种族奇兵游戏介绍
种族奇兵简介
种族奇兵好玩吗 种族奇兵玩法简介
期待已久的手游种族奇兵即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编种族奇兵好玩吗?种族奇兵值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、种族奇兵简要评析:
种族奇兵官方版是一款玩起来很有趣的魔兽策略战斗rpg手游,以全新的卡牌玩法为主,随时随地与你的敌人展开对战,千万种独特的组合方式,招募收集强力的英雄角色,培养你的人物不断奋战,各种刺激的帮派跨服战斗在等待着你,职业搭配酷爽连击,释放华丽的英雄技能,无限精彩等待你来加入。 游戏特色: 1、热血刺激的PK竞技对战,多样化的兵种搭配,释放核心英雄技能; 2、瞬间扭转战局,击溃敌军的防御阵线,感受大陆作战的震撼热情; 3、丰富多变的玩法,刺激的PVP跨服赛事,和伙伴一起组队杀敌。 游戏评测: 1、每日副本任务和限时活动都会进行,邀约你的伙伴一起加入到战场中,与你的敌人随时进行对战; 2、感受最直接的擂台玩法,完成意想不到的惊喜任务,完善的养成系统,让每个角色都有特色的培养方向; 3、研究各种策略战术,吊打你的敌人,释放核心的战术力量,挑战排行榜,争夺最高排名。
2、种族奇兵图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对种族奇兵有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“种族奇兵”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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种族奇兵游戏截图
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种族
种族
木灵族:
木灵多是凡间没有主动意识的植物,顽石之类,于凡间数千年,得天地之灵气而得人形,入元婴。他们热爱自然,和飞灵族关系密切,对世间万物都是同样的态度——崇拜。他们认为万物皆有灵性,敬畏大自然的生命力的创造力,并且以谦卑的态度为所有的生命服务。木灵族是三界中最古老的种族,也是凡界最容易进入元婴的类别,但是他们很难升仙,所以在这里与世无争的生活着,聚集地在玄武境外。然而,他们飞升元婴虽易,再想进阶却难上加难,故此,木灵族索性放弃了努力修行,而是争取在本界生活得更美好。渐渐木灵族的行事也颇为懒散,所以他们多数人和妖灵与娲灵全力获得灵气进入下个阶段不同,木灵族只非常注意自己衣着与装饰品的外形与修整,再无修仙飞升的进取之心。
飞灵族:
飞灵族来自凡间的鸟类与昆虫,飞灵皆有翅,翅分为羽翼和鳞翼两类,即鸟翅与蝶翼。他们的形象多为少男少女,无苍老容貌,面相娇美。飞灵乃三界中古老程度仅次于木灵的种族,在木灵的帮助下开始修仙之路的,固世世代代与木灵交好。但是飞灵族人要到飞升境界,所需时间非常长,并不能像木灵那样有飞升捷径,固他们聚集在仅靠木灵族栖息地的青龙境外,企图能够吸收木灵的灵气从而提升飞升速度。尽管如此,飞灵族人仍旧保持着活泼顽皮的性格,常常和人搞恶作剧,并且喜欢走路时发出各种声响,所以常常将铃铛或数个金属环重叠在一起作为装饰。由于飞灵族的羽翼乃是他们最重要的行动工具,所以他们特别害怕潮湿,畏惧水乃至一切液体,而木灵族却认为水是万物的根源。在这一点上二族产生了不小的分歧,但仍愿意维持着邦交的关系。
妖灵族:
妖灵是来自凡间的珍兽,由于妖灵在元婴期前千差万别,所以它们身材与外貌的个体差异较大,“没有两个妖灵是长的一摸一样的”,或多或少保留了自己在元婴化人前的野兽特征,如兽耳,利爪,带有绒毛的四肢等等,但脸部和娲灵族一样。只有极少数修为颇高的妖灵修士可以完全蜕化人形,但他们的本性也颇为野蛮。他们穿着从三界奇禽异兽皮毛加工而成的雍容大衣,显得野性十足。他们聚集在白虎境外,是三界的后来者。虽然他们的种族人数偏少,但不少妖灵族修士都有着异于常人的飞升悟性,所以三界四族之中,要数妖灵修士成功飞升的人数最多。由于妖灵族进入下一个境界的难度不大,所以他们一般都是急性子,由于和娲灵的竞争关系,在与娲灵交流时,常常表现得比较粗野。同样,他们也是四大种族中最不注意外形修整的。
娲灵族:
娲灵顾名思义,他们皆是女娲的后裔,体型的发展也是最为接近人形的。娲灵族人天生的好奇心促使他们游走在三界各处,虽为三界最晚到来的种族,发现三界资源却是最多的。由于和妖灵族同样追求飞升,并且同为飞升人数相对较多的两大种族,所以二族关系由于竞争力大,相对比较紧张。然而娲灵族的人数远在妖灵族之上,虽不及其飞升悟性,但是获得的灵界资源足以弥补他们的微小不足,成为了三界最繁荣、发展最为快速的种族。丰富的知识和文化沉淀促使娲灵族成为最接近人类文明的种族。他们定居朱雀境外,却游走于三界之间,不断探索以及追求人生的意义。
种族
(1)威斯坦历史
『果生』的『威斯坦』(Westan)——由生命之树孕育的民族。威斯坦人由生命之树的果实中诞生,诞生之后统一由掌控该生命之树的公国集中管理。一般是会被送到公国的教会教导直到6岁才分发到各个家庭去,但是偶尔也会有少数在被送达教会之前就失踪的案例。 信奉生命女神「莎菈」,以生命女神之名组成联邦议会,目前分为8个公国,拥有3座天使之泉。 12个公国的历史是不断改革与战争,使得境内的国家体制逐渐由中央集权转向邦联体制。邦联为一议会型组织,结合在各国自由的军事合作与经济贸易前提之下,实质上对各国来说并不存在有效的约束,然而8公国原为各自独立的体系,历时三百多年来的邦联制度更是日渐松散;后来随着邦联军队的取消,加速让各国的合作关系趋近瓦解。由萨梅尔、贝力欧、拉奎尔所组成的欧查联盟,位在威斯坦邦联的西南方,欧查联盟近年来在政治上不断对邦联的各项措施阻挠与反对,于军事行为上更显得蠢蠢欲动,致使威斯坦的危机开始浮现。数年前,欧查联盟先后拒绝出席邦联议会,并拒缴共同税捐给议会。议会决议由米迦尔与
加百列率领拉锡叶、雷米尔与埃布尔登诸国的兵力进讨欧查三国。但雷米尔正忙于其内部的继承人问题,埃布尔登也以防范北方玛雅人的入侵而调不出部队为由,皆拒绝出兵。拉锡叶国小力弱,亦不肯尽出国中兵力从征,致使邦联部队竟败于欧查三国。三国遂以邦联议会违反规章、讨伐盟国为由,共同退出邦联,成立了暂时性的欧查议会,进而以遭到拉锡叶侵略为由,入侵拉锡叶,邦联各国竟然无力制裁。
(2)伊士旦历史
『胎生』的『伊士旦』(Easdern)—传说中由大地女神喝了天使之泉后怀胎生下的民族,一般到了30岁上下就会自然怀胎,婴儿均在母亲的身体内成长成型后出生,俗成胎生。因幼年的知识建立来源均来自于自己的母亲,因此与威斯坦相较有着更强烈的家族意识。
伊士旦为帝制,贵族均为世袭。但或许是治国不易,每数十年就会发生一次大动乱,推翻目前的皇朝另立新朝,目前已经历5个皇朝44个皇帝。目前的伊士旦有5个藩属国,可以显现的出现今国势的强盛。 由于帝制的关系,国家的资源均集中在中央,也使得伊士旦贫富差距非常的剧烈。伊士旦的首都可谓是富饶之城,但一走出首都就会发现断垣残壁,民不聊生,民间均将矛头指向摄政王雷秋。
因在上一次爱斯嘉大战之中,前代女帝维多利亚战死沙场。大将军雷秋因实时与威斯坦和盖那亚达成协议停止战事有功,又挟持了先帝临死前的嘱咐,自封摄政王协助幼小的女帝。自战场回来后日越嚣张跋扈,没有多久,虽形式上由女帝主政,但实际上整个国家已经在摄政王的控制之下。
伊士旦人除了信奉大地女神之外,亦特别崇敬『月亮』,伊士旦人深信阴晴圆缺的月亮代表着赏善罚恶的正义象征,完整无缺的满月温柔的看照善良的人,使她们不受邪恶的伤害﹔而弯弯的弦月是惩罚坏人的弯刀,偷东西的人会被月亮切下手指,说谎的骗子则会被月亮割去舌头,这正是伊士旦人告诫孩子们要行善的话。
此外,伊士旦执法的判官在审判案件时常说:『月亮代表我的心』,意思是公堂上执法公正、无妄无纵的意思,刽子手在刑场上行刑时,也会对罪犯大喝一声:『代替月亮惩罚妳』。
(3)盖那亚历史
『卵生』的『盖那亚』(Gaina)—太阳女神的生命力与混沌邪神的力量结合下产生的种族,是卵生种族。
住在一望无际的永冻荒漠,内有12个部族,每一个人予生具有神奇的力量。 盖那亚的人民一次可以繁衍10数个后代,但或许是天生就拥有神秘力量的关系,盖那亚人的孵化率非常的低, 一般不到3成再加上居住环境的严苛考验下,能够长大成人的盖那亚人实际上非常的少,这也是盖那亚民族最头痛的问题。
信奉各方神兽,并学习运用力量,因为环境的艰苦和资源缺乏,使得该民族人民生命力强韧,喜好征战与掠夺。 也因此发展缓慢落后,相对的文化信息较少为人所知,极其神秘。
种族
一、人族
1、可加入的门派:剑侠居、茅棚邬、庐医崖
2、优势:敏捷成长高
二、仙族
1、可加入的门派:封神台、仙人洞、神女峰
2、优势:耐力成长高
三、魔族
1、可加入的门派:溶洞、鬼谷、武安阁
2、优势:体质成长高
种族
Ø 《史上第一最混乱》中有3个种族:人、仙、妖。
Ø 仙族擅长法术攻击与防御,妖族擅长物理攻击与防御,人族较为中庸,二者兼而有之。
种族
初生族:
四大种族之首是代表光明势力的初生族。初生族实际是神明奴亚都创造的精灵族群。从远古时代开始,精灵们就保护这个世界,消灭阿瑞纳尔所有的黑暗势力爪牙,并医治那些黑暗爪牙造成的创伤。矛之战过后,精灵们在很长一段时间里都没有离开过它们的森林,以避免和其它种族的接触。尽管如此,当新的危险--军团--出现并威胁到这个世界的时候,精灵们已经做好准备再次维护这个世界的平衡。
神选一族:
神明哈拉德创造了人类,并让他们与初生族一起对抗黑暗势力,保护这个世界。热爱自由的倔强的哈拉德子民很快就走出自己的发展之路。他们在胜利祭坛对抗军团一战中做出巨大牺牲之后,哈拉德称他们为神选一族。他们创造了强大的帝国,极力清扫再次复苏于阿瑞纳尔的黑暗势力。
高山氏族:
很久以前,高地人的祖先诅咒那些背叛他们的同胞,并在贝仁加尔酋长的带领下离开他们祖先开拓的领土。定居在遥远的人迹罕至的高山上的人民为了生存,只能在永无休止的争斗中不断增强体质,磨练精神。高地人的记忆随着时间的流逝慢慢消失了,但是他们对森林以及平原居民的强烈的恨意永远不会消失。
被遗弃者:
被遗弃者萌生于巨龙加拉汗的黑暗势力,在很久之前的矛之战一战中几乎重创人类和精灵。在与哨兵的最后一战中,他们遭到了粉碎性的溃败。这之后,剩余的被遗弃者就逃窜到阿瑞纳尔的南部。直到今日,他们还在计谋着重新拾回他们的力量。但是,这个计划想要实施的话,他们就得重新跟哨兵们死战到底。
种族
一、来历
盘古——开天辟地,传说天下生自盘古身精魂,推其乃神族之首,众仙仰望之光,但盘古阵营并非为盘古,只是依据盘古阵营的性格定向来决定阵营的名号罢了。
轩辕——一言九鼎,后人以之为始祖,重情重义,称人族之首,为天下人所信服,同样,轩辕阵营也只是以其温顺重情的性格定向阵营的名号。
蚩尤——骁勇善战,所过之处涂炭生灵,是以为魔族之首,力大无比,妖魔顺之,当然,蚩尤阵营也并非完全代表蚩尤的立场,只是以其骁勇与神力定向名号。
二、关系
自古以来,三大阵营的主战立场是神与魔为对立,人族中立,但千千年来去,不知从何时开始,人族,即轩辕阵营站在了主动立场,三大阵营自此混乱,神与魔斗,魔与人斗,人又与神斗,各自为着生存与领域而频频发生战争,同时,阵营与阵营之间又有着千丝万缕的相辅相成联系,如此便形成了十分奇特的关系网:盘古、轩辕、蚩尤三大阵营彼此交战,却又有着共同的目的,因此无论是哪个阵营的瓦解都将造成三大阵营不可挽回的毁灭。
三、目的
在这样奇特的关系网之下,实际上三大阵营又面临着同样的危机,即蚩尤元神的出世,将带给天诛毁天灭地的灾厄,因此三大阵营在彼此较劲的同时,也向着同一个目标努力迈进——诛杀蚩尤元神,阻止其出世。但哪个阵营将最终成为天诛的霸主之邦呢?不知道,也不会有人知道,所以,为了阵营的荣耀,天诛的巾帼儿郎们,浴血奋战吧!
种族
玩家在20级左右将会接触并加入到游戏内的三大种族势力。随着玩家在种族中威望的提升,还会招募到各有特色的威望英雄。
人类
影刃潜行者、上古骑士、星空仰望者、风之继承者、森林守护者、火之继承者、大地防御者、动物保护神、光之圣女、大地的神仆、古神化身、太阳守护者
精灵
奥尔多·火焰、格兰特·决战、马修·猎命者、博尔特·演讲、米兰·金盾、里斯·奥术、马里奥·虎胆、约翰·雷光、肖恩·领袖、卡里拉·地狱、司马·神威、朗格·旋风
古神
光明·石精灵、月光·不屈者、月光·神枪、祈月·祝福、光明·沉睡、暗月·陨石、暗月·怒风、祈月·守望者、光明·召唤者、月光·思考者、祈月·武圣、满月·理想家
种族
人类
人类的目光总是展望着未来。他们追求力量,期望改变世界,无论这种改变是好是坏。他们居于黑暗和野蛮世界中的光明之地,不断试图探索新的土地。
精灵
精灵是一个古老的种族,与森林有着密不可分的联系。他们怀着超然的世界观,通常难以相信世事对他们的重要性——因为他们总是站在数百年的立场上进行思考。
兽人
兽人钟爱近身格斗,喜欢投身于激烈的战斗,从来不知道什么叫做后退和投降。人们认为他们是野蛮的、嗜血成性的强盗,但他们那绿色外皮下深入血液与骨髓的荣耀和英雄崇拜情结才是真正的原因。
亡灵
亡灵们在黑夜的尽头旅行,他们之中有的找到了智慧,而其他的只有悲伤。这是个狡诈而自私的种族,他们把在世上所有的时间都用来追逐他们的梦,直至变成梦魇。
种族
《佣兵之王》中分为三大种族,分别是:斯巴达、雅典、波斯,学习的技能不一样,大家在选择种族的时候,可要看仔细了哦!
斯巴达
野蛮的斯巴达人,体格强壮!防御已经植根于他们的血液里!
拥有伤害吸收和吸血的能力
雅典
虔诚的雅典人,忠于诸神,但其实进攻才是他们的拿手好戏!
拥有伤害减免和二次攻击的能力
波斯
神秘的波斯人,永远不要轻视,往往能演出绝地反击的壮举!
拥有狂杀和伤害反弹的能力
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