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《小小三国2》游戏攻略

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-01-11 09:57:00
上九游,领福利
t15_2-t15_1:7.0

军师11/29日

-前言

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。

作为一个专注战略游戏20年的高龄玩家。个人觉得小小三国2,作为一个独立游戏,还是有很多可玩点,官方也在听取玩家意见,然后不断改进。所以写了这篇攻略,希望大家静下心来阅读,然后静下心来游戏。而不是和大多数手游一样的快餐游戏,吃完就扔。玩得不开心就喷。另外,目前来看,这个游戏是比较合适学生党和上班族这种碎片时间比较多的玩家的。

本人是小小三国2开服7天后才入坑的玩家,目前在荆州跟着孟德这位大神学习如何玩这个游戏。很多地方理解和了解不全面,不到位,只是阐述一己之见。同时也是秉着授人以鱼不如授人以渔的思路,更多的是把游戏的机制和原理科普给大家。这只是一篇普通的攻略,如果大家阅读后发现问题,欢迎一起讨论,勿喷。

-新手入门

1阵营讨论

经过几次大大小小的改版。几个阵营之间已经比开始时平衡了很多了。当然,强弱还是有的。但是目前玩家都是被默认分配到固定阵营的,既来之,则安之。没有绝对的强弱,所以推荐新玩家安心在自己的阵营游戏就好。

这里简单的对几大州进行一下点评

兖州:略地防御+10%,攻城攻击+10%得分1+2=3分

掠地武将典韦得分2分

地理位置得分1分

阵营商店陈昱得分1分

无克制武将得分3分

综合得分10分

扬州:平匪攻防+25%;攻城攻击+10%得分1+2=3分

掠地武将韩当得分1分

阵营商店沮授得分2分

地理位置得分3分

综合得分9分

豫州:寻访资源+25%;伤兵急救+10%(不含攻城战)得分2+1=3分

掠地得分陈到得分2分

阵营商店张飞得分3分

地理位置得分-2分(完全被包围)

无克制武将得分3分

综合得分9分

冀州:平匪奖励+25%;额外工匠+80人得分1+2=3分

掠地武将张郃得分3分

地理位置得分2分

阵营商店沮授得分2分

综合得分10分

益州:守城防御+10%;额外工匠+80人;得分1+2=3分

掠地武将突兀骨得分1分

阵营商店张任得分3分(最强弓将/免疫将)

地理位置得分3分

综合得分10分

荆州:建筑时间-25%;建筑消耗-5% 得分1+2=3分

掠地武将文聘得分2分

地理位置得分2分

阵营商店黄忠得分2分(所有玩家可以更低价用家族币购买)

综合得分9分

徐州:略地攻击+10%;每天200轻骑得分1+1=2分

掠地武将高顺得分3分

地理位置得分2分

阵营商店张辽得分2分

综合得分9分

凉州:行军时间-10%;每天200轻骑得分1+1=2分

略地武将马超得分3分

地理位置得分3分

阵营商店韩遂得分1分

综合得分9分

2游戏玩法

首先对于新人来说,那几个新手返利必须买,收益非常非常高。其次就是努力上v6买完这些礼包后再买几个限时礼包,成本在440元左右。就可以和几万元的土豪每天获得一样的资源长期玩下去了。还算良心。当然一分钱不花,每天领取vip积分,慢慢玩也能到v6。

建设:每个建筑里面都有独立的加成武将,然后就是政治越高越好。

建筑方面,理论上优先完成民居的建筑,来增加农民数量,因为农民永远不够用。然后推荐木头和石头的建筑优先越高越好。这两个资源非常限制发展。

城市升级:个人是不太推荐卡城的(就是满足条件了不升级),一定喜欢这种玩法,推荐镇2,镇4,卡一下。镇2囤积资源,镇4把低级兵种都练到20级。因为高级兵书,在城1的军功商店大量刷出,所以卡镇4可以节约不少刷兵书的元宝。不过不管怎么说,卡着不升级,意味着资源获取速度要慢下来,利弊需要大家自己判断。我个人发育并不算快,所以不多讨论这一块了。

寻访:目前来看寻访有几率获得除了刘璋,吕布,张鲁三位君主以外的所有武将。包括司

马以及郭嘉,寻访每天100体力之内会有一个保底武将,个人出过5000元宝挡位的许褚。寻访可以获得少量的资源,军装,元宝,红包,喇叭等等什么乱七八糟的东西都有可能获得,但是数量都不大。寻访还可以寻得土匪和游商以及游商集体打折事件,我下面单独介绍。寻访一次消耗2点体力,每天推荐购买30元宝和60元宝两挡的体力。中午12点,下午6点,晚上9点可以吃一次包子各回复100点体力。

土匪:每天可以打5次土匪头头,每杀7个小土匪出一次。城一及以上可以获得传奇武将张燕,张燕强度非常高。换句话,每天最少要找到35次土匪才算完成每日任务了。土匪头头一般情况损失较大,建议多带回复武将。 小土匪可以采取掠地配阵(后面提到)或者用响箭直接消灭。土匪在寻访时囤积上限是30个,超过了,会强制出消灭事件,自动消灭掉多余的土匪。这点非常方便。

游商:这个游戏一共可以寻出7个游商,他们卖的资源价格高低各有浮动。我个人推荐消费方式为:只在寻访出了5折的情况下,购买 麦子,石头,木头和鸡腿。当然特别缺的资源,也可以购买,;另外这边可以5元宝买1家族币,并不是非常亏。这里特别提醒新人,无论如何,不要用元宝买勾玉,就是那个让武将升级的东西后期溢出几十万,用元宝买收益基本为0。

背包与宝箱:背包中的回复体力的道具,推荐大家留到周末,剿匪双倍奖励时再使用。宝箱可以通过演武,寻访,充值活动,游商购买等等渠道获得,同时家族寻访每天都可以固定收入情谊宝箱(下面单独介绍)。另外兵书碎片和武将碎片也可以在这里完成整合。

探索/情谊宝箱:家族探索页面,可以让武将去探索,和家族其他玩家一起组成情谊组合可以获得额外的宝箱。这里有很多情谊组合,五虎上将,五子良将,等等。目前个人最推荐的是关羽,周仓,关平,夏侯渊,夏侯惇的组合。其次是五虎上将的。主要是关羽,周仓,关平,夏侯渊,夏侯惇的组合一次可以获得两个宝箱,双倍的体力道具收入,同时夏侯宝箱里面只能开出武将整卡,不会开出武将魂魄来。

武将页面:武将的升星和升级在这里完成,10级,30级,50级的技能都需要满足条件后才能激活。所以很多种田的武将都需要练级的。武将升级只加战斗属性(武将的攻击防御和血)升星才加5维。

5维里面统影响带兵数

智/武 影响出手速度,取最高值,越高越快。越快不一定越好

武还影响战斗属性(武将的攻击防御和血)

政影响内政,种田效果

运影响单挑触发概率

武力对战斗力数值的影响只有统对战斗力的1/3.

主城建设:每24小时一次,城市建设分为城墙,箭塔,医疗,体魄,军心,建设,农业,民忠。每个都有不同的效果,但都微乎其微。我作为一个懒人玩家,只选项建设城墙和医疗,为什么呢?因为城墙需要武力,医疗需要智力,这样可以最大化利用我手上武将的属性,也不至于操作太过复杂.还有个小tip,当城的项目等级提高了,例如城墙从1级变成2级了,这样建设难度会变大,大成功的机率会降低。这个时候推荐大家选择 其他城池 这样大成功的概率就会变回来了。

掠地玩法:其实就是玩家平时的pvp资源争夺战了,每次寻找资源消耗一点体力。对抗只在同城市等级之间发生,例如城1只能碰到城1的玩家。但是,城市等级越高,掠地获得的资源就越多,越好。这里重点说下,镇级,多掠勾玉给武将升级,包括种田的武将也要一定等级来激活技能。城1,多掠皮革和军装。城2,多掠钢和军装。目前来看这些都是收益最高的。同时,掠地会有军功和阵营得分收益。每次玩家掠地获得的阵营得分根据你掠地时的颜色有区别,橙色阵营得4分,紫色3分,蓝色2分,绿色1分。掠地阵营排行榜,第一名的势力可以获得9个武将碎片,依次递减,最低也有6个。掠地打下对面后,可以在掠地界面点击求助,会自动去家族里面请求帮助,最多5个人可以帮助你。他们可以获得一点点资源,你这边掠地也会加速完成。

演武:演武是大家每天比试的地方,有不同的段位,段位提升了也有很多奖励。同时每次获胜了也会随机获得一个包厢。这个地方也是大家切磋配阵约战的好地方。

排行榜:排行榜靠前的玩家,每天都可以获得一些资源奖励,不过都是微乎其微,象征意义比较大。另外,排行榜只有同区玩家共享,可以点击同区厉害的大神切磋自己的配阵看效果。这里注意的是,如果有玩家放了曹仁,曹仁的防御免疫技能也会触发,所以这里的结果并不是切磋时的结果哦。

科技研究:科技对游戏里面各个玩法都有加成,这里不复杂,有书就练,每个科技的书都是分开计算的。所以不需要取舍,我全都要。

大地图:大地图每过一段时间会定期刷新一些事件,刷新后会在右边感叹号提示,这个每个玩家是独立的,不需要争抢。打开地图后,盯着地图多看看,就能找到,找完后会提示这个图已经没有事件了,关于选项和结果都是随机的。并没有明确的好坏,找到了就纯看人品了。

摇钱树与金币:城1以后会有摇钱树,摇动后获得金币,有随机获得或者摇动获得奖励两种。手机比较小的玩家推荐还是自己摇收益比较高。这里每次摇动奖励最多为2w多金币,摇动2次有5万金币收入还是比较可观的。金币还可以通过每天点击一下民居,以及主城页面每天去宫殿领取一次城池收益,两个途径获得额外金币。当然,建设里面的酒馆也可以放置工人获得固定金币,不过这种方式比较亏。

聊天抢红包:目前是看到红包后,摇一摇速度快的话,就可以获得元宝了。每天上限20次,奖励非常可观。理论上小的红包发家族里,中红包发势力,大的和超级大的红包发世界。当然这个也随意了,我个人就是高兴就发,一顿乱发。

元宝:元宝是除了金币之外另外一个比较通用的资源,元宝每天固定收入是月卡200,永久月卡300,红包每天上限差不多600,这个完全看人品。所以稳定的每日元宝收益是500-1100元宝之间波动。大多数情况在700元宝左右每天(活动,补偿和节假日不算)。元宝可以去神秘商店直接购买武将,也可以活动兑换页面666元宝买一个传奇武将宝箱,也可以20比1的比例去神秘商店购买军功,也可以5比1的比例去游商那里购买家族币。

神秘商店:神秘商店v6以上的玩家常驻的,v6以下的18-22点开放。每天凌晨5点和下午6点刷新里面的商品,意味着v6玩家每天多一次刷新次数,这边20元宝可以购买1军功,在这里也可以购买很多已经拥有的武将。价格非常高,但是也是培养固定武将的一个途径。这里同时刷新,黄忠/曹仁/甘宁/太史慈/关羽/周瑜/荀彧/张辽大礼包。如果前面你错过了我提到的新人礼包,在这里获得这些武将的首卡也是一个不错的选择(不推荐太史慈,黄忠非常弱,非常亏)。同时,这边还可以购买三国游戏的boss,吕布的碎片,1000元宝1片,2w元宝可以买一个吕布。换句话,v6的玩家,存1个月左右就可以买到一张吕布了。也是个不小的提升。实际不需要那么久,活动和节假日都可以获得不少额外元宝。实际情况20天不到就有很多玩家出吕布了。2500的武将中,我比较推荐平民培养法正,这个武将后期比另外一个竞选者刘烨有用很多,后续再讨论。

家族商店:家族商店里面,可以用家族币购买很多乱七八糟的东西,这里非常不推荐购买荀彧和周瑜的信物,需要1400家族币才能获得一张卡,算下来需要7000元宝。这里个人感觉家族商店夏侯惇是最佳的选择,买夏侯惇就对了(夏侯惇强度非常高,武将篇会单独讨论)。当然,也可以适当买一些你需要的东西。

阵营商店:阵营商店是一个有趣的地方,这里军功可以购买很多东西。大多数玩家都应该在这里疯狂的购买兵书,给自己的兵种提升等级。而我个人选择了在这里同时购买了很多的武将卡,相应的我的士兵等级可以说非常低了。前期而言,我这么做是非常愚蠢的。但是长远来看,这么购买也是有道理的。兵种很容易到上限,必定后期只需要4-5个最高级兵种。然而这个游戏的武将培养空缺非常大,必定要培养主力,二队32个不同的武将。这才是最长远也最难走的一条路。所以我个人选择了放弃一部分眼前强度,去投资以后。

一个简单的比喻你有10的资源(军功),

需要分成两份来分配(兵种强度和武将强度)。

无论2*8=16,

还是7*3=21。

而最优解是5*5=25。

RMB消费:推荐初期买资源礼包,发育起来。中后期限时礼包的收益是正常充值的4-5倍。就算首充双倍也是限时礼包合算很多。

举个例子,关羽礼包,关羽定位为5000元宝的武将,512的礼包送vip经验外加3张关羽5000元宝=2w元宝收益。正常充值,就算双倍也只有1w元宝收益。

累计充值和vip等级:这两个是充值时考虑的重要指标。例如很多时候30元的挡位就送一个价值800元宝的宝箱,这个时候可以考虑充值到正好30元。至于vip等级当然越高越好,前面有提,每天可以固定获得一定的vip经验,总的来说V6是一个分水岭。

兑换活动:一般情况下,除了666元宝一个的宝箱(正常情况800元宝)和几千元宝一个的武将以外,都是推荐大家能换就都换了。当然,这里的宝箱和武将兑换也是比正常商店购买合适很多的。

-进阶探索

1武将

关于武将的强度,其实智者见智,仁者见仁。这里只是一己之见,我的布阵,更加偏向于一场战斗的胜负,而不是无损一队人能够打10队这种思路。所以,续航在我这里分数没有那么高。无论如何,阵前buff,和出阵立即生效的buff,在我的认知里面很厉害。而归阵才有效的技能,肯定会弱不少的。

经过几次改版,吕布的普及程度和强度也有目共睹,这个版本几位免疫和清debuff的武将强度都被我有意无意的提高了。必定,目前吕布入手难度不高。

强度而言:T0,无脑强;T1,主力队伍优先选择;T2,主力有位置,没有2队也必带;T3,2队可以上的武将;T4,种田还要开他政治属性高不高,属性不高连田都不配种。排名不分先后。

T0刘璋:最强回复武将

司马懿:最强军师,群体降概率

吕布:每回合群控,越战越强

T0.5赵云:七出七进退将神技,前两个技能偏弱,但三技能收益实在太高。

张辽:归阵技能发动成功基本就赢了

郭嘉:反弹技能,其他技能强度也高

曹仁:防守时一个永续阵前debuff免疫,同时可以防御群体杀兵和退将。盾队主力

T1马超:单武将BUFF效果在30%以上,还有强制和持续杀兵。骑兵主力

张鲁:单武将单体buff,群体buff,回复,持续杀兵。法师主力

关羽:群体提速,其他技能也不弱,技能成长性非常高

张燕:军团buff,阵前杀人,回血

张任:目前最强免疫武将,杀兵,杀军师,军团buff

张飞:群体降速,高武保障归阵可以触发,唯一主动100%退将的武将。

夏侯惇:群体提速,同时放在后置位,buff数值非常高。

鲁肃:群体buff,回血,最强辅助武将。本队加成也不低。

高顺:强制退阵,发动成功就基本赢得了这局对战,3个技能都非常非常强。

张绣:枪兵主力,加成比赵云高,续航能力不在赵云之下

庞统:全军buff,军团大量回血

周瑜:阵前退2个,军团buff都是神技,但是脸不好就是个白板,主将技能较弱

荀彧:平民绝对不要去碰的武将,大r可以主力培养。目前唯一一个进攻时的免疫武将。

张郃:经过一次匪夷所思的改版,变成了神将。最强群清debuff,出阵归阵也很强力。

许褚:单武将提供30%以上的攻击加成,弓法必备,沉默也很好用。

吕蒙:最强单清debuff武将,成长经过几次修改,非常优秀了。

T2 沮授,法正,文聘,貂蝉,菊义,臧霸,甘宁,贾诩,荀攸,

刘烨,典韦,陈到,甄姬,糜兰,徐晃,太史慈,于禁,庞德

卓越武将:蒯(kuǎi)良(群体沉默,非常强力,二队首选),李典,管亥

T3黄忠,程普,颜良,文丑,田丰,韩遂,兀突骨,徐庶,夏侯渊

卓越武将:黄盖,廖化,关平,周仓

T4魏延,周泰,陈宫

2兵种

游戏分为5大基本兵种:枪,弓,盾,轻骑,方士

5大进阶兵种:戟,弩,甲,重骑,灵术

这10个兵种,每个都可以分别进阶2次,进阶之后,继承兵种等级。

但是却需要消耗不同的兵装。这个游戏兵种科技升级消耗的魂特别多,

有个小技巧就是,每次进阶前用垃圾武将带满低级兵,去把多余军装消耗掉,

可以赚不少魂魄。

再稍微深入一点,因为只能上4个兵种,又没有兵种相克,只有数值区别。

仔细对比可以看出,枪(戟),弓(弩)的成长相对盾,骑,术要低很多。

所以后期枪,弓两个体系肯定需要放弃一个,前期培养武将时,可以少花资

源在这两个体系的武将上面,这里我也很难选择,必定弓的成长其实比枪好

一点,可是枪有神将,赵云。

3配阵思路

每队需要有2-3个高武力武将。同时一定要保证军团buff的强度

每个武将之间需要互动,例如刘璋的队伍要配合免疫武将,而吕布的队伍

要配合回复武将。

每个军师位置都非常的关键,一般用来放脆皮和回复武将。

多研究技能会发现吕蒙,貂蝉种回合开始后才生效的buff武将需要尽量早

出阵,而鲁肃,夏侯惇这种比较适合放在最后。

小提示,技能成功率采取的是乘法,例如荀攸可以让魏延的技能变成8.8%

的成功率,而不是17%

略地,打小土匪的配阵思路:任意一个兵种,放在4队。前面3队不带兵,

配合1高军团buff武将,2夏侯惇,3回复武将,4管亥就可以做到基本

无伤了。另外防守时记得上曹仁。

4一场对战

首先触发阵前技能,然后每次交锋叫做一轮,一轮分为3回合,1回合开

始前触发出阵技能,3回合结束后触发归阵技能,归阵技能不算在回合内。

4个方阵不断交锋,直到一方全灭。如果某个方阵中的武将全部退场/战败

了,那么这个方阵的士兵只能再对战一轮,而且战斗力极低。所以每个方

阵的武将一定要2-3个高武力的。武将不考虑技能的情况下,出战顺序是

前锋,主将,合后,军师。军师位置理论上存活率是最高的。可惜军师一

般武力非常低,所以被技能打死,被单挑砍死等等。让大家觉得军师很容

易死。必定别的位置,每次单挑有输有赢,而军师一单挑/出战就死了。

5一场城战

养兵千日,用兵一时。到了最后,终于聊到了势力战。前面那么多准

备工作,也就是为了每周的势力战了。这里,也是每个玩家最大的舞台。

小小三国2的势力战具体表现为一场一场的城战,这里大家每天只能发一

次攻击/驰援部队,如果召回了,那么当天就废掉了。不可以再发兵,也没

有军功,更加无法为势力出力了。所以无论如何不要召回任何部队。

另外部队到达战争城池距离越远,行军时间越长,所以大家一定要算好时

间,提前发兵哦。晚上7点锁定战场(所以必须7点前到),8点开战,

9点参战部队就回家了,无行军时间。

理论上,一定要带上交锋阵营的克制武将,例如我是荆州玩家,我交锋的

对手是扬州,那么我就会带上克制扬州的陈登。

城战防守方,必须要上曹仁。这里的攻防计算和进攻/驰援并没有关系。

如果第一天,你们打下了这座城,那么第二天,你们就算是防守了。同理,

作为防守方,第一天如果失败了,第二天就变成进攻了。另外关隘会有不

少npc帮忙防守,而城池只有少量的npc象征性的防守。防守npc每周只

刷新一次,死完了下周才会出来。

这个游戏最大的趣味也在于城战了,我稍微描述一下。

最近荆州被人发兵偷取了一座城池,然后我们看到对方进攻部队的战斗力

1500多万。然后内部调兵遣将,组成了一个7人小分队。我们一起有500

万左右的战斗力打算收复失地,人员确定后。我们开始读进攻时他们的战

报,分析对方玩家的布阵。然后,7位玩家根据自己武将的强度,一起讨论

了每个玩家对应对方部队的最优解。第二天大家都早起,发兵。大家满心

期待的等这晚上8点开始的一场大战。这场城战最后的结果就不提了,如

果大家好奇可以游戏中来问我哦

这里,最后祝大家游戏愉快。

荆州军师

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(225条)
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全部评论

  • 九游玩家744229005 来自于 九游APP 2018-11-20 15:00

    总体来说游戏还可以,但是严重影响游戏体验的有3点。1是坑钱严重,不充值V6+,很难获得极品武将,寻访到的传奇将基本都是战5渣,平均1周可以寻访到1,2个极品将。2是攻城,略地死兵严重,资源严重跟不上,弄得大家全部都玩回复流,根本没有体现出武将组合的多样性。3是阵营武将设计严重影响游戏平衡,可以明显预见以后大家都跑阵营将牛的阵营去了

  • 神器迹灵魂3 来自于 九游APP 2019-01-11 00:38

    这个游戏我给4星 是个可以尝试一玩的游戏 游戏整体偏休闲 结合卡牌养成与经营发展与一体的游戏 游戏的画风是q版三国人物与卡通背板相结合 有点儿早起富甲天下的感觉 音乐轻松悠闲很符合休闲游戏这一特征 游戏模式主要以养成和策略为主 其中最最主要的时间消耗是在用体力巡查 当然这也是获取各种资源最常见的途径 还有卡牌升星 建筑升级 掠夺与被掠夺 国战等等 有点儿像coc但又不尽相同 每日任务很容易完成 活动方面比较灵活 也不是很难完成 但要全完成就需要氪金 说到氪金 游戏氪金方面与大部分游戏差不多 vip制度 各种武将礼包 各种资源礼包 月卡等等 其中资源礼包比较有争议 类似列王纷争那样买资源拉大各层次玩家差距 总得来说推荐大家尝试一下这款游戏 没有特定时间的任务 也不用肝 很适合不固定时间的玩家群 当然游戏的缺点也很明显 不肝同时带来的是游戏模式少 毕竟鱼和熊掌不可兼得 这需要游戏商后期加强的 如果是特别喜欢三国题材的玩家 一定不要错过 这算是放下比较正规的三国手游了

  • 无畏九白牛8 来自于 九游APP 2024-04-15 21:56

    游戏有重新开服的机会吗

  • 九游玩家7lyvcmpxld2w 来自于 九游APP 2019-12-11 18:56

    总体来说,游戏构思和画风都很不错,我也是因为小小一和情怀才玩的,但是除了这两点,其他一概差评。首先,策划脑子肯定不行,合区之后走了一大批老玩家,新玩家一进游戏,发现跟其他人差距很大,疯狂被吊打,哪有兴致充钱。人少可以合并世界聊天,但是整体合并就是有毒。再看看古代战争这游戏,同样放置类,只合并了聊天室,不显得无聊,对新玩家相当友好。其次,小小二bug一堆,又不修复,古代战争出个新模式,时刻关注bug,出了问题20分钟内赶紧解决。再者,小小二更新毫无诚信,出个兑换活动就家族兑换没啥区别,武将界面添加个返回按钮,结果跟直接点武将按钮一模一样,意义何在。古代战争出了问题一堆补贴奖励,活动也良心,策划也会在游戏里和玩家聊天互动等等等等。我不是托,小小二我也还在玩,只是现在佛性种田,每日上个线。然后再次安利下古代战争,策划特别良心,活动福利特别多,是我玩过的最有意思的放置类游戏。如果不是有三国情怀的,单纯玩放置类的,可以下个古代战争。玩家都调侃,策划原本是写小说的(人物传记写的超棒),后来开发了个聊天室,顺带做了个手游。大家都聊的很嗨就是了

  • 天涯战火与秩序 来自于 九游APP 2018-05-07 19:27

    这游戏还不错,但是氪金大佬和不花钱的玩家差距太大了,因为可以买资源,兵种等级,建筑等级,武将等级买资源升升升,随便吊打你。可以说是人民币至上的游戏,硬伤。

  • 懒猫x5pYG 来自于 九游APP 2019-01-28 06:26

    玩了这么多得游戏,这是让我觉得第一个坑的游戏,6元一个貂蝉,18元一个黄忠,38元一个张辽,都一个卡片,无法升星,寻访开始还可以,后来出将率越来越低,到现在3000体力一个田丰,田丰能干嘛,种麦子的,有个卵用,玩了14天后,貂蝉0星,黄忠0星,我的天呐,好可怕!人家大佬至尊红包多的一批,你就只有小红包几个,关键是出将率太低,无法愉快体现,差评。

  • 公子酒__ 来自于 九游APP 2019-01-17 17:12

    玩了好久才下笔写这个游戏《小小三国2》,以下仅代表我个人观点,就当是帮大家排排雷 我一直后期应该会有一些比较亮眼的玩法,没想到还是不能免俗的氪金氪金 我们先来看看这个游戏的宣传语:休闲策略网游,说实话我不明白这个游戏休闲就是一直寻访???还是无限循环的升级建造?亦或是冲个vip才能聊天的世界? 再来说说这个策略,所有的对战就是注定的,完全不需要操作,对面土豪大佬卡牌就是比不充钱的有优势,不能直接跳过,你只能傻傻的看着一群小人打架 vip等级1-13,只要充值就直接送厉害的武将,抽到的同样情况下就是打不过充值送的,升星武将卡第一次一张,第二次两张,以此类推满星需要325张 然后说说寻访就是一直挂机刷体力,或许这是唯一一个可以浪费体力的地方吧,你一旦点出这个界面寻访就结束,寻访还是有不少好东西的,比如就抽到传奇卡或者一些材料这些,我抽到最好玩的就是商店五折,都给我气笑了,你五折也要一两千元宝啊,我累死累活才四百元宝,建造加速等等一系列的都需要元宝而且都是成倍的翻 随着后期的建筑的提升,你就会发现供不应求~这时候怎么呢?充钱啊,直接送人口!或者去买商店里明码标价的资源,几千几千起跳,我只能说官方伏笔埋得也是够深啊 活动点进去除了一个加群的剩下就是各种各样的充值花钱,已经不想吐槽了,高v玩家的世界,我一个平民就不去打扰了,画面音效都是一般般,毫无亮点,吃相也很难看,两星不推荐,卸载再见

  • 东方吉祥天 来自于 九游APP 2018-12-24 07:19

    玩过小小3国1,游戏是个好游戏,可就是太烧钱,VIP15可以横着走,!好的将不充钱你永远得不到!有些将,一个人可以克你所有将,无论你怎样努力!游戏前期比较轻松,中期就开始人民币玩家虐普通玩家了,没有钱就离这游戏远点吧!VIP7是个分水岭,不充钱后期,就是被别人完成每日任务的奠基石,你的建筑每天都会被打爆,后期一个建筑你要存一个星期的材料,可别人只需要20秒就摧毁它。即使你加入大家族,家族也不可能罩住你。说实话,国战挺期待的,亮点不少,烧脑策略,一款不可多得的好游戏,一句话,有钱来玩吧!

  • 九游玩家7lyv93n6mqve 来自于 九游APP 2018-07-29 23:17

    挺不错的一个游戏,手工也能玩,只是比较慢,挺用心的一个团队,反正你冲钱可以玩,不充钱可以玩,最近的bug比较多,但是一个新游戏难道没有bug吗?要一个一个改进,希望这个游戏还是能越做越好

  • A致远 来自于 九游APP 2020-07-01 09:55

    小小三国2,这游戏感觉还可以,不氪金就种田集卡,我时间可能空闲点,慢慢玩,也可以,就是不会打牌,没赢过。

t26_2-t26_1:2.0

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好玩不累、休闲三国策略手游《小小三国2》现已来袭!模拟经营、策略国战、武将收集等玩法应有尽有,更有创新八大特色势力等你加入,携手征服天下! 在游戏中你将化身三国主公,治理一方领土,从白手起家到成为一方霸主!练精兵扩领地,割据一方名显诸侯;平匪患略敌营,取百万雄兵鏖战赤壁,最终书写一段属于你的旷世传奇!

开发者:深圳市鑫星互动科技有限公司

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