占了相当大的比例。满级的火焰鸟可以实施3次打击,造成足足600点的范围普通伤害,在不考虑治疗的情况下,可以满血击杀火枪手、巨魔狂战士、弓箭手精锐、炙热射手、青色飞龙、虚无行者等众多后排单位,如果配合其他的AOE法术,常常可以达到后排杀手的效果。不过火焰鸟的CD也长达90秒,也就是说3波兵才能使用一次,因此需要把握好使用的时机。
价格:240金币(升级花费240金,最高3级)
效果:对目标区域288范围内的敌方单位每0.33秒造成10点魔法伤害,持续7秒,CD时间根据技能等级为60/45/30秒。
烈焰灼烧的伤害是魔法伤害,每秒30点,持续7秒,也就是说吃满烈焰灼烧的伤害一共是210点,由于烈焰灼烧的提升等级是作用于减CD,因此烈焰灼烧在大部分情况下都是配合其他伤害法术来清理后排,或者同时作用于前排和后排达到补充伤害的作用。在兵种不是特别多的时候,288的范围足够覆盖到大部分前排和后排兵种。
价格:270金币(无法升级)
效果:对目标区域300范围内的敌方单位每0.4秒造成18点魔法伤害,持续10秒。CD75秒。
火焰风暴的定位和烈焰灼烧有些接近,都是范围持续性伤害的魔法伤害,不过在伤害上火焰风暴比烈焰灼烧更高,每秒45点,持续10秒,共计能造成450点魔法伤害,已经能够对一些轻甲的脆皮后排产生威胁了。不过火焰风暴的相比烈焰灼烧的缺点就是CD较长,然后无法成长。不过总体上,在对战前中期,火焰风暴的性价比都要比烈焰灼烧来的好。
价格:360金币(升级花费360金,最高2级)
效果:对目标区域200范围内的敌方单位每秒造成90点穿刺伤害,持续5秒。根据技能等级CD时间为90/45秒。
如果火焰鸟是中甲后排杀手,那么疾风之刃则是轻甲后排杀手,5秒共计450点的穿刺伤害可以将众多轻甲单位打残甚至打死,再配合火焰风暴,可以清理掉魔导师,先知,狂僧,飞蛇,海妖祭祀等众多主力输出兵种(火焰风暴的魔法伤害打轻甲也有110%伤害加成哦)是战就战中出场率最高的法术之一。
价格:500金币(无法升级)
效果:对目标区域600范围内的敌方单位每秒造成50点魔法伤害,持续10秒。CD100秒。
优点:伤害高,范围大(基本能覆盖战局中的所有兵种),缺点:贵,CD长。总体来说对战前中期不会考虑去购买这个法术,因为性价比偏低。
战!战!战!《关云长》手游让你战个痛快
三国手游革命之作《关云长》汇集三国经典玩法,打造第一战争手游。群雄争锋、攻城略地、武将觉醒……汇集多种玩法,《关云长》手游让你每时每刻都战个不停!
群雄争锋 谁人称雄
但凡乱世,心怀大志者,尽皆奋勇而上!《大三国志》手游新增“跨服竞技场”,汇聚整个中原大地的三国英豪,争夺那独一无二的至尊桂冠。但凡玩家参与跨服竞技场,将会受到整个《关云长》世界的玩家们的挑战,去击败他们!讨伐他们!歼灭他们!最终赢取那至高的桂冠吧!
攻城略地 百战不殆
攻城略地,征战不息!《大三国志》手游新增“攻城略地”玩法,玩家们携带者麾下的猛将们,去进攻一座座名城雄关!生命不息,战斗不止!你将不会有喘息的时间,无尽的征途等待着你!而这征途的终点,是坟墓?亦或是无尽的宝藏?!
武将觉醒 一骑当千
没有最强,只有更强!身在乱世,只有强者发,方可活下去!《大三国志》手游带来“武将觉醒”新玩法,去不断锻炼你的体魄!去不断锻炼你的灵魂!去不断地收集宝物强化你的力量!让自己变得更加强大,直至那力量的极致——无双觉醒!展现出远超过往的实力吧!世界,等待着你的征服!
游戏预计将于近期开启首测,届时玩家将可以领略到不同以往的三国手游魅力!
【关于《关云长》手游】
《关云长》手游精品化路线中一款极具代表性的作品,游戏充分吸取了三国系列单机经典的真髓,通过多种历史元素的结合,打造的次世代三国手游。玩法上融合了即时操控策略为王、U3D引擎打造极致战争特效、百万大军同屏会战、反转历史剧情等特色于一身,旨在重新定义三国题材手游,让玩家圆梦三国。
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