星之海洋回忆游戏介绍
星之海洋回忆简介
星之海洋回忆游戏截图



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《星之海洋2R》人物设定介绍及玩法解析 星之海洋2R好玩吗
《星之海洋2R》是一款日系像素风RPG,本作的剧情跌宕起伏并且玩法丰富,想要知道本作该怎么玩的玩家请看下面“hjyx01”带来的《星之海洋2R》人物设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
说到SE旗下的tri-ace工作室,可能很多朋友并不熟悉。他们的前身是在南梦宫旗下的Wolf Team,小组成立十年时间一直没有太知名的作品推出,但终于迎来翻身的机会,担任传说系列《幻想传说》的制作时,整个游戏的各个环节都被南梦宫时任制作部长丰田淳横加干预。
因此本作虽然作为史上第一批48Mbit的SFC大作而名声大噪,但Wolf Team的五反田义治却郁郁不得志,于是又因为当时的Enix为了寻求在JRPG领域能和Square对抗求贤若渴,两者一拍即合,五反田义治于是带着组内的两位核心主创改投Enix,这也就是工作室名tri-ace(三个王牌)的由来。
从某种意义上来说,tri-ace工作室的作品难以避免的带有传说系列的厚重烙印——他们为新东家Enix的献礼《星之海洋》同样是一款48Mbit的SFC游戏,由于各方面(甚至包括了海报)都有《幻想传说》的影子,曾经被南梦宫痛斥为抄袭之作。不过tri-ace工作室的才华同样是不容小觑的,在后续的作品中《星之海洋》系列慢慢演变为了沿用至今的“充气娃娃”美术建模风格,并且《星之海洋2》和《星之海洋3》都获得了SCE金奖,成为了PS-PS2时期相当经典的JRPG系列——风虽然吹散了《幻想传说》的种子,但它落地生更长出《星之海洋》的新芽,某种意义上对于玩家而言也算是美事一桩了。
不过稍微遗憾的是,在近些年不仅JRPG整体有下坡路的趋势,tri-ace工作室同样是尽显颓势,《星之海洋4》反向平平之后,时隔多年推出的《星之海洋5》在媒体和玩家那里双双遇冷,而工作室的另一个招牌IP《北欧女神》同样是多年搁置。
后来我们知道了它们的命运,《北欧女神 极乐世界》被Soleil Ltd完全抛弃了原有的特色,变成了一个徒有其名的平庸ARPG;《星之海洋 神圣力量》其实我个人非常喜欢其以“VA冲刺”为核心的,爽快度与操作感兼具,并且非常新颖的动作战斗&探索系统,但从MC71的评分和steam(很多程度因为优化不当人)不怎么样的好评率,显然同样也不容乐观——不过好在作为25周年纪念作的《星之海洋2R》媒体于玩家口碑双丰收,这或许让我们可以对于星海3的高质量复刻多一丝期待。
老饭新炒其实我并没有玩过原版的《星之海洋2》,因为在1999年,那时能在网吧玩玩《星际争霸》或者《暗黑破坏神2》就已经是莫大的奢侈,那么对于《星之海洋2R》,我的第一印象是:瑟蕾努只是作为一个女配,实在是有点浪费了!
然当,蕾娜其实也是我觉得很可爱的那种类型,甚至她的养母和生母同样天生丽质、靓丽可人(感觉有奇怪的偏好快要觉醒了,从欧派来看还是比较随亲妈),剩下的暴力女和工程女的立绘也同样是可以加大分!
不过这些都不如瑟蕾努重量级:这用手臂环绕的事业线、这精致纹章魔法裙装下摆的绝对领域——上面还有红色纹身!不过,让我最遗憾的是:星海系列一向是男女主绑定,瑟蕾努根本没有攻略空间,这也就罢了,因为JRPG魅力女配不可攻略也属正常,问题在于:还给瑟蕾努安排了一个王子作为婚配对象,这我就多少有点不能忍了,加上——
感觉作者有一点奇奇怪怪的恋爱观之所以这么说,是因为本作横刀夺爱真的很常见,感觉是不是有点NTR偏好,比如瑟蕾努的王子就是对她一见钟情直接甩了未婚妻,还有教堂抢婚环节......然后男女主也很少一帆风顺。
从我短暂的星海历程来看(仅体验了2R和6),星海大概是有给男主疑似带帽子的传统——《星之海洋 神圣力量》就有蕾缇希雅公主佯装同意和亲前往拜尔帝国都城的一段剧情。这段剧情中高贵优雅勇敢坚毅的公主形象表现的淋漓尽致,而帝国的杰洛特王子也是知书达礼落落大方,这种贵族之间的交互甚至给我看出了一点《蔷薇王朝》之类的古典宫廷剧既视感——感觉蕾缇希雅和雷蒙德都没这么有CP感。
最后公主的台词也相当的出色,简直道出了我的心声(首先我不是南桐):有那么一个瞬间我觉得真的嫁给你也不错呢,但是我没法爱上一个连自己的婚礼都无法做主的男人(雷蒙德惨变绿蒙德)。
《星之海洋2R》中,女主蕾娜开头就差点被“合体”,好在千钧一发之时我们还是救了下了。
但是她有一个“哥哥”迪亚斯,然后这人就是全程臭脸、看不起我们全队,女主在前期很长剧情范围内可以说是完全围着迪亚斯传,包括在拉库尔都城进行比剑时,介绍全好的武器给迪亚斯、全程陪伴迪亚斯,甚至几段单独外出的剧情直接就在迪亚斯房里睡了......这些部分我还是从女主视角*展开故事,我很难想象如果是从男主视角会有多么难以接受。
*星海传统也是可以从男主或女主的视角开始故事。2R的话根据你选择男女主线会在队友招募和部分剧情上有差异
所以这也就是标题的来源了: (王语嫣)蕾娜开门啊,我是你的(慕容复)表哥迪亚斯啊!
要说蕾娜和克洛德情感的分歧点在哪——大概是刚到了第二个星球“能量涅努”的时候克洛德不见了,蕾娜表示的很担心,但是很快克洛德就回来了,感觉上是没怎么起承转合剧情就结束了......
所以其实我一路下来是真没觉得蕾娜和克洛德的CP感很强,当然,造成这种情况的另一个原因大概是由于为了给老粉丝回忆感,《星之海洋2R》采用的是原版CV配音,部分角色比如蕾娜感觉CV的功力真是惊人,还是有十足的少女感,但是克洛德和迪亚斯那个苍老感也是真的很难蚌。
《星之海洋2R》采用了全配音,这甚至超越了原版,原版因为游戏容量有限只有部分主线剧情有配音,此外游戏准备了相当丰富的队友剧情,基本我在每个城市都是先按X分开队伍看完队友剧情再走,这样的设定让“群像感”更加直观,对于每个角色的故事都有了更多的了解,不过不太好的部分可能是角色间的CP感相对没那么充足了。
当然个人剧情也有不太科学的:比如瑟蕾努有一个队友任务就是用了媚药魅惑了全城——甚至蕾娜都要和她橘势大好,这明显不科学!明明不用媚药也就这个效果的!
系统是真的好玩《星之海洋2R》对于我个人来说,最大的优点在于它的SP和BP点数系统,SP可以完成很多基础天赋的加点,比如刀功、机械掌控、科学技术等等,它好玩的地方在于:这些就像是基础的自然学科,其中又可以衍生出来很多“实用技能”,比如刀功 + 食谱 = 烹调、矿物学影响加工和炼金等等。
然后这一套生活系统,包含了做武器的改造、做食物的烹调、做首饰的加工等等。然后其中可以琢磨的地方有很多,比如点文笔可以升级“写作”,写作就能写很多技能书——用技能书只能把技能升级到7级,不过已经十分可观了!只要买足够的笔的话,基本可以让整个全队在初始就有很高的生活等级。
类似于写作这样“自我增值”的系统还很多,比如矿石在改造和加工中都十分重要,然而高级矿石需要去反复刷么?一般游戏是这样的,但是《星之海洋2R》你可以用铁炼制各种高级矿石!
这一套系统,让我感觉很有意思、可以大幅增加JRPG流程体验的地方很有很多,比如“侦察”这个技能,你可以开启避开敌人或者寻找敌人——开启寻找敌人的话敌人刷新速度会贼快,你基本每一战都是4、5连战起步,因为连战会不断增加经验、BP、SP和黄球(阵型能量)的倍率,所以N连战前期几万经验、后期几十万经验,基本是够全队升好几级,然后如果点避开敌人,则是明雷敌人变成睁眼瞎,你可以随便被刺或者绕过,刷新速度也非常慢,所以你可以几次高强度连战之后,直接开避开敌人无虑跑图!
然后像这么有意思的技能,有足足三页!当然也包含了一些图一乐属性的,比如你可以画角色的立绘(画出瑟雷努还是血赚!),然乎第三页是“进阶技能”,基本都是要求两位队员基础技能4级、1级队员基础技能2级开启——只是开启,升级的话也伴随基础技能升级。
进阶技能的效果十分强大!比如铁匠可以做出最强防具、“保镖”技能可以让队员直接和野怪交战,方便你绕过或者偷袭,反正开寻找敌人建议一定有高级保镖,不然很容易被怪背刺阵型经验直接归零甚至团灭。
数值比较欠打磨那么说完了SP,游戏还有BP,BP可以为被动技能加点(所有角色共用一个技能表)——比如纹章法系蕾娜和瑟雷努需要主加快嘴(施法速度)和自动增加魔力,战士相对需要的就多很多了——攻防、招架&闪避、绕背等等等等。
应该说《星之海洋2R》的战斗系统,本身也挺有意思,因为它是非常罕见的使用了明雷即时战斗!且有一些很特别的系统:
(1)阵型系统,击败敌人获得黄球能量,最后300点,可以提升3个等级的被动技能——我感觉最好用时三角阵型2,效果分别时攻击增加60%、魔力增加60%、伤害无视敌人属性抗性,最后一条太BUG了!
不过值得注意的是闪避时被敌人攻击、队长倒地和野外遭遇战被偷袭都会导致黄球能量清零——被动技能可以概率减少这种情况,不过还是需要尽可能避免。
(2)精准闪避触发背刺——在敌人红光瞬间闪避可以到达敌人背后并恢复蓝量,也就是说你操作得当是可能发生奇迹的。
但它的问题也同样比较明显,比如在操作4个人时,往往很容易手忙脚乱——队员你只能设定他的倾向,但是缺少一个类似《龙腾世界:起源》风格的条件触发战术版,导致于你不控制的角色,往往是脑瘫决策,你切换控制,又会累得够呛。
当然更明显的问题在数值:
(1)敌人的数值,基本就是你可以碾压和被碾压之间,练级够了就是碾压,刚到新区域就是被碾压,不过好在设定了保镖技能可以直接秒低级野怪,保镖+寻找敌人,你甚至可以挂机练级。
(2)装备的数值——比如克洛德的剑一直更迭机会很多,但是蕾娜的拳套每次更新,几乎是数值翻倍就很难崩了:导致于我主用蕾娜,就是装备没换是废人(只能奶),换了威猛无比之间反复横跳。
数值崩坏的最好代表可能是古巨人戒指,给克洛德装备基本就无敌了——攻击力翻倍!然后配合药水和纹章术的解除石化和晕眩,他就是无敌的。
PS:战斗系统还有个比较有意思的地方是队友可以用支援技能参战,越强大的支援技能CD越长,然后2R可以用6的蕾缇希雅等多位前作角色,这一点也是2R对比2新增的内容。
这个质量的重制,可以加大力度《星之海洋2R》提醒了我们和SE自己,家底有多厚,除了FF7,其实可以把更多注意力放在过去的二线佳作上,——比如《女神侧身像》真不考虑重制下?这样比类似于量产《北欧女神 极乐世界》、《神领编年史》、《魔咒之地》这样的3A垃圾要好。
此外还是希望tri-ace可以早日重铸荣光吧——在《星之海洋 神圣力量》i对探索和战斗体验大幅提升的“VA冲刺”之后,《星之海洋2R》再次提醒了我,tri-ace在系统上玩出花样的创造力要多强,希望2R可以作为一个契机,让曾经的王牌工作室可以载誉归来。
星之海洋2邦尼兔怎么获取 星之海洋2邦尼兔获取攻略
星之海洋2邦尼兔怎么获得?邦尼兔是星之海洋里的宠物。强化使魔技能到4级2个人、斥后一级1个人即可方便捕捉。更多详细内容在这篇星之海洋2邦尼兔怎么获得,让我们一起来看看星之海洋2邦尼兔获取攻略吧。
星之海洋2邦尼兔怎么获得
答:强化使魔技能到4级2个人、斥后一级1个人即可方便捕捉。
详细内容:
1、点击进入游戏
2、点击呼叫邦尼兔设置成 是
3、然后我们设置一个方便我们在地图可以随便运动的buff。
4、点击设置里的强化
5、点击强化使魔技能到4级2个人、斥后一级1个人即可方便捕捉。即可完成
以上便是星之海洋2邦尼兔怎么获得的方法介绍了,希望对大家有所帮助,快去试一试吧。
星之海洋6什么时候发售(星之海洋什么时候写的)
在《星之海洋6》游戏中有很多玩家还不清楚什么时候发售,下面跟九游一起来看看吧!
星之海洋6的发售时间是2022年的10月27日发售,发售当天会上线PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,10月28日会上架PC Steam平台,游戏目前已经开始预售了。
一、发售时间介绍
星之海洋6的发售时间是2022年的10月27日发售。
首先会上线PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,10月28日会上架PC Steam平台,游戏目前已经开始预售了。
游戏介绍:
星之海洋6是游戏《星之海洋》系统的第六部,该游戏是一款RPG题材的科幻探险类游戏。
本作可以在空间中自由翱翔
本作中各角色可以360°自由地活动,还可以在空中飞翔。
本作拥有有史以来最大的地图,玩家可以借由飞上空中,在三度空间中移动。
例如在岩壁或城镇的屋顶间来回飞翔探索,或是跳下悬崖后无缝地进入战斗,
无论是冒险还是战斗,都将带来前所未有的自由体验。
拥有系列作中最快、最强动作系统的STAR OCEAN
无拘无束的游戏体验也将强化战斗。
角色能够在超高速移动后突击、使用从敌人面前瞬间消失的动作,
还可以运用一击必杀的技能一网打尽大量敌人。
玩家在天地间自由翱翔的同时还可享受爽快且富有挑战性的战斗体验。
上面就是小编为大家整理的攻略资料,更多游戏攻略请多多关注九游。
星之海洋6豪华版怎么样(星之海洋4剧情怎么样)
在《星之海洋6》游戏中有很多玩家还不清楚豪华版怎么样,下面跟九游一起来看看吧!
星之海洋6普通版与豪华版的区别,首先是价格普通版售价是398元,豪华版售价是498元,豪华版出除游戏本体外还可以获取额外的装备道具和饰品以及全部音乐。
一、豪华版内容介绍
普通版与豪华版的区别,首先是价格普通版售价是398元,豪华版售价是498元,豪华版出除游戏本体外还可以获取额外的装备道具和饰品以及全部音乐。
豪华版内容介绍:
收录所有专为本作制作的动听音乐
另外还能获得具有特殊性能的游戏内道具,让你的冒险更具优势
?具备因子的装备道具“辉铠希尔德格里姆”
?具备因子的装备道具“圣甲席格尔特利瓦”
?具备因子的饰品“割草邦尼的胸针”
?具备因子的饰品“三重纹章”
?具备因子的饰品“金色邦尼兔像”
?具备因子的饰品“安德瓦拉特戒指”
?STAR OCEAN THE DIVINE FORCE ORIGINAL SOUND TRACK DIGITAL DELUXE EDITION
上面就是小编为大家整理的攻略资料,更多游戏攻略请多多关注九游。
星之海洋6神圣力量成就有哪些(星之海洋6神圣力量)
在游戏星之海洋6中很多玩家还不清楚神圣力量成就有哪些,下面小编给大家带来成就奖杯一览。
成就奖杯一览
全成就一览(后面是机翻,大家可以做个参考):
Encounter with the Unknown——与未知相遇
Defeated the colossus of the Mhedume Ruins——击败默多姆遗址的巨像
The Iatrimancer——医生
Recruited Nina to join your party——招募Nina加入你的团队
Some Kind of Welcome——某种欢迎
Entered the village of Eda after a roughwelcome——被欢迎着进入Eda村
Great Sage Midas——伟大的圣人迈达斯
Recruited Midas to join your party——招募Midas加入你的团队
Helgar's Disease Revisited——Helgar's病再访
Met Theo in the town of Cotto——在库托镇遇到提奥
Onward to the Royal City——前往皇城
Found Dillwhip——找到了Dillwhip
What a Rout——多么失败
Surprisingly endured a crushing defeat inBaldaar——在巴达尔出人意料地惨败
The Immutable Past——不变的过去
Arrived at the Ancient Coil——到达古线圈
Disaster Blaster——灾难爆炸机
Reunited with friends——与朋友团聚
A Rather Personal Battle——一场私人战斗
Laeticia said“yes”——莱西亚说“是的”
On the Eve of Action——在行动前夕
Tomorrow is the day to launch a majoroperation——明天是重大行动的日子
Married to the Fight——与战斗结婚
Burst into the wedding and carried out therescue——闯入婚礼现场进行婚礼
The Story Goes On——故事还在继续
Allowed Emperor Bohld'or to escape——允许波尔多皇帝逃跑
Traverse the Stars——穿越星空
Depart from Aster at last——最后离开阿斯特
Hello and Goodbye——你好,再见
Arrived in Parrapoeiam——抵达Parrapoeiam
Pangalactic Rot——银河系衰败
Peered into the darkness of the PangalacticFederation——凝视着泛银河系的黑暗
Where the Curtain Rises and Falls——帷幕升起和落下的地方
Basked in the light of hope——沐浴在希望之光中
The Last Landing Spot——最后一个着陆点
Saved the cosmos from peril——将宇宙从危险中拯救出来
Character Ending 01
Raymond and Albaird thereafter
Character Ending 02
Raymond and Nina thereafter
Character Ending 03
Raymond and Midas thereafter
Character Ending 04
Raymond and Elena thereafter
Character Ending 05
Raymond and Marielle thereafter
Character Ending 06
Raymond and Malkya thereafter
Character Ending 07
Raymond and J.J. thereafter
Character Ending 08
Laeticia and Albaird thereafter
Character Ending 09
Laeticia and Nina thereafter
Character Ending 10
Laeticia and Midas thereafter
Character Ending 11
Laeticia and Elena thereafter
Character Ending 12
Laeticia and Marielle thereafter
Character Ending 13
Laeticia and Theo thereafter
Character Ending 14
Laeticia and Malkya thereafter
Newly Unemployed——新失业人员
Clear at least 90% of all quests——清除至少90%的任务
Battle-worn Warrior——战袍战士
Complete at least 90% of the Bestiary——完成至少90%的动物寓言
Full of Surprises——充满惊喜
Launched 0 Surprise Attacks——发起了0次突然袭击
Pile Up Those Bones——把那些骨头堆起来
Defeated over 3,000 foes——击败3000名敌人
Quicker than the Eye——比谁眼睛快
Performed 200 Blindsides——执行了200个盲击
Stepping Forward——向前迈进
Walked over 0 km——步行超过0公里
The Magic of Flight——飞行的魔力
Flew over 0 km——飞行超过0公里
Mighty Arsenal——强大的兵工厂
Obtain at least 90% of all weapons——获得至少90%的武器
Treasure Detector——寻宝探测器
Opened all treasure chests in the universe——打开了宇宙中所有的宝箱
Bounty of Bunnies——兔子的赏金
Found every mini-bunny——找到所有的小兔子
My First Masterpiece——我的第一部杰作
Used Item Creation for the first time——首次使用项目创建
The Start of Something Big——一件大事的开始
Won a game of Es'owa for the first time——第一次赢了一场比赛
Battle God at the Table——餐桌上的战神
Acquired the rank of Battle God——获得战神军衔
A True Finale——真正的结局
Watched every ending——观看每一个结局
Queen of the Depths——深海女王
Defeated the mighty Ethereal Queen——击败了强大的空灵女王
The Lone Angel——孤独的天使
Defeated the all-powerful Gabriel Celeste——击败了全能的加布里埃尔·塞莱斯特
Universal Master——宇宙大师
Beat the game at Universe Level——在大师级别通关
Master of Chaos——混沌大师
Beat the game at Chaos Level——在混乱级别通关
The Spirit of All Creation——一切创造的精神
Make at least 90% of all items in ItemCreation——在ItemCreation中创建至少90%的项目
Character Ending 15
Raymond and Laeticia, and beyond——
Character Ending 16
Laeticia and Raymond, and beyond————
Divine Force——神圣的力量
Conquered the entire Star Ocean——征服整个星辰大海
以上,就是小编带来星之海洋6的相关游戏资讯,更多精彩内容就在九游。
星之海洋4故事背景怎么样? 星之海洋4故事背景介绍
星之海洋4是一款非常不错的日式RPG游戏。如今重置版正在发售,相信不少新老玩家都已经剁手了,那么大家都知不知道星之海洋4的故事背景呢?今天小编就给大家带来星之海洋4故事背景详解,让我们一起来看看吧。
星之海洋4故事背景详解:
故事背景
故事背景和简述基本上交代了游戏的整个流程,不喜欢剧透的可以跳过。
最后的希望在发生在地球上空间纪元(是Spacedate calendar,详情参见下文,缩写为S.D.) 0010年的世界毁灭边缘。在公元2064年,在世界上的几个共和政体联盟之间的冲突之后,地球上的第三次世界大战爆发,地球上的统治政府机构的的敌人遍布全世界。双方都毫不犹豫地是用大规模杀伤性武器,破坏了地球的陆地。这种衰退的情况导致人们相信世界末日正在接近,但是在紧要关头,双方都宣布停火。战后,地球上的绝大部分人口死亡,自然环境退化到了岌岌可危的地步。
活下来的人类被迫住进了地下城市的限制区域,这些国家联合在一起,形成了一个组织,称为“大联合国”。大联合国确立了普通科学和技术管理研究所(Universal Science and Technology Administration,缩写为USTA)机构,它的任务是在远太空为人类寻找新的居住家园。公元2087年,研究员Trillas Bachtein的曲线驾驶实验取得了成功,这是太空旅行的一个突破性进展。在S.D 0001年,空间纪元的第一年,USTA秘密地提出意向太空勘测力量(Space Reconnaissance Force,缩写为SRF)项目,这个醒目在空间纪元0010年派出了第一批人类远征进入外太空去寻找适合的星球来重新安置人类。
看了上文九游小编带来的星之海洋4故事背景怎么样?,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
星之海洋4最后的希望 星之海洋4按键操作一览
《星之海洋4》是PS3和XBOX360平台的游戏按键操作。在这个攻略里玩家可以知道在其它平台里的各种操作方法,由于游戏会在PC平台上发布,玩家可以看到以此联想到发布到PC平台后游戏的操作方法。
PS3和XBOX360平台的按键操作介绍:
LT键:必杀技能。
LB键:切换使用角色。
LS键:移动方向(下按:锁定/解除目标)。
RT键:必杀技能。
RB键:切换使用角色。
RS键:转换视觉角度。
A键:攻击。
B键:回避、跳跃、长按为蓄气。
X键:爆气。
Y键:调出功能菜单。
BACK键:显示/关闭地图指示。
START键:暂停。
攻击:A键。普通攻击3连击,按住方向可以打浮空,浮空后可以跟连击以及必杀。但是本作一点缺陷,既如果在离敌人较远处按了A键,便会径直奔向敌人砍一刀,无法取消(我有时战斗开始的时候会不小心按倒A。于是就会冲到人堆里去被秒杀。)
必杀:可以在普通攻击后跟必杀,和传说无异。
跳跃:B键,其实说是跳跃,不如说是回避。本作中B键的回避可以说是最体贴的设定并且需要常用。在战斗中可以扰乱敌人队形并且形成包抄。
蓄气:按住B键,就会有气合状态。RUSH槽会逐渐上升,但是气和到了一定时间会眩晕。
防御:防御对于广大传说的玩家来说简直是噩梦,我总是会习惯性的按到X,于是爆气。其实本作的防御设定是,只要正面面对敌人的攻击,就会自动采取防御措施。
爆气:X键。爆气攻击本作叫作RUSH MODE,就相当于传说中OVERLIMIT。爆气情况下,受到攻击无硬直,攻击的爆击率上升,RUSH槽慢慢减少,但在RUSH MODE下也可以进行气和,因此在敌人到地情况下,可以适当进行气和延缓RUSH槽的减少。RUSH槽在受到敌人攻击时也会有增长。
爆气必杀:在按住X的同时发动RT或者LT的技能。此时会进入必杀画面,敌人动作停止,右下角会出现提示键,要求快速反应连击所显示的键。此时会发动联携攻击。造成较大的伤害。
如何运用必杀槽进行RUSH MODE或者RUSH必杀,就由玩家自己决定了,个人喜好问题,也取决于战斗情况。有时候一个RUSH必杀可以造成一发逆转的情况,善加利用吧。
绕背(SIGHT OUT):绕背系统是本作的经典。用好了可以无伤战斗。
如何进行绕背:在被敌人锁定以后,就是在主角身上出现黄色LOCK标志后(注意是黄色),按住B出现气和状态,然后迅速按方向(一般往左右),就会造成敌人丢失目标,也就是所谓的SIGHT OFF状态。
但是敌人不会都那么愚蠢,有些敌人会有反绕背的技能,就是即使我成功绕背了,也会遭到反击。这种敌人的LOCK颜色是红色的。
那么如何对于他们进行绕背呢?那就要掌握时机,他们在LOCK你以后,在攻击前的一刹那,红色的LOCK标志会闪烁,此时迅速按下方向键(推荐在敌人攻击前先按下B键进入气和状态等待),此时就可以成功绕背并不会被反击。
绕背分两种情况,SHORT和LONG,左上角会有显示和目标敌人之间的距离,如果在SHORT的情况下,绕背会直接形成SIGHTOFF,敌人会丢失目标,此时的攻击会有100%的爆击
如果在LONG的也就是远距离情况下绕背,敌人会丢失目标但不会造成SIDEOFF的攻击。善加利用SIGHT OUT可以扰乱敌人的攻击阵型。和同伴联携进行包抄吧!!
最后说下战斗奖励系统:本作在战斗中,不仅要考虑到战斗的效率,还要考虑到在高效率情况下获得更多的战斗奖励。
奖励就在战斗画面的右边,有一条奖励槽,只要符合奖励条件(即出现爆击,出现蓝色COIN增加10%EXP,用必杀击倒敌人,出现黄色COIN战斗结束后获得1%HP和MP回复,同时击中多个敌人,出现红色COIN等),奖励槽中就会有累积。
但是如果遭到敌人的爆击,所有COIN就会丢失。但如果相同颜色的COIN累积到了一定数量(要相同颜色堆积在一起),即使遭遇爆击,也只会造成一半的丢失。因此如何积累到更多的COIN获得更好的战斗结果,各位就慢慢品尝本作的魅力吧。
简单游戏介绍:《星之海洋4:最后的希望》是由tri-Ace制作Square Enix发行的一款日式RPG游戏,游戏设定为第三次世界大战后,地球遭受重创已经不适合人类居住,需找新的适合居住的星球成为了唯一的希望,玩家将在各个星球探索战斗,寻求新的家园。——《星之海洋4》地址下载
看了上文九游小编带来的星之海洋4最后的希望,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
《星之海洋4》按键操作说明 星之海洋4怎么操作
第1页:
展开《星之海洋4》的键位大家都知道吗?本作的按键操作分为地图状态和战斗状态,下面请看小编带来的《星之海洋4》按键操作说明,看看本作的各按键功能吧。
操作详解
本作更适合手柄操作,攻略也以手柄按键为准。
玩家可以通过按键设置自行对应pc按键。
地图状态
按键 | 说明 |
左摇杆 | 移动 |
右摇杆 | 视觉调整,按下时为45度固定视觉 |
X | 冲刺 |
Y | 主菜单 |
A | 确认/调查 |
B | 采集(在采集点)/取消 |
RB | 恢复默认视角指向正北方 |
RT | 步行/奔跑切换 |
LT | 移动中长按2秒切换为自动移动 |
BACK | 切换地图/指南针的显示 |
STAR | 开启地图 |
R3(按下右摇杆) | 在45度俯视视角和自由视觉间切换 |
战斗状态
按键 | 说明 |
X | 爆气(RUSH槽满时可爆),爆气后自身能力值提升,RUSH槽耗完后回到原来状态。 |
Y | 战斗菜单 |
A | 攻击 |
B | 跳,B按住是视域操作或蓄RUSH槽(蓄太久的话会晕) |
LT/RT | 使用必杀技(可在技能设定中设置相应的技能) |
LB和RB | 切换角色 |
L3(按下左摇杆) | 锁定当前目标(即当前头顶黄字的敌人)/取消当前锁定 |
R3(按下右摇杆) | 在45度俯视视角和自由视觉间切换 |
LT+X(同时按) | RUSH槽满时发动连携攻击,发动后会提示连按对应的键,比如A,成功后同伴会参与连携攻击。用得好的话BOSS战也会变得比较轻松。 |
B+A | 跳起后在空中攻击(女主),其它人类似。 |
B+左摇杆 | 向对应方向闪开(跳/冲刺/翻滚,不同人物表现不同) |
十字键左右 | 切换自动手动操作方式 |
视域操作
分为sight in(突然冲入当前目标视野,按下B不放,周围出现气场后加左摇杆对应方向键,目标头顶出现黄色标志,些操作仅能使目标吓一跳,停顿一下。)和sight out(然闪出当前目标视野,按下B不放,周围出现气场后加左摇杆对应方向键,目标头顶出现蓝色标志后按A可连击)。注意发动sight out时怪物也会锁定你,如果你身上的锁定圈是红色则sight out时你的攻击会被反击,只有黄色时可安全连击。具体操作,按下B蓄气,身边出现紫气时左摇杆向前/后/左/右推出,靠近版边可能会由于空间不够而施展失败,一般向后跳开比较容易施展。
防御
站着不动时可挡住正面或侧面的攻击,貌似有一定机率的。
本文是否解决了您的问题
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