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《新盗墓笔记》起灵大赛相关说明及未来更新情况
尊敬的九门弟子,大家好!起灵大赛巅峰赛已经结束了一段时间,这意味着我们与大家一同经历了首个完整的赛程。起灵大赛的初衷是打造成一个所有九门中人都能参与其中的全民竞技玩法,所以我们期望各位在进入高等级段后即可参与全服竞技,获得争夺巅峰的资格。
这里要首先感谢各位九门弟子的热情支持。自起灵大赛开赛以来火爆程度空前,大家在游戏内积极参赛、竞猜、观战等由于参加人数过多,导致服务器压力过载出现穷奇大区开赛异常,比赛卡顿等现象。职业平衡导致的玩家跑圈避战也成为当下一大问题,在这给各位九门弟子说一声抱歉。当然除了致歉,为了不辜负大家的期待,问题如何解决也至关重要,所以下面将通报一下关于起灵大赛玩法的问题处理情况及后续措施。
【起灵大赛问题回溯】
一、常规赛部分
Q:为什么都4个月了还是测试版?
A:常规赛在1月上线先锋服测试后因为人数规模不够无法发现大赛问题,所以采取了在2月上线全服测试赛季,期望通过全民共创来优化此玩法。在这几个月的时间里玩家提供了宝贵的意见,如今趋于稳定。所以巅峰赛也选择了这种开放测试的方式,在3月份先锋服测试赛程稳定性后,4月开放了全服的测试赛程,期望通过玩家的踊跃参与发现问题并解决。
在这几个月的时间里,在大家的帮助下,我们通过加入“秒退惩罚机制”解决了秒退避战问题。
又在近期上线了“段位继承机制”进一步避免了常规赛初期的匹配战力差距过大的问题。
为了保证赛事公平也一直在积极调整职业平衡,解决躲猫猫的问题,为了保障多方体验针对全职业内部进行了较大改动后续将在6月资料片解决大家的痛点
最后由于疫情原因,突如其来的变化导致我们全体小伙伴只能在隔离的条件下办公,即使我们努力在推进,但时间和进度上终究还是受到了较大影响,在这里我们由衷地说一声抱歉!即使条件相对不稳定,我们还将继续优化这个玩法,相信在你们的帮助下,我们会一起创建一个更加优秀的起灵大赛。
Q:起灵大赛匹配机制有问题,怎么总是排到战力差距这么大的对手?
A:在上面已经提到了我们已经加入的“段位继承机制”。当然这只是我们的方案里的第一步,后面我们还将持续优化。
目前我们正在着手对整个匹配机制做一次改版,后续将根据各个区服的等级进度(等级、阶段)进行区分,例:4转分段、5转分段、6转分段,后续玩家只会匹配到各自所处分段的对手,保障所有玩家在该玩法中能够获得一个更加合理的匹配环境。
Q:秒退的问题是解决了,跑圈不打算管管吗?
A:该问题常见于部分职业依靠其技能特性,通过跑圈避战的行为来获取比赛胜利。
首先我们先明确一点,这不是一个我们希望看到的情况。我们原先的设定是希望各个区服的高手们可以在比赛中大显身手,通过一次次激烈的对抗最终进入巅峰殿堂摘得巅峰之名。
针对常规赛期间大家就反馈的跑圈避战问题,我们从3月开始已经在先锋服进行了几轮职业平衡的测试,但是由于技能系统分散在各模块中过于复杂,且目前由于居家办公环境复杂的不利因素影响了处理进度,预计针对该问题的优化方案将在5月中旬时间上线
针对跑圈问题的优化方案,会尽快在5月中旬上线至正式服,届时一定会给到全职业一个更加合理的竞技环境。如果优化不好,在上海解封后,我们会对策划进行跑圈惩罚,让策划亲自体验一下跑圈的感受!
同时因为跑圈竞技并不是我们所鼓励的竞技方式,且因为巅峰赛还处于测试赛季,需要大家提供更多的反馈来共创,所以测试赛季也不会开启巅峰殿堂。待功能完善后巅峰殿堂也随之开放。
二、巅峰赛部分
Q:巅峰赛首日无法正常参赛
A:在巅峰预选赛开启的第一天(4月25日当晚),部分区服的玩家出现了在进入比赛后无法战斗/无法退出的异常情况。
经确认,当时这些异常情况均发生在于穷奇战区,主要原因是由于数据不同步引起,该问题会致使系统默认为无人参与该场比赛,在当天比赛结束后会直接根据巅峰赛规则中的第5条规则进行胜负判定。
*《巅峰赛基本规则·五》若双方选手均未入场准备,则直接判定胜负,常规赛排名更高者直接晋级。(系统判定依据与战力、与对位、与充值无关,请勿轻信谣言。)
虽然目前起灵大赛整个玩法还是一个测试版本,但这并不是我们可以出现问题的借口。所以我们在当天晚上已进行了紧急修复。同时经过收集玩家反馈与内部商讨后,为了让所有期待已久的九门高手们都能够体验到这次的巅峰赛。我们决定在此次赛程结束后,针对受影响的穷奇战区进行一轮重赛。
重赛说明:
1、穷奇战区范围可在公告末尾的分组名单查看。
2、重赛的具体日期待定,后续有进一步的信息我们会第一时间同步给大家。
3、重赛分组不变,具体的分组情况可以在公告末尾处进行查看。
4、两次巅峰赛的比赛奖励均会生效发放,包括排名奖励、区服奖励。
5、“巅峰殿堂”不记录此次比赛的结果,待正式版起灵大赛上线后才会开始生效记录。
Q:巅峰赛竞猜功能异常
A:我们在巅峰赛开启期间发现有部分玩家未获得竞猜奖励,部分玩家无法参与竞猜。该问题同样是因为数据同步异常导致,所以我们临时关闭了该功能。在此期间的竞猜奖励,我们将在之后对全服进行补偿。
Q:巅峰赛比赛界面卡顿
A:该玩法设定是全体参赛选手会一起进入起灵大赛场景候场准备,所以在比赛一开始由于同屏人数过多、聊天频道发言过多等各种原因,会导致玩家出现不同程度的卡顿。虽然该情况不影响比赛的正常进行,但仍旧对大家造成了一定程度的影响。
针对该情况我们将在此次比赛结束后,对全服发放一定的奖励进行补偿。后续我们也将尽快进行优化,让大家可以有一个更好的巅峰赛体验。
Q:巅峰赛分组实力差距过大
A:本次起灵大赛巅峰赛的分组规则是:常规赛前1024名九门高手将随机进入32个赛区,进行巅峰预选赛。经过预选赛、突围赛淘汰之后决出32强。之后将重新进行一轮分配,32强选手将随机进入4个分组进行后续的16强名额争夺。所有分配均为系统随机抽取,全程无人工干预。
【起灵大赛处理方案】
一、常规赛部分
常规赛部分的后续计划已经在之前的【问题回溯】部分进行了详细的讲解,这里就做一个总结:
1、匹配机制将会再一次优化,预计将起灵大赛的匹配范围控制在等级段进度相近的区服内。
2、跑圈绝对会管!具体的优化方案预计五月中旬上线,改不好就让策划跑圈!
二、巅峰赛部分
1、本次巅峰赛经过全服玩家的踊跃参与,我们发现巅峰赛赛制不合理的情况以及技术问题,所以选择巅峰赛玩法回炉重造,穷奇赛区重赛后将暂时关闭此功能。起灵大赛—常规赛经过三个月以来的打磨已经相对成熟,常规赛会继续保留。
2、基于玩家反馈情况,我们将赛事优化分为以下几部分:
①战斗时长:短短60秒的时间并不能给到九门弟子们大展拳脚的时间,我们后续将优化战斗时长,让大家能感受更酣畅淋漓的战斗。
②观战交互:基于目前战斗时长,观战的弟子们并没有太多的参与感,且观战人数过多会导致卡顿情况,后续我们也会针对此功能进一步优化。
③赛制优化:
方向A:团队巅峰赛——单枪匹马的战斗是否觉得些许枯燥?以团队为主的巅峰赛是不是能让人更加紧张刺激?后面的战斗你将不再是孤身一人!
方向B:职业巅峰赛——到底谁才是真正的奇门天花板?巅峰第一淘沙究竟是谁?史上最强摸金竟然是。。。?职业巅峰等你攀登!
赛制优化由你来定,近期我们将开启巅峰赛赛制优化的投票活动,期待大家选出一个属于你理想的巅峰赛!欢迎大家前往新盗墓笔记手游官方贴吧发表你对巅峰赛新赛制的看法,说不定也会加入到投票选项当中噢!
以上调整方向最终呈现需以实际上线为准。
【巅峰赛补偿方案】
1、针对比赛界面卡顿影响游戏体验的问题,我们将全服发放:电话卡*10、淘宝券*10、藏品宝箱*10
2、针对竞猜功能异常的问题,我们将全服发放:金钻*28888,电话卡*8,淘宝券*8,命运祈愿符*8,圣装碎片随机宝箱*20
3、针对本次巅峰赛关闭,我们将全服发放:全服经验加成20%,嘲讽图纸*30,竞技币*1000
最后
关于本次【巅峰赛】,我们收到了很多大家反馈的问题,在这里首先感谢大家对《新盗墓笔记》手游的支持,很抱歉让你们失望了。新盗墓笔记上线以来一直存在大大小小的问题,你们每一次的吐槽都会成为我们的动力与经验,我们会不断努力争取把最好的展现给你们,感谢你们的谅解。
【未来更新情况一览】
1、【主线剧情】全新主线剧情“黄泉瀑布”,最快将于5月底上线。
2、【全新属性及塔防玩法】神秘的五行属性、塔防玩法即将登场,最快将在5月下旬公开。
3、【资料片-重启之誓】全新的角色职业技能及技能释放操作、伙伴实时战斗、大型考古少年活动都将在6月以资料片形式上线
如果你在后续的比赛过程中发现了其他问题,还请第一时间联系官方客服。起灵大赛玩法仍在测试当中,欢迎大家向我们提出反馈。
新盗墓笔记手游项目组
玩家评论
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《新盗墓笔记》手游由南派三叔正版授权,你将扮演九门弟子,在庞大的地下世界中,探寻线索信息,解开机关陷阱;鏖战血尸,开棺摸金,发掘奇珍异宝;用独到的眼力鉴定真伪,与鬼市众人斗智盘旋。 在这崎岖险恶的盗墓之路上,与你的“铁三角”演绎自己的盗墓高光时刻,与他们并肩协作,逐步揭开谜题和真相,体验地道盗墓之旅。这里危机四伏,幸好有朋友倚靠;门后藏着无数未知,幸好有人守护;世间险恶,幸好有你。
自在大叔 来自于 九游APP 昨天 14:16
还好,画面,任务,战斗都不错
萨格拉斯生玛维 来自于 九游APP 2025-02-05 17:12
好玩。。。。。。。。。。。。。
龙破业暗影5 来自于 九游APP 2025-01-05 02:15
十分好玩,大力推荐。
驱散靑巫妖10 来自于 九游APP 2025-01-01 15:31
最早的卡牌盗墓笔记手游重启了,还原度最高,
虎啸如巫师14 来自于 九游APP 2024-09-21 12:04
这个游戏我机器都玩过只有三天了不玩。然后我重新下载之前那个区不能登录星星,我还是叫你重新登录新区。我都不想玩直接卸载的,我直接叫什么什么策划直接停掉算了。垃圾游戏是那什么新盗墓笔记的?
无人问津丨 来自于 九游APP 2024-09-16 08:36
最新出的沙海迷城是个什么东西,我40亿的打粽子掉血到91就不掉血了,别人30亿的砍瓜切菜一样,心态炸了只能退游了,BUG还来的多
南极只解脱 来自于 九游APP 2024-11-09 08:31
根据经验呀你知道你朋友@订购单
AKe 来自于 九游APP 2024-09-06 15:26
心血来潮想下回来结果呢服务器爆满之前的号登不上去了不是我请问呢?
九九胃康宁 来自于 九游APP 2024-09-04 20:22
想玩的别下了,根本进不去。
豌豆ngavma 来自于 九游APP 2024-07-01 16:53
第三關《魯家村》由於必須完成「200分級別才能加入家族」任務因此必須在「血尸」浪費將近一個小時,因為從「100級血尸打到死」由於每次「重傷原地復活」都要「人工操作」所以整整半小時都不能離開必須看住屏幕無法離開「操作不人性化」,建議降為「100分即可加入家族」模式,然後進入下一關。 「遊戲」不是為了「充值而生」而是「休閒放鬆而生」,再者「手游端」不同於「電腦端」不能過度設置太多「升級障礙」,可以考慮再出一款《新盜墓筆記》的「電腦版」,就像《使命召喚》、《三角洲部隊》、《極品飛車》一樣的模式,「用戶體驗」非常重要。 我在「百度」上幾乎找不到「第三關《魯家村》」以後的「遊戲視頻」,可能很多人看打起來太累「升級過關無望直接卸載」了(我自己昨天下載是2024年06月30日13∶00,隨後晚上忙完一口氣從開局玩了五個小時才到『第三關《魯家村》』,完成全部任務發現還需要『200級加入家族』才能過關於是就先休息了,下次玩不清楚什麼時候,不過真的很討厭『修煉升級浪費時間』,這不叫『遊戲』這叫『折磨人』,沒人鐘意『重複在一個場合不斷兜圈子』)。 把《新盜墓筆記(手游版本)》的「升級過關」方式修改下減少時間增加快樂,否則真的太浪費時間。 相比於這樣的遊戲真的還不如《使命召喚》和《三角洲部隊》的手游版本具備娛樂性,「電腦端」和「手機端」是不同的「屬性」,這個「關鍵點」必須要認識到,別把「充值」當「主要任務」,可以考慮「商務軟性植入」,類似昔日「郭羽」老前輩在《大唐雙龍傳》的操盤模式,也可以說是「電影商業客戶品牌宣傳合作」,可以考慮這樣的方式來增加收益,因為「用戶數據」就是「廣告客戶」,那些「商業客戶」會喜歡這種模式的,謝謝。