星之海洋回忆游戏介绍
星之海洋回忆简介
星之海洋回忆游戏截图
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《星之海洋2R》人物设定介绍及玩法解析 星之海洋2R好玩吗
《星之海洋2R》是一款日系像素风RPG,本作的剧情跌宕起伏并且玩法丰富,想要知道本作该怎么玩的玩家请看下面“hjyx01”带来的《星之海洋2R》人物设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
说到SE旗下的tri-ace工作室,可能很多朋友并不熟悉。他们的前身是在南梦宫旗下的Wolf Team,小组成立十年时间一直没有太知名的作品推出,但终于迎来翻身的机会,担任传说系列《幻想传说》的制作时,整个游戏的各个环节都被南梦宫时任制作部长丰田淳横加干预。
因此本作虽然作为史上第一批48Mbit的SFC大作而名声大噪,但Wolf Team的五反田义治却郁郁不得志,于是又因为当时的Enix为了寻求在JRPG领域能和Square对抗求贤若渴,两者一拍即合,五反田义治于是带着组内的两位核心主创改投Enix,这也就是工作室名tri-ace(三个王牌)的由来。
从某种意义上来说,tri-ace工作室的作品难以避免的带有传说系列的厚重烙印——他们为新东家Enix的献礼《星之海洋》同样是一款48Mbit的SFC游戏,由于各方面(甚至包括了海报)都有《幻想传说》的影子,曾经被南梦宫痛斥为抄袭之作。不过tri-ace工作室的才华同样是不容小觑的,在后续的作品中《星之海洋》系列慢慢演变为了沿用至今的“充气娃娃”美术建模风格,并且《星之海洋2》和《星之海洋3》都获得了SCE金奖,成为了PS-PS2时期相当经典的JRPG系列——风虽然吹散了《幻想传说》的种子,但它落地生更长出《星之海洋》的新芽,某种意义上对于玩家而言也算是美事一桩了。
不过稍微遗憾的是,在近些年不仅JRPG整体有下坡路的趋势,tri-ace工作室同样是尽显颓势,《星之海洋4》反向平平之后,时隔多年推出的《星之海洋5》在媒体和玩家那里双双遇冷,而工作室的另一个招牌IP《北欧女神》同样是多年搁置。
后来我们知道了它们的命运,《北欧女神 极乐世界》被Soleil Ltd完全抛弃了原有的特色,变成了一个徒有其名的平庸ARPG;《星之海洋 神圣力量》其实我个人非常喜欢其以“VA冲刺”为核心的,爽快度与操作感兼具,并且非常新颖的动作战斗&探索系统,但从MC71的评分和steam(很多程度因为优化不当人)不怎么样的好评率,显然同样也不容乐观——不过好在作为25周年纪念作的《星之海洋2R》媒体于玩家口碑双丰收,这或许让我们可以对于星海3的高质量复刻多一丝期待。
老饭新炒其实我并没有玩过原版的《星之海洋2》,因为在1999年,那时能在网吧玩玩《星际争霸》或者《暗黑破坏神2》就已经是莫大的奢侈,那么对于《星之海洋2R》,我的第一印象是:瑟蕾努只是作为一个女配,实在是有点浪费了!
然当,蕾娜其实也是我觉得很可爱的那种类型,甚至她的养母和生母同样天生丽质、靓丽可人(感觉有奇怪的偏好快要觉醒了,从欧派来看还是比较随亲妈),剩下的暴力女和工程女的立绘也同样是可以加大分!
不过这些都不如瑟蕾努重量级:这用手臂环绕的事业线、这精致纹章魔法裙装下摆的绝对领域——上面还有红色纹身!不过,让我最遗憾的是:星海系列一向是男女主绑定,瑟蕾努根本没有攻略空间,这也就罢了,因为JRPG魅力女配不可攻略也属正常,问题在于:还给瑟蕾努安排了一个王子作为婚配对象,这我就多少有点不能忍了,加上——
感觉作者有一点奇奇怪怪的恋爱观之所以这么说,是因为本作横刀夺爱真的很常见,感觉是不是有点NTR偏好,比如瑟蕾努的王子就是对她一见钟情直接甩了未婚妻,还有教堂抢婚环节......然后男女主也很少一帆风顺。
从我短暂的星海历程来看(仅体验了2R和6),星海大概是有给男主疑似带帽子的传统——《星之海洋 神圣力量》就有蕾缇希雅公主佯装同意和亲前往拜尔帝国都城的一段剧情。这段剧情中高贵优雅勇敢坚毅的公主形象表现的淋漓尽致,而帝国的杰洛特王子也是知书达礼落落大方,这种贵族之间的交互甚至给我看出了一点《蔷薇王朝》之类的古典宫廷剧既视感——感觉蕾缇希雅和雷蒙德都没这么有CP感。
最后公主的台词也相当的出色,简直道出了我的心声(首先我不是南桐):有那么一个瞬间我觉得真的嫁给你也不错呢,但是我没法爱上一个连自己的婚礼都无法做主的男人(雷蒙德惨变绿蒙德)。
《星之海洋2R》中,女主蕾娜开头就差点被“合体”,好在千钧一发之时我们还是救了下了。
但是她有一个“哥哥”迪亚斯,然后这人就是全程臭脸、看不起我们全队,女主在前期很长剧情范围内可以说是完全围着迪亚斯传,包括在拉库尔都城进行比剑时,介绍全好的武器给迪亚斯、全程陪伴迪亚斯,甚至几段单独外出的剧情直接就在迪亚斯房里睡了......这些部分我还是从女主视角*展开故事,我很难想象如果是从男主视角会有多么难以接受。
*星海传统也是可以从男主或女主的视角开始故事。2R的话根据你选择男女主线会在队友招募和部分剧情上有差异
所以这也就是标题的来源了: (王语嫣)蕾娜开门啊,我是你的(慕容复)表哥迪亚斯啊!
要说蕾娜和克洛德情感的分歧点在哪——大概是刚到了第二个星球“能量涅努”的时候克洛德不见了,蕾娜表示的很担心,但是很快克洛德就回来了,感觉上是没怎么起承转合剧情就结束了......
所以其实我一路下来是真没觉得蕾娜和克洛德的CP感很强,当然,造成这种情况的另一个原因大概是由于为了给老粉丝回忆感,《星之海洋2R》采用的是原版CV配音,部分角色比如蕾娜感觉CV的功力真是惊人,还是有十足的少女感,但是克洛德和迪亚斯那个苍老感也是真的很难蚌。
《星之海洋2R》采用了全配音,这甚至超越了原版,原版因为游戏容量有限只有部分主线剧情有配音,此外游戏准备了相当丰富的队友剧情,基本我在每个城市都是先按X分开队伍看完队友剧情再走,这样的设定让“群像感”更加直观,对于每个角色的故事都有了更多的了解,不过不太好的部分可能是角色间的CP感相对没那么充足了。
当然个人剧情也有不太科学的:比如瑟蕾努有一个队友任务就是用了媚药魅惑了全城——甚至蕾娜都要和她橘势大好,这明显不科学!明明不用媚药也就这个效果的!
系统是真的好玩《星之海洋2R》对于我个人来说,最大的优点在于它的SP和BP点数系统,SP可以完成很多基础天赋的加点,比如刀功、机械掌控、科学技术等等,它好玩的地方在于:这些就像是基础的自然学科,其中又可以衍生出来很多“实用技能”,比如刀功 + 食谱 = 烹调、矿物学影响加工和炼金等等。
然后这一套生活系统,包含了做武器的改造、做食物的烹调、做首饰的加工等等。然后其中可以琢磨的地方有很多,比如点文笔可以升级“写作”,写作就能写很多技能书——用技能书只能把技能升级到7级,不过已经十分可观了!只要买足够的笔的话,基本可以让整个全队在初始就有很高的生活等级。
类似于写作这样“自我增值”的系统还很多,比如矿石在改造和加工中都十分重要,然而高级矿石需要去反复刷么?一般游戏是这样的,但是《星之海洋2R》你可以用铁炼制各种高级矿石!
这一套系统,让我感觉很有意思、可以大幅增加JRPG流程体验的地方很有很多,比如“侦察”这个技能,你可以开启避开敌人或者寻找敌人——开启寻找敌人的话敌人刷新速度会贼快,你基本每一战都是4、5连战起步,因为连战会不断增加经验、BP、SP和黄球(阵型能量)的倍率,所以N连战前期几万经验、后期几十万经验,基本是够全队升好几级,然后如果点避开敌人,则是明雷敌人变成睁眼瞎,你可以随便被刺或者绕过,刷新速度也非常慢,所以你可以几次高强度连战之后,直接开避开敌人无虑跑图!
然后像这么有意思的技能,有足足三页!当然也包含了一些图一乐属性的,比如你可以画角色的立绘(画出瑟雷努还是血赚!),然乎第三页是“进阶技能”,基本都是要求两位队员基础技能4级、1级队员基础技能2级开启——只是开启,升级的话也伴随基础技能升级。
进阶技能的效果十分强大!比如铁匠可以做出最强防具、“保镖”技能可以让队员直接和野怪交战,方便你绕过或者偷袭,反正开寻找敌人建议一定有高级保镖,不然很容易被怪背刺阵型经验直接归零甚至团灭。
数值比较欠打磨那么说完了SP,游戏还有BP,BP可以为被动技能加点(所有角色共用一个技能表)——比如纹章法系蕾娜和瑟雷努需要主加快嘴(施法速度)和自动增加魔力,战士相对需要的就多很多了——攻防、招架&闪避、绕背等等等等。
应该说《星之海洋2R》的战斗系统,本身也挺有意思,因为它是非常罕见的使用了明雷即时战斗!且有一些很特别的系统:
(1)阵型系统,击败敌人获得黄球能量,最后300点,可以提升3个等级的被动技能——我感觉最好用时三角阵型2,效果分别时攻击增加60%、魔力增加60%、伤害无视敌人属性抗性,最后一条太BUG了!
不过值得注意的是闪避时被敌人攻击、队长倒地和野外遭遇战被偷袭都会导致黄球能量清零——被动技能可以概率减少这种情况,不过还是需要尽可能避免。
(2)精准闪避触发背刺——在敌人红光瞬间闪避可以到达敌人背后并恢复蓝量,也就是说你操作得当是可能发生奇迹的。
但它的问题也同样比较明显,比如在操作4个人时,往往很容易手忙脚乱——队员你只能设定他的倾向,但是缺少一个类似《龙腾世界:起源》风格的条件触发战术版,导致于你不控制的角色,往往是脑瘫决策,你切换控制,又会累得够呛。
当然更明显的问题在数值:
(1)敌人的数值,基本就是你可以碾压和被碾压之间,练级够了就是碾压,刚到新区域就是被碾压,不过好在设定了保镖技能可以直接秒低级野怪,保镖+寻找敌人,你甚至可以挂机练级。
(2)装备的数值——比如克洛德的剑一直更迭机会很多,但是蕾娜的拳套每次更新,几乎是数值翻倍就很难崩了:导致于我主用蕾娜,就是装备没换是废人(只能奶),换了威猛无比之间反复横跳。
数值崩坏的最好代表可能是古巨人戒指,给克洛德装备基本就无敌了——攻击力翻倍!然后配合药水和纹章术的解除石化和晕眩,他就是无敌的。
PS:战斗系统还有个比较有意思的地方是队友可以用支援技能参战,越强大的支援技能CD越长,然后2R可以用6的蕾缇希雅等多位前作角色,这一点也是2R对比2新增的内容。
这个质量的重制,可以加大力度《星之海洋2R》提醒了我们和SE自己,家底有多厚,除了FF7,其实可以把更多注意力放在过去的二线佳作上,——比如《女神侧身像》真不考虑重制下?这样比类似于量产《北欧女神 极乐世界》、《神领编年史》、《魔咒之地》这样的3A垃圾要好。
此外还是希望tri-ace可以早日重铸荣光吧——在《星之海洋 神圣力量》i对探索和战斗体验大幅提升的“VA冲刺”之后,《星之海洋2R》再次提醒了我,tri-ace在系统上玩出花样的创造力要多强,希望2R可以作为一个契机,让曾经的王牌工作室可以载誉归来。
星之海洋4好玩吗 星之海洋几代最好玩 科普
名称:STAR OCEAN THE DIVINE FORCE
类型:动作,角色扮演
开发商:Square Enix,tri-Ace
发行商:Square Enix
系列:Star Ocean
发行日期:2022 年 10 月 28 日由SQUARE ENIX和tri-Ace Inc.联手打造的RPG“STAR OCEAN”系列最新作品。
“本作可以在空间中自由翱翔”本作中各角色可以360°自由地活动,还可以在空中飞翔。
“立体的移动与探索 视线可及之处皆为冒险范围”本作拥有有史以来最大的地图,玩家可以借由飞上空中,在三度空间中移动。
例如在岩壁或城镇的屋顶间来回飞翔探索,或是跳下悬崖后无缝地进入战斗,
无论是冒险还是战斗,都将带来前所未有的自由体验。
“拥有系列作中最快、最强动作系统的STAR OCEAN”无拘无束的游戏体验也将强化战斗。
角色能够在超高速移动后突击、使用从敌人面前瞬间消失的动作,
还可以运用一击必杀的技能一网打尽大量敌人。
玩家在天地间自由翱翔的同时还可享受爽快且富有挑战性的战斗体验。
*本测评内容基于PS5版本游玩体验。
星海起源《星之海洋》初代是由tri-Ace开发,于1996年07月19日发布。当时的tri-Ace在ENIX旗下,由于风格与幻想传说极其相似甚至遭受了来自南梦宫的敌意,但游戏本身依旧凭借着出色的剧情和独具一格的战斗系统获得了极大好评。初代游戏曾被移植到PSP上,《星之海洋 初次启程 (First Departure)》称得上一款完全重制的游戏,无论画面还是引擎都得到了彻底的革新。当是时Enix已经于史克威尔合并变成了SE,而初次启程无疑是能进入SE英灵殿堂的经典之作。
此后的多年里,该系列出现在了PS到PS2等不同世代的主机上,事实上星海从未有机会挑战FF、DQ这一级别的霸主,但在JRPG中却能很好地找到属于自己的生态位,受到不少玩家喜爱。而2009年的《星之海洋4最后的希望》甚至成了微软挑战索尼霸权的诸多独占大作之一——虽然后来四代依旧登陆了PS3。在那个年代的众星云集的年代,微软的日式游戏阵营中有《蓝龙》《失落的奥德赛》《命运石之门》等选手,与巨星们站在同一阵的四代也铆足了全力,成了包括我在内不少人心中系列最优秀的一代。(即使这样微软还是没打进日本市场,360年代无论是选游戏精准的眼光还是钞能力都没法突破日本人的绝对领域,反而是不少喜欢JRPG的中国玩家为此获益)。
16年的《星之海洋5忠诚与背叛》作为星海系列口碑最差的一代,凭借跟不上时代的技术力以及残缺的游戏内容使系列的口碑跌入了谷底。(令我印象最深刻的反而是当年某奇人狂踩旷野之息说它不如星海5)
之后该系列一直没有消息——直到2022年6月,SE在《星之海洋》直播活动上宣布《星之海洋:神圣力量》将于10月27日发售,登陆PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台(Steam版10月28日发售)。本作是系列发售25周年纪念企划的产物,虽然算算日子已经26年了。
宛如昨日纵使在之后越看越顺眼,也难以改变能让人产生恐怖谷效应的的第一印象——星海6的人设风格极为独特,男女主角的长相甚至与众不同到令人难忘。看看四代五代的画风就能明白游戏整体选择了这种人如洋娃娃一般的美术风格,虽然有些劝退但此乃特色并而非技术力不足(在其他某些地方游戏真的技术力不足到劝退)。
无论是人设、物品系统还是许多UI逻辑都在认真地复古——认真地说,很多操作绝对不是本世纪的游戏能整出来的活(例如买到装备要先脱再穿,合成物品要一个个点),在本作相当好玩的前提下大概能感觉到tri-Ace是想要回馈老玩家,但似乎有些用力过猛了。
众星凡世星之海洋的故事一向以科技与魔法、太空和王国、生存与毁灭为主题。虽然近年来的JRPG动不动就会上至星辰大海但是星海6在文明交汇这方面做得尤为认真,在双线剧情都体验的情况下可谓饱满。
游戏在一开始就需要抉择是选男主还是女主,选择之后两个主角体验的主线剧情并不完全相同——不仅仅是与男女主身份相关的故事,相当多与主线相关的内容也各有独占,两条线甚至连专属的队友都是略有不同的,只有两条线都打一遍才能体验到完整的内容。
但另一方面,游戏的体量并不小而且没有二周目继承,并不是每个玩家都有动力为了剧情和队友二刷一遍游戏的。
除非是…… ...
虽然本作大概率是SE近年调整战略开启老IP大逃杀游戏才有机会放出来的(而且看卖相是很难吃鸡了),但tri-Ace在剧情上展现出了不错的功底,好的剧情是JRPG成功的两半,星海6的剧情和人设都维持在了系列水准之上,其中的不少很难在如今的日式游戏中见到的思辨甚至能引发思考,加之人物塑造上下足了功夫,喜欢JRPG的玩家可以放心体验。
一飞冲天作为一个历史悠久的系列新成员,星海6在游戏玩法上的革新是开创性的,DUMA系统的加入使玩家能在战斗时绕到地方盲点进行奇袭,无论是杂兵战还是BOSS战都因此而有了极强的节奏感;与此同时朝任意方向弹射起步的能力使得探索实际的方式与体验都有了极大的变化,对大部分JRPG来说探索世界都是一个短板,而在星海6中它却成了乐趣十足的核心内容之一。纵使保留了许多老牌JRPG的内容,本作凭借出色的革新打造的游戏体验依然能吸引到哪怕没怎么接触过JRPG的玩家。
与此同时,本作的战斗系统依然是颇有深度的,利用DUMA系统确实能在很多战斗中爽快通关,但只有耐下性子理解游戏的战斗系统才能应对中后期各种不同的敌人。如何分配及获取AP、人物养成、招式和配装、物品合成都有相当的深度,作为25周年的纪念之作本作在这方面也确实没有让老玩家们失望。
游戏中的小游戏索尔棋同样相当有意思——也许它并不特别好玩,但收集制作精美的棋子有一种使人欲罢不能的魔力,加之棋子本身可以作为饰品装备,玩家可以再上面度过不短的快乐时光。
不足之处游戏刚发售时PC版的体验是彻头彻尾的灾难,这也成了steam评价“褒贬不一”的根源所在。虽然本文基于PS5版本并没有遇到太多问题,但在游戏本身相当好玩的情况下好评率并没有明显回暖,PC端的体验也许依然有改进的空间。
本作体量相当大,但依然能看出赶工的痕迹:偌大的世界地图竟然无法完全进行探索,传统的“通关后才是开始”内容也稍显不足,值得欣慰的是即便如此一周目的体验相当饱满。
战斗部分,队友的AI太弱是一个不小的问题,不过真正的问题大概是游戏中所有的AI(包括下棋的)都很弱。
总评:8/10
好钢用在刀刃上,《星之海洋:神圣力量》的玩法革新让整个系列获得了新生。但与此同时,游戏依然有不少技术不足导致的问题。
星之海洋6画面如何进行设置 星之海洋6设置调整攻略
星之海洋6画面如何进行设置?在星之海洋6这款游戏里面,很多的玩家们在进行游戏的时候,对于游戏的画面有着众多的不满意的地方,想要了解这款游戏如何能够进行画面的设置以及解决卡顿的问题,本篇攻略里面,就给大家进行详细的介绍,会给大家推荐相关的调整指数。
画面设置方法
窗口切换
本游戏无边框窗口状态下无法切至其他程序,建议按下Win+Tab键,右击游戏、将其移动到新建桌面,使用Win+Tab键进行窗口选择切换。
电脑设置:
1. 右击任务栏中的“NVIDIA设置”,打开“NVIDIA控制面板”。
或是 在任务栏搜索 NVIDIA Control Panel,点击打开。
2. 点击“管理 3 D 设置”。
3. 将“DSR - 因数”调整为“4K”。
4. 将“DSR - 平滑度”调整为“35%。
游戏内设置:
1. 设置-图像-“关闭”光影效果(极大提升画质)
2. 设置-图像-抗锯齿调为“低”
3. 设置-性能设置-调整为“画质优先”(另一个选项“帧率优先”会极大地降低画质,有2K降为320p的这般夸张)
4. 设置-屏幕-调整视野-将视野从默认的55,修改为“70”。
星之海洋6什么时候发售(星之海洋什么时候写的)
在《星之海洋6》游戏中有很多玩家还不清楚什么时候发售,下面跟九游一起来看看吧!
星之海洋6的发售时间是2022年的10月27日发售,发售当天会上线PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,10月28日会上架PC Steam平台,游戏目前已经开始预售了。
一、发售时间介绍
星之海洋6的发售时间是2022年的10月27日发售。
首先会上线PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,10月28日会上架PC Steam平台,游戏目前已经开始预售了。
游戏介绍:
星之海洋6是游戏《星之海洋》系统的第六部,该游戏是一款RPG题材的科幻探险类游戏。
本作可以在空间中自由翱翔
本作中各角色可以360°自由地活动,还可以在空中飞翔。
本作拥有有史以来最大的地图,玩家可以借由飞上空中,在三度空间中移动。
例如在岩壁或城镇的屋顶间来回飞翔探索,或是跳下悬崖后无缝地进入战斗,
无论是冒险还是战斗,都将带来前所未有的自由体验。
拥有系列作中最快、最强动作系统的STAR OCEAN
无拘无束的游戏体验也将强化战斗。
角色能够在超高速移动后突击、使用从敌人面前瞬间消失的动作,
还可以运用一击必杀的技能一网打尽大量敌人。
玩家在天地间自由翱翔的同时还可享受爽快且富有挑战性的战斗体验。
上面就是小编为大家整理的攻略资料,更多游戏攻略请多多关注九游。
星之海洋6神圣力量多少钱(星之海洋6神圣力量)
在游戏星之海洋6中很多玩家还不清楚神圣力量多少钱,下面小编给大家带来steam售价与预购奖励一览。
steam售价与预购奖励一览
游戏分为了标准版和豪华版,标准版为389元,豪华版为498元。
主角专用武器
?主角专用武器(大剑)“英杰嗜血剑”
?主角专用武器(双剑)“闪双剑纳杰林”
可获得由tri-Ace开发的VALKYRIE PROFILE和RADIATA STORIES中登场角色的棋子!
这些棋子可在游戏内的小游戏“索尔棋”中使用,也是装备道具。
?棋子/饰品“蕾娜斯”(来自VALKYRIE PROFILE)
?棋子/饰品“雷札德”(来自VALKYRIE PROFILE)
?棋子/饰品“杰克”(来自RADIATA STORIES)
?棋子/饰品“里德莉”(来自RADIATA STORIES)
以上,就是小编带来的星之海洋6相关游戏资讯,更多精彩内容就在九游。
星之海洋4故事背景怎么样? 星之海洋4故事背景介绍
星之海洋4是一款非常不错的日式RPG游戏。如今重置版正在发售,相信不少新老玩家都已经剁手了,那么大家都知不知道星之海洋4的故事背景呢?今天小编就给大家带来星之海洋4故事背景详解,让我们一起来看看吧。
星之海洋4故事背景详解:
故事背景
故事背景和简述基本上交代了游戏的整个流程,不喜欢剧透的可以跳过。
最后的希望在发生在地球上空间纪元(是Spacedate calendar,详情参见下文,缩写为S.D.) 0010年的世界毁灭边缘。在公元2064年,在世界上的几个共和政体联盟之间的冲突之后,地球上的第三次世界大战爆发,地球上的统治政府机构的的敌人遍布全世界。双方都毫不犹豫地是用大规模杀伤性武器,破坏了地球的陆地。这种衰退的情况导致人们相信世界末日正在接近,但是在紧要关头,双方都宣布停火。战后,地球上的绝大部分人口死亡,自然环境退化到了岌岌可危的地步。
活下来的人类被迫住进了地下城市的限制区域,这些国家联合在一起,形成了一个组织,称为“大联合国”。大联合国确立了普通科学和技术管理研究所(Universal Science and Technology Administration,缩写为USTA)机构,它的任务是在远太空为人类寻找新的居住家园。公元2087年,研究员Trillas Bachtein的曲线驾驶实验取得了成功,这是太空旅行的一个突破性进展。在S.D 0001年,空间纪元的第一年,USTA秘密地提出意向太空勘测力量(Space Reconnaissance Force,缩写为SRF)项目,这个醒目在空间纪元0010年派出了第一批人类远征进入外太空去寻找适合的星球来重新安置人类。
看了上文九游小编带来的星之海洋4故事背景怎么样?,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
星之海洋4最后的希望 星之海洋4按键操作一览
《星之海洋4》是PS3和XBOX360平台的游戏按键操作。在这个攻略里玩家可以知道在其它平台里的各种操作方法,由于游戏会在PC平台上发布,玩家可以看到以此联想到发布到PC平台后游戏的操作方法。
PS3和XBOX360平台的按键操作介绍:
LT键:必杀技能。
LB键:切换使用角色。
LS键:移动方向(下按:锁定/解除目标)。
RT键:必杀技能。
RB键:切换使用角色。
RS键:转换视觉角度。
A键:攻击。
B键:回避、跳跃、长按为蓄气。
X键:爆气。
Y键:调出功能菜单。
BACK键:显示/关闭地图指示。
START键:暂停。
攻击:A键。普通攻击3连击,按住方向可以打浮空,浮空后可以跟连击以及必杀。但是本作一点缺陷,既如果在离敌人较远处按了A键,便会径直奔向敌人砍一刀,无法取消(我有时战斗开始的时候会不小心按倒A。于是就会冲到人堆里去被秒杀。)
必杀:可以在普通攻击后跟必杀,和传说无异。
跳跃:B键,其实说是跳跃,不如说是回避。本作中B键的回避可以说是最体贴的设定并且需要常用。在战斗中可以扰乱敌人队形并且形成包抄。
蓄气:按住B键,就会有气合状态。RUSH槽会逐渐上升,但是气和到了一定时间会眩晕。
防御:防御对于广大传说的玩家来说简直是噩梦,我总是会习惯性的按到X,于是爆气。其实本作的防御设定是,只要正面面对敌人的攻击,就会自动采取防御措施。
爆气:X键。爆气攻击本作叫作RUSH MODE,就相当于传说中OVERLIMIT。爆气情况下,受到攻击无硬直,攻击的爆击率上升,RUSH槽慢慢减少,但在RUSH MODE下也可以进行气和,因此在敌人到地情况下,可以适当进行气和延缓RUSH槽的减少。RUSH槽在受到敌人攻击时也会有增长。
爆气必杀:在按住X的同时发动RT或者LT的技能。此时会进入必杀画面,敌人动作停止,右下角会出现提示键,要求快速反应连击所显示的键。此时会发动联携攻击。造成较大的伤害。
如何运用必杀槽进行RUSH MODE或者RUSH必杀,就由玩家自己决定了,个人喜好问题,也取决于战斗情况。有时候一个RUSH必杀可以造成一发逆转的情况,善加利用吧。
绕背(SIGHT OUT):绕背系统是本作的经典。用好了可以无伤战斗。
如何进行绕背:在被敌人锁定以后,就是在主角身上出现黄色LOCK标志后(注意是黄色),按住B出现气和状态,然后迅速按方向(一般往左右),就会造成敌人丢失目标,也就是所谓的SIGHT OFF状态。
但是敌人不会都那么愚蠢,有些敌人会有反绕背的技能,就是即使我成功绕背了,也会遭到反击。这种敌人的LOCK颜色是红色的。
那么如何对于他们进行绕背呢?那就要掌握时机,他们在LOCK你以后,在攻击前的一刹那,红色的LOCK标志会闪烁,此时迅速按下方向键(推荐在敌人攻击前先按下B键进入气和状态等待),此时就可以成功绕背并不会被反击。
绕背分两种情况,SHORT和LONG,左上角会有显示和目标敌人之间的距离,如果在SHORT的情况下,绕背会直接形成SIGHTOFF,敌人会丢失目标,此时的攻击会有100%的爆击
如果在LONG的也就是远距离情况下绕背,敌人会丢失目标但不会造成SIDEOFF的攻击。善加利用SIGHT OUT可以扰乱敌人的攻击阵型。和同伴联携进行包抄吧!!
最后说下战斗奖励系统:本作在战斗中,不仅要考虑到战斗的效率,还要考虑到在高效率情况下获得更多的战斗奖励。
奖励就在战斗画面的右边,有一条奖励槽,只要符合奖励条件(即出现爆击,出现蓝色COIN增加10%EXP,用必杀击倒敌人,出现黄色COIN战斗结束后获得1%HP和MP回复,同时击中多个敌人,出现红色COIN等),奖励槽中就会有累积。
但是如果遭到敌人的爆击,所有COIN就会丢失。但如果相同颜色的COIN累积到了一定数量(要相同颜色堆积在一起),即使遭遇爆击,也只会造成一半的丢失。因此如何积累到更多的COIN获得更好的战斗结果,各位就慢慢品尝本作的魅力吧。
简单游戏介绍:《星之海洋4:最后的希望》是由tri-Ace制作Square Enix发行的一款日式RPG游戏,游戏设定为第三次世界大战后,地球遭受重创已经不适合人类居住,需找新的适合居住的星球成为了唯一的希望,玩家将在各个星球探索战斗,寻求新的家园。——《星之海洋4》地址下载
看了上文九游小编带来的星之海洋4最后的希望,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
《星之海洋4》快速刷钱方法说明 星之海洋4怎么刷钱
第1页:
展开各位玩家知道《星之海洋4》怎么快速刷钱吗?接下来小编给大家带来的是《星之海洋4》快速刷钱方法说明,希望对各位玩家有所帮助。
主要是合成装备,把一些有金钱加成的道具合成到装备上,防具合成不了,武器、挂坠、饰品可以,我推荐几种可以用来合成到装备上的道具。
物品分类,其他类的有两种可以,有15%的加成。
物品分类,食品类的有三种可以,前两种是加15%。
上图两种食品占两个加成的格子,所以我不推荐,我推荐用第三种食物来合成。
有25%的加成,一般可以合成两个上去,就会有两个25%的金钱加成。
而上图中的食物,可以在料理技能里制造,配方是这样的。
一般挂坠和饰品都会有至少一个附加能力,所以我推荐用第三种食物合成。
而武器中有的是白板,也就是一个附加能力都没有,这种最好,可以用图1图2中的物品合成。
完成后金钱加成 武器15%×4,挂坠25%×2,饰品25%×2(以上拿来合成的装备尽量用低级装备,方便复制)。
然后可以用镰刀的复制功能复制给队友,大家都穿上(但是要保证能打赢小金人)。
战斗开始前可以刷奖励板,并且吃有金钱加成的食物来提高战斗后所得的钱。
然后就是战斗。七星洞窟最后几层反正都会有小金人随机出现。
保证机器人巴卡斯有足够的防御力,不会被杀死,最好能高到不被打出硬直。
然后换上低攻的武器,不断释放黑洞技能,小金人偷你钱一次9999,不断让他们偷就好。
只要黑洞不断,他们就逃不走,他们偷你的钱越多,你杀死他们后的所得也就越多
快速刷满99999999也不是难事
本文是否解决了您的问题
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