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《小小三国2》武将技能简介

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-03-02 10:59:00
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作者:天命丶长安

武将技能简介

根据效果大致分为:

(1)退将:针对军团,使军团内随机敌方武将从战场退却,如武将拥有重生状态退却后立即返回战场,具体又分为:

(a)非强制退将:可以被免疫退将技能所免疫,可以被免疫技能所免疫

(b)强制退将:不可以被免疫退将技能所免疫,不可以被免疫技能所免疫

(2)斩将:针对武将,使敌方武将收到相应的伤害,伤害值超过生命值即死亡,如武将拥有重生状态也无法返回战场,不可以被免疫退将技能所免疫,也不可以被免疫技能所免疫。

(3)沉默:针对武将,使敌方整个军团或者某一个武将无法释放技能,不可以被免疫技能所免疫

(4)异常状态:针对军团,主要指混乱、怯战、动摇

(a)混乱:双方军团交锋的3回合造成0伤害

(b)怯战:双方军团交锋的第1回合造成最小伤害,第2、3回合造成正常伤害

(c)动摇:双方军团交锋的第1回合造成0伤害,第2、3回合造成正常伤害

(5)免疫技能:针对军团,免疫大部分技能,但强制技能、斩将、沉默无法免疫

(6)免疫退将:针对武将,可免疫所有退将技能,但斩将无法免疫

(7)免疫异常状态:针对军团,免疫混乱、怯战、动摇

(8)攻防加减:针对军团,加减军团攻击防御

(9)破防技能:针对军团,防御降低为0

(10)回复技能:针对军团,恢复军团兵量,按照恢复方式分为:

(a)按阵亡比例恢复:按照已损失的兵量及一定比例恢复

(b)按固定数量恢复:不论损失兵量,每回合按照固定数量恢复

(11)武力智力加减:针对武将,加减武将智力武力

(12)技能成功率加减:针对军团,加减武将技能成功率,注意加减方式为乘法,例如提高11%成功率即原始成功率*(1+11%)

(13)重生:针对武将,在获得重生后被退将时即刻返回战场,在武将被斩将斩杀时技能无效,在武将被强制退将时技能无效(关于这点有疑问,但玩家反馈过突兀骨被吕布退将后无法重生,暂定该规则)

(14)退军团:针对军团,使该军团从战场消失,如果被退方本轮战斗胜利,则被退军团将在下一轮战斗返场。另外退军团技能不能触发该军团亡语技能。

(15)免疫退军团:针对军团,免疫退军团技能。

(16)杀兵技能:

(a)按照出手武将所在军团的兵量以及一定比例减少对方单一军团或者全体军团兵量

(b)按照对方军团现有兵量以及一定比例减少对方单一军团或者全体军团兵量

(17)净化技能:按净化对象不同,分为

(a)净化武将:净化武将所有负面技能,包括减少攻击防御血,减少技能成功率,武将沉默(武将被沉默时无法净化自己沉默,只能由其他武将技能净化),注意目前无法净化被降低武力智力。

(b)净化军团:净化军团所有负面技能,包括减少攻击防御血,破防,异常状态,目前经多次测试可以净化武将被减少技能成功率,但无法净化被降低武力智力。

根据发动时点大致分为

(1)阵前发动:即第一支军团交锋前发动的技能,具有最先优先级

(2)出阵发动:即武将所在军团交锋时是发动,发动顺序在该军团技能后(军团转职后可以学习军团技能),技能可以发动的前提是该武将未被退将、未被斩将斩杀、未被沉默。

(3)归阵发动:即武将所在军团交锋完毕后发动技能,技能可以发动的前提是该武将未被退将、未被斩将斩杀、未被沉默、未被士兵斩杀。

(4)阵亡发动:即亡语技能,在武将被退将、被斩将斩杀、被士兵斩杀后发动,技能可以发动的前提未被沉默,未存在亡语是技能失效的状态下。

(5)特定触发:类似针对某一阵营,或者针对交锋中出现某一特定情况触发的技能。

根据持续时间大致分为

(1)本轮内生效:如果技能带有本轮内等字眼,则该技能有效时间为技能出手后,军团归阵前,即本轮内的免疫技能无法免疫敌方归阵技能以及归阵后其他军团释放的技能。

(2)出手后一直生效:如果技能不带有本轮内等字眼,一般均为一直生效。

武将培养

1、总体思路

由于游戏最终主题仍为玩家间对抗,即城战、掠地、战役(根据小小1玩法及策划思路,预计后续版本会推出),所以武将培养最终目的仍是玩家间对抗,本文也主要以玩家间对抗为目的编写,略带部分种地武将培养,不足之处敬请指正修改。

培养的武将重点也是对应玩家能够获得的渠道。

针对纯种地玩家需要啥资源就培养什么武将,针对纯佛系玩家请继续佛系。

2、细分思路

(1)针对平民玩家(V6及以下),总体存在意义为消耗,总体凭借实力为看脸,对于武将培养,有1个白板就行了要什么自行车?1个杰武将价格>10个白板,10个白板效果>1个杰武将,因为杰不了几个武将,杰了出手也比不上别人的豪。

退将>斩将>沉默=破防>免疫状态>攻防加减>回复>免疫技能

在退将斩将技能中,阵前>亡语>出手

武将获得的主要渠道是巡视,开箱子,情谊宝箱,兑换活动,神秘商店,阵营商店,家族商店

比较值得入手的武将:

如果大部分武将已经获得,且没有弃坑,家族币及军功章有一定积累后,可以参考小V武将培养心得。

(2)针对小V玩家(V7至V8且没有考虑继续充值,混日子的玩家),总体存在意义仍然是为消耗,和屁民不同的是这个阶段的玩家可以拥有1队实力较强的兵种及武将,不仅仅只是能退几个将,可以对中V以下的核心队伍造成一定威胁。1个豪武将=4个杰武将,1个豪武将效果>4个杰武将,可以选取部分性价比较高的武将重点培养。

沉默>免疫技能=退将>斩将>破防>免疫状态>攻防加成>回复

在退将斩将技能中,阵前>亡语>出手

培养武将固定来源较为重要,因此武将获得的主要渠道是阵营商店和家族商店,主要培养思路还是选择其中几个优先培养,巡视,开箱子,情谊宝箱,兑换活动,神秘商店等看脸氪金的方式作为辅助来源。

比较值得培养的武将有:

针对阵营商店,个人认为培养优先级为满宠=沮授(冀州阵营)>于禁>庞德>张任(益州阵营)=鲁肃>甘宁(益州阵营)=张辽(徐州阵营)

针对家族商店,个人认为培养优先级为徐庶>>诸葛瑾>荀攸>曹洪

(4)针对V11以上玩家,主要还是主力武将的加强,土豪的世界后续收尾哈哈

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玩家评论

(225条)
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全部评论

  • 九游玩家744229005 来自于 九游APP 2018-11-20 15:00

    总体来说游戏还可以,但是严重影响游戏体验的有3点。1是坑钱严重,不充值V6+,很难获得极品武将,寻访到的传奇将基本都是战5渣,平均1周可以寻访到1,2个极品将。2是攻城,略地死兵严重,资源严重跟不上,弄得大家全部都玩回复流,根本没有体现出武将组合的多样性。3是阵营武将设计严重影响游戏平衡,可以明显预见以后大家都跑阵营将牛的阵营去了

  • 神器迹灵魂3 来自于 九游APP 2019-01-11 00:38

    这个游戏我给4星 是个可以尝试一玩的游戏 游戏整体偏休闲 结合卡牌养成与经营发展与一体的游戏 游戏的画风是q版三国人物与卡通背板相结合 有点儿早起富甲天下的感觉 音乐轻松悠闲很符合休闲游戏这一特征 游戏模式主要以养成和策略为主 其中最最主要的时间消耗是在用体力巡查 当然这也是获取各种资源最常见的途径 还有卡牌升星 建筑升级 掠夺与被掠夺 国战等等 有点儿像coc但又不尽相同 每日任务很容易完成 活动方面比较灵活 也不是很难完成 但要全完成就需要氪金 说到氪金 游戏氪金方面与大部分游戏差不多 vip制度 各种武将礼包 各种资源礼包 月卡等等 其中资源礼包比较有争议 类似列王纷争那样买资源拉大各层次玩家差距 总得来说推荐大家尝试一下这款游戏 没有特定时间的任务 也不用肝 很适合不固定时间的玩家群 当然游戏的缺点也很明显 不肝同时带来的是游戏模式少 毕竟鱼和熊掌不可兼得 这需要游戏商后期加强的 如果是特别喜欢三国题材的玩家 一定不要错过 这算是放下比较正规的三国手游了

  • 九游玩家7lyvcmpxld2w 来自于 九游APP 2019-12-11 18:56

    总体来说,游戏构思和画风都很不错,我也是因为小小一和情怀才玩的,但是除了这两点,其他一概差评。首先,策划脑子肯定不行,合区之后走了一大批老玩家,新玩家一进游戏,发现跟其他人差距很大,疯狂被吊打,哪有兴致充钱。人少可以合并世界聊天,但是整体合并就是有毒。再看看古代战争这游戏,同样放置类,只合并了聊天室,不显得无聊,对新玩家相当友好。其次,小小二bug一堆,又不修复,古代战争出个新模式,时刻关注bug,出了问题20分钟内赶紧解决。再者,小小二更新毫无诚信,出个兑换活动就家族兑换没啥区别,武将界面添加个返回按钮,结果跟直接点武将按钮一模一样,意义何在。古代战争出了问题一堆补贴奖励,活动也良心,策划也会在游戏里和玩家聊天互动等等等等。我不是托,小小二我也还在玩,只是现在佛性种田,每日上个线。然后再次安利下古代战争,策划特别良心,活动福利特别多,是我玩过的最有意思的放置类游戏。如果不是有三国情怀的,单纯玩放置类的,可以下个古代战争。玩家都调侃,策划原本是写小说的(人物传记写的超棒),后来开发了个聊天室,顺带做了个手游。大家都聊的很嗨就是了

  • 天涯战火与秩序 来自于 九游APP 2018-05-07 19:27

    这游戏还不错,但是氪金大佬和不花钱的玩家差距太大了,因为可以买资源,兵种等级,建筑等级,武将等级买资源升升升,随便吊打你。可以说是人民币至上的游戏,硬伤。

  • 无畏九白牛8 来自于 九游APP 2024-04-15 21:56

    游戏有重新开服的机会吗

  • 懒猫x5pYG 来自于 九游APP 2019-01-28 06:26

    玩了这么多得游戏,这是让我觉得第一个坑的游戏,6元一个貂蝉,18元一个黄忠,38元一个张辽,都一个卡片,无法升星,寻访开始还可以,后来出将率越来越低,到现在3000体力一个田丰,田丰能干嘛,种麦子的,有个卵用,玩了14天后,貂蝉0星,黄忠0星,我的天呐,好可怕!人家大佬至尊红包多的一批,你就只有小红包几个,关键是出将率太低,无法愉快体现,差评。

  • 公子酒__ 来自于 九游APP 2019-01-17 17:12

    玩了好久才下笔写这个游戏《小小三国2》,以下仅代表我个人观点,就当是帮大家排排雷 我一直后期应该会有一些比较亮眼的玩法,没想到还是不能免俗的氪金氪金 我们先来看看这个游戏的宣传语:休闲策略网游,说实话我不明白这个游戏休闲就是一直寻访???还是无限循环的升级建造?亦或是冲个vip才能聊天的世界? 再来说说这个策略,所有的对战就是注定的,完全不需要操作,对面土豪大佬卡牌就是比不充钱的有优势,不能直接跳过,你只能傻傻的看着一群小人打架 vip等级1-13,只要充值就直接送厉害的武将,抽到的同样情况下就是打不过充值送的,升星武将卡第一次一张,第二次两张,以此类推满星需要325张 然后说说寻访就是一直挂机刷体力,或许这是唯一一个可以浪费体力的地方吧,你一旦点出这个界面寻访就结束,寻访还是有不少好东西的,比如就抽到传奇卡或者一些材料这些,我抽到最好玩的就是商店五折,都给我气笑了,你五折也要一两千元宝啊,我累死累活才四百元宝,建造加速等等一系列的都需要元宝而且都是成倍的翻 随着后期的建筑的提升,你就会发现供不应求~这时候怎么呢?充钱啊,直接送人口!或者去买商店里明码标价的资源,几千几千起跳,我只能说官方伏笔埋得也是够深啊 活动点进去除了一个加群的剩下就是各种各样的充值花钱,已经不想吐槽了,高v玩家的世界,我一个平民就不去打扰了,画面音效都是一般般,毫无亮点,吃相也很难看,两星不推荐,卸载再见

  • 东方吉祥天 来自于 九游APP 2018-12-24 07:19

    玩过小小3国1,游戏是个好游戏,可就是太烧钱,VIP15可以横着走,!好的将不充钱你永远得不到!有些将,一个人可以克你所有将,无论你怎样努力!游戏前期比较轻松,中期就开始人民币玩家虐普通玩家了,没有钱就离这游戏远点吧!VIP7是个分水岭,不充钱后期,就是被别人完成每日任务的奠基石,你的建筑每天都会被打爆,后期一个建筑你要存一个星期的材料,可别人只需要20秒就摧毁它。即使你加入大家族,家族也不可能罩住你。说实话,国战挺期待的,亮点不少,烧脑策略,一款不可多得的好游戏,一句话,有钱来玩吧!

  • 九游玩家7lyv93n6mqve 来自于 九游APP 2018-07-29 23:17

    挺不错的一个游戏,手工也能玩,只是比较慢,挺用心的一个团队,反正你冲钱可以玩,不充钱可以玩,最近的bug比较多,但是一个新游戏难道没有bug吗?要一个一个改进,希望这个游戏还是能越做越好

  • A致远 来自于 九游APP 2020-07-01 09:55

    小小三国2,这游戏感觉还可以,不氪金就种田集卡,我时间可能空闲点,慢慢玩,也可以,就是不会打牌,没赢过。

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小小三国2

小小三国2
类型:休闲
安卓:停止运营
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开发者:深圳市鑫星互动科技有限公司

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