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《火力苏打》先锋英雄怎么选择 先锋英雄选择推荐

作者:互联网 来源:玩一玩游戏网 发布时间:2023-06-16 18:14:54
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《火力苏打》先锋英雄介绍

一、贾巴里——坚实的厚盾

通常这是我们的第一位先锋。奖杯长廊获取

普攻(武器强电发射器

关键词:

前方:很近的位置(大约1个身位)

锥形范围:

1.范围伤害所以可以打多个目标,在占点图自身安全的情况可以考虑输出!

2.可以击中隐身中的敌方(这是重点,建议熟练后手动开火!)

3.在对面突袭英雄打算偷袭你保护的单位时,可以利用范围伤害的高命中以及本身不俗的伤害解决他。

一技能:电能屏障

贾巴里最标志性的技能。自身前方举起一块电能屏障,可以吸收高达3W+的伤害。

守点,保护后排推进,给人山一般的重压!

屏障被摧毁后一段时间后修复,在不举盾时也可以恢复(所以建议适时找掩体收盾让其恢复!)

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二技能:雷霆冲击

自身前方地面生成可穿透盾牌和角色的电流地刺。

有不俗的伤害,以及相对远的距离,用于消耗多个以及盾后方的目标!

注意前摇大!及时调整方向。会被掩体阻挡,但是可以从高位打到低位的敌方

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终极技能:风卷残云

在众多终极技能中也属极高伤害的存在!移速和伤害减免使其有更好的灵活性(释放前注意留一定血量)破阵十分优秀。

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被动技能:强磁激活

自身周围的友军武器射击伤害提升(公测为7%)

你可以看到一个雷霆胖胖(逼格满满)

贾巴里获取容易,对等级要求不高(不强求被动)上手简单,强度较高。推荐积极使用

二、克多——巷道制裁者

开箱获取(稀有品质容易获得)

普攻(武器)三管霰弹枪

近距离作战具有极大的爆发输出!

能打出可观伤害的距离约两个身位内

建议平射时瞄准身体,或者跳跃后瞄准头部

一技能:野蛮冲撞

位移距离和伤害都不错,并略微击飞撞到的敌人(可储存2次)

注意位移不能调整方向!

一般而言一梭子普攻不足以击杀敌方低血单位,搭配一技能就可以完美击杀和追击!

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二技能:身强体壮

兼具回血,减伤,减CD真的好用!

在危机时刻或者被夹击时使用可以较好的撤退

(被打身后也不怕,技能是360度无死角的!)

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终极技能:炸裂震地

跳起后震击地面,眩晕周围的敌人并造成伤害。

伤害还不错,最要紧的是长达3S的眩晕,配合队友足以促使对面全灭!

被动技能:强力装弹

使用任意技能后,立即自动装满弹药。(十分实用的被动,让维克多更容易击杀敌方,使用得当拿下先锋也不是难事)

你一般会在转角或者狭窄地形遇到维克多。突然的冲撞和爆发伤害,也许没等反应过来就回家了。

注意事项:

1.维克多推荐于占点或者防守方的局面,单守(埋伏)一条线路对面也是很难突破的。

2.有终极技能时要急积参团。

3.由于维克多不能提供屏障或短CD的控制。5v5出现的场合不多。

三、红——狡诈的玫瑰

奖杯长廊获取

普攻(武器)能量卡牌

每次射出三发扇形的能量卡牌。(单发伤害较低,近距离能全部命中的话伤害可观)

注意卡牌是有数量的,换卡时间较长。

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一技能:魔术屏障

释放三块向前移动的屏障,屏障可以抵挡敌人伤害

(单面屏障生命较低,优点在于可以移动和较短的CD时间)

二技能:爆炸卡牌

蓄力丢出飞行卡牌,命中造成范围伤害、眩晕和击退。

伤害可观,直接命中配合普攻可以带走脆皮(单独行动时注意补充卡牌后使用2技能)

主要用于为团队制造机会。(命中收益很大)

终极技能:寻踪飞弹

释放终极技能时可以用时使用普攻和其他技能形成爆发。

跟踪飞弹不能穿墙,注意在开阔处释放。不过可以锁定隐身单位,十分有用!

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被动技能:感应屏障

在屏障一定范围内额外获得减伤。(公测10%)

不过只作用于自身,所以效果相对一般

注意事项:

1.卡牌的命中相对子弹要低,特别是灵活的目标。所以配合二技能的控制才能形成有效输出。

2.由于二技能需要蓄力,抛射的球体飞行距离短,且会被屏障阻挡。

所以如何有效使用二技能是红的一大课题,一般可以考虑释放一技能给队友保护后,绕后或出其不意的使用二技能。

3.在独自行动时,游走于三块屏障间可以更有效的利用屏障

四、福特——移动堡垒

特点:持续消耗,定点守卫

抽箱子获得

普攻(武器):反物质导弹

四连发导弹,会吸附在物体表面,延迟爆炸。

特点:

1.不会因距离造成伤害衰减,但是不能造成弱点伤害

2.延迟爆炸小范围伤害,有范围衰减

3.利用延迟特性和敌方绕柱或者后撤时,可以吧子弹布置在路线的地面或者墙面上。

一技能:反物质屏障

架起反物质屏障,抵挡伤害

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反物质屏障

特点:

1. 屏障有较高耐久和持续时间,不过同时只能存在一面(优先释放的会碎裂)

2. 释放点是福特的准星点,超出范围在最远距离释放,想要贴身释放就把准星移至脚下释放技能

二技能:反物质装甲

4.5秒内伤害减免40%(公测)并且免疫行动控制效果。

例如:减移速和定身

终极技能:引力旋涡

定点轰击引力炸弹,短暂延迟后,造成爆炸并形成引力旋涡,吸附敌人并使其无法移动。(持续4秒)

伤害且不论,主要作用是聚集敌方单位,配合输出击杀(有范围伤害的输出更佳)

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引力旋涡

被动技能:充能护盾

5秒内未受到伤害,获得一个临时护盾

变相的提高护盾值,不过恢复比护盾慢(效果一般)

要点:

1. 福特拥有最高值的护盾,加上被动。可以在消耗战中取得优势。

2. 因为没有弹道衰减,所以可以积极针对远处目标(尤其是狙击)

3. 利用好二技能适时的对脆皮进行追击(切记不要离防守位置太远)用于撤退也是极好的

五、零度卡文——进击的门卫

开箱获取(本赛季同史诗)

特点:持续消耗,小地形作战

普攻(武器)便携冰雪喷射器

命中时造成减速的短程武器

伤害一般,主要用于控制近处目标,射程约2.5个身位。

一技能:召唤雪球

召唤阻挡敌我伤害的雪球,靠近时可以推动雪球前进,雪球撞到敌人可以造成伤害和击飞。

雪球存在时技能变为挥舞球棍,可以击飞敌人或雪球,被击飞的雪球撞到敌人或停止时会爆炸。

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特点:

1. 雪球有高额的血量,可以作为临时掩体或者堵住进出口。

2. 不用急于击飞雪球,围绕或推动雪球作战也是不错的。

3. 击飞的雪球击中敌方可以造成撞击和爆炸伤害,十分可观!

二技能:冰点修复

变成无敌的雪人并恢复血量,可再次点击提前结束变身。

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特点:

1. 利用无敌可以解除自身减益状态。并规避敌方终极技能。(十分灵活)

2. 有较高的血量恢复,可以作为临时补血。

终极技能:翻滚吧雪球

召唤三个自动向前滚动的大雪球,撞到敌人造成伤害和击飞,雪球无法被摧毁

特点:最好在狭窄地方释放,造成巨量伤害并且敌方几乎没有逃跑机会!

被动技能:冰雪疗法

自身靠近雪球附近时持续回复血量

使围绕或推动雪球作战更加有利!

要点:

1. 卡文适合占领据点或者防守作战,在狭小地形更加有利!

2. 结合二技能和被动自身对奶位的依赖更小,利于战力分配。

六、奇点——蛮横侵略

开箱获取(本赛季同神话)

特点:打乱敌方阵型(冲阵)

普攻(武器):重型舰炮

高伤害的舰炮,造成范围爆炸伤害,不能造成暴击

特点:

1. 弹容量只有两发且装填慢。一般不足以单独击杀敌方。

2. 发射后可以短暂停留,可以用于防守狭小通路

一技能:掠夺冲撞

向前冲撞,可以将被撞敌人按到墙上

《火力苏打》先锋英雄怎么选择先锋英雄选择推荐

特点:

1. 推行撞击的第一个敌人,若顶撞到墙上造成巨额伤害。对沿路的其他敌人造成击飞伤害。

2. 对撞击的第一个敌人造成眩晕,可以很好的破除敌方防御状态(例贾巴里)

3. 冲撞时带有减伤并且可以填装炮弹,再次点击技能可以提前结束冲撞。

二技能:量子护盾

原地释放一个量子护盾,阻挡敌人攻击

特点:

1.护盾有高额耐久,可以及时保护自身和身边队友(十分给力)

终极技能:奇点吞噬

投出炸弹创造一个奇点,吞噬范围内所有敌人,并再次通过武器将他们重新射出。

特点:

1. 移动敌方阵型到我方的火力点进行围剿

2. 特殊地图也可直接将敌方扔出场外造成击杀

3. 被吞噬的敌人在技能期间处于眩晕状态

4. 因其吞噬范围较小,射程短。可以持续按住精确投掷,注意也会被屏障阻挡。

要点:

1.奇点适合占领据点或者防守作战。

2.奇点特别适合突破 盾+奶+输出的定点作战阵型。

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  • 萌小达 来自于 九游APP 2019-03-21 17:18

    “提示:本次点评时间(内测)” 抱着大家口中说的非常差,没特点的心态试着体验了一下游戏。翻来覆去的体验没感觉到哪里有特别差的地方。或许差如人意,但是没有到一星的程度。本次内测差不多可以给到3星半。综合来说,游戏从玩法和画面以及策划上,都可以一试。游戏采用的是日式Rpg,主要以剧情代入!这个游戏策划是真下了心血,细致玩的同学应该能感觉到一些小剧情上面有特殊的福利Σ( ゚ω゚;≡ 【玩法/机制】点评 玩法上与其他冒险Rpg不同,《造物2》采用的日式Rpg贴近剧情。主要以倒叙“命运剧情”有点像动漫。可能就跟大家所说的一样,老司机可能接受不了这种东西。剧情不错,但是太拖拉!这个游戏采用了手势玩法进行的战斗,我觉得可以,但是没有太对特点,就是画个字符,然而一个自动托管打破了所有的手势,那么这个手势还有啥用?搞不懂这层关系。经过我很多种测试还是自动操作更厉害一些,比起手动,自动托管战斗耗时更少,严谨性更高。推荐“半自动托管”控制奶的大招,关键时候很救人。其他的玩法也没有别的特点,可能这个游戏的官方打的卖点也就是手势玩法了! 【画面/音效】点评 画面精美的不得了,这点还是用心了。包括战斗特效,技能特效,都是很不错没有挑剔的。《造物2》的第二个卖点应该就是豪华CV阵容了。最让我眼前一亮的就是:钉宫理惠,崛江由衣,这两个声优大佬。看到钉宫的那一刻我的钉宫癌都犯了。希望官方在这次测试后尽快吧其他角色的声优补上,现在的角色有很多都是无音效的!内测做到这样已经很完整的,尤其是服务器登入很快,不影响体验就是成功的内测! 【优点/缺点】总结 我能看到的优点有些少,首先这游戏的主打特点就是强大的Cv,采用的手势玩法,多方面技能阵容之类的,就给人一种卖感觉的游戏一样,所以第一印象不是那么高端。剧本很用心故事剧情倒是很吸引我,从倒叙走入到日常,就是不知道什么时候是个头,永远打不到结局我就怼死你个策划( ´•̥ו̥` ) 有个很劝退(致命)的缺点:剧情前期也太拖拉了,尤其是加速很坑爹。有的剧情加速之后不知道改选那个(虽然知道有的结局都是一样的但是有强迫症的怎么办?)虽然有记录能看到历史的对话,多费时间,谁不想快点变大佬,一点一点玩有的人就没耐心了。希望这块优化一下。 听说ssr爆率很低,是呀,抽了很多次了,就一个ssr,这挺听劝退的,既然是内测就应该好好的让大家体验到,起码保证人手几个。但是我怎么看到有人100抽都没有的现象,就不能弄个保底吗?这让玩家怎么体验! 所以再怎么测试也有缺点,希望官方大大能看到。我依旧在体验,希望在下次测试也能下载你们游戏! 【不推荐の时刻】 1、不是二次元的不建议体验,剧情太过次元,且拖拉。 2、对于快节奏的玩家不建议体验。 3、最好不要因为想玩抽卡下载此游戏,你会自闭。 ————造物者的气息,我感受不到!

  • 野猫与 来自于 九游APP 2019-11-02 15:01

    很多人都讲了优点,我只说需要调整的地方。 1.没有扫荡功能。副本每天都需要重新打。明明早就已经通过了,还需要手打一次。各种副本都需要耗费巨量时间。 2.耗时间巨量。刚好我这几天有空,从开服到现在,基本上早上9点开始,各种任务各种副本,由于全程手打,基本上就到下午4-5点了。注意中午我还没吃饭。比上班还累。3.英雄技能混乱,没有固定体系搭配。基本上所有英雄都有火系技能。那么有人就会说了,不是还有光系,暗系,电系和水系?这四系的技能总和有没有火系的四分之一啊?心里没点 b数? 4.英雄的成长问题。这里面有个模块叫“”传承“”。顾名思义,英雄技能被动可以互相传承的意思。传承升级是每天打传承副本物品升级。但在这里你每换一个新英雄都需要重新升级传承,也就是说,你想练新英雄,不好意思,这些被动你从新开始练。不仅需要耗费巨量时间,还耗费金钱,你以为副本可以一直打啊? 5.羁绊。羁绊是什么意思搞明白了吗?体现一个卡牌游戏各种英雄间互相搭配形成各种效果。如果不明白,可以去看看英雄联盟自走棋。或者去看看最终幻想觉醒。要不然,我要收集这么多英雄干嘛啊?全部放在包里屯着有什么用?还不能分解成碎片给其他英雄升级。 6.本来是个养成类卡牌游戏。硬是被整成了一个四不像的单机游戏,就多了一个聊天室功能。除了一两个特定的任务系统强制要求与人组队打之外,其他的没有一点互动。

  • 九游玩家7lyv6o22g9ux 来自于 九游APP 2020-01-16 21:36

    手游玩了几十个了 造物法则2是我玩的最良心的手游了,没有之一,今天本来小号抽神代80次都没出,想弃游了,结果补偿一出又跑回来了。 我是在九游上玩的时空精英人多(现在一个61一个52)也玩了很久 现在感觉越来越没劲(塔上了110层)感觉没追求了,现在跑哔哩哔哩来提点意见 1、这次更新塔太小家子气了,加10层真是太没追求了,来个150层继续爬啊(看不起肝帝么),现在110层几个小时都不要直接到顶了,有追求才会去升级装备,妖精等 2、竟然开放深渊模式就把背包的装备栏上限多开放点啊996算毛呢,装备搭配根本不够,天天要清理装备(装备格子太贵了建议降低) 3、现在充值神石特别尴尬,就能买下礼包,直接出个神石商店啊(不是礼包那种),神石买人物碎片(神石刷新),神石买装备属性转移的东西(可以一条一条转换),神石买信仰和混沌意志。 4、建议副本裂缝活性只卡经验,装备和职业传承材料出率降低一半就好,让人可以刷装备,刷传承材料,毕竟那么多人物打深渊没传承和装备,也可以延续游戏时长,现在每天上线一小时完成每日,就没得玩了,只能聊天,传承记忆碎片开放合成和分解功能,一大堆低级和最高级的碎片没用。 5、出一个副本类似深渊模式这种(叫异界吧),只能主角进,五人才可以开,难度加大,不要出现5人勇者就好了,各司其职,不然盾主没有用,难度开放10个难度,副本刷出的东西换成宝石或者附魔材料(一级和低级附魔可以神石商店买),3个低一级合成高一级的,就基本属性力量,敏捷等属性1级+5,2级10,3级15,属性进阶为加法,每天都可以打类似于猩红猎场(每天一种属性宝石,4点必出,其他用魔晶石买队长必用点,其他人可以用金币,金币不必出),1-3为低级场1级宝石,4-6中级场2级,7-9高级,10为4级,设定主流5人61装备可以勉强过4级那种。黑商也要可以买宝石1级的用魔晶买(不然黑商感觉没啥用) 6、游戏互动太少了,大佬们没啥存在感(基本大佬氪金干完,然后养老,然后就没了),没人需要,看了攻略都能打,出个公会战场啊,可以一周一次,一个月一次的区会战,防守自己放人放好队伍点确认不能改,然后1一个人只能进攻3次,再算进攻和防守平均分就好,异界也是一样,没难度大佬就是酱油,没差别。 7、游戏宣传太少了,渠道太少,知道的人很少,人多游戏才有发展,不然就是用爱发电了。 希望游戏越来越好,人气越来越高

  • Fate☆joke 来自于 九游APP 2020-03-09 09:57

    原来以为是良心手游,现在开始杀鸡取卵了,一个角色600,张口这么大你游吃得下?问题一堆没解决,背包问了几个版本了还不解决,就想着开池子逼氪,从开服玩到现在,还想着什么时候能有完美结局,现在已经看不到头了。

  • 晓燚 来自于 九游APP 2019-12-24 05:02

    可以玩。 抽卡爆率:本身经历,感觉还行,100抽内必中up角色,我是冥皮肤快结束时玩的,白虎离水、狸兮、零号、宙斯、蒹葭我全抽到了,皮肤的话除了零号皮肤(太丑没抽)也全抽到了。说了这么多次抽卡也许还体现不出爆率,我再加一句“零氪金”。 副本无压力, 爬塔只到52层,平民也可以上100层,前提是你得合理利用钻石(忍住不抽卡),拿来升级妖精的话完全可以上100层, 银月只到精英级别,玩的比较分散,盾主、游侠、勇者都参合了一下导致资源不集中,伤害上不去。 游戏氛围还行,不懂的问题可以在世界聊天上问,几乎都会被回答,当然每个地方都有“我爸是李刚”这种见面就怼人的,最典型的是,又见到狗东西了,玩游戏还玩出三观来了还科学观 (此处是世界上大家在闲聊调侃时突然出现一个人来开喷),遇到这种情况,你只要拉黑就行(拉黑之后对方发言你再也看不到)。 玩后感就这样了,玩不玩自行判断,只要不是零氪硬要怼氪金大佬(打个比方,氪金大佬爬塔1秒过,零氪一分钟过,就开始抱怨差距咋这么大,人家氪金了啊,而且这塔你又不是过不了,总的来说并没有影响游戏平衡),我相信你会玩的愉快的。

  • 博乐 来自于 九游APP 2020-03-16 01:20

    游戏一般对比各大卡牌,唯一的良心就是永久卡,但是这只噱头。因为月卡有三种。。。而且现在入坑的月卡给的绑定魔晶已经不能抽高强度的角色了,里面狗托也不少,暴躁老哥也不少。黑白无常鬼也不少(新手引路人)先来个380礼包+月卡,在来个648,最后来个1888当你觉得可以养老的时候。也是你不想玩的时候,因为卡牌游戏就是这样肝氪很难平衡更别提起乐趣有多少,唯一的乐趣就是辣么几个月,也可能只是一个月半个月,真假一试遍知

  • 小学妹2年级 来自于 九游APP 2019-11-20 22:40

    首先,点不点赞,推不推荐我都这么说,我52级了,目前19年11月20满级59,也算是玩的比较透的了。建议先去玩玩再说,其余的自己判断,仅此而已。它的问题是有的,但是每次的客服反馈给的很及时而且也很努力,是值得认可的,零氪能玩,但是别去和百万级战力大佬比,何必呢?剧情本身很好,你不爱看总有人喜欢,照顾不到所有人。少一星是因为尽管很努力,留给未来的你。 最后,麻烦长着眼看完公告再去吐槽,别总把自己的错误丢给游戏,这是人的本分。

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-03-23 22:43

    造物2是偶然间体验到的游戏,初看到它的名字,还是很好奇的,进入游戏发现这是还是一个让人耳目一新的横版RPG游戏,以卡牌游戏为基础,结合滑动屏幕形成指定符号从而实现释放技能的快捷操作,让游戏的战斗节奏感很棒,当然,如果你不喜欢也可以直接点击来战斗,实在不行还有半自动、全自动战斗等着你。 游戏的玩法呢倒是比较中规中矩,多个职业的配置应当说是游戏的关键,众多萌妹的加入,让游戏的视觉效果很赞,日系的画风,但是又不是那种非常华丽的风格,清爽而灵动,非常喜欢。不论是立绘还是两头身的战斗形态,都很讨喜哦。战斗的画面也是中等以上,很符合整体风格。玩法体系完整,虽然难免有些老套,但是这个萌妹我可以接受!四星好评吧!推荐给热爱二次元的小伙伴们!

  • ぃ未央 来自于 九游APP 2021-02-02 21:14

    你可以说这游戏各种不好,但是说这游戏不氪金不能玩,说这不是良心游戏的,云,硬云,要么你就拿时长让我闭嘴。

  • 公主解答组-i君陌 来自于 九游APP 2020-04-30 22:31

    那个什么什么翼出来以后我就没玩了,必须氪金才有那个角色,吃相让我有点慌。本身已经玩到了当时最后的剧情,突然出来个氪金池,可能是觉得很多人弃坑了就最后捞一波吧。游戏本身很好,我也能氪,但是一旦逼氪我就不想玩了。那些剧情历历在目,如果喜欢剧情,推荐,不喜欢看喜欢跳过的,那这个游戏可能毫无意义了。希望策划张张心吧,能让我这种玩了差不多一年的人弃坑,真的也不好多说什么,那个,背包问题开服到现在不解决?玩家心声不解决就想着逼氪?

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