喵星特战游戏介绍
喵星特战简介
喵星特战游戏截图
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现在市面上的游戏会以各种不同的题材作为设定,玩家除了能通过游戏进入到另外一个世界之外,还可以扮演成各种不同的动物形象,cats喵星大作战下载是接下来要带来的内容,玩家扮演的就是可爱的小猫,这些小猫也会像人类世界一样发起纷争和战斗,喜欢这种卡通画风设定的可以来尝试一下扮演成这些小猫对战的多样性和乐趣性。
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喵星大作战并不是一个常规的战斗游戏,而是可以让玩家驾驶战车不断对战的设定,在游戏里玩家将会成为一只小猫工程师,将会按照自己的需求和想法自由的组装这些零部件,打造一个有着较强战斗能力的机器战车,然后需要做的就是通过趣味的pvp战斗顺利击败其他的对手,车辆零部件的性能都是不一样的,大家可以自由搭配最适合自己的战车。
整个游戏的玩法自由度是非常高的,玩家可以自由选择不同的零部件搭配组合,游戏里可以选择的车身配件,零部件以及武器非常多,每个人都能借助这种方式现自己我的头脑,在这个游戏里会有大量的可爱猫咪可以让玩家解锁,同时还会有各种不同的专属战车,可以自由组合搭配。
为了让这个游戏的可玩性更强,里面会设定帮派模式,玩家可以和喜欢这个游戏的共同组建一个帮派,然后挑战一些特定的专属帮派任务,社交模式也可以让玩家结识到更多的朋友,除了装扮这些战车之外,角色的服饰和形象也是能自由更换的,每个人都能操控这些小猫体验多样趣味的战斗玩法。
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《喵星人大战》阵容怎么搭配 喵星人大战阵容推荐
是一款特别好玩的游戏,游戏中设置了大量的角色,这就涉及到如何搭配阵容的问题了,那么该怎么搭配才能最强呢?下面小编就来给大家讲讲,希望能够帮助到大家,一起来看吧!
喵星人大战阵容推荐巨鲸/浪板:
攻击类武器:双管/机枪。双管可以在前期代替机枪,弥补机枪前期伤害不足的问题,而 机枪在工具箱堆起来之后伤害爆炸,还可以先发制人,首选主力。
辅助类武器:圆锯/猎枪。圆锯可以快速的打破气球,猎枪可以有效的防止飞车,破气球 速度略慢,会被抬起。
辅助部件:叉车/反弹/气球。叉车可以有效防止自身被抬起,气球有时可以带来出其不 意的效果。其他辅助配件都要准备着,比如血量差一点时可以用血包,飞天类带鱼 叉 根据实际情况来取舍辅助武器或辅助部件。
泰坦:
攻击类武器:机枪。前期可以用双管/激光来代替
辅助部件:反喷/叉车/气球。反喷靠墙会使车身非常稳定,后退过程中圆锯暂停0.3秒左 右,会秒解掉所有气球。叉车会使车身更稳,有效克制了反弹器,但需要低孔前置,否 则重心靠后易倒。而且遇到前喷车辆泰坦会被撞后退,叉车会迅速把小车抬起,有可能 丢失一部分输出。气球有时可以带来出其不意的效果。其他同上
替补车身选择及搭配
由于帮派战比赛可以出动三辆车,可以自由选择出场顺序,所以当主力车不敌对方时, 就需要这些替补车身了。 替补车身不需要花费很多资源,无需工具箱,但可以很有效的取得胜利。 由于替补不使用工具箱,所以部件属性就变得很重要了。下面介绍几种类型。
攻击类:弥补主力伤害不足 飞天:滑头或者金字塔,两反喷一双管或者激光。 激光可以打出瞬间爆发伤害,所有部件攻击属性为60%时,激光最大攻击约为45W,全 部120%时,伤害约为75W。而双管爆发虽然没有激光高,但可以很有效的克制机枪类无 身后攻击类车型。
特技类:控制对方车身姿态,从而取得胜利 有个致命缺点,必然会被对方第一炮命中。
经典:黏地轮+气球/反弹,配合流线型车身很容易将对方顶起。属性全部加血。
浪板:上孔位前喷+气球/反弹,也很容易将对方翘起。
喵喵爱冒险怎么升星 《喵喵爱冒险》升星消耗
喵喵爱冒险是一款备受玩家喜爱的冒险游戏,而升星则是提升游戏角色实力的重要途径之一,在游戏中想要让喵喵变得更加强大,就需要消耗一定的资源来进行升星操作。这些消耗包括金币、材料和其他道具,玩家需要通过不断和挑战来获取这些资源,从而提升喵喵的能力,让它在冒险中更加出色。在这个过程中,玩家将不断面临抉择和挑战,需要合理分配资源,才能让喵喵变得更加强大,带领玩家赢得更多的冒险奖励。
《喵喵爱冒险》升星消耗
宝可梦的星级很大程度上影响了它的实力,12星SSR级宝可梦的强度甚至可以超过低星的UR级宝可梦,但UR级宝可梦的升星成本较高。
所以平民玩家可以选择SSR级宝可梦,将它的星级提升上来,也是非常好用的。
在当前版本中,拉帝欧斯就是一个非常出色的SSR,输出爆表,萌新玩家推荐优先升星拉帝欧斯。
在培养宝可梦的页面中,点击升星就可以进入对应界面了。
星星的颜色分为4种,从低到高为灰、紫、金、红,优先显示高级的星星,星级总数用4颗星星来表达,灰色=0星,紫色=1星,金色=2星,红色=3星。所以金金紫紫就是2+2+1+1=6星。
提升星级不但可以提升属性,还可以解锁额外的效果。
不同品质的宝可梦天生自带的星数是不同的:R级:2星SR级:3星SSR级:4星UR级:5星提升宝可梦的星级,需要使用对应的宝可梦或对应品质的百变怪。会进化的宝可梦,其中的任意形态均可作为升星材料。
例如电龙是从咩利羊进化为茸茸羊,再由茸茸羊进化为电龙的。那么电龙升星时,可以使用咩利羊、茸茸羊、电龙其中任意一种,茸茸羊同样也可以使用自己的进化形态电龙来作为升星材料。
百变怪是宝可梦的通用升星材料,但是只有准神兽百变怪和神兽百变怪2种。准神兽百变怪是SSR级的,神兽百变怪是UR级的,可以用于对应品质的宝可梦升星。
一般我们只使用SSR级和UR级宝可梦,我整理了下这2个品质的宝可梦升星所需的宝可梦数量以及银叶子数量:
以上是喵喵爱冒险升星的详细步骤,阅读完之后,我相信这对各位朋友会有所启发,对你们会有所帮助,如果你们还有其他相关问题需要解决,欢迎继续关注本站,我们将为你们提供更多所需的更新内容。
喵星大作战下载入口 喵星大作战下载链接
喵星大作战是一个趣味性极强的游戏,在这个游戏中,玩家可以成为一只小猫,要想战胜对手就需要组建战车参与对战,接下来要分享的是喵星大作战下载入口,如果比较喜欢这种画风可爱的游戏,那就可以通过下面的链接进入到游戏中。
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这个游戏整体呈现的是非常可爱的设定,假如玩家想要找一个可以让自己感受到轻松氛围游戏,那么这个分享是绝对不能错过的,之所以这个游戏能够吸引到如此多的玩家,就是因为主的角色设定是可爱的小猫,玩家可以操控这些小猫,展开花样的搭配对战,各种不同种类的战车都可以被创造出来,还可以在这些战车战车搭配一些强力的武器,提升基础的能力。
游戏整体是一个需要利用物理抛掷原理战斗的玩法,所以对于玩家来说,这个游戏重要的不是竞技性,而是较强的趣味性,在这个游戏中会有很多不同的模式,不管参与哪一种模式,都能让玩家感受到欢乐的游戏对决,如果比较喜欢带有趣味性的发明创造玩法,那就可以在游戏中操控这些小猫创造武器,这样就可以利用这些武器的能力击毙对手。
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《喵星旅人》美图赏析 喵星旅人攻略详情
在喵星旅人手游当中很多玩家还不清楚这个游戏玩法和技巧是什么。关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧!本文共计397个文字,预计阅读时间需要59秒。
《喵星旅人》的美术表现令人惊艳,精致细腻的界面,梦幻的光彩晕染,如同艺术插画的视觉体验,玩家将被游戏氛围笼罩,轻松代入到这个奇幻世界中。同时,在关卡的主页面背景中,藏着许多打动人心的细节——轻触即可点亮的蜡烛,藏在箱子里不断探头探脑的黑猫,像是被风吹过涟漪摇曳的星星亮坠,每一样都美好得令人难以转移视线。
喵星旅人画面美图3
喵星旅人画面美图4
故事由一只黑猫引出,它拾起白猫留下的蜡烛权杖,在星海前行,在一场寻找自我亦是寻还真爱的旅途中慢慢剥离真相,最终去往心之所向。随着玩家不断通过关卡,游戏的剧情章节也会与之翻页,展现更多风景,将黑猫与白猫的羁绊用高品质的画面与美感饱满的文字表达出来,富于感染力,也将游戏特有的艺术性完美诠释。
喵星旅人画面美图5
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除了感染力极强的画面,《喵星旅人》注重策略的消除玩法、动听空灵的背景音乐、特色鲜明的艺术魅力都让它有别于其它同类游戏,带给玩家全新乐趣与体验。
喵星人大战阵容推荐
由于喵星人大战游戏涉及到很多技能和角色,其中每个角色都有不同的特点,对于新手来说阵容的搭配就比较的困难,为此小编为大家整理出了——喵星人大战阵容推荐,下面来和小编一起来看看吧!
喵星人大战阵容推荐
一、角色性能阵容
角色性能的阵容包含有攻击力、体力与移速,三者均为相当实用的阵容,能够为全队成员带来实际的提升,其中攻击力与体力阵容使用场合较多,移速阵容则多用于速刷。
1、攻击力
现有阵容
攻击力【小】
加成效果:攻击+10%
所需最小格数:二格
攻击力【中】
加成效果:攻击+15%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:攻击+25%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
优秀搭配
攻击力【小】+初始工作狂等级【小】(三格)
备注:
双萌的攻击小搭配拉面,仅增加一格即可获得一级工作狂等级的提升,且拉面本身也具有相当不错的强度,在大多场合都具备登场价值。
攻击力【中】+移速【中】/体力【小】/工作狂钱包【中】/研究力【中】(五格)
备注:
虽然 I LOVE JAPAN 的攻击力中需要占据四格的空间,但因为使用了多个 EX 罐头猫,因此可以搭配的优秀阵容也不在少数。
备注:
相比另一个攻击中,这个攻击中阵容的可选搭配就少了很多,不过同样可组出攻击中+体力小的组合。
攻击力【小】*2(五格)
备注:
虽然比双攻击小阵容多使用了一格位置,但阵容中的鬼神与前田都是非常强势的泛用单位,暗黑姐在本能后不可小觑,狼妹亦有一定出场价值。
2、体力
现有阵容
体力【小】
加成效果:体力+10%
所需最小格数:二格
体力【中】
加成效果:体力+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:体力+30%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
体力【小】+研究力【中】(三格)
备注:
三只猫就能得到体力小和+研究力中两个非常实用的阵容,效率非常高,多亏了相扑在阵容上的灵活性,缺点仅有需要获得两个特定超激,门槛较高。
在余下的位置还可以继续添加攻击中、体力小、移速中、会计力中等阵容。
体力【中】+研究力【大】(五格)
备注:
是上一个组合的加强版本,对于量产单位有极强的加成效果,缺点是同样需要获得两个特定超激。
体力【中】+超大伤【小】+初始金【中】(五格)
备注:
完全为了代替暴风一家而存在。除非对抗钢铁敌,不然都用二人组的体力中阵容了。
3、移速
现有阵容
移速【小】
加成效果:移速+10%
所需最小格数:二格
移速【中】
加成效果:移速+15%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:移速+35%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
备注:
没有更快,只有最快!
优秀搭配
移速【小】*2(三格)
备注:
三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。
备注:
三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。
二、特殊能力阵容
特殊能力阵容提供的作用均为强化猫咪本身具有的某项特性,阵容对于非击退以外控制特性的加成均为对于控制时长的加成,某些猫可以通过阵容的加成达成永控。
1、善攻
善攻特性提供对克属 1.5~1.8 倍的伤害与 0.5~0.4 倍的受伤;
善攻+10%时:对克属 1.65~1.98 倍伤害,0.45~0.36 倍受伤;
善攻+20%时,对克属 1.8~2.16 倍伤害,0.4~0.32 倍受伤;
善攻+30%时,对克属 1.95~2.34 倍伤害,0.35~0.28 倍受伤;
善攻阵容根据情况搭配攻击力/体力阵容可能会有更佳效果。
现有阵容
善攻【小】
加成效果:善攻+10%
所需最小格数:二格
善攻【中】
加成效果:善攻+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:善攻+30%
所需最小格数:四格
使用阵容:
优秀搭配
善攻【小】+攻击力【小】(三格)
备注:
使用三格位置使善攻角色获得对克属 1.815~2.178 倍的攻击力与 0.45~0.36 倍的受伤加成,阵容中的大锤是最直接的受益者,即便非善攻队友也能获得攻击力 1.1 倍的加成。
备注:
类似上述组合。
善攻【小】+善攻【中】+体力【小】(五格)
备注:
极致加强善攻能力,对前排效果更好,适合大锤、皇兽等。
使善攻加成效果达到最大化加成的搭配,同时还具有一格余裕可附加上体力小阵容,善攻角色获得对克属 1.95~2.34 倍的攻击与 3.14~3.93 倍的体力加成,附加阵容后的对克属面板比附加阵容前高了近 1/3,非善攻队友亦可获得体力 1.1 倍的加成。
体力阵容任选其一搭配即可,搭配三王齐聚阵容的组合甚至能够在无课阵容中登场。
善攻【小】+体力【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
备注:
相比上一个,损失体质换来大量初始工作狂等级。
2、超大伤
超大伤特性提供对克属 3~4 倍的伤害;
超大伤+10%时:对克属 3.3~4.4 倍伤害;
超大伤+20%时,对克属 3.6~4.8 倍伤害;
超大伤+30%时,对克属 3.9~5.2 倍伤害;
超大伤阵容相应搭配攻击力阵容会有更佳效果。
现有阵容
超大伤【小】
加成效果:超大伤+10%
所需最小格数:二格
超大伤【中】
加成效果:超大伤+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:超大伤+30%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
超大伤【中】+攻击力【中】(五格)
备注:
超大伤中阵容搭配攻击中阵容,超大伤单位对克属的伤害能够达到 4.14~5.52 倍。
3、很耐打
很耐打特性提供对克属 0.25~0.2 倍的受伤;
很耐打+10%时:对克属 0.225~0.18 倍受伤;
很耐打+20%时,对克属 0.2~0.16 倍受伤;
很耐打+30%时,对克属 0.175~0.14 倍受伤;
很耐打阵容相应搭配体力阵容会有更佳效果。
现有阵容
很耐打【小】
加成效果:很耐打+10%
所需最小格数:二格
很耐打【中】
加成效果:很耐打+20%
所需最小格数:三格
很耐打【大】
加成效果:很耐打+30%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:很耐打+40%
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
耐打【小】+体力【小】/体力【中】(三格/五格)
备注:
耐打小阵容搭配体力小/中阵容后,耐打单位对克属的体力加成可看作为本体的4.44~5.56/5.33~6.67 倍,同时全队单位也获得 1.1/1.2 倍体力加成。
如果阵容里以超耐打坦为主力,可以考虑耐打阵容加一个美模来组一个超耐打小阵容,多一个量产输出同时阵容相性非常棒。
耐打【中】+体力【小】(五格)
备注:
耐打中阵容搭配任一体力小阵容,耐打单位对克属体力可看作为本体的 5.5~6.875 倍,全队单位也获得 1.1 倍体力加成。
耐打【小】*2+会计力【中】(五格)
备注:
2个超耐打小相当于一个超耐打中,一般情况下两个超耐打小会损失一个格子,但如果需要针对的是天使敌,则是大赚。鬼神加入送一个会计中,超赚。
4、击退
击退阵容的加成为击退敌人时击退距离的增加,未看出有特别适合的使用场合,或许偶尔会有奇效?
现有阵容
击退【小】
加成效果:击退距离+10%
所需最小格数:一格
击退【中】
加成效果:击退距离+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:击退距离+40%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
5、缓速
满金宝小白永缓所需缓速阵容的加成时间至少为 30%。
现有阵容
缓速【小】
加成效果:缓速时间+10%
所需最小格数:二格
缓速【中】
加成效果:缓速时间+20%
所需最小格数:二格
缓速【大】
加成效果:缓速时间+30%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:缓速时间+40%
所需最小格数:四格
使用阵容:
优秀搭配
缓速【小】*2(三格)
备注:
三个格子相当于一个缓速时间中,这个组合的好处纯粹就是能顺便带上兔女。
6、静止
满金宝愈术士永停所需静止阵容的加成时间至少为 30%;
满金宝炸弹永停所需静止阵容的加成时间至少为 20%。
现有阵容
静止【小】
加成效果:静止时间+10%
所需最小格数:二格
静止【中】
加成效果:静止时间+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:静止时间+30%
所需最小格数:四格
使用阵容:
备注:
几乎是愈术士标配,但不是唯一,主要好处是省一个格子,以及无扭蛋。
优秀搭配
静止【小】*2(三格)
备注:
阵容中有大量自带静止能力的猫,如果可以顺便上场当然最好。三格阵容即可满足阵容中炸弹的永停所需加成,使阵容中的冰女达到接近永停的控制效果,三阶后的前田也是很实用的单位,是性价比相当高的组合。
7、降攻
水博士降攻古涡需要降攻阵容的加成时间达到 30%。
现有阵容
降攻【小】
加成效果:降攻时间+10%
所需最小格数:二格
降攻【中】
加成效果:降攻时间+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:降攻时间+30%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
8、升攻
升攻阵容的加成效果为叠加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻击力为初始攻击力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的阵容,则升攻后为初始攻击力的 2.2 倍,升攻阵容对升攻前的攻击力不产生影响。
升攻阵容根据情况搭配攻击力阵容可能会有更佳效果。
现有阵容
升攻【小】
加成效果:升攻+20%
所需最小格数:二格
升攻【中】
加成效果:升攻+30%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:升攻+50%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
优秀搭配
升攻【中】+攻击力【中】(四格)
备注:
假设一个升攻单位的升攻比率为 X,则这个单位升攻后攻击力为 1+X;
搭配升攻中+攻击小的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.495+1.15X;
搭配攻击小+攻击中的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.25+1.25X;
计算可得 X 小于 2.45 时,搭配升攻中+攻击中组合升攻后攻击力高于搭配攻击小+攻击中的组合,目前超过这个数值的仅有钳车的 400%,即代表现有升攻单位中除钳车外,搭配升攻中+攻击小组合,升攻后的攻击力能够达到使用阵容加持的最高数值。
但需要注意的是,虽然对于升攻为常态的象神、刺骨等单位,升攻中+攻击中的组合效果更好,但对于二号机这类升攻后血量已经较低的单位,使用攻击小+攻击中的组合或许更为合适。另外,升攻阵容对于没有升攻特性的单位和升攻前的升攻单位均无加成,这一点同样值得关注。
9、暴击
现有阵容
暴击【小】
加成效果:暴击率+1%
所需最小格数:一格
暴击【中】
加成效果:暴击率+2%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:暴击率+4%
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
暴击【小】+体力【小】(二格)
备注:
仅需再加一个女仆即可获得体力小的加成。
暴击【中】+攻击力【小】(三格)
备注:
暴击单位打暴击输出时除暴击率外,攻击力也是关键的一环,目前提升暴击率最高的萌猫+狂萌阵容,只需再加上一个萌萌猫,全队就能得到攻击力的加成。
三、猫城阵容
1、猫炮初期能量
猫炮初期能量阵容多用于穿越、速刷等特殊情况,猫炮的蓄力共 10 段。
现有阵容
猫炮初期能量【小】
加成效果:猫炮初期能量+2 段
所需最小格数:二格
猫炮初期能量【中】
加成效果:猫炮初期能量+4 段
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫炮初期能量+8 段
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
2、猫炮攻击力
除了要把猫炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出现一炮打不死的情况,我想不到需要用到猫炮攻击力阵容的场合,但是时代变了大人!30 等的静止炮和净化炮比 9+10/10+10 的炮实在了太多,不是为了打特殊攻略的话,完全没有卡猫炮等级的必要。
另外,猫炮攻击力阵容也无法加成水铁炮和净化炮的伤害。
现有阵容
猫炮攻击力【小】
加成效果:猫炮攻击力+20%
所需最小格数:二格
猫炮攻击力【中】
加成效果:猫炮攻击力+50%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫炮攻击力+100%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
3、猫炮充电速度
猫炮单次充电满至少需要 950F(31.67s),升满后的猫炮单次充电满需要 1500F(50s),所以猫炮充电速度阵容只需能够减少 550F 时间,即可让猫炮充电速度达到最快。
猫炮充电速度阵容用于搭配净化炮会有较好表现。
现有阵容
猫炮充电速度【小】
加成效果:猫炮充电速度-150F(-5s)
所需最小格数:一格
猫炮充电速度【中】
加成效果:猫炮充电速度-300F(-10s)
所需最小格数:二格
猫炮充电速度【大】
加成效果:猫炮充电速度-450F(-15s)
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:猫炮充电速度-600F(-20s)
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
4、猫城耐久力
猫城耐久力就是猫城的血量,说实话加这阵容真的没有什么意义。
现有阵容
猫城耐久力【小】
加成效果:猫城耐久力+20%
所需最小格数:二格
猫城耐久力【中】
加成效果:猫城耐久力+50%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫城耐久力+100%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
四、金额/工作狂阵容
1、初始金
初始金阵容常用于速刷或速推的阵容,在部分关卡也有不错的作用。
现有阵容
初始金【小】
加成效果:初始金+300
所需最小格数:一格
初始金【中】
加成效果:初始金+500
所需最小格数:一格
初始金【大】
加成效果:初始金+1000
所需最小格数:五格
阵容最大化
加成效果:初始金+1600
所需最小格数:五格
使用阵容:
备注:
充分利用 20 年两个新阵容:转蛋猫和三阶土豪猫,达到可怕的初始金+1600+一级钱包等级,速刷关卡可以考虑。
优秀搭配
初始金阵容大多情况搭配的都是其它初始金阵容,需要搭配非初始金阵容的情况,一般也只是选择搭配移速阵容用于速刷,如:
初始金【中】+移速【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
备注:
非常适合刷关的阵容组合。
2、初始工作狂等级
初始工作狂等级阵容常用于道场,其中少部分强大的阵容完全可以常驻于一般阵容,另外对于决断时刻等关卡初始工作狂等级阵容也具有相当不错的效果,当然这一切的前提是不使用 max 道具的情况。
现有阵容
初始工作狂等级【小】
加成效果:初始工作狂等级+1
所需最小格数:一格
初始工作狂等级【中】
加成效果:初始工作狂等级+2
所需最小格数:一格
阵容最大化
加成效果:初始工作狂等级+6
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
初始工作狂等级阵容本身已经足够强大,优秀的初始工作狂等级阵容是万能拼图,如果第一排还留有位置而又不知道带什么的时候,那就选择它们吧。
3、工作狂钱包
工作狂钱包阵容能够使钱包的上限增加,但并不会加快获得金钱的速度。
现有阵容
工作狂钱包【小】
加成效果:工作狂钱包+10%
所需最小格数:二格
工作狂钱包【中】
加成效果:工作狂钱包+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:工作狂钱包+40%
所需最小格数:四格
使用阵容:
五、战斗效果
1、研究力
研究力阵容多用于加持生产 CD 较快的小单位,具有相当卓越的效果,不过每只猫的生产时间不能低于 60F(2s),所以对于狂墙、跳跳等单位不具有加成效果,也需要注意阵容效果超出的情况。
现有阵容
研究力【小】
加成效果:生产时间-26F(-0.87s)
所需最小格数:二格
研究力【中】
加成效果:生产时间-52F(-1.73s)
所需最小格数:二格
研究力【大】
加成效果:生产时间-78F(-2.6s)
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:生产时间-130F(-4.33s)
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
研究力【小】*2(三格)
备注:
三只猫相当于研究力中的效果,相对于空中侦察小队省一个格子,并且获得前提很低,只要能打过僵尸猫开眼就可以。还剩下两个格子还能塞进其他想要的阵容。
研究力【中】+体力【小】(三格)
备注:
前文已有提及。
研究力【大】+体力【中】(五格)
备注:
前文已有提及。
研究力【中】+会计力【小】+超大伤【小】(五格)
备注:
号称地藏专属阵容,以过去最强的研究力阵容:空中侦察部队延伸出来的组合。如今有五格研究力中+大了,仅考虑减 CD 的话,如果有条件,效果更爆炸。
2、会计力
会计力阵容能够增加打倒敌人时获得的金钱,在部分关卡能够发挥出不错的效果。
现有阵容
会计力【小】
加成效果:会计力+10%
所需最小格数:一格
会计力【中】
加成效果:会计力+20%
所需最小格数:二格
会计力【大】
加成效果:会计力+30%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:会计力+50%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
会计力【中】+工作狂钱包【中】(四格)
备注:
会计力与初始工作狂等级对于需要钱的场合是不错的搭配,虽然这个初始工作狂等级中并非最优阵容也非不可替代,但仍留有一格空位可以再加入国夫,并且在拥有鬼神的会计力中阵容情况下,另外两个单位的获取门槛低于长脖牛初始工作狂等级中阵容里的长脖。
3、勉强力
勉强力阵容的作用为获得经验的提升,属于该分类的阵容仅有一个,这也是最为特殊的阵容。
现有阵容
勉强力【小】
加成效果:勉强力+10%
所需最小格数:一格
优秀搭配
如果有水博士的话,打经验关时请务必带上。
六、其他搭配
1、道场
道场的阵容基本以提升工作狂钱包或攻击力为主,以下只会列出最优阵容的情况。
使用四格
初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2
战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5
攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3
备注:
阵容中的二格工作狂中优先选择飞脚,因为飞脚在道场中也具有不小的出场价值,国夫可根据情况切换一二阶使用,在不缺钱能够派出国夫的情况下,一阶可以分担前排压力,二阶可以补充一些输出。
另外,如果剩下一格还想塞东西进去,可以考虑猫咪老师/妖贤女的单格-猫炮 CD 或转蛋猫的单格初始金 300。
使用五格
攻击力【小】+攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+25%,初始金+500,初始工作狂等级+1
攻击力【小】+攻击力【中】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+25%,初始工作狂等级+2
初始工作狂等级【中】*3
战斗效果:初始工作狂等级+6
攻击力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等级+1
攻击力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+15%,升攻+30%,初始工作狂等级+2
备注:
队伍中存在复数升攻单位(鬼神、黑白舞姬、象神、影杰、二号机等)时可以考虑的选择。
2、推荐
以下为推荐的阵容组合。
攻击力【中】+体力【小】+研究力【中】(五格)
战斗效果:攻击力+15%,体力+10%,生产时间-52F(-1.73s)
备注:
三维的综合提升,在使用小单位多的情况使用为佳。
体力【中】+研究力【大】(五格)
战斗效果:体力+20%,生产时间-78F(-2.6s)
备注:
同样是在使用小单位多的情况使用为佳,对需要吃伤害的量产前排单位如狂鱼加成更为明显。
体力【小】+研究力【中】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
战斗效果:体力+10%,生产时间-52F(-1.73s),初始工作狂等级+3
备注:
同样是在使用小单位多的情况使用为佳,在关卡中的启动速度更快。
初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2
战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5
攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3
备注:
即使不在道场也是不错的组合,启动速度较快且具备攻击力加成。
初始金【小】*2+初始金【中】*2+初始工作狂等级【小】
战斗效果:初始金+1600,初始工作狂等级+1
初始金【小】+初始金【中】*2+初始工作狂等级【中】
战斗效果:初始金+1300,初始工作狂等级+3
备注:
用于速刷或者非常追求速度的通关,一般来说,需要更快启动速度、使用大单位较少的关卡选择初始金 1600+工作狂 1 级,反之的情况或者能打到超出 7500 上限金钱的情况可选择初始金 1300+工作狂 3 级。
以上就是喵星人大战阵容介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩教程可关注52pkvr网软件站。
喵星人大战阵容推荐
由于喵星人大战游戏涉及到很多技能和角色,其中每个角色都有不同的特点,对于新手来说阵容的搭配就比较的困难,为此小编为大家整理出了——喵星人大战阵容推荐,下面来和小编一起来看看吧!
一、角色性能阵容
角色性能的阵容包含有攻击力、体力与移速,三者均为相当实用的阵容,能够为全队成员带来实际的提升,其中攻击力与体力阵容使用场合较多,移速阵容则多用于速刷。
1、攻击力
现有阵容
攻击力【小】
加成效果:攻击+10%
所需最小格数:二格
攻击力【中】
加成效果:攻击+15%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:攻击+25%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
优秀搭配
攻击力【小】+初始工作狂等级【小】(三格)
备注:
双萌的攻击小搭配拉面,仅增加一格即可获得一级工作狂等级的提升,且拉面本身也具有相当不错的强度,在大多场合都具备登场价值。
攻击力【中】+移速【中】/体力【小】/工作狂钱包【中】/研究力【中】(五格)
备注:
虽然 I LOVE JAPAN 的攻击力中需要占据四格的空间,但因为使用了多个 EX 罐头猫,因此可以搭配的优秀阵容也不在少数。
备注:
相比另一个攻击中,这个攻击中阵容的可选搭配就少了很多,不过同样可组出攻击中+体力小的组合。
攻击力【小】*2(五格)
备注:
虽然比双攻击小阵容多使用了一格位置,但阵容中的鬼神与前田都是非常强势的泛用单位,暗黑姐在本能后不可小觑,狼妹亦有一定出场价值。
2、体力
现有阵容
体力【小】
加成效果:体力+10%
所需最小格数:二格
体力【中】
加成效果:体力+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:体力+30%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
体力【小】+研究力【中】(三格)
备注:
三只猫就能得到体力小和+研究力中两个非常实用的阵容,效率非常高,多亏了相扑在阵容上的灵活性,缺点仅有需要获得两个特定超激,门槛较高。
在余下的位置还可以继续添加攻击中、体力小、移速中、会计力中等阵容。
体力【中】+研究力【大】(五格)
备注:
是上一个组合的加强版本,对于量产单位有极强的加成效果,缺点是同样需要获得两个特定超激。
体力【中】+超大伤【小】+初始金【中】(五格)
备注:
完全为了代替暴风一家而存在。除非对抗钢铁敌,不然都用二人组的体力中阵容了。
3、移速
现有阵容
移速【小】
加成效果:移速+10%
所需最小格数:二格
移速【中】
加成效果:移速+15%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:移速+35%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
备注:
没有更快,只有最快!
优秀搭配
移速【小】*2(三格)
备注:
三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。
备注:
三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。
二、特殊能力阵容
特殊能力阵容提供的作用均为强化猫咪本身具有的某项特性,阵容对于非击退以外控制特性的加成均为对于控制时长的加成,某些猫可以通过阵容的加成达成永控。
1、善攻
善攻特性提供对克属 1.5~1.8 倍的伤害与 0.5~0.4 倍的受伤;
善攻+10%时:对克属 1.65~1.98 倍伤害,0.45~0.36 倍受伤;
善攻+20%时,对克属 1.8~2.16 倍伤害,0.4~0.32 倍受伤;
善攻+30%时,对克属 1.95~2.34 倍伤害,0.35~0.28 倍受伤;
善攻阵容根据情况搭配攻击力/体力阵容可能会有更佳效果。
现有阵容
善攻【小】
加成效果:善攻+10%
所需最小格数:二格
善攻【中】
加成效果:善攻+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:善攻+30%
所需最小格数:四格
使用阵容:
优秀搭配
善攻【小】+攻击力【小】(三格)
备注:
使用三格位置使善攻角色获得对克属 1.815~2.178 倍的攻击力与 0.45~0.36 倍的受伤加成,阵容中的大锤是最直接的受益者,即便非善攻队友也能获得攻击力 1.1 倍的加成。
备注:
类似上述组合。
善攻【小】+善攻【中】+体力【小】(五格)
备注:
极致加强善攻能力,对前排效果更好,适合大锤、皇兽等。
使善攻加成效果达到最大化加成的搭配,同时还具有一格余裕可附加上体力小阵容,善攻角色获得对克属 1.95~2.34 倍的攻击与 3.14~3.93 倍的体力加成,附加阵容后的对克属面板比附加阵容前高了近 1/3,非善攻队友亦可获得体力 1.1 倍的加成。
体力阵容任选其一搭配即可,搭配三王齐聚阵容的组合甚至能够在无课阵容中登场。
善攻【小】+体力【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
备注:
相比上一个,损失体质换来大量初始工作狂等级。
2、超大伤
超大伤特性提供对克属 3~4 倍的伤害;
超大伤+10%时:对克属 3.3~4.4 倍伤害;
超大伤+20%时,对克属 3.6~4.8 倍伤害;
超大伤+30%时,对克属 3.9~5.2 倍伤害;
超大伤阵容相应搭配攻击力阵容会有更佳效果。
现有阵容
超大伤【小】
加成效果:超大伤+10%
所需最小格数:二格
超大伤【中】
加成效果:超大伤+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:超大伤+30%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
超大伤【中】+攻击力【中】(五格)
备注:
超大伤中阵容搭配攻击中阵容,超大伤单位对克属的伤害能够达到 4.14~5.52 倍。
3、很耐打
很耐打特性提供对克属 0.25~0.2 倍的受伤;
很耐打+10%时:对克属 0.225~0.18 倍受伤;
很耐打+20%时,对克属 0.2~0.16 倍受伤;
很耐打+30%时,对克属 0.175~0.14 倍受伤;
很耐打阵容相应搭配体力阵容会有更佳效果。
现有阵容
很耐打【小】
加成效果:很耐打+10%
所需最小格数:二格
很耐打【中】
加成效果:很耐打+20%
所需最小格数:三格
很耐打【大】
加成效果:很耐打+30%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:很耐打+40%
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
耐打【小】+体力【小】/体力【中】(三格/五格)
备注:
耐打小阵容搭配体力小/中阵容后,耐打单位对克属的体力加成可看作为本体的4.44~5.56/5.33~6.67 倍,同时全队单位也获得 1.1/1.2 倍体力加成。
如果阵容里以超耐打坦为主力,可以考虑耐打阵容加一个美模来组一个超耐打小阵容,多一个量产输出同时阵容相性非常棒。
耐打【中】+体力【小】(五格)
备注:
耐打中阵容搭配任一体力小阵容,耐打单位对克属体力可看作为本体的 5.5~6.875 倍,全队单位也获得 1.1 倍体力加成。
耐打【小】*2+会计力【中】(五格)
备注:
2个超耐打小相当于一个超耐打中,一般情况下两个超耐打小会损失一个格子,但如果需要针对的是天使敌,则是大赚。鬼神加入送一个会计中,超赚。
4、击退
击退阵容的加成为击退敌人时击退距离的增加,未看出有特别适合的使用场合,或许偶尔会有奇效?
现有阵容
击退【小】
加成效果:击退距离+10%
所需最小格数:一格
击退【中】
加成效果:击退距离+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:击退距离+40%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
5、缓速
满金宝小白永缓所需缓速阵容的加成时间至少为 30%。
现有阵容
缓速【小】
加成效果:缓速时间+10%
所需最小格数:二格
缓速【中】
加成效果:缓速时间+20%
所需最小格数:二格
缓速【大】
加成效果:缓速时间+30%
所需最小格数:四格
阵容最大化
加成效果:缓速时间+40%
所需最小格数:四格
使用阵容:
优秀搭配
缓速【小】*2(三格)
备注:
三个格子相当于一个缓速时间中,这个组合的好处纯粹就是能顺便带上兔女。
6、静止
满金宝愈术士永停所需静止阵容的加成时间至少为 30%;
满金宝炸弹永停所需静止阵容的加成时间至少为 20%。
现有阵容
静止【小】
加成效果:静止时间+10%
所需最小格数:二格
静止【中】
加成效果:静止时间+20%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:静止时间+30%
所需最小格数:四格
使用阵容:
备注:
几乎是愈术士标配,但不是唯一,主要好处是省一个格子,以及无扭蛋。
优秀搭配
静止【小】*2(三格)
备注:
阵容中有大量自带静止能力的猫,如果可以顺便上场当然最好。三格阵容即可满足阵容中炸弹的永停所需加成,使阵容中的冰女达到接近永停的控制效果,三阶后的前田也是很实用的单位,是性价比相当高的组合。
7、降攻
水博士降攻古涡需要降攻阵容的加成时间达到 30%。
现有阵容
降攻【小】
加成效果:降攻时间+10%
所需最小格数:二格
降攻【中】
加成效果:降攻时间+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:降攻时间+30%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
8、升攻
升攻阵容的加成效果为叠加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻击力为初始攻击力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的阵容,则升攻后为初始攻击力的 2.2 倍,升攻阵容对升攻前的攻击力不产生影响。
升攻阵容根据情况搭配攻击力阵容可能会有更佳效果。
现有阵容
升攻【小】
加成效果:升攻+20%
所需最小格数:二格
升攻【中】
加成效果:升攻+30%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:升攻+50%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
优秀搭配
升攻【中】+攻击力【中】(四格)
备注:
假设一个升攻单位的升攻比率为 X,则这个单位升攻后攻击力为 1+X;
搭配升攻中+攻击小的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.495+1.15X;
搭配攻击小+攻击中的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.25+1.25X;
计算可得 X 小于 2.45 时,搭配升攻中+攻击中组合升攻后攻击力高于搭配攻击小+攻击中的组合,目前超过这个数值的仅有钳车的 400%,即代表现有升攻单位中除钳车外,搭配升攻中+攻击小组合,升攻后的攻击力能够达到使用阵容加持的最高数值。
但需要注意的是,虽然对于升攻为常态的象神、刺骨等单位,升攻中+攻击中的组合效果更好,但对于二号机这类升攻后血量已经较低的单位,使用攻击小+攻击中的组合或许更为合适。另外,升攻阵容对于没有升攻特性的单位和升攻前的升攻单位均无加成,这一点同样值得关注。
9、暴击
现有阵容
暴击【小】
加成效果:暴击率+1%
所需最小格数:一格
暴击【中】
加成效果:暴击率+2%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:暴击率+4%
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
暴击【小】+体力【小】(二格)
备注:
仅需再加一个女仆即可获得体力小的加成。
暴击【中】+攻击力【小】(三格)
备注:
暴击单位打暴击输出时除暴击率外,攻击力也是关键的一环,目前提升暴击率最高的萌猫+狂萌阵容,只需再加上一个萌萌猫,全队就能得到攻击力的加成。
三、猫城阵容
1、猫炮初期能量
猫炮初期能量阵容多用于穿越、速刷等特殊情况,猫炮的蓄力共 10 段。
现有阵容
猫炮初期能量【小】
加成效果:猫炮初期能量+2 段
所需最小格数:二格
猫炮初期能量【中】
加成效果:猫炮初期能量+4 段
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫炮初期能量+8 段
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
2、猫炮攻击力
除了要把猫炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出现一炮打不死的情况,我想不到需要用到猫炮攻击力阵容的场合,但是时代变了大人!30 等的静止炮和净化炮比 9+10/10+10 的炮实在了太多,不是为了打特殊攻略的话,完全没有卡猫炮等级的必要。
另外,猫炮攻击力阵容也无法加成水铁炮和净化炮的伤害。
现有阵容
猫炮攻击力【小】
加成效果:猫炮攻击力+20%
所需最小格数:二格
猫炮攻击力【中】
加成效果:猫炮攻击力+50%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫炮攻击力+100%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
3、猫炮充电速度
猫炮单次充电满至少需要 950F(31.67s),升满后的猫炮单次充电满需要 1500F(50s),所以猫炮充电速度阵容只需能够减少 550F 时间,即可让猫炮充电速度达到最快。
猫炮充电速度阵容用于搭配净化炮会有较好表现。
现有阵容
猫炮充电速度【小】
加成效果:猫炮充电速度-150F(-5s)
所需最小格数:一格
猫炮充电速度【中】
加成效果:猫炮充电速度-300F(-10s)
所需最小格数:二格
猫炮充电速度【大】
加成效果:猫炮充电速度-450F(-15s)
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:猫炮充电速度-600F(-20s)
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
4、猫城耐久力
猫城耐久力就是猫城的血量,说实话加这阵容真的没有什么意义。
现有阵容
猫城耐久力【小】
加成效果:猫城耐久力+20%
所需最小格数:二格
猫城耐久力【中】
加成效果:猫城耐久力+50%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:猫城耐久力+100%
所需最小格数:四格
使用阵容范例:
四、金额/工作狂阵容
1、初始金
初始金阵容常用于速刷或速推的阵容,在部分关卡也有不错的作用。
现有阵容
初始金【小】
加成效果:初始金+300
所需最小格数:一格
初始金【中】
加成效果:初始金+500
所需最小格数:一格
初始金【大】
加成效果:初始金+1000
所需最小格数:五格
阵容最大化
加成效果:初始金+1600
所需最小格数:五格
使用阵容:
备注:
充分利用 20 年两个新阵容:转蛋猫和三阶土豪猫,达到可怕的初始金+1600+一级钱包等级,速刷关卡可以考虑。
优秀搭配
初始金阵容大多情况搭配的都是其它初始金阵容,需要搭配非初始金阵容的情况,一般也只是选择搭配移速阵容用于速刷,如:
初始金【中】+移速【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
备注:
非常适合刷关的阵容组合。
2、初始工作狂等级
初始工作狂等级阵容常用于道场,其中少部分强大的阵容完全可以常驻于一般阵容,另外对于决断时刻等关卡初始工作狂等级阵容也具有相当不错的效果,当然这一切的前提是不使用 max 道具的情况。
现有阵容
初始工作狂等级【小】
加成效果:初始工作狂等级+1
所需最小格数:一格
初始工作狂等级【中】
加成效果:初始工作狂等级+2
所需最小格数:一格
阵容最大化
加成效果:初始工作狂等级+6
所需最小格数:五格
使用阵容:
优秀搭配
初始工作狂等级阵容本身已经足够强大,优秀的初始工作狂等级阵容是万能拼图,如果第一排还留有位置而又不知道带什么的时候,那就选择它们吧。
3、工作狂钱包
工作狂钱包阵容能够使钱包的上限增加,但并不会加快获得金钱的速度。
现有阵容
工作狂钱包【小】
加成效果:工作狂钱包+10%
所需最小格数:二格
工作狂钱包【中】
加成效果:工作狂钱包+20%
所需最小格数:二格
阵容最大化
加成效果:工作狂钱包+40%
所需最小格数:四格
使用阵容:
五、战斗效果
1、研究力
研究力阵容多用于加持生产 CD 较快的小单位,具有相当卓越的效果,不过每只猫的生产时间不能低于 60F(2s),所以对于狂墙、跳跳等单位不具有加成效果,也需要注意阵容效果超出的情况。
现有阵容
研究力【小】
加成效果:生产时间-26F(-0.87s)
所需最小格数:二格
研究力【中】
加成效果:生产时间-52F(-1.73s)
所需最小格数:二格
研究力【大】
加成效果:生产时间-78F(-2.6s)
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:生产时间-130F(-4.33s)
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
研究力【小】*2(三格)
备注:
三只猫相当于研究力中的效果,相对于空中侦察小队省一个格子,并且获得前提很低,只要能打过僵尸猫开眼就可以。还剩下两个格子还能塞进其他想要的阵容。
研究力【中】+体力【小】(三格)
备注:
前文已有提及。
研究力【大】+体力【中】(五格)
备注:
前文已有提及。
研究力【中】+会计力【小】+超大伤【小】(五格)
备注:
号称地藏专属阵容,以过去最强的研究力阵容:空中侦察部队延伸出来的组合。如今有五格研究力中+大了,仅考虑减 CD 的话,如果有条件,效果更爆炸。
2、会计力
会计力阵容能够增加打倒敌人时获得的金钱,在部分关卡能够发挥出不错的效果。
现有阵容
会计力【小】
加成效果:会计力+10%
所需最小格数:一格
会计力【中】
加成效果:会计力+20%
所需最小格数:二格
会计力【大】
加成效果:会计力+30%
所需最小格数:三格
阵容最大化
加成效果:会计力+50%
所需最小格数:五格
使用阵容范例:
优秀搭配
会计力【中】+工作狂钱包【中】(四格)
备注:
会计力与初始工作狂等级对于需要钱的场合是不错的搭配,虽然这个初始工作狂等级中并非最优阵容也非不可替代,但仍留有一格空位可以再加入国夫,并且在拥有鬼神的会计力中阵容情况下,另外两个单位的获取门槛低于长脖牛初始工作狂等级中阵容里的长脖。
3、勉强力
勉强力阵容的作用为获得经验的提升,属于该分类的阵容仅有一个,这也是最为特殊的阵容。
现有阵容
勉强力【小】
加成效果:勉强力+10%
所需最小格数:一格
优秀搭配
如果有水博士的话,打经验关时请务必带上。
六、其他搭配
1、道场
道场的阵容基本以提升工作狂钱包或攻击力为主,以下只会列出最优阵容的情况。
使用四格
初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2
战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5
攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3
备注:
阵容中的二格工作狂中优先选择飞脚,因为飞脚在道场中也具有不小的出场价值,国夫可根据情况切换一二阶使用,在不缺钱能够派出国夫的情况下,一阶可以分担前排压力,二阶可以补充一些输出。
另外,如果剩下一格还想塞东西进去,可以考虑猫咪老师/妖贤女的单格-猫炮 CD 或转蛋猫的单格初始金 300。
使用五格
攻击力【小】+攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+25%,初始金+500,初始工作狂等级+1
攻击力【小】+攻击力【中】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+25%,初始工作狂等级+2
初始工作狂等级【中】*3
战斗效果:初始工作狂等级+6
攻击力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等级+1
攻击力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】
战斗效果:攻击力+15%,升攻+30%,初始工作狂等级+2
备注:
队伍中存在复数升攻单位(鬼神、黑白舞姬、象神、影杰、二号机等)时可以考虑的选择。
2、推荐
以下为推荐的阵容组合。
攻击力【中】+体力【小】+研究力【中】(五格)
战斗效果:攻击力+15%,体力+10%,生产时间-52F(-1.73s)
备注:
三维的综合提升,在使用小单位多的情况使用为佳。
体力【中】+研究力【大】(五格)
战斗效果:体力+20%,生产时间-78F(-2.6s)
备注:
同样是在使用小单位多的情况使用为佳,对需要吃伤害的量产前排单位如狂鱼加成更为明显。
体力【小】+研究力【中】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
战斗效果:体力+10%,生产时间-52F(-1.73s),初始工作狂等级+3
备注:
同样是在使用小单位多的情况使用为佳,在关卡中的启动速度更快。
初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2
战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5
攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】
战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3
备注:
即使不在道场也是不错的组合,启动速度较快且具备攻击力加成。
初始金【小】*2+初始金【中】*2+初始工作狂等级【小】
战斗效果:初始金+1600,初始工作狂等级+1
初始金【小】+初始金【中】*2+初始工作狂等级【中】
战斗效果:初始金+1300,初始工作狂等级+3
备注:
用于速刷或者非常追求速度的通关,一般来说,需要更快启动速度、使用大单位较少的关卡选择初始金 1600+工作狂 1 级,反之的情况或者能打到超出 7500 上限金钱的情况可选择初始金 1300+工作狂 3 级。
战双帕弥什喵星淘金怎么玩 战双帕弥什喵星淘金活动介绍
战双帕弥什喵星淘金怎么玩?战双帕弥什是一款末世科幻题材的3D动作手游,玩家在游戏中将化身为一名指挥官,带领仿生人性构造体来对抗帕弥什机械大军,游戏的内容玩法还是比较丰富多样的,喵星淘金是战双帕弥什游戏中最近刚刚上线的一个活动玩法,这次官方也是在这个活动中为玩家们准备了许多的材料和道具,还有些玩家不太清楚喵星淘金这个活动具体应该要怎么玩,所以下面小编就给大家带来了战双帕弥什喵星淘金活动介绍,感兴趣的小伙伴快和小编一起来看看吧。
战双帕弥什喵星淘金活动介绍![战双帕弥什喵星淘金怎么玩 战双帕弥什喵星淘金活动介绍](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20231017/12/28/d6ffc80c18082252f24981e5192e1b23.jpg)
活动时间 10月27日05:00- 11月14日05:00
活动对象 40级及以上的指挥官
活动介绍
在时空重力间穿梭,开启新的太空资源采集冒险。本次活动中每个角色有独立的技能效果,在活动中指挥官需要积累资源点数,达到目标方可通关,在整备车间中,指挥官可消耗资源点数购买插件道具或对飞船进行升级,以便通关。
活动奖励
活动角色研发券,贸易凭据,支援技能元件,收藏品[喵咪回收者],基础培养材料。
口袋喵喵如何升星 口袋喵喵精灵升星方法分享
口袋喵喵是一个自由捕捉精灵的手机网络游戏,游戏风格相对自由,现在给大家分享一下口袋喵喵的精灵如何进行升星
手机里打开口袋喵喵,进入到游戏里
在主界面,点击右下方的图标
点击之后,有了更多的选项,这里点击【精灵】
跳转页面后,选中一个精灵
再点击右边的【升星】
弹出窗口,在这里就可以给精灵进行升星了
约战喵星《喵星大作战》夏季版今日上线
5月31日,由“割绳子”团队ZeptoLab倾力打造,多酷游戏、乐逗游戏联合发行的战车打造轻竞技对战手游《喵星大作战》夏季版于今日正式上线。本次夏季版中,你将结识三位全新的喵星伙伴,并在它们的指导下提升你的对战技巧!与此同时,通过新加入的分享及邀请功能,各位喵友将可以随时随地分享你的“精彩瞬间”,邀请伙伴加入战斗,更能获得限量皮肤、货箱和钻石等丰厚奖励!
新同伴,“马蛇蝠”组合加入战局
三位全新的喵星伙伴正式登场!
街头喵惑仔“大蛇”,2岁时因贪吃而与父母走失,在街边被马克迪先生发现并收留,成为了马克迪先生的左膀右臂,酷爱街头战车,对自己的驾驶技术非常自信。
工头“谢迪福”
闻所未闻的工头“谢迪福”,对战车部件及工程学研究多年,曾开发过多种战车武器及部件,虽然驾驶技术平平,但对战车组装学十分精通。
马克迪先生
操控锦标赛的幕后大佬,同时也是大蛇的老板,本喵并不精通任何驾驶及组装技术,特长是“非常有钱”。
本次加入的三位全新伙伴,将在新手任务阶段全面帮助各位萌新喵司机们更快地了解战车组装和对战技巧,马上加入游戏,认识一下这三位呆萌可爱的喵星人吧~
分享功能上线,随时随地秀车技
想必各位喵友们每当在进行过一场精彩的比赛后,尤其是在威名、段位成功提升后,都会想与自己的小伙伴们分享。为了让各位喵友能随时随地秀一秀车技,本次夏季版本更新中,《喵星大作战》正式为玩家们带来了分享功能。当各位喵友在锦标赛升段成功或终极联赛取得20连胜时,均可以使用分享按钮一键生成自己的专属喵星海发送给自己的小伙伴,成功分享后还可领取钻石奖励。
一键分享你的战绩
呼喵唤友,邀请好友领丰厚奖励
此外,《喵星大作战》手游在本次夏季版中还将同步开启“召唤你的喵司机好友”有奖邀请活动。各位喵友更新游戏后,通过点击推荐按钮可将活动链接以微信、QQ、短信或朋友圈的方式发送给自己的好友,并同时生成自己的专属推荐码。受邀人成功进入游戏并输入推荐码后,邀请人和受邀人双方都将获得货箱、钻石等游戏奖励。
成功邀请5名小伙伴 领取奖励
有猫又有炮,翻车也会笑!《喵星大作战》夏季版今日火热上线,马上加入喵星,结识全新的喵星伙伴,邀请你的喵司机同伴加入战车大战,开启你的战车生涯吧!
关于《喵星大作战》手游
Google Play2017年度最佳游戏《喵星大作战》,席卷全球的喵星热!
《喵星大作战》是由风靡全球的游戏《割绳子》的制作团队——ZeptoLab打造,多酷游戏、乐逗游戏联合发行的一款战车打造轻竞技对战手游。经典的2D界面,幽默逗趣的卡通风格,塑造出一只让人捧腹不断的喵星人。游戏中,玩家将扮演这只横行街头猫惑仔,在自家后院用各种武器工具,打造出独一无二的战争机器,在街头赛场与敌喵展开1 V 1的不生死对决。打开神秘的喵星补给箱,发掘数十种疯狂的武器,快来用你独特的设计思路,智胜你的对手吧!
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