检察官17游戏介绍
检察官17简介
检察官17好玩吗 检察官17玩法简介
期待已久的手游检察官17即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编检察官17好玩吗?检察官17值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、检察官17简要评析:
检察官17手游官网安卓版(Optical Inquisitor 17)是一款休闲娱乐类小游戏,玩家在游戏中,将扮演一个遭到朋友背叛的,刚出狱的父亲,你现在的事情是报仇和寻找你失落的女儿。 清风小编点评: 操作简单,剧情丰富,喜欢的朋友可以下载体验哦。 检察官17安卓版游戏特点: 1、面清新休闲,动画丰富多彩; 2、作简单,乐趣更多; 3、多成就等你解锁; 4、彩有趣的图形。 Tags:
2、检察官17图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对检察官17有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“检察官17”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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检察官17游戏截图
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边境检察官闪退怎么办 边境检察官加速器分享
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逆转检察官攻略介绍 边境检察官通关攻略
文字类游戏也是曾经辉煌过的游戏类型,不过现在也渐渐没落了,曾经以GAL类型为代表,也曾出过不少工口类。不过2001年capcom在GBA上推出了一个很特别的题材《逆转裁判》,算是对文字类游戏做了一次全新的诠释。
《逆转检事》发售于2009年,2代则发布于2011年。发布的时候已经是NDS平台的末期了。是以逆转裁判主角成步堂龙一的好基友御剑怜侍作为主角的游戏。
检察官的身份不同于律师,所以逆转检察官没有逆转裁判里那么浮夸“异议”场景以及近乎灵异的辅助技能。更多的则是现场搜查、逻辑推理、证词询问这些。
玩家对《逆转检事》的评价褒贬不一,但我个人觉得作为这个系列的一个外传性质的作品,其质量和内容还是对得起逆转系列的。
我个人其实不是很喜欢逆转系列,作为一个通关过不少作品的玩家,对剧情的印象并不怎么深刻,倒是对游戏里刻画的那些夸张的人物形象记忆深刻。所以游戏设计其实还是很成功的,要知道其他gal类,大多数人连人物形象都没有记忆。
steam边境检察官新手教程 边境检察官游戏流程
边境检察官是一款备受瞩目的策略游戏,由Steam平台推出,游戏以边境检察官的身份展开,玩家需要在虚拟的边境岗哨中履行职责,审查和验证来往的人员及物品。这款游戏不仅要求玩家具备敏锐的观察力和判断力,还需要冷静应对各种突发情况。在游戏中玩家将亲身体验到边境岗哨的紧张氛围和复杂的决策过程。通过这款游戏,玩家可以提高自己的逻辑思维和决策能力,同时也能感受到作为一名边境检察官所面临的压力和挑战。无论是喜爱策略游戏的玩家还是想要挑战自己思维极限的玩家,都不容错过这款令人着迷的游戏。
边境检察官游戏流程
steam边境检察官新手教程在游戏边境检察官之中,玩家需要每天上下班。上班先查看信件,玩家作为边境检察官,每天查询来来往往过境人员各种证件是否匹配,同时还要注意其中过境人员是否藏有违禁物品,解答过程人员的疑问,最后完成之后就可以获得一天的薪水。
边境检察官介绍边境检察官(Border Officer)是一款从steam移植而来的RPG扮演类游戏,你将会扮演一名在国家边境工作的检察官,随时检测过境人员的证件和手续是否齐全!当然也可能会发生一些突发情况,需要运用你聪明的小脑瓜来解决。
阅读完小编为您整理的这篇边境检察官新手教程的详细介绍,是否会让您感到很容易呢?如果这篇攻略对您有所帮助,欢迎继续关注和收藏本站!
逆转检察官剧情 逆转检察官3ds
逆转检察官攻略是本站小编星星为大家带来的,根据逆转检察官的职业设定,你可以在不同的地点和时间出现一些适合自己的特殊事件,下面和小编一起来了解一下吧。
职业定位:
【物攻型】
队伍中主要的物理输出,有攻击力与血量优势,在武器和职业定位上,攻击力就非常重要,生命值和防御能力是队伍中的重中之重。而且,攻击力比较低,属于一个辅助型的职业,因此,选择正确的职业,会对职业的发展产生至关重要的影响。
【治疗型】
队伍中的牧师,没有攻击力,因此需要使用治疗或复活药水进行战斗,在这个时候可以使用复活药水来进行恢复。但是,在竞技场中,因为攻击力太低,所以经常被击败,被敌人打的生活不能自理。由于牧师的攻击相对来说还是比较稳定的,在技能搭配上也是要以一定的辅助技能来进行搭配,毕竟,奶的治疗量是非常不稳定的,所以这个时候需要一个治疗技能来帮助其他职业进行恢复。如果对于竞技场中表现不好,或者是非常生猛的玩家来说,可以选择这个技能来搭配,这样有利于队友进行的输出,也有利于对于队友进行支援。
【贤者技能】
贤者是每个职业中都非常重要的,这是一个非常实用的辅助职业,因为自身的技能多,在队友的加持上,是一个非常适合这个职业的技能,这技能不仅可以治疗队友还可以提升自身的防御能力,这技能给队伍中的一个很好的奶爸保护能力,可以在战斗中的续航能力以及对敌人进行输出打击,而且还可以带来一些伤害提升。
【潜行者技能】
在这个职业的输出技能的输出方面,主要是可以叠加伤害的,所以可以给团队做出非常不错的输出,而且输出的能力是非常不错的,而且不仅仅只是在伤害上比较高,并且可以进行骚扰敌人,还是一个能带动敌人的输出节奏的技能,而且多个技能的搭配,都能够打出很好的输出效果。
【箭雨】
箭雨这个技能是一个非常不错的控制技能,而且还有一个可以附加眩晕的效果,这就非常的好用了,非常的厉害。
【冰冻】
在这个技能的基础上,还有一个附加效果,可以给敌人造成冰冻效果的,也就是可以让敌人的时间增加,而且可以将敌人的眩晕的时间更长,而且伤害也是很高的,有着很好的控制效果。
【火焰】
【定】
这个技能可以很好的控制敌人,并且还可以将敌人的眩晕,因为在这个技能的附加效果上,所以在消耗的时候也是非常的好用的,不仅有冷却时间,而且在这个技能的冷却时间上是会提升50%的,也是持续时间更长的技能。
【瞬】
这个技能可以对一个范围内的敌人造成伤害,可以让敌人进入虚弱状态,有什么作用呢?这个技能其实是一个团队增益效果,可以拉着敌人过来,打敌人。
【翻滚】
这个技能就是属于一个位移技能,能够将敌人进行快速的前进,这个技能就是一个位移技能,可以将敌人踢飞或者在障碍物面前用控制,让敌人进行反向的闪避,是一个非常不错的技能,因为这个技能还是非常不错的,可以打掉敌人的大量的伤害。
3月14日 上午4点16分
让被害人被判有罪,就是检事的工作。即使不择手段也行。
--一直以来,都是如此。
随着一声枪响,一个身影在黑暗中倒下。
同日 上午2点5分
检事局�6�112层走廊
我回到离开了一个月的检事局,却发现房间里有血的气味。还没有来得及开灯,就发现一个人死在资料柜前。而身后有一支枪口正指着我。我提醒他想在我的办公室里引发事件后就不要想逃掉,但是对方向我挂着制服的框架开了一枪之后就消失无踪了。
同日 上午2点58分 上级检事办公室�6�11202号
万年跟屁虫的部下系锯赶来了,于是我着手开始调查这个事件。
获得逻辑信息“犯罪现场是办公室”(犯行现场は执务室)
获得逻辑信息“办公室的钥匙”(执务室のカギ)
学习本作中新增的逻辑系统,将两条信息整合起来以获得新的信息。 整合逻辑
“犯罪现场是办公室”+“办公室的钥匙”
我的办公室当然不是可以随便进来的,因为平时都上锁。这里会发生杀人事件,绝对不是偶然的。那么,犯人的目的是什么呢?
获得逻辑信息“犯人的目的是?”(犯人の目的は?)
————————————
搜查_上级检事办公室�6�11202号
对现场进行调查。按A键可以对现场信息进行调查,按Y键可与助手对话。
对房间右侧的尸体进行调查
调查尸体身边的黑色小册子
这是一本警察笔录。了解到他的名字叫仲间户真治,并与系锯一样是一名警察。
获得逻辑信息“被害人是警察”(被害者は刑事)
调查伤口
被害者为被枪弹击穿腹部致死。
获得证物“尸体调查笔备忘”(死体の所见メモ)
调查旁边散乱的书本
看来犯人和被害者在这里发生了争执,把我的资料架都弄乱了。
获得逻辑信息“争斗的形迹”(争った形迹)
调查房间下方掉落的手枪
这是犯人使用的手枪吗?这时系锯表示这把手枪与他使用的是同样的型号。
获得逻辑信息“手枪”(拳铳)
既然这样,那么这个逻辑就很简单了。
整合逻辑
“被害人是警察”+“手枪”
被害人是警察,那么这把手枪有可能是被害人的,让系锯调查后发现的确如此。犯人是从被害人手中抢过手枪后将他射杀的。
获得证物“被害人的手枪”(被害者の拳铳)
进入3D证物状态调查手枪。
调查弹夹。
发现子弹只少了一颗。 这时一个楞头青突然冲进来跟死者聊起天来。打过招呼之后知道他是隔壁办公室的检事优木诚人。这个小子不仅有着快速穿脱衣服的小动作,还一个劲地管被害人叫“良”,而且听到我的名字之后立即断定我是凶手(……)。让他冷静下来之后,他表示要跟死者单独呆一会,于是我们去房间的另一边调查。
调查房间左上角的挂衣框
衣服被子弹击落了。这里一眼就能看出一个明显的矛盾。于是学习一下新增的推理系统……对着疑点按下X键,再选择与之相矛盾的证物进行推理。
对框上的弹孔进行推理,比对证物“手枪”
手枪只射出一发子弹,是不可能同时击中被害人和我的挂衣框的。所以有一发子弹必然是来自于别的手枪。
获得逻辑信息“另一把手枪”(もうひとつの拳铳) 这时系锯对衣服后面那个箱子好像很感兴趣。我告诉他这是用来保存公诉中特别重要的资料的保险柜。除了检事之外,没有人知道有这个东西。
获得证物“隐藏保险柜”(隠し金库)
调查保险框的密码键盘
离开一个月保险柜积了一层灰,但是密码键盘却有点太干净了,我提醒检识官过来检查一下上面的指纹,但是发现一个指纹也没有。
获得逻辑信息“被擦掉的指纹”(ふきとられた指纹)
证物“隐藏保险柜”的资料更新。
整合逻辑
“被擦掉的指纹”+“犯人的目的是?”
犯人一定对我的保险柜动了手脚,他的目的是偷走里面的东西吗?
获得逻辑信息“目的是偷窃?”(ドロボウが目的?)
“目的是偷窃?”+“争斗的形迹”
犯人是想在我的房间找什么东西。这个东西是不是已经被拿走了呢?我们先把弄乱的东西整理一下,看看缺了什么吧。 资料架上有很多血迹。我们先试试从上面找些东西吧。
对最下排资料上的弹孔进行推理,比对证物“尸体调查备忘”
如果死者是被击穿腹部死的话,这个弹孔的位置明显太低了。那么究竟是什么东西的位置不对呢?
选择“文件的位置”(ファイルの位置)
最下排的白色文件与我记忆中的有些不同,正确的位置不是那里。与是我将其归位。
获得逻辑信息“被翻乱的资料架”(あらされた本棚)
杀人现场被完整复原了。我们再详细调查一次。
调查右下角资料架上的血痕
资料上居然写着系锯的名字,系锯当场暴走。但同时我也注意到有一册文件不见了。
获得证物“被偷走的文件”(盗まれたファイル) 搜查结束。
——————————————————
优木检事看到了血字之后便断定系锯是凶手。当然我们都知道系锯这个木头脑袋怎么说也不可能是凶手……总之这其中一定有缘由,不过既然到了这样,先来听听优木是怎么想的吧。(在此之前可以让系锯说明审问的方法,不过全是日文……可以选2项无视之) 推理 ~优木检事的推理~
①系锯警员,你抢过了良的手枪并向他开了枪。
②然后故意弄乱了资料架,将现场伪造成强盗所为。
③那时,你把跌坐在资料架前的良的尸体移到了一边。
④但是因此你没注意到隐藏在尸体后面的血字。
⑤没错……是良的最后遗言抓住了你。
指证第四句,出示“被偷走的文件”
犯人拿走了写有血字的其中一卷文件,既然这样他是不可能没看到这些血字的。系锯不可能是凶手。事实摆在眼前,优木不得不承认他的推理不对。但是他带来了新的问题……房间的钥匙是从哪里来的。说到这里,他吩咐警员传唤检事局的警备员过来,而系锯这时却大叫大嚷地说不行,纠结间,人来了……原来她就是我们大名鼎鼎的不幸女神——须须木真子。她是当天值班的警备,管理着可以开启所有办公室门的“万能钥匙”。于是优木开始了另一个推理。 推理~怀疑真子的理由~
①真子用万能钥匙打开了办公室的门。
②如果保管房间钥匙的系锯警员不是犯人的话,
③能够打开门的就只有她了。
④而且,她跟系锯警员应该认识吧?
⑤所以会留下一些假的遗留证据也说不定嘛。
的确有万能钥匙的存在,是可能有第二个人能够打开房门的。这个推理似乎有点道理。
获得证物“万能钥匙”(マスターキー)
追问第一句
选择“详细询问”(详しく闻く)
真子表示上午一点左右,她发现万能钥匙不见了。但是不知啥时候又回来了……
推理追加
她的目的应该就是从资料架,保险柜里偷东西吧。
指证该句,出示“隐藏保险柜”
保险柜是只有检事才知道的,警备员当然不可能会想到从里面偷东西了。要说到这个保险柜的话,犯人只可能是检事。但是优木却表示,因为他跟被害人是很好的搭档,所以把保险柜的秘密告诉过他。那么有没有可能是被害人想要偷东西,而真子却为此与他发生争执而杀了他呢?
说到这里,优木说要封闭现场进行进一步调查。没办法,我们只好去走廊里继续了。 同日 检事局
上午4点16分 走廊
系锯对优木显然非常不满,虽然被赶出来了,不过正好给我们时间调查一下走廊。门锁的问题没解决,我们应该能够从走廊里找到一些什么。
————————————————————
搜查_检事局�6�112层走廊
选择左下角的沙发部分进行调查
调查沙发下面的资料夹
这个应该就是资料柜上丢失的文件,里面有一页法庭记录被抽走了。不过这个0开头的文件都不是我负责的案件,而且一件10年前的旧案子的资料。 交谈——须须木真子
用“万能钥匙”质问须须木
凌晨1点左右万能钥匙失踪,2点30分左右又回到了警备室。但同时真子说,之前万能钥匙曾经有人借用过。
获得逻辑信息“被偷走的万能钥匙”(盗まれたマスターキー)
话题——万能钥匙的用途(マスターキーを使った用事)
真子说有一个检事忘记了带钥匙,借用了一次万能钥匙开门。而那个忘记钥匙的正是优木检事。
话题——优木检事忘记的东西
优木检事说忘带钥匙,由于万能钥匙不能借出,真子帮他开门和锁门,分别在凌晨0点和1点30分时。看来有必要调查一下优木检事的办公室了。
获得逻辑信息“万能钥匙被使用过”(マスターキーを使った)
整合逻辑
“被偷走的万能钥匙”+“万能钥匙被使用过”
1点半钟真子给优木检事开过门,但是这个时段万能钥匙应该是在失踪期间。于是真子坦白她是用自家的钥匙瞎搞了一下,于是门就根本没锁上(……这都行)。
获得证物“优木检事的房间” 好了……我们来调查一下优木检事的房间。 选择右边的1203号房的门进行调查
调查门把手
本以为不应该上锁的,但是门却完美地锁着。
对门把手进行推理,对比证物“优木检事的房间”
门锁着,但是真子肯定没有给房间上锁,那么会不会是她打开了另一个房间的门呢?我想,只要调查一下那个东西就知道了。
选择“门把手上的指纹”(ドアノブの指纹)
门把手上检出了两个人的指纹,但是很明显,少了一个人的指纹。
选择“须须木真子”
没有检出真子的指纹,表示真子肯定没有开过这扇门。
证物“优木检事的房间”资料更新
这时我发现优木房间的门下方夹着什么东西。
调查夹在门下的纸片
纸上是被害人写的一些信息:“电话里说的三个证物我给你拿来了,但是你不在,下次再来找你”。
获得证物“被害人留下的字条”(被害者の残したメモ)
调查旁边篮球架下的污痕
篮球架好像被移动过,又不太像是被球撞的冲击所移动的,这一点的确不能无视。
获得证物“篮球架”(バスケットゴール)
对1202室的房门进行调查
调查门把手
我的房间的门把手又如何呢?系锯说,已经检识过,一个指纹也没有。 搜查结束。
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推理基本已经接近尾声,真相也就在眼前了。于是我决定,直接找真凶谈话。
同日 上午5点12分
上级检事办公室�6�11202号
在办公室找到优木。这个家伙居然还在轻松写意地跟检识官丢本子玩,面对我的指证他似乎自信满满,并立即作出了反证。
证言~优木检事的反证~
①我是不知道你们在瞎想些什么事。
②我不是犯人,这证据要多少都有。
③首先,我是怎么打开你房间的门的呢?
④虽然突然这么说不太妥当,这事就到此为止了吧!
询问第三句,选择“提出异议”(异议をとなえる)
出示“万能钥匙”
优木要进入我房间的门,一定是使用了万能钥匙,同时帮他开门的是——
选择“须须木真子”
当我提出他让真子用万能钥匙帮他开门的时候,真子很奇怪地说她可以肯定开的是优木检事房间的门,而且当时还确认了门牌号。其实房间的门牌并不是固定在门上的,可以很轻松地拿下来交换,同时为了让真子弄错他还特意对一件东西做了手脚——
出示“篮球架”
篮球架曾经被搬动过,也就是说他把篮球架搬到我的房门附近,以此令真子以为那是他的房间。 但是优木仍不死心,他再一次提出反证。 证言~对假说的反证~
①你说的设想有些太不现实了。
②我明明是让她打开了我自己房间的门。
③然后我就一直呆在办公室里。
④完全不应该有怀疑我的理由啊!
指证第三句,出示“被害人留下的纸条”
如果优木有进过门的话,至少应该看到过这张字条。而且纸条上清楚地写道“但是你不在,我下次再来”,证明他是在优木回来之前留下的。
优木仍否认曾经让真子开过我的房门,但我提示有一件决定性的证据。
出示“优木检事的房间”
房门上没有检出真子的指纹,这是能够证明他没有进过自己房间的证据。 优木似乎是没有什么退路了,但他还是编了一大套露骨的谎话为自己开脱。要证明他的这一堆谎话实在太麻烦了。于是干脆就叫他就自己的不在场证明作一个证言吧。 证言~优木检事的不在场证明~
①我记得御剑检事是凌晨2点左右回来的吧?
②就是在那里被持枪的犯人威胁了吧。
③不过,那时我正好跑去找警察了!
④问一下警察局就知道了,很完美的不在场证明吧?
全部询问一遍。
完全找不到可以反证的突破口,这个不在场证明很完整地证明他不是持枪威胁我的犯人。看来又需要整理一下思路才能往下想了。
获得逻辑信息“优木检事的不在场证明”(优木検事のアリバイ)
整合逻辑
“被翻乱的资料架”+“优木检事的不在场证明”
资料架前后被两次翻过,也就是说除了犯人之外,应该还有另一个人侵入了我的办公室。
获得逻辑信息“另一个来访者”(もう1人の来访者)
“另一把手枪”+“另一个来访者”
这样设想的话,另一把手枪的问题也就解决了。我的确是想错了一件事,那就是持枪威胁我的人与杀人犯并不是同一个人,我并没有跟杀人犯面碰面。另一个人的目标,应该是我资料架上和保险柜里的资料,而杀人犯,自然就是优木。 讲到这里,优木还是不甘心地说我们所说的都是一些状况证据,如果他的推理是正确的话,那么杀人犯应该另有其人。 证言~优木检事的不在场证明2~
①御剑检事碰到的那个“小偷”是最可疑的吧?
②现在马上去找那家伙吧,可能现在还在附近呢。
③我刚才说过了,我刚才在自己的房间里做训练。
④良来了之后,我拿到了证物就去了警察局。
⑤后面的事情,我就不清楚了。
询问第四句
我问优木收到的是哪些证物。他表示是昨天发生的事件的证据,一把手枪和一件挂饰。
追加证言
昨天发生的事件的证物,手枪和挂饰,这两件。
指证该句,出示“被害人留下的纸条”
被害人在纸上写着“三个证物”,那么还有一件去了哪里呢?关门放系锯…… 从他身上搜出了一盘录像带。调查录像带反面的血迹。
这应该就是被害人的血迹。沾上血的机会当然只有杀人的时候这一个了。只要查明录像带上的指纹就可以证明一切了。至此,优木终于认输,被作为杀人嫌疑犯带走了。
事件算是解决了,但是仍然有一样东西的谜题没有浮出水面。
选择“被盗的0号文件”。
偷走文件的人物,用枪威胁我的另一位侵入者的本尊究竟是谁?这时,检识官送来了一张在附近找到的卡片,这张黑色的卡片上是一个鸟形的记号。我认出这是横行世界的大盗贼“八咫乌”记号。这个打着义贼旗号的组织,经常悄悄地侵入一些企业内部,并在之后流出各种黑幕的证据,被民间称为“偷走真实的乌鸦”。我与这个组织的因缘,要从两天前的案件说起。
第一话完。
第一话 逆転の来访者
检事的工作,就是让被告承认自己的罪名。可是为什么这名检事要承认自己有罪呢?而且不惜为此杀人……
与此同时,离开检事局一个月的御剑怜侍检察官刚从国外回来,发现大半夜的,办公室门竟然没有关!年轻的值班检事倒在地上,而身后男人的手枪抵上腰间……
御剑冷冷地说,在我的办公室里闹事,你是绝对跑不掉的。
一小时后,工作人员取完证,系锯圭介刑事才慌慌张张地赶来。御剑说,竟然来他的办公室挑衅,一定要自己亲手找出犯人!
【1,为什么这个事件会在我的办公室里发生?】
系锯说是偶然,可钥匙明明在门上,绝对不是偶然!为了资料的保密,无论犯人还是被害人都是不能随意出入这里的。
【2,犯人的目的是什么?】
{调查}-尸体手部或腹部——被害者看来系被枪杀,不过一切还得稍后解剖尸体才能下结论。
{调查}-尸体手边的黑色笔记本——好像在哪儿见过……是POLICE记事本!
原来这位被害者叫做仲间户真治,也是一名刑事。
{调查}-地上的手枪——好像在哪儿见过……是POLICE配用的手枪!
犯人就是用这把手枪杀了被害人,然后逃跑时丢下了手枪。
*逻辑推理——“手枪”“被害者是POLICE”
难道犯人是抢被害人的手枪杀他的?还要等详细的化验报告出来才能下结论。
@观查@-手枪——弹夹:只开过一枪!
{调查}-书架旁——争斗的痕迹。
调查完毕!就得验尸和检查的结果了!
此时,一名男子情绪失控地跑进来,不相信被害人已经身亡。详谈之后才知道此人名叫优木诚人,也是一名检事。知道这里是御剑的办公室后便指责是他杀了被害人,因为只要他有钥匙。系锯说钥匙一直保管在他手里……
优木要求最后再和被害人说几句话,并让工作人员来拍照纪念。
{调查}-被枪击落的挂像——这是御剑法庭辩论制服的相片,上面被子弹打了一个洞。
#发现#-相框上的弹孔手枪——房子里一共开过两枪,可是这手枪只开过一枪!
系锯还发现相框后面有一个保险柜,原来这个是检事的必备之物,在参与法庭辩论期间用来存放收集到的资料和物品。
{调查}-保险柜输密码处——指纹被人为擦去了!
*逻辑推理——“犯人的目的”“被擦去的指纹”
犯人来办公室一定是为了偷什么东西!
*逻辑推理——“为了偷东西”“争斗的痕迹”
由此看来,地板上那些散落的文件就不是两人争斗的痕迹了,而是犯人在找什么东西!系锯提议把被弄乱的文件恢复,看看是否丢了什么。
*推理-书架右下角文件上的弹孔
可以推断出犯人是先开枪打的被害人,然后挪开他的尸体去翻资料的,这样文件上才会有弹痕。可是为什么文件的位置和血手印的位置矛盾呢?
¥选项¥-ファイルの位置(文件的位置)
系锯发现书架上文件的序号排列得不对,可御剑说本来就是这样,因为这个文件比较特殊,和其他文件的排列方法不同。把有弹孔的文件放到原位看看吧!
果然……这次弹孔位置和受害人的中枪位置吻合了。由此可以推出,犯人在杀人前就已经翻过这些文件,在放回的时候弄错了位置,而杀人后又把文件全部扔到了地上。犯人为什么要动两次书架呢?再现案发现场试试看。
{调查}-书架右下角空缺的位置——少了一本文件!
难道这就是犯人的目的吗?此时优木检事拿出一张纸条,声称上面是被害人留下的犯人姓名。御剑并不相信这个,让优木说说他的推理。
优木检事的推理:系锯夺下枪,打死了被害人,还弄乱了书柜,为了掩饰自己偷东西的罪行。那个时候,还搬动了倒在书柜前的被害人尸体!但是他并没有注意到被害人藏在身上的写着犯人姓名的纸条。所以被害人最后留下的信息就可以知道你是凶手了。
*でも 、そのせいで——>提证(つきつける)-盗まれたファイル(被偷走的文件)
这个文件里是关于某个案件的资料,肯定是与此案相关的人偷走的,被害人根本没必要写犯人的姓名。如果是系锯刑事偷走的,他根本与此案无关,被害人怎么会知道他的名字呢?
优木无话可说了。不过他又提出一个疑点:房间的钥匙。系锯说只有他有这个房间的钥匙,优木却说并不是这样,叫来一名监事局的女警员佐佐木真子,她是今晚监事局的值班警员。值班人员有一把可以打开所有办公室的万能钥匙,如果不是系锯杀的人,那凶手就只可能是这个女孩了。
优木检事的推理2:真子用万能钥匙打开房门,溜进了办公室。如果唯一有钥匙的系锯不是犯人,那就只可能是这个女孩了。另外,他们两个人好像认识呢,便可以伪造纸条并写上系锯的姓名了。
*マコくんは 、マスターキーで——>追问(ゆさぶる)-只有真子一个人有万能钥匙吗?
优木说晚上只有一个警员值夜班的。可真子说在那个时候自己并没有用万能钥匙!
*スズキさんの话——>详しく闻く(追问真子详细内容)
原来真子在凌晨1点左右突然找不到万能钥匙了,她不会弄丢自己的东西,肯定是被偷走了。可不知道为什么后来又突然回到了自己身上……
*追加证言:本棚を荒らし……(他把书架弄乱 、去碰保险柜,都是为了偷东西)——>举证-隠し金库(隐蔽的保险柜)
这个保险柜是隐蔽在相框后面的,只有检事知道。犯人不可能有备而来,否则屋里除了保险柜和书柜以外的其他地方就不会被翻得那么乱了。
优木说被害人知道这个保险柜!由于他和被害人关系特别好,曾经把这个告诉过被害人。所以小偷就是被害人,他偷走万能钥匙来偷东西,结果被真子发现了,而真子作为值班警员为了保护东西误杀了被害人,钥匙也就自然又回到了真子手中。
优木竟然突然变换口气说自己的朋友是小偷……无奈暂时还没有更多的证据,稍后再继续吧……
从办公室出来,大家都很沮丧。现在问题主要是集中在“钥匙”上,为此,在走廊里好好调查一下吧!
{调查}-房门的门把手——上面的指纹被擦掉了
{调查}-沙发下的文件夹——正是被偷走的那个文件夹!里面有几页文件被拿走了
虽然那几页只是法庭记录,不过这个0号文件夹里的案件并不是御剑负责的,而是御剑之前使用这件办公室的高级检事。那案件也是十年前的事了,为什么现在来偷那些资料呢?有必要就现在的线索和真子好好谈谈。
*举证-万能钥匙
真子说她是1点左右注意到警员室窗台上钥匙不见,2点30分左右注意到钥匙又回来了的,在此之间肯定是被偷走了!而之所以把钥匙放在这么容易被偷走的地方,是因为正好刚刚有点事用到它了。
¥会话选项¥-マスターキーを使った用事(用到万能钥匙的事)
原来是用万能钥匙给没带钥匙的检事开门了,这个“忘带钥匙的检事”正是优木!
¥会话选项¥-优木検事の忘れもの
优木忘带办公室钥匙了,0点左右和1点半分别找真子让她用万能钥匙帮自己开门 、锁门。看来一会儿有必要去优木的办公室里好好调查一下!
*逻辑推理——“盗まれていたマスターキー”“マスターキーを使った”
真子说1点就发现钥匙不见了,可刚才又说1点半去给优木锁的门,明显有矛盾!追问之下,真子才说出实情:原来那时钥匙确实已经不见了,可是作为一名警员又不能说自己弄丢了钥匙,只好假装去锁门,其实用的是自己家的钥匙,而办公室的门并没有锁上!
{调查}-走廊右上角优木办公室的门——门锁锁着
*推理——举证-优木検事の部屋
真子说过房间门没有锁上的,可是现在却锁着!御剑推理说其实优木是有钥匙的,他没有注意到真子并没有把房门锁上。
¥选项¥-ドアノブの指纹(门把手上的指纹)
工作人员鉴定得出门把手上有真子和被害人两个人的指纹。这就奇怪了,应该只有一个人的指纹的。
*举证-须々木 マコ(真子)
因为开门锁门都是真子做的,所以不应该有被害人仲间户的指纹!
{调查}-门缝中的纸条——“刚刚在电话里说过了,我带来了那3个证据,可是你好像不在啊。仲间户”
{调查}-门右边的球篮(バスケットゴール)——好像被移动过
走廊已经调查的差不多了,继续与优木对决来探究案件的真相吧!
优木检事的推理3(优木検事の反证):无论你怎么想也不可能会明白的,可以证明我不是犯人的证据太多了,首先我怎么能打开你办公室的房门呢?我们的谈话到此为止。
*そもそも——>举证-マスターキー(万能钥匙)——>举证-须々木 マコ(真子)——>举证-バスケットゴール(球篮)
根据御剑的推理,优木是让真子来开的门,打开的并不是优木的办公室,而是御剑的办公室!证据就是那个被挪动的球篮。
优木检事的推理4(仮说への反证):你说的那些都只不过是假设罢了,我让真子开的是我的办公室,从那时开始我就一直在办公室里,你们没有理由怀疑我的!
*それからずっと——>举证-被害者の残したメモ——>举证-优木検事の部屋
优木说自己一直在办公室,可是被害人留的纸条中说优木不在!优木仍然坚持自己有无可置疑的不在场证明……
优木检事的推理5(优木検事のアリバイ):御剑检事回来的时候大概是凌晨2点吧,然后发现了犯人落下的手枪。可那时候我正好一直在POLICE局!你去POLICE局问一下就知道了!很完美的不在场证明吧?
系锯跑到POLICE局一问,果然那个时侯优木在那里。
*追问(ゆさぶる)所有证言
优木的不在场证明果然无懈可击啊……
*逻辑推理(ロジック)——“あらされた本棚”“优木検事のアリバイ”
*逻辑推理——“もう1人の来访者(另一个来访者)”“もうひとつの拳铳(另一把手枪)”
根据这些证据,御剑认为今天其实前后来过两个人,优木是第一个,来书架和保险柜里偷资料,结果被没找到优木路过此处的被害者听到,在国外出差的御剑办公室里此时不应该有动静,进来发现了优木,而优木为了灭口,就杀掉了被害人。书架上的书是优木看完后放回时摆错了位置,随后留下了弹孔。由于杀了人,走时优木慌慌张张地在门口扔下了手枪。第二个人是真正的小偷,翻资料时弄乱了文件夹,后来又被御剑碰上,打中相框的那把手枪他自己带走了。
优木检事的推理6(优木検事のアリバイ2):御剑碰到的那个小偷才是最奇怪的不是吗?现在快去抓住那个家伙吧,趁他可能还在附近!刚才已经说过了,我当时一直在自己的房间里锻炼。收到被害人送来的证物后我就马上去把它们送到POLICE局了。我走之后的事情,我真的不大清楚。
*そこにリョウが来たから——>追问-此后你们一起去POLICE局了吗?
优木说被害人觉得累了没有去,他送来的证物是昨天发生的一个案子的,有两样东西。
*昨日起きた事件の——>举证-被害者の残したメモ
被害人留下的纸条上明明写着带来了三件证物……在优木身上搜出了一盘录像带,着一定就是第三件证物!
#发现#-录像带背面的血痕
一定是被害人拿着录像带时被杀害的,如果上面的血是被害人的,那么这盘录像带毫无疑问就是第三件证物了,这点通过血液和指纹鉴定就可以确定!正是因为录像带沾上了血,所以优木才会把它藏起来——罪犯都会把可能透露自己作案事实的证据藏起来的。
优木终于无话可说,作为杀害仲间户刑事的犯罪嫌疑人被警方逮捕了……可是被偷走的那些文件是什么,为什么要偷它,那个小偷又到底是谁呢?没有一个人知道……看来这件事并不是那么简单啊……
*提证-盗まれた0号ファイル(被偷走的0号文件)
正在此时工作人员上前说在收拾御剑的办公室时发现一个东西,是一个印有小鸟图案的黑色卡片。御剑说这个不是小鸟,而是有三只脚的乌鸦,是「ヤタガラス」(八尺乌鸦。日本神话中神武天皇东征时出现的乌鸦,据传曾在天皇的军队从熊野进入大和时为军队带路。此指一个颇具传奇性的盗窃组织。——笔者 注)的标志,这个组织里据说都是义贼,身份不明,神出鬼没,劫富济贫。难道这个盗窃组织又复活了吗……
剩下的你去电玩巴士速攻区看吧
【第一部分 前篇】
和狩魔豪对话:
→今日の裁判
→第2のKG-8号事件”→新证物【KG-8号事件概要】入手
→ヤタガラス
分别完成和马堂 、氷见子的所有对话
和糸锯对话“现场の状况”
→新证物“糸锯の证言书”入手
【搜查开始】
调查桌子上的白色物体
→新逻辑Key“整理された机”入手
调查右面电视机附近的窗户
→新逻辑Key“第2控え室の窓”入手
调查尸体,进入局部调查画面
→调查枪→新证物“凶器の拳铳”入手
→调查刀→新证物“凶器のナイフ”入手
→调查有血迹的袋子
→新逻辑Key“あらされたビニール”入手
→调查屏幕下方一条的手
→新逻辑Key“インクの汚れ”入手
局部调查画面变更
→调查一胸口的鼻帽
→新逻辑Key“ポケットの万年笔”入手
→调查一条右胸的血痕
→调查真刈的胸口血痕
→证物资料“凶器の拳铳”更新
→证物资料“杀害状况メモ”入手
合成:“インクの汚れ”和“ポケットの万年笔”
→新证物“一条の万年笔”入手
合成:“整理された机”和“あらされたビニール”
→新证物“ビニール袋”入手
调查电视机,再次进入被害者尸体局部调查画面
推理:对一条的枪指证证物“一条の万年笔”
→证物资料“杀害状况メモ”更新
【对决开始】
对决1:~事件の真相~
威慑“真刈は死のまぎわ……”一句→新证言追加
对新证言“2人は争い……”指示证物“糸锯の证言书”
然后回答“スジが通らない”
再出示证物“杀害状况メモ”
最后回答“死体の重なり方”
对决2:~事件の真相2~
威慑第三句→证言修改
对修改后证言出示证物“杀害状况メモ”
然后选择第三项“どちらでもない”
再然后出示证物“ビニール袋”(染血的袋子)
最后回答“犯行の动机”
对决3:~糸锯刑事の动机~
威慑第五句→选择第一项“异议をとなえる”
再选择第二项“真刈杀害の动机”
对决4:~2人を杀害した动机~
对第一句出示证物“KG-8号事件概要”
和氷见子完成对话
然后出示证物“KG-8号事件概要”→选择“被害者”
→话题解封+新话题触发→完成两则对话
【第二部分 中篇】
和氷见子完成全部对话
和糸锯刑事完成全部对话
→新证物“赏与袋”入手
出示证物“糸锯の证言书”
→新证物“どら焼き”追加
向左移动到控え室前廊下
【搜查开始】
调查自动贩売机
→新逻辑Key“自动贩売机”入手
和裁判长完成对话
和马堂对话
→话题:イトノコギリ刑事について
→话题:铳声について
回答:铳声の闻こえた时间
→新证物“马堂の证言书”入手
调查最左边窗户,进入局部调查画面(上)
调查窗台上的红色物体
→新逻辑Key“ピンク色のゴミ”追加
调查仙人掌
→新逻辑Key“窓际に置かれたサボテン”入手
切换到局部调查画面(下)
调查木质台右下角的黑色手印
→新证物“糸锯の指纹”入手
调查木质台下的黑色污渍
→新逻辑Key“アンコのカケラ”入手
合成:“窓际に置かれたサボテン”和“ピンク色のゴミ”
→新证物“割れた风船”入手
合成:“自动贩売机”和“アンコのカケラ”
→证物资料“糸锯の指纹”更新
调查自动贩售机(左边的“法庭名产”),进入局部调查画面
推理:对右下角“600円”的商品指证证物“赏与袋”
→证物资料“どら焼き”更新
【对决开始】
对决5:~休廷中に见たこと~
‘
对第四句出示证物“糸锯の指纹”
对决6:~休廷中に见たこと2~
询问第二句→证言追加
对追加的证言出示“马堂の证言书”
然后再出示证物“割れた风船”
对决7:~警备中に起こったこと~
询问第三句→证言变更
对变更后证言出示证物“糸锯の指纹”
最后再出示证物“どら焼き”
和美云对话,出示证物“どら焼き”
(她居然扯御剑的领结抹泪……)
再次与美云对话,完成两个话题
→对话:お父さん→新证物“约束ノート”入手
→对话:糸锯圭介
→对话:どら焼き→出示证物“约束ノート”
(然后小御把领结扯下来给她抹泪了……)
(抹泪后小御塞一塞揉一揉那领结就又复位了……甚强大)
(好吧……括号里的废话请尽请无视><)
【第三部分 后篇】
与马堂对话→新证物“葛の香水”入手
完成与马堂的话题对话
调查左侧检事席,进入局部调查画面
→调查手枪
→调查黑色笔记本
→新证物“一条の手帐”和“ヤタガラスのカギ”入手
→调查小刀
→指示证物“ヤタガラスのカギ”
→进入3D证物界面
→调查刀柄底部,在两块木质刀柄中间夹着一块金色的东西
→证物资料“ヤタガラスのカギ”和“凶器のナイフ”更新
与马堂对话,然后指证证物“ヤタガラスのカギ”
再继续完成对话
对决8:~马堂の行动~
威慑第三句→证言追加
对新追加的证言出示证物“割れた风船”
→新逻辑Key“香水のニオイを逃がした” 、“うるさいテレビ”和“消えた证拠品”入手
合成:“第2控え室の窓”和“香水のニオイを逃がした”
→新逻辑Key“开かれた窓”入手
合成:“うるさいテレビ”和“开かれた窓”
→新逻辑Key“铳声は闻こえた”入手
合成:“铳声は闻こえた”和“消えた证拠品”
【搜查开始】
进入局部调查画面
调查电视机下的柜子
→新证物“犯行ビデオ”入手
推理:对窗户指证证物“犯行ビデオ”
然后回答:犯行时刻
【第四部分 后篇2】
对决9:~葛弁护士の推理~
依次询问全部证言
然后指证证物“犯行ビデオ”
再回答:窓が开いていた
最后选择“葛 氷见子”
对决10:~葛弁护士の反证~
对第一句出示证物“葛の香水”
对决11:~一条を杀せない理由~
威慑第四句→证言追加
对追加证言出示证物“ヤタガラスのカギ」
然后依次选择“ヤタガラス”和“どら焼き”
转自电玩巴士逆转区,希望这能帮助你顺利过关!
以上就是关于逆转检察官全中文功略全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
逆转检察官 攻略 逆转检察官小说
由于卡婊最近放出消息,在SWITCH/PS4/PC等平台上放出了十多年前的冷饭,也就是逆转系列的《逆转裁判123重制版》,并于不久后将会更新官方的简繁中文, 主要是闲来无事 于是我打算安利这个我最喜欢的游戏系列——逆转系列。
一.简介
逆转系列是由CAPCOM发行的法庭 魔法格斗 文字冒险游戏系列,主要以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。
其分别于GBA/NDS/3DS上制作了《逆转裁判》系列1-6、《逆转检事》系列1-2、《大逆转裁判》系列1-2,以及与LEVEL5共同制作的《雷顿教授VS逆转裁判》共11作。以下为其游戏名称对应的机型与发售时间。
二.游戏核心玩法介绍
提到文字冒险游戏,游戏玩家们的第一印象可能就是“电子互动小说”,也就是那种全篇“点点点”,偶尔做个选择的游戏,其中就包括了大量的galgame。这种游戏通常以人设、剧情、音乐为主体,其拥有的游戏性较低。但游戏界也不乏有着不错游戏性的作品,例如《428被封锁的涩谷》《逆转裁判》《幽灵诡计》等等,而其中的逆转系列则更是在游戏界内赫赫有名的存在。
逆转系列的成功,其剧本固然功不可没,但其中最重要的是逆转系列的游戏核心玩法。在逆转裁判的初期,游戏曾被设定为这个样子:
完全即时制。从开庭到闭庭一气呵成。深入询问时稍有疏忽就会导致有罪。
证人的全部发言都归入法庭记录。矛盾要在所有证言中寻找。
结果当然就是这样了:“一点也不好玩。”
于是,法庭经过了全面的改造后,变成了这个样子:
加设《证言开始》,《询问开始》,提醒玩家“现在要开始思考了”。
流程设置为如果没找出当前的矛盾剧情就无法进行下去。
在画面上加入指令提示,告诉玩家现在可以进行什么操作。
将能证明矛盾的情报浓缩进证据的描述文字中(每个证据30个字左右)。
于是,逆转系列的第一作就用这个充满了游戏性的系统作为核心,取得了相当不错的成绩。
大致上,《逆转裁判》与《大逆转裁判》系列,均由两个阶段组成:
侦探阶段
所谓侦探阶段,就充分说明了在这个游戏中,你扮演的是一个侦探而不是一个律师的游戏本质。
侦探阶段中,玩家扮演的角色会在案发现场搜查线索 正常来说,线索都在非案发现场 ,找寻可靠的证人 成为犯人,替委托者背锅 ,听取各式各样的证词,搜集在法庭上使用 风系魔法 的证物。
在这个阶段中,各代中会出现勾玉系统、科学搜查系统等系统来增加游戏的可玩性。
法庭阶段
法庭阶段是逆转裁判中最重要的环节,在侦探阶段中没有找出的真相将在法庭阶段中一步步被揭开。在本阶段中,听取证人的证词,玩家将作为辩护律师进行“讯问”。讯问中,玩家可以对证词进行威慑 每一句证词都威慑一下是这个游戏的正确玩法 ,也可以直接提出能够证明证词与事实产生矛盾的证物 律师徽章 ,或者是对图片、影像等指出矛盾,从而推进剧情。
在这个阶段中,各代中会出现看破系统、心理解析系统、御魂托宣系统等系统来增加 有时是降低 游戏的可玩性。
而《逆转检事》系列,则由如下两个阶段组成:
搜查阶段
此阶段与逆转裁判中的侦探阶段几乎相同,但在逆转检事中需要控制主角移动来搜查各处。各代中会出现盗乐宝系统、逻辑象棋系统等系统来增加游戏可玩性。
对决阶段
此阶段与逆转裁判中的法庭阶段几乎相同,只是 基本 没有法庭而已。而且对决阶段几乎不会只有一名对手,会与多名角色进行对决 说的好听,其实就是嘴炮 。
而《雷顿教授VS逆转检事》系列中,由如下两个阶段组成:
侦探阶段
本阶段中,将变成雷顿教授系列的游戏方式,用一个个益智小游戏来进行搜索。详情不作过多介绍,请自行搜索雷顿教授系列。
法庭阶段
本阶段与逆转裁判系列中的法庭阶段几乎相同,不作过多介绍。
每一个章节里,你要做的就是在两个阶段中相互跳转,最终揭开真相。作为一个推理游戏,最好玩的地方往往就是真相揭开的这一瞬间。
三.游戏其他部分介绍
音乐
逆转系列能取得成功,除去优秀的剧本外,音乐是非常重要的一部分。每一作有其独特的乐章,分别有法庭准备室、开庭、拘留所、搜查(有变奏)、危机、逻辑、人物音乐、结尾音乐等等。其中最经典的是法庭中的音乐:询问、异议、追求三个部分的音乐。
逆转系列的音乐从第一代开始就十分优秀,就连故事主体外的雷逆也不例外。
画面
逆转的画面从来都不是逆转系列获得好评的理由,这里不作太多描述。 甚至图都不放一张
人物
逆转的人物都有其本身独特的魅力,而这些魅力都会从各种各样的对话中展现出来。由于逆转本身的剧本风格很幽默,人物很大程度上看上去都很谐。
搜查阶段中人物之间的对话是很有意思的,老玩家应该都懂每到一个地方,不看完对话、不出示所有能出示的东西誓不罢休 说的就是你,律师徽章! 的感觉吧!逆转的人物就是从这一个个对话中被塑造出来的,其中不乏很多有趣的角色:比如很烦的正派角色、很有魅力的反派角色等等。
四.尾声
在帖子的最后,我才想提及到剧本 讲这个太容易剧透了,其实不想讲的 。逆转的剧本是逆转成功的关键,逆1.2.3被称为成步堂三部曲,其剧本出自巧舟之手。而成步堂三部曲就是逆转被交口称赞的原因了。
剧本嘛,不能说太多,每一作的剧本都有他优秀的地方,即使是剧本不太好的逆转5也有他本身独特的魅力所在。这个帖子主要目的还是推荐一下这个游戏,希望更多的人能来玩这个这么好玩的游戏。
游玩顺序推荐:逆裁123456-->逆检12-->大逆12(雷逆最好在打完123后再打,不打也没关系),建议系列作全通。其中逆裁1234和大逆12剧本是巧舟,4有山崎刚参与,逆裁56和逆检12剧本是山崎刚。
− 写点关于逆转的私货,里面有我个人对逆转各系列的排名,以及我喜欢的章节,没有剧透 ...
个人对逆转的排名:
逆转检事2(最喜欢的一作,玩下来有一种一气呵成的感觉,最喜欢检2-3(指逆检2的第三章))>
大逆转裁判1+2(非常喜欢的作品,巧舟的新剧本。要玩这两作,必须一次打完,当时自己玩的时候只有大逆1,打完不知道打了啥……最喜欢大逆2-3)>
逆转裁判3(不想多说的3-5)>
逆转裁判6(6-2,6-3,6-5后半都很不错,很喜欢新系统御魂托宣,本作有DLC)>
逆转裁判1(经典作,不得不说的1-4、1-5)>
逆转裁判4(不知为何很喜欢4-2,非常喜欢的4-1)>
逆转裁判2(个人不太喜欢2,没有特别喜欢的章节...)>
逆转检事1(检1-5前半还可以,也没有特别喜欢的章节...)>
雷逆(比较喜欢……音乐?)>
逆转裁判5(最好玩是DLC……)
以上是我心目中的排名
再写一下一个推荐的游戏,那就是巧舟剧本的《幽灵诡计》,不想说太多,玩就对了,剧本非常好,玩法也非常好。
写完了,希望大家看到之后能尝试下这个这么好玩的游戏系列!
入境检察官好玩吗 入境检察官玩法简介
期待已久的手游入境检察官即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编入境检察官好玩吗?入境检察官值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
入境检察官快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、入境检察官简要评析:
入境检察官是一款具有挑战性和趣味性的独立游戏,在边境检察官手机版 游戏中,玩家扮演边境巡逻站的一名检查员,负责检查进入游戏世界的各类人员,并通过判断他们是否合规制定确保边境安全的法规。
2、入境检察官图片欣赏:
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检察官的助理好玩吗 检察官的助理玩法简介
期待已久的手游检察官的助理即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编检察官的助理好玩吗?检察官的助理值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、检察官的助理简要评析:
2、检察官的助理图片欣赏:
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EVE星战前夜如何刷检察官 刷检察官方法介绍
EVE星战前夜是一款当下热门的手游,许多玩家都想知道EVE星战前夜如何刷检察官,刷检察官的方法是什么,接下来就由小编为大家说一说吧。
检察官是游戏中一个非常重要的元素,它可以爆出蓝色图纸和势力非常强的装备。其实刷检察官的方法很简单,只要清除了基地所有的异常就可以了。检察官也要玩家去养成,我们可以去一个有基地站的星球,如果基地中有不同等级的异常,去打最低级的,然后就会变成第一个关键地,过一会儿再去刷新,就变成了检察官。
那么基地如何提高等级呢?只有提高了等级才能攻占等级高的检察官。这也是一个字,刷。去找一个比自己原有等级高的星系,不断的刷高级的异常,基地的等级就会提高了,就像不断的打怪才会有提升。越高级的基地,能够得到的奖励也就越多,种类也会更丰富。但是异常也是区分活和死的,死的异常刷过也就再没有了,活的异常是一直都有,不断刷新的,直到玩家打出了检察官。
如果玩家不想冒风险,可以去打比自己等级低的异常,多刷刷练手,出经验。如果想要高级的检察官,那就去等级高的地区提升自己的等级,但却有一定的风险。
以上就是小编对EVE星战前夜如何刷检察官,刷检察官的方法是什么的全部内容了。希望能够帮助到各位玩家。
检察官办公室2好玩吗 检察官办公室2玩法简介
期待已久的手游检察官办公室2即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编检察官办公室2好玩吗?检察官办公室2值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、检察官办公室2简要评析:
天才检察官,又重新回到了案发现场!贤治埃奇沃思Reisamurai是在舞台上,“逆转裁判”犯罪现场,以追求真理的光辉推理第二!剑身上的一件大事“侦查权受到惩罚”!剑如何面对神秘组织“检察官审查委员会”?用追求“真相”的新策略,Reika Kiki再次开始跑步!
2、检察官办公室2图片欣赏:
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